Časopisy o počítačových hrách :: Komentáre k stránkam

Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Komentáre k stránkam časopisov

Komentárov celkom: 159
Zoradené
komentáre: 159 [ 1-50 (50) ]   «predchádzajúce 0123 nasledujúce»
 The Cycles | BiT 10/91
|  Richmond (richmond)
19.05.2013, 18:55 
No v recenzi celkema odvazne 39% za napad? :) To bylo v to dobe tolik simulatoru motorek?
 Demo: Putty Squad | Score CD 28
|  gerrit (amys3)
20.04.2013, 03:17 
Found the link! I cannot thank you enough. I have been searching for ages to get that demo again. You are a gentleman. cheers, AmyS3
 Demo: Putty Squad | Score CD 28
|  DJ (dj)
19.04.2013, 07:25 
gerrit: from here go to the pages index - http://www.oldgames.sk/en/mag/score-cd-28/ and there is download link under the release date, issue number, price ...
 Demo: Putty Squad | Score CD 28
|  gerrit (amys3)
19.04.2013, 01:09 
Hi DJ. I looked everywhere but cannot find it... where can i download it? Thanks.
 Demo: Putty Squad | Score CD 28
|  DJ (dj)
12.04.2013, 10:33 
Hi gerrit, you are welcome, now you can download it.
 Demo: Putty Squad | Score CD 28
|  gerrit (amys3)
08.04.2013, 23:36 
hi there, since there is a scan from the cd content, is there any chance hat someone still got this cd? i desperatly want the putty squad demo from this issue. cheers, AmyS3
|  S.F. (Swampy)
16.01.2013, 18:48 
Hra je podľa poľského komixu Kajko i Kokosz o starých Slovanoch...to je sila.
 Obal | Excalibur 11
|  Ringo (Ringo)
04.01.2013, 17:50 
Ja videl Exc. 11, 12 a 13 pohromade, prinesl to kamos do skoly najednou. Pak se mi je povedlo nejak i koupit, ale nejvice se mi asi do me nostalgicke pameti zapsala obalka Excaliburu 12. A navic ten pozdrav z prazdnin na obalce byl moc pekny:-)
 Obal | Excalibur 11
|  Maros S (mazar1234)
28.12.2012, 23:17 
Pre mna je najpametnejsi obal v historii ten z casopisu BIT s Ogrom z Blak Cryptu, lebo ta hra nebola na za**anom PC a tak neskutocne straaaaaaaasne sme ju chceli, neskutocne straaasne... a po dobrych 15 rokoch som ju hral skrze emulator.
 Obal | Excalibur 11
|  Jiří (Soudek)
27.12.2012, 10:17 
Když jsem uviděl tuhle stránku,resp. ten obrázek,přeběhl mě mráz po zádech pánové :-)Tohle,jestli jsi pamatuji dobře,bylo mé první číslo které jsem si koupil..A když koukám na datum,červenec 1992 zamrazí mě ještě víc :-) Krásná nostalgie...
 Dopisy čtenářů, Inzerce | Excalibur 19
|  DJ (dj)
04.12.2012, 11:58 
No paradny postreh, podla mna to na 99% bude on, kedze sedi meno aj bydlisko ;-) Navyse hned v prvom dopise figuruje dalsie zname meno a to Stepan Hrbek, programator diskmagu Pařeniště, ale to uz nie je take iste...
 Dopisy čtenářů, Inzerce | Excalibur 19
|  teony (teony)
02.12.2012, 18:58 
Ale tohle je opravdová ultimátní perla :) Daniel Vávra, známý Mafia-man jako pisatel v dopisech. Snad mu nebude vadit, že ho tu vytahuji i s tou Amigou.. No neni číst (a nejen kvůli tomuhle) Excalibury dokola a dokola ohromná zábava? (tehdejší dopisy byly dost nadstandardně sdílný takže šanci že to snad neni on bych viděl maximálně na 1.5%)
 Reklama: PC - Klub Dundy | Excalibur 25
|  teony (teony)
29.11.2012, 22:15 
cituji PCmagazin CHIP únor 1995 ..... Ale vraťme se k porušování autorských práv. Společným postupem už zmíněné BSA CS a policie se řešilo několik významných případù (výrobna ilegálního softwaru ve velkém v Karlových Varech, nelegální užívání programù v a.s. Letov Praha, neoprávněný prodej kopií softwaru na burze v Ostravě, půjčovna počítačových her PC klubu DUNDY a další; ..... konec citace taky jsem tam byl než Dundy emigroval do Emeriky, či co. Byla tam celkem solidní fronta narozdíl od takového JRC co následovalo tušim ve Vladislavově (kdo by se divil). Ale (Dundyho?) člověk za pultem chtěl po mně občanku, takže jsem si v tý době ještě nic nemohl pujčit :)
 Darkmere, Návod (1) | Excalibur 32
|  DJ (dj)
20.11.2012, 10:57 
A ked tak pozeram tak aj v dalsom Excalibure ma spoluucast na navode k Dragonsphere...
 Darkmere, Návod (1) | Excalibur 32
|  DJ (dj)
20.11.2012, 10:54 
teony: vdaka za skvely postreh, uz som to upravil aj v databaze, aby sme ten jeho zaciatok mali podchyteny ;-)
 Darkmere, Návod (1) | Excalibur 32
|  teony (teony)
19.11.2012, 19:33 
O.P. - Ondřej Průša / Draken v Excaliburu, památný okamžik startu budoucího lídra Levelu zvěčněný zde v jednom z jeho (společných) návodů!!
 Fade to Black | Riki 14
|  Klokan (kloki38)
30.10.2012, 19:29 
Hmmm.Je zaujimave,ze 4 obrazky su uplne zhodne s obrazkami v Score.Copy+copy alebo predvadznanie na ETCS?
 Sound Blaster PRO 2.0 | BiT 06/93
|  S.F. (swampy)
20.08.2012, 13:45 
V tomto clanku je az zarazajuco vela nepresnosti: 1. Adlib bol vyvinuty v roku 1987 nie 1976 2. V rovnakom case vznikol MT-32, nie LAPC-I 3. Karta LAPC-1 neexistuje, je to LAPC-I - ako IBM 4. LAPC-I ani MT-32 nemaju 32 kanalov 5. MT-32 nie je karta ale samostatny modul. 6. MT-32 nie je zlepsenie LAPC-I, LAPC-I je ISA verzia CM-32L co je zlepsenie MT-32 7. "Hudby vo formate *.MID dokaze prehravat v podobnej kvalite ako ROLAND" - to je vtip? Je mozne ze je tam tych nepresnosti viac..
 In Pursuit of Greed | Score 33
|  Wes P (wes_p)
15.08.2012, 18:38 
Klokan: On v té recenzi píše více bludů. Krev stříká (na svoji dobu) celkem standardně a dokonce teče i po zdi, nepřítel při zabití zařve... a ještě to srovnává s Quakem a DN3D a přitom se shareware Greedu bylo na světě dříve. A v té době i půl rok byla dlouhá doba. Tím ale nechci Greed obhajovat, co si pamatuju, tak opravdu stál za starou bačkoru:-).
 In Pursuit of Greed | Score 33
|  Klokan (kloki38)
15.08.2012, 11:59 
Len taka mala otazka:Nerecenzoval nahodou Peter Tomanek shareware? Pretoze v tejto verzii http://www.youtube.com/watch?v=PPIKbisRWi0 je nepriatelov trosku viac a aj panel je trocha odlisny.
 In Pursuit of Greed | Score 33
|  Wes P (wes_p)
14.08.2012, 19:14 
In Pursuit of Greed - Soundtrack: http://www.youtube.com/watch?v=dXgEM42PbGc
 In Pursuit of Greed | Score 33
|  S.F. (Swampy)
13.08.2012, 18:23 
Hudbu k tejto hre zlozil Necros. V intre hraje Isotoxin, neskor bol pouzity v mierne upravenej forme v nesmrtelnej klasike - Unreal.
 Novinky | Level 3
|  Maros S (mazar1234)
17.06.2012, 19:26 
Fascinujúci popis Terminator FS, keby vtedy vedeli že táto hra zadefinuje celú budúcnosť ovládania 3D hier tak by asi ťažko napísali že "nic originálního" :-).
|  carHrozny (carHrozny)
01.04.2012, 12:27 
Keby sa suroviny obnovovali to by bola pekná somarina.Samozrejme,že to nie je pravda s tým "Auto slow on" obnovovanie surovín.Stačí si to hneď vyskúšať.Takisto veta:"Cvaknutím na nejakú konkrétnu zbraň sa dozviete aké suroviny sú treba na jej vyrobenie."Neviem kde to recenzent zobral,o ničom takom neviem a v manuáli o tom tiež nič nie je.
|  Maros S (mazar1234)
31.03.2012, 15:36 
O existencii Hraca som dodnes nevedel, ale podla mna to bolo celkom zujimave a skoda ze vysli iba 2 cisla. Ale k veci, v zavere Megalomanie su nejake rady k hraniu, no zarazila ma veta "pokud chcete aby se suroviny obnovovaly, zvolte v menu Options - Auto slow on. To je uplna blbost nie? Auto slow sluzi iba na automaticke spomalenie casu ked sa nieco deje, aby hrac stihol adekvatne zareagovat a nema to vobec nic spolocne s obnovovanim surovin.
 Quake | Riki 22
|  Me (biggy123456)
24.03.2012, 22:15 
Wes P: Tiež som v tej dobe mal ako sekundárne PC 486 DX4 tuším s 8 MB RAM, takže sme Quake I hrávali aj po sieti, mal veľmi dobre odladený sieťový kod a bola to skvelá zábava. Uplne súhlasím, že od tohoto dielu (potom až v Q3 v niektorých arenach) bolo hodne cítit Lovecrafta, presne vystihnuté! Samotný Shub-Niggurath je asi najzrejmejšia referencia...v Quake 3 bola jedna fan made arena nazvaná Pit and the Pendulum, s prekrásne urobeným kyvadlom na motívy Edgara A. Poea, tiež veľmi podarená práca.
 Quake | Riki 22
|  Wes P (wes_p)
21.03.2012, 20:31 
Me (biggy123456): Na druhou stranu jsem to tenkrát dohrál na 486/DX100/8MB RAM. Sice na některých místech počítač brečel, ale hrát se to celkem dalo:-).
 Quake | Riki 22
|  Me (biggy123456)
21.03.2012, 10:35 
Quake I bol v dobových recenziách naprieč časopisovým spektrom hodnotený nanajvýš priemerne, dokonca podpriemerne či to už bolo SCORE, LEVEL alebo aj slovenský RIKI. Bol to hodne nadčasový projekt, ktorý bol v čase releasu absolutne nedocenený,HW naň nestačil-prvé použiteľné 3D akcelerátory používajúce filtrovanie a stavajúce práve na polygonálnej grafike, na ktorej bol engihe Q1 postavený ešte práve len prichádzali a také Voodoo od 3Dfx si vtedy ešte sotva kto mohol dovoliť, sám som videl GL Quake až o dobré 2 roky po tom ako v lete 1996 vyšiel, napriek tomu ma aj vo svojej crude neotesanej SW render forme okúzlila hlbka vtedy aj tak ešte nie "skutočneho" 3D priestoru, ktorý id použili až v Q2 engine. Liška alias IVO NINJA píše nezmysly o vektorovej grafike,isto vtedy netušil čo znamena pojem polygonova grafika, rozplýval sa nad úžastnými 800x600 v Duke Nukem 3D, pritom Q1 engine podporoval všetky VESA standrad rozlíšenia ďaleko za hranicami vtedy absolútne nereálneho 1600x1200, holt Q1 bez dedikovaného API (Glide, prípadne OpenGLport) a Hw (vtedy prichádzajúca prvá generácia VooDoo Graphics) nebol hratelný vo vyššom rozlíšení ani na pentiach 150 so 64 MB RAM, čo vtedy bola konfigurácia profi "pracovnej stanice" ktoru mal maloktorý hráč k dispozícii. Duke bol možno na ohúrenie zábavnejší, ale bol to práve Q1, ktorý ukázal smer, ktorým sa v nasledujúcej dekáde 3D first person shootery uberali, čo dokazuje obrovske množstvo proprietary licencii na engine a neskor jeho nasledovníkov Q2, Q3 (interne idTech 1,2..).
 Might and Magic 7 | Score 25
|  Ringo (Ringo)
05.03.2012, 06:54 
Tohle je recenze na Sword of Xeen, docela povedený fandovský projekt, na který NWC zapůjčili svůj engine. Nejedná se o nový díl M&M. V Score se tehdy opravdu těžce spletli. Co se týče recenzí na MM, tak ony nebyly ani tak psány z obrázku, ale ze hry do chvíle, než se zeptala na manuál. Recenze na MM4 v Excaliburu 17 je toho krásným příkladem, kdy autor popisuje hru jakoby se odehrávala jen v tom prvním městě a vyřešení otrávené studny jako by byl pomalu hlavní cílový quest.
 Might and Magic 7 | Score 25
|  Danny (Danny)
27.02.2012, 22:24 
Divim se, ze jste tuhle slavnou recenzi vytahli az po takovy dobe, povazuju ji za nejdiletanstejsi zalezitost, kterou tehdy ve Score udelali, ale zaroven i za dukaz, ze tehdy pred prichodem M&M 6 u nas tahle serie vubec nebyla rozsirena. Strasna je i ICEho recenze na M&M 7 s obrazky z alfaverze. Podle me je to jedna z her, kterou ICE recenzoval jen z obrazku, na to byl on expert.
 Might and Magic 7 | Score 25
|  Erwinek (Erwinek)
18.02.2012, 19:52 
M&M 7 vyšlo až o tři roky později - 1999.
 Might and Magic 7 | Score 25
|  David Kulhan (shark)
17.02.2012, 10:29 
Taky jsem an to koukal a říkal jsem si co to vlastně má být, že by mi něco ušlo? :pp
 Might and Magic 7 | Score 25
|  Maros S (mazar1234)
17.02.2012, 09:16 
Toto nejako redakcia Score dost zle pomenovala nie? Ako prisli k nazvu M&M 7, vyzera to ze on zapocital World of Xeen ako M&M 6 a toto potom posunul v nazve ako M&M 7, co je ale predpokladam iba cisty vyplod jeho fantazie. Podla toho by bolo oficialne nazvane M&M 6 vlastne v Score nazvane ako M&M 8 :-). Obcas sa im v tom Score podaril nejaky ten zabavny omyl.
|  DJ (dj)
18.01.2012, 14:08 
Diky, pridal som ti nove privilegium takze by si mal mat moznost menit nazvy stranok ako aj menit/pridavat samotne skeny. Nezabudni sa ale najskor odhlasit/prihlasit. Do tohto editacneho okna sa dostanes v tej sekcii, kde sa daju k strankam vytvarat clanky - budes tam mat okrem [ vytvoriť článok] aj link [edit page] a to je ono ;-)
|  Crash (Crash)
18.01.2012, 13:41 
Ve jméně stránky je chyba: chybí "U" ve slově "OUT", příslušný článek jsem už opravil...
 Ultima Underworld | Score 8
|  Klokan (kloki38)
19.11.2011, 20:36 
Ja mam pocit,že porovnával Ultimu po gr. stránke s hrami z tej doby (teda z 94).W.3D je skutočne grafikou pozadu,ale v rozlíšení Ultima U. prepadáva (keby tak bola aj na celu obrazovku,ale tie naroky :-)).
 Ultima Underworld | Score 8
|  Richmond (richmond)
11.11.2011, 14:38 
Maros S: Souhlas ve vsech bodech obzaloby! Mimochodem panove ze Score obecne serii Ultima vcetne te podzemni dlouho ignorovali.
 Ultima Underworld | Score 8
|  Maros S (mazar1234)
09.11.2011, 22:01 
Tak to by som chcel vediet, ako prisiel Andrew k hodnote Grafika - 75%, ked v dobe vydania tejto hry este ani neexistoval ziadny 3D engine, ktory by bol aspon zdaleka porovnatelny s Ultimou. O nieco neskor vydany Wolfenstein 3D je graficky v porovnani s Ultimou iba akymsi smiesnym pokusom o detsku grafiku a Ultime nesiaha ani po malicek na nohe. Toto predsa bola v dobe svojho vzniku asi taka graficka spica ako Crysis v dobe svojho vzniku, alebo trepem blbosti? A to nehovorim o tom ze este cele roky po Ultime mali 3D hry menej vyspele enginy a v podstate az System shock ukazal novu latku kvality (ti Originaci to teda fakt vedeli s tymi hrami poriadne urobit, co hra to absolutna delo super spicka v ramci celej hernej historie). Druha strana mince bola hardwarova narocnost, tam to bol fakt problem a na stroji slabsom ako 386DX sa to takmer nedalo hrat ani s vypnutou texturou podlahy a stropu. Ja sam som to prvy krat hral na 386 SX 33 a hocikedy som vypinal aj textury stien, co z hry urobilo v podstate vektorovu zalezitost. Ale inac graficka bomba de tutti excellence, a ze 75%, tse tse.
 Corridor 7: Alien Invasion | Excalibur 29
|  Klokan (kloki38)
09.10.2011, 18:02 
No ved,len engine a nič iné.A navyše sú tie obrazky len s prvých levelov.Ale dat Wolfensteinovi(v tabulke) len 30% je .....trocha zvláštne.
 Corridor 7: Alien Invasion | Excalibur 29
|  Wes P (wes_p)
07.10.2011, 08:31 
Klokan: Hra běží na upraveném Wolf 3D engine a to jediné má s ID Software společného. A vůbec, celkově je ta recenze neskutečně odfláknutá...
 Corridor 7: Alien Invasion | Excalibur 29
|  Klokan (kloki38)
06.10.2011, 19:16 
Velmi pekna chybka zo strany recenzenta.Neviem,odkial zobral že C.7 vyrobil ID Software (to čo má akože znamenať!?).Mozno si to odvodil od enginu.A ked nie,tak teda neviem, ako dlho to hral (ved 4 z 5 obrazkov su z 1 urovne,ale aj WAX urobi svoje).
 Dark Forces | Score 15
|  Klokan (kloki38)
14.09.2011, 19:16 
Že by kultový odkaz? :-)
 Dark Forces | Score 15
|  Maros S (mazar1234)
14.09.2011, 14:56 
Stop rebel SCUMM :), tak toto ma dost pobavilo. Evidentne znalost Anglictiny redaktora nebola uplne na najvyssej urovni. Zamenit SCUM za SCUMM je slusny fail. To mu vobec nebolo divne ze na neho pokrikuju nazov enginu pre adventury?
 Dungeon Master 2 | Riki 13
|  Juraj (Liso)
02.09.2011, 03:10 
tak teraz som narazil na jednu divnosť, pozorne prečítať túto vetu: "Spomedzi sériami dungeonov a mlátením príšer v reálnom čase (Beholder, či recenzovaný DM a DM2)..." koniec vety: či recenzovaný DM a DM2, prečo spomína DM2? myslím že ani nevedel čo skratka DM2 znamená... inak by ju nedával na porovnanie s Dungeon Masterom 2 :)
 Dungeon Master 2 | Riki 13
|  Wes P (wes_p)
08.08.2011, 11:15 
Maros S: On tam recenzent mele samé blbosti:-). Třeba, že hlavní úkol hry je najít klíč od Skullkeepu. Přitom to je úkol do první půlky hry, která se dá nazvat takovým obsáhlejším tutorialem...
 Dungeon Master 2 | Riki 13
|  Maros S (mazar1234)
08.08.2011, 09:45 
Wes> no neviem, lebo potom zase vyskakuje otazka co su mamuty ktore tam tiez spomina. Skor sa pomylil a nieco nazval dinosaurom, alebo mozno ninja bodyguardi to maju byt.
 Dungeon Master 2 | Riki 13
|  Wes P (wes_p)
08.08.2011, 08:52 
Juraj: To je asi ten dinosaurus - http://www.oldgames.sk/images/oldgames/rpg/Dungeon.Master.2/wes_p_4d1215d71bf86.png :-)
 Dungeon Master 2 | Riki 13
|  Juraj (Liso)
08.08.2011, 00:31 
to mohli dat zrecenzovat niekomu kto ma rad dungeony, recenzie je strasna, aj strasne napisana, ako som uz pisal predtym, pasovala by na kazdy dungeon ktory bol dovtedy vyrobeny... BTW: vie niekto ktoru priseru myslel tym dinosaurom?
 Dungeon Master 2 | Riki 13
|  Maros S (mazar1234)
07.08.2011, 21:54 
Mozno to aj mal spustene, ale ked zistil ze tam musia postavy jest tak to zavrhol, dost velka chyba z jeho strany... keby tam zrovna bol s jedlo nejaky problem ale ved sa da donekonecna farmit na tych mamutoch, ja som napriklad nie len ze nazbieral obrovske zasoby steakov na celu hru ale este pocas trenovania postav na mamutoch som potom predavanim steakov (a tych bielych kvetin z vedlajsieho scenaria) zarobil obrovsky majetok v podobe plnej priehradky modrych drahokamov. Ale asi najhorsie hodnotiaca rezenzia na DM2 co som kedy videl. Inac si vsimnite pri zaverecnom hodnoteni co je uvedene v kolonke TYP - obchodna strategia??????????? to akoze co??????????
 Dungeon Master 2 | Riki 13
|  Wes P (wes_p)
07.08.2011, 14:04 
Ke všemu jsou ty obrázky natípány z úplného začátku celé hry:-).
komentáre: 159 [ 1-50 (50) ]   «predchádzajúce 0123 nasledujúce»

 hľadaj v časopisoch
 diskmagy
 Bonus [4]
 Guru [6]
 Narsil [15]
 Pařeniště [24]
 PC Engine [5]
 Slanina [1]
 follow / sharing
 facebook
Copyright © 2013 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |