Old Games download, Abandonware

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Morrowind - Denník hráča

vytvoril: Crash, 28.11.2013, 22:00
modifikoval: dj, 25.02.2014, 15:24
Když jsem se před dvěma roky rozhlížel po herním trhu, co zajímavého bych si zahrál, byl to právě Morrowind, na který padlo mé zvědavé oko. Byla to právě chuť zahrát si tuto hru, která zapříčinila mojí cestu napříč sérií Elder Scrolls. Můj občas až nechutně nepříjemný systematický přístup k herním sériím, mi ovšem nedovolil skočit rovnou do tohoto lákavého světa, ale donutil mě začít pěkně od začátku, od prvního dílu, od Arény. Víceméně náhoda tomu chtěla, že jsem v té době už navštěvoval tyto báječné DJovy stránky a mému oku nemohla uniknout sekce herních deníků. Říkal jsem si, že to není vůbec špatný nápad, zaznamenat si tímto způsobem průchod hrou, i když jsem v té době neměl v plánu ho publikovat. Měl to být jen záznam vzpomínek pro mou sklerotickou paměť. Vůbec jsem tehdy netušil, co z toho vznikne a jaký bič si na sebe nakonec sám upletu. Uběhly dva roky a já jsem tam, kde jsem chtěl být, před branami Morrowindu, a už po páté vás hodlám vzít s sebou...

The Elder Scrolls III: Morrowind (MickTheMage) The Elder Scrolls III: Morrowind

Po páté tedy rozjíždím herní deník z této série. Nebudu v tuto chvíli psát o Morrowindu, za prvé bych musel odněkud opisovat a za druhé je velmi pravděpodobné, že většina čtenářů o něm ví více než já. Ano nikdy jsem ho nehrál, o jeho příběhu v podstatě netuším vůbec nic, jediné, co jsem tak zaznamenal, byly oslavné recenze, často i absolutní hodnocení a celé to "hype"kolem něj, stejně jako kolem jeho následovníků. Zda to oslavování budu považovat po dohrání za oprávněné, na to jsem sám zvědavý. V tuto chvíli vlastně disponuji jen pár základními informacemi o hře, manuálem, zkušenostmi z předchozích dílů série a vámi - čtenáři.

Přiznám se, že malinko doufám v to, že se tentokrát zapojí nejenom hardcore jádro Oldgames.sk ale třeba přitáhneme i někoho nového. Stálí čtenáři už pravděpodobně vědí co je čeká, pro ty nové je nutné uvést pár základních informací. Deník bude psán formou příspěvků do diskusního fóra, které budou doplněny obrázky ze hry. Určitě se nebojte deník "narušovat" svými komentáři, a postřehy, osobně se mi píše mnohem lépe, když to ve fóru trochu žije. Rád bych jen všechny poprosil aby v případě spoilerů využívali "spoiler tag" a ideálně ho doplnili o nějaký rozumný popis toho, co ve spoileru můžu najít, abych mohl odhadnout, zda ho chci, nebo nechci rozkliknout. Zároveň musím upozornit, že mé deníkové příspěvky naopak budou spoilerů plné, pokud bych měl pro deník používat spoiler tag, tak bych ho musel do něj umístit celý. Proto ty co Morrowind ještě nehráli, což snad kromě mě už nikdo není, musím varovat,  že čtení deníku v tomto případě asi není ten nejlepší nápad. Pro začátek je to snad vše, a kdo by si chtěl udělat lepší představu o tom, co ho čeká, může zatím navštívit některý z mých předchozích deníků.

Vítejte v Morrowindu...

 

O nepřehlednosti rozhovorů jsem už psal, a dost podobně je na tom i in-game žurnál (budu používat tento termín, aby se to nepletlo s mým herním deníkem). A protože jsem se už začal ztrácet i ve svých poznámkách, věnoval jsem včerejší večer jakési inventuře informací. No a tak mě napadlo, že si to nenechám jen pro sebe, kdo by mě chtěl sledovat ještě důkladněji: Morrowind Questy - Google spreadsheet

  

Zoznam Crashových denníkov z predchádzajúcich dielov série The Elder Scrolls
  1. The Elder Scrolls - Arena: Deník čaroděje Morbihana
  2. Denník hráča: The Elder Scrolls - Daggerfall
  3. Battlespire - Denník Hráča
  4. Redguard - Denník hráča

 

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 50 / 93
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 1-50/93 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»
Crash Crash   | Deník - Caldera 12.03.2014, 19:10:02   Odpovedať   edit   delete
Vracel jsem se do Balmory, kde jsem si nejprve schrupnul a zdál se mi další děsivý sen, a zároveň jsem zvýšil level postavy na 25. Caisu Cosades si ode mě vzal zprávu s informacemi, které jsem získal ve Vivecu a knihu Progress of Truth. Po jejich prostudování se rozhodl, že potřebujeme informace přímo od Ashlanderů, což nebude tak jednoduché. Ale v Ald'Ruhnu se prý nachází chlapík jménem Hassour Zainsubani, který opustil pustiny, aby se stal bohatým obchodníkem a tak by mohl být ochotný nám něco sdělit. Caius mi dal 100 zlatek, protože Ashlandeři se rádi obdarovávají, musím tedy zjistit, jaký dárek by mu udělal radost a pak ho sehnat. Potom mi snad Hassour něco sdělí jako o Ashlanderech tak i o Nerevarinově kultu.

Ald'Ruhn se nacházel severně od Balmory. Vzal jsem to pěšky, protože tyhle končiny jsem zatím neměl moc prozkoumány. Cesta vedla přes město Caldera. Kousek před hradbami jsem potkal seveřanku Aetu Wawe-Breaker, kterou okradla nějaká tlupa zlodějů vedená khajiitem Dro'Zhirrem a mimo jiné ji ukradli nějaké rodinné šperky. Slíbil jsem, že se po té bandě podívám. V Caldeře jsem se od jednoho bosmera dozvěděl, že Dro'Zhirova banda se skrývá v nějaké jeskyni na východ od města.

Asi největší zajímavostí tohoto města je dům Ghorak Manor obývaný bandou Orků, ve kterém se překvapivě nachází scamp Creeper. Na rozdíl od ostatních všiváků stejného původu, tento není nepřátelský, naopak je velmi užitečný protože je ochoten koupit skoro vše a navíc disponuje částkou 5000 zlatých, což je zdaleka nejvíc, než jsem zatím u jakéhokoliv obchodníka viděl. A ke všemu ještě vykupuje předměty za plnou cenu. Mimochodem Creeper je vlastně takový Easter Egg, kterého vytvořil Mark Nelson na základě svého přítele, bubeníka, který přišel v té době o zaměstnání.

Při průzkumu Caldery jsem se dozvěděl o jednom chvástavci, který se prý v hospodě opil a pak vychloubal, kolik mají u nich v jeskyni nakradených pokladů a pak odkráčel západním směrem, takže to vypadá, že někde na západě je bohatý úkryt. Taky jsem narazil na kolegyni z Blades, pohlednou ženu a také kouzelnici Surane Leoriane, takže jsme spolu potrénovali pár kouzel z různých magických škol. Navštívil jsem i místní hrádek, kde jsem se setkal (na popud Crassia Curia) s místním šlechticem Odralem Hlelvim a nabídl mu své služby.

Odral mě požádal, abych doručil Tenisi Lladri zapečetěné rozkazy do Vivecu do pokladnice Hlaalu. Hlavně mi kladl na srdce, abych je v žádném případě nedával šéfovi pokladnice Barenu Alenovi. To bylo dost podezřelé, takže jsem se rozhodl, že s tím radši zajdu za Crassiem.

Do Vivecu jsem se ale ještě nechystal, nejprve jsem se vydal na obhlídku okolí Caldery. Prozkoumal jsme důl Abaelun a jeskyni Shushishi, kde jsem také narazil na Dro'Zhirrovu bandu. Ale přece jen to byl khajiit, tak jsem se s ním pokusil nějak domluvit. Kupodivu byl nakonec ochotný přistoupit na dohodu, a vydal mi Aetiny šperky za slib, že mu dám polovinu odměny, kterou za nález dostanu. Netušil, že se sem rozhodně nehodlám vracet.

Obrázky:
1) Aeta Wawe-Breaker
2) Caldera
3) Obchodník Creeper v Caldeře
4) Vůdce zlodějské bandy Dro'Zhirr
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-29_00009.jpg Crash_22320_2013-12-29_00006.jpg Crash_22320_2013-12-29_00017.jpg Crash_22320_2013-12-31_00013.jpg
Crash Crash   | Adhirranirr a Mehra Milo 11.03.2014, 20:30:55   Odpovedať   edit   delete
Průzkum Vivecu pokračoval kantonem obývaným dalším Dunmerským domem Telvanni. Cestou jsem přijal nějaký podřadný quest na likvidaci krys, ale zajímavější bylo setkání v jedné hospodě. Zde jsem potkal Norda Enbjofa, kterými za žejdlík piva svěřil tajemství o tajném hrobu nordského hrdiny Olmgerda the Outlaw, syna Haralda Hands-Free krále Skyrimu ještě z dob Prvního Věku, a s ním je prý pohřbena také legendární sekera Stormkiss. Hrob by měl být v nějaké pradávné Dunmerské hrobce na ostrově mezi svatyní Zaintiraris a Tel Branorou.

Z Telvanni kantonu jsem pokračoval do St. Olms, kde na náměstí jsem sedal do řeči s dunmerkou Ginadurou Andrethi, která mi vyprávěla o ubohé krčmářce Moroni Uvelas, která se strachuje o svého manžela. Daran Uvelas se již několik dní nevrátil domů, jenže není to žádný svatoušek, je závislý na Skoomě prý se často s kamarádíčky ukrývají v kanálech. Zašel jsem za ní do krčmy a slíbil, že se po jejím manželovi podívám. Při průzkumu kantonu jsem v jednom opuštěném bytě našel zvláštní věcičku Marandus Propylon index. Jak mi dříve vysvětlil Crazy-Legs Arantamo měl by to být klíč k transportnímu systému ve starých dunmerských pevnostech. Později jsem našel ještě jeden, už ani nevím kde, ovšem netušil jsem, že nestačí mít jen jeden propylon index, ale že každý propylon index umožňuje transport jen do jedné konkrétní pevnosti stejného názvu. Takže jsem naprosto chybně ho nechal bez povšimnutí ležet. Ale zas taková tragedie to nebyla.

Při hledání Danara Uvelase v kanálech St.Olms jsem narazil na mnohem zajímavější osobu: khajiitku Adhirranirr, za kterou mě poslal Caius Cosades. Adhiranirr byla ovšem k smrti vyděšená, protože po ní pátral nějaký agent z císařského daňového úřadu. Jedinou možností, jak od ní získat potřebné informace bylo to, že se pokusím zbavit toho agenta. Duvianosovi Platoriusovi (tak se agent jmenoval) jsem tedy nakukal, že Adhirranirr odjela z Vvardenfellu na pevninu, a poslal ho tak po špatné stopě. Adhirranirr mi samozřejmě byla vděčná a ochotná mi říct vše, co ví o kultu Šestého domu. O Nerevarinovi nevěděla nic, respektive tvrdila, že to proroctví je úplný nesmysl. O Šestém domě ovšem měla zajímavou informaci, prý je nyní spousta pašeráků vytížena novým zákazníkem, kterým jeprávě Šestý Dům a platí prý velmi dobře. Adhirranirr ovšem nevěděla, co je předmětem tak velkého pašování, pašeráci jsou prý strašně tajemní, což je ovšem zarážející, protože normálně to jsou pěkní chvastouni. Ve zbylé části kanálů jsem narazil na tajnou daedrickou svatyni a taky překvapivě na monstrum trpící nevyléčitelnou nemocí Corprus. Obával jsem se že půjde o nebohého Darana Uvelase, což se později potvrdilo, když jsem jeho ženě předal prsten, který jsem u té zrůdy našel.

Pak už jsem spěchal do Síní moudrosti, kde jsem měl najít Mehru Milo, ale jak mi kladl Caius na srdce, nesměl jsem se naní vyptávat, abych neprozradil že je ve spojení s cizinci. Mehru se mi podařilo najít v chrámové knihovně. Po získání důvěry se Mehra rozpovídala o Odpadlích kněžích, kteří pochybují o doktríně hlásané Chrámem a jsou také kvůli tomu pronásledováni a potíráni ze strany Ordinátorů, chrámových bojovníků. Odpadlíci napadají čistotu a božství Tribunálu a hlásají, že jejich moc je čarovného původu a ne božského, a dokonce že je stejného původu jako moc Dagoth Ura. Chrám se samozřejmě bojí oslabování své víry a proto Odpadlíky nemilosrdně pronásleduje. Pokud se Caius zajímá o učení odpadlíků, měl bych mu sehnat knihu Progress of Truth, kde jsou sepsány všechny pochyby Odpadlíků o pravé víře. Kniha je ovšem zakázaná, jeden výtisk mají sice zde v knihovně, ale Mehra mi ho odmítla půjčit, doporučila mi, ať se porozhlédnu v některých knihkupectvích, sem tam se dá pod rukou sehnat.

Knihu se mi podařilo sehnat hned na první pokus v knihkupectví u Jobashy ve Vivecu. Kniha skutečně pokládala zajímavé otázky a naznačovala, že božská síla Tribunálu a Dagoth Ura pochází z prokletých kozelných předmětů, které vytvořil dwemerský čaroděj Kagrenac pro stavbu svého Numidia (poslušného ale děsivého sluhy a nejmocnější zbraně). Odpadlíci tvrdí, že Chrám měl vždy dvě tváře, tu veřejnou vyzařující jistotu a sílu, a pak tu skrytou, kde se ukazovaly pochyby, nejistoty, nekonzistentnosti víry a osobní záměry povýšené nad záměry celku. Podle Odpadlíků navíc Chrám urputně tají skutečnost, že Tribunál ztrácí svou sílu a nebude věčně schopen odolávat a ubránit Dunmerský lid před zkázou Dagotha Ura. Knihapak dále rozebírá další podivnosti a vynáší další otázky ohledně jednání a chování jak samotného božského Tribunálu tak i chrámových kněží a řádu Ordinátorů.


Obrázky:
1) Telvanni kanton ve Vivecu
2) Adhirranirr v kanálech St. Olms
3) Mehra Milo v chrámové knihovně Síní moudrosti
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-27_00087.jpg Crash_22320_2013-12-28_00022.jpg Crash_22320_2013-12-28_00050.jpg
Crash Crash   |  27.02.2014, 10:29:48   Odpovedať   edit   delete
Ringo: No mouchy to je trochu na delší povídání, ale dovedu si představit, že bys s tím už dávno seknul, jak jsem tě tu pozoroval u hraní Areny nebo Daggerfallu. Souhrnně to nazvu "stereotypem", furt ty samé hrobky, jeskyně, svatyně, zříceniny než člověk objeví něco nového řekněme unikátního. V podstatě zásadně řeším, jestli dál věnovat i nějaký čas prozkoumávání světa, což mě v Aréně a Daggerfallu vůbec netrápilo, protože tam to byla nesplnitelná mise, kdežto tady je to sice náročný, ale dosažitelný cíl, který mě sice láká, nicméně čím dál méně uspokojuje.

Stejně tak questy, tedy ta hlavní linie mě docela baví, vzhledem k tomu, že odhaluji zase nějaké dějové pozadí související s historií světa, ale ty sady questů pro různé guildy a spolky jsou dost bída. Připadám si jak loutka, jdi tam a tam udělej to a to (přines, zabij, doruč, ukradni, promluv si) pak se vrať, výborně tady máš tisíc zlatých a povýšení. Povýšení je víceméně k ničemu, jestli se nepletu, tak v Daggerfallu mi to v magické gildě postupně zpřístupňovalo alchymii, enchanting, vyvolávání daedry = artefaktové questy, atd. Tady akorát zpřístupní služby některých členů což se omezuje na pouhý prodej a výcvik, o které většinou ani nemám zájem. Nějaké logické hádanky tahle hra nezná, se smutkem na tváři vzpomínám na jeden z prvních sidequestů, kdy jsem pátral po vrahovi výběrčího daní, to byl snad nejzajímavější quest ve hře, od té doby jsem spíš poslíček. Škoda.

Ekonomika je katastrofická, ještě tak na začátku to trochu fungovalo, ale poměrně záhy jsem se dostal do fáze, že jsem nevěděl co s penězma, jedinou nákladnou věcí zůstal enchanting, ale teď už jsem ve fázi, že si můžu dovolit i ten a docela suverénně si nechávám okouzlit kde co konstantnímy efekty. Nevěda co s penězi, začal jsem využívat veškeré trenéry co kde potkám, takže z akrobata je teď "Skillus Maximus" co si může dovolit vše. Tím pádem nemám problém s žádnou potvorou nebo nepřítelem a podám si jednoznačně každého na pár ran, takže výzva nulová, navíc soubojový systém je dost hrozný, což mě mrzí, to švenkování myší v Aréně a Daggerfallu mě bavilo.

Zní to tedy dost negativně, a tím pádem se vracím k tomu, co jsem napsal v předchozím příspěvku, člověk musí být trochu magor, aby v tomhle pokračoval, ale zatím mě ještě pořád táhne ten hlavní příběh, který jsem ze začátku spíš šolíchal a odkládal na později a taky přeci jen ta zvědavost z co je v těch neodkrytých částech světa a vlastně tak i trochu očekávám, že ještě zažiju nějaký zajímavý quest, i když moc nedoufám. Takže asi tak.
Ringo Ringo   |  26.02.2014, 22:42:05   Odpovedať   edit   delete
Crash: a pořád teda baví? Nebo se objevují nějaké zásadní vážnější mouchy?
Crash Crash   | Deník - Sponzor, Záchrana vězně, MoragTong 26.02.2014, 20:41:55   Odpovedať   edit   delete
Pánové mi nenápadně připomínají, že se s deníkem flákám, takže pokračujeme v krasojízdě. Jen znovu upozorňuji, že to bude ještě hodně dlouhý! Trochu jsem se utopil ve vedlejších questech. Už párkrát jsem si říkal, že na to kašlu a dojedu čistě main quest a finito, a nakonec zas neodolám a zase lezu tuhle někoho zabít ve jménu Morag Tong, támhle něco čmajznout pro Zlodějskou gildu, a ani ostatní gildy nezůstávají zkrátka. Sice mě to zatím pořád docela baví (nahráno přes 230 hodin), ale velmi dobře rozumím i negativním ohlasům na tuto hru, na tohle prostě musí mít člověk trochu náturu, být trochu megaloman a taky trochu magor...

---

Vrátil jsem se na skok do Balmory prodat některé předměty, něco schovat do své skrýše a hlavně nahlásit Nileno Dorvayne splnění úkolu. Rolasa Oren bude nakupovat guaří kůže od Hlaalu. Další úkol mě měl zavést do Ald'Ruhnu, kam Nileno potřebovala doručit nové příkazy pro obchodnici s oblečením Bivale Teneran, která zároveň funguje jako očko Domu Hlaalu. Nicméně jsem se vrátil znovu do Vivecu, měl jsem tam ještě nějakou práci, ale hlavně jsem potřeboval přesvědčit Crassia Curia aby se stal mým sponzorem. Cílem tedy byl kanton Hlaalu. Na náměstí jsem potkal orka Nar gro-Shagrampha, který mi poměrně ochotně předal prsten pro Lorbumola z Bojovnické gildy. Pak už jsem spěchal do Curiova sídla. Proutník Crassius ani tentokrát nezklamal, byl celkem potěšen mojí žádostí, aby se stal mým sponzorem, ovšem pod jednou podmínkou, že se kompletně svléknu. Po této trapné záležitosti jsem se ovšem mohl pyšnit titulem "Kinsman" v Domě Hlaalu, co by khajiit neudělal pro kariéru. Po zábavě ovšem následovala práce, a tak mi Crassius uložil, vydat se do Caldery a promluvit si s Odralem Hervim. Mám se najmout do jeho služeb, ale pokud by mi přišel jakýkoliv úkol podivný, mám to přijít konzultovat s Crassiem. Jo jo interní politika v Domě Hlaalu...

Konečně jsem se taky dostal k návštěvě Edryno Arethi, pro kterou jsem měl 800 zlatých od Murundiuse z Hla-Oadu. Edryno mi byla sice moc vděčná, ale to jí nebránilo, aby po mě chtěla další službu. Mám doprovodit jakéhosi chlápka z Vivecu do Pelagiadu. No co se dalo dělat, ale nakonec i v Pelagiadu jsem měl nějakou prácičku. Cestou nás zastavil nějaký bandita a chtěl za volný průchod peníze, ale dostal mečem mezi žebra. Tarvyna jsem odvedl do hostince v Pelagiadu a rozloučil se. Bylo potřeba osvobodit kolegu z místního vězení, o což mě před časem požádala Habassi. Nejprve jsem tedy ukradl nějaký dwemerský předmět v Mebestienově obchodě a s ním jsem šel obvinit orkskou strážkyni Shadbag gra-Burbug v Pelagiadské pevnosti z korupce a krytí nezákonných obchodů s dwemerskými předměty. Shadbag na lest skočila a slíbila že zařídí propuštění New-Shoes Bragora, když si tu záležitost nechám pro sebe.

Vrátil jsem se do Balmory nahlásit úspěšnou misi a hned jsem dostal další. Habassi chtěla abych našel jakéhosi altmerského mistra zámků a pastí, který prý žije zde v Balmoře ale Habassi nezná jeho jméno, prý by ho ráda najala na zlepšení zabezpečení South Wall Clubu. Dole v klubu jsem se od khajiiťanky Chirrannir dozvěděl o každém Altmerovi, žijícím v Balmoře, takže je stačilo oběhnout a zjistit, že dotyčným mistrem je noblesní muž jménem Hecerinde, který celkem ochotně souhlasil se spoluprací. Čímž jsem si ve zlodějské gildě vysloužil povýšení do hodnosti Operative a také vyčerpal zásobu questů, které pro mě Habassi měla. O další si můžu říct v Ald'Ruhnu nebo v Sadrith Mora.

Znovu jsme se vrátil do Vivecu dokončit průzkum jednotlivých kantonů. Pokračoval jsem tedy průzkumem Redoranské čtvrti, kde jsem nenarazil celkem na nic zajímavého. Snad jedině hrobka redoranských předků skýtala překvapení v podobě setkání s "Corprus Stalkerem". Zajímavější byl sousední kanton tzv. Aréna. Nejsem si vědom, že by některý z předchozích dílů (včetně TES Arena) obsahoval jakýkoli odkaz na původní koncept prvního dílu, tedy akční hru, kde parta válečníků měla cestovat z města do města a utkávat se v arénách s místními bojovníky, takže jsem docela překvapen, že najednou zde taková Aréna skutečně je a to se vším všudy. Aréna navíc skrývala ještě další překvapení, protože v podzemí jsem nalezl tajný úkryt popravčí organizace Morag Tong. Už jsem dříve naznačil, že pokud najdu její sídlo, tak asi do ní vstoupím, a tak se také stalo. Guildmaster Eno Hlaalu si mě ale nejprve chtěl vyzkoušet, abych tedy mohl získat plné členství, musím nejprve zabít Felulena Orana z Hlaalu kantonu.

Obrázky:
1) Krásná noční obloha na cestě do Vivecu
2) Úplatná strážkyně Shadbag gra-Burbug v pevnosti Pelagiad
3) Corprus Stalker v Redoranské hrobce
4) Eno Hlaalu guildmaster Morag Tong
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-27_00023.jpg Crash_22320_2013-12-27_00047.jpg Crash_22320_2013-12-27_00071.jpg Crash_22320_2013-12-27_00080.jpg
MickTheMage MickTheMage   | Krabica 25.02.2014, 19:36:48   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Zaujimave. Pekna krabicka. Tuzemska bola este v klasickom velkom big boxe, ale z materialu, ktory...no povedzme ze sa postupne sam rozpadava :)
DJ DJ   | Krabica 25.02.2014, 15:30:35   Odpovedať   edit   delete
Som rad ze sa mi podarilo najst svoju originalnu krabicku s Morrowindom a datadiskami, uz som sa bal ze pri poslednom stahovani dostala nohy, ale chvalabohu bola doma, len sa akymsi nedopatrenim valala medzi "novymi" hrami, menovite s prvym Zaklinacom...
Priloha Prílohy
dj_morrowind-all.jpg
Crash Crash   | Deník - Huleeya a informace o Nerevarinově kultu, Bal Molagmer 15.02.2014, 12:59:19   Odpovedať   edit   delete
Pokračoval jsem v průzkumu cizinecké čtvrti Vivecu, zastavil jsem se znovu u alchymistky Aurarne Frernis a obdržel další úkol. Tentokrát mám sehnat nějakou vzácnou květinu Roland's Tear, která roste jen v daedrických ruinách Ald Sotha severovýchodně od Vivecu, ale to zatím počká. Mnohem důležitější bylo setkání v klubu Black Shalk, kde jsem potkal argoniana Huleeyu. Ten se ovšem zrovna zapletl do nějakého konfliktu se třemi místními dunmery a pokud jsem chtěl z něj dostat informace o Nerevarinově kultu, musel jsem mu pomoci, což se nakonec neobešlo bez násilí. Po likvidaci dunmerů jsme se s Huleeyou přesunuli k jeho příteli knihkupci Jobashovi, kde jsme měli klid na rozhovor.

Abych porozuměl Nerevarinovu kultu, musím porozumět historii Ashlanderů. Nerevar totiž pro ně znamená něco jiného, než co znamená pro dunmerské Velké Domy. V První Éře tamrielského kalendáře byli kočovní Ashlandeři a usazení Dunmeři rovnoprávní obyvatelé Morrowindu, teprve po Prvním Koncilu a ustavení Velkých Domů, začali být Ashlandeři postupně vytěsňováni do těch nejchudších oblastí Morrowindu, většina právě do Vvardenfellských pustin. Ashlandeři věří, že znovuzrozený Nerevar jim navrátí jejich právoplatné místo v dunmerské společnosti.

Další spor mezi Ashlandery a Velkými Domy je v náboženské rovině. Ashlandeři prohlašují, že po vítězné válce u Rudé Hory to byli mocichtiví chánové Velkých Domů (nynější představitelé Tribunálu - Vivec, Sotha Sil a Almalexia), kteří zradili a v tajnosti zabili Nerevara a prohlásili se za bohy. Ale Ashladeři věří, že Nerevar se vrátí a silou svého prstenu sesadí falešné bohy a navrátí skutečnou víru v duchy předků a potlačí falešné uctívání Tribunálu. Chrám Tribunálu samozřejmě prohlásil uctívání Nereverinova kultu za kacířství, a snaží se kacíře tvrdě postihovat, vězením dokonce i popravami.

V minulosti se již několik osob prohlásilo za znovuzrozeného Nerevara, nejznámějším je jakýsi Peakstar, mystická osoba, zjevující se čas od času v Pustině během posledních 30 let. Ačkoliv jsou tito lidé samotnými Ashlandary označování za neúspěšné ztělesnění Nerevara, přesto je považují za důkaz pravdivosti Nerevarinova proroctví. To bylo asi vše co mi Huleeya o Nerevarionovi pověděl, o kultu Šestého domu nevěděl nic.

Pokračoval jsem v průzkumu cizinecké čtvrti Vivecu a v podzemních kanálech jsem narazil na úkryt samotného guildmastera Zlodějské gildy, Getlemena Jima Staceyho. Jim mi vyprávěl pověst o legendárním zloději Bal Molagmerovi, který svého zlodějského umění využíval ve prospěch páchání dobra a spravedlnosti. Bal Molagmer zmizel na začátku Třetí éry a od té doby nebyl spatřen. Jim si myslí, že je čas na znovuzrození Bal Molagmera, aby nám pomohl v boji proti Camonna Tong a získaní důvěry dunmerského lidu ve Zlodějskou gildu a ukázat tak, že naše umění může být prospěšné i obyčejným lidem. Jim si k tomuto úkolu vybral mě a dal mi rukavice Bal Molagmera, které mám nosit při plnění úkolů jako jeho odkaz. Hned jsem dostal svůj první úkol. Mám najít rodinnou památeční brož chudého horníka Braynase Hlervu, který jí musel dát výběrčímu daní, aby mohl daně zaplatit. Brož bych měl najít ve Venimově sídle v Ald'Ruhnu.

Kromě Jima se v úkrytu nacházel ještě Crazy-Legs Arantamo, který mi prozradil, že dunmeři mají ve svých pevnostech jakýsi magický transportní systém. K tomu abych ho mohl použít, potřebuji ovšem "propylon index" což by měl být jakýsi klíč. Bohužel je velmi těžko sehnatelný, ale Arantamo má informaci, že prý jeden z držitelů tohoto klíče měl namířeno do daedrické svatyně Maelkashishi a nikdy se odsud nevrátil. Možná, že tam bych mohl klíč najít.

Nejdřív jsem ale chtěl dokončit průzkum Vivecu. V nejspodnější části cizinecké čtvrti jsem narazil na tajnou daedrickou svatyni Ibishammus, kterou bránili orkští bojovníci, takže mě čekali těžké souboje ale odměnou byl zisk orkského brnění a daedrického šaršounu, takže to stálo za to.


Obrázek
1) Huleeya
2) Gentleman Jim Stacey
3) Svatyně Ibishammus
4) Daedric Claymore
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-26_00034.jpg Crash_22320_2013-12-26_00052.jpg Crash_22320_2013-12-27_00009.jpg Crash_22320_2013-12-27_00018.jpg
Crash Crash   | Deník - Pokrok v Alchemii, Další průzkum Vivecu 03.02.2014, 18:56:44   Odpovedať   edit   delete
Po úspěšné likvidaci balmorských členů Camonna Tong jsem pelášil do pevnosti Moonmoth, zvěstovat Larriusovi Varrovi úspěch při plnění jeho úkolu. Larrius byl potěšen i tím, že vše se obešlo bez nějakých problémů se zákonem a obdaroval mě prstenem s kouzlem Chameleon v ceně 12 tisíc a knihou Biography of Wolf Queen. Z Moonmoth jsem se vydal celkem náhodně na průzkum okolí Pelagiadu, navštívil jsem tak dvě jeskyně Adanumuran a Punammu. Ta druhá byla zajímavá svým nalezištěm diamantů a také se mi podařilo už zvýšit postavu na 20. level. S plným inventářem jsem se teleportoval do Balmory, prodal co se dalo, z ingrediencí namíchal nějaké lektvary a díky tomu jsem udělal významný pokrok v Alchemii. Tento skill se mi totiž podařilo zvýšit na 30, což mi zpřístupnilo druhý (do této chvíle pro mě neznámý) efekt u každé ingredience. Tím se mi samozřejmě zvedl počet mísitelných ingrediencí. Nicméně tu byl zase problém, a už jsem se o tom zmiňoval, ten interface tomu výběru správných ingrediencí prostě vůbec nepomáhá. A tak zjistit, jestli k jedné ingredienci máte v inventáři něco co se s tím dá míchat, je dost opruz a já jsem nakonec skončil jen u několika vybraných lektvarů (Restore Health, Restore Magicka, Restore Fatigue, Levitation, Feather,...) jejichž ingredience jsem si postupně zapamatoval a ty jsem míchal stále dokola.

Již po několikáté jsem se vydal na průzkum Vivecu, který jsem zatím nedokončil, tentokrát jsem chtěl prolézt i kanály uvnitř každé čtvrti. Začal jsem ovšem úplně na druhé straně na vrcholu čtvrti nazývané Plazza. Konkrétně v cizinecké čtvrti jsem narazil na redguardského zbrojíře Allusarona, který měl problémy se svou konkurencí. Kovář Ralen Tilvur prý získává všechny velké objednávky, a tak Allusaron vymyslel, takovou malou lest. Potřeboval, abych Ralenovi ukradl poslední objednávku, co dostal. On jí tak nebude schopen splnit a zatím si Allusaron zajistí všechno potřebné zboží, a tím mu kšeft vyfoukne. Takovou levárnu, jsem samozřejmě nemohl odmítnout, a hned jsem se pustil do práce. Pro zkušeného zloděje to nebyl žádný problém.

Další "zajímavou" osobou, kterou jsem zde potkal byla khajiiťanka Tsrazami. Vyklubala se z ní totiž členka Dark Brotherhood, ale daleko, jsme se nedostali. Označila mě za agenta Morag Tong a prohlásila, že kvůli mě bratrstvo nezradí, čímž zajímavá konverzace skončila. Zvláštní je, že ovšem členem Morag Tong nejsem, ale když už mě za něj považují, tak jsem si řekl, že bych tedy mohl být, kdybych ovšem věděl, kde najdu jejich guildmastera. Od jedné dunmerky jsem se nakonec ale dozvěděl zajímavější informaci, související s Morag Tong. Členem Morag Tong je totiž argonian Huleeya, jeden ze tří osob, s nimiž se mám setkat, a najdu ho prý v klubu Black Shalk a nebo u knihkupce Jobashy.

Na náměstí měly také sídlo dvě gildy, magická a bojovníků. U bojovníků mi orkský velitel Lorbumol gro-Aglah uložil abych vyzvedl nějaký prsten od nějakého muže z Hlaalu čtvrti, nic moc obtížného. V magické gildě jsem sice dosáhl dalšího povýšení, tentokrát do hodnosti Evoker, pak jsem ovšem od guildmastera obdržel šílený úkol. Mám prostě jen zjistit, co se stalo s Dwemery. Prostě mám jen tak vlézt do nějakých dwmerských zřícenin, rozhlídnout se a vyřešit jednu z největších tamrielských záhad?! Brzy jsem ovšem pochopil, že guildmaster Trebonnius Artorius to nemá v hlavě úplně v pořádku, a členové gildy ho neberou moc vážně.

Přesunul jsem se o patro níž a zde dokončil úkol přemluvit Rolasu Oren aby nakupovala guaří kůže jen od domu Hlaalu, stačilo trochu vyhrožování a Rolasa ochotně souhlasila. Z argonianského obchodníka Miun-Gei, kterému jsem kdysi pomáhal odehnat žebrajícího herce, jsem se dozvěděl, že Tsrazami je skutečně spojkou na Dark Brotherhood, prý jí mám říct, že mě posílá on. V in-game žurnálu se mi pak navíc objevila informace, že bych to měl nahlásit Guildmasterovi, ale vůbec nevím jakému. Zdá se, že jsem zde naskočil doprostřed plnění nějakého questu, jehož zadání jsem ovšem neobdržel...

Obrázky:
1) Naleziště diamantů v jeskyni Punnami
2) Objednávka na dodávku zbraní
3) Poblázněný guildmaster Magické gildy chce zjistit, co se stalo s Dwemery.
4) Zvláštní zápis v deníku ohledně Tsrazami, agenta Dark Brotherhhod.

Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-25_00019.jpg Crash_22320_2013-12-26_00005.jpg Crash_22320_2013-12-26_00022.jpg Crash_22320_2013-12-26_00029.jpg
Crash Crash   | Deník - Toulání Balmorou 26.01.2014, 15:21:04   Odpovedať   edit   delete
Po dokončení mého vzdušného výletu okolo Vivecu jsem pokračoval trochu neorganizovaným průzkumem tohoto města, konkrétně Redoranské čtvrti a pak Hall of Wisdome pod hlavním chrámem. V podstatě jsem zde na nic významného nenarazil kromě několika knihoven s hromadou knížek. Čtením knih se mi podařilo nakonec zvýšit level postavy již na hodnotu 18 a s využitím bonusových bodů se hodnota vlastnosti Agility již blíží svému maximu. Nakonec mě průzkum Vivecu omrzel natolik, že jsem se vydal zpět do Balmory.

Měl jsem samozřejmě namířeno do magické gildy k Sharn gra-Muzgob, abych jí předal Andranovu lebku. Sharn byla spokojená a na oplátku mi předala poznámky pro Cosada ohledně Nerevarinova kultu. Z nich jsem se dočetl, že se jedná o náboženský kult Ashlanderů věřících v proroctví předpovídající znovuzrození dávného hrdiny Nerevera, který zničí falešné bohy Tribunálu a obnoví dávnou víru předků a vyžene cizáky z Morrowindu. Tribunál i Císařství postavili kult mimo zákon, nicméně Ashlanderům jsou císařské zákony ukradené a i přes represe je u nich tato víra stále pevná, nicméně z toho důvodu je kult provozován v utajení a je těžko odhadnutelné, kolik má mezi Ashlandery skutečně věrných stoupenců. Zajímavé je, že i Tribunál uctívá svatého Nerevara jakožto velkého dunmerského generála, sjednotitele dunmerských klanů a potlačitele zlých Dwemerů a zrádného Dagoth Ura. Zdá se že největší rozpor mezi učením chrámu a vírou Ashlanderů je v příčině smrti Nerevara a roli Dagotha Ura při válce s Dwemery. Ale moc toho o tom zatím nevím. Poslední část Sharnina textu se týkala jakýchsi ztracených proroctví o Nerevarinově návratu, které se do dnešních dob nedochovaly...

Dříve než jsem informaci doručil Cosadovi, zjistil jsem při procházení svých poznámek, že jsem ještě nenavštívil balmorské trenéry patřící k Blades, o kterých mi Cosades řekl. Rozhodl jsem se to napravit, jednalo se o argoniana Nine-Toes , altmera Tyermaillina a redguardku Rethleen. Všichni samozřejmě nabízeli výcvik různých schopností, ovšem za poplatek. Něco málo jsem u nich potrénoval, ale jinak se nic zajímavého nedozvěděl. Nic mě tedy už nezdržovalo od cesty ke Cosadovi.

Caius Cosades byl potěšen splněním úkolu a povýšil mě do hodnosti učedníka (apprentice). Vzal si nějaký čas na prostudování zprávy a poté mě požádal abych zjistil ještě více o Šestém domě a Nerevarinově proroctví. Doporučil mi, abych si promluvil s Addhiranirrem, khajitem ze Zlodějské gildy, s Huleeyaem argonianem patřícím do organizace Morag Tong a konečně chrámovou kněžkou Mehrou Milo. Všechny bych měl najít ve Vivecu, Adhiranirra bude těžké najít, ale mám to zkusit ve čtvrti St.Olms. Huleeyae bych mohl potkat v cizinecké čtvrti v klubu Black Shalk a Mehra Milo je kněžka pracující v knihovně Hall of Wisdome. Caius mi hlavně kladl na srdce, ať se na kněžku nevyptávám a neobracím na ní pozornost tím, že mluví s cizincem. Je to prý jeho důvěrná přítelkyně a nechce jí způsobit problémy.

Dříve než jsem se vydal na další výpravu, potloukal jsem se chvíli po městě, abych jako správný špión zjistil, co se mezi lidmi šušká. Od žebravé argonianky Hul jsem se tak dozvěděl, že tím tajemným radním, který chrání korupci v Balmoře, je jistý Nolus Atrius, který má ovšem za sebou velmi vlivnou podporu. Velitel císařské legie Larrius Varro sice složil přísahu, že vymýtí odsud korupci, ale Hul si dost dobře nedokáže představit, co může dělat. Za to já to vím naprosto přesně, kdo si místo něj má ušpinit prsty. Zajímavá byla také informace od khajita Ra'Virra. Odpor k císařství je prý podle něj zakořeněn u dunmerů velmi hluboko, a skutečnou moc v dunmerské společnosti nedrží dům Hlaalu ale Orvas Dren a Camonna Tong. Prý podle Ra'Virra stačí, aby Císařství potřebovalo stáhnout své vojsko do nějaké jiné provincie a Orvas Dren se určitě pokusí cizince z Morrowindu otevřeně vyhnat.

Došel jsem až do sídla Hlaalu a promluvil si s Nileno Dorvayn. Dostalo se mi povýšení do hodnosti "strážce" (lawman), ačkoliv jsem zatím ještě nestihl splnit svůj poslední úkol, tedy přesvědčit kupce Rolasa Orena, aby kupoval guarové kůže jen od Hlaalu. Také jsem se ovšem dozvěděl, že pokud bych chtěl dále postupovat v hierarchii domu Hlaalu, potřebuji tzv. sponzora, někoho kdo se za mě zaručí. A protože jsem cizinec tak prý jediným, kdo přichází v úvahu, je radní Crassius Curio. Také mě Nilena požádala abych jí okamžitě informoval, kdybych zjistil, kdo je vrahem Ralena Hlaalo, jehož mrtvolu jsem našel. Popřípadě mám právo ho okamžitě zabít.

Při toulkách po Balmoře jsem si uvědomil, že snad posledním domem, který jsem ještě nenavštívil je sídlo organizace Morag Tong. Morag Tong je starodávná organizace zabijáků, jejímž zvláštním specifikem je fakt, že se nejedná o tajnou organizaci, ale schválenou a respektovanou gildu s povolením popravovat viníky na základě oficiálních soudních příkazů. Nicméně samozřejmě existuje podezření, že se Morag Tong podílí i na vraždách na objednávku. Pokud bych chtěl vstoupit do Morag Tong, musím oslovit guildmastera Eno Hlaalu, ale kde ho najdu, jsem se nedozvěděl. Jinak jsem zaslechl informaci o jakési Brilnose Llarys, která zmizela neznámo kam a přitom ji hledá polovina stráží Vvardenfellu. V balmorském chrámu jsem se pak dozvěděl další drb, týkající se Ranise Athryse z balmorské magické gildy. Ranis je prý vysazený na čaroděje mimo magickou gildu, prý to snad souvisí s tím, že jeho rodiče zavraždil nějaký starý telvannský arcimág. A konečně podobně jako v Pelagiadu mě i v Balmoře zastavovali dřívější "spáči" a děkovali mi, že jsem je zachránil z toho děsivého snu, který v poslední době prožívali. Popravdě moc jsem netušil důvody těchto díkuvzdání, a až později jsem se dozvěděl, že likvidací tajné svatyně Šestého domu v jeskyni Hassour, jsem zlomil moc tohoto kultu nad jejich ovečkami v této oblasti.

V Balmoře mě čekaly i nějaké úkoly, tak jsem se je pokusil splnit. Vzhledem k výraznému zvýšení levelu postavy jsem se znovu odvážil do Council klubu, sídla místní smetánky Camonna Tong. Předchozí vyšetřování vraždy Ralena Hlaalo totiž vedlo k jednomu z jejich členů, kováři Thanelenovi Velasovi. Thanelen se tentokrát nechal dobře vyprovokovat, nejprve potvrdil Ra'Virrovu domněnku, že Dům Hlaalu není loutkou Císařství, jak by se na první pohled zdálo, ale v pozadí za nitky tahá Orvas Dren prostřednictvím Camonna Tong. Pak už stačilo jen pár urážek, a Thanelen tasil svou sekeru, což se mu stalo osudným. Vražda Ralena Hlaalo tak byla pomstěna. S vraždou se ovšem pojil ještě jeden úkol, tentokrát pro zlodějskou gildu. Měl jsem totiž z domu ukrást láhev Vintage Brandy. Vzhledem k tomu, že pán domu byl kaput, nebyl to problém a za chvíli už jsem s flaškou prastaré brandy mazal k Habassi. Vysloužil jsem si tak slušnou odměnu tisíc zlaťáků a povýšení do hodnosti Straky. (Trochu pro mě překladatelský oříšek, neboť blackcap je podle slovníku pták "pěnice", zvolil jsem tedy straku jakožto ptáka považovaného v našich krajích za "zloděje", nicméně je možné, že označení blackcap má nějaký jiný význam a původ v tomto kontextu. Když tak se rád nechám poučit...)

Habassi pro mě měla další práci. Jeden z členů gildy New-Shoes Bragor byl zatčen a uvězněn v pevnosti Pelagiad. Nicméně podle jejích informací pelagiadský obchodník Mebastian Ence pašuje dwemerské artefakty a aby měl ze strany místní posádky klid uplácí orkskou strážkyni Shadbag gra-Burbug. Mám tedy Encovi ukrást nějaký dwemerský artefakt a s ním konfrontovat Shadbag a donutit jí propustit našeho přítele, jinak její korupční jednání bude nahlášeno na příslušná místa. Celkem odvážný plán.

Zatím jsme ale stále zůstal v Balmoře. Nileno Dorvayn jsem oznámil dopadení a zabití vraha, za což jsem si vysloužil odměnu tisíc zlatých. Vzhledem k tomu, že záležitost s Thanelenem proběhla celkem hladce, dodal jsem si odvahy a rozhodl se dotáhnout úkol s likvidací členů Camonna Tong do konce. V Council klubu jsem tak pořádně otestoval svůj skill Speechcraft, kdy jsem jednotlivé členy potřeboval vyprovokovat k tomu, aby zaútočili první a já je tak mohl zabít v sebeobraně, aniž bych byl obviněn z úkladné vraždy. Problémem v tomto případě je to, že i při neúspěšném pokusu o urážku se snižuje u NPC disposition a pokud spadne k nule, postava se s vámi dál nebaví. Je tedy nutné kombinovat provokování s uplácením, kterým si zase disposition zvýším a získám tak prostor pro další provokace. Je potřeba tedy mít v zásobě dostatečné finance, nicméně pozitivní na tom je, že o ně člověk nepřijde, protože po zabití dotyčné postavy si všechny peníze seberete zase zpět.

Obrázek:
1) Socha nedaleko chrámu High Fane ve Vivecu
2) Rithleen, redguardská trenérka Blades v Balmoře
3) Souboj s Thanelenm Velasem
4) Vyprovokování Marasy Aren z Camonna Tong
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-20_00047.jpg Crash_22320_2013-12-23_00035.jpg Crash_22320_2013-12-24_00006.jpg Crash_22320_2013-12-25_00004.jpg
Crash Crash   | Bouře, Chytání duší, Vivec 23.01.2014, 18:52:35   Odpovedať   edit   delete
V Pelagiadu jsem se ještě stavil v hostinci, hlavně kvůli Ahnassi, zda se od ní nedozvím něco nového, ale protože jsem zatím stále nepohnul s tou záležitostí zabití vůdce Camonna Tong v Gnaar Moku, tak mi nic nového neřekla. Novinkami ovšem oplýval Yakum Harshashishi, ashlander, kterému jsem při minulé návštěvě nevěnoval moc pozornosti. Ashlandeřané jsou lidé pustiny žijící dle zákonů a tradic svých předků. Nestaví si domy, ale žijí kočovný život ve stanech. Yakum ale takhle žít nechtěl, proto odešel, navíc divočinu teď souží jakási nemoc duší a zkázonosné bouře. Yakum tvrdil, že je v tom temná magie z Rudé hory. Bouře přinášejí ničivý prach, po němž tráva umírá a zvířata zdivočí. Dagoth Ur prý v bouřích sesílá zlé sny, lidé nemohou spát a chovají se šíleně - nemoc duší vždy přichází prý společně s bouří.

Jižně od Pelagiadu se nacházela hrobka rodiny Andrano. Sem mě pro lebku jednoho z pohřbených poslala Sharn-gra-Muzgob z magické gildy, poté mi prý dá informace o Nerevarinově proroctví. Hrobka byla obývána duchy, bonewalkery a skeletony, nicméně nic s čím bych si při troše opatrnosti neporadil. Výjimečná byla pro mě hrobka tím, že se mi poprvé podařilo chytit duši do kamene duší. Takto chycená duše se dá použít k okouzlení různých předmětů (oblečení, brnění, zbraní), ale ze začátku to není úplně snadné. V první řadě na to v průběhu souboje nesmíte zapomenout, což se mi mnohokrát stalo. Musíte totiž na váš cíl seslat kouzlo Soultrap dřív než ho zabijete, ale ne zase moc brzo, protože kouzlo má omezenou dobu trvání (většinou 60s) a než vyprchá je potřeba potvůrku zabít. Zároveň je potřeba mít v inventáři prázdný kámen duší, a aby to nebylo tak jednoduché tak je potřeba mít tu správnou velikost kamene (pokud se nepletu je jich 6 velikostí). A když toto všechno splníte a máte taky kousek štěstí, tak se duše zabitého podaří chytit. Samozřejmě pokročilejší postavy s tím už takový problém nemají. O ënchantingu a využití kamenů duší se zmínim zas někdy příště...

Zkusil jsem použít kouzlo Almsivi Intervention, které přenáší k nejbližšímu chrámu a doufal jsem, že se tak rychle vrátím do Balmory, ale chrám ve Vivecu byl blíž, takže jsem se ocitl tam. Využil jsem tedy příležitosti k průzkumu chrámu, který obsahoval spoustu oltářů, kde se dalo získat rozmanité požehnání a tím zvýšit dost vlastností a skillů postavy, samozřejmě jen dočasně. Zároveň se mi podařilo splnit další část poutníkovy cesty, protože právě zde, mezi chrámem a palácem se nacházely další dvě svatyně, které jsem měl v rámci této pouti navštívit. Jedním z efektů, který jsem takto získal byla relativně dlouhotrvající levitace, takže jsem se vydal na oblet paláce. Za palácem v moři jsem zahlédl vrak lodi, nezaváhal jsem a doletěl až k němu, ale při průzkumu jsem zde nic zajímavého neobjevil. Vrátil jsem se zpět k paláci a využil stáletrvající levitaci k průzkumu vznášející se skály blízko chrámu High Fane. Skála měla balkóny, na jednom z nich jsem přistál, ale dovnitř mě stráže nepustily. Jedná se o jakési Ministerstvo pravdy, ale k čemu slouží zatím netuším.

Obrázky:Fsharn
1) Zkázonosná bouře, o kterých mi vyprávěl Yakum
2) Hrobka rodiny Andrano - na klekátku u pohřebiště leží hledaná lebka
3) Oltáře v chrámu High Fane ve Vivecu
4) Chrám High Fane se vznášejícím se Ministerstvem pravdy

Priloha Prílohy
Crash_22320_2014-01-03_00041.jpg Crash_22320_2013-12-20_00026.jpg Crash_22320_2013-12-20_00035.jpg Crash_22320_2013-12-20_00044.jpg
Crash Crash   | Deník - Spáči a Dagoth Ur, Vaječní pytláci, Jeskyně Hassour 19.01.2014, 16:13:07   Odpovedať   edit   delete
Z Hla Oadu jsem se vydal na sever podél pobřeží. Po chvíli jsem dorazil ke zřícenině nějaké daedrické svatyně, ale hlídkující Atronach byl nad mé síly, tak jsem se radši nepřibližoval. Kousek odsud mě v podstatě přepadl nějaký seveřan jménem Fjol a chtěl po mě 100 zlatých za bezpečný průchod. Už ale nikoho obtěžovat nebude.

Vrátil jsem se do Balmory ale na ulici mě zastavil nějaký fanatik oslavující Dagoth Ura jako jediného pravého boha, spícího pod Rudou horou. Až se vzbudí, dunmeři se prý také probudí ze svého snu a vyženou cizince ze své země. A Šestý dům, dům Lorda Dagotha je prý tou pravou a jedinou rodinou Dunmerů. V zápětí mě oslovil další muž, Rararyn Radarys a a představil se jako Spáč, prý má pro mě zprávu. Dagoth Ur mě volá a já nesmím odmítnout svého Pána. Asi se něco děje.

Zkoušel jsem se vyptávat dalších obyvatel Balmory, ale nic víc jsem se v této věci nedozvěděl. Ale díky tomu jsem se od Dralosy Athren dozvěděl jinou zajímavou informaci, a to, že popis vraha Ralena Hlaalo sedí na Thanelena Velase, našeho známého z Camonna Tong. Nicméně jdou po Balmoře fámy, že Ralena zabil Nine-Toes, ten ale patří k Blades a vzhledem k tomu, že je to Argonian, tak popis se na něj vůbec nehodí.

Prodal jsem tedy nějakou kořist Ra'Virrovi a pak utíkal do South Wall klubu předat Habassi dwemerské artefakty z Hla Oadu. Na povýšení to ale bylo zatím málo. Habassi mě překvapivě poslala zpět do domu zabitého Ralena Hlaalo, ze kterého jsem měl ukrást láhev Vintage Brandy. Radši jsem vyrazil vyřešit problém s "vaječnými" pytláky do dolu Shulk, kam mě před časem poslala Eydis Fire-Eye z Fighters Guild. Pytláci se ukrývali uvnitř dolu, ale nebylo velkým problémem je nalézt a potrestat. Vrátil jsem se zpět k Eydis nahlásit splnění úkolu. Hned jsem dostal další práci, která mi ovšem moc nevoněla. Měl jsem totiž zabít 4 telvannské agenty, kteří působili problémy v Calderských ebenových dolech. Problém ovšem byl v tom, že ti agenti patřili ke zlodějské gildě. Eydis ale pro mě neměla slitování, prý to se Zlodějskou gildou nemá nic společného. Ale pokud se gilda dozví,že jsem zabil její členy, budu vyloučen, takže si mám dát bacha, aby se to nedozvěděli.

Když už jsem byl zde, zastavil jsem se u svého známého Hasphata Antabolise a ten mi nabídl, abych se vydal do dwemerských zřícenin Nchuleftingh, kde prý vede nějakou expedici za rozluštěním dwemerského jazyka jeho známý Senilias Cadiusus, dokonce mi pro něj dal doporučující dopis. Nicméně zříceniny jsou dost daleko na východ od Balmory a zatím mám spoustu práce zde.

Navíc mě to táhlo na průzkum města Vivecu. Vypravil jsem se tedy na jih ale cestou, kterou jsem ještě nešel. Záhy jsem se dostal k jeskyni Hassour, vydal jsem se tedy na její průzkum. Od začátku bylo ale jasné, že se nejedná jen o obyčejnou jeskyni. Její obyvatelé moc přátelští nebyli a záhy jsem pochopil, že jde o jednu z tajných svatyní přívrženců Šestého domu. Sice se mi podařilo zlikvidovat místní obyvatele, ale chytil jsem při tom nějakou nepěknou nemoc a tak jsem změnil směr cesty do nedalekého Pelagiadu, využít místní léčitelské služby. Na ulici v Pelagiadu jsem se dal do řeči s jedním chlapíkem, který mi vyprávěl o zvláštním stavu ze kterého se nedávno probudil, jakoby snil hrozný sen. Řekl jsem mu tedy o nedaleké svatyni Šestého domu a jejích okultistech, pravděpodobně byl pod jejich kletbou. Moc mi děkoval, že jsem ho té kletby zbavil, prý to každému řekne, že jsem mu zachránil život...

Obrázky:
1) Rozhovor se spáčem
2) Souboj s "vaječnými" pytláky
3) Dagothova svatyně v jeskyni Hassour
4) Léčení u císařského oltáře
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-19_00019.jpg Crash_22320_2013-12-19_00029.jpg Crash_22320_2013-12-20_00003.jpg Crash_22320_2013-12-20_00010.jpg
Crash Crash   | Deník - Hla Oad 15.01.2014, 19:16:38   Odpovedať   edit   delete
Vrátil jsem se zpátky do Balmory, abych informoval Nilenu Dorvayn o splněném úkolu a dosáhl tak povýšení v klanu Hlaalu. Trochu jsem s Nileno potrénoval skill Security a dostal další úkol. Tentokrát mám přesvědčit alchymistu Roalasa Orena ve Vivecu, aby kupoval guarové kůže pouze od Hlaalu a ne od Redoranů. Pak jsem se přesunul k prodejci Meldorovi, kde jsem prodal nějakou tu získanou kořist. A protože jsem měl za sebou první ůkol z Cesty poutníků, přihlásil jsem se v místním chrámu do řádu Tribunálu. Právě vykonání kompletní Cesty poutníků (tedy návštěva a získání požehnání ze všech sedmi svatyní) je totiž zasvěcovacím úkolem pro přijetí do řádu.

Při prohlídce mapy Balmory jsem si uvědomil, že jsem ještě nenavštívil sídlo rodiny Hlaalo. Ono totiž bylo zamčené, tak jsem se dovnitř vloupal. Uvnitř jsem ke svému překvapení nalezl mrtvolu Ralena Hlaalo a o patro výše vyděšenou služku Urine Nirith, která mi popsala jak vypadal vrah. Nicméně na jeho vypátrání to zatím nestačilo. Vydal jsem se tedy do magické gildy, kde mě kupodivu Ranis Athrys požádal o práci. Mám vybrat poplatky od nějaké čarodějky Manwe, která už několik let gildě nezaplatila. A pokud nezaplatí ani teď mám ji zabít. Najdu ji prý v Punabi u Sulipundu, ale vůbec nevím kde to je.

Vydal jsem se nakonec někam úplně jinam. Vrátil jsem se totiž do trpasličích zřícenin Arkngthand zjistit, k čemu je ten klíč, který mi Hasphat sestavil podle té tajemné kostky. Upřímně řečeno byla to zbytečná cesta. Když jsem totiž celé zříceniny prolezl několikrát a nic nenašel, zjistil jsem v návodu, že klíč slouží k otevření dveří do zadní části dungeonu, které jsem ovšem otevřel šperhákem již při své první návštěvě.

Vrátil jsem se tedy znovu do Balmory, uklidil svůj inventář do vybraných beden a vyrazil za novým dobrodružstvím, tentokrát do osady Hla Oad. Sem mě totiž poslala Sugar-Lips Habassi ze zlodějské gildy. Měl jsem tam najít nějakého Ra'Zhida, který ukradl z gildy dwemerské artefakty. Cestou jsem potkal nějakou poutnici Nevrasu Dralor, která měla namířeno k Fields of Kummu a zabloudila. Prosila mě zda bych jí nedoprovodil, ale bylo to úplně na druhou stranu mé cesty, a taky dost daleko, takže jsem odmítl. Kousek odsud jsem objevil vchod do hrobky rodiny Lleran. Pozvánku na průzkum hrobky jsem už neodmítl. Kromě skeletonů a bonelordů jsem zde ovšem nic zajímavého neobjevil, akorát se mi podařilo zvýšit level na číslo 14. Pak už jsem se objevil ve vesnici Hla Oad. V podstatě z prvního vesničana, na kterého jsem narazil, jsem vytáhl informaci, že Ra'Zhida najdu v místním skladišti. Toho jsem tam skutečně našel ještě s jedním parťákem, ale o vrácení dwemerských artefaktů, se se mnou nehodlal bavit. Tušil jsem že budou ukryty v zamčené truhle, ale nedařilo se mi jí nepozorovaně vykrást, Ra'Zhid jí měl pořád na očích. Nakonec se mi to přece jen povedlo. Při hledání ideálního místa, odkud bych mohl bednu vykrást jsem nalezl padací dveře někam do podzemí. Brzy jsem zjistil, že se jedná o nějaký tajný úkryt Camonna Tong, ale radši jsem odsud vypadl.

Ve Hla Oadu jsem měl ale ještě jeden úkol, tentokrát pro Edryno Arethi z Vivecu. Měl jsem totiž vymoct dluh 800 zlatých od Murudiuse Flaeuse. Murudius se se mnou ze začátku taky nechtěl bavit, tvrdil, že žádné peníze nemá, ale když jsem využil svých přesvědčovacích schopností a dopomohl si taky trochu pár výhrůžkami, nakonec Murudius kápl božskou. Truhla s penězi byla ukryta pod sousedovou chatrčí.

Obrázky:
1) Mrtvola Ralena Hlaalo v jeho domě.
2) Souboj s Bonelordem v hrobce Lleran
3) Zloděj Ra'Zhid v Hla Oadu
4) Ukázka přesvědčování, podplácení a vyhrožování aplikovaná na Murudiusovi v Hla Oadu.
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-15_00059.jpg Crash_22320_2013-12-18_00010.jpg Crash_22320_2013-12-18_00023.jpg Crash_22320_2013-12-19_00004.jpg
Crash Crash   | Deník - Hunger, Svatyně pokory 12.01.2014, 15:07:24   Odpovedať   edit   delete
Hledání Svatyně pokory mi dalo chvilku zabrat, zase jsem trošku po okolí bloudil a svedl pár soubojů s místní faunou. Novým zvířátkem, které jsem potkal byl jakýsi dvounohý nosorožec Kagouti, ale celkem jsem neměl problém se s ním vypořádat. Jak jsem se blížil k místu, kde se měla nacházet hledaná svatyně, narazil jsem na bosmera Thoronora. Ten byl nešťastný, protože cestoval společně se svým přítelem Edrasem Orilem, který ovšem vyrazil zjistit co vydává nějaké zvláštní zvuky a už se nevrátil. Slíbil jsem mu, že se po jeho příteli podívám. Kousek odsud se nacházela hrobka rodiny Serano, tak jsem se jí rozhodl prozkoumat, jestli se Edras Oril neztratil uvnitř. Edrase jsem tam nenašel, za to jsem kromě standardních skeletonů potkal nechutnou a nebezpečnou "hladovou" potvoru s názvem Hunger. Hunger patří mezi tzv. nižší daedry a je služebníkem daedrického prince Boethiaha. Pokud se nepletu, tak se v TES sérii tato potvůrka vyskytuje poprvé, nepamatuji se, že bych se s ním někdy dříve setkal. Bylo to tedy mé první setkání s daedrou v Morrowindu. Druhou zajímavostí této hrobky byl nález Saranovy ebenové helmy, jejíž cenu hra vyčíslila na 15 tisíc zlatých. To bylo slušné, akorát jsem zatím neviděl jediného obchodníka, který by měl v pokladně obnos alespoň přibližující se této částce...

Opustil jsem tedy hrobku a vydal se pátrat do okolí. Po chvíli jsem vyrušil pářící se páreček Kagoutiů, který na mě samozřejmě zaútočil. Poté co jsem se jich zbavil, našel jsem zápisky Edrase Orileho týkající se právě pářících Kagoutiů. Ti totiž vydávali ty zvláštní zvuky, které se Edras vydal zkoumat. Autora zápisků jsem našel za dalším kopečkem, kde se skrýval, aby ho ty potvory nenapadly. Doprovodil jsem ho tedy zpět k jeho příteli Thoronorovi. Edras byl tak rozrušený, že si ode mě ani nechtěl vzít své vlastní zápisky. Thoronor byl naopak potěšen, že vidí svého přítele a věnoval mi za odměnu Amulet of Slowfalling. Ten by se mohl někdy hodit, o čemž mě přesvědčil například padající kouzelník Tarhiel na začátku hry...

O kousek dále jsem konečně nalezl hledanou Svatyni pokory. Z knihy The Pilgrim's Path jsem věděl, že abych získal požehnání, je potřeba věnovat na svatyni jako obětní dar "hnůj" (muck). V tomto případě se nejedná o obyčejný zvířecí hnůj, ale ingredienci získávanou ze zvláštních houbových útvarů. Právě k této nevábné věci se váže pověst spojená se Svatyní pokory. Když tudy totiž kdysi projížděl Lord Vivec, potkal zde chudého farmáře, kterému zahynul jeho guar a on nemohl dokončit těžbu hnoje. Lord Vivec neváhal, odložil svůj noblesní šat, vykasal si rukávy a farmáři pomohl dokončit jeho špinavou práci. Později zde byla na počest Lorda Viveca postavena svatyně a poutníci sem putují z celého Vvardenfellu, aby se modlili za stejnou pokoru a skromnost, jakou Lord Vivec prokázal. Za jejich projevenou úctu je jim uděleno požehnání v podobě dlouhotrvajícího kouzelného efektu "Feather" - zvýšení nosnosti postavy. Problém samozřejmě byl vtom, kde najít dotyčný hnůj. Nakonec jsem si všiml zvláštního ostrůvku v nedalekém jezeře, kde se nacházely zmiňované houbové útvary. První úkol z Poutníkovy cesty tak byl splněn.

Obrázky:
1) Hunger, služebník Boethiaha
2) Edras Oril
3) Svatyně pokory
4) Ostrůvek s "hnojoplodnými" houbovými útvary
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-15_00025.jpg Crash_22320_2013-12-15_00037.jpg Crash_22320_2013-12-15_00042.jpg Crash_22320_2013-12-15_00021.jpg
Crash Crash   | Deník - Suran a okolí 11.01.2014, 18:27:10   Odpovedať   edit   delete
Mým úkolem v Suranu, bylo zabití kwama královny v Innaniusově dole. Důl patřil redoranskému obchodníkovi Avon Oranovi, a jeho obchod s kwama vejci přímo konkuroval obchodu Nileno Dorvayn. Tak se Nileno rozhodla konkurenci vyřešit tím, že Avonovi zlikviduje zdroj jeho příjmů a zařídit jsem to měl já. Inaniusův důl se nacházel někde na jih od města. Ale nejprve jsem si samozřejmě prohlédl město. U místní zastavárnice jsem se zásobil sadou šperháků a šípů jak do luku tak do kuše. S placením jsem se samozřejmě neobtěžoval. V Seyda Neen mi kdosi doporučil navštívit House of Earthy Delights v Suranu. Trošku jsem valil khajitské oči, do jakého podniku jsem se to vlastně dostal, u jedné stěny se vlnily tři spoře oblečené tanečnice a i místní osazenstvo bylo trochu zvláštní. Například jsem zde potkal Darica Bieleho lovce odměn, který mě nakonec ukecal, abych mu pomohl najít uprchlého otroka Haj-Ei. Dunmeři často na těžké práce využívají otroků a většina otroků jsou Argoniani a Khajiti. Takže jsem se do hledání otroka nijak zvlášť nehrnul, akorát jsme si na základě jednoho doporučení promluvil s místním obchodníkem s otroky Daranem Sarathramem, ale nic kloudného jsem se od něj nedozvěděl. Jinak všude kam jsem přišel, jsem pečlivě otvíral všechny knihy, které jsem zde nalezl a tím zvyšoval i rozmanité skilly, které jsem jinak moc nepoužíval. Výhoda knih je ta, že je nemusím kupovat, ani krást, prostě si jí vypůjčím otevřu a přečtu, a pak zase bez jakéhokoliv postihu vrátím zpět. Zároveň se mi podařilo tak zvednout level postavy na hodnotu 11. Využil jsem tedy sídla jednoho "příbuzného" z rodiny Hlaalu a v klidu se u něj vyspal.

V Suranu jsem jinak nic zajímavého neobjevil, vydal jsem se tedy na jih hledat kwama důl. V dole to byla poměrně rychlá práce, za použití luku jsem se snadno vypořádal s Kwama Warriory a žádné jiné překvapení mě tu nečekalo. Na konci dolu trůnila bezbranná královna, tak jsem jí zabil a bylo hotovo. Plížení, boj, běh a skákání způsobily další velmi rychlé zvýšení levelu tedy již dvanáctého. Když jsem se vrátil zpátky do Suranu, napadla mě pěkná lumpárna. Zašel jsem za majitelem dolu Avonem Oranem a drze mu oznámil, že mám zabít kwama královnu v jeho dole. Oran mi nabídl 1000 zlatých, když to neudělám. Samozřejmě jsem prachy shrábl, a radši se dekoval pryč, než ten chudáček přijde na to, že ta jeho dojná kráva, je už dávno mrtvá. (Když jsem to pak později v Balmoře vyprávěl Nileno Dorvayn, mohla se potrhat smíchy.)

Do Balmory jsem ovšem ještě namířeno neměl. Západně odsud by měla někde být oblast nazývaná Fields of Kumma a tam se měla nacházet jedna ze sedmi svatyní, které musím navštívit na své Poutníkově cestě, abych se mohl stát členem chrámu Tribunálu. Takže jsem se vydal na západ na průzkum a při tom jsem narazil na jednoho ztraceného argonianského uprchlého otroka jménem Tul. Ten mě požádal o pomoc. Snažil se najít farmu nějakého Redguarda, který prý pomáhá uprchlým otrokům. Stačilo se vyptat několika místních dunmerů a dozvěděl jsem se, že jediným Redguardem v okolí je Sterdecan, který má farmu severozápadně odsud. Vydali jsme se tedy společně s Tulem udaným směrem a ani nám to netrvalo moc dlouho. Na místě mě ovšem čekalo velké překvapení, místo poděkování totiž Tul vytáhl zbraň s výkřikem, že je tu z pověření Camonna Tong a že už jim ten Redguard dlouho pije krev. Varoval mě ať se do toho nemíchám. Ze mě ale nikdo vola dělat nebude, a už vůbec ne hajzlík z Camonna Tong. Společnými silami jsme Tula zlikvidovali, i když úplně snadný soupeř to nebyl. Sterdecan mi poděkoval, že jsem se ho zastal a za odměnu jsem dostal kouzelný prsten se štítovým kouzlem, příjemná věcička.

Obrázky:
1) Copak mají hezkého v Suranu ke čmajznutí?
2) House of Earthy Delights
3) Kwama Warrior v Inaniusově dole
4) Sterdecan
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-12_00017.jpg Crash_22320_2013-12-14_00003.jpg Crash_22320_2013-12-14_00065.jpg Crash_22320_2013-12-15_00013.jpg
Crash Crash   | Deník - Vivec ~ denník hráča 06.01.2014, 18:41:44   Odpovedať   edit   delete
Sharn gra-Muzgob mi samozřejmě informaci neposkytla zadarmo. Chtěla po mě lebku Llevuleho Andrana, kterou jsem měl přinést z jejich hrobky, měla by mít na sobě nějaké rituální znaky,jinak prý Lllevule byl jen obyčejný kouzelník. Jen tak mimochodem mě Sharn upozornila na dunmerskou averzi vůči nekromancii, tak si mám prý dávat pozor a nevzbudit zbytečný rozruch. Když jsem ovšem nadhodil, zda by mě nenaučila nějaká nekromantská kouzla, Sharn se začala dušovat, že ona rozhodně nekromantem není. Pak jsem se ještě stavil za Hasphatem, který mi dal klíč vyrobený podle té dwemerské kostky, ale nevěděl k čemu slouží. Prý se můžu vrátit do Arkngthandu a pokusit se to zjistit.

Dříve než se ale vydám za dalším dobrodružstvím, rozhodl jsem se vrátit do Vivecu, ze kterého jsem utekl po krádeži receptů, a dokončit zde načatou práci. Prozkoumal jsem tedy kanton patřící rodině Hlaalu a našel zmiňovaného mecenáše Crassiuse Curia a ten skutečně zrovna sháněl herce pro svou novou hru Lusty Argonian Maid, což by mi mohlo pomoct v úkolu, jak se zbavit Marcela Maurarda v cizinecké čtvrti. Mick už mě tu v minulém příspěvku upozorňoval, že s Crassiem si užiju ještě hodně legrace, zatím to ještě nebylo tak horké, i když úryvek z jeho hry mluví za vše (pokud by text ze zmenšeného obrázku nebyl k přečtení tak zde je originál a zde český překlad.

Pak jsem ještě ve stejném kantonu navštívil Edryno Arethi, ke které mě poslala Nileno Dorvayn z Balmory. Edryno po mě chtěla doručit zapečetěnou zprávu Brenovi Alenovi do Hlaalu pokladnice. Obratem jsem tedy splnil další úkol. Cvičně jsem si zkusil zprávu rozpečetit, ale nic zajímavého jsem se z ní nedozvěděl, protože byla zakódovaná. Zajímavé ovšem bylo, že mi pak hra nabídla možnost, pokusit se pečeť opravit, což se ovšem nepovedlo, a Baren Alen nebyl zrovna moc spokojený. Poté jsem dostal od Edryno ještě jeden úkol a to vybrat dluh 800 zlatých, které Hlaalu dluží Murudius Flaeus z rybářské osady Hla Oad.

Pak jsem se vrátil do cizinecké čtvrti, abych Marcelu Maurardovi oznámil, že by ho jako herce mohl zaměstnat Crassius Curio. Maurard se sice dále potuloval po této části Vivecu, ale když jsem si znovu promluvil s argonianem Miun-Gei, tak byl s mojí prací spokojen, i když jako odměnu jsem dostal nějaký sice kouzelný, ale nic moc meč, který jsem vzápětí prodal. Pro tuto chvíli byla moje práce ve Vivecu hotová. Další úkol mě čekal v okolí města Suran. Vzhledem k tomu, že jsem pořádně nevěděl, kde to je, využil jsem místního dopravního prostředku tedy bahenního chodce.

Obrázek:
1) Crassius Curio
2) Úryvek ze hry Lusty Argonian Maid
3) Edryno Arethi
4) Noční pohled na Suran
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-11_00009.jpg Crash_22320_2013-12-11_00014.jpg Crash_22320_2013-12-11_00031.jpg Crash_22320_2013-12-12_00014.jpg
Crash Crash   | Deník - Obchodování, Rozhovor s Hasphatem, Tajemný sen 04.01.2014, 13:43:08   Odpovedať   edit   delete
Průzkum zřícenin Arkngthand mi přinesl zvýšení už na 9. level, a protože to levelování šlo takhle rychle za sebou, tak jsem si konečně všiml toho, že se ty multiplikátory vlastností mění. Haleluja! Jinak samozřejmě nastalo rozprodávání kořisti ze zřícenin. Musím říct, že prodat nějaký dražší předmět je v Morrowindu docela problém. Dwemerský věci z Arkngthandu jsem ještě tak nějak udal. Ale když zase předběhnu deník, tak musím říct, že mám už několik daedrických nebo ebenových zbraní v ceně několika desítek tisíc a zatím nejmajetnějším obchodníkem, kterého jsem našel, je jeden všivák ukrytý v orkském domě v Caldeře, který má na kontě 5000 zlata. Doufám, že najdu ještě někoho majetnějšího, ale začínám o tom pochybovat. Prolezl jsem už skoro celý Vivec, kde jsem doufal, že někoho takového najdu a nic. Zatím mám ty drahý věci ukrytý v bednách v Balmoře, ale obávám se že je nakonec asi začnu prodávat za těch 5 táců tedy těžce pod cenou. Ono na druhou stranu toho zase ke koupi u obchodníků moc není, alespoň zatím, akorát enchanting je naprosto nehorázně drahý, na ten by se mi ty prachy sakra hodily, protože sám toho moc neokouzlím.

Mimochodem při prodeji kořisti jsem narazil na jeden zajímavý bug. Prvním questem zlodějské gildy bylo ukradení diamantů alchymistce Nalcaryi. Tyto diamanty samozřejmě už dávno nemám, ale ze zřícenin jsem přitáhl jiné a samozřejmě jsem se pokusil je Nalcaryi prodat. Ta ovšem prohlásila, že jsou to její diamanty a následovalo okamžité zatčení. Takže diamanty jsem nakonec musel prodat jinde.

Po rozprodání kořisti došlo na to nejdůležitější, tedy doručení té tajemné dwemerské kostky Hasphatovi do Fighters Guild. Hasphat mi následně předal informace o Šestém domě. Šestým domem je nazývaný Dagothův dům, jeden ze sedmi starodávných dunmerských Velkých domů, který ovšem během války Prvního Koncilu v První éře zradil ostatní Velké domy a za svou zradu byl zničen. Temple tvrdí, že to starodávné zlo sídlící pod Rudou horou v oblasti Dagoth Ur, jsou právě duše těchto zrádných vůdců, přivedené zpět nějakým mocným kouzlem. Nějaké další podrobnosti se můžu dozvědět v knihách, jejichž seznam mi Hasphat poskytl. O Nerevarinovi toho Hasphat moc nevěděl, ale mám Cosadesovi vyřídit, ať se obrátí na Sharn gra-Muzgob, ta prý toho bude vědět víc. Jo a až budu mít čas, tak se mám prý stavit. Podle té dwemerské kostky se totiž dá sestavit nějaký klíč.

Promluvil jsem si s Hasphatem i o současných problémech Morrowindu a není jich málo. Mezi třemi Velkými domy (Hlaalu, Redoran, Telvanni) panuje značná nevraživost. Temple zase svádí boj s nějakými odpadlými kněžími. A Ashlandeři, nomádi žijící v nehostinných pustinách severu, napadají vlastně kohokoliv. Navíc se zde objevil nějaký tajný kult, likvidující císařské obyvatele. Tím největším problémem je ovšem zkáza, monstra a nemoci šířící se z nitra Rudé hory. Navíc ta intenzita té zkázy neustále vzrůstá. Žádné příjemné zprávy...

Příjemnější záležitostí bylo mé povýšení u Fighterů do hodnosti Apprentice. Pro další povýšení jsem si došel k Mágům, tentokrát se jednalo o hodnost Journeyman. Taky došlo na další levelování, takže jsem využil noclehárnu v Magické gildě. Místo ale standardního zvýšení levelu jsem si přečetl, že se mi zdál nepříjemný sen, z něhož jsem si pamatoval jen jedinou pasáž, ve které mě vysoká postava se zlatou maskou vedla mezi mrtvými, tak jakoby se jednalo o svatební obřad. Slyšel jsem mnoho hlasů, ale žádné rty se nepohnuly, usilovně jsem lapal po dechu, ale ani můj hrudník se nepohnul. Ta vysoká osoba se s každým dala do řeči a smála se a žertovala, jakoby byli živí, ale oni nereagovali. Chtěl jsem křičet, ale nešlo to.

Musím říct, že jsem se trochu vyděsil. Ne že by to bylo způsobeno sugestivním popisem toho snu, ale vzpomněl jsem si na podobný sen v Daggerfallu, který předznamenal nákazu vampýrismem. Daggerfall jsem sice za upíra dohrál, ale ke konci to už začínalo být problematické, a tady jsem byl přeci jen na začátku. Pro jistotu jsem tedy nahlédl do návodu, abych se uklidnil, že se jedná o standardní součást hlavní linie příběhu.

Předal jsem tedy získané informace Cosadesovi a ten mě obratem poslal zpět do magické gildy, neboť právě zde byla alchymistkou Sharn gra-Muzgob, kterou nám Hasphat doporučil jako odbornici přes Nerevarinovo proroctví. Byla to velmi chytrá orkyně se zálibou v temných silách. Caius tvrdil, že má strach, aby jí Temple nakonec neupálil jako čarodějnici, a prý je to obava docela oprávněná. Bůhví co se z ní ještě vyklube.

Obrázky:
1) Alchymistka Nalcarya
2) Povýšení v magické gildě
3) Nepříjemný sen
4) Sharn gra-Muzgob
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-08_00009.jpg Crash_22320_2013-12-08_00025.jpg Crash_22320_2013-12-08_00027.jpg Crash_22320_2013-12-08_00036.jpg
Crash Crash   | Deník - Používání skillů, Council Club, Zříceniny Arkngthand 02.01.2014, 19:53:51   Odpovedať   edit   delete
Po zlikvidování krys ve skladu jsem si doběhl k Fighterům pro svou odměnu a taky se vyspinkat a zvýšit tak level na číslo 8. Obecně můžu říct, že levelování za akrobata jde velmi lehce takříkajíc samo, a taky relativně rychle. A to se několika skillům, jako je např. Hand-to-hand, Light Armor nebo Alteration skoro vůbec nevěnuji.V podstatě stačí střídat plížení, běhání a skákání a vzhledem k tomu, že se Morrowindu přezdívá také turistický simulátor, tak toho pohybu je tady potřeba skutečně dost. A když se k tomu přidají souboje, kde také střídám střílení z luku pro rozvoj skillu Marksman se skoro kontaktním soubojem za využití oštěpu (skill Spear) a doplním to ukecáváním (popř. podplácením) všech NPC, se kterými se dám do řeči, abych zvýšil skill Speechcraft, tak skutečně nemám v současné chvíli pocit, že bych ve hře dělal něco jenom proto, abych zvýšil skill. Ty činnosti mi přijdou v podstatě samozřejmé a většinu bych dělal i bez existence skillů. Odstavec ukončím pro mě docela překvapivým prohlášením, že akrobat nebo jemu něco podobného, je podle mého názoru velmi dobrá postava pro začátečníky. Měl jsem trochu obavy, že mi pro mě takto nezvyklá postava nebude sedět, ale že to půjde takto hladce, mě ani ve snu nenapadlo.

Ve Fighters Guild jsem samozřejmě požádal o nový úkol. Tentokrát jsem měl zlikvidovat "vaječné lupiče", kteří vykrádali důl Shulk Egg Mine, ze kterého se získávají kwama vejce. Dříve než jsem ovšem podnikl výpravu změsta, vydal jsem sedo nechvalně proslulého Council Clubu, obhlídnout ty povedené ptáčky z Camonna Tongue, jejichž likvidaci si u mě objednal Larius Varro. Po nezbytném uložení jsem si vyzkoušel vyprovokování boje, ale můj Speechcraft skill zatím na toto nestačí. Navíc když jsem cvičně se pokusil zaútočit na Thanelena Velase, který je sám v horní části klubu, tak nejenom, že jsem se dopustil kriminálního činu, ale všichni 4 zbylí parťáci mu okamžitě zespoda přiběhli na pomoc, a brzy byl se mnou amen. Očividně je ještě brzy na splnění tohoto úkolu.

Rozhodl jsem se tedy posunout hlavní linii příběhu a vydal se hledat zříceniny Arkngthand, ze kterých jsem měl přinést záhadnou dwemerskou kostku pro Hasphata Antabolise. Podle Hasphatových rad jsem našel most přes rokli Foyada Mamaea. Na mostě mě sice napadl nějaký zmetek, dokonce si na pomoc vykouzlil i Skeletona, ale díky luku se ke mně skoro ani nedostali. Za mostem byl už vstup do zřícenin. Arkngthand byl prvním opravdu velkým dungeonem na který jsem ve hře narazil, navíc několik chodeb zde bylo okružních, takže jsem tu ze začátku i docela bloudil. Už jsem o tom myslím psal v prvních dojmech, problémy zde způsobuje automapa, která neukazuje celý dungeon, ale jen jeho sekci, což je kolikrát jen pár chodeb, a tak se mi relativně dost těžko vytvářela celková představa, jak asi dungeon vypadá a ve které části se vlastně nacházím, a hlavně kterou část jsem ještě neprozkoumal. Každopádně s blouděním v Daggerfallu se to samozřejmě nedá srovnávat.

Zříceniny byly plné zvláštních záhadných parních strojů, některé byly dokonce stále funkční, ačkoliv jsem vůbec netušil k čemu slouží a i hra mi jen oznamovala, že se jedná o "Mysterious dwemer device". Kromě neškodných zařízení, tu občas šlo i o kejhák. Dungeon byl plný různých lumpů jak lidského původu, tak nelidského a to nejenom různých duchů a kostlivců, ale řada přišla i na dwemerské parní roboty, strážce a mechanické pavouky. Navíc jsem se při průzkumu dostal i do pobořené observatoře a zažil "deja vu" z Redguardu, ve kterém zprovoznění dwemerské observatoře bylo jedním z hlavních úkolů. Tajemnou kostku jsem nakonec skutečně nalezl snad až v poslední místnosti dungeonu, už jsem si i dost zoufal. Kromě ní jsem v dungeonu nalezl ale také spoustu kořisti, kterou jsem zde nemínil nechat. Problém ovšem byl, že to vše bylo nesmírně těžké. Nanosil jsem tedy všechnu kořist na několikrát do jedné místnosti do regálu, tak abych na vše dosáhl bez nutnosti pohybu, pak všechno nastrkal do batohu, čímž jsem asi 5x překročil svou nosnost a za pomoci svitku se teleportoval k balmorskému chrámu.

Možná bych ještě v souvislosti se screenshoty měl uvést, že jak jsem před časem psal, že rasový power "Night Eye" skoro nepoužívám, tak jsem právě ve zříceninách Arkngthand výrazně změnil názor, a od této chvíle se stal v podstatě mým permanentně aktivovaným kouzlem. Přece jenom je rozdíl se plížit dobře viditelnou chodbou a tmou kde sotva vidíte na krok. Navíc na těch screenshotech je konečně taky něco vidět. :)

Obrázky:
1) Povedená partička členů Camonna Tong v balmorském Council Clubu
2) Centurion Sphere neboli dwemerská hlídací koule
3) Tenhle parní drobeček mi uměl docela zatopit
4) Hledaná Rubikova resp. Dwemerova kostka ;-)
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-07_00019.jpg Crash_22320_2013-12-07_00052.jpg Crash_22320_2013-12-07_00055.jpg Crash_22320_2013-12-08_00001.jpg
Crash Crash   | Deník - Questy a Alchymie 29.12.2013, 14:20:44   Odpovedať   edit   delete
Po očištění svého jména jsem si došel zpět do svého úkrytu pro nakradené věcičky a vydal se něco prodat. Začal jsem u knihovnice Dorisy Darvel, kde jsem si zároveň přečetl několik nových knih. Pak jsem se přesunul k prodavači brnění. Asi bych měl zmínit, že zatím žádné brnění nepoužívám vzhledem k tomu, že jedním levelovacím skillem je u mě Unarmored. Ono navíc dostupné brnění mi zatím přišlo vždy horší, než bonus, který mi tento skill poskytuje, pokud nemám brnění žádné. Zde ale musím poděkovat tomu neoficiálnímu patchi, alespoň co jsem se dočetl, v origo verzi hry byl tento skill zabugovaný. Absence brnění má ještě jednu výhodu a to tu, že hmotnost brnění mi tak nesnižuje mojí nosnost a mohu toho sebou táhnout více. Nicméně v pokročilé fázi hry si chci přeci jen nějaké brnění pořídit vzhledem k tomu, že i Light Armor patří mezi mé minor skilly.

Od obchodníků jsem zamířil do Magické gildy, za prvé jsem se potřeboval vyspat abych zvýšil level na číslo 7 a taky jsem potřeboval Ajiře donést pro studijní účely ingredience z květin, které jsem na posledních výpravách nasbíral. Ajira mě pak pověřila dalším úkolem, potřebovala novou keramickou misku od prodejce Ra'Virra, který sídlí hned v sousedství gildy, takže jsem mazal rovnou tam a v rychlosti tak splnil další quest pro mag.gildu. Ajira mě ovšem nenechala vydechnout, Galbedir jí totiž ukradla a poschovávala její práce, a Ajira tak nemůže dokončit své povýšení. Samozřejmě jsem dostal za úkol ty práce najít. Stačilo vyzpovídat pár dalších členů gildy a texty byly na světě. Texty navíc byly i docela zajímavé, protože jsem se z nich dozvěděl pár alchymistických receptů. Tím jsem vyčerpal zásobu jejích questů, prý mi sice prozradí nějaké tajemství, ale to až se dohrabu na hodnost Warlocka, což s ohledem na mou zlodějskou postavu, se asi nestane. Další práci by pro mě mohl mít Ranis Athrys, i když Ajira ho nemá moc ráda, a nebo si mám promluvit s Edwinn Elber v magické gildě v Ald'Ruhnu. Ranis mi ovšem práci odmítl zadat, neboť jsem zatím nízké hodnosti a abych mohl povýšit, potřebuji zvýšit nějaký magický skill. Magické gildě se tedy budu věnovat později.

Vydal jsem se tedy pracovat pro svou "domovskou" tedy zlodějskou gildu. Měl jsem pro Habassi získat klíč od panství rodiny Nerano. Nebylo nic jednoduššího, než se vydat do jejich sídla a když zrovna šlechtic Ondres Nerano nedával pozor vytáhl jsem mu klíček z jeho kapsiček. Dům jsem samozřejmě pořádně prozkoumal, nalezl pár nových knih k přečtení a ve vrchním patře nakradl pár kousků noblesního oblečení, aby mi to ještě více slušelo. A co se mi nehodilo to jsem vzápětí prodal v obchodě s hadry u Millie Hastien. Pak jsem se vydal zpět do South Wall klubu a cestou vyloupil pár Balmorských domků. Ne že bych něco nutně potřeboval, spíše šlo o zvědavost ale hlavně o zvyšování skillu Security na základě místních debat a vašich rad. ;-) Habassi jsem tedy odevzdal klíč, dostal 500 babek a povýšil do hodnosti "lapky" (footpad). V dalším úkolu mě Habassi vyslala do vesnice Hla Oad, kde sídlí jakýsi Ra'Zhid, který gildě ukradl nějaké dwemerské artefakty, mám je za každou cenu přinést zpět. Než jsem se vydal dál, využil jsem služeb trenérů v gildě a zvýšil skilly Speechcraft, Security, Alchemy a Mercantile a taky jsem zakoupil nějaké nové šperháky a háčky na pasti.

Do Hla Oadu jsem se ale zatím nevydal, v Balmoře jsem měl ještě práci, tentokrát pro Fightery. Byl to naprosto obyčejný začátečnický deratizační quest. Zašel jsem tedy za Drarayne Thelas, jejíž sklad byl zamořený krysami, vyzvedl si klíček a šel zabít pár myšiček. Sklad byl ale docela slušně vybaven alchymistickými ingrediencemi. Takže dřív než jsem ho opustil, využil jsem hmoždíře (který jsem získal bůhvíkde) a míchal jsem do zblbnutí lektvary většinou s efektem "Restore fatigue". Ne že bych takový lektvar potřeboval, ale zatím jsem měl u ingrediencí dostupný jen první efekt (většina jich má 4) a právě Restore Fatigue se objevoval skoro jako jediný u několika ingrediencí, takže jako jeden z mála jsem ho mohl míchat. Tedy abych byl úplně přesný, míchat jsem mohl samozřejmě cokoliv, dokonce je ve hře malý "bugísek", kdy do hmoždíře přidáte ingredience s neznámými efekty, a pokud se vám náhodou podaří trefit ingredience se stejným efektem, tak vám hra automaticky sdělí název výsledného lektvaru, ačkoliv ty efekty vlastně vůbec nemáte znát, ale na tento podvůdek jsem byl trochu lenivý. Sice jsem si ze začátku tvořil i seznam ingrediencí a jejich efektů, ale po čase jsem na to rezignoval, a vy co sledujete můj záznamník na Goggle Docs (viz odkaz nahoře v článku), jste si mohli všimnout, že list s ingrediencemi z něj už zmizel.

I když předběhnu-li trochu deník, tak se musím přiznat, že v poslední době uvažuji o návratu alchymistického seznamu v trochu pozměněné podobě. Po zvýšení Alchemy na 30 se totiž odkryl druhý efekt u ingrediencí a bohužel ten interface pro míchání lektvarů rozhodně výběr správných ingrediencí nijak neulehčuje. Takže jsem ve stavu, kdy si z hlavy pamatuji cca 10 těch nejčastějších kombinací, ale jakmile mám nějakou méně častou ingredienci k dispozici a mám hledat v inventáři, jestli mám k ní nějakou jinou, ze které bych mohl něco namíchat, tak je to dost vopruz. Takže to vypadá, že vypracování křížové tabulky, kde snadno uvidím, co s čím jde míchat, mě asi nemine. Ono se pravděpodobně něco takového dá najít někde na netu, ale mě právě vytváření takových pomůcek a objevování ve hře baví, takže to bych se dost připravil o zážitek.

Obrázky:
1) C'Rash v ultramoderním ohozu bez jakéhokoliv brnění
2) Ajiřina práce o houbách
3) Ondres Nerano už bez klíče ke svému panství
4) Míchání lektvarů
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-06_00055.jpg Crash_22320_2013-12-06_00079.jpg Crash_22320_2013-12-06_00090.jpg Crash_22320_2013-12-07_00008.jpg
Crash Crash   | Crassius 29.12.2013, 13:02:27   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Jojo zase s hraním těžce deníku utíkám, takže už jsem měl tu čest a docela jsem valil oči:D
MickTheMage MickTheMage   | Deník - Ukradené recepty 27.12.2013, 18:07:52   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Ach ano, Crassius Curio... s nim si este, ehm, uzijes srandy. Ono mozno staci dodat, ze je autorom Lusty Argonian Maid, a to povie za vsetko :)
Crash Crash   | Deník - Ukradené recepty 27.12.2013, 12:53:30   Odpovedať   edit   delete
Vedle alchymistického krámku Aurane Frernis byla Jobashova prodejna knih s neuvěřitelným počtem svazků. Strávil jsem tu tedy hromadu času čtením knih, čímž se mi podařilo zvýšit celkem bezpracně několik skillů. Při tom mě napadl riskantní způsob, jak se zmocnit těch alchymistických receptů. Po prozkoumání knihkupectví jsem se tedy vrátil k Aurane Frernis a bez ohledu na následky jsem recepty ukradl a rychle zdrhnul pryč, dřív než si to se mnou alchymistka stihla vyřídit. Samozřejmě to znamenalo porušení zákona, takže se ze mě stal kriminálník ale zatím se to nijak neprojevovalo, takže jsem se ještě chvíli toulal po cizinecké čtvrti Vivecu. Zatoulal jsem se k argonianskému enchanterovi Miun-Gei, který si stěžoval na otravného obejdu, Marcela Maurarda, který se mu neustále potlouká před krámkem a kazí mu kšefty. Slíbil jsem,že se pokusím tu nepříjemnou záležitost vyřešit. Marcel Maurard byl herec, který ovšem nemohl zavadit o angažmá, a tak prodává různé cetky, aby se uživil. Takže by možná pomohlo mu sehnat nějakou roli.

Kromě toho se také zmínil o zvláštní věci. Prý už bylo zde ve Vivecu nalezeno sedm obětí, všechny s podřezaným hrdlem a mezi nimi dokonce dva Ordinátoři (stráže ve Vivecu). Hall of Justice prý kvůli tomu uvítá pomocnou ruku. Budu se tam muset někdy zastavit. Prozatím jsem ale navštívil nedaleký klub, kde jsem se od jednoho dunmera dozvěděl, že mecenášem umění ve Vivecu je jistý Crassius Curio, kterého najdu v Hlaalu Cantonu. Prý dokonce nedávno dopsal novou hru a hledá herce, což by byl způsob jak vyřešit záležitost s Marcelem Maurardem. Nicméně nechtěl jsem se vydat na průzkum další čtvrti Vivecu, dřív než vyřeším problém se svou krádeží receptů. Vrátil jsem se tedy za pomocí silt strideru do Balmory. Bahenní chodec (silt strider) je obří kreatura využívána mezi městy Vardenfellu jako standardní způsob dopravy za poplatek. Donesl jsem recepty Nileno Dorvayn do House Hlaalu v Balmoře, Nileno si z nich udělala kopii a originál mi byl ponechán. Dalo se z něj vyčíst seznam ingrediencí pro přípravu některých lektvarů, ale nakonec jsem to nijak nevyužil. Poté jsem si našel hromadu beden na kraji Balmory a vytvořil si z nich úschovnu zavazadel. Měl jsem totiž v plánu očistit své jméno a zaplatit pokutu za spáchanou krádež. Nicméně jsem nejprve potřeboval někam uschovat všechny své nakradené věci, o které bych při jednání se strážemi přišel a málo jich nebylo. Po ukrytí lupu jsem tedy vyhledal nejbližší stráž, přiznal se k činu,zaplatil 90 zlaťáků jako pokutu a byl jsem zas čestný a neposkvrněný obyvatel impéria...


Obrázky:
1) Enchanter Miun-Gei
2) Marcel Maurard
3) Silt Strider
4) Zaplacení pokuty
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-06_00016.jpg Crash_22320_2013-12-06_00020.jpg Crash_22320_2013-12-01_00081.jpg Crash_22320_2013-12-06_00036.jpg
Crash Crash   | Deník - Stříbrná mísa, Reputace, Vivec a Aurane Frernis 25.12.2013, 21:44:49   Odpovedať   edit   delete
V Pelagiadu jsem tedy u svatyně vyléčil svou nemoc a rozhodl se vyřešit záhadu stříbrné mísy patřící rodině Beluelle. Léčitelka Ygfa z Pelagiadu mi popsala cestu k Piernette Beluelle, která by měla mít farmu někde na východ od města Vivec. Vivec je asi největší město ve Vardenfellu pojmenované po jednom ze žíjících dunmerských bohů Lordu Vivecovi, i když vlastně moc klasické město nepřipomíná. Jednotlivé čtvrti Vivecu jsou vlastně obří budovy a veškerý život probíhá uvnitř těchto budov. Tyto čtvrti jsou pak pospojovány mosty, protože celé město je umístěno uvnitř velkého zálivu.

Ve Vivecu jsem se ale zatím zdržovat nechtěl, zamířil jsem tedy podle Ygfiných instrukcí na východ a po chvilce hledání nalezl farmu Piernette Beluelle. Piernette mi sdělila, že mísa byla darována jejímu manželovi,který slouží v Legii někde v Argonii a dostal jí od bohatého obchodníka z East Empire Company, když je statečně ubránil před napadením banditů a zeptala se, zda jí mísu vrátím. Zvolil jsem nezištné vrácení misky, ačkoliv mi hra nabízela možnost žádat odměnu a nebo si misku ponechat. Nic jsem tak nedostal, akorát mi byl zvýšen skill Mercantile a také došlo ke zvýšení již na šestý level.

V této souvislosti bych se možná zastavil u jedné z mnoha funkcí hry a tou je hráčova reputace ve světě. Logicky mě při dokončení tohoto questu napadlo, zda to nezvýšilo mou reputaci. Schválně jsem se tedy podíval na UESP stránky k popisu tohoto questu abych zjistil, že nikoliv. I když úplně mimo má úvaha nebyla, protože pokud si o tomto questu promluvím s kýmkoliv v Pelagiadu, zvýším si tak jeho smýšlení o mé osobě(Disposition). Ale zpět k Reputaci, v Daggerfallu to byla taková tajemná veličina, jejíž hodnotu hráč neznal, ani se nedala v podstatě manuálně sledovat, ale přesto měla významný vliv po celou dobu hry. V Morrowindu je už Reputation vyčíslena a v menu vidíme, jak jsme na tom. Co mě ovšem překvapilo, je fakt, že ta obecná reputace, může být pouze zvyšována a nikdy ne snížena a zvyšuje se vlastně plněním určitých questů. Které questy to jsou, to samozřejmě nevím, tak dalece jsem se spoilovat nechtěl. Kromě této obecné reputace hra registruje ještě dílčí reputace v jednotlivých frakcích (gildách domech, apod.) a ty už můžou být i sníženy, pokud se chováte v rozporu s očekáváními dotyčné frakce. Tato reputace už vyčíslena nikde není (nebo jsem to nenašel) a předpokládám že se projevuje hlavně při pokusu o povýšení v dané gildě, možná ovlivňuje i defaultní Disposition členů gildy vůči mé osobě.

Po vyřešení tohoto úkolu jsem neodolal vábení blízkého města Vivecu a vydal se na jeho průzkum. Zvlášť když jsem měl i z Domu Hlaalo nařízeno, sehnat nějaké recepty od alchymistky, která sídlila právě ve Vivecu. Jak už jsem psal, Vivec je rozdělen do několika čtvrtí a každá z nich je uzavřena v obří několikapatrové budově. Zpočátku mi to přišlo dost jako bludiště, ale po čase se zde dá docela dobře vyznat. Na vrcholu budovy se nachází vždy jakési náměstí pod velkou kupolí s několika krámky a byty. Při courání po náměstí v cizinecké čtvrti, která je vstupní čtvrtí Vivecu, mi byl podstrčen pomlouvačný leták, osočující alchymistku Aurane Frernis, shodou okolností, je to ta samá alchymistka, jejíž recepty mám získat. Aurane mi samozřejmě dobrovolně své recepty nedala, ale štvavý leták jí vytočil a požádala mě, abych zjistil, kdo za tím vězí. Odchytil jsem tedy redguardského chlapíka, který mi leták vrazil do ruky a po menším nátlaku jsem z něj vydoloval informaci, že za vším stojí lékárnice Galuro Belan z Telvannského domu, pravděpodobně se tedy jedná o nekalý konkurenční boj. Vrátil jsem se k Aurane adoufal, že si jí nakloním natolik, že její recepty dostanu jako odměnu. Dostal jsem ovšem jen 100 babek a byl vykázán abych si hleděl svého. Ukrást jí recepty přímo před očima se mi zatím s mým nevalným skillem Security nedařilo. A souboj s Aurane byl taky spíš prohra než výhra. Nechal jsem zatím celou akci u ledu a šel dál prozkoumávat Vivec.

Obrázky:
1) Vivec
2) Farma Piernette Beluelle
3) Aurane Frernis
4) Redguardský chlapík s falešným letákem
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-04_00008.jpg Crash_22320_2013-12-04_00010.jpg Crash_22320_2013-12-05_00011.jpg Crash_22320_2013-12-05_00013.jpg
Crash Crash   | Cech bojovníků 22.12.2013, 21:02:32   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ufon:
Tak jsem taky kouknul do návodu a je to přesně jak jsem říkal. Po 5 "tauntech" resp. když tvá oblíbenost u ní padne na nulu tak Vandacia zaútočí!
Ufon Ufon   | Cech bojovníků 21.12.2013, 16:37:15   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Narazil jsem na návod ale je nějak zmatečný. Ohledně cechu bojovníků tam popisuje tři varianty ukončení ale pokud bych chtěl tu správnou aniž bych se dopustil zločinu tak na zadání ůkolu podle tohoto návodu http://www.abcgames.cz/?p=navody_zobraz&id=4797je zcela nemožný neboť nemám hodnost a Persius mi žádnou možnost nedává jen mi radí abych ten úkol neuskutečnil. Tak nechápu jak toho ten co psal ten návod dosáhl.
Crash Crash   | Cech bojovníků 21.12.2013, 12:02:16   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Karel:
Zatím se stále považuju za jelimana, takže mou radu neber jako jedinou možnou a možná je i chybná. Ale jednou z možností, jak někoho zabít a nebýt obžalován z vraždy je pokus ho vyprovokovat. V rozhovoru v nabídce Persuasion vybereš volbu Taunt. Je asi dobrý mít vysoko skill Speechcraft a případně si posílit kouzlem nebo lektvarem Personality. Pokud ho dostatečně dlouho budeš "tauntovat" tak se naštve a vytáhne zbraň jako první, a když ho pak zabiješ tak to není vražda, ale sebeobrana a jsi z hlediska zákona čistý. Ale osobní zkušenost s tím zatím nemám, zkoušel jsem to jen cvičně párkrát a většinou to skončilo tím, že se se mnou přestali bavit.
Karel Karel   | Cech bojovníků 21.12.2013, 11:46:30   Odpovedať   edit   delete
Mám problém s úkoly v cechu bojovníků. Ve Vivecu jsem dostal ůkol zabít Andraría Vandacia v Seyda Neen.Ale po rozhovoru s kápem cechu v Aldruhnu jsem zjistil že by to byla sprostá vražda. Tak nevím jak dál protože v ostatních městech pro mě nemají žádnou práci takže jsem v koncích a pokud nebudu vraždit tak se v cechu bojovníků dál nedostanu.
Karol Karol   | Deník - Bloudění 20.12.2013, 23:24:54   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
No som rád, že som nebol sám, kto prežíval blúdenie po mape a zmätok v questoch..
Crash Crash   | Deník - Bloudění 20.12.2013, 20:47:23   Odpovedať   edit   delete
Vzhledem k rozrůstajícímu se seznamu úkolů, bylo potřeba začít něco plnit. Navíc v této době jsem ještě stále nepracoval s tím seznamem úkolů zveřejněným na Google Docs (viz odkaz v záhlaví článku), ale měl jsem jen ten in-game žurnál a můj blok poznámek, ve kterém jsem se začínal ztrácet. Ztratil jsem se ale bohužel i v mapě.

Nejstarší nesplněný úkol byl ten od zlodějky Ahnassi, kdy po mě chtěla abych zabil nějakýho hlavouna z Camonna Tong, kterýho najdu v Gnaar Moku. Ačkoliv jsem do mapy čuměl, Gnaar Moku, který je severozápadně od Balmory, jsem si nevšiml. Povyptával jsem se tedy pár lidí, a zjistil, že Gnaar Mok by měl být na nějakém ostrově na západním pobřeží. Na mapě jsem nějaké ostrovy našel na pobřeží západně od Seyda Neen a tak jsem se tam vydal. Že se tudy do Gnaar Moku nedostanu, jsem samozřejmě zjistil, až na místě. Cestou jsem se popral s nějakými potvůrkami a díky tomu se mi podařilo zvýšit postavu na pátý level. Na místě kde jsem chtěl hledat Gnaar Mok, byl jen nějaký poloostrov s hrobkou rodiny Thelas. A když už jsem byl tady, tak jsem hrobku samozřejmě prozkoumal. Potkal jsem tu nějakého Bonewalkera a pár Skeletonů, úplně jednoduché souboje vzhledem k omezenému manévrování to nebyly, ale zvládl jsem to i díky tomu, že jsem si v Balmoře koupil u Ra'Virra Devil Spear. Hlavní kořist byl magický prsten zvyšující na 30 sec. o 5 bodíků Willpower a Inteligence.

Poté co jsem se vymotal z této části dostal jsem se zpět na začátek k Seyda Neen. Zde mě navíc ještě zmátl ukazatel, na kterém byl skutečně vyznačen směr ke Gnaar Moku. Po této cestě jsem dorazil do rybářské vesnice Hla Oad. Až teprve tady jsem zjistil, že jsem se nakazil nějakou nemocí, pravděpodobně při soubojích v hrobce. Malé ikonky v rohu jsem si nevšiml, až teprve, když mi Hlaoaďané do očí řekli, ať se od nich držím dál, došlo mi co se děje. Navíc jsem úplně zapomněl na lektvary v batohu a hloupě se vydal na tůru do Pelagiadu k císařské svatyni, abych se vyléčil. Někdy v této době jsem také konečně přišel na to, kde je Gnaar Mok a rozhodl se, že tento quest prostě zatím odložím. Na tomto popisu chci hlavně ilustrovat, jak je toho na člověka ze začátku moc, a jakých hloupých chyb se dopouštím, a to i přes to, že mám za sebou všechny předchozí hry. Na druhou stranu mě to nijak neznervózňuje, prostě to chvíli trvá, než člověk obsáhne všechny aspekty a svým způsobem mi to přijde i zábavné, když mi konečně dojde, co dělám za voloviny.


Obrázky:
1) Noční cesta směrem na Hla Oad
2) Vstup do hrobky Thelas
3) Ukazatel ke Gnaar Moku
4) Obyvatelé Hla Oad se mě štítí
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-03_00036.jpg Crash_22320_2013-12-03_00045.jpg Crash_22320_2013-12-03_00054.jpg Crash_22320_2013-12-04_00001.jpg
Crash Crash   | Gabeldir 19.12.2013, 10:57:58   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
No jo, máte oba pravdu. Já už u několika postav byl totálně na vážkách, tak jsem rovnou vlez na UESP se přesvědčit, ale u týhle mě to teda nenapadlo, to jméno je typicky mužské a v těch róbách vypadají všichni stejně. :D
MickTheMage MickTheMage   | Gabeldir 18.12.2013, 21:40:23   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Jop, je to zena - bosmerka.
DJ DJ   | Gabeldir 18.12.2013, 21:25:13   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Som si na 100% isty ze Gabeldir je zena. Aspon v mojej verzii mala tie NPC hlasky (nie v dialogovom okne, tie dabovane nie su, ale ked ides okolo postavy) zenskym hlasom. A tiez vyzerala trocha viac zensky ako muzsky, aj ked u tych elfov clovek nikdy nevie ;-))
Crash Crash   | Deník - Plnění úkolů 18.12.2013, 20:47:57   Odpovedať   edit   delete
Pokračoval jsem v průzkumu Balmory a navštívil dunmerský chrám, ale jedinou podstatnou věc, kterou jsem zde vykonal, bylo pročtení jejich knihovny. Díky dvěma knihám jsem si zvýšil skilly Unarmored a Spear. Kousek od chrámu měla svůj krámek altmerka Nalcarya of White Haven, alchymistka kde jsem měl ukrást diamanty pro Habassi. Čmajznul jsem tedy pár diamantů a mazal zpět k Habassi. Habassi mi za to věnovala nějaký elixír neviditelnosti a hned mi zadala další prácičku. Chtěla získat klíč od Nerano Manor, který má buď Orsen Nerano nebo Sovor Trandel v Council Clubu. Jinak jsem taky povýšil ve zlodějské gildě, je ze mě "Mokré ucho" (Wet ear). :)

Vrátil jsem se do Magické gildy a promluvil si znovu s Ajirou. Ta uzavřela sázku s Galbedirem o to kdo z nich získá dřív povýšení a tak vymyslela takovou lumpárnu. Potřebuje abych mu podstrčil falešný Soul Gem. Galbedira jsem potkal zrovna na schodech , takže jsem využil situace, doběhl k jeho stolu a provedl to, o co mě Ajira požádala. Ajira pro mě měla ještě jeden úkol, tentokrát potřebovala několik květin rostoucích v okolí jezera Amaya.

Nicméně dřív,než jsem se vydal na cestu, vrátil jsem se zpět ke Cosadesovi, abych si vyslechl jeho první rozkazy. Caius chtěl abych navštívil Hasphata Antabolise ve Fighters Guild a mám se ho zeptat co ví o Nerevarinově tajemství a tajném kultu Šestého domu. Je prý dost možné, že Hasphat za to bude něco chtít. O Nerevarinovi jsem už něco zaslechl, Dunmeři prý věří, že se jednou vrátí a osvobodí je z područí císařství, ale žádné podrobnosti zatím neznám. Caius mi věnoval knihu o stručné historii Morrowindu, kde jsem se dozvěděl základní fakta.

Vyrazil jsem tedy do sídla Fighters Guild a ačkoliv jsem to jako Akrobat neměl v plánu, když už jsem tu byl, přijal jsem i členství v gildě a hned také první úkol, vyčistit sklad Drarian Thelas od krys. Kromě toho Hasphat Antabolis mi skutečně informace nedal zadarmo. Poslal mě do trpasličích zřícenin Arkngthand pro jakýsi trpasličí hlavolam ve tvaru kostky. Zříceniny se nacházely za roklí Foyada Mamaca. Zadaných úkolů začínalo být až moc.

Obrázky:
1) Sugar-Lips Habassi
2) Galbedir
3) Sídlo Fighters guild
4) Hasphat Antabolis
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-03_00015.jpg Crash_22320_2013-12-03_00021.jpg Crash_22320_2013-12-03_00029.jpg Crash_22320_2013-12-03_00031.jpg
Crash Crash   | Deník - Magická gilda a House Hlaalu 17.12.2013, 20:43:55   Odpovedať   edit   delete
V magické gildě jsem se seznámil s khajiťankou Ajirou, která potřebovala pomoct se svým povýšením. A tak mě požádala, jestli bych jí nesehnal pár ingrediencí z hub rostoucích v okolí Balmory, aby Ajira mohla prostudovat jejich magické efekty. Slíbil jsem, že se po nich podívám. Vedle Magické gildy byl Ra'Virrův obchod (zase khajit), ve kterém jsem koupil kouzelný Devil Spear (to jsem ještě netušil že mi vydrží dost dlouho).

Po nákupech jsem našel taky sídlo jednoho z dunmerských domů konkrétně se jednalo o House Hlaalu. Z těch několika málo informací, které jsem zatím měl, jsem pochopil, že je císařství asi nakloněn nejvíce. Takže i zde jsem neváhal a přijal nabídku dunmerky Nileno Dorvayn stát se členem tohoto domu. A hned jsem dostal první úkol. Potřebovali by získat alchymistické recepty lékárnice Aurane Frernis z Vivecu, jak to zařídím je moje věc. Ještě mi Nileno doporučila ve Vivecu navštívit jakousi Edryno Arethi.

Práce jsem tedy měl dost, bylo potřeba nějaký úkol splnit. Vyrazil jsem tedy do okolí nasbírat houby pro Ajiru. Při hledání hub jsem svedl svůj první souboj s létající potvorou Cliff Racerem. Poté co jsem ho za pomoci svého nového oštěpu zlikvidoval, nasbíral jsem houby a vrátil se zpět do Balmory, předal jsem Ajiře houby a a Ranis Athrys mě povýšil do hodnosti Apprentice.

Obrázky
1) Nákup kouzelného oštěpuu u Ra'Virra
2) House Hlaalu - Nileno Dorvayn
3) Souboj s Cliff Racerem
4) Ajira
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-02_00029.jpg Crash_22320_2013-12-02_00036.jpg Crash_22320_2013-12-02_00070.jpg Crash_22320_2013-12-02_00076.jpg
Crash Crash   | Deník - Balmora 16.12.2013, 19:25:48   Odpovedať   edit   delete
Od Fort Moonmoth to do Balmory už nebylo daleko. Přicházím tak do prvního většího města v této hře. Architektura, mi připomíná trochu středomořské stavby, akorát nejsou bílé, ale takové špinavé zelenošedivé. Do očí mě ale poměrně záhy praštilo to, že tu skoro nikdo není. Je odpoledne, krásné počasí a na obchodním náměstí nikdo, po chvíli z jedné uličky vychází stráž. Nemůžu si pomoct, ale v tomhle aspektu Morrowind s živoucími městy v Daggerfallu a Aréně prohrává, nicméně v noci to vypadá perfektně, jenže počet obyvatel se na ulicích s denní dobou nemění. A přitom města v Aréně i Daggerfallu byla mnohem větší, napadá mě,že bych všechny ty NPC v Balmoře mohl spočítat, protože to rozhodně nebude těžký úkol. Ale zpět do hry...

Už ani nevím od koho, ale někde jsem získal informaci, abych se po Caiovi Cosadesovi ptal u majitele South Wall Cornerclub Bacola Closciuse. Podle jedné argonianky, kterou jsem v Balmoře potkal bych na tom samém místě měl narazit i na Zlodějskou gildu. Klub jsem po chvíli našel a hned na schodech jsem narazil na khajiťanku Sugar-Lips Habassi. Prohodili jsme pár slov a netrvalo dlouho a už jsem se pyšnil hodností Žabáka ve Zlodějské gildě. Hned jsem taky dostal první úkol, Habassi totiž potřebuje diamant. Diamanty se dají sehnat u alchymistky Nalcaryeof White Haven. Slovem"Sehnat" Habassi samozřejmě nemyslela "koupit". Sešel jsem dolu do baru ale majitele jsem tu nenašel. Ale Larriusův tip na to, že by mi lidé ze zlodějské gildy mohli sdělit jména pěti mých cílů z Camonna Tong, byl správný. Dozvěděl jsem se, že skautka se jmenuje Vadusa Sathryon, zastavárnice Marasa Aren, zlodějka Madrale Thirit, vědec Sovor Trandel a kovář Thanelen Velas a všechny pravděpodobně najdu v Council Clubu zde v Balmoře.

Bacola Closciuse jsem nalezl v horním patře klubu a ochotně mi popsal cestu k příbytku, který si pronajal Caius Cosades. Byl jsme tak u cíle své cesty. Caius Cosades byl postarší muž, pocházející pravděpodobně z Cyrodillu a byl nejprve velmi překvapen, že se mu mám hlásit. Po přečtení zprávy, kterou jsem mu doručil, mi sdělil,že podle všeho Císař chce, aby mě Caius přijal jako nováčka do Blades. Blades je v podstatě císařova špionážní služba. Caius mi popsal, kde najdu všechny jejich trenéry ve Vardenfellu a doporučil mi jejich návštěvu, abych si vylepšil své schopnosti.S jednou jejich trenérkou jsem se dokonce už setkal, byla to skautka Elone v Seyda Neen, která mi popsala přesnou cestu do Balmory. Další dva se nacházeli zde v Balmoře a ostatní v jiných částech ostrova. Každopádně nyní podléhám Cosadovým rozkazům. Také mi doporučil, abych si zařídil nějakou krycí identitu, například v nějaké gildě, nebo práci pro jeden z dunmerských Domů. Až se trochu zařídím, tak se mám u něj hlásit, dostanu svůj první úkol.

Vyrazil jsem tedy na večerní obhlídku Balmory. Po chvíli jsem nalezl sídlo Magické gildy. S mým kouzlením to sice nebude valné, ale neodolal jsem nabídce Ranise Athryse a vstoupil i do této gildy. Plížením sídlem gildy se mi podařilo zvednout C'Rashe na čtvrtý level. Využil jsem tedy místní noclehárnu a trochu se prospal. Na obrázku je hezky vidět, jak si vůbec nevšímám těch multiplikátorů a s klidem investuji bod do Endurance, ačkoliv tam mám několik dalších vlastností, kde by se daly získat body dva. Někdy je holt člověk slepý...


Obrázky:
1) Prázdné náměstí v Balmoře
2) South Wall Cornerclub
3) Caius Cosades
4) Level 4
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-01_00083.jpg Crash_22320_2013-12-01_00103.jpg Crash_22320_2013-12-01_00113.jpg Crash_22320_2013-12-02_00010.jpg
Laco Wolf Laco Wolf   | Maurrie Aurmine - MGSO 15.12.2013, 22:12:43   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
No jasne, ked tam uz bol aj Travolta, preco by sa neobjavila aj Andzelina :)

A inac ma uz serete chlapi. Som povedal, ze to uz znova hrat nebudem a vy sem furt hadzate nejake screenshoty. A ja si to potom musim chodit pozerat a rozmyslat nad tym, ake by to asi bolo :)
Karol Karol   | Maurrie Aurmine - MGSO 15.12.2013, 21:45:47   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Prave som chcel napisat na margo DJ-ovej Maurrie Aurmine, ze ten facelift maju na svedomi asi dobre mody. Ale vidim ze je to uz jednoznacne :D
Crash Crash   | Maurrie Aurmine - MGSO 15.12.2013, 19:23:25   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
No máš to hezké to se musí uznat. Počkám dalších deset let a pak si to dám s tím modem. :D
DJ DJ   | Maurrie Aurmine - MGSO 15.12.2013, 15:28:34   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Len pre porovnanie - Maurrie s trochu "vyprofilovanejsim" hrudnikom a faceliftingom :-)
Priloha Prílohy
dj_MGE_Screenshot_023_-_maurrie.jpg dj_MGE_Screenshot_025_-_maurrie2.jpg
Karol Karol   | Deník - Maurie Aurmine, Fort Moonmoth 15.12.2013, 00:54:51   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Oh Balmora, sladka Balmora, tam sa mi tak extravyborne darilo kradnut.
A tie screenshoty, cista nostalgia. Normalne nechapem.
Oh, a sem tam sem prihod aj autoportret (postavy). Ci sa moc nechces ukazovat neoholeny? (Khajit :D )
Crash Crash   | Deník - Maurie Aurmine, Fort Moonmoth 14.12.2013, 16:01:28   Odpovedať   edit   delete
Nedaleko jeskyně Ulummusa jsem potkal krásnou bretonku Maurrie Aurmine. Maurie byla přepadena nějakým banditou a okradena o nějaké šperky, a přála si abych ho našel, ale překvapivě ne kvůli tomu aby se mu pomstila, nebo aby se dostala zpět ke svým šperkům, ale protože jí popletl hlavu. Tím banditou byl Nelos Onmar, dunmer, kterého jsem potkal v hostinci v Pelagiadu. Maurie mě požádala, zdabych mu nedonesl její rukavičku jako důkaz její lásky. Prosba krásné ženy se neodmítá. Takže jsem se vydal zpět do Pelagiadu. Jak jsem předpokládal, Nelose Onmara jsem našel v hostinci. A i v tomto chlapíkovi se hnulo srdíčko, takže byl velmi mou zprávou potěšen, předal mi pro Maurie vzkaz, který jsem jí měl doručit zpět.

Mezi řečí jsem se Nelosovi zmínil o svém nálezu stříbrné misky s věnováním. A kupodivu Nelos znal jistou Piernette Beluelle, která žije na jedné farmě východně od Pelagiadu. Přesnou cestu mi prý popíše léčitelka Ygfa, neboť jsou s Piernette přítelkyně. Ygfa potvrdila, že Piernette někdo stříbrnou misku skutečně ukradl a popsala mi přesně cestu k její farmě. Nicméně bych se musel vydat k Vivecu, tedy opačným směrem než jsem měl namířeno. Nechal jsem tedy tuto návštěvu na později. Vrátil jsem se zpět k Maurie a předal jí vzkaz od Nelose. Maurie byla nadšená a doporučila mi navštívit její přítelkyni Emusette Bracques v Tel Aruhnu, ale vlastně vůbec nevím proč.

Vydal jsem se konečně na cestu směrem k Balmoře. Krajina se výrazně změnila a stala se nehostinnou a nepřívětivou, ke všemu ještě začalo pršet. V dešti jsem dorazil až na místo odkud jsem zahlédl hradby jakési pevnosti. Do Balmory to sice bylo opačným směrem, ale to mi nebránilo, abych se na pevnost nešel podívat. Jmenovala se Fort Mooonmoth a patřila císařské legii. Prošmejdil jsem jí odshora dolů, poklábosil se všemi obchodníky a přečetl hromadu knih. Zajímavé bylo ovšem setkání s legionářem Larriem Varro. Larrius mi vyprávěl takový příběh o jednom proradném úředníkovi, který se nechá uplácet a dělá vše pro to, aby se tresty za zločiny co nejvíce snížily. A je obtížné ho zastavit, protože má silné a mocné známé. A tak by bylo možná jednodušší odstranit ty, kteří si u něj kupují beztrestnost. Ale on to samozřejmě jakožto císařský voják udělat nemůže, ale já bych mohl. A tak jsem dostal úkol zlikvidovat pět lidí ze zločinné organizace Camonna Tong. Larrius nezná jejich jména ale ví, že jde o skauta, zastavárníka, zloděje, vědce a kováře a všechny najdu v Balmoře. Camonna Tong je ve velkém sporu přímo v boji se Zlodějskou gildou, ti mi budou určitě schopni jejich jména sdělit. Tohle vypadá na pěkně nepříjemný úkol. Ale ke Zlodějské gildě mám stejně namířeno, vydal jsem se tedy na další cestu do Balmory.

Obrázky:
1) Maurrie Aurmine
2) Nelos Onmar
3) Nehostinná cesta v okolí Fort Moonmoth
4) Larrius Varro
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-12-01_00034.jpg Crash_22320_2013-12-01_00043.jpg Crash_22320_2013-12-01_00051.jpg Crash_22320_2013-12-01_00077.jpg
Crash Crash   | Deník - Imperial cult, Jeskyně Panat a Ullummusa 11.12.2013, 21:43:29   Odpovedať   edit   delete
Asi nejzajímavější osobou uvnitř Fort Pelagiad je léčitelka Ygfa. Kromě prodeje lektvarů a různých kouzel,je také představitelkou Imperial kultu. A tak jsem vstoupil do své první gildy. Posláním Imperial cultu je šířit náboženství Devíti bohů do vzdálených provincií císařství, beru to jako takové "křesťanské" mise z pověření císaře a jsem velmi zvědavý, jestli úloha kultu je čistě náboženská, nebo se za ní vyklube i nějaké politické pozadí. Kult své služby poskytuje ve svých svatyních, rozesetých po celé provincii. Kromě náboženských služeb se věnuje i léčení nemocí. To konkrétně probíhá za poplatek u oltáře svatyně.

Imperial cult sice není úplně typický spolek pro zlodějského akrobata, ale určité programové shody by se tu našly. Jak už jsem popsal v prvních dojmech, pro zvyšování postavení v gildě je nejenom důležité pro ni pracovat, tedy plnit zadané questy, ale i zvyšovat vlastnosti a skilly, kterých si gilda cení. U Imperial cultu je to z vlastností Personality a Willpower a ze skillů Speechcraft, Unarmored, Restoration, Mysticism, Conjuration, Echant a Blunt Weapon. Minimálně u Personality, Speechcraft a Unarmored se to s mojí postavou potkává, což by mohlo trochu fungovat. Ygfa bohužel ale nezadává žádný quest, takže jsem Fort Pelagiad vzápětí opustil.

Při courání kolem Pelagiadu jsem se dostal k nedalekému zálivu a čistě pocitově se mi zdálo, že na protějším břehu jsou takové zvláštní haldy kamenů, ve kterých by mohl být ukryt vchod do podzemí. Má intuice nezklamala a objevil jsem tak jeskyni Panat. Hned po vstupu jsem byl sice napaden, ale podařilo se mi ze souboje vymanévrovat a dobrým pohybem, udržet útočníka z dosahu a zasypávat ho šípy. Obdobnou taktikou, jsem zvládl další dva. Až jsem se dostal dozadu do jakéhosi obydleného skladiště, které ovládal battlemág Dravil Omavel. Toho se mi zbabělou taktikou podařilo zlikvidovat až na několikátý pokus, znovu s využitím nedostupného místa. Výsledkem byla tak hromada kořisti, kterou jsem do nedalekého Pelagiadu nesl na třikrát. Asi největší zajímavostí byla battlemágova Orkská sekera, která dalece převyšovala veškerou výzbroj,kterou jsem měl zatím k dispozici. Ačkoliv skill Axe byl zatím na defaultních 5, sekeru jsem si zatím ponechal. Souboje v jeskyni Panat měly za následek také mé zvýšení již na 3. level.

Při prodeji kořisti jsem překvapivě zjistil, že obchodníci disponují jen omezenou částkou zlata, takže nastalo hledání dalších movitých obyvatel, ochotných cokoliv koupit. Po prodání kořisti jsem se z Pelagiadu vydal směrem na Balmoru ale netrvalo dlouho a narazil jsem na další jeskyni s názvem Ulummusa. Jeskyně to byla velmi mála, bez jakýchkoliv rozcestí. Obyvatel tu bylo pár, celkem jsem se s nimi snadno vypořádal. Kromě nějakého kouzelného opasku s kouzlem Damage fatigue (takže nic závratného) jsem tu ještě našel zvláštní stříbrnou misku s věnováním Armundu Belluelovi z East Empire Company.

Obrázky:
1) Ygfa léčitelka
2) Typická akrobatova taktika - vyvýšené, nedostupné místo, a luk, tentokrát na ni doplatil battlemág.
3) Level 3
4) Zápis v deníku o nalezení misky s věnováním


Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-11-30_00094.jpg Crash_22320_2013-12-01_00009.jpg Crash_22320_2013-12-01_00008.jpg Crash_22320_2013-12-01_00032.jpg
Crash Crash   | První dojmy 11.12.2013, 20:50:01   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Aháááá, tak to máš pravdu, že jsem to netušil, za prvý jsem si několik levelů vůbec nevšímal těch multiplikátorů, vlastně až před pár dny, kdy jsem zaleveloval dvakrát v jednom dni, jsem si všiml, že se mi ty multiplikátory změnily. Ale že to je svázaný s tím, jaký skilly zvednu, to mě nenapadlo. Díky za vysvětlení, ne že bych to nějako hnal na krev a zaváděl nějaký systematický rozvoj skillů, ale každopádně je dobré to vědět, a občas to chování tomu trochu přizpůsobit...
Ringo Ringo   | První dojmy 11.12.2013, 19:48:37   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
no, nějak mám pocit, že mně bude bavit číst tvůj deník jako příjemný příběh než hru opravdu hrát. Co mně na ni hodně láká je ta vizualizace, grafika mi příjde fakt pěkná a ještě ne taková ta echtovně realistická. Má to své kouzlo. Herně z toho tuším ale opět něco, do čeho bych se ponořil na měsíc a pak bych si dal navždy pauzu s tím, že to odkládám na chvíli a mezi tím si jako pauzu zahraji tento dungeon, pak ještě támhleten....
Maros S Maros S   | První dojmy 11.12.2013, 09:40:00   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Aj som mal z jedneho z uvodnych prispevkov pocit ze netusis ako funguje to levelovanie, resp. to zvysovanie vlastnosti STR,INT atd. Ale uz si na to asi prisiel teda.

Maximalne dostanes +5 na vlastnost podla toho kolko skillov viazanych na danu vlastnost si si zvysil. Takze da sa byt vychcany a mat vzdy 3x5 bodov ked to cielene vylepsujes. Cize si povies ze chcem mat +5 na STR, INT, WIL a vylepsujes si 3 vlastnosti ktore su naviazane na STR, INT, WIL kazdu o 10 bodov (iba vtedy mas +5). Tu je vidiet ze sa neda vylepsovat vsetky vlastnosti z levelovacich, maximalne jednu o +10... a zvysne 2 o +10 ale z minor skill aby to nedavalo level. Myslim ze toto mal tak isto aj Oblivion pri levelovani.

Takze ak si zvysis trebars Long Blade (naviazane na STR) o +10 bodov tak budes mat pri postupe +5 na silu, Myslim ze o +4 body ti dava +2 na STR, +6 ti da +3 STR atd... tak nejako do maxima +10/+5 STR.
DJ DJ   | MGSO Mod 10.12.2013, 11:50:36   Odpovedať   edit   delete
Tvoj dennik ma samozrejme dotiahol k tomu ze som si Morrowind nainstaloval a zahral ;-)
A zaroven som chcel zistit co za tie roky komunita modderov vylepsila a nestiham sa divit.
Verzia: mam niekde aj originalku ale nemozem ju najst, tak som kupil v akcii na steame GOTY. Na to som stiahol a nainstaloval MGSO Mod, je to nejakych 1,7GB (po nainstalovani ma cely adresar Morrowin nieco cez 7GB). MGSO ma luxusny instalator/konfigurator, da sa tam pohodlne a prehladne nastavit mnozstvo veci. Okrem nejakych zakladnych oprav v kode hry, grafickych chyb, animacii, optimalizaciie EXE suboru pre nove systemy (vie vyuzivat viac pamati) a podobne, je to hlavne o vylepseni grafiky. Vacsina objektov ma okrem textur aj nove modely (toto vsetko sa da vybrat z viacerych moznosti vratane povodnej) a obsahuje aj podporu pre nove graficke karty a shadery, takze sa daju pozapinat vsetky tie serepeticky (Antialiasing, SSAO, Bloom, HDR, DoF ...). Vsetko je to navyse prehladne popisane, farebne oznacene podla dopadu na FPS.

Ja osobne vacsinu z tychto efektov v hrach nemusim, nemam rad DoF, Bloom/HDR ani antialiasing a navyse su to zruti vykonu. Vypinam tiez travnate porasty, aj tu to bolo prve co som urobil.
Hra vyzera skvele, v nicom si nezada s najmladsim zo serie Skyrimom, toz pred moddermi klobuk dole.

Inac som si v hre vybral cistu bretonku kuzelnicku (pre zmenu, v minulosti som hral vzdy za bojove/vlastne povolania) a mam s nou celkom problemy, hlavne s doplnanim magicky. V Seyda Neen som musel stale behat niekde mimo hranicu pozemku, kde bolo mozne beztrestne spat.

Niekolko ukazok:

1. To je ona, nahodena v handrach od kolegu spadnuvsieho z neba
2. Na straznej vezi v Pelagiade
3. Co robi John Travolta v krcme v Seyda Neen?
4. Umelecka, zatisie so SiltStriderom
Priloha Prílohy
dj_MGE_Screenshot_011.jpg dj_MGE_Screenshot_020.jpg dj_MGE_Screenshot_010.jpg dj_MGE_Screenshot_004.jpg
Crash Crash   | První dojmy 10.12.2013, 10:17:48   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ringo zkusím to, ale skutečně to považuj za první dojmy, a je dost dobře možný, že se od těch závěrečných budou výrazně lišit. Předběhnu deník, který je jako obvykle zpožděný a asi bych měl uvést, že teď mám nahráno přes 30 hodin, jsem na 10. levelu, v hlavní linii kroutím teprve asi 3. quest, nicméně nastoupil jsem do 6 gild a spolků (Blades - to je ale vlastně hlavní příběh, Thieves guild, Mages guild, Fighters Guild, Imperial cult a House Hlaalu). Celkem tak mám rozjetých 30 questů, z nichž 20 už je splněných.

Příběh
V podstatě pořád nic moc o něm nevím, odkrývá se velmi pozvolna, ale to je pravděpodobně způsobeno tím, že v hlavní linii jsem skutečně pořád na začátku. Ale rozhodně jak nasávám to historicko/politické pozadí tím, že se motám, ve více gildách, mluvím s lidmi a občas přečtu i nějakou tu knihu, tak mě to už dost vtáhlo. Takže minimálně to úvodní rozehrání mi přijde docela slibné.

Prostředí a atmosféra
Svět a prostředí ve kterém se pohybuji na mě dělá dojem dobrý. V přírodě potkám sem tam zvířátko, pomalu na každém kroku houba nebo rostlina, z níž se dá sebrat nějaká ingredience. Počasí se střídá, romantické západy a východy slunce, zažil jsem mlhu, déšť ten mi přišel velmi věrný, a včera při bouřce jsem vylezl na vrchol nějaké hory a kochal se blesky. Zatím jsem ještě neviděl sníh, pokud tu vůbec je, ale počasí se mi líbí. Když jsem poprvé přišel do noční Balmory, tak jsem si vzpomněl jak na Arénu tak na Daggerfall. Jasně je to 3D je to jiný, ale to noční město, alespoň pro mě tu atmosféru má. O něco hůře je na tom podle mě atmosféra denního města, nejsem si v tuhle chvíli úplně jistý, ale přijde mi že počet NPC pohybujících se po městě se s denní dobou nemění. Takže to co v noci hezky funguje, ve dne znamená, že to město je divně prázdné. Ale bacha v podstatě hodnotím pouze podle 1 města a 2 vesnic (Balmora, Pelagiad a Seyda Neen). V podzemí jsem navštívil jen jeden "rozsáhlejší" dungeon a pár malých jeskyní a hrobek, každopádně se "šílenstvím" Daggerfallu se to samozřejmě nedá srovnávat, a považuji to za plus, asi v těch větších se i možná bude dát trošku bloudit, ale žádná frustrace z mnohahodinového hledání 1 předmětu zatím nenastala. K atmosféře ještě musím určitě přidat hudbu, ale o tý už jsem tu psal, na mě působí skvěle, takže u mě to ten dojem zase zvedá o kousek výš.

Souboje - Interface
Tady budu asi kritický. Miloval jsem to šermování myší v Aréně a Daggerfallu, Morrowind to bohužel opustil. Tady je to víc o klikání a dýlce stisku myši, pohybem se sice dá ovlivnit typ úderu (3 typy - horní úder, seknutí ze strany a bodnutí)) ale zároveň se u toho hýbá i postava a nějak mi to nesedí. Celkem zajímavé je to, že každý typ zbraně má výrazně odlišnou účinnost při jednotlivých úderech (v popisu každé zbraně vidíš přímo číselné hodnoty útoku při každém typu úderu), takže kladivem je mnohem lepší někoho majznout po hlavě a oštěpem zase bodnout. Nakonec jsem skončil u pouhého klikání, a v nastavení jsem si zaškrtl aby hra vybrala optimální typ útoku sama. Mám v plánu se k manuálnímu ovládání později vrátit, ale pro začátek jsem si to ulehčil. Ovládání pohybu je celkem v pohodě, i když pravda něco poladil i ten neoficiální code patch (třeba to plížení). Výběr zbraně mám hozený na boční tlačítka myši, což je ok, a navíc jsou tu "programovatelný" rychlý klávesy 1-9, kam můžeš dát v podstatě cokoliv (zbraň, kouzlo, lektvar, svitek atd.), takže taky bez problémů. Průser jsou nepřehledné rozhovory, naprosto nepřehledný seznam témat, a ani ten in-game deník tomu nepomáhá, tam se prostě bez vlastních poznámek a seznamu úkolů a informací v podstatě neobejdu. Mapa celkem dobrá, dvouúrovňová, jedna úroveň ukazuje tvou polohu v celém světě, druhá je jakoby lokální poloha. Ta lokální funguje venku v krajině dobře, uvnitř to ovšem trošku drhne. Např větší dungeon je rozdělený na malé sekce, a v tý lokální mapě vidíš jen tu danou sekci (což je třeba jen pár místností a chodeb. Ovšem globální mapa ti ukáže jen polohu ve světě, takže tvou polohu vůči celé známé mapě dungeonu nezjistíš. Jinými slovy, když se ztratíš a chceš alespoň zjistit, kterým směrem je z dungeonu východ, tak máš smůlu...

Levelování
Tady celkem nemám co vytknout, levelování pomocí rozvoje skillů, co zavedl Daggerfall se mi líbí a funguje. Při jakémkoliv zvýšení skillu se ti objeví zpráva, jakmile máš nárok na zvýšení levelu obbjeví se ti zpráva, abys zvýšil level musíš se vyspat (meditovat), při vlastním levelování dostaneš 3 body k rozdělení mezi vlastnosti. Docela zajímavé je, že u některých vlastností jsou multiplikátory (1x, 2x, 3x), takže 1 bod ke vlastnosti, která má multiplikátor 3x samozřejmě znamená zvýšení o 3 body. A ještě zajímavější a to jsem zjistil teprve snad předevčírem, je to že se ty multiplikátory u každého levelování mění! Až dosud jsem se domníval, že je to pevně stanoveno a nějak to vychází z výběru rasy a povolání, takže jsem tomu nevěnoval moc pozornost, což nebylo úplně dobře. Ve skutečnosti se určitě vyplatí ty multiplikátory sledovat a využívat. Skillů je habaděj, ty hlavní co mám jako akrobat mi jdou trénovat dobře, plus navíc je tu spousta možností jak využít trenérů. takže tady nevidím problém.

Questy
Zatím mě to nijak zvlášť neuchvátilo, snad jedině vyšetřování vraždy na začátku mělo náznak něčeho zajímavějšího, ale hned bylo hotovo, jinak je to zatím zabij, najdi, ukradni, dones. Ale tady bych to viděl jako zatím předčasné hodnocení.

EDIT: ještě mě napadlo, že se mi líbí v gildách že o povýšení nerozhoduje pouze počet splněných questů ale i stav několika vybraných skillů, které gilda považuje za podstatné. Takže u mě třeba povyšování v rámci Magické gildy bude relativně obtížné a v rámci Fighters Guildy skoro nemožné. A pokud se nepletu tak už zde není potřeba plnit quest v určitém časovém období, takže odpadají takové ty honičky jako v Daggerfallu. Z hlediska hratelnosti to považuji za příjemné, z hlediska logiky trochu za sporné, co jim je platný, že ten úkol nesplním dnes nebo zítra, ale až za rok...

NPC interakce
O nepřehledných rozhovorech už jsem psal, takže to je spíš mínus. Ale líbí se mi využívání personality a důležitost toho, jak tě NPC vnímá. Pokud je tvá oblíbenost na 0 vůbec se s tebou nebaví, pokud na 100 tak je ti ochotna vyžblebtat kde co. S tím souvisí přesvědčování, kde máš několik možností (obdivovat, vyhrožovat, zesměšňovat, podplatit). Kromě informací, můžeš zvýšením oblíbenosti třeba dostat lepší cenu u obchodníků. Nebo naopak potřebuješ někoho zabít, ale nechceš se dostat do kriminálu. Fajn stačí ho zesměšňováním vyprovokovat k tomu, aby zaútočil první (ale lehké to není), a pak už ho bez postihu můžeš zabít v sebeobraně. Mimochodem u obchodníků mě dostalo to, že mají (a je to logické) jen omezenou sumu v pokladně. Přitáhl jsem hromadu kořisti, a těšil se jak na ní vyrýžuji, ale prd, obchodník měl jen 400 zlatek a bylo vymalováno. :-)

Celkový dojem je tedy zatím velm velmi dobrý. Včera večer jsem měl na hraní jen asi půl hodiny, tak jsem dumal že si dám jen tak nějakou oddychovku, chvíli jsem čuměl co mám nainstalováno, ale nakonec jsem stejně skončil v Morrowindu a jen tak bezhlavě jsem se prostě vydal krajinou, vlezl do první hrobky, kterou jsem potkal, tam vymlátil pár skeletonů, pak se objevilo bůhvíco, natrhlo mi to zadek a půlhodina byla v tahu. Čímž chci říct že mě to baví. :)
Crash Crash   | Pelagiad 10.12.2013, 08:56:28   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Micku ono je to dost dobře možné, ta cesta do Balmory nevede skrz Pelagiad, ale je zde k němu krátká odbočka, nicméně je to opravdu kousek a myslím, že je z tý cesty i vidět. A já při tom svém průzkumném postupu, jakmile někde zahlídnu něco jiného, než les a hory, tak tam letím...
MickTheMage MickTheMage   | Deník - Ahnassi; Dopaden; Fort Pelagiad 09.12.2013, 20:08:00   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Si ma normalne zvyklal az som sa musel ist pozriet na mapu. Som si 100% pamatal, ze som zo Seyda Neen isiel priamo do Balmory a v Pelagiade som sa zastavil az neskor. Ale hladiac na mapu, pozeram, ze je to fakt po ceste. Hmm.
Ringo Ringo   | dojmy 09.12.2013, 20:00:11   Odpovedať   edit   delete
Crash: jsou už nějaké ucelenější dojmy ze hry jako takové? Hratelnost, styl soubojů, způsob vývoje postavy, funkčnost toho světa, orientace v něm, systém questů (příjemné nebo pošťácky otravné?)atmosféra a pod.?
 zobrazených: 50 [ 1-50/93 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»

Dragon's Dogma: Dark Arisen
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Zurk's Learning Safari, 11.04.2017
Wizard's Crown, 03.02.2017
Trolls, 22.11.2016
Deus Ex, 04.10.2016
Inherit the Earth: Quest for the Orb, 19.05.2016
Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan, 14.04.2016
Abadía del Crimen Extensum, La, 02.04.2016
R-Type, 13.02.2016
Superbike Challenge, 30.10.2015
Lula: The Sexy Empire, 27.10.2015
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 DOSBox [5], 14.06.2017
 Zurk's Learning Safari [10], 11.04.2017
 Wizard's Crown [5], 03.02.2017
 Trolls [13], 22.11.2016
 Deus Ex [10], 04.10.2016
 Brány Skeldalu: 7 mágů [13], 29.07.2016
[ viac ]
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1143
 Prílohy :: 8016
 Komentáre :: 7105
[ viac ]
Copyright © 2017 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Bomberman | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave