|
Diskusia | « Späť na zoznam tém
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Počet príspevkov : 50 / 252 |
| Ringo | | Koncept dungeonov | 08.01.2012, 18:52:40
|
|
|---|---|---|---|
|
ja jsem taky zavily PCckar, ale s odstupem pakticky 22 let musim rici, ze ta Amiga mela fakt neco do sebe a byt uz v dobe EoBa PC Amigu docela valcovalo, tak na PC nevysly zasadni 4 dungeony: Fate: Gates of Dawn, Ambermoon a Black Crypt. Kdyz se podivam na muj pocet krabicovych originalek RPG, tak jich momentalne mam vice na Amigu nez PC (nepocitam budgetowky v jewelcase, tam vede PC). Ja jsem ted momentalne proste v casech Amigy a hraji vse na Amigu. Od Fate, pres Legend, Dungeon Mastera, Mega-lo-Manii, ceka me Captive, Knightmare, Legend 2, Shadowlands, Shadowworlds, Crystal Dragon - konecne dohrat, Black Crypt uz mam za sebou, amberstar jsem dohral taky v Amiga verzi. Proste amiga je pro me neco co mezi konzolema SNES:-)
Jinak co se tyce koncepce dungeonu ve Fate - mnoha lidem by se mohl zdat odflaknuty a priznejme si, ze proste je fakt, ze vzledem rozlehlosti hry a durazu na NPC a rozhovory jsou ty dungeonovske casti opravdu chudsi nez v Beholderovi. Zdi jsou porad v ramci jednoho podzemi stejne, nikde zadne vyklenky, hromady tlacitek a pod. Jak jsem psal, je to o udalostech. I ta pruchozi dira je vlatne udalost. Jestli bych strukturu dungeonu k necemu prirovnal, tak asi ke Gold Box od SSI. Nulove steny, jednctvereckove mistnosti, textove udalosti. Proste ten dungeon stoji na necem uplne jinem nez je reseni plosinek, klicu, pacek, dveri, propadlist a pod. Prakticky by se mohlo kriticky rici, ze jde o koridor majici natahovat gameplay, protoze mezi nekterymi udalostmi by nekdy fakt mohl byt mensi rozestup. Nicmene, pres mozne kriticke pohledy, jejichz odstraneni by stalo nekolik desitek disket, protoze by to muselo byt snad 100 Beholderu v jedne hre, davam hre jasnych 10/10 a jestli je pro me Wiz 7 jednickou, tak Fate je hodne hodne blizko. N pro dokonalou strukturu dungeonu, ale pro celkovou atmosferu a originalni charakter hry. Jinak v DS si na klice taky nevzpominam, ale to uz je preci jen izometricke RPG a pro me nejlepsi hned po Ultime 7, tyhle dve izometricke RPG se mohou z vyse nebes smat takovym tem Baldurs Gate generickemu stylu her:-) |
|||
![]() |
Maros S | | Koncept dungeonov | 08.01.2012, 18:32:13
|
|---|---|---|---|
|
Nedá mi to zdôrazniť, Ringo ma opäť raz inšpiroval svojou nevinnou hláškou. Fate GOD je skutočne úplne ináč pojatý ako ostatné RPG dungeony a to naprieč celým spektrom typov, či už klasické DM klony (EOB a spol.) alebo Wizardry či Ultima série. Konkrétne je v dungeonoch sveta Fate veľmi viditeľná jedna vec a to absencia akýchkoľvek kľúčov a zamknutých dverí vyžadujúcich hľadanie kľúčov. Skutočne v celej hre neexistuje ani jeden jediný kľúč k zamknutým dverám ako ho poznáme z ostatných RPG dungeonov. Aj keď ma teraz napadlo, ako je na tom Dark sun, nejako si neviem spomenúť že by tam boli kľúče. Všetko snaženie je tu reprezentované komplikáciami spôsobenými priechodnými stenami a zvlásť jednosmernými. Potom ďalšou podstatnou zložkou sú teleporty, ich aktivácie alebo čo je dôležité aj naopak deaktivácia. Občas sa vyskytne aj nejaká páka otvárajúca zablokovaný vchod či komplikované puzzle, ktorým sú zamknuté hlavné dvere dungeonu ale nikdy nie kľúč, absolútne žiadny.
Je tu síce jeden predmet menom "opal key" ktorý trošku popiera moje tvrdenia, ale to je skutočne jeden jediný predmet tohto typu v celej hre aj keď teoreticky možno sa ešte nejaký vyskytne neskôr, ale nemyslím si to. Celkovo je teda hra založená na 2 hlavných veciach. Získavanie informácií rozhovormi a riešenie pomerne náročných úloh kategórie "puzzle" obtiažnosťou niekde na úrovni Wizardry 6,7. Rozhovory sú absolútne kriticky dôležité a hra sa aktívne bráni tomu aby ju bolo možné prejsť len slepým čítaním návodu. Ak družina neabsolvuje potrebné vlákna rozhovorov, tak sa jednoducho nebudú dať splniť určité nutne potrebné veci a to napriek tomu že by hráč vedel, kde presne má kopať, kde má použiť aký predmet a podobne. Ak nemá znalosti získané v rozhovoroch, nebudú sa dať dané potrebné akcie úspešne vykonať a svet a dungeony sa skutočne fyzicky menia v závislosti na informačnom vedomí družiny. Hardcore ako má byť mimochodom. Je to naozaj jasné, Fate GOD patrí k tým úplne najprepracovanejším hardcore RPG dungeonom v celej hernej histórii, a ako PC-čkár len môžem ticho závidieť Amigistom tento unikát (áno ja viem je aj ST). Dovolím si tvrdiť, že tak ako má Commodore 64 svoj Project firestart tak má Amiga svoje Fate gates of dawn, hoci niektorí Amigisti by tvrdili iné tituly. |
|||
| Ringo | | Savestate | 08.01.2012, 15:58:56
|
|
|---|---|---|---|
|
tak to je jasna znama vec. Hoborgovy balick pres HWA je zase treba ukoncovat hvezdckou - coz je ta quitkey, aby se savnuti z RAMky zapsalo na disk. Tady jde ale o to, ze hra loadnuta ze savestatu umi ulozit, umi loadnout, ale jen pri spustene hre a umi to z te RAMky. Kdyz chci hru ukoncit, tak pri pokusu o zapis savu z RAM na disk se nahlasi error a herni save soubor se nevytvori. Takze po dalsim startu hry uz je treba loadovat jen z toho savestatu, protoze save ze hry neexistuje.
|
|||
![]() |
Laco Wolf | | Savestate | 08.01.2012, 14:02:48
|
|---|---|---|---|
|
Len ma tak napadlo - raz som mal tiez pocit, ze ked pouzivam savestate, nejde normalne sejvovat, pretoze po opatovnom spusteni hry tam sejv nebol, ale potom som prisiel na to, kde sa stala chyba. Hral som cez WHD a hru som neukoncoval cez QUITKEY, takze sa sejvy neulozili na disk, ale len do RAMky. Takze bacha na to.
|
|||
| Ringo | | Hra | 08.01.2012, 10:14:03
|
|
|---|---|---|---|
|
Ad original - tak jasne, ze jsem to kapku nadsadil, s Runetekem jsem tak nejk pocital. Skoda ze nejak vymizel a neni na nej kontakt. Nebo alespon nevim, ze by se nekde projevoval.
Ja s Fate ted nejvice budu kombinovat Legend od Mindscape, ten jsem ted posledni mesic hodne hral. Taky jsem rozjel Dungeon Master s jednou postavou, chci zkusit jake to v jednom je a a pak ji pretahnout do Chaosu. Pak mam jeste rozehrany Rogue Galaxy na PS2, od ktereho si pro zmenu pauzu davam ted. Trochu me mrzi snad rocni pauza ve W8, nejak mam pocit, ze budu po tak dlouhe dobe navazovat obtizne. Ve Fate jeste musim najit venku tu banshee, co me ma naucit pouzivat ty diamanty. Takze jdu na to, pak se kouknu za hranice vlakem:-) |
|||
![]() |
Maros S | | Hra | 08.01.2012, 01:09:10
|
|---|---|---|---|
|
EOB- to som len čisto bral z pohľadu rozlohy hry, teda počtu políčok nie samotnú náplň hrania, Fate je úplne iný presne ako píšeš.
Originál - trošku ťa sklamem, lebo minimálne Runetek Anglický originál vlastní :), podľa jeho informácie ho dostal DO DARU od nejakého Holanďana, len tak mu ho poslal poštou... to je už teda niečo, týpek asi zabrowsoval na jeho stránky a videl tam že to zháňa a poslal mu to. Hranie Fate, to je u mňa to isté, nikdy nehrám iba jednu jedinú hru stále, vždy kombinujem všeličo medzi sebou, to sa asi ani inak nedá. Aj teraz mám rozohranú kampaň v Medieval2, Skyrim, sem tam cvične nejaký Turrican či Golden Axe.... pomedzi to ešte Heroes MM 3, Crusader no remorse, už som dlho nehral ani Dune 1 ani Waxworks... je toho dosť. |
|||
| Ringo | | Cieľ | 08.01.2012, 00:46:08
|
|
|---|---|---|---|
|
uz je po nem, asi jsi prehlidl hned dalsi muj prispevek nachazejici se hned pod tvym:-) Jako ta hra ma tolik zabavnych situaci, ze ji asi zaradim hned vedle Wiz 7. Uz jen to, ze jsem se dopachtil s tou druhou partou s Marinou je neco pro me neskutecneho. Mohl jsem to resit loadem starsi pozice, ale neudelal jsem to a nekolikanasobne se mi to vratilo ve vybotnem pocitu, ze jsem zvolil toto zajimave reseni
Co se tyce srovnani s jinymi dungeony - pravda, to co jsem doted prosel je srovnatelne s rozsahem EoB 1. Ale zase musim objektivne rici, ze Fate je proste orientovano uplne jinak, je to vice o postavach a rozhovorech, ne o stiskavani tlacitek, zatezovani plosinek a pod. V tomto jsou ve Fate oproti Beholderovi ty dungeony v podstate neinteraktivni a narazis v nich spise na udalosti. Cela zapeklitost podzemnich chodeb ve Fate je orientovana na pruchozi zdi, krute jednostranne pruchozi zdi a teleporty. Neni to o hledani klicu, otevirani zamcenych dveri atp. Cele ty chodby vlastne ve Fate slouzi jen k tomu, aby te dovedly skrz nejake udalosti k dulezitejsim a dale ke klicovym udalostem. Tolik k porovnani s EoBem. Jinak jsem rad za tu originalku, je to jedna z nejcennejsich krabic s hrou co mam. Ne-li nejcennejsi. Hlavne je to raritka. Preci jen legendarniho Black Crypta bude mit vice lidi, mene slavneho, ale o to voice raritni Crystal Dragon, ktery jsem nedavno ulovil bude mit o neco mene lidi, ovsem Fate a jeste k tomu v anglictine, to je proste megararitka a dalsiho cloveka kdo tohle ma bych tezko pohledal. Rekl bych ze v ramci CR a SR jsem jediny:-) Ad savestat - je pravda, ze jsem asi uz 2x pouzil savestat k opakovanemu rozklicovani fightu a zkouseni jinych moznosti. Ale bylo to v situacich, kdy nebylo cesty zpet. Kdybych z tama mohl utect a nekde potrenovat, udelal bych to, ale neslo to. Urcite si ale nebudu kazit gameplay tim, ze to budu delat proto, abych se vyhnul zdlouhavemu levelovani. Jeste k savestatu - u jine hry mam vyzkousene, ze savestat neni kompatibilni se savem primo ve hre. Proste nelze zkombinovat. Jak jedinkrat loadnes ze savestatu, uz neulozis primo ve hre. Protoze hra vlastne nevi, co ma ulozit. Hra by fakticky mela byt nekde po startu hry na zacatku a loadnutim ze savestatu ji hodis nekam dale a save ve hre uz si s tim proste neporadi. To bude asi ten problem co jsi popisoval kdysi, ze savnes pres savestat a uz nejde pouzit save primo ve hre. Co se tyce dalsiho hrani Fate - je to tak monstrozni zalezitost, ze vim, ze to mam na nekolik mesicu, ne-li let. Urcite to nedam na jeden zatah a budu to kombinovat i hranim jinych her, protoze si neumi mpredstavit, ze bych rok v kuse hral jen Fate a nevyzkousel zadnou jinu hru:-) |
|||
![]() |
Maros S | | Cieľ | 08.01.2012, 00:30:12
|
|---|---|---|---|
|
Ringo ty vtipkár, že ženie k cieľu.... skoro som zinfarktoval od smiechu :-)). Ledva som v 60% hry a aj to je optimistické číslo.
Ale tiež už to nedávam denne pár hodín ako zozačiatku, ale v každom prípade som odhodlaný pokračovať až do úplného konca - to je jasné. Super že si si konečne našiel čas na pokračovanie, teším sa na správu o zničení Athrana... najlepšie je na tom že len samotné splnenie tohto questu prekonáva dobou hrania kdejaký dungeon úrovne Eye of the beholder 1 a podobne. A to si vlastne len na začiatku hry. Tomu hovorím dobre investované peniaze, za cenu ledva jedného novšieho Call of duty sa zabavíš asi toľko ako keby si COD prešiel minimálne 50 krát, tomu už hovorím štatistika. Ak si Marinu nepoužil v boji tak nebudeš mať absolútne žiadny problém, horšie by bolo keby si sa omylom preklikol, to by bol už problém ktorý ti vôbec neprajem. Aj keď by bolo zaujímavé keby niekto otestoval v praxi teórie o nevinnej postave :). Musím ťa ale upozorniť na to, že ťa čaká taká tá povestná fáza hry menom -levelovanie-, bohužiaľ tomu sa nevyhneš či chceš alebo nechceš. Bez poriadnych rezistencií nemáš v podstate šancu prežiť Agyssium, a Chodenie po mestách Mernoc a Katloch je tiež riadne peklo, asi za hranicou únosnej frustrácie. Pomocou savestate sa dá samozrejme prežiť všetko, je to len otázka dostatočného počtu loadov, ale potom už je to dosť na hrane čo sa týka zábavy a zmyslu hrania, nepredpokladám že si takto zničíš gameplay aby si milión krát loadoval jeden boj a potom opäť a opäť a opäť. Asi by to nebola moc veľká zábava. Ale teraz na to nemysli, celé Grottos sa dá normálne prechodiť na leveloch, ktoré máš po opustení začiatočnej oblasti takže až po oslobodenia Mandraga to vôbec nemusíš riešiť. Potom už sám zistíš aké je to potulovať sa po Mernocu bez vytrénovaných postáv a sám začneš z nutnosti levelovať aby si dokázal prežiť viac ako pár sekúnd. Samozrejme že je to aj o rozmýšľaní a používaní správnych kúziel, bez získaných znalostí o správnych stratégiách v súbojoch nemáš šancu tak či tak. Zničenie Athrana bude prvým veľkým questom, ale zďaleka nie posledným... vyslobodenie Mandraga, spojenie častí Moonwand, oživenie Bergaraca... to sú ďaľšie a nie všetky, takže nabrúsiť myš, nakonfigurovať WinUAE (to už za teba urobil Hoborg) a hrať do úmoru (ako radí Runetek). Máš vždy istotu, že ti budem schopný poradiť keby si narazil na niečo moc nejasné, teda aspoň čo sa týka miest, ktoré som už prešiel. Edit> tak ti stíhaš poslať správu o zničení Athrana keď ja píšem príspevok, ale Gratulujem. Ten pocit po jeho zničení sa u mňa osobne skoro priblížil pocitu po zničení Arod7 v hre Metal Mutant, fakt závideniahodný zážitok. |
|||
| Ringo | | A je po něm:-) | 08.01.2012, 00:10:23
|
|
|---|---|---|---|
|
Athran poražen
Jo, a jsem patricne na sebe hrdy za to, ze jsem prisel na to, jak aktivovat teleport vedouci z Athranovy sekce. SPOIL: Proste me jen tak napadlo asi po peti minutach premysleni, v cem je zakopan pes, v jiste mistnosti pouzit Gathalk Staff a bylo to ono:-) |
|||
| Ringo | | Pokračování | 07.01.2012, 22:09:06
|
|
|---|---|---|---|
|
Po dlooouhatanske snad dvoumesicni pauze pokracuji v hrani. Marose S samozrejem uz nedozenu, on uz se zene k cili, ja se pachtim stale na zacatku hry s prvnim . vetsim questem. Dostal jsem se do posledni pasaze 7 patra podzemi pod Lavrinem, tak snad brzy otevru cestu ven do sveta.
|
|||
![]() |
Maros S | | Vrátenie Dreamstone | 04.01.2012, 20:57:41
|
|---|---|---|---|
|
Po spojení jednotlivých častí Moonwand v krypte "Erin" do jedného celku mi ostala v inventári jedna časť artefaktu - Dreamstone. Evidentne sa nejedná o priamu časť Moonwand, ale iba o artefakt potrebný k jej spojeniu. Už v momente ako som Dreamstone získal od správcu mesta Laronnes Rinogesa, som sľúbil že mu ho po použití vrátim, čo som v tom čase považoval za klamstvo, pretože som si myslel že to je časť Moonstone a teda o neho prídem momente spojenia. Teraz však vidím, že hra vedela prečo takéto sľuby dáva a tak som sa vydal na cestu do prvej oblasti hry, aby som Dreamstone vrátil pôvodnému majiteľovi. Rinogesa som našiel v požadovanom čase na určenom mieste (0-1 pm, southern cross) a vrátil som mu artefakt. Odmena bola skutočne veľmi cenná, zvýšil mi počet "levelových bodov" potrebných na zvýšenie základných vlastností či odolností družiny. Odmena cennejšia ako hora diamantov či miliardy zlaťákov. Určite sa oplatí splniť svoj sľub a Deamstone Rinogesovi vrátiť - koniec koncov ho už aj tak družina nemá na čo využiť.
Prílohy ukazujú priebeh vrátenia Dreamstone. "Permissions" znamená "permission to improve XY abilities" čo je konkrétna číselná hodnota XY levelových bodov, ktoré sa dajú za poplatok použiť v niektorej Guilde na vytrénovanie niektorej základnej vlastnosti alebo niektorej "resistance sphere" - sféry odolnosti. Nič cennejšie ako permissions v hre neexistuje, permissions existujú 2 druhy, na "abilities" teda základné vlastnosti a rezistancie a potom kúzelníci zároveň získavajú za postup na level aj "permission for new spell" body na naučenie nových kúziel. Tieto získavajú zároveň s bodmi "základnými" takže hra neobmedzuje počet bodov pre kúzelníkov, to znamená že získavajú obidva druhy bodov zároveň rovnomerne a nie na úkor seba (teda kúzelníci dostávajú za postup 2 druhy bodov a Fightery dostávajú iba jeden druh a to v rovnakom počte ako kúzelníci). Doteraz som to asi nikde poriadne neupresnil takže to teraz uvádzam na pravú mieru. Je to pomerne dosť podstatná záležitosť v systéme hry tak ju radšej presne vysvetlím, prípadným náhodným záujemcom o hru. Ono je celkovo písanie denníku k FATE dosť komplikovaná záležitosť a až po čase si uvedomím, že som niečo dostatočne nevysvetlil... |
|||
| Ringo | | Maros S | 01.01.2012, 21:26:02
|
|
|---|---|---|---|
|
krasne cteni, zavidim ti cas, ktery na hru mas. Ja jsem pres vanoce s Fate nepohnul vubec, uz mam pres mesic pauzu, nestiham. Doufam ze po tech svatcich se to vsechno trochu zvolni a budu zase mit vetsi prostor hrat. Ne ze bych nehral vubec nic, ale k Fate clovek potrebuje aspon tak 3 hodky v kuse na den, aby to melo smysl.
|
|||
![]() |
Maros S | | Trocha štatistiky | 01.01.2012, 21:19:29
|
|---|---|---|---|
|
Po získaní Moonwand som si pozrel svoje štatistiky hry, o ktoré sa teraz podelím.
Príloha č. 1 - Špeciálne schopnosti postáv. Ninja ovláda kung-fu, to má už od začiatku. Ofatsy sa naučila používať diamanty na zničenie magickej sily nepriateľa - schopnosť anti-mage. Ostatní kúzelníci sa naučili v guilde používať magické kryštály vyvolávajúce démonov, schopnosť evoking. Stálo to 50 000 a 3 kúzelné body. To či postava bude ovládať schopnosť anti-mage alebo evoking závisí od základného povolania. Niektoré povolania umožňujú jednu a iné druhú schopnosť. No bojovníci sa nemôžu naučiť ani jednu, je to iba výsada kúzelníkov. Okrem toho ešte majú niektoré povolania svoje špeciálne schopnosti, menovite napríklad Witch má počutie magických hlasom, Nymph má resurrection (oživenie mŕtveho), Alchymista má prekladanie cudzích jazykov (prečíta nezrozumiteľné nápisy). Príloha č. 2 - Tu je vidieť jednotlivé postavy v družine, aký majú aktuálny level, koľko skúseností majú a koľko skúseností ešte potrebujú získať na postup. Príloha č. 3 - Štatistika hry hovorí že som: - urobil 225 622 krokov - 28 507 stretnutí z čoho bolo 26 383 bojov a 754 rozhovorov. - doteraz som zabil 189 343 nepriateľov !!! 189 343 !!! zatiaľ určite najkrvavejší dungeon aký som kedy v živote hral, oproti tomuto je Wizardry 7 len mierumilovné putovanie s pár mŕtvymi nepriateľmi :-0 . - doba čistého času hrania je 6d 2h 41m. Teda v prepočte cca 146 hodín a to som tak možno v polovičke až 60 percentách hry !!! |
|||
![]() |
Maros S | | Získanie Moonwand | 01.01.2012, 20:59:27
|
|---|---|---|---|
|
V čase keď som začal levelovať na pláňach zakázanej zóny mi chýbala už iba posledná siedma časť Moonwand. Získaj ju však vôbec nebolo jednoduché a okrem náročnej výpravy do mesta Mernoc som musel absolvovať ešte aj ďalší copy-protection test a aj puzzle úlohu. Po dosiahnutí level 80 u Mandraga som vyskúšal navštíviť jediné mesto v zakázanej zóne - Mernoc. Výprava to bola mimoriadne náročná, pretože mesto je plné tých najnebezpečnejších nepriateľov akých som doteraz stretol. Okrem rôznych druhov nebezpečných mágov sú tu bežné aj početné skupiny rôznych druhov modliviek a kyklopov. Extrémne nebezpečné sú modlivky druhu Bog Ingrol, toto je pravdepodobne najsilnejšia forma modliviek a spolu s vyššími formami kyklopov tvoria elitu nepriateľskej sily. Súboje s nimi sú extrémne náročné a vyžadujú zosielanie správnych kúziel a tvrdých zásahov zbraňami. Okrem toho že vydržia veľmi veľa zásahov dokážu spôsobiť aj kritické zásahy končiace okamžitou smrťou postavy. Navyše zásahy Bog Ingrolov ešte môžu spôsobiť aj zostarnutie či debilitu nehovoriac o ohnivých oblakoch zraňujúcich celú družinu.
Bez vytrénovaných rezistencií boli tieto súboje hotovým peklom a nikdy nebolo isté že postavy súboj aj prežijú. Postupne som sa však prebojoval do južnej časti mesta, kde som za dverami objavil mapu odkazujúcu na manuál. Bolo treba kopať na vyznačených miestach v správnom poradí. Po tomto teste, ktorý hre dokázal že vlastním originálnu kópiu ( :-0 ) som ešte musel postupne prehodiť 5 spínačov do správnej polohy. Tu sa ukázala potrebná informácia, ktorú som získal oveľa skôr. Na jednom mieste pri meste Cassida sa družina dozvie nič nehovoriacu informáciu o tom že kto sa chce dostať do "Erin crypt" musí dať "3 hore a 2 dole". Podľa tejto rady bolo treba správne prehodiť 5 spínačov tak aby boli 3 hore a 2 dole. Hra však nie je v tomto smere príliš náročná a uhádnuť správnu kombináciu nie je až také zložité ako by sa mohlo zdať. Totiž na začiatku je všetkých 5 spínačov v polohe hore, takže vlastne stačí iba postupne skúšať prehodiť nejaké 2 dole a takto postupne zistiť tú správnu kombináciu. Po zvolení správnej kombinácie sa otvorí vchod do krypty na neďalekom cintoríne pri meste Mernoc. Problém však je ten, že hra nijako priamo neupozorní na to že bola zvolená správna kombinácie, takže družina musí opustiť mesto, prísť na cintorín a ak nie je krypta otvorené tak sa musí znovu vrátiť k pákam a vyskúšať inú kombináciu. Takto treba metódou pokus-omyl prepnúť správne páky a tak otvoriť vchod do krypty. Do tvorenej krypty sa musí vydať na prieskum Mandrag, ktorý v nej objaví časť moonwand nazvanú Erinstaff. Keď som tam vyslal Winwooda tak ten v krypte nič nenašiel, potom som vyslal Mandraga a ten hneď artefakt objavil. Neskúšal som experimentovať s inými postavami, ale vyzerá to že je naozaj potrebný práve Mandrag. Po tomto dobrodružstve som už vlastnil všetkých 7 častí Moonwand. Teraz som už len potreboval nejako tieto časti spojiť do jedného celku. Po získaní poslednej časti sa mi však v dialógových možnostiach otvorilo nové vlákno rozhovorov, v ktorom sa družina začala pýtať priamo na "Chamber of Lhanis" o ktorej som sa dozvedel už dávnejšie pri získavaní informacií o Moonwande a jej častiach. Toto vlákno však bolo pomerne dosť krátke a už po pár rozhovoroch som ho celé ukončil. Dozvedel som sa že musím vyčkať na úsvit na malom cintoríne. Podľa mapy som sa vydal na miesto označené "Lhanis", na ktorom som skutočne objavil starý cintorín. Podľa inštrukcií som teda počkal až do úsvitu - medzi 3.až 4. hodinou rannou. V tomto čase sa v strede cintorína otvorila ohnivá brána vedúca do tajomnej komnaty "Chamber of Lhanis", v ktorej sa jednotlivé časti paličky spojili do jedného celku a Winwood tak konečne získal hľadaný artefakt "Moonwand". Je zaujímavé že jedna časť menom "Dreamstone" mi ostala. Dreamstone teda nebol priamo časťou artefaktu, ale bolo nutné ho vlastniť aby samotný proces spojenia mohol prebehnúť. Hneď som si aj spomenul sa sľub, ktorý som dal Rinogesovi. Rinoges mi požičal Dreamstone pod podmienkou že mu ho neskôr vrátim a teraz som pochopil ako to je, že mu ho naozaj môžem vrátiť a nejednalo sa o klamstvo hoci som si to vtedy myslel. Týmto sa zatiaľ moje putovanie po svete Fate GOD končí. Príloha č.1 - Podstatná informácia o "Chamber of Lhanis" Príloha č.2 - Príchod na cintorín cez deň Príloha č.3 - Ohnivá brána vedúca do komnaty, ktorá je viditeľná iba za úsvitu Príloha č.4 - Artefakt Moonwand |
|||
![]() |
Maros S | | Levelling up | 01.01.2012, 20:14:31
|
|---|---|---|---|
|
Rozhodol som sa, že trošku zmením koncepciu levelovania. Pôvodne som zamýšľal vytrénovať družinu prechádzaním po zakázanej zóne, ale vyskúšam zmeniť taktiku. Momentálne som dosiahol stav kedy mám postavu najnižšom leveli 80 (Mandrag - archmage). Investujem všetky získané levelové body do zvýšenia rezistancií všetkým postavám a inteligencie pre kúzelníkov. Takto posilnený potom začnem trénovať v meste Mernoc, pretože sa v ňom nachádzajú pokročilejšie druhy nepriateľov, za ktorých by som mal získavať viacej skúseností ako za duchov z plání zakázanej zóny. Naozaj chcem nejako urýchliť trénovanie pretože na duchoch mi Mandrag postupuje o level tak asi raz za 2 hodiny čo je dosť pomalé. Uvidím aký bude výsledok a ak sa to osvedčí tak už budem levelovať v meste.
Príloha č.1 a č.2 - zobrazuje správu o postupe Mandraga na vyšší level. Časový rozdiel medzi týmito screenshotami je asi tak týždeň :-(... |
|||
![]() |
Maros S | | Levelovanie a postup v hre | 23.12.2011, 09:58:51
|
|---|---|---|---|
|
Throw by mal fungovat tak ze prvy krat hodis primary a druhy krat secondary weapon, takze vlastne ho musis pouzit 2 krat. Je to presne ako pises trosku skoda ze tam nedali moznost vyberu ktoru chcem hodit, lebo takto to straca na vyuzitelnosti. Presne ako hovoris, prvu by som dal nejaku mlaticku a ako druhu nejaku co sa vracia a bolo by to v pohode.
To ze hodene zbrane sa po boji automaticky zoberu je niekde pisane v manualy, osobne to nemam otestovane. Sipy som este nikdy nepouzil ale som si isty ze vystreleny sip je strateny. Takze treba dokupovat zasoby. Neviem ako je to s hmotnostou ale predpokladam ze aj nieco vazia takze to moze byt problem aj z tejto stranky. Pisu ze moze mat postava pokial sa dobre pamatam maximalne 5 tulcov po 99 sipov. Je to niekde v manualy. Ono ta zasoba 500 sipov vyzera byt pomerne slusna, tazko povedat ako rychlo by si to spotreboval v praxi. Len si treba dobre pozriet, ktore sipy su ako silne lebo nejake zakladne "wooden arrow" asi tak maximalne na krysi. No nejake vysoke typy sipov vystrelene z dobreho magickeho luku mozu byt asi dost smrtiace, tazko povedat ked som to nepouzival. Ale ked uz by si velmi chcel mat lucistnika tak si niekde zverbuj povolanie "Archer" ktory by mal mat specialne schopnosti s lukmi ako su postupne narastajuce viacnasobne utoky a podobne. |
|||
| Ringo | | Levelovanie a postup v hre | 23.12.2011, 08:18:27
|
|
|---|---|---|---|
|
Ja myslel, ze kdyz dam Throw, o zbran prijdu navzdy, tak jsem to nikdy nepouzival, krome tech predmetu ktere maji v popisu, ze se vraceji. Co me tropchu stve, ze nelze pouzit Throw na sekundarni zbran. Alespon jsem neprisel na to jak. Docela by se hodila moznost, ze primarne mam nejakou nabudsenou zbran na blizko a magickou thowing axe si dam jako sekundarni a vyuziji ji na hazeni na hodne vzdalene kouzelniky.
Tak me napada - ja nikdy moc nepouzivam v dungeonech lukostrelbu. V Beholderovi me nebavilo sbirat d toulce 20 sipu po boji av jinych, kde je treba sipy dokupovat, se mi za tohle nikdy nechtelo utracet. Ale jak je to s sipy u Fate. Ztracim je nebo po boji ziskam zpet? Predpokladam ze vystreleny sip je ztracen, ale kdyby ne, tak by se jeden strelec do party urcite vyplatil. |
|||
![]() |
Maros S | | Levelovanie a postup v hre | 22.12.2011, 22:20:00
|
|---|---|---|---|
|
Sekundarne predmety - ja som tiez dlho ignoroval tuto moznost ale bola to zbytocna chyba. Oplati sa tu tiez rozmyslat a skombinovat predmety s roznymi typmi rezistancii. Napriklad mu dast nejaku tazku magicku zbroj s urcitymi rezistami a tu potom doplnis sekundarnou magickou robou s inymi typmi rezistancii. Ale samozrejme mozes si aj naboostovat iba niekolko typov rezistancii pouzitim rovnako zvysujucich brneni. Zalezi len na tebe co ti lepsie vyhovuje. V kazdom pripade sa oplati co najviac vymaxovat "anti-magic". To je zaklad prezitia, napriklad na moje postavy uz dnes drviva vacsina kuziel ktore na mna niekto zosle vobec neucinkuje a iba malokedy ma nieco zasiahne. Ale na druhej strane taky ohnivy dych modliviek nie je ratany ako kuzlo carodejnika a vysledok prezitia uz tam zavisi od "anti-fire". Tak isto kriticke zasahy kyklopov su odvodene od "anti-critical"... je to komplexny system poprepajany hore dole a treba mat viacero smerov rezistancii aby bola druzina fakt zivotaschopna.
Secondary weapon - tu je potrebne rozlisit zbran alebo stit. Stit ti len normalne zvysi obranu a rezistancie podla toho aky pouzivas. Zbran je cisto iba pre potreby volby v utocnych akciach "throw". Kazda zbran ma urcitu maximalnu vzdialenost na ktoru sa da hodit a tak je mozne zautocit na vzdialenych nepriatelov, ktorych by si normalne seknutim nedosiahol. Problem je ze hodena zbran sa potom automaticky zoberie az po skonceni suboja, takze je pocas boja stratena a neda sa uz pouzit. Vynimku ovsem tvoria niektore specialne magicke zbrane, ktore maju v popise schopnost "return after throw". Napriklad flameboomerang, magic axe ale aj kopec dalsich. Toto je ekvivalent ku streleckym zbraniam, ktore ale vyzaduju sipy a funguju tak isto ze das luk ci kusu ako secondary weapon a ak mas v inventary sipy tak mas potom pri boji moznost volby "shoot". Osobne som este nikdy strelbu nepouzil, ale to je len moje osobne rozhodnutie, inym hracom moze strelecky suboj vyhovovat a naopak ho budu casto pouzivat. Moznost volby ta hra ponuka a je len na hracovi co chce a co si vyberie. Sipov je viacero typov s roznou silou zasahu, takze je to plne vyuzitelna moznost. Ale nejaky dvojity utok akoze dvoma zbranami v ramci "melee" tu nie je. Ide cisto iba a len o tu volbu "throw" a "shoot" pripadne obranny bonus za stit. Ziadny double weapon dual attack, nic take. Este na okraj> je dost krute ze gilda na silu je az v meste Katloch na dalekom ostrove... takze nejako skoro zvysovanie sily neocakavaj aj ked sa da zvysovat v meste Laronnes ale len o +1 co sa samozrejme neoplati. Jedine co je v prvej oblasti hry je guilda na zvysovanie "Skill" v Larvine, v tej guilde co je pristupna az cez podzemie veduce z kralovskeho ostrova. Ta dava +3 za level bod a ja som tam utopil prve volne body co som mal. Skill ovplyvnuje zasahy zbranami takze sa oplati zvysit na maximum, na tej poliakovej mape mesta je to cislo schodiska 53. "Guild of masters" sa vola. |
|||
| Ringo | | Levelovanie a postup v hre | 22.12.2011, 20:29:59
|
|
|---|---|---|---|
|
sekundarni brneni - sakra, ja to ignoruji, protoze jsem myslel, ze je to jen zalozni, kdyby se stala nejaka situace, kdy postava o to primarni prijde. Jak je to pak s primary a secondary weapon. Dava to neco navic?
|
|||
![]() |
Maros S | | Levelovanie a postup v hre | 22.12.2011, 19:50:47
|
|---|---|---|---|
|
A este okrem toho ze rozne gildy pridavaju rozne vela za jeden zaplateny levelovy bod, sa da kalkulovat aj s tym ze do vysky 40 sa daju trenovat DEX, SKILL, INT, WIS, CHA cez rozhovory, aj ked je tam to obmedzenie ze akonahle jedna z vlastnosti dosiahne 40 tak uz ti to nebude dalej zvysovat. Tak je niekedy disproporcia ak postava zacina napr. s INT 25 ale WIS 35 tak pojde vytrenovat len +5 bodov a potom koniec. Preto je najlepsie ak maju postavy vyrovnane hodnoty vlastnosti, ale ak nemaju tak smola a nic s tym neurobis. Ale aj tak sa to oplati vyuzit naplno co to da, lebo vdaka tomu nakoniec mozes usetrit aj desiatky levelovych bodov, ktore mozes investovat do "resistance spheres". Treba nad tym rozmyslat a rozhodne sa oplati robit veci cielene a predvidavo. V kazdom pripade je viac ako vhodne pouzivat Runetekovu "tabulku ucenia guild" a trenovat iba tam kde to pridava najviac k danej vlastnosti ci sfere. Plytvanie level bodmi je cire sialenstvo a iba velmi dobre vytrenovane postavy maju realnu sancu uspiet v neskorsich dungeonoch a mestach. Hranie hrrr systemom bez rozmyslu a klikanie kade tade ako hraca napadne bude mat za nasledok obrovske problemy s prezitim a tazku frustraciu z hry.
V kazdom pripade Fate GOD nie je urcite hra pre kazdeho, ale zase akykolvek aspon trochu skuseny kobkar si bude hru po prekonani prvotnej fazy ucenia sa a chapania vztahov a moznosti v hre urcite hranie velmi pochvalovat a nikdy neolutuje ze sa do tejto hry pustil. Este ma teraz napadla jedna zaujimava feature, totiz moznost obliect postave "primary a secondary" brnenie. Rozhodne sa snaz kazdemu obliect obidve polozky v tej najsilnejsej verzii co dana postava moze pouzivat. Vsetky resistancie sa scitavaju a je to poznat. Pri kombinacii 2 silnych brneni (roby) s ostanym magickym vybavenim - prilba, rukavice, topanky pripadne stit ako secondary weapon - moze postava ziskat OBROVSKE hodnoty vsemoznych rezistencii este skor ako si ich zvysuje trenovanim v guildach. Ja som zozaciatku ignoroval moznost druheho brnenia a az neskor som to zacal pouzivat a rozhodne sa to iba oplati. Aj ked samozrejme stupa zatazenie postavy, ale aj tak pokial nie je vyslovene uplne pretazena - to vidis podla toho ze ten stvorcek co sa vyfarbi na sivo pri strednej zatazi sa ti sfarbi na tak az skoro cierno. Toto farebne rozlisenie urcuje ci je dana polozka mierna alebo silna. Takto funguju aj napriklad ostatne informacne stvorceky zobrazujuce hlad, smad, otravu, chorobu ... svetlo sive je mierna hodnota cierne je silna hodnota. Kazdy stav ma tieto 2 stupne sily. Zatazenie ti redukuje obranu a rychlost v boji preto je dobre sa velkemu zatazeniu vyhybat ako sa len da, ale aj tak urcite budes mat niektore postavy v tom miernom zatazeni, a to aj po vytrenovani sily na vyssie hodnoty. Kuzelnici maju aj tak dost obmedzenu maximalnu hodnotu, takze tam budes mat vzdy problemy so zatazenim aj ked nie je velky problem udrzovat zatazenie v hodnote "light". To je tak vsetko co ma teraz v rychlosti napadlo, ale urcite si potom na nieco este spomeniem. |
|||
| Ringo | | Levelovanie a postup v hre | 22.12.2011, 15:32:53
|
|
|---|---|---|---|
|
Waw, spousta podmetu k zamysleni jsi mi dal. Zacinam mit zvlastni pocit, ze moje parta je uplne spatne. Namatkove jsem uz zvysoval nejake jejoch vlastnosti v guildach a asi ne uplne dobre. Za vcasu jsem to zastavil v momente, kdy jsem si od tebe precetl, ze nektere guildy zvysuji vlatnost az o tri body. takze si to necham na ty vzdalenejsi mesta, kde jeste nemuzu. Prace s postavami je v teto hre naprosto klicova. Ve vypjatych situacich, kdy mele ma parta z posledniho a na obzoru neni moc sanci k uniku, respektive zadna, si zacinam uvedomovat, co je v me parte dobre a naopak taky co je hodne spatne a co musim napravit, az vylezu z podzemi. Tahle hra hrace nuti opravdu premyslet nad schopnostmi a tim, co postavy umi. Nektere zoufale situace nuti hrace k zoufalym reseni, ktere se pak ukazuji byti velmi funkcnimi a do priste s nimi pocitam jako novou taktikou do boje. Fajn je, ze vetsina postav nema v parte misto jiste. Tu zjistite ze tahle postava se pres veskery vyvoj nechyta, tu zjistim, ze tohle povolani uz nepotrebuji a pod. aneni nic jednodussiho nez postavu z party vyhodit a vykomunikovat ve meste nebo divocine postavu novou, treba lepsi. FATE je RPG jak remen a dela tomuhe zanru opravdu cest. Kde si muzete poskladat partu z takrka neomezenych moznosti?
Jinak ma situace ve hre je kapku zoufala. Skoncil jsem pred tremi tydny v 7 patre pod Lavrinem, stale jsem nesplnil prvni stezejni quest ktery mi ma otevrit svet. Dal jsem si pauzu, protoze jsem netrpelive cekal na tu originalku, chci si precist komplet original manual a pak se do toho pustit a pokracovat na plno. Je to moje predsevzeti na vanocni svatky s tim poradne pohnout. Posledni tri tydny mi herni cas vyplnovalo prevazne loveni starych Amigackych RPG a dungeonu ne eBayi a lov byl velmi velmi uspesny a zaroven velice nakladny. Kdybych nekomu v rodine ukazal tykrabice arekl jim sumu, kolik ze jsem za tohle behem posledniho mesice dal, asi by zavolali blazinec:-) |
|||
![]() |
Maros S | | Levelovanie a postup v hre | 20.12.2011, 23:36:50
|
|---|---|---|---|
|
Keďže sa moje putovanie po svete Fate GOD viac menej zastavilo na dlhší čas, trošku upresním dôvody prečo tomu tak je.
Mohlo by sa zdať že cielené zvyšovanie levelov pobehovaním po určitej oblasti a neustálym zabíjaním nepriateľov iba zbytočne strácam čas a umelo sa snažím nafúknuť svoju silu, ale nie je tomu tak. Prežitie družiny v pokročilejších oblastiach a dungeonoch hry je bez poriadneho vytrénovania "resistance spheres" prakticky úplne nemožné a každý pokus o prienik do takejto oblasti, - konkrétne napríklad mesta Mernoc v zakázanej zóne či mesta Katloch na vzdialenom ostrove, ale aj dungeonu Agyssium (kde som síce ešte nebol ale viem že je to tak :)) - sa skončí totálnym fiaskom, nevytrénovaná družina tu bude umierať na každom kroku a akýkoľvek pokus o exploráciu oblasti bude sprevádzaný totálnou frustráciou prameniacou z neschopnosti prežiť. Riešením týchto problémov je samozrejme zvyšovanie "resistance spheres" jednotlivých postáv v družine. Jednotlivých sfér odolnosti je dosť veľké množstvo a treba si rozumne vybrať tie najdôležitejšie, pretože na to aby si postavy zvýšili úplne všetko vrátane základných vlastností (STR, INT, DEX, CHA...) by potrebovali také veľké množstvo levelových bodov, že by museli dosiahnuť priam závratné hodnoty levelov, čo je z časového hľadiska šialené. Jediný spôsob ako si zvyšovať množstvo levelových bodov je logicky získavanie skúseností a tým pádom aj následný postup na vyššie hodnoty levelov. Preto naozaj MUSÍM cielene levelovať, aby som mohol potom investovať získané body do zvyšovania "rezistencií" v guildách. Osobne za najdôležitejšie považujem trénovanie sfér Invulnerability, Anti-fire, Anti-magic, Anti-critical. Mágovia ešte využijú aj Magic-power sféru, ktorá zvyšuje silu ich kúziel. Najmä viacero typov nepriateľov so schopnosťou "critical hit" v týchto oblastiach značne znižuje schopnosť družiny prežiť. Ono zabitie akejkoľvek silnej postavy len tak jednou ranou dosť otrasie sebavedomím hrdinov. Dostatočne vysoká hodnota "anti-critical" sféry by mala značne obmedziť početnosť takýchto zásahov. Okrem toho pomerne rozšírené formy modliviek púšťajú ohnivé kúzla zasahujúce celú družinu a tak sa dostáva do pozornosti aj "anti-fire" sféra. Samostatnou kapitolou sú vyššie formy modliviek, ktoré napríklad zásahom spôsobujú zostarnutie postavy ako keby bola zasiahnutá kúzlom staroby. Takže využitie sfér "invulnerability" a "anti-magic" je rovnako dôležité ako "anti-critical". A to ešte nehovorím o potrebe zvyšovať základné vlastnosti, najmä Dexterity, Strength.... pre kúzelníkov Intelligence a Wisdom aby nimi zosielané kúzla mali väčšiu silu (INT) a rýchlejšie sa im doplňovala mana (WIS). Na vytrénovanie tohto všetkého potrebujú desiatky a desiatky levelových bodov a skutočne to nie je nič jednoduché. To že som si určil ako minimálnu základnú hodnotu level 100 je len taký základný predpoklad, môže sa stať že mi to ani vôbec nebude stačiť k plnej spokojnosti ale ako určitý základ pre ďalšiu fázu hrania by to mohlo postačovať. Čo sa týka peňazí tak samozrejme, že trénovanie nie je zadarmo a to nehovorím o tom že kúzelníci zároveň získavajú aj body pre učenie kúziel... ale majetok získaný pri levelovaní ide do ťažkých desiatok miliónov takže o túto stránku veci nemám skutočné obavy. Celý problém je iba časová náročnosť levelovania. Tempo postupu pre najnáročnejšie povolania je tak cca. 1,5 až 2 hodiny na získanie jedného levelu. Z toho vyplýva, že táto fáza hry mi zaberie dosť veľa času, takže ešte nejakú dobu potrvá kým sa denník posunie vpred aj dejovo. No hranie stále pokračuje a určite ho nemienim len tak ukončiť, takže pri troche trpezlivosti budú prípadní náhodní čitatelia uspokojení... časom. Za miesto kde levelovanie vykonávam, som si zvolil pláne "forbidden zone". Tu sa donekonečna objavujú početné skupiny nemŕtvych duchov ako sú - Spectre, Ghost, Wood spirit, Fog sprite, Wraith, Lich demon - ktoré sa mi javia ako ideálne zdroje experience. Výhodou týchto súbojov je to, že prakticky útočím vždy prvý a okrem toho sa mi ešte nikdy nestalo, aby boli niektoré skupiny vzdialené od družiny. To je veľká výhoda oproti súbojom s inými druhmi nepriateľov, ktorí bývajú často rôzne vzdialení od družiny... napr. 2 yard, 4 yard, 8 yard.... 12 yard a podobne. Toto je dôležitý atribút pri súbojoch, pretože každá zbraň má určitý maximálny dosah, väčšinou len bezprostredne blízke skupiny (0 yard), už vzdialenosť 2 či 4 yard vyradí množstvo postáv z možnosti zasiahnuť. Samozrejme postupne postavy získajú rôzne magické zbrane, ktoré majú okrem schopnosti zasiahnuť celú skupinu či dokonca všetky skupiny v dosahu aj zväčšenú účinnú vzdialenosť dosahu. Napríklad ultimátna zbraň "Warphammer" zasahuje všetky skupiny nepriateľov na vzdialenosť 4 yard, iné zbrane majú napríklad schopnosť zasiahnuť jednu skupinu do 2 yardov, či jedného nepriateľa na 6 yardov a podobne. Napríklad palica "medustaff" zasahuje jednu skupinu na väčšiu vzdialenosť (2 či 4 yard, neviem teraz naisto) a navyše má útok "stone" takže aj keď zasiahne za relatívne málo životov, tak si každý zasiahnutý nepriateľ ešte hádže na odolnosť proti skameneniu a v prípade neúspechu je zabitý. Palica s ktorou prichádza oživený Toronar menom "Crimstaff" zasahuje síce iba jedného nepriateľa ale na veľkú vzdialenosť (min. 6 yard) a za veľa životov. Takto sa dá pri boji taktizovať a keď hráč rozmýšľa a útočí na rôzne skupiny rôznymi zbraňami podľa logického uvažovania tak dokáže úspešne prežiť súboje, ktoré by pri bezmyšlienkovitom klikaní vôbec nemusel prežiť. Okrem toho ešte využívaním kúzla "pullnear" zo školy Witch sa dá úplne zmeniť výsledok beznádejného súboja. Je to len o rozmýšľaní hráča a využívaní rôznych vlastností a schopností postáv. Strategická časť pri súbojoch je oveľa väčšia ako by sa mohlo zdať na prvý pohľad a skutočne veľmi záleží od schopnosti hráča správne vyhodnotiť situáciu. Niekedy je najlepšie úplne sa súboju vyhnúť pomocou viacerých možností, ktoré hra ponúka - zastrašenie cez Mock či Warcry. Ak tieto možnosti zlyhajú tak ešte ostáva modlitba k bohom, ktorá môže odstrániť extrémne silnú skupinu nepriateľov z cesty. Ak zlyhá aj modlitba tak ešte môže družina staviť na istotu a zoslať "holy scroll", ktorý automaticky zničí absolútne akúkoľvek skupinu akýchkoľvek nepriateľov. Ak má skupina posvätný zvitok v inventári tak vie že môže automaticky vyhrať akýkoľvek súboj bez boja. Každý zvitok je na jedno použitie a získava sa ako náhodný poklad po súboji. Teda počet zvitkov je presne obmedzený a hráč vždy vie koľko ich má vo výbave. Ale to som chcel povedať, že levelovanie na duchoch je ideálne preto, že sú vždy všetci bezprostredne pri družine a teda ich môžu zasahovať všetky postavy bez akýchkoľvek komplikácií. Plavba na mori. Ďalšia vec na ktorú som prišiel sa týka plavby loďou. Hra navyše ešte aj zohľadňuje smer a silu vetra. Vietor má rôzne stupne sily od slabého po víchor... od toho závisí aj rýchlosť plavby, kde pri slabom vetre trvá prekonanie políčka dlhšie ako pri silnom vetre. Navyše nie je možné plaviť sa priamo proti vetru, to znamená že ak vanie vietor z východu tak sa nedá plaviť na východ. Ak loď hráč nasmeruje na východ tak sa jednoducho zastaví, jediná možnosť ako sa dostať na východ je meniť smer plavby, chvíľu sa plaviť na SV, potom zmeniť smer na JV a tak systémom cik-cak sa dostať smerom na východ. Nikdy nie je možné plaviť sa priamo proti vetru, takže v každej situácií sa dá vždy plaviť v 7 smeroch. Niekedy je to aj trochu otravné ale prispieva to k realistickosti hry aj keď z pohľadu pohodlia hrania je to komplikácia. |
|||
| Ringo | | Savestaty register | 05.12.2011, 19:32:12
|
|
|---|---|---|---|
|
vsak ja vim:-)
|
|||
![]() |
Laco Wolf | | Savestaty register | 05.12.2011, 18:35:21
|
|---|---|---|---|
|
Maros myslel Amiga DOS, nie PC DOS (PC verzia nie je). Cize nie WHD Loader, ale klasicka instalacia s opravnym patchom spstana z Workbenchu.
|
|||
| Ringo | | Savestaty register | 05.12.2011, 07:58:50
|
|
|---|---|---|---|
|
Ad Savestat - tak to nevim, proc to mrvi pod tim DOSem, ja myslel, ze jsi presel pod WinUAE, kdyz jsi zkousel savestaty.
Co se tyce omezeni, tak snad mas pravdu. Nektery Hoborguv balicek hlasi, ze je nutny registracni klic, jinak budou omezeny nektere funkce programu. snad je to jen ten save. Jinak samozrejme Hellfire, jsem si nemohl vzpomenout a chybne jsem uvedl Firestorm. Tim bych nikoho uz moc na poprve v nizsich patrech pod Lavrinem neoddelal. Vyhodou toho Poison! od Archmaga je to, ze sejme vsechny skupiny nepratel, Hellfire jen jednu skupinu. Ale i tak je to velmi platne kouzlo. Jinak jeste k tomu legendarnimu ztezovani hry pri castych Loadech - docela by me zajimalo ,na jakem principu to mohli tehdy programatori do hry vtestnat. Jako ze jestli loadnes 10x za sebou v urcitm intervalu, ze na tebe posle tezsi potvory nebo jak. Jestli on to neni jen dalsi vtipek autoru, kterym chteji hrace vystrasit, aby hrali vice hardcore a neloadovali pri kazdem problemu a vyuzivali tak vsech moznosti ktere ve hre jsou. Ono tech vtipku v manualu jak jsem jej cetl je trochu vice. treba u dota zu na manual od ppolonahe zenstiny je tam napsano neco ve smyslu, ze kdo vi co se stane, kdyz hrac odpovi blbe. takze ono dost mozna se pri castem loadovani nedeje vubec nic a autori si delaji srandu. |
|||
![]() |
Maros S | | Savestaty register | 05.12.2011, 00:40:08
|
|---|---|---|---|
|
Tak to ťa asi ukľudním. Nemyslím si že je okrem funkcie save ešte nejaké ďalšie obmedzenie, toho by som sa fakt nebál. Ono keď si na stránke whdloadu sťahuješ hry tak niektoré tam majú poznámku že potrebuješ register ináč nebude fungovať save a to je všetko. To je proste štandardná vec a je to všeobecne známe, nevidel som nikdy že by to malo nejako zámerne poškodzovať hru v zmysle že ti niekde len tak zatuhne lebo nemáš registráciu.
Savestaty - lenže toto sa nijako netýka registrácie WHDloadu, lebo ja nehrám WHD verziu, ale DOS verziu cez Workbench a tá vôbec WHDload nepoužíva. Sám som z toho zmagorený, a ani všemožné experimenty nedokázali odhaliť závislosť znemožnenia normal save po loadovaní savestatov. Ale vždy to časom zblblo len niekdey hneď inokedy po viacnásobnom loade... nechápem prečo to robí ale robí to nedá sa to spoľahlivo využívať, lebo po každom loadovaní musím skúsiť uložiť save a keď mi to uloží len tak v sekunde tak viem že je to zle. Keď to pár sekúnd zamrzne a až potom vypíše save OK tak viem že je to OK. Ono hra ako taká ide normálne hrať ďalej len sa prestane dať ukladať normálne ingame save, ale hrať sa to dá ďalej. Lenže keď už raz stratím to save tak už sa to nedá vrátiť, takže od toho momentu už by som musel ísť čisto na savestatoch a nemal by som už normálne save do zálohy a ja ich chcem tak som radšej obetoval savestaty. Ako dá sa to normálne hrať a nie je to nijako nutné savestatovať, je to zľahčenie niektorých situácií ale ide to aj bez toho. BTW- to chodenie v tme musel byť riadny hardcore... ale pekne si to vyriešil, respect. Ešte keď máš Hellfire tak to je značne silnejšia verzia firestormu, ja už ani teraz firestorm nepoužívam lebo je slabý na tie príšery čo tam mám, v Katlochu či Mernocu už sa dá prežiť len s najsilnejšími kúzlami a niekedy ani to nie, lebo sú tam hajzlíci čo dávajú critical hit a zabijú ti na jednu ranu kohokoľvek a to je značne brutálne. Okrem toho že majú tisíce životov a ťažko ich dokážeš zabiť v jednom kole. To získavanie levelov sa ti asi iba zdá, prípadne máš v tej družine menej náročné postavy na expovanie. Ja teraz len čisto behám hore dole zónou a killujem a pribúda to pravidelne a keď vidím že niekto postúpil tak viem že o chvíľu postúpi aj iný atď. Najhoršie mi vychádza Banshee a Archmage, taký Ninja je už cca 80 ale oni sú len 65. Vôbec celkovo mágovia idú viditeľne pomalšie ako fightery. |
|||
| Ringo | | Maros S | 05.12.2011, 00:03:18
|
|
|---|---|---|---|
|
Ad svetlo - v prvni parte mam Banshee na max + Enchanter s kouzlem Light L. Takze v pohode. Ale co se mi jednou nestalo. Nekde v 5. levelu pri ceste na ostrov s kralovskym hradem jsem byl nakazen, nikde po ruce fontana co umi lecit disease a Cleric to lecit neumi. Nakazena Banshee neregenerovala manu, takze ji brzy dosla a jak doslo svetlo, byl jsem nenavratne po tme. Bylo to na load, ale taky na ztracene 3 hodky bloudenim tremi patry pod Lavrinem. Tak jsem vzal mapu a normalne sel poslepu a prosel tak 2 patra az k vychozimu schodisti na denni svetlo primo do hradu na Ostrove. Samozrejme jsem dolecil, doplnil manu a sel jsem zpatky do tech pater, ktere jsem sel po tme dle mapy zpusobem start cil a prosel jsem si ty mistnosti s dulezitymi predmety, abych o ne neprisel a pak se do hradu vratil znova:-)
Co se tyce zelenych potvor, tak pomaha kouzlo Archemaga Poison! Musi byt prvni na rade a zelene potvory se nedostanou vubec k tahu. Ale Archmaga uz nemam, tak si pomaham nejakymi temi Firestormy od Banshee. Tech moznosti je spousta. Cekaji me ted posledni dve velke rozsahle sekce v 7. patre. Souboje prituhuji, ale jsou za ne velke odmeny jak na penezich, tak expech. BTW neprijde ti, ze hlasky o tom, ze postava dosahla dalsiho levelu se casteji objevuji u postav party, kterou zrovna nemas aktivni? Ja takovy pocit mam. Obe party jsou vyrovnane, ale kdyz mi to nahodi hlasku o levelupu, zpravidla jde o postavu ne aktualni party, ale te odpocivajici. Ad Savestat - muj nazor je ten, ze se nejak narusi ten whdload key. Kdyz nemas registrovany klic, tak ve Fate ulozit nelze. Nahlasi to, ze bylo ulozeno, ale po loadu se objevim na samem zacatku hry. Kdyz loadnes ze savestatu, prakticky obejdes ten whdload check, takze program se chova, jako bys to registrovan nemel. Dodatecna registrace uz nepomuze. Kdyz nemam registrovany klic, musim pri startu hry zdlouhave cekat na vypsani te hlasky o tom, ze nemam registrovany klic bla bla bla. Kdyz startnu hru a dam loadstate, hned me to hodi na ulozenou pozici a nemusim na vypsani te hlasky cekat. Podle me je v tomto zakopan pes. Loadnutim ze savestatu znehodnotis registraci klice. Ceho se trochu bojim v tomto pripade je to, ze hra pri neregistrovani skryva dalsi zadrhele, nez jen to ukladani. Obavam se, ze by mohla byt omezena funkcnost hry i v jinych ohledech treba nekde pozdeji. Takze jsem v tomto tezce pokusny kralik a muze se mi stat, ze po tom vsem nekolikamesicnim pachteni se se hrou zjistim, ze to muzu pak hrat znova:-) Ale risknu to, ta hra za to stoji. |
|||
![]() |
Maros S | | Party | 04.12.2011, 23:36:03
|
|---|---|---|---|
|
Tú postavu samozrejme objavíš v poslednej sekcii dungeonu level 7 (tak kde je aj Athran). Niekde na juhu či JV tuším je taká istá diera v stene a odtiaľ vylezie. Ale Mandrag bude Archmage, hoci jeho záchrana ešte vydá na pekných pár hodín hrania, získaš ho a je postavou NUTNOU k dohraniu hry, lebo je to mág z Cassidy a ako taký automaticky zosiela ochranné kúzlo pre vstup do zakázanej zóny. Bez neho sa to nijako nedá takže ho nutne musíš mať v aktívnej družine. Ja som to riešil tak že som moju Witch hodil do druhej party a v prvej ju nahradil Mandrag. Z druhej party som vyhodil - so slzou v oku ale čo už - moju Archmage a išiel som ďalej.
Tie zelené svine čo otravujú a prenášajú choroby sa mi pomerne dosť dobre darilo ničiť priťahovaním cez kúzlo Witch Pullnear, práve pri týchto slizoch som toto kúzlo mimoriadne účinne využíval a veľa krát ma zachránilo, ale tuším ty nemáš Witch v prvej parte a považuješ ju za pomerne slabú. Ono sa skôr snaž len dostať s obidvomi partami do tej poslednej časti levelu 7, zabi Athrana a potom už si aktivuješ únikový teleport a ľahko sa dostaneš preč, takže o to že by ti parta 2 neprežila sa neboj, som si istý že to zvládne. Ono ale kľudne si dočasne vymeň postavy a vybalansuj si silu družín. Vždy si ich potom môžeš ľahko prehodiť naspäť. Ja som si hocikedy účelovo prehadzoval postavy a je to v pohode. Keď si s prvou družinou pripravíš cestu potom už si kľudne zošli tú lampu s druhou a iba rýchlo prebehni do teleportu a von. To by si mal v pohode stihnúť, hoci viem že lampa svieti iba veľmi krátko. Viem čo je to problém so svetlom, pretože som ho sám zažil a mal som veľké šťastie že som objavil tú jaskyňu tesne pred tým ako mi vyhorela posledná lampa. Ja som postupoval tak že som zoslal lampu a potom som išiel až do poslednej fázy kedy to ešte aspoň minimálne svietilo a potom som zapálil novú. Takto sa mi to natesno podarilo, ale keby som mal vtedy v inventári o jednu lampu menej tak mám sakra nepríjemný problém. Ja zase vôbec savestate nepoužívam, lebo nemôžem. Z nejakého záhadného dôvodu mi to potom zruší možnosť normálneho save natvrdo cez hru. Je to divné, ale keď loadujem staty tak niekedy hneď a niekedy neskôr mi to potom nedokáže uložiť normálne save. Vyzerá to tak, že keď normálne uložím tak to chvíľu trvá a potom sa mi vypíše že save succesfull. Ale niekedy po loadovaní statov sa mi to pokazí, a keď dám normálne save tak mi to len v sekunde preblikne a tvári sa že uložil, ale neuloží. Nezistil som presne prečo to robí, lebo niekedy som aj viac krát loadoval state a išlo to v poriadku ale inokedy už po prvom loade sa to pokazilo. Nakoniec som už potom úplne prestal savestate používať a idem to čisto len cez normal save. Netuším kde presne je problém a od čoho to závisí, je síce asi pravda že by som sa na to mohol vykašľať a ísť len čisto cez savestaty, ale ja proste chcem mať originálne herné save do archívu, a keď už by som raz začal savestatovať a dostal by som sa do bodu že sa mi zruší normal save tak už by som to nemohol vrátiť. Skúšal som všeličo, reštarty WinUAE a load statov, ale keď už to má raz v tom state uložené s chybou tak už to potom nijako nespravím na normal save. Divné ale je to tak, škoda chcel som si to uľahčovať savestatmi ale nakoniec to musím hrať "poctivo". Aj keď využívam fintu že vypnem WinUAE a reštarujem a loadnem tak podľa mňa obchádzam tento load-checking. Teda aspoň zatiaľ ako to hrajem tak som nespozoroval, že by sa tá hra nejako viditeľne zmagorila a stále mi príde normálna ako bola celý čas. |
|||
| Ringo | | Marina | 04.12.2011, 21:09:09
|
|
|---|---|---|---|
|
Uff, tak parta II uspesne sestoupila az do Level 7 katakomb k parte I. a muze ji predat Marinu, nezbytnou pro splneni ukolu. Ted je otazka, jak nalozit s charaktery, kteri budou prebyvat. Maria muze zaplnit prazdne misto v Parte I po Archmagovi, ktery mi vlezl do jeskyne a nevratil se z ni. Otazkou je, kdy se s nim setkam a zda Budu muset nekoho nechat pak nekde o samote, abych prijal Archmaga zpet. Je totiz pro me nezbytny proti tem hnusnym zelenym stvurkam, ktere jsou pro me stale velmi obtizne. Uvazuji, ze do party II dam jednoho sveho zabijackeho Firghtera s magickymi zbranemi. Ale zase si vubec nejsem jisty, jestli parta II v 7. patre nezkysne navzdy, protoze ma v inventari jednu lampu, nikdo neumi kouzlit svetlo a navic parta jeste neni vybavena mocnejsimi kouzly, takze je kratka na smecky zelenych priser a kdyz potka maga Balor Zag, tak mu nema cim odkouzlit ochrany, takze pred nim zbabele prchavam. Napada me jedine reseni. Projit sekci se svou hlavni partou, procistit, prepnout party a nasledovat I. partu druhou partou po procistene ceste. Budu to hrat tim padem chvili jako Hired Guns, kde se po dungeonu dalo jit s kazdou postavou zvlast:-)
Edit: tak jak jsem psal, abych neztratil druhou partu v podzemi v 7. levelu, sama by z tama proste neprosla ven, tak to resim tak, ze prvni parta projde par mistnosti achodeb, procisti od nepratel, pak prepnu na druhou partu a v ramci setreni svetla, protoze ma jen jednu lampu, jdu s tou partou po slepu po tme dle mapy. Jak dozene partu I, tak se zase prepnu a s partou I procistim kus dalsi sekce, abych ji mohl s partou II dohnat. tezkopadne, ale opet situace, ktera tu hru dela mnohem zajimavejsi. Co musim teda ale uznat, ze se savestatem si hru do znacne miry zjednodusuji, jestli je pravda to, ze cim casteji load, tim vice se hra ztezuje. Protoze obcas zachazim tak daleko, ze kdyz nejsem spokojen s nejakym fightem a prilis mnoho postav onemocni, tak loadnu a souboj si zopakuji a snazim se jej odehrat lepe. ale i tak je to proste adrenalin, jestli z tama vylezu ziv a zdrav a vytahnu obe sve party. Co me tesi, tak to, ze se druha parta stala opravdu nezbytne nutnou a neni to jen tak pro paradu ta moznost mit tech druzin vice. Proste me ta druha parta vytahla z bryndya zachranila, ted prvni parta zachrauje druhou:-) Na to co jsem dosud ve Fate zazil by se dala napsat uz docela napinava dobrodruzna kniha:-) Nekdy dokonce uvazuji, ze o tom napisu pribeh:-) |
|||
![]() |
Maros S | | Svetlo | 03.12.2011, 09:51:08
|
|---|---|---|---|
|
Svetlo majú aj iné školy. Conjurer a tuším Enchanter aj keď s kratším trvaním ale majú. Ak máš pred sebou príliš ťažký súboj s kúzelníkmi tak sa mu najprv skús vyhnúť. Pomocou voľby Action/Mock a Warcry ich môžeš zastrašiť a zmiznú bez boja. Potom ešte máš možnosti cez Disengage/Pray a Scroll. Pray ak sa pomodlí Cleric na vyššom levely tak je pomerne dosť značne úspešný a takto tiež bohovia ukryjú družinu a nepriatelia zmiznú bez boja. Napríklad pomocou Pray som sa veľmi úspešne vyhýbal totálne smrtiacim Dracom v jednej sekcii Grottos. A nakoniec ešte existuje posledná istota záchrana a tá funguje na akýkoľvek počet akýchkoľvek nepriateľov v akýchkoľvek vzdialenostiach. Scroll - zoslanie magického božského zvitku okamžite instantne zabije čokoľvek bez boja a na istotu. Nezískaš však žiadne poklady a nie som si istý či vôbec takto získaš za nich skúsenosti ale v každom prípade vieš naisto že to vyhráš a prežiješ. Tieto scroll sú vlastne predmety ktoré občas nájdeš v rámci pokladu, hra vypíše že si našiel "...holy scroll..." vždy nájdeš po jednom, hoci existuje na jednom ostrove zakopaná truhlica s kopou scrollov. Ak si ich ešte nikdy nepoužil tak by si o tomto čase mal mať v inventári aspoň niekoľko scrollov, dá sa to pozrieť v sekcii Statistics/Ext. Load kde máš vypísané aké má extra položky postava u seba viz. príloha. Aj pomocou Mock či Warcry som sa dokázal úspešne vyhnúť mnohým nepríjemným súbojom s mágmi v Grottos, sám si to skús sem tam otestovať a časom zistíš na aký typ príšer čo lepšie účinkuje. Samozrejme to nefunguje vždy, ale asi pomocou savestatov možno aj áno ?
Účet nielen že nemôže vybrať druhá parta, ale dokonca je na jedno konkrétne meno a môže ho vybrať iba tento jediný aspoň teda u sporiaceho je to tak - iný som ešte nemal tak neviem. Teraz ma ešte napadlo, že by bolo zaujímavé zistiť čo sa stane ak prepustíš z partie postavu, ktorá založila účet. To by mohlo byť zaujímavé či ťa hra pošle do prdele a prídeš o peniaze alebo či je to nejako vyriešené :). Príloha - zobrazuje štatistiku Extra load pre Mandraga. Je tu vidieť že má v inventári tieto veci: 13x Fľaša vody 14x Zásoba jedla 84x Jewels (magická mapa na jedno použitie) 26x Diamond (po naučení jeho používania mágom, likviduje magické schopnosti nepriateľa) 4x Scrolls (holy scroll) 3x Crystals (dokážu vyvolať mocných duchov, ale dokáže ich použiť iba jedine Mastermage) 828 652 piastrov (peniaze) |
|||
| Ringo | | Diera a teleporty | 03.12.2011, 01:03:03
|
|
|---|---|---|---|
|
Kazdopadne je to zapeklite. Druha banda nemuze vybrat konto ktere zalozila prvni banda mych postav, takze pekne poslat do boje a setrit prachy. To bude na dlouhe lokte. Musim totiz nekoho naucit Elementary, aby mel kouzlo Light, jinak nema cenu vubec do podzemi vstupovat.
Dalsi problem je, ze po nejakem case co jsem se poflakoval s druhou partou a nechaval prvni spat s tim, ze bude cekat az se postava vrati, tak ona se samozrejme nevratila a byl to Archmage, zjistil jsem, ze to je jedna z nejsilnejsich kouzlicich postav. Jeji Poison je opravdu smrtici pro kazdeho. Tohle mi nedava ani nabusena Banshee, ta ma hromadne kouzla o dost slabsi. Jenze me tam ceka banda hodne tuhych kouzelniku, ktere by ten Poison vyresil. No prekerka. Maria neni v parte, do diry jsem poslal nejsilnejsi kouzlici postavu...jedna komplikace za druhou:-) Ale to je spravne, tak to ma byt:-) |
|||
![]() |
Maros S | | Diera a teleporty | 02.12.2011, 23:53:28
|
|---|---|---|---|
|
Vidíš, to už som si nepamätal kde ten valor je. Ja ho mám doteraz v inventári, ale keď píšeš že je hneď niekde vedľa tak to mi len potvrdzuje domnienku že je to taká poistka aby si nevytuhol na neriešiteľnej situácií. Ona tá hra aj keď je čisto hardcorová tak na druhej strane sa snaží byť dohrateľná a cielene sa vyhýba prípadným fatálnym situáciám. Treba dodať že to slúži ku cti autorov, myslím že tu betatesting alebo intenzívne logické myslenie programátorov fungovalo dosť dobre.
Ešte k tomu youth. Asi tu len autor návodu tak logicky rozmýšľal a neoveroval si to pokusom v praxi, ináč by zistil ako ty že jednoduchý potion - a predpokladám že kúzlo tiež - nestačí a treba nutne využiť tú fontánku. Neverím že kúzlom to urobíš, ale Marina je Nymph tak ak ju máš naučenú môžeš vyskúšať. Ono aj celá tá informácia o hocijakej postave je vlastne len neoverená teória, hoci osobne si nemyslím že to tak nie je. Diera - toto bol veľmi ťažký okamžik v hre, a skutočne sa neboj časom ju zase pri rovnakej diere v inej časti dungeonu objavíš, len trpezlivosť, nebude to tak hneď ako by sa ti páčilo ! Ako hovorím, prípadne si ešte raz prečítaj denník z tejto časti a bude "vsjo jásno". |
|||
| Ringo | | Diera a teleporty | 02.12.2011, 22:27:59
|
|
|---|---|---|---|
|
Takze zapojuji druhou partu na zachrannou misi. Definitivne jsem se rozhodl neresit dilema, kolik mi tahle hra sezere casu, protoze jednak jsem do ni uz i investoval 1500Kc:-) A hlavne tahle perla si zaslouzi klidne i rocni intenzivni hrani, vse ostatni proste pocka (mam na mysli hry, ne rodinu, ze:-) Strasne jsem si uvedomil, ze hrat to v tom roce 91, tak je dungeonu par a jsem ochoten te hre klidne venovat mladi. Neskutecne moznosti, co ta hra nabizi, je skoda nevyuzit. Spolehat na savestate popripade navod by znamenalo ochudit se o ty moznosti a kombinace s dalsimi partami a nutnosti tohleto delat. Kdyby clovek psal o tomhle knihu, tak ty me peripetie by ji urcite udelaly zajimavejsi, nez kdybych to jel jako automat podle hintu bez zaskobrtnuti:-) Tve posty samozrejme ctu, ale popravde, jakmile brousis kolem konkretnich reseni nekterych situaci, zaviram oci, abych se o neco neochudil. Pozorne sleduji tve posty zejmena po strance uzvatelske, protoze nektere kombinace, ktere jsou v menu a vedou k reseni jsou docela orisek. Samozrejme hodne davam pozor ohledne postav, ktere nabiras do party a tohle me treba inspiruje. Protoze mit treba 20 hodin ve hre postavu, u ktere pak zjistim, ze ji nepotrebuji, to je pak na masli:-)
Co se tyce toho omlazovani, je skoda ze hinty a walktrough na Runetekovych strankach uvadi, ze staci najmout postavu a omladit ji budto potionem Youth nebo kouzlem od Nymphy Youth. Ocividne to neni pravdive, nebo to omlazuje jen nektere rasy. Ja natrefil na Gnome wizardku a ta nesla omladit ani 8 potiony youth. Otazkou je jak funguj kouzlo youth u nymphy, tu nemam. Co se tyce reseni te diry, diky za tipy, vec, ktera by me fakt nenapadla, utuzit vztah v parte nebo nekomu dodat kuraze. Potion Valor se totiz povaluje o mistnost vedle te dirty, takze vyzkousim. Neuveritelne co se vejde na par disket. Tak jedna z postav uz vlezla do diry. Mam cekat az vyleze? Uz jsem cekal nekolik odpocinuti a porad se nevraci. Mam jit nekam dale a najdu ji pozdeji? enom at tam necekam treba zbytecne:-) |
|||
![]() |
Maros S | | Diera a teleporty | 02.12.2011, 22:03:04
|
|---|---|---|---|
|
Aha sorry s tou dierou. Som myslel že to je ta malá "hole in the wall". Takže teraz presne viem kde si. A to ešte zďaleka nevedie k Athranovi, ešte ta čakajú minimálne 2 veľké sekcie dungeonu level 7 či dokonca 3 sekcie. Ak si skúšal poslať dovnútra každú postavu a všetky odmietli tak to je problém. Mne sa to nestalo a moja Banshee Ofatsy tam vliezla, hoci napr. Witch odmietala. Tu ti bohužiaľ nejako neviem pomôcť, hádam ešte ma napadlo že Cleric má také kúzlo, to úplne posledné "Soulbind" to by nejako malo zvyšovať súdržnosť postavy k družine, skús ho zoslať či to nejako nezvýši morálku postáv a potom tam niekto vlezie. Alebo ešte ma napadla jedna vec, niekde v Catacombs si mal objaviť aj potion s názvom "valor" (hrdinstvo) ktorý svojim názvom vyvoláva domnienku že by mohol spôsobiť želaný efekt na postavu. Skús sa prípadne pozrieť či ho niekto nemá, to je všetko čo ma napadlo. Ja som teda našťastie tu komplikáciu nezažil, ale rozhodne by mali byť niektoré postavy dostatočne odvážne aby na prieskum išli. Odporúčam prečítať moju časť denníka z tejto sekcie, ušetrí ti to potom asi dosť následných starostí. Teleport sa potom aktivuje po určitom čase, nie hneď... ale po čase keď prídeš na políčko tak už bude aktívny ale trvá to pár (neviem presne koľko) hodín a hra ťa priamo neupozorní že je to hotové.
Takže nakoniec aj tak budeš ešte riešiť problém s neaktívnym teleportom aj po zabití Athrana, ale tak to uvidíš potom sám že o čom to je. Ja som predpokladal že myslíš ten, keď si písal že pri Athranovi, lebo toto kde si teraz je ešte slušná štreka od jeho krypty. BTW snaž sa tam poslať postavu tak, aby ti v parte ostal niekto kto má kúzlo svetlo lebo zažiješ taký stres ako som mal ja, ale to píšem aj v denníku. Táto časť "puzzlov" patrí k tým komplikovanejším a obtiažnejším v rámci hry a je to jasný dôkaz že sa naozaj jedná o pravú hardcore oldschool rpg hru, ktorá dokáže prekvapiť a potrápiť aj vytvrdlých Wizardristov či podobne zocelených kobkárov. Edit: Ešte som zabudol. Omladenie teda je asi možné iba pomocou tej fontánky mladosti v divočine. Kúzlo a potion je teda pravdepodobne (teraz už myslím naisto) iba čisto na odstránenie kúzla staroby. Toto som nevedel ale teda ty si to otestoval a teraz už je asi úplne jasné že je to tak. Tu vidieť, že s postavou už musíš do dungeonu prísť a nedá sa to vyriešiť zverbovaním postavy v podzemí. Ale vidíš, dobre že si to spravil aspoň si explicitne dokázal niečo čo som si iba myslel, ale nemal som to overené. Super že to hraješ aj ty. Už si mi veľmi pomohol tvojim zmätkom s druidom kde si odhalil zmenu prostredia v závislosti od informačných vlákien rozhovorov, teraz si prakticky zistil ďalšiu skutočnosť (hoci neplánovane), ktorá môže v budúcnosti niekomu upresniť situáciu. Len sa neboj dávať príspevky aj keby to bola na prvý pohľad hocijaká banálna somarina. Nikdy nevieš čo sa z toho nakoniec vyvinie. |
|||
| Ringo | | Athran | 02.12.2011, 21:40:08
|
|
|---|---|---|---|
|
Ten teleport B by ale mel vest k Athranovi, jsem v te prostredni sekci 7. levelu. a ta dira neni ta dira o ktee me informuje nejaka postava. Je tam primo i staticky obrazek te diry a je velka, akorat do ni nikdo nechce vlezt.
Jinak uz jsem odlozil jednu postavu a se ljsem si najmout jakousi kouzelnici v 6. levelu, coz se povedlo. Jenze smula, youth potiony nefunguji, postava nechce omladnout. |
|||
![]() |
Maros S | | Athran | 02.12.2011, 21:31:55
|
|---|---|---|---|
|
Diery v stene, toto je dosť hnusná záležitosť. V hre som ich už objavil kopec ale nikdy žiadna na nič nebola. Takže rada znie, kašli na dieru v stene.
Ináč riešenie nie je zrovna úplne jednoduchá záležitosť a radšej si možno prečítaj príslušnú časť denníka, ak ti to dlho nepôjde rozchodiť. Ale aktivácia je možná až po zničení Athrana. Je tam určité vodítko ale je to dosť náročné puzzle celkovo podľa mňa. |
|||
| Ringo | | Athran | 02.12.2011, 21:09:34
|
|
|---|---|---|---|
|
jj, napadlo me ze najmu nejakou carodejku co se potuluje i v dungeonech a omladim ji. Akorat ted mam jiny problem, neaktivni teleport B v 7. levelu. Predpokladam, ze jeho aktivace se deje pres diru ve zdi, ktera se nachazi na jihu teto sekce, ale co s tou dirou nejak netusim, uz jsem zkousel vsechno mozne. Jedine co me napada je strestenost, ze do te diry vleze jen 15 leta mladice, tedy nekdo, koho potrebuji na zabiti carodeje a zrovna ho v parte nemam. Ta hra je schopna vseho, takze me napadaji i takove veci:-)
|
|||
![]() |
Maros S | | Athran | 02.12.2011, 19:16:43
|
|---|---|---|---|
|
Ono to nie je tak úplne ako hovoríš. Postava to môže byť akákoľvek, ktorá spĺňa požiadavku veku a nevinnosti. Marina je tam iba čisto ako predpripravená postava, ktorá ušetrí caviky okolo verbovania a vyrábania takejto nevinnej mladice. V zásade stačí proste niekoho naverbovať, dostatočne ho/ju omladiť a hlavne absolútne ho/ju nepoužívať v súbojoch. Hra ale má určitý ochranný mechanizmus a nápovedu, napríklad keď dáš Marine bojovú palicu Angelstaff a chceš ju použiť v boji tak by mal Toronar zahlásiť niečo v zmysle, že to nie je dobrý nápad lebo stratí svoju nevinnosť.
A to s tým že musíš šlapnúť na jedno políčko vo veľkom meste, tak to ako je predsa úplne normálka... veď sa bavíme o "hardcore oldschool rpg" :0. :)) Ešte brutálnejšia je potreba 2 krát šlapnúť na nejaké jedno políčko v obrovskom svete pri hľadaní jednej časti Moonwandu (nápisy na skalách) to mi prišlo ako podstatne brutálnejší hardcore než veci okolo Mariny. Veď také Wizardry 6 nebolo teda o nič ľahšie ako je Fate a tieto hry proste nie je možné len tak dohrať s použitím bežnej ľudskej inteligencie, teda aspoň nie v nejakom rozumnom čase. Ale konkrétne toto čo sa stalo teba sa stalo aj mne, hoci denník som tým nekomplikoval a písal som ho ako keby som tam išiel rovno s Marinou v parte. Pretože bola na nízkom levely tak som mal v pláne najprv všetko poprechádzať a explorovať, potom sa spred konca vrátiť únikovým teleportom ktorý je predsa všade dostupný, zameniť Clerica za Marinu a potom ísť najkratšou priamou cestou dole a zabiť Athrana. Lenže chyba lávky, samozrejme som až neskoro zistil že odtiaľ zrovna nevedie aktívny únikový teleport a bol som presne v rovnakej situácii ako si teraz aj ty. Tak som zobral druhú partu a priviedol som Marinu dole a dokončil to. Mne sa to podarilo a verím že tebe to tiež pôjde, dokonca si dovolím tvrdiť že ešte o niečo lepšie ako mne lebo používaš savestate. Ono keď len bežíš stále dole a nikde sa nezastavuješ a neodbočuješ tak by to malo ísť pomerne rýchlo a nejako veľmi veľa súbojov by si nemal absolvovať, len si HROZNE POZORNE stráž Marinu, aby si s ňou nikdy nezaútočil. P.S. Zbytočne budeš čokoľvek skúšať, bez nevinnej mladice Athrana nikdy neporazíš, nemáš absolútne žiadnu inú možnosť a nijako s tým "nevybabreš". Takže buď si tam privezieš Marinu alebo si niekde zverbuješ novú postavu, ktorá bude mať tým pádom v momente zverbovania štatistiky súbojov na 0 a potom ju omladíš aby mala pod 15. Nijaká iná možnosť neexistuje, absolútne žiadna. |
|||
| Ringo | | Athran | 02.12.2011, 18:51:07
|
|
|---|---|---|---|
|
To fakt nejde bez ni? Me se totiz zda dost hard core aby clovek na jednom z ctverecku ve meste musel najit kostru, tu ozivit a prijit na to, ze to je ta postava co shani. Nehlede na to ze te hra vesele pusti do nenavratne situace.
Kazdopadne to zkusim a jak to nepujde, probojuji se s druhou partou. Load je totiz zbytecne zpatecnicke reseni, protoze prijdu nejemn o cas, ale i o levely co jsem nasbiral. Trochu zabojiji s druhou partou, nastradam nejake prachy, naucim kouzla a jdu do toho. Abych pravdu rekl, tak tyhle prehmaty, kterych se dopoustim, sice prodluzuji gameplay, ale nuti me k zoufalym cinum a zoufalym resenim a o to je ta hra zajimavejsi. Prinasi situace, ktere ta hra umoznuje a clovek by bez nejakeho prehmatu ty situace ani nezazil:-) |
|||
![]() |
Maros S | | Athran | 02.12.2011, 16:41:15
|
|---|---|---|---|
|
Fuha, tak to ta nepotesim. Bez nej to v ziadnom pripade nespravis. Musis mat postavu pod 15 rokov a navyse musi mat vsetky statistiky v sekcii "fight" na 0 inac nebude povazovana za nevinnu. A pozri si aj Marinu ci ma vsetky bojove udaje na 0 lebo ak si sa nahodou niekedy s nou do niekoho trafil tak uz je nenavratne prec.
Osobne ti odporucam predsa len pouzit 2 partu a prebojovat sa s nou az dole a tam jej potom nezabudni dat do inventara Gathalak. Hadam to cez savestate funkciu urobis a prezijes aj bez silnejsich zbrani. Ak len pojdes po najkratsej ceste priamo k cielu tak by to mohlo byt zvladnutelne. Asi je to lepsie ako loadovat daleko dozadu. |
|||
| Ringo | | Hrad | 02.12.2011, 15:36:06
|
|
|---|---|---|---|
|
tak za Atharanom uz jdu, jsem v 7. levelu, ma to 3 docela velke sekce, jednu uz jsem prosel. Jelikoz jsem mel od hry 4 dni pauzu, tak se mi ale stal takovy renonc. Ono se z tama kde jsem uz nejde vratit na povrch a samozrejme jsem pred jednou hospodou zapomel odpocivajici Mariu, ktera by jej mela oddelat. Tak jen doufam, ze to pujde bez ni, jinak si prochazeni 7 levelu k Atharanovi budu muset zopaknout q to by me stvalo, zabralo mi to peknou davku hodin.
Napadla me jeste jina silena varianta, ze vezmu tu druhou partu, naberu Mariu a pujdu za partou cislo jedna a predam ji tam, jenze druha parta nema takove zbrane jako ta prvni, takze by to asi tezce nedavala. |
|||
![]() |
Maros S | | Hrad | 01.12.2011, 21:34:55
|
|---|---|---|---|
|
No veru tak, kráľ je tam iba teoreticky. Samozrejme všetka komunikácie prebieha iba cez toho kráľovského mága. A nie je tam non-stop, takže treba skúšať časovo keby tam nebol. Keď už máš zapnuté teleporty tak už si v pohode čo sa týka presunov medzi lokáciami. BTW to znamená že už sa chystáš na finálnu výpravu za samotným Athranom, gratulujem, len tak ďalej a o chvíľu sa vydáš do sveta - a zistíš že si len úbožiak vo veľkom svete a ešte väčšom mori, ktorý potrebuje levelovať a levelovať a levelovať ináč si v ďalšej (teda z tvojho pohľadu až ďalšej ďalšej) fáze hry neškrtneš. Ja som to zatiaľ vytrénoval že mám najnižšiu postavu na level 60, ale napríklad niektorých mám v tom istom čase už 76 a podobne. Hlavne kúzelníci idú pomalšie ako fightery.
No do tej stovky to bude ešte pekne dlho trvať ako to vidím. A to je ešte otázne či vôbec bude level 100 stačiť, to uvidím až pri pokuse o návštevu Mernocu v zóne. Fáza Grottos a Moonwand sa dajú normálne hrať od tých levelov cez 30 ale potom Katloch alebo Mernoc je na level 40-45 totálne smrtiaci. |
|||
| Ringo | | Hrad | 01.12.2011, 16:39:56
|
|
|---|---|---|---|
|
tak jsem se konecne dostrachal s polomrtvou partou do toho ostrova s hradem. Asi zase nejak trpim nejakou natvrdlosti, ale kde tam potkam krale? A vubec, kde tam potkam kohokoliv? Je tam absolutne mrtvo, prosel jsem tam vsechno co slo, spustil jsem i teleporty. No, ale kral nikde, ani nikdo kdo by mi neco rekl.
EDIT: aha, tak uz jsem nasel toho ukecaneho kouzelnika kterymi rekl o holi kterou musim najit a taky jco udelat u stone guardiana. V tom hrade asi zadny kral neni, ze?:-) |
|||
![]() |
Maros S | | Na prvý pohľad slabá postava | 26.11.2011, 21:50:13
|
|---|---|---|---|
|
Trpezlivosť neprináša len ruže, ale aj megakillera. Až donedávna bol môj Ninja pomerne slabou postavou a to z toho dôvodu že disponoval iba zbraňou s jedným útokom hoci pomerne silným. Ale teraz sa všetko zmenilo a z najslabšieho fightera družiny sa stal lusknutím prsta super-mega-ultimate zabijak najvyššej triedy ktorý nemá konkurenciu. Pri plavbe po mori som na jednom mieste objavil magickú zbraň s názvom "Warphammer". Je to magické vojnové kladivo z kategórie "greater melee", ale vďaka akejsi astrálnej projekcii sa dokáže zhmotňovať až na vzdialenosť 4 yard a tým pádom úspešne zasahuje absolútne všetkých nepriateľov v tejto vzdialenosti. Už mám 2 kladivá kategórie "greater melee" ale tie majú účinnú vzdialenosť maximálne 2 yard. Warphammer v rámci mojej družiny môže používať iba povolanie Adventurer a Ninja. Pretože ale Adventurer Winwood (základná postava) už má jedno z týchto kladív (ktoré ale nemôže Ninja) tak bolo logické že som ho pridelil Ninjovi a tým som z neho spravil najvražednejšiu postavu v družine - a mám z toho radosť. Ninju som mal od začiatku rád, už od čias Wizardry kde bol hádam najlepším povolaním zo všetkých. Pri priemerných zásahoch 800-1200 životov všetkým nepriateľom v okruhu 4 yardov sa z neho stáva ultimátna mlátička.
Prílohy zobrazujú porovnanie jednotlivých vojnových kladív. |
|||
![]() |
Maros S | | Momentálny stav | 26.11.2011, 20:54:52
|
|---|---|---|---|
|
Rozhodol som sa, že skôr ako začnem podnikať čokoľvek ďalšie v mojom hlavnom queste musím vytrénovať družinu na oveľa vyššiu úroveň ako mám teraz. Napriek priemernej hodnote levelov okolo 42 je moja životnosť v niektorých oblastiach sveta smiešne krátka a to sa musí zmeniť. Dal som si za cieľ dosiahnuť priemernú hodnotu levelov na úroveň 100 (áno sto) a to je len taký akože základný stupeň na pokračovanie v hre. Jednoducho to sa fakt nedá, aby som napríklad v Katlochu prežil pár sekúnd. A to nehovorím o prvej ceste do mesta v zakázanej zóne, tam som skončil hneď na prvom políčku za bránou a to v priebehu prvého kola prvého súboja. Tým chcem povedať to, že budem nejaký (asi aj dlhší) čas iba čisto pobehovať po svete a zabíjať všetko čo sa hýbe či nehýbe. Z tohto dôvodu pochopiteľne nebudem môcť informovať o nijakom postupe hrou, pretože sa žiadny postup neudeje, takže poprosím všetkých, ktorých snáď tieto moje výlevy zo sveta Fate zaujímajú aby mali trpezlivosť a časom sa určite ozvem. No postúpiť o cca 60 levelov nebude záležitosť na pár dní, tak to treba tak brať. Nejakú dobu naozaj žiadny update nebude.
|
|||
![]() |
Maros S | | Moonwand | 25.11.2011, 23:44:27
|
|---|---|---|---|
|
Pátranie po častiach artefaktu Moonwand ma prinútilo postupne navštíviť všetky mestá na kontinente. V meste Perdida som sa dozvedel o ďalšej časti zvanej Crincross.
Crincross. V Perdide som získal informácie o tom, že Crincross bol zakopaný v lese "Withering woods" a druid, ktorý žije v okolí jazera Moonlake by mohol vedieť viac. Po vyčerpaní celého vlákna rozhovorov som opustil Perdidu a moje kroky smerovali k jazeru Moonlake. V okolí jazera som na východnej strane naozaj objavil druida menom Gilmarin, ktorý mi síce nevedel povedať presné miesto, na ktorom sa nachádza Crincross, ale poradil mi aby som sa spýtal orákula pri Demons tower. Taktiež mi prezradil, že orákulum mi informáciu neposkytne len tak a budem mu musieť poskytnúť špeciálny dar. Okrem toho ma upozornil aj na to, že Crincross je viditeľný iba počas tej najhlbšej noci. Keďže som sa nedozvedel nič presné, skúsil som preskúmať okolie orákula. Po čase som na západnej stene objavil vyrytý nápis "kop okolo osamelého kameňa na Zabros point". Vďaka preskúmavaniu sveta som už vedel, kde sa Zabros point nachádza a ihneď som na miesto presunul. Skutočne tu ležal aj veľký osamelý kameň a pri kopaní v jeho okolí som objavil ťažkú zlatú mincu. Vrátil som sa naspäť k orákulu. Cestou som na východnej stene uvidel aj vyrytý nápis hovoriaci aby som vhodil zlatú mincu do orákula. Tento nápis mi potvrdil, že môj vzácny nález budem skutočne potrebovať. Zlatú mincu som následne vhodil do jazierka orákula a opýtal som sa ho na Crincross. Orákulum mi prezradilo presnú polohu artefaktu v lese "Withering woods". Na uvedených súradniciach som potom vyčkal na hlbokú noc a vykopal som Crincross. Tak som sa stal majiteľom 3 časti Moonwandu a moje pátranie sa posunulo ďalej. Ako zaujímavosť uvediem, že hra si ošetruje určité udalosti pri hraní a nestačí iba vykopať mincu a vhodiť ju do orákula. Winwood iba sucho konštatuje že použitie predmetu je bezvýznamné. Až po prečítaní nápisu na stene o vhodení mince do orákula Winwood mincu do neho aj vhodil. Tu je vidieť že hra sa doslova bráni mechanickému hraniu podľa návodu a nestačí iba poznať súradnice... treba naozaj splniť požiadavky questu a dôkladne pracovať na získavaní informácií. Osobne sa priznám že tu už som si pomáhal návodom a zapeklitosť puzzle okolo získania Crincross hravo dosahuje úroveň najhardcorovejších puzzlov z Wizardry 6. Možno že pri čítaní to tak nevyzerá, ale fakt že to tak je. Fate je naozaj hardcorové RPG zo starej školy so všetkým čo k tomu patrí, to už teraz viem naisto. V meste Fainvil som sa dozvedel povesti o starom pirátovi kapitánovi Bloodhawk-ovi a artefakte Marbeye. Marbeye. Tento slávny a obávaný pirát vraj počas svojho života zabil 5000 mužov a často si užíval svoje bohatstvo práve vo Fainvile. Tento pirát údajne zakopal obrovskú truhlicu plnú pokladov niekde na ostrove vo východnom mori. Poklad obsahoval aj magický artefakt a dodnes ho nikto nebol schopný objaviť. Pri svojich radovánkach vo Fainvile vždy spával v tých najdrahších hotelových izbách a podľa niektorých ustráchancov jeho duch dodnes straší po nociach v meste. Podľa týchto vodítok som pochopil, že nejako musím kontaktovať jeho ducha a dozvedieť sa tak viac o jeho poklade. Na základe informácií som si teda prenajal tú najdrahšiu izbu v hoteli a uložil som družinu do postelí. Po zobudení ma Winwood informoval o zvláštnom sne, v ktorom videl ako pirát zakopáva truhlicu a videl aj jeho strašnú tvár. Potom ten pirát nakreslil mapu ostrovov pričom jeden z nich bol označený krížikom. Tým sen skončil a ja som musel zistiť polohu ostrova s pokladom. Spomenul som si na slová správcu mesta Laronnes, ktorý mi daroval Dreamstone. Jeho slová o tom ako sa dokáže prenášať medzi snovými svetmi ma priviedli na myšlienku aby som vyskúšal Dreamstone použiť. Použitím artefaktu sa mi zjavila mapa ostrovov, na ktorej bol zakreslený aj jasný krížik. Nalodil som sa na svoj koráb a vydal som na ďalekú plavbu. Porovnávaním snovej mapy a skutočnej mapy mora som nakoniec aj objavil zodpovedajúce súostrovie a zakotvil som na ostrove označenom krížikom. Na označenom mieste som aj naozaj vykopal veľkú truhlicu plnú peňazí, ale predovšetkým som v nej objavil aj ďalšiu časť artefaktu - Dreamstone. Pridal som časť Moonwandu do kolekcie a už som bol majiteľov 4 častí zo 7! Tu som opäť experimentovaním objavil, že hra neumožňuje len tak artefakt vykopať na základe znalosti jeho polohy. Ak hráč nepoužije Dreamstone, ktorý mu zobrazí mapu ostrovov tak pri kopaní na danom mieste Winwood odmietne kopať a iba spýta že "prečo by som tu mal kopať?". Hra jednoducho na tomto políčku umožní vykopať Marbeye až na základe získania informácií zo snovej vízie a zobrazenia cez Marbeye. Pri putovaní krajinou mi skupina Banshee prezradila názov časti artefaktu Moonwand s názvom Spiralgem. Spiralgem. Neskôr mi jedna čarodejnica v meste prezradila, že Spiralgem je vo vlastníctve víl na ostrove "Fawn island". Opäť som sa preto vyplavil so svojou loďou na more a nakoniec som pristál na ostrove víl. Po krátkom prieskume ostrova som stretol samotnú kráľovnú víl a v nasledujúcom rozhovore mi potvrdila, že skutočne Spiralgem vlastní. Bola mi ho ochotná vydať ak pre ňu vykonám jednu úlohu. Prezradila mi, že pred niekoľkými mesiacmi ich ostrov prepadli piráti, ktorí ukradli všetky poklady víl a okrem toho ešte aj uniesli jednu z nich. Mojou úlohou bolo priviesť unesenú vílu menom Myriam naspäť na ostrov víl. Súhlasil som s podmienkami kráľovnej a preplavil som sa na ostrov, ktorý ukrýval mesto Pirate rock. Prišlo mi ako dobrý nápad začať svoje pátranie práve v hlavnej základni pirátov. Postupne som navštevoval jednotlivé krčmy v meste a naozaj sa mi aj potvrdili moje predpoklady. Víla je väznená v meste a to v niektorej krčme a únoscovia očakávajú že za ňu získajú tučné výkupné. Postupným prechádzaním celého mesta som v oddelenej časti prístupnej teleportom objavil aj krčmu, v ktorej väznili Myriam. Únoscovia požadovali rovných 400 000 piastrov, ktoré som im hneď ochotne vyplatil. Keďže moja družina na nich pôsobila príliš nebezpečne, tak ma nechali s vílou v pokoji odísť. Presunul som sa na loď a preplavil som sa naspäť na ostrov víl. Tam som priviedol Myriam ku kráľovnej a tá skutočne splnila svoj sľub a bez okolkov mi vydala Spiralgem. V tomto momente už som mal piatu časť Moonwandu a pokračoval som v pátraní. Tu len dodám, že hra ma pred zaplatením výkupného upozornila, že nemám v družine miesto pre Myriam a tak som musel oddeliť jednu postavu aby sa mi uvoľnil miesto. Z tohto dôvodu som sa preto potom musel zase vrátiť na pirátsky ostrov a pripojiť postavu k družine. Je preto rozumnejšie už hneď po prvej návšteve kráľovnej oddeliť postavu od družiny a tým si ušetriť jednu cestu hore dole. Počas mojej plavby po mori som zároveň preskúmal aj niektoré väčšie ostrovy. na jednom z nich, na ostrove zvanom Carilon som stretol sorcerera menom Spock (áno Spock), ktorý mi prezradil že vlastnil časť artefaktu zvanú Shadeshag. Shadeshag. Bohužiaľ si už nevedel spomenúť kde sa táto časť artefaktu nachádza a povedal mi iba to, že mal na nejakom papieri napísané súradnice miesta na ktorom leží. Nanešťastie bola jeho pamäť taká deravá, že si ani presne nepamätal kde sa nachádza tento papierik s informáciou, vedel iba to že je zakopaný niekde na ostrove Carilon ale aj to že je toto miesto pravdepodobne nejako označené. Po dôkladnom pátraní a prekopaní zvláštnej časti ostrova som tento papierik aj objavil a získal som tak presné súradnice miesta, na ktorom je Shadeshag zakopaný. Preplavil som sa na kontinent a vyhľadal som dané súradnice pričom som si pomáhal aj kúzlom "Location" zo školy "Enchanter". toto kúzlo zobrazí presné hodnoty GPS súradníc družiny, podobne ako keby použila jednorázový predmet "Pearl" alebo kúzelnú paličku "Locstaff". Na uvedenom mieste som bez problémov vykopal Shadeshag a družina už teraz vlastnila celých 6 častí Moonwand. Ostávala teda ešte posledná 7 časť artefaktu, o ktorej som však zatiaľ nedokázal získať ani ten najmenší náznak informácie. Zatiaľ teda netuším ani to ako sa volá a už vôbec nie kde sa nachádza. Získaním 6 častí zo 7 sa moje putovanie zatiaľ končí. Príloha č.1 - Orákulum pri veži Demon tower Príloha č.2 - Mapa vyvolaná použitím Dreamstone, ktorá zobrazuje polohu zakopanej truhlice pirátskeho kapitána Príloha č.3 - Kráľovná víl Cassandra potvrdzuje vlastníctvo artefaktu Príloha č.4 - Sorcerer Spock s deravou pamäťou |
|||
![]() |
Maros S | | Nový veľký quest začal | 25.11.2011, 13:48:04
|
|---|---|---|---|
|
Podľa informácie získanej od strážcu pokladu na jazere Sorion lake druida Aldrina som začal pátrať po artefakte Moonwad, ktorý budem nutne potrebovať na vstup do zakázanej zóny. Zdá sa mi, že až po oslobodení Mandraga sa mi v dialógu otvorila možnosť opýtať sa na Moonwand. Začal som teda putovať po jednotlivých mestách sveta a pritom som sa snažil hovoriť s každým, kto na mňa hneď nezaútočil. Skutočne som takto postupne začal získavať konkrétne znalosti o tomto artefakte, ktorý voľakedy používal sám Thardan. Zistil som, že artefakt je dnes stratený a nikto o ňom nevedel nič podstatné. Zaujímavé bolo zistenie, že Moonwand zároveň slúži aj ako kľúč k podzemiu Agyssium, ktoré sa rozprestiera pod mestom Katloch. Po určitom čase sa však dejové vlákno rozhovorov posunulo až k informácií o tom, že Moonwand bola rozdelená na 7 častí a tie sú dnes roztrúsené po celom svete Fate. Konečne tak došlo k podstatnému posunu v deji a družina sa už potom začala dozvedať určité konkrétne znalosti o jednotlivých častiach Moonwand. Získal som jednak názvy jednotlivých častí artefaktu - Dreamstone, Spiralgem, Crincross, Lightpearl, Marbeye, a zároveň som sa dozvedel aj dôležité informácie, ktoré naznačovali kde sa niektoré časti nachádzajú. Bohužiaľ sa mi zatiaľ nepodarilo zistiť názvy posledných 2 častí artefaktu. Jedna skupina čarodejníc mi prezradila aj to, že po získaní všetkých častí Moonwand mám vyhľadať "Chamber of Lhanis".
Lightpearl. V jednom lese južne od mesta Valvice som stretol malého gnómskeho čarodeja menom Rurbenock. Pri rozhovore mi prezradil, že vlastní jednu z hľadaných častí artefaktu, konkrétne časť Lightpearl. Nebol mi ochotný svoju časť artefaktu len tak darovať, ale sľúbil, že keď pre neho splním úlohu tak mi Lightpearl vydá. Súhlasil som teda s jeho požiadavkou a Rurbenock mi prikázal aby som mu priniesol magickú krabičku, ktorá mala byť zakopaná niekde v blízkosti čierneho monolitu na cintoríne. Keďže som monolit už skôr objavil tak som hneď vedel kde mám začať pátranie. Presunul som sa teda na cintorín a hneď vedľa monolitu som skutočne vykopal magickú krabičku. Vrátil som sa s ňou ku gnómovi a odovzdal som ju do jeho rúk v očakávaní odmeny. Ale Rurbenock sa začal vykrúcať a odmietol mi Lightpearl vydať. Požadoval splnenie ešte jednej úlohy a sľúbil mi že potom mi už artefakt určite dá. Jeho druhá požiadavka bola, aby som do špeciálnej fľaše nabral vodu z magického orákula pri veži Demons tower. Vďaka predošlému exploringu sveta Fate som vedel kde sa daná veža nachádza, pretože každá oblasť je jasne označená informáciou s názvom a tiež aj každá križovatka ciest je jasne označená informačnou tabuľkou hovoriacou kam ktorá cesta vedie. Po dlhej ceste k veži som konečne našiel jazierko s duchom orákula. Nabral som vodu do fľaše - musel som pritom aj vyriešiť jeden zaujímavý problém, ale nebudem podrobne spoilovať - a vrátil som sa ku gnómovi. Výmenou za fľašu s magickou vodou som však opäť nič nezískal a Rurbenock sa tváril, že si nevie spomenúť kam uložil Lightpearl. Dostal som teda do tretice novú úlohu. Tretia úloha ma poslala naspäť do začiatočnej oblasti hry, konkrétne do katakomb v Larvine. V jednej časti na level 2 sa tu nachádzal na zemi ťažký poklop vedúci do podzemnej komnaty s hrôzostrašnou príšerou. Rurbenock mi však daroval špeciálny magický kríž, ktorý dokázal príšeru zahnať a ja som tak mohol získať drahokam ktorý strážila. S drahokamom som sa teda vrátil ku gnómovi a odovzdal som mu ho do rúk. Začal sa vykrúcať, ale po dôrazných námietkach z mojej strany mi konečne neochotne Lightpearl vydal a ja som sa tak stal majiteľom prvej zo 7 častí Moonwand. UF!. Dreamstone. Niektorí ľudia mi poradili, aby som vyhľadal správcu mesta Laronnes menom Rinoges. S druhou družinou som sa presunul vlakom do mesta Laronnes a začal som pátrať po tomto správcovi. Celé vlákno dejových rozhovorov bolo veľmi dlhé a musel som absolvovať mimoriadne veľa konverzácií s rôznymi typmi postáv. Postupne som sa dozvedel, že Rinoges sa každý deň objavuje na jednu hodinu na tom istom mieste. Pátraním som sa ďalej dozvedel, že by to malo byť v čase "witching time" a na mieste zvanom "southern cross". Nakoniec som sa po dlhom a náročnom pátraní presunul v potrebnom čase na správne miesto a započal som rozhovor so správcom Rinogesom. Najprv mi odmietal svoju časť artefaktu vydať, pretože mu slúžila na cestovanie v snoch ale po niekoľkonásobnom naliehaní mi Dreamstone dal, hoci som mu musel sľúbiť že mu ho po skončení svojej misie vrátim. Teraz už som bol vlastníkom 2 častí zo 7! Začalo sa to pekne rozbiehať a už sa teším na ďalšie pokračovanie v pátraní. Kto vie kam všade ma zavedie a aké rafinované hádanky budem musieť vyriešiť. Prílohy ukazujú niektoré črepiny informácií získané pri pátraní. |
|||
![]() |
DJ | | Plavba na lodi | 24.11.2011, 08:38:19
|
|---|---|---|---|
|
Nestiham sa divit co vsetko je v hre takto perfektne implementovane. Vdaka za vyzivne informacie, uz sa tesim ked si najdem cas a pustim sa do toho aj ja ;-)
|
|||
| Ringo | | nekdo mi ukradnul pul mega | 23.11.2011, 22:45:41
|
|
|---|---|---|---|
|
problem vyresen, jiny save nebyl tak daleko, tak jsem loadnul a prisel jsem na to co popisujes. Samozrejme ozivenim v chramu se ozivle postave presunuly vsechny prachy. Pak kdyz mi zdrhla, tak i s prachama. Ten Gemstaff jsem taky objevil. Uz jsem pro jistotu otevrel dva ucty v bance. Jeden na jistotu, kde jsem dal 100 000 a druhy Investicni 3, kde jsem ulozil 450 000
|
|||
| Ringo | | Zistenia a dojmy | 23.11.2011, 22:42:19
|
|
|---|---|---|---|
|
ad pevne questove postavy - Jsou tam, a zajimave na hre je, ze te na ni musi odkazatnejaka informace od nekoho. Pokud potkas takovouto pevnou questovou postavu bez toho, aby ti nekdo rekl, ze tita postava ma neco sdelit, nerekne ti nic a dej se neposune. Ale jinak ja se o vstupu do katakomb v Lavtinu dozvedel prave od toho druida, nikoliv v hospode od nejakeho barbara. Tahle informace bude asi plovouci (ve smyslu, ze ti ji muze rict kdokoliv kdekoliv. A ten Druid mi to sdelil prave jeste drive, nez se pro me stal onou questovou postavou, na kterou me nekdo odkazal. Rekl mi prave o tom vstupe, ale nezadal mi hlavni quest. Jenom porad podotykal, ze nic dalsiho nevi. Pak jsem bloudil po meste a zeptal jsem se na osoby a nekdo mi rekl, ze ten druid toho vi mnoho. Tak jsem sek nemu vratil a kapl bozskou:-) Musim rici, ze jsem se s podobnym postupem nikdy nikde nesetkal a musim rici, ze je to pro me opravdove RPG, kde rozhovory neco opravdu ovlivnuji. Pendrek v BG, Planescape, IWD, Falloutech, jak se nekteri teteli blahem, ale prave ve Fate rozhovory klicove clovek ovlivnuje postup v deji. Pravda, kapku linearne, ale proste je na hraci, koho prokecne a jestli to dana NPC vi. Me se to libi mnohem mnohem vice nez rozvlacne kosate az Jiraskovsky popisne nudne rozhovory v novodobejsich RPG Falloutem a BG pocinaje. Pravda, podobny postup jako Fate pak vyuzivala detektivene ladena bozska a bezkonkurencni Ultima VII, ale v ni uz i tak kazda postava rekla vse nezavisle na tom, co vite ci nevite. Stacilo jen cekat co rekne a v menu sama pribyla otazka na novou informaci. Proste Fate je unikat. 10/10, 100% bez debat.
|
|||
| zobrazených: 50 [ 101-150/252 ] | «predchádzajúce | 012345 | nasledujúce» |
| kategórie |
| 3D-Action / FPS |
| Action |
| Adventure |
| Logic |
| Racing |
| RPG |
| Strategy |
| Simulation |
| Sport |
| Demo scene |
| Diskmags |
| Applications |
| hľadaj v názvoch hier | |
| hľadaj v časopisoch | |
| hľadaj všade | |
| posledne pridané hry |
| Star Control II, 18.05.2013 |
| NHL Hockey 95, 08.05.2013 |
| Eschalon: Book I, 08.05.2013 |
| Dual Orb II, 07.05.2013 |
| Lufia & the Fortress of Doom, 06.05.2013 |
| Outlaws, 24.04.2013 |
| Prokletí Eridenu, 20.04.2013 |
| Mortal Kombat II, 16.04.2013 |
| Corporation, 11.04.2013 |
| Resident Evil (Bio Hazard), 07.04.2013 |
| najnovšie galérie |
| Eschalon: Book I [22], 10.05.2013 |
| NHL Hockey 95 [9], 09.05.2013 |
| Tactics Ogre: Let Us Cling Together [20], 08.05.2013 |
| Maniac Mansion Deluxe [27], 08.05.2013 |
| Dual Orb II [48], 03.05.2013 |
| Outlaws [5], 22.04.2013 |
| [ viac ] |
| štatistiky | |
| Hry | :: 1067 |
| Prílohy | :: 7830 |
| Komentáre | :: 5217 |