Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Fate: Gates of Dawn

vytvoril: mazar1234, 25.10.2011, 21:10
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:04
Denník hráčov prechádzajúcich toto vynikajúce a rozľahlé fantasy RPG na Amige / Atari ST. Tiež je tu je priestor pre vaše tipy, rady prípadne obrázky z hry...

Fate

Fate: Gates of dawn je veľmi komplexnou RPG hrou, ktorá obsahuje množstvo realistických prvkov. Okrem takých samozrejmostí ako je cyklus deň a noc, či vplyv počasia na situáciu vo svete hra zohľadňuje napríklad aj vek jednotlivých hrdinov.

RPG systém hry je založený na klasickom získavaní skúseností za rôzne činnosti či súboje a následným postupom na vyššiu skúsenostnú úroveň/level, pri ktorom sa postavám zvýšia hodnoty životov či kúzelníckej many. Zároveň s pribúdajúcimi skúsenosťami postavy získavajú aj tzv. "levelové body" a kúzelníci navyše aj kúzelné body. Za tieto body si potom môžu v rôznych guildách za poplatok zvyšovať základné vlastnosti ako sila, obratnosť, inteligencia atď. Kúzelníci sa ešte môžu navyše za voľné kúzelné body naučiť nové kúzla z niektorej kúzelníckej školy a po naučení sa kompletnej školy získajú možnosť naučiť sa ďalšiu školu v závislosti od svojho základného povolania. Okrem toho je možné niektoré základné vlastnosti zvyšovať do určitej maximálnej hodnoty aj vedením konverzácie s rôznymi postavami.

Hra je celkovo veľmi komplexná a obsahuje netypicky veľké množstvo rôznych možností a volieb, či už pri samotnej interakcii so svetom alebo v prepracovaných voľbách pri konverzácii. Hra tiež obsahuje istú formu automappingu a to dokonca viacerými spôsobmi ako napríklad použitím magického drahokamu, zoslaním kúzla alebo pomocou špeciálnej kúzelnej paličky.

Neštandardný je aj spôsob, akým družina získava skúsenosti. V tejto hre totiž nie je jediným spôsobom bojovanie, ale skúsenosti je možné získať aj rôznymi spôsobmi vyriešenia akejkoľvek vzniknutej situácie. Ďalšou netypickou možnosťou, ktorú táto skvelá hra ponúka je počet hrdinov, ktorých môže hráč ovládať. Hra umožňuje vytvoriť až 4 nezávislé družiny po 7 hrdinov, čo dáva v konečnom výsledku neuveriteľné číslo 28 rôznych hrdinov. Toto prekonáva akúkoľvek mne známu RPG hru a zároveň to svedčí aj o náročnosti a komplikovanosti tejto hry.

Okrem veľkého počtu možností pri riešení rôznych situácii a veľkého počtu hráčom ovládaných hrdinov hra navyše ponúka na výber aj množstvo rôznych kúzelných aj nekúzelných povolaní pre hrdinov. Je tu prítomných asi až 17 kúzelných a 15 bojových povolaní pričom kúzelníci majú na výber až 20 rôznych škôl, ktoré dohromady obsahujú 200 kúziel.

Bohužiaľ hra začala vznikať ešte v dobe pred rokom 1990 a zároveň bola vyvíjaná aj pre Atari ST a je to na nej aj poznať. Celý systém a ovládanie interface hry je kompletne textový a neobsahuje žiadne grafické prvky s možnosťou využitia ovládania pomocou myši. Preto je každá manipulácia s inventárom hrdinov pomerne nepohodlná a zdĺhavá. Hru je možné ovládať aj čisto pomocou klávesnice, kde pomocou F1-F7 si hráč prehadzuje jednotlivých hrdinov a pomocou čísel 1-8 vyberá príslušné voľby zobrazené vo výberovom okne. Ideálne je ovládať hru pomocou kombinácie myš/klávesnica podobne ako u iných hier s týmto typom ovládania (Wizardry 6).

Existujú rôzne siahodlhé povesti o neuveriteľnej náročnosti tejto hry, ba priam dokonca rozprávkové príbehy o tom ako hra zničujúcim spôsobom zvyšuje obtiažnosť súbojov ak hráč často ukladá save pozície.... Je však pravdou, že hra skutočne sleduje ako často hráč využíva možnosť nahrať uloženú save pozíciu a ak tak robí podozrivo príliš často tak naozaj na potrestanie takéhoto hráča zvyšuje hra obtiažnosť súbojov. Jedná sa však o prípady, kedy hráč naozaj zbytočne a príliš často z rôznych dôvodov takto činí a k úspešnému hraniu hry to vôbec nie je potrebné vykonávať. Preto je potrebné uviesť tieto strašidelné povesti na pravú mieru, pri normálnom rozumnom hraní nie je žiadny dôvod znepokojovať sa podobnými nezmyslami a každý aspoň priemerne skúsený hráč dokáže túto hru s úspechom hrať. Nehovoriac o tzv. "hardcore kobkároch", ktorí už majú na konte desiatky RPG hier. Takýto hráči si budú hru užívať a nikdy neoľutujú čas, ktorý investovali do tejto unikátnej a skvelej hry.

Každý pokus o hranie Fate GOD si vyžaduje iba jednu jedinú vec - čas. Problém je začať, akonáhle hráč prežije niekoľko hodín tohto skvelého dobrodružstva, zvykne si na systém ovládania a pochopí základné zákonitosti fungovania sveta bude odmenený fantastickou zábavou v tom najlepšom slova zmysle. Táto hra stojí za každú sekundu, ktorú jej obetujete a ja každému vrelo odporúčam vyskúšať ako vyzerá jedna z absolútne najrozsiahlejších (alebo úplne najrozsiahlejšia?) RPG hier v histórii herného priemyslu ako takého.

Za najväčšiu "chybu" tejto hry je možné považovať neexistenciu PC verzie, v dôsledku čoho je dnes Fate GOD možné hrať iba pomocou emulátora niektorého z počítačov Atari ST či Amigy. Verzií pre Amigu existuje viacero, jednak klasická disketová verzia, potom aj verzia pre harddiskovú inštaláciu (DOS) a nakoniec špeciálne upravená verzia spúšťaná pomocou podprogramu WHDload. Verzia pre WHDload je tou najlepšou možnou voľbou, no k plnej spokojnosti vyžaduje registrovanú verziu WHDloadu. DOS verziu je možné spustiť pomocou systému Workbench a je plne funkčná vo všetkých smeroch.

 

Materiály k hre Fate:

 

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 50 / 271
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 201-250/271 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»
Maros S Maros S   | Katakomby 08.11.2011, 20:38:48     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Teda keď už si vliezol do podzemia tak v každom prípade používaj Runetekove mapy. Ináč ťa čaká osud, keď mám parafrázovať známy kultový film "pozeraj do mapy, pozeraj do mapy, pozeraj do mapy... lebo sa z toho zblázniš". Držím ti palce, katakomby sú poriadne komplikovaný a náročný dungeon. Počet "image wallov" prekonáva závratné hodnoty a počet teleportov tak isto. Rozhodne si dopraj čas a počítaj aj s tým že určite viac krát katakomby opustíš cez "emergency exit" kam vedú teleporty jasne označené "way out". V katakombách sa nachádza síce aj množstvo fontánok so všemožnými efektami od restovačiek cez cure disease, cure poison po resurrect, ale aj obyčajné fontánky s čistou vodou či dokonca aj zopár jedovatých tak pozor. Vždy si cez "examine" najprv preskúmaj fontánu a keď vystriedaš viacero inteligentných postáv tak vždy s istotou zistíš aký má účinok.
Ako som už písal, jedná sa o niekoľko navzájom nezávislých vlákien siahajúcich od level 1 až po 6 či 7. Akurát prvá cesta na ostrov mudrcov je len level 1-3 a potom naspäť 3-1. Level 7 je z 95% tvorený dungeonom vedúcim k Athranovi, takže ten preskúmaš až nakoniec. Snaž sa vyzbierať všetky magické predmety. Je ich tam celkovo naozaj značné množstvo a nutne si daj záležať na Gords axe a druhom Icesworde. Potom aj Crim Whip a Medustaff. Toto sú megazbrane z pohľadu nevybaveného hráča.... nezobratie by bolo obrovskou chybou.
Extrémny pozor si dávaj na tie zelené slizácke modlivky Grue, za každú cenu ničiť ako prvé aj keby atomovky padali, ak sa dá použi "Pullnear" a pritiahni si ich k sebe z diaľky aby si ich mohol čo najúčinnejšie rozomlieť na prach. Ak ich nezničíš skôr ako zaútočia, budeš mať minimálne polovicu družiny otrávenú a postihnutú chorobou "disease", ale často aj úplne všetkých a s obidvomi postihnutiami takže pozor na to. Tieto Grues sú vážne mimoriadne extrémne otravné stvorenia a VŽDY urob všetko pre to aby si ich zničil skôr ako zaútočia.
Ináč ťa ale čaká ťažká ryžovačka na peniaze a odídeš ako milionár, to je isté. Levelov tiež určite nazbieraš dosť, snaž sa šetriť manou, aby si zbytočne neplytval na slabších nepriateľov drahé kúzla. Veľa toho posekáš ak maš Gords axe a Icesword. Axe získaš veľmi skoro tak to neprehliadni. Ináč už len trpezlivosť a čas, katakomby neprejdeš len tak na prvý záťah, budeš sa tam vracať a z viacerých ciest.
Ringo Ringo   | Dalsi postup 08.11.2011, 16:26:09     Odpovedať   edit   delete
Tak z puvodniho trapeni se prochazeni venkovnimi prostory stala pohodicka, uz zabijim i Gral Wizardy. Naucil jsem kouzelniky nejaka poradna kouzla a na zaklade dulezite informace jsem konecne zapadne od brany v Lavrinu nasel tajnou pruchozi zed, za niz je schodiste do podzemi, takze bloudim prvnim vetsim poddzemnim dungeonem. V nem jsem jen tak cvicne najmul jakehosi gladiatora, ale hned jsem jej zase propustil, jeh charakteristiky me nepresvedcily.
Maros S Maros S   | Vyhazov postav 07.11.2011, 00:50:39     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tak Banshee rozhodne nevyhadzuj, (co urcite ani neplanujes ale pre istotu) to by bola chyba a Witch sa casom nauci tiez aj Banshee skolu. A plati ze cim viac Banshee tym lepsie pre prezitie druziny (tak ako cim viac pruzkov tym viac adidas). A Witch nepodcenuj, kuzlo Pullnear dokaze premenit tazko problematicky suboj v prechadzku ruzovou zahradou. Zo zaciatku som toto kuzlo ignoroval, ale ked som ho potom zacal v spravnej situacii pouzivat tak som velmi rychlo pochopil ze je VELMI potrebne a priam skvele. A este taka informacia, najlepsiu zbran v celej hre moze pouzivat iba Witch takze si ju v hlavnej parte drzim :)) aj ked nie je uplne najsilnejsou postavou.
Barbar je proste fighter, nejakych potrebujes mat, ja pouzivam 3 fighternych a 4 magickych v ramci druziny. To ze ma teraz zbran s jednym utokom neznamena ze bude mat navzdy zbran s jednym utokom a Barbarian so sekerou Gords axe je tazko killovacia masina. Okrem toho originalna Banshee sa potom nauci aj Warlockovu skolu a ked mas druzinu, kde maju 2-3 postavy aj Banshee aj Warlock skolu tak si tazko za vodou co sa tyka aj extra vytuhlych subojov. To ze neskor budes mat duplicitne skoly je praveze dobre, hlavne ak sa jedna o Warlock a Banshee. Aj Witch kuzlo najvyssie Stonefire je na urcite typy nepriatelov likvidacne skamenenim. Fireball je slabsi a na jednu grupu, ale da sa vyuzit aj ked samozrejme sa v boji Banshee nevyrovna, ale to koniec koncov nikto. Dalej sa ti Banshee ako druhe nauci skolu Elementary, ktora ma dlhotrvajuce svetlo, okrem toho aj znicenie pasce, deaktivaciu teleportu a ovlada pocasie. Banshee je vymakana postava a nutnost v primarnej druzine !
S tym Magicianom si nerob starosti, lebo ak aj niekedy este budes potrebovat silu tak uz dovtedy budes mat inu postavu s touto skolou takze silu budes aj tak mat. Napriklad Archmage ale aj Cleric ju budu mat.
Ja to vidim tak ze nutny zaklad druziny tvori Banshee, Warlock, Cleric. K tomu asi Witch, alebo Archmage. Potom uz fighterov nejakeho typu. Najdes dalsi Icesword a Gords axe co su zbrane s melee attack (utok na celu skupinu) takze potom sa tvoje dojmy zo sekaciek pomerne upravia. Napriklad moj Barbar s Gords axe dava bezne zasahy 650-850 zivotov a ked si zoberies ze to da celej grupe po 8 nepriatelov tak zistis ze je sam schopny vykydlit trebars v jednom kole 8 death knightov alebo podobne, hoci sa samozrejme nie zakazdym trafi vsetkymi utokmi ale casto aj ano. A su aj nepriatelia s magic-resistanciami, takze ani nadupany Warlock nie je vseliek do kazdeho pocasia.
Ale to su samozrejme moje individualne dojmy a nic ti nebrani k Winwoodowi prihodit 6 kuzelnikov, je to hlavne o tom ako sa ti paci hrat.
Ringo Ringo   | Vyhazov postav 06.11.2011, 23:33:51     Odpovedať   edit   delete
Mám takové dilema. Některé postavy mi příjdou kapku nepotřebné, ale člověk nikdy neví. Nebudu zase potřebovat někdy Magiciana abych někoho namachroval kouzlem Strenght? Dále se mi nehodí Wizard, Witch, jeden z Warlocků, k ničemu mi příjde kapku i Barbar. Sejme maximálně jednu postavu za kolo, to už je lepší nějaký ten mág s hromadně zničujícím kouzlem.
Klidně bych je z důvodu rychlejšího levelupu základní party povyhazoval, ale jsou už na levelu 10. Takže je docela otázka, zda už je není lepši nechat v partě, protože kdo ví, jak se hra vyvine a jestli mě nevykýve, že bude vyžadovat druhou aktivní partu a já tam budu mít jen záložního Clerica a Warlocka:-)
Ringo Ringo   | Peniaze, peníze, peneži, money, babky, lóve 06.11.2011, 23:00:41     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Huh, krásný stav konta. Já jsem na tom zatím tak, že vyfightím tak cca 30 000 a fičím učit kouzelníky kouzla, tím vše utratím a jdu znovu fightit:-)
Ringo Ringo   | Toronar 06.11.2011, 22:59:51     Odpovedať   edit   delete
Tak Toronar už je v partě. Docela by mě zajímalo, jestli bych na jeho vyzvednutí a oživení přišel bez toho, že bych si přečetl Runetekovou recenzi před dávnými léty. Zajímalo by mě, do jaké míry je tohle bonusová postava, nebo je tam vyloženě fakt nastrčený na to, aby si jej každý vzal a počítá se s tím, že na to každý příjde. Ono to je totiž docela drsná postava na to, že jí má hráč pod nosem takřka ze startu. Samozřejmě je to jako s Wizardry 7 a jejím Cane of Corpus. Je třeba účalově docílit několika věcí. Za prvé najmout Magiciana. Je třeba na něj narazit. Za druhé je třeba Magiciana učit a učit, dokud nedosáhne na kouzlo strenght. Za třetí je třeba, aby hráči docvaklo, že hláška, že tělo v roklině je příliš těžké tam není jen tak, že je třeba něco udělat, aby to těžké tělo šlo vytáhnout.

V Partě je ta postava docela čárou přes veškeré pečlivé plánování. Protože kdo si vypiplal Banshee a Warlocka a nainvestoval do nich prachy na jejich kouzla, tak Toronar je udělá docela zbytečnými, protože umí školy jak Warlocka tak Banshee a ma veskerá kouzla těchto dvou škol.

Tak jsem zvědav, jak si mé puntičkářské já poradí se sestavou party, zda z principu Warlocka a Banshe uklidím a vezmu si Magiciaana a Archmaga, kteří jsou prozatím uklizeni v záložní partě a nebo se smířím s profesní duplicitou v partě. Spíše asi to druhé:-)
Maros S Maros S   | Peniaze, peníze, peneži, money, babky, lóve 06.11.2011, 22:34:03     Odpovedať   edit   delete
Ringo, toto neber ako provokáciu, ale naopak ako motiváciu a dodanie optimizmu do budúcnosti. Toto čaká aj teba tak sa zmier so svojím osudom.

príloha č.1 - účet v hodnote 3 008 575 piastrov :-0
Priloha Prílohy
mazar1234_Tri_miliony_piastrov.png
Maros S Maros S   | Fontána 06.11.2011, 17:33:15     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Som ti to hovoril. Clovek prehliadne jednu na pohlad bezvyznamnu malickost a co to urobi s celkovou situaciou v gameplay ze. Mozes sa spolahnut na to, ze uz si v podstate za vodou a hra ta urcite bavi este o celych 100% viac ako pred hodinou. A bude este lepsie, az sa prekuses par poschodiami katakomb a ziskas par vykonnych killovaciek - zbrani tak zistis, ze kopec subojov zvladnes aj bez many.
Ringo Ringo   | Fontána 06.11.2011, 17:15:25     Odpovedať   edit   delete
Tak s tou fontánkou doplnující HP a MP jsem teď s postavami za necelou hodinu udělal vetší pokrok než za poslední tři dny.
Ringo Ringo   | Fontanka 06.11.2011, 16:51:52     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
ajajaj, tu fontanku znam, jenze ja k ni prvne pri smejdeni po krajine dosel uplne zdav a tak to po drink pochopitelne nic neudelalo, tak jsem ji povazoval za bezvyznamnou. Tohle me fakt nenapadlo, ze to doplnuje HP i manu. No, hned je to jednodussi, uz tam operuji s partou 1 a navic jsem mel stesti, loadli se mi tam zlodeji a jim podobna chatra, ak se mi zacinaji sypat i prachy. Partu dve pustim k vode, akorat si vymenim Archemaga z party 1 za Magiciana z party 2, at muzu vyresit toho Warlocka. No a az toho oziveneho Warlocka budu mit, tak jsem zvedav, ktery z tech tri co budu mit pujde z kola ven. Jelikoz s druhou partou pozdeji ve hre ale urcite pocitam, myslim ze do kazde necham jednoho Warlocka a jednoho Clerica a ten zbytek doplnim dalsimi povolanimi. Kazdopadne se chci soustredit na jenu partu. Dost jsem hrabal manualem a kdyz si clovek precte ty kouzla, tak ony se ty jednotlive skoly tak trochu kryji, akorat na podobny ucinek ma kazda jine kouzlo. Takze touha po tom mit ucastneny ve hre uplne vsechny kouzla taky neni asi uplne racionalni. Proste jeden lecitel, jeden battlemag a jeden podpurny kouzelnik a vic neni treba.

Co se tyce save/load - tak to je jina, podlehl jsem mystifikaci, ze uz ulozeni hrace penalizuje. Ja jsem uz tak zmagorely, ze kdyz se mi neco povede, hned dam save, takze kolikratdavam save i co 2 minuty:-) Pokud stezuje hru jen load, tak to je pohoda.

Co se tyce odrazeni hracu - ta hra je strasne lakava a opravdu zaroven odrazujici. Ja ji rozehral uz nekdy pred 8 lety, cely nadsen, ale to mnozstvi moznosti bylo tehdy tak desive, ze jsem se v nich utopil, nevedel jsem co delat a tak jsem toho nechal. Ted se sice topim taky, ale uz to neni takova hruza, snazim se lecos naucit a ono to pak jde. Clovek pak zjisti, ze ne vsechny moznosti je treba pouzivat, chce to jen si vybrat.
Maros S Maros S   | Fontanka 06.11.2011, 16:39:45     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tak tu fontanku velmi rychlo najdi, osobne si ani neviem dost dobre predstavit ako by som to hral bez nej. Je to jednoduche, vedie k nej priamo dlazdeny chodnik a je kusok severne od brany do Laronnes. Je to v takej oblasticke obkolesenej z 3/4 horami a pekne to na mape vidiet ked si das tu magicku mapu. Vidis ako ide chodnicek na taketo miesto.

Ono zase sa mi nezda, ze s tym loadovanim je to az take hrozne brutalne, ze ked loadnes castejsie ako raz za 3 hodiny tak sa ti to zmagori. Netreba to moc prehanat a zatial mi hra pride uplne normalne hratelna. Ono je to tak trochu ako taka urban legend, je to v manualy napisane ze prilis excesivne loadovanie vedie k zvyseniu obtiaznosti, ale nikde nie je presne definovane ako casto to vlastne musi byt. A nejako sa medzi paranmi zazil taky strach z toho a nikto to kvoli tomu nechce hrat. Ale moj nazor je, ze pri celkovo normalne rozumnom loadovani sa da hra uplne normalne hrat. A ked to ide niekto hrat cez savestaty tak ho to uz absolutne vobec nemusi trapit.

Ludia nebojte sa toho zbytocne a chodte do toho, tato hra za to stoji. Pre istotu este dodam ze save mozete ukladat aj 100 krat za minutu a nic sa nestane, ide iba o loading. Okrem toho ak sa nahodou aj stane, ze som donuteny loadovat prilis kratko po inom loade tak proste vypnem WinUAE a pustim ho odznovu, myslim ze takto sa to da tiez obist. Ak ale viem ze som naposledy loadoval pred dlhsim casom tak normalne loadnem a idem dalej a vobec to neriesim.
Ringo Ringo   | peníze 06.11.2011, 16:17:16     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
heh, sotva jsem to dopsal a odeslal, tak koukám že jsi ještě přede mnou prakticky totéž naznačil o druhé družině:-)

Tu restovací fontánku jsem zatím nenašl, to bude asi ta potíž:-)Takže jsem byl dosud odkázán na doplňování many a životů za prachy a na učení kouzel už tak potom moc nezbylo:-) Banshee samozřejmě v první partě mám.
Ringo Ringo   | Družiny 06.11.2011, 16:12:50     Odpovedať   edit   delete
Tak velké změny. Chybami se člověk učí. Jelikož více tápu než účelně postupuji dále, postupem nabírání vlastních zkušeností docházím k některým novým závěrům. Nadšení z nových postav, které na začátku uměly více než ty, které už jsem měl spíše opadlo. Hra naláká na možnost mít až 4 družiny po 7 členech. Nicméně jít hned na začátku s cílem sehnat bandu a "hrr na Bělehrad" je naprostý nesmysl a prostě chyba. Prakticky jsem rozpustil druhou družinu, nebož se skládala sice z nadějných, ale závisle na penězích velmi pomalu se učících kouzelníků různých škol. Navíc původně všezachraňující Fairy, která s nejvyšší charismou dokázala najmout prakticky kohokoliv kdo byl aspoň kapku ochoten a heal all + 6 vysekalo z mnoha bitev celou družinu, je teď naprosto zbytečným a nejčastěji umírajícím členem party. Healall+6 neřeší na 8. levelech naprosto nic, když se HP postav pohybuje kolem 60 - 70 HP, tak už platí opět jen Cleric s Heal100.

Vyvalil jsem tedy Fairy, vyvalil jsem také huntera, který byl jen do počtu. Druhá parta se tedy skládá s Warlocka, asi nejlepší postava zatím, proto si zatím vydržuji 2, ale stejně dobého mám i v první partě a navíc mi pravděpodobně příjde třetí dle zpráv MAROSE S, takže jej nechám do party 2 jen do zálohy a jako nosiče zásob jídla a potravy. Dále tam mám Witch, no zatím nic moc platná není, pak Wizard s velmi platným Iceballem a po Warlockovi nejlepší batlemag, nechávám do zásoby. Stejně tak druhého clerica, který bude nutný do každé družiny, protože umí léčit nemoci, takže do každé družiny určitě zabookovat místečko Clericovi:-) No a nakonec Magician, kterého držím jen kvůli kouzla Strenght, až se jej naučí, tak ji využiji a asi vyhodím, pokud ta Strenght nebude nutná do budoucích soubojů či dalších questů.

Tím se z party 2 stala nikoliv akční družina, ale spíše zásobárna na postavy do zálohy, semo tamo si pro nějakou příjdu s hlavní partou, když nebude zbytí.

Můj názor na více družin - proč tam vlastně jsou. Má úvaha o tom, že jedna bude operovat např. na východě a druhá na západě asi nebyla ´plně mylná, nicméně pokud je hráč na začátku a potlouká se v úvodní uzavřené lokaci, zakládáním další party si komplikuje zbytečně život. Protože jak jsem vysledoval, wxpy se dle všeho skutečně dělí mezi všechny postavy poměrně. Čím více jich je, tím více se zpomalí levelup a celý průběh hry. Další věc jsou peníze. Operovat půl dne jednou partou a půl dne druhou partou v jednom městě je opět hloupost, lepší je nechat Partu 1 odpočinout a hned s ní hrát dále. Parta 2 toho totiž moc nevyřeší navíc, naopak žere zbytečně peníze na výcvik a učení nových kouzel.

Druhá možnost, proč je tu více družin - save/load je možná skutečně nouzovka a hra jej při regulérním save ve hře údajně počítá a hru pak úmyslně stěžuje. Jestli ej tato informace pravdivá, vyžaduje hra postup prakticky na Ironmena (pokud možno bez save, ukládat jen když chcete hru vypnout. V tomto případě je více družin prakticky záložních, když padne jedna pokračujete dále s druhou, ta popřípadě posbírá ostatky té první a oživí nejplatnější členy. Prakticky by se tak hrálo na jednu aktivní partu a 3 party postav v záloze, čekající až to ta první nedá.

Proto se budu snažit opravdu držet pokud možno jedné party. Možná to nebude takový adrenalin jet pres savestat a dát to s jednou partou, popřípadě druhou záložní, ale času není nazbyt a uvědomil jsem si, že hrát dvě party = hrát hru 2x. Vycepuji jednu patu do vyčerpání, dám ji spát a cepuji druhou partu do vyčerpání, dám ji spát a pokračuji zase s tou první. A teď si představte, že takto točíte 4 party a můžete prodat všechny ostatní hry co máte, protože tohle vám vydrží do důchodu:-)
Maros S Maros S   | peníze 06.11.2011, 16:08:07     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Peniaze samozrejme jedine bojovanim. Najvacsie palky davaju skupiny carodejov, hlavne ak su tam Grals wizardi. Tak v pohode zhrabnes 20 - 30 000 za suboj a to uz celkom ide. Ovsem poriadne nastve ked po zabiti tucnej skupiny Gralsov postavy najdu len nejaky potion ci drahokam, bohuzial poklad hra urcuje nahodne a nie vzdy su to peniaze. Mne sa osvedcilo pobehovat okolo tej liecivej fontanky vo vychodnej casti, nad mestom Laronnes, ide tam aj priamo cesta. Ked si tam, tak len jednoducho zabojujes a vyhadzes kuzelnikov z many a ides sa doplnit, tato fontanka je tzv. restovacka takze doplna aj manu aj zivoty co z nej cini cisto strategicke miesto. Tuto v pohode nahrabes skusenosti a penazi kolko len chces. Kludne mozes plytvat manou ako sa ti zapaci, vzdy sa len vratis k fontanke a si plny. Kasli zatial na druhu skupinu co sa tyka kuziel. Na to mas kopec casu, rozhodne vsetky peniaze investuj iba do jednej druziny a na druhu z vysoka kasli. Skusenosti dostavaju, levelove body sa im hromadia takze o nic nepridu. Hlavne sa snaz vyucit aj Banshee a dat si ju do hlavnej druziny, tato ma najbrutalnejsie kuzla. Taky Hammer proti jednotlivcom je ultimatna zabijacka. Firestorm proti skupinam a este silnejsia forma Hellfire, ktora spolahlivo vyzabija prakticky akukolvek grupu nepriatelov. A na zaver najvyssie kuzlo jej skoly Mindcrack, ktore zdevastuje akekolvek monozstvo akychkolvek wizardov lusknutim prsta. Ma toti critical hit, ale proti hlupym (zvierata, netvorceky, nemrtvi a pod) neucinkuje, hoci ich zrani na zivoty neda im critical. Ale inteligentne formy zivota spolahlivo decimuje po desiatkach. Napriklad cez Mindcrack dokazes bez skrabnutia vykydlit aj 50 Grals wizardov len taky fukot.
Takze sa proste cely den motaj okolo fontanky restovacky a uvidis ze na konci dna zrazu budes utopeny v piastroch ani nebudes vediet ako. A zaroven akonahle si vyucis zo 2 skoly u kazdeho tak sa ti hra pekne posunie dalej sama od seba. Ja som isiel do katakomb na leveloch 14-15 a skor ti to ani moc neodporucam hoci ak mas Toronara tak sa to asi da zvladnut. BTW - Toronara si si uz ozivil, nezabudni na to, velmi sa to oplati. Vyuc si Magiciana aby mal Strenghth a chod za Toronarom. Toronar ma napriklad kompletne celu Banshee aj Warlock skolu uz naucenu.

Este mala rada ako usetrit, nie je gilda ako gilda a co stoji v jednej 12 000 moze stat v druhej 3 000 takze bacha na to! Mne sa osvedcili ako najlacnejsie dve gildy v severovychodnom cipe mesta. Mangars guild a este asi lacnejsia Black Physicians, su obidve blizko pri sebe takze je to v pohode a lahko porovnas ceny. Do inych guild v podstate asi ani nemusis chodit.
Je tam v Larvine este jedna extra gilda, ktora uci "skill" o +3 za kazdy jeden levelovy bod, co je najviac vo svete Fate, ale do tejto gildy sa da dostat az podzemim z kralovho ostrova takze sa tam dostanes az neskor. Takztiez je takto pristupny aj jeden zbrojar co predava dost zaujimave magicke roby pre kuzelnikov a este par dobrych veci.

Este co sa tyka respawnu, rozhodenie sa meni automaticky v urcitych cykloch casu a mam pocit ze sa zmeni aj ked vodjes do mesta potom odides naspat. Tiez sa zmeni pri kazdom loadnuti, ale to ty nemozes ked ides cez savestaty.
Ringo Ringo   | peníze 06.11.2011, 14:28:10     Odpovedať   edit   delete
MAROS S: kde vydelavas ty prachy? Ja jsem toho kapku zoufaly, postavy mam kolem levelu 7-8, souboje jsou v pohode, akorat v tom podzemnim schodisti pod Lavrinem musim tak po trech fightech pryc, protozem agum dojde mana. Uceni kouzel mi jde strasne pomalu, jsem rad, kdyz po pul hodine nasporim 10 000 a jednoho z magu naucim 2 - 3 kouzla. To se mi povedlo u trech, postup vyse uz je 12 000 penez na kouzlo, takze zase budu rozhaovat priste mezi ty, co toho moc jeste neumi. Z toho plyne, ze naucit nejakou psotavu dalsi skolu bude na dlouhe lokte. Jak na potvoru se mi nedari uz dlouhou dobu respawnout za Lavrinem neco poradnejsiho nez jsou hadi a krysy. Z tech nepadaji bohuzel prachy. Jit do podzemi znamena koupit za litr lampu, kouzlo light jeste nemam a ani jej nema u me kdo zatim mit. Kdyz koukam na ty lvely u tvych postav a co uz jsi prosel z deje, tak ja jsem prakticky porad na zacatku, asi ve fai tveho tretiho delsiho postu, kde mas postavy na 4 - 7 levlu. Po deji zatim teda nejdu, provadim ono povestne "hazeni hvezdic do schodu":-)Sice jsem uz dostal informaci o tajnem vhcode do podzemi nekde vychodne od brany do Lavrinu, ale zatim jsem po nem nepatral.

Ale jinak bomba hra, pred spanim nez usnu dlouze premyslim, co udelam druhy den, co kterou postavu naucim, kterou postavu propustim, kterou musim najit a pronajmout....zatim je to pro me porad spise takova RPG strategie nez RPG adventura:-) Ten pribeh je porad stranou, i kdyz samozrejme se snazim vytriskat informace z koho to jde.
DJ DJ   | Momentálna situácia v hraní 06.11.2011, 01:33:34     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Opat skvele prispevky, diky!
Dufam ze budes pokracovat, drzim palce pri hrani a hlavne pisani ;-)
Maros S Maros S   | Momentálna situácia v hraní 06.11.2011, 00:56:17     Odpovedať   edit   delete
Vzhľadom na to, že som úspešne ukončil prvú samostatnú veľkú časť hry, teda zničenie Mirasa Athrana a obnovenie premávky podzemnej železnice, sa predo mnou otvoril celý obrovský svet Fate GOD. Hra sa tak posunula do ďalšej fázy a už sa mi dokonca podarilo získať prvé náznaky dôležitých informácií o ďalšom dianí v hre. V rozhovoroch s postavami v divočine okolo Larvinu som zistil niektoré rady a fakty o svete.
V prvom rade som sa dozvedel o meste Cassida, ktorého obyvateľom sa stalo niečo podivné. Ďalej som bol upozornený na to, že v noci sa ulicami Cassidy pohybujú zlí mágovia, na ktorých by som si mal dávať dobrý pozor. Tiež som sa dozvedel o existencii slepca, ktorý žije v okolí Cassidy a určite by som ho mal vyhľadať.
Dozvedel som sa tiež o meste Valvice nachádzajúcom sa kdesi ďaleko za morom, ktoré je vraj obývané tými najpodivnejšími stvoreniami aké som kedy v živote mohol stretnúť.
Tiež som sa dozvedel informáciu o druidovi, ktorý je správcom Sorion Lake. Tento starý druid údajne pozná mnoho tajomstiev a mohol by mi poskytnúť odpovede na moje otázky.
A konečne som sa dozvedel aj dôležité informácie o samotnom Thardanovom paláci. Ten sa nachádza v zakázanej zóne, ktorá je však chránená smrtiacou sférou do ktorej dokážu vstúpiť iba Thardanovi služobníci alebo Mágovia z Cassidie. Obyvatelia Cassidie však svoje mesto vôbec nikdy neopúšťajú a tak sa na obzore rysuje ďalší problém.

Z týchto informácií už začína byť trošku vidieť o čom bude pokračovanie tejto skvelej hry, no skôr ako sa vydám na prvú jazdu podzemnou železnicou tak si ešte najprv trošku vytrénujem svojich hrdinov. Cieľom môjho snaženia bude pomocou rozhovorov vylepšiť hodnoty Intelligence a Wisdom na 40 u všetkých mojich kúzelníkov. Zároveň plánujem aj vylepšiť hodnotu Dexterity u čo najväčšieho počtu mojich postáv. Z toho však vyplýva, že v najbližších dňoch sa budem venovať čisto iba tomu, čo sa ľudovo nazýva "stáť pred schodiskom a hádzať hviezdice" (znalci DM vedia svoje). Preto asi nejaký čas nebudú pribúdať príspevky do denníku, keďže sa nič zaujímave nebude diať.
Akonáhle však opustím začiatočnú divočinu prinesiem informácie z mojej prvej cesty železnicou...

V prílohách vidieť ukážky niektorých spomínaných informácií, tak ako som sa ich dozvedel priamo z hrania.
Priloha Prílohy
mazar1234_Info_news_1.png mazar1234_Info_news_2.png mazar1234_Info_news_3.png mazar1234_Info_news_4.png
Maros S Maros S   | Banshee Alreena 06.11.2011, 00:20:05     Odpovedať   edit   delete
Banshee menom Alreena je možné nájsť na presnom mieste v lokácii Hernans wood. Určite je tam medzi 12-14 hodinou dennou. Asi je tento interval širší, ale nemám to presne zistené. V prílohe prikladám aj zobrazenú magickú mapu priamo z hry, na ktorej je bielou bodkou vyznačená poloha družiny a teda aj poloha Alreeny.

Priloha Prílohy
mazar1234_Alreena_1.png mazar1234_Alreena_2.png mazar1234_Alreena_3.png mazar1234_Alreena_4.png
Maros S Maros S   | Diamonds and statistics 06.11.2011, 00:14:19     Odpovedať   edit   delete
Diamanty, sú krvavé, sú večné sú cenné... vo svete Fate GOD však majú špecifickú schopnosť. Dokážu akéhokoľvek čarodejníka zbaviť jeho čarovnej moci. Používať diamanty k zlomenie kúzelnej sily však nedokáže každý a už vôbec nie len tak sám od seba. Schopnosť používať diamanty k tomuto účelu je možné získať viacerými cestami, ale dokážu to iba určité postavy. V prvom rade musia byť kúzelníci základným povolaním. Okrem toho musia mať určité minimálne hodnoty Wisdom a Intelligence a ešte k tomu všetkému musia mať 3 voľné levelové body na učenie kúziel. Toto sú nutné požiadavky, ktoré určujú gildy schopné naučiť postavy za primeraný peňažný obnos používať diamanty. To znamená, že kúzelník s dostatočne vysokými vlastnosťami musí naviac ešte obetovať 3 body, za ktoré by sa mohol naučiť 3 nové kúzla do svojej kúzelnej knihy. Výhodou učenia v gilde je to, že pravdepodobne dokážu naučiť túto schopnosť akéhokoľvek kúzelníka, ktorý spĺňa požiadavky.
V rozhovoroch s rôznymi postavami som sa ale dozvedel informáciu o akejsi mocnej Banshee menom Alreena žijúcej v lese Hernans wood, ktorá vraj dokáže naučiť používanie diamantov. Po viacnásobnom pátraní som ju skutočne v tomto lese objavil. Nepoznám úplne presný časový interval, v ktorom sa na danom mieste nachádza, ale určite medzi 12 a 14 hodinou dennou tam je. Alreena naozaj naučí postavu používať diamanty. Problém však je, že jediná postava u ktorej sa mi to podarilo bola moja Banshee Ofatsy. U ostatných mi zahlásila, že iba vybrané osoby sa môžu naučiť používať diamanty. V každom prípade je ale možné postavu Banshee takýmto spôsobom zadarmo naučiť ovládať túto zvláštnu dovednosť. V gilde to ide aj s inými povolaniami, napríklad Toronar určite môže. Ostatní akosi ešte nemali dostatočné vlastnosti či voľné body lebo ma odmietli s hláškou že nie som dostatočne pripravený.

Viaceré postavy disponujú nejakou zvláštnou schopnosťou už od začiatku. Napríklad Witch počuje magické hlasy, Alchymista dokáže čítať cudzie jazyky, Ninja ovláda Kung-Fu. Špeciálnou postavou je oživená dievčina Marina, ktorá má schopnosť bozkom oživiť mŕtveho. Ak dokonca pobozká mŕtvolu v krátkom čase po zabití, oživený bude mať vlastnosti na maximálnych hodnotách. Problém je, že zakaždým jej ubudne niečo zo staminy a charizmy, preto je na to treba dávať pozor.

Príloha č.1 - Štatistika skúseností mojej hlavnej družiny
Príloha č.2 - Štatistika postupu hrania. Zatiaľ som v hre prechodil 44 124 políčok. Absolvoval som 2 664 rôznych stretnutí, z ktorých 1 863 skončilo bojom. Zároveň som absolvoval 300 rozhovorov. Doteraz som zabil 9 214 nepriateľov. Keď to porovnám s mojim hraním Wizardry 7, pri ktorom som zabil celkovo 12 076 nepriateľov, tak už teraz vidím že Fate bude ešte oveľa krvavejšia záležitosť. Čistý herný čas neprerušeného vlákna činí 1 deň 14 hodín 15 minút.. teda cca 38 hodín. Reálny čas, ktorý som strávil hraním Fate je však v skutočnosti oveľa vyšší, pretože tu nie sú logicky započítané žiadne vedľajšie mŕtve vlákna zničené loadovaním. Som veľmi zvedavý aká bude hodnota týchto štatistík na konci hry (ak ju vôbec dokážem úspešne dohrať že áno).
Príloha č.3 - Tu vidieť špeciálne schopnosti jednotlivých hrdinov v mojej hlavnej družine. Schopnosť Anti-mage, ktorú má uvedenú Ofatsy som získal práve naučením používania diamantov od Alreeny.
Príloha č.4 - Druhá družina má iba jednu postavu so špeciálnou schopnosťou. Je ňou Marina , ktorá má spomínané oživovanie.
Priloha Prílohy
mazar1234_Party_statistics_1.png mazar1234_Party_statistics_2.png mazar1234_Party_statistics_3.png mazar1234_Party_statistics_4.png
Maros S Maros S   | Upresnenie a opravy 05.11.2011, 13:52:12     Odpovedať   edit   delete
Bohužiaľ, aj napriek pomerne úspešnej kontrole už počas písania príspevkov som sa nevyhol určitým chybám a nepresnostiam. Uvediem tu na správnu mieru aspoň to čo som si dodatočne všimol, prípadne poopravím niektoré informácie, ktoré som úplne odhalil až neskôr.

Vo viacerých príspevkoch spomínam meno zlého čarodeja. Uvádzam meno Minas Athran, ale správne má byť Miras.

V jednom príspevku (tuším iba v jednom) nesprávne spomínam názov palice Staff o Gothalak. Správne znie Gathalak, no v nasledujúcich príspevkoch už je to správne pretože som si to všimol pomerne včas.

Niekde na začiatku príspevku popisujúceho cestu katakombami na ostrov mudrcov som nesprávne uviedol, že kúzlo svetlo je najlepšie zosielať z magickej školy Conjurer. Táto síce ponúka 2 verzie svetla, ale ich trvanie je veľmi krátke a krátke. Správne malo byť uvedené, že kúzlo svetlo je najlepšie zosielať zo školy Elementary, pretože má najdlhšie trvanie long. Ešte toto kúzlo obsahuje aj škola Enchanter vo verzii medium.

Nevinná postava vhodná na zničenie Athrana. Uvádzam že má mať menej ako 18 rokov, ale je asi nutné aby mala pod 15 rokov.

Ešte doplním informáciu o jednom účinku Oltára na konci Alarian Vaults. Jeden z jeho efektov je ten, že postavám vynuluje hodnotu úmrtí v štatistikách. Po každom zabití sa postave zvýši počet zabití a keby dosiahol hodnotu 16 tak postava opustí družinu. Takto sa dá použitím oltára zabrániť tejto udalosti. Aj keď ja osobne nikdy neakceptujem ak mi niekoho zabijú a vždy loadujem, niekomu vyhovuje iný štýl hrania a toto mu môže pomôcť.

V jednom z prvých príspevkom uvádzam, že sa dá v rozhovoroch zvyšovať aj sila, toto nie je pravda a správne má byť uvedené že sa dá zvyšovať hodnota "skill".
Maros S Maros S   | Alarian Vaults 04.11.2011, 23:14:44     Odpovedať   edit   delete
Alarian Vaults sú samostatným dungeonom siahajúcim od katakomb level 1 až po level 6. Všetky dungeony od level 1 až po level 5 sú tvorené iba relatívne maličkou sekciou a prakticky slúžia iba ako prechod ku schodom nižšie. V celej časti L1-L5 sa nenachádza žiadny magický predmet ani nič zvlášť zaujímavé. Toto však neplatí o najspodnejšom podlaží Vaultu. Tu už družina objaví rozsiahly systém teleportov vedúcich z centrálnej časti so schodiskom do 2 oddelených sekcií. Prvý krát som tu narazil na nutnosť rozdeliť družinu aby som dokázal postupovať ďalej. V jednej sekcii sa nachádzal aj magický predmet Angelstaff. Túto magickú palicu som už síce našiel v predchádzajúcom putovaní, ale veď nezaškodí mať aj dve hoci ju dokáže používať iba Nymph MArina a nikto iný z mojich dvoch družín. Ale dôležitejšie bolo objavenie veľkého žiariaceho spínača v tejto sekcii dungeonu. Ako sa neskôr ukázalo, tento spínač vypínal a zapínal teleporty v druhej oddelenej sekcii Vaultu.
Pomocou postupného prepínania spínača sa potom družina mohla krok za krokom posúvať systémom teleportov dopredu. Nakoniec som sa takto neustálym prehadzovaním medzi postavou pri spínači, ktorá ho prepínala hore dole a zvyškom družiny prepracoval až na samý koniec Alarian Vaults. Nachádzal sa tam oltár, ktorý postavám kompletne vyliečil všetky zranenia a doplnil manu. Je pravdepodobné že by aj vyliečil všetky otravy a choroby a akékoľvek iné postihnutia, ale nemám to explicitne overené (no myslím že áno). Okrem oltára zdravia sa tu však už vôbec nič ďalšie nenachádzalo a tak jediným magickým predmetom, ktorý som touto záverečnou výpravou do katakomb získal bola palica Angelstaff. Ak teda nepočítam peniaze a skúsenosti, ktoré sú vždy cenným úlovkom.
Po tomto zistení (a trošku aj sklamaní) som vystúpil späť na povrch zemský, na ostrove mudrcov. Použil som aktivovaný teleport vedúci na centrálny ostrov a z neho som sa teleportoval do Larvinu. Okrem toho že som si uložil zarobené peniaze v banke a rozdelil postavám všetky magické predmety v batohu som už nemal nič ďalšie na práci. Nastal čas opustiť začiatočnú oblasť Larvinu a okolitej divočiny a preto som sa vydal na cestu ku stanici podzemnej železnice. Vošiel som cez bránu dnu a uvidel som že železnica je naozaj opäť v plnej prevádzke. Po zbežnej obhliadke stanice a nástupišťa som pristúpil k okienku pokladne, kde som si plánoval zakúpiť cestovné lístky...
To be continued.

Príloha č.1 - Vstupná hala do Alarian Vaults v level 6
Príloha č.2 - Tento magický liečivý oltár ukrýva dungeon Alarian Vaults
Príloha č.3 - Takto vyzerá sporiaci bankový účet, na ktorom je uložených 1 727 155 piastrov {:-O}
Príloha č.4 - Už cestou na stanicu podzemnej železnice som získal prvé informácie o budúcich úlohách
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_54.png mazar1234_Game_55.png mazar1234_Game_56.png mazar1234_Game_57.png
Maros S Maros S   | Vyvoj kuzelnikov 04.11.2011, 22:42:18     Odpovedať   edit   delete
Pre informaciu este uvediem postup ziskavania novych kuzelnickych skol. Samozrejme iba u zakladnych povolani, ktore mam pritomne v druzinach.

Cleric > Priest > Monk
Warlock > Banshee > Valkyria > Witch
Archmage > Banshee > Magician
Magician > Conjurer > Sorcerer
Sorcerer > Conjurer > Magician
Nymph > Fairy > Monk
Banshee > Elementary > Warlock
Witch > Druid > Alchemist

System funguje na jednoduchom principe, po nauceni vsetkych kuziel z jednej skoly ziska postava moznost naucit sa skolu dalsiu. Kuzla sa ucia postupne od prveho po posledne podla tabulky kuziel v manualy takze hrac nema moznost vyberu. Kuzla v kazdej skole su presne dane a tiez postup ucenia je presne dany podla jednotlivych povolani.
Aj ked niektore skoly su na prvy pohlad malo zaujimave, obsahju niektore uzitkove kuzla, ktore sice druzina nevyuzije prilis casto, ale zase ak nimi disponuje v potrebnej chvili je to velka vyhoda. Rozhodne netreba nic podcenovat.
Maros S Maros S   | Pokračovanie hrania 04.11.2011, 16:47:23     Odpovedať   edit   delete
Získaním palice Staff of Gathalak, som sa konečne posunul do záverečnej fázy prvého "major questu" v hre. Avšak toho dôvodu, že na zničenie Athrana je nutná aj asistencia dokonale nevinnej bytosti, musel som upraviť zloženie mojej družiny a vymenil som Clerica za Marinu. Našťastie je Marina povolaním Nymph a dokáže Clerica plne zastúpiť, pretože patrí tiež medzi liečiteľov. No od tejto chvíle sa musím poriadne sústrediť a v každom boji si pozorne všímať, ktorá postava vykonáva akciu. Ak by som totiž úspešne zaútočil na nepriateľa s Marinou, táto by s prvým zásahom stratila svoju nevinnosť a stala by sa v boji proti Athranovi nepoužiteľnou. Na to si treba dávať vskutku mimoriadny pozor, pretože by si hráč mohol zbytočne skomplikovať hru. V prípade že by som chtiac či nechtiac Marinu o nevinnosť pripravil, musel by som naverbovať novú postavu. Každá novo naverbovaná postava má všetky štatistiky boja na hodnote 0, v dôsledku čoho je považovaná za nevinnú, ale zároveň aby mohla takáto postava poraziť Athrana nesmie byť dospelá, teda musí mať menej ako 18 rokov. Dosiahnuť takýto vek je možné viacerými spôsobmi, jednak pitím z fontány mladosti, použitím lektvaru mladosti alebo zoslaním kúzla mladosť.
Vek postáv má však aj iný vplyv na dianie v hre. Napríklad ja mám v družine 2 postavy mladšie ako 18 rokov, čo som dosiahol pitím z magickej fontány mladosti. Tak sa mi stalo, že som sa po odpočinku zobudil okolo pol jednej hodine v noci (resp. ráno). Keďže celá družina bola po dlhom spánku hladná a smädná, rozhodol som ísť najesť a napiť do krčmy, aby som nemíňal železné zásoby. No v momente ako som vstúpil do krčmy, tak ma barman okríkol s tým že o takejto neskorej hodine nie je dovolené deťom chodiť do krčmy a vyhodil ma von na ulicu. Z hostiny tak nič nebolo a musel som použiť železné zásoby. Tu sa opäť ukázalo, že hra je koncipovaná ako realistická a okrem vplyvu počasia a času (deň/noc) je v nej skrytých aj množstvo takýchto maličkostí, ktoré ale skvele dokresľujú celkové pojatie hry. Sám som zvedavý, čo všetko ešte v budúcnosti objavím. Ale to len tak pre zaujímavosť.
Po úprave zloženia družiny do požadovanej podoby som teda opäť raz zostúpil do podzemia katakomb. Teraz však vstupom z nádvoria kráľovského paláca, ktorý viedol do komplexu podzemných sekcií vedúcich až do sídla samotného Minasa Athrana. Už krátko po vstupe ma varovný nápis upozornil, aby som nepokračoval ďalej ak nemám Satff of Gathalak, no ale keďže túto palicu vo výbave mám tak som bez zaváhania vykročil ďalej. Celá táto sieť dungeonov bola opäť samostatnou sekciou v rámci každého poschodia tak ako tomu bolo aj u ostatných ciest. Na konci sekcie v level 1 sa pred družinou vynorila postava Stone Guardian, na ktorú ma upozornil v predchádzajúcom rozhovore dvorný čarodej Tinius. Stone Guardian bol strážcom vstupu do level 2 a mojou úlohou bolo správne zodpovedať dlhú sériu otázok podľa znaku vyobrazeného v manuály. Po vyčerpávajúcej sérii otázok ma nakoniec preniesol na poschodie level 2 a mohol som pokračovať ďalej. Cesta postupne pokračovala viac aj menej rozsiahlymi sekciami dungeonov na jednotlivých poschodiach, v ktorých sa však nachádzalo iba úplné minimum magických predmetov a zväčša boli úplne prázdne - teda až na množstvo rôznych druhov nepriateľských bytostí, čarodejov, čarodejníc, kamenných golemov, jedovatých Grues (extrémne nenávidené stvorenia), rôzne druhy duchov, bojovníkov a okrem toho aj veľké množstvo nášlapných pascí s rôznymi efektami. A to ani nespomínam množstvo teleportov a niekoľko zastrčených prepínačov.
Po strastiplnej ceste sa nakoniec družina dostala až do najhlbšieho podzemia - úroveň level 7. Tu už čakalo niekoľko VEĽMI komplikovaných sekcií, ktoré boli postupne prístupné sériou teleportov. Jednalo sa skutočne o náročné bludiská plné teleportov a priechodných stien a nejeden "vytvrdlý dungeoňák" by tu mohol zažiť krušné chvíle. Ako špecialitku spomeniem objavenie úzkej temnej jaskyne, ktorú chcela samozrejme družina preskúmať. Vchod do nej bol veľmi malý a úzky, preto musela ísť na prieskum menšia žena. Keďže však Wastild mala strach vstúpiť, musel som poslať Ofatsy. Problém nastal keď ani po dosť dlhom čase nebolo po Ofatsy ani chýru ani slychu. Z jaskyne nebolo nič počuť a družina aj začínala mať obavy o jej život. Nakoniec zúfalá družina, pokračovala v ceste ďalej v nádeji že hádam niekde predsa len Ofatsy nakoniec objavím. Najhoršie bolo zistenie, že Ofatsy v rámci tejto družiny ako jediná disponovala kúzlom svetlo a ja som mal v inventári iba zopár lámp, keďže som necítil potrebu lampy kupovať (veď som mal magické svetlo že). No po čase som zistil zaujímavú skutočnosť - konkrétne to že jedno políčko s predtým neaktívnym teleportom sa zmenilo na políčko s aktívnym teleportom, čo viedlo družinu k domnienke že Ofatsy pravdepodobne žije a podarilo sa jej nejako aktivovať teleport. Bez váhania som do neho vstúpil a preniesol som sa do ďalšej časti katakomb. Nebudem tu celú cestu podrobne rozpitvávať, ale po prejdení ďalších asi troch komplikovaných sekcií medzi ktorými som sa presunul teleportami, som sa dostal do záverečnej časti dungeonu v level 7. Podarilo sa mi objaviť podobný vchod do jaskyne ako pred tým a po tom ako z neho vyliezla von zdravá a živá Ofatsy som bol veľmi šťastný. Jednak preto, že mi už dohasínala posledná lampa a na druhej strane aj preto že bola v poriadku. Po krátkej chvíli mi povedala, že jaskynný systém bol veľmi rozsiahli a podarilo sa jej tam objaviť a aktivovať nejaký prepínač. No keďže preliezanie temnej jaskyne nie je zrovna jednoduchá činnosť, bola aj veľmi unavená. Našťastie som mal vo výbave lektvar proti únave, ktorý som jej dal okamžite vypiť aby mi nezaspala, pretože spiaca postava (kupodivu :0) nemôže ani kúzliť ani bojovať.
Po tomto šťastnom skompletovaní svojej družiny odvážnych hrdinov (a detí, lebo veď 3 zo 7 boli pod 18 rokov) som pokračoval v prieskume podzemných katakomb. Našťastie už táto záverečná sekcia nebola nijako príliš komplikovaná ani prešpikovaná teleportami, vďaka čomu som po relatívne krátkom čase objavil za jednými dverami na zemi mapku číslo 2, čo bol samozrejme copy protection odkaz na mapku vyobrazenú v manuály. Zároveň mi hra zdelila aj inštrukcie "hľadaj na týchto miestach v určenom poradí". Hneď na konci chodby s mapkou bola miestnosť zodpovedajúca nákresu a určeným postupom som úspešne aktivoval 3 spínače. Senzitívna čarodejnica Wastild ma upozornila na akúsi celkovú zlú atmosféru tohto miesta a bolo mi jasné že stretnutie s Athranom sa nebezpečne približuje. Po aktivovaní spínačov som vstúpil do tajomnej starobilej krypty so 4 dverami. V momente ako som vstúpil na políčko pred 3 dverami ma družina jasne upozornila na to, že za dverami je niečo mimoriadne zlé. Hneď som vedel, že som objavil samotné sídlo Minasa Athrana a preto som okamžite presunul Staff of Gathalak do inventára Marine. Pomocou funkcie "split party" som Marinu oddelil od zvyšku skupiny a vstúpil som s ňou do dverí. Temný zlý mág Minas Athran sa skutočne objavil priamo predo mnou. Bez váhania som s Marinou pristúpil k nemu a v momente ako sa dostala nevinná dievčina do kontaktu s jeho aurou zla tak nastal jeho koniec, presne ako to predpovedal druid Mulradin. Uvoľnený Shade Ghosti boli vtiahnutí do palice Staff of Gothalak vďaka čomu som zabránil ich zničeniu spolu s Athranom.
Po zničení mocného athrana som pripojil Marinu ku skupine a vydal som sa hľadať východ z podzemia. Putovanie katakombami ma priviedlo až na koniec dlhej rovnej chodby s neaktívnym teleportom. Bolo mi hneď jasné. že musí existovať spôsob ako teleport aktivovať a preto som sa snažil prechádzať všetkými časťami dungeonu. Postupne som sa dostal až do miestnosti, ktorej názov znel Chamber of Gathalak. Gathalakova komnata neskrývala žiadne predmety, čo ukázala podrobná prehliadka celej miestnosti. Tak som skúsil použiť samotnú Gathalakovu palicu a skutočne po jej použití sa vytvorila teleportačná sféra. Pre istotu som palicu použil v celej miestnosti a potom som sa vydal k neaktívnemu teleportu. Moje očakávania sa potvrdili a preniesol som sa do časti nazvanej "emergency exit/núdzový východ". Táto sekcia bola práve tou sekciou schodísk prechádzajúcich naprieč celými katakombami, ktorú som pôvodne objavil pri mojej prvej výprave do podzemia. Treba povedať, že na každom poschodí sa spravidla v každej oddelenej sekcii levelu nachádza aspoň jeden teleport vedúci k tomuto schodisku. Nedá sa priamo otvoriť priechod stenou iba sa sem teleportovať. Takýto teleport je ale vždy viditeľne označený nápisom "way out/cesta preč" a hráč teda presne vie kde sa takýto núdzový teleport nachádza. Ja sám som počas hrania tento núdzový východ niekoľko krát použil, čo mi umožnilo vyliečiť a posilniť poničenú družinu.
Po opustení katakomb núdzovým východom som v Larvine použil aktívny teleport vedúci na centrálny ostrov - sídlo kráľa. Keď už kráľ vypísal odmenu za spojazdnenie železnice bola by škoda si túto odmenu nevyzdvihnúť. Vyhľadal som teda čarodeja Tiniusa, ktorý mi skutočne sľúbené odmenu vyplatil, tiež som dostal požehnanie k návšteve Alarian Vaults, ktoré sú samostatným dungeonom prístupným z ostrova mudrcov. Z tohto dôvodu som sa teleportom z centrálneho ostrova premiestnil na ostrov mudrcov. Vyhľadal som vchod do Alarian Vaults a v nádeji bohatej koristi som zostúpil do podzemia...
Ešte pre istotu uvedie jednu vec ohľadom rozhovoru s Tiniusom. Opäť som sa dostal do nepríjemnej situácie, kedy som si už začínal myslieť že som sa dostal do fatálnej situácie, ale nakoniec sa mi to samozrejme podarilo vyriešiť k plnej spokojnosti. Pri rozhovore s Tiniusom totiž po aplikovaní jednotlivých tém v záložke "ask for" nepríde k žiadnemu posunu a vyzerá to ako keby bol niekde problém. Trebna totiž zvoliť voľbu "wait", ktorá znamená že družina nič nerobí a čaká na to čo spraví oponent. Až v tomto momente sa Tinius rozhovorí a vyplatí odmenu za aktivovanie železnice. Už to vyzeralo na zákys, ale nakoniec iba stačilo zvoliť inú voľbu ako som logicky očakával... sakra tá hra ma niekedy vytáča :) aj keď teraz to trvalo podstatne kratšie ako zákys s balvanom.
To be continued.

Príloha č.1 - Zničenie Minasa Athrana, prvá fáza
Príloha č.2 - Zničenie Minasa Athrana, druhá fáza
Príloha č.3 - Zničenie Minasa Athrana, tretia fáza


P.S.
Dúfam že má tento príspevok aspoň trošku hlavu a pätu, pretože som už popil niekoľko dávok extra super suchého Martini, takže zároveň prosím prípadných náhodných čitateľov o zhovievavosť.
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_51.png mazar1234_Game_52.png mazar1234_Game_53.png
Ringo Ringo   | Originalka 03.11.2011, 23:57:46     Odpovedať   edit   delete
a jestli se mi podari FATE nekdy pridat v krabici k tem, co jsem prave vystavil na fotkach v auditku o originalkach v krabicich, tak se zblaznim radosti:-)
Ringo Ringo   | Odsavanie 03.11.2011, 23:56:04     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Uz koukam, ze postupem casu Winwoodovi ty statistiky narustaji, nekdo mi srazil u nej Dexterity a Skill. Ale jde to ted nahoru.

Jinak jsem chtel vyhodit Clerica, ktereho jsem najal pozdeji a zjistil jsem, ze je to asi blbost, ma uz 6 kouzel, zatimco ten muj puvodni jen dva, tak bud ponecham oba clericy a nebo vyhodim toho, co jsem najal jako prvniho. Vyvalil jsem dva Sorcerrery, jeden porad zustava, ale prijde mi k nicemu. Najal jsem novou postavu, Knighta, tak mam konecne dalsiho bojovnika, na ty jsou me druziny bidne. Mam jen Winwooda, Barbara, Knighta a Huntera. Zbytek sami magove. Warlocky porad mam 3 a jhestli ozivim ctvrteho, dva by meli jit minimalne z kola ven, tak uvidim. Uplne tezke rozhodovani to nebude, jen jeden Warlock ma Firewall, coz je zatim nejvice znicujici romadne kouzlo co mam, v zavesu je hned Iceball od Wizarda, ten je taky dobry nicitel. Zatim neumim moc vyuzit sveho Archmage, je nekde na na rovine Sorcerrera. Ma utocne kouzlo, ktere zabije jednoho nepritele a to je tak vse. Dalsi smejd v parte je Magician. Navic jsem najal jeste tak slabeho, ze je uplne k nicemu. Ale kdyz ho propustim, neudu mit v parte zadneho. Jsou to dilemata, ale na druhou stranu se to pekne tribi a cim dyl hraji, tak zjistuji, kdo je platny a kdo akorat zarve po prvni rane.

Jinak hra se mi libi cim dal vic, citim to spravne nadseni a podzimni obdobi je navic na hrani dungeonu pro me nejidealnejsi, jaksi mi to umocnuje atmosferu. Z pocatku jsem se u hry kapanek leknul grafiky, vyhledove okno se mi zdalo jaksi chude na barvy. Ale ted zjistuji ze je to namalovano nahodou pekne a takovy breh jezera s rakosim je nadherny. Tak trochu to vypada jako prestup od Crystals of Arborea k Isharovi.

Co je nejpodstatnejsi, ze se mi na hre libi to, co se mi normalne nelibiva. A to je takova ta bezmezna volnost, ktera hodne vykrikuje nahodnym renderovanim. Proto treba nemam rad The elder Scrolls serii. Ale tady jsou tomu dany hranice co se tyce sveta a ko¨¨¨podzemnich kobek, ktere se nastesti nahodne negerneruji. Jen NPC aje to udelano hodne sikovne. Lecktere pozdejsi RPG hrajici si na absolutni volnost a moznost hrace ovlivnovat co chce by mohly zavidet.

Co se mi strasne libi je nahodnost zdejsich rozhovoru a jako u prvni RPG hry mam opravdu pocit, ze neco rozhovorem ovlivnuji a nahodnost neni vubec na skodu. Ono totiz NPC nahodne reknou co maji rict, aby me to posunulo dale v deji, ktery uz nahodny neni. zni to zaplantane, ale obno to zaplantane je a to je na tom kouzelne. Prestavam se divit Runetekovi, ze to byla jeho nej RPG hra.
Maros S Maros S   | Odsavanie 03.11.2011, 23:29:09     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Jasne! inac som to uz niekde spominal ze maju take kuzla. Ale nic si z toho nerob a vobec sa neznepokojuj. Nie je to trvale aj ked si nie som uplne 100% isty, ktorym kuzlom sa to odcarovava tak v kazdom pripade to v kostole navratis do povodnej hodnoty. Mozno kuzlo Rejuvenate od Clerica to asi robi. Mam taky pocit ze ta volba v kostole je Rejuvenation ale vyskusaj si co a ako to len tak narychlo z hlavy pisem. Nie len dexteritu ti mozu zobrat takze vzdy sa to riesi rovnako. Vidis ze asi predsa len sa jeden Cleric oplati, toto som si az teraz uvedomil ze zase na vyrovnanie na rozdiel od Nymphy ma Cleric Rejuvenation. Tym napriklad aj odstranis unavu postavy, ci uz casovo prirodzenu unavu alebo sposobenu kuzlom (napise ze postava je tired). Tak isto proti unave sluzi aj kuzlo Awake. Tiez ak mas napriklad postavu po ostarnuti (aging) tak nejako sa moze stat ze ju sice mas oficialne omladnutu aj obrazok sa jej opravi na normal ale v statuse stavu bude mat uvedene ze "Aged, alebo Old?, ach ja hlava derava". To tiez odstranis cez Rejuvenation, ci uz v kostole alebo od Clerica.
Inac som zistil ze je uplne zbytocne mat aj Sorcerera aj Magiciana, pretozezatial sa naucia 3 rovnake skoly len v inom poradi takze de facto z nich budu uplne rovnake charaktery. Naucia sa Sorcerer, Conjurer, Magician. Akuart Sorcerer ma Sorcerer ako prve a Magician ako tretie a Magician zase naopak. Takze som vyhodil svojho sorcerea uplne a nahradil som ho v druzine tou ozivenou Nymph dievcinou. Takze mam predsa len zmenu zlozenia druziny aj ked som myslel ze uz nebude.
Inac ti odporucam s tymto pocitat, ze ziskas jedneho Warlocka (oziveny Toronar) a jednu Nymphu (ozivene dievcatko). A Toronara je lepsie ozivit co najskor, aby ziskaval bonusove body na ucenie, lebo novo pridane postavy aj ked budu na vysokom levely maju od zaciatku 0 bonus bodov, na rozdiel od postav ktore si trenujes od level 1, tie budu mat mnozstvo bonus bodov na rovnakom levely. Preto je dobre si skompletovat druziny co najskor aby si mal u vsetkych co najviac bonus bodov na ucenie. Toto je dost podstatne si uvedomit, ze aj ked naverbovane postavy sa levelom prisposobuju priemeru druziny (alebo Winwoodowi presne neviem) tak skusenostne body mas iba za to co realne zarobis hranim, na to pozor. Dievcina bude startovat na level 1 bez ohladu na tvoj.
Neboj sa zrusit postavy, stale mysli na to ze kazdy sa bude ucit ine skoly a ziskas aj tak vsemozne povolania v ramci kazdej jednej druziny bez ohladu na to ake mali na zaciatku. Obmedzenie maximalneho levelu ta nebrzdi, postavy budu mat level aky budses chciet, trebars aj 150 level, vazne ze hej, tak s tym pocitaj.
Ringo Ringo   | Dexterity 03.11.2011, 22:19:53     Odpovedať   edit   delete
co mohlo zpusobit, ze Winwoodovi klesla vlastnost Dexterity z 22 na 4??? mohou nektere utoky nepratel odsavat nejake zakladni vlastnosti?
Ringo Ringo   | Wizard 03.11.2011, 18:15:01     Odpovedať   edit   delete
toho mam, s Iceballem, dobry battlemage, toho si necham. Uz jsem vyhodil jednu sorcerrerku, jeste vyvalim jednoho Clerica, ale ten treti Warlock, co s nim? Vsichni Warlockove jsou prakticky stejne dobri, je mi lito jej vyhazovat, necham asi v zasobe, kdyby bylo pozdeji ve hre nutno zapojit treti partu.
Maros S Maros S   | postavy 03.11.2011, 11:40:08     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Este som nieco zabudol.
Postava Wizard, tohoto vobec nemam, ale podla manualu by mohol mat celkom pouzitelne bojove kuzla, aspon podla nazvu Icecloud, Iceball, Icefist, Shock. 4 cisto utocne kuzla to uz svedci o pomerne bojovom zamerani. No nemam v praxi overene nakolko su tieto kuzla realne ucinne, ale aspon papierovo by to mohla byt celkom pouzitelna postava. No predpokladam ze casom niekomu tato skola urcite pribudne, snad Magicianovi ci Archmagovi.

Este ta chcem upozornit na Witch, tuto si urcite vydrzuj, okrem viacerych bojovych kuziel Stonefist, Fireball, Stonefire ma aj jedno unikatne a velmi dobre kuzlo s nenapadnym nazvom Pullnear. Toto kuzlo je prudko vyuzitelne a dokonca dokaze zasadnym sposobom uchranit partu pred velkymi problemami. Totiz efekt kuzla je "nasnade" - pritiahne akokolvek vzdialenu skupinu nepriatelov priamo pred skupinu. Urcite si si vsimol ze pri boji maju niektore skupinky vacsiu vzdialenost od tvojej druziny ako napr. 4 yard, 8 yard ... atd. Tu potom vznika problem s tym ze vzdialene skupinky nedokazes zasiahnut "melee" zbranami na blizko a ani niektorymi kuzlami s mensim dosahom. Takto ti potom nejaka skupina kuzelnikov dokaze poriadne rozhodit zdravie a schopnosti druziny skor ako sa k nim priblizis na dosah. Uplne najhorsie su tie zelene akokeby modlivky z katakomb Grue. Tie totiz pustaju taky oblak zasahujuci celu druzinu a ten sposobuje zaroven poison aj disease. Grues su v suboji vzdy prve na rane, inac ta caka nutnost doliecovat celu druzinu na poison aj disease a aj ked mas Nymph tak nemas dostatok many na tolko kuziel. Ak je nablizku restovacia fontanka tak je to v pohode... lenze vacsinou nie je. Ked si ich pritiahnes k sebe tak potom ich mozu fightery pekne rozsekat a k ziadnej otrave nepride.

Este jeden detail - urcite si si vsimol ze mec Icesword je velmi mocnou zbranou a postava s nim utoci podozrivo vela krat za kolo. Toto je dane specialnou vlastnostou zbrane, schopnostou utocit na celu skupinu. Takze aj ked ma tato 8 clenov budes mat proste na kazdeho 1 utok. Napriklad aj Gords axe ma tuto vlastnost, aj Crim whip ci Medustaff. Taky crim whip dokonca ma dosah tusim az 4 yard takze bez problemov zasahuje aj vzdialenejsie skupinky. Tak isto aj Toronarova palica zasahuje na vacsiu vzdialenost aj ked len jedneho. S tymto sa da taktizovat pri boji a logicky vyberat s kym na koho zautocis a na koho pustis kuzlo v zavislosti od toho ako su od teba vzdialeni. Fakt pekne, toto sa mi na bojovom systeme Fate velmi paci a vnasa to do boja nevidane prvky taktizovania.
Ringo Ringo   | postavy 03.11.2011, 09:51:14     Odpovedať   edit   delete
diky za ten vycet postav a jejich popis, koukam ze si vydrzuji par docela zbytecnych typku. Sorcerrer se mi zdal celkove k nicemu, mam 3. Clerica jednoho asi fakt vykopnu. Magiciana mam jednoho, asi necham, Warlocka jednoho vyhodim, 2 necham, hlavne ten s firewall me vysekava z jinak neresitelnych souboju. Ke kombinovani magickych skol jsem se jeste nedopracoval, takze co mag, to jine schopnosti a tak me lakalo mit kazdeho. ale ono jich je celkove snad vice nez se vleze do vsech druzin dohromady koukam, takze redukce je nutna. Pevne misto ma zatim jiste u me Warlock, Fairy, Barbar a archmage. Ostatni jeste pokombinuji, pouvazuji kteri Sorcerreri a Magiciani jsou k nicemu a poleti ven. Na jednu stranu musi byt kouzelne na to prichazet sam, na druhou stranu jsem rad za tvepopisy postav, protoze mi to fakt setri obrovskou spoustu casu. Nemam ho moc, ke hre si sednu tak co druhy den na dve hodky a to hodku vzdycky sezere kombinovani postav:-)
Maros S Maros S   | pokracovani hrani 02.11.2011, 23:49:28     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ringo ono to nie je tak uplne HD verzia ten Hoborgov balicek. Akoze je, ale je to ine, spusta sa to cez de facto externu utilitu WHDload a v podstate je to ako keby disketova verzia virtualne simulovana a fyzicky beziaca z harddisku. Ono je to zjednodusene povedane, ale je to zhruba tak. Som si isty ze takto spustana hra je lahsie konfigurovatelna a stabilnejsia nez spustat najprv Workbench a potom az pod nim hru. Preto som to aj uviedol ze o aku verziu sa jedna. Osobne rozhodne odporucam hrat WHD verziu hry, len ako si spomenul bez registracie nefunguje oficialny save hry. Ale kazdemu kto ma reg. WHD sa oplati hrat cez to ako by mali hrat DOS verziu z Workbenchu. No na druhej strane som aj rad ze to takto ficis cez savestaty, aspon si overim ci sa to da takto uspesne dohrat. Ako pokusny kralik si fakt k nezaplateniu :). Prave ten prispevok bol venovany hlavne ludom, ktori by to chceli hrat, samozrejme ako harddiskovu verziu, ale bez nutnoti mat registracny kluc na WHDload. Kedze by sa rozhodne stretli s problemami ako som zazil aj ja, tak im to moze takato otestovana konfiguracia ulahcit, ale zase moze byt problem ze na roznom hardware PC to pojde rozne. Tazko povedat, ale za skusku to stoji. Aha, a este nemaj obavy o ten bug, ten bol vo WHD slave odstraneny takze aj preto je toto najlepsia verzia hry. Tazko povedat nakolko je bezne dostupna tato opravena povodna DOS verzia co ma na stranke Runetek, ale asi nie je tak uplne bezna. Inac este je aj moznost hrat to normalne z diskiet cez namountovanie ADF obrazov, tato verzia je bezchybna a plne funkcna no je naozaj hrozne pomala oproti HD verzii takze je to asi vhodne riesenie iba pre masochistov.

Co sa tyka tych povolani, Warlockov mam aj ja 2, do kazdej druziny jedneho aj ked teraz uz sa mi naucili Warlockovu skolu aj dalsi (1 ci az 2, v rychlosti neviem). Taky vcasne pusteny Firewall zatoci s ledakym... a rychlost mnohych subojov s nizsimi bytostami sa stava otazkou par sekund aj ked ich je proti tebe 40. Ale zatial absolutny vitaz je posledne najvyssie kuzlo od Archmage s nazvom Evilhammer. To uz je fakt brutalne maso, ani 50 Grals wizardov by neprezilo viac ako jedno kolo suboja, ale zase spotreba many na jeho zoslanie je naozaj znacne vysoka. Ale ako unikove riesenie z napohlad bezvychodiskovej situacie je to osvedceny recept. Inac ale rozhodne Warlock a Banshee su najlepsi kuzelni fightery. Potom este Witch a Archmage, Sorcerer ma sice Stonefall ci Stoning ale leckdo je imunny, Magician na utocny boj dost onicom. Conjurer, Enchanter, Valkyria, Alchemist, Druid a Elementary maju v podstate len take uzitkove kuzla a nic pre boj, ale zase obcas sa niektore z nich dost zide no tu staci pockat si az ine postavy dosiahnu vyssi level a ziskaju tieto skoly ako druhe ci tretie v poradi.
Specialna kategoria su tzv. healery - Cleric, Priest, Archangel, Monk, Master a Nymph. Ono Cleric a Nymph su dost podobni aj ked Nymph je asi celkovo lepsia. Healall ma aj Cleric a v nasledujucej kombinacii s Priestom ziska aj chorobu. Ale Nymph je najlepsi healer zo vsetkych lebo ma pohromade vsetky liecive kuzla, ktore maju inac ostatne skoly rozdelene. Nymph ma aj healall, youth, awake aj cure!, tym je dost vo vyhode oproti ostatnym. Cleric napriklad nema cure disease iba cure poison a az po nauceni skoly Priest ziska aj cure disease. Numph kuzlo cure! lieci naraz aj poison aj disease, ale zase stoji ovela viac many ako clericky cure poison ci Priestovy cure disease. Ale aj tak je Nymph najlepsie riesenie zo vsetkych. Som si isty ze aj tak potom ziska niektore dalsie liecitelske skoly takze bude mat absolutne kompletnu paletu kuziel.

Ja osobne pozivat kombinaciu 3 Fighter a 4 Spellcaster. Obidve druziny mam takto nahodene a pride mi to idealne. Ja som mal stastie na bojovnikov pri verbovani v krcmach, tam som ziskal aj Knight aj Gladiator aj Barbarian aj Ninju. Ale celkovo po meste pobehuje podla mna dost Fighterov a Knightov takze by sa ti malo podarit naverbovat potrebne mnozstvo. Ja osobne mam radsej pestru paletu povolani a nemam rad ked sa postavy opakuju a uz vobec nie v ramci jednej partie, takze ja mam kazdu postavu inu az na 2 warlockov, ale jeden z nich je ozivenny Toronar takze to nebolo planovane mat ich 2x.

Ked ti mozem poradit tak sa urcite zbav jedneho clerica (alebo aj obidvoch) a sorcererov tak aby si mal iba 1x. Ja mam iba 1 clerica na 2 druziny a v celkom pohode fungujem a ta ozivena dievcina je Nymph takze pripadne si mozem prehodit jednu postavu podla potreby za nu. EWste aj Magician uplne dostacuje 1x. Magician je hlavne na zaciatku potrebny na kuzlo Strength aby si dokazal vyzdvihnut Toronarove telo z priepasti, potom uz je taky nic moc aj ked jedneho sa asi oplati drzat. Rataj s tym ze este ti pribudne jedna holcina Nympha aj ked to nie je bezpodmienecne nutne, hra sa da dohrat aj bez nej ale je to taka poistka od vyrobcov aby si urcite dokazal zabit Athrana. Lebo hra ta sama naviguje k jej pouzitiu, napriklad ked ju ozbrojis a chces ju pouzit v boji tak ti Toronar zahlasi, ze by si to asi nemal robit lebo tym urcite strati dievcina svoju nevinnost... Na jednej strane je hra znacne hardcorova, ale na druhej strane sa autori pomerne snazia aby si neostal vysiet na nejakom fatalnom zakyse.

Co sa tyka vybavenia, tak po prechodeni katakomb budes mat prakticky vsetky postavy s magickou zbranou a v magickom brneni nejakeho typu takze si s tym moc starosti nerob. Ja som napriklad spustu povodne zakupeneho vybavenia proste vyhodil, lebo som bol lenivy ist to predavat. Totiz som mal na ruke 500 000, v banke 350 000 tak sa mi kvoli par desat tisicom nechcelo zdrzovat s obchodnikmi :) (ano, az k tomuto som sa dopracoval). A to som uz minul neviem kolko 100-tisicov za kuzla takze si vobec nerob tazku hlavu z penazi, budu, budu a budu. Katakomby su doslova platinova bana. A to som ich este vlastne ani nepresiel, lebo este som nebol v celom systeme sekcii veducich k Athranovi.

Samotna herna doba katakomb prekonava spustu hier. Rozhodne neexistuje ze si k tomu sadnes a prejdes ich na jeden zatah. Celkova hracia doba tejto hry urcite s prehladom prekona Wizardry 7 a to uz je dost husta kava. Takze vydrz, pevne nervy a trpezlivost. Ved koniec koncov ti ta hra z harddisku neutecie a nikde nie je napisane ze ju musis dohrat za mesiac.
Ringo Ringo   | pokracovani hrani 02.11.2011, 22:23:33     Odpovedať   edit   delete
Jinak ve hre jsem nepokrocil moc daleko, posledni dva dny jsem prakticky nehral, az dnes jsem se do toho opet pustil. Ziskal jsem dalsich par informaci, ale jinak se cele dnesni hrani nese v tduchu trizeni postav a snahy redukovat partu na 2. Do treti zatim odhazuji sporne postavy, u kterych si nejsem jisty ze jsou prinosne, ale nechce se mi je jeste vyhazovat. ut jsem propustil nejake duplicitni povolani, ponechal jsem vzdy postavu s lepsimi vlastnostmi. Na druhou stranu mam 3 docela vrazedne Warlocky a nechce se mi vyhazovat ani jendoho, takze v kazde parte nechavam jednoho. Trochu se mi premnozili v parte sorcerreri a magiciani. Budu muset udelat dalsi cistku, asi dle toho kdo ma lepsi vlastnosti a lepsi kouzla v zasobe. Taky mam 2 Clericy, ale jejich prinos totane zazdila Fairy s kouzlem heal all, takze nevim jstli CLericy oba nepropustim. Zatim se mi nepovedlo naverbovat moc bojovniku na blizku. Mam akorat jednoho Barbara. Pak jsem mel 2 huntery. ale jednoho jsem uz pustil. takze uvidim co dale, jestli to necham zredukovane na dve lajny. Povolani je moc, ale ridit dve party ,vybavovat je nejlepsimi zbranemi, ucit je kouzla, prozatim prilis narocne.
Ringo Ringo   | konfigurace 02.11.2011, 22:18:20     Odpovedať   edit   delete
Tak ja jedu pres Hoborguv konfiguracni balicek HWA a jeho konfiguraci FATE. Hra je v tomto balicku optimalizovana na nejlepsi vykon a beh a jedna se o HD verzi hry. Jedine teda v co ted doufam, ze i on v te verzi ma opraveny bug. Hra bezi stabilne, zamrzla mi jen za celou dobu 2x pri zadani jedne z otazek pri rozhovoru a to bych rekl byl spise bug ve hre, stejne jako rozhozeni hry pri pokusu o vymenu postav mezi partami. Delalo to jen pri vymene mezi hlavni partou a druhou partou. Kdyz jsem se o podobnou vymenu snazil ted po nekolika dnech hrani, uz tam ta chyba nebyla.takze asi spatna konstelace postav a jejich povolani:-) Padavost hry - respektice systemu je nyni nulova. Jediny problem je se save - Hoborgova verze vyzaduje registraci, jinak nejde savnout, respektive jde, ale loadne se to vzdy na startu hry. Ale no problem, pouzivam savestat, vytvarim si nekolik save souboru, tento zpusob save je rychlejsi a prehlednejsi. Jestli bude i bezchybny ukaze cas, zatim se mi zadny save nezhroutil.
Maros S Maros S   | Pokračovanie hrania 02.11.2011, 18:21:36     Odpovedať   edit   delete
In a galaxy far, far away... ale čo to trepem to je iná hra.
In the world of Fate: Gates of dawn....

Ako mi bolo povedané, cesta do kráľovského paláca vedie cez hlbšie katakomby a je vyznačená modrými kryštálmi. A skutočne som takmer hneď pri schodoch takýto modrý kryštál na stene objavil To bol dôkaz, že postupujem správne a vydal som sa ďalej. Opäť som bol v menšom dungeone na level 1 katakomb, do ktorého sa nedalo dostať inou cestou. Celá cesta do paláca sa niesla v duchu predchádzajúcich skúseností. Putovanie pokračovalo naprieč samostatnými sekciami dungeonov naprieč levelom 1 až po level 6. V level 6 sa cesta potom zase obrátila smerom hore, pričom som opäť prechádzal oddelenými sekciami dungeonov až som sa vrátil do level 1, z ktorého už viedol východ na centrálny ostrov v Larvine - sídlo samotného kráľa. Celé katakomby sa dizajnovo niesli v duchu baní a pyramídy vo Wizardry 6, len boli oveľa rozsiahlejšie. Nie len počtom poschodí ale predovšetkým aj veľkosťou mapy každého poschodia. Rozsiahlosť týchto katakomb by vydala za jednu menšiu samostatnú hru, iba o niečo menšiu než bol Eye of the beholder 1. A to sa jedná iba o jeden z viacerých - veľmi podobne rozsiahlych - dungeonových komplexov prítomných vo svete Fate. Už tu je vidieť aká rozsiahla je táto hra. A to som ešte nezačal vypočítavať rozlohu samotného zemského povrchu sveta Fate, ktorý vôbec nie je malý. Práve naopak, obsahuje aj more a ostrovy.
No treba povedať, že vôbec nie je bezpodmienečne nutné prechodiť všetky dostupné miesta katakomb. Práve naopak, je tu množstvo menších sekcií, ktoré sú zväčša dostupné teleportami, niekedy aj schodmi. Tieto sekcie sú spravidla rôzne hrobky a komnaty, v ktorých sa nachádza pomerne dosť rozličných magických predmetov. Osobne rozhodne odporúčam každú jednu hrobku prehľadať, pretože tam družina príde k veľmi silným zbraniam aj brneniam. Aj keď v niektorých čakajú družinu mimoriadne obtiažne súboje, výsledný zisk je k nezaplateniu. Menovite spomeniem:
rukavice Archgloves,
topánky Wingboots,
zbrane - Angelstaff, Icesword (druhý), Gords axe, Mageshield, Medustaff, Crim whip, Silver lance, Argondagger
brnenia - Holy gown, Gordscale, Manerobe, Demonscale, Luckscale, Mage cloak
helmy - Gordshelm, Moonhelm, Wazzhelm,
A nezobrať takú sekeru ako je Gords axe by bolo fatálnou chybou. Extra tiež spomeniem aj zbrane Crim whip či Medustaff, ktoré premenia aj vetchých kúzelníkov na smrtiace bojové stroje.

V jednej z hrobiek, konkrétne v Stone crypt v level 2, sa nachádza skamenený bojovník, ktorého môže družina zobrať do skupiny a potom aj v kostole oživiť. Tento bojovník však neostane so skupinou ale sám odíde preč. No z vďačnosti za záchranu daruje družine magickú paličku Gemstaff, ktorá má schopnosť zosielať kúzlo ukazujúce okolitú mapku tak ako keby postava použila Jewel či zoslala kúzlo školy Enchanter s názvom Showmap. Počet použití tejto paličky vyzerá byť obrovský takže je celkom dobre využiteľná.

Ale späť ku kráľovskému palácu, do ktorého som sa vydal získať potrebnú palicu Staff of Gathalak, ktorá je nutná k zničenie Athrana. Našťastie v okolí sa v okolí paláca nachádzajú všetky potrebné inštitúcie ako je Kostol, Gilda či krčma a hotel, vďaka čomu sa moja vážne otrávená a chorobami zasiahnutá družina dostala do perfektného stavu. Stretol som tu aj kráľovho čarodeja menom Tinius, ktorý mi prezradil niekoľko dôležitých informácií a okrem toho aj mi aj ochotne popísal miesto, na ktoré uložil hľadanú Staff of Gathalak. Túto palicu som skutočne bez problémov našiel a moja družina konečne získala hľadaný artefakt. Teraz sa už môžem pripraviť na finálnu výpravu do tej časti katakomb, v ktorej sídli samotný Minas Athran. Ešte spomeniem, že na radu Tiniusa som aktivoval aj teleporty vedúce do mesta a na obidva ostrovy, takže teraz už nemusím prechádzať komplikovaným labyrintom. Týmto aktom som zatiaľ ukončil moje putovanie po svete Fate.

Ešte malá poznámka k teleportom a špeciálnej copy protection ochrane.
Teleporty sú na pohľad neviditeľné a až vstupom na políčko s teleportom hráč zistí, že sa tam nachádza. Výhodou však je, že teleporty vždy fungujú len v rámci jedného levelu, to znamená že hráč vždy vie, že aj keď sa preniesol na iné miesto, stále sa nachádza na tom istom poschodí dungeonu.
Hra obsahuje aj dodatočnú ochranu proti kopírovaniu. Tá spočíva v tom, že v manuály ku hre sa nachádzajú malé obrázky s mapou. Na týchto mapách sú vyznačené miesta a poradie toho, čo má družina na danom mieste urobiť. Hra však v blízkosti takéhoto miesta hráča upozorní, že našiel na zemi mapku číslo XY a zároveň mu presne napíše, akú činnosť má vykonať. Katakomby zatiaľ obsahovali 2 takéto miesta a na obidvoch bolo treba urobiť to isté - kopať v určenom poradí na určených miestach. Tu je vidieť že sa jedná vyslovene o copy protection a nie o "puzzle", pretože hra presne hráča upozorní a usmerní. Problém je iba v tom, že hráč potrebuje vidieť mapku v manuály aby vedel kde a v akom poradí kopať.
Pri stretnutí s Tiniusom, som však bol upozornený na ďalšie použitie takejto ochrany, tá však nespočíva v použití mapky, ale v aplikovaní Demelin circle na Stone guardiana. Tento Demelin circle je taký zvláštny znak vyobrazený v manuály no jeho použitie ma ešte len čaká.

Príloha č.1 - Postava Witch disponuje špeciálnou schopnosťou "počutie magických hlasov", takto družinu upozorňuje že sa niečo bude diať
Príloha č.2 - Práve mám pred sebou políčko s teleportom
Príloha č.3 - Hra oznamuje hráčovi, ktorú mapku z manuálu má použiť
Príloha č.4 - Hra informuje hráča o tom, akú činnosť má v súlade s mapkou vykonať
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_x45.png mazar1234_Game_x46.png mazar1234_Game_x47.png mazar1234_Game_x48.png
Saxon Saxon   | Pisanie dennika 02.11.2011, 15:49:36     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Za mňa osobne Ti môžem povedať,že sa to číta fantasticky.Pripomína mi to oddychové chviľky,ktoré som zažíval pri čítaní diskusii o starých hrách na rpghry.cz.Tuto hru som kedysi dávno aj rozohral ,ale od ďalšieho hrania ma nejako odradilo nedostatok času (rodina,dve male deti a zavislosť na hraní pseudo UO,trvá dodnes :) )a potom to vytváranie viacerých párt,to som samozrejme nevedel,že zdieľajú exp.,info.Takže Tvoje čítanie zároveň slúži aj ako návnada na znovu vyskúšanie tejto perly.

DJ:Tento post kľudne neskôr zmaž,aby tu v denniku nezavadzal.
Maros S Maros S   | Konfiguracia WinUAE 02.11.2011, 15:38:45     Odpovedať   edit   delete
Z dôvodu, že som sám prvé tri dni hrania stále menil a kombinoval nastavenia WinUAE popíšem konfiguráciu na ktorej som nakoniec skončil. Totiž s prvým nastavením, na ktorom som hru spúšťal som už veľmi skoro prišiel k poznaniu, že hra je takto neznesiteľne nestabilná. Často i hra buď zmrzla, alebo sa totálne zrútila grafika... tak či tak som musel príliš často reštartovať emulátor WinUAE. Preto som začal postupne všemožne meniť nastavenia emulácie a postupným testovaním počas hrania som nakoniec nakonfiguroval uspokojivo behajúcu kombináciu nastavení. Netvrdím, že je hra takto dokonale stabilná, ale je to neporovnateľné so stavom začiatočným. Teraz hru hrám v pohode aj viac hodín bez toho, že by som bol nútený reštartovať z dôvodu zlyhania emulátora. Občas mi grafika zblbne, či sa hra sama od seba reštartuje od úvodného loga a potom robí sprostosti, ale frekvencia týchto bugov je dosť znesiteľná a jedná sa skôr o občasný jav, než o nejaké pravidelné padanie. Ešte uvediem, že hrám verziu od Runeteka. Teda pôvodnú harddiskovú verziu avšak s opraveným bugom, ktorý hra originálne obsahovala a bola tak asi nedohrateľná. Táto DOS verzia hry sa spúšťa zo systému Workbench, ktorý sa musí najprv spustiť vo WinUAE a až následne zpod neho spúšťam samotnú hru.

Jednoduchým uložením screeshotov z konfiguračných záložiek WinUAE ukážem moju najlepšiu konfiguráciu, ktorú sa mi podarilo experimentovaním dosiahnuť.

príloha č.1 - tu je tak isto možné vybrať CPU 68020, ale pre dobrý pocit mám 68040, ktorý je procesorom rýchlejším. Ale je to asi pomerne jedno a stabilita vyzerá byť úplne rovnaká. Hlavne aby bolo zaškrtnuté JIT, to má zásadný vplyv na výslednú rýchlosť hry.
Priloha Prílohy
mazar1234_WinUAE_config_1.png mazar1234_WinUAE_config_2.png mazar1234_WinUAE_config_3.png mazar1234_WinUAE_config_4.png
DJ DJ   | Nahravanie Videa 01.11.2011, 20:27:46     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Co si sa neopytal skor?
Uz sme tu mohli mat nejake pekne video z Fate, kedze na youtube nic poriadne nie je ;-))

Takze po poriadku: Pokial hras v okne a v roznych emulatoroch, je idealny program na robenie videa HyperCam 2 (verzia 2 je zdarma na stiahnutie), takze stiahni a nainstaluj.
Dalsia vec je kodek. Tu, kedze hras stare hry v 8-bit rozliseni, budeme vyuzivat rychly kodek co pouziva aj DOSBox a to ZMBV (Zipped Motion Block Video). Cize idealne je stiahnut instalacku DOSBoxu a nainstalovat ho, aby si ho dostal do systemu, to je dolezite.
Potom nakonfigurujes HyperCam2 tak, ze v zalozke AVI File nastavis Video compresor na Zipped Motion Block Video a ten uz netreba dalej nijako konfigurovat. Nasledne su uz len nastav Hot Keys, spusti WinUAE s hrou a v HyperCam2 vyber v zalozke Screen Area "Region" alebo rovno cele okno "Window" na obrazovke ktore sa bude nahravat.
Maros S Maros S   | Pisanie dennika 01.11.2011, 15:19:46     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Dj, je to mozno neuveritelne, ale ja uz to v skutocnosti pisem strucne. Neviem si predstavit ako by som to mohol este zostrucnit aby to malo nejaky vyznam a informacnu hodnotu. Predstav si ze by som tie cele prispevky zhrnul do takehoto odstavca:

"Tak som prisiel do mesta Larvinu. Tam so si najal 13 hrdinov do 2 skupin a vytrenoval som ich na level 14. Medzitym som zistil ze musim zabit zleho maga. Tak som presiel 7 poschodi katakomb a zabil som toho maga. Tym som si otvoril branu do okoliteho sveta a vydal som sa tam."

Asi ze nic moc vsak. Ja som zase taky, ze ked uz to robim tak to budem robit tak aby to malo nejaky zmysel a nejaku realnu informacnu hodnotu. Takze budem pokracovat ako doteraz. (Sa tesis co).

Ringo> ono tie obrazky su zase jednoducha a rychlo vykonatelna zalezitost. Skor je otravna ta nutnost editovat ich - zmensit a orezat. Ono sa sice da vypnut scaler a dat to Lo-res, lenze potom je okienko s hrou take smiesne malicke ze sa vlastne neda hrat. To by som musel nastavit desktop na 640x480, co je chore. Tak bohuzial musim editovat, ale vdaka software Xnview je to hracka takze mi to nerobi moc velky problem.
Skor ma trapi problem s videom. Skusal som cez WinUAE ulozit video, ale ked zapnem funkciu capturevideo tak mi to neuveritelne brutalne zatazi procesor, a hra ide hrozne pomaly a je to otrasne hratelne. Je tam strasne vela moznosti nastavenie codecov, kompresie a tak a nemam vobec naladu s tym 10 hodin experimentovat aby som prisiel na nejaku nenarocnu konfiguraciu takze zatial video neposkytnem. Ako na to ze mam 2.6 Ghz i7, mi to uplne odrovna vykon co je zaujimave lebo v takom Dosboxe to ide uplne bez najmensich problemov.
Ringo Ringo   |  01.11.2011, 14:41:28     Odpovedať   edit   delete
Maros S: ad denik - tak ono zalezi, znam dost lidi, kteri tohle radi nemaji, protoze najdou spoustu spoilu a oni by si na to chteli prijit sami (mozna by nebylo od veci nejak spoily oddelit zavorkami a zavcas na ne upozornit, nez si clovek precte reseni treba nejake hadanky nebo pribehove pasaze). Ja hry hravam posledni dobou taky radsi bez navodu, ale zase tvuj denik mi jako navod neprijde, naopak v nem nachazim spousta uzitecnych informaci o tom, jak vlastne hru uzivat a nemusim se trapit s nejkterymi fineskami, na ktere uz jsi prisel (tim nemyslim reseni hadanek ci pribehu, ale celkove postupy a napady jak verbovat postavy, jake povolani uzivat, jak pokecat v hospode a najmout postavu a pod., proste spise uzivateslke veci).

Me stve moje lenost vytipat a nahazet sem obrazky, zatim jediny DJ me dokopal k tomu udelat video a dat to na youtube. Takze video z Wiz 6 je me prvni video ktere jsem kdy v zivote zverejnil a na youtube:-) Takze ti zavidim, ze se umis donutit napsat post, ktery ma hlavu a patu oproti tem mym vykrikum nahodne poskladanych z toho, na co jsem zrovna narazil a co me zrovna napadlo a pocitil jsem potrebu to sdelit. A navic si das jeste praci s obrazky. Fakt moc pekne, takze urcite pokracovat. Hodne me to motivuje prekousnout ve Fate nektere slozitosti, ktere by me jinak od hrani asi vlastne i odradily a kdo vi jestli bych u hry tak dlouho vydrzel. Ted uz jsem nejvetsi frustrace zazehnal a bavi me prace s postavami, takze si ted hru fakt uzivam a uz se tesim az se posunu i v deji.
DJ DJ   | Pisanie dennika 01.11.2011, 13:47:32     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Nie ze prestanes pisat, rozhodne sa nenechaj odradit mizernym feedbackom ;-)
Ako mozno sam poznas, velmi malo hracov (zvlast nas, starsich) sa dokope k tomu nieco napisat, aj ked by islo o maly prispevok typu komentar, pricom ale kazdy cita. Druhou a podstatnou vecou pri pisani tychto textov je to, ze tu na webe ostanu v lahko dohladatelnej pobobe aj do buducnosti. To znamena ze k tvojmu denniku sa niektori hraci dostanu za rok za dva a splni svoj ucel - clovek zisti ze to nehra sam (aj ked s odstupom casu) a moze, hoci neskor, prispiet svojim postrehom.

Ja si na takejto forme cenim prave tuto vysoku mieru informativnosti prispevkov. Nikdy som nemal v plane z diskusie "Dennik hraca" urobit divoko komentovane vlakno plne zbytocnych prispevkov typu OK,LOL,OMG,WTF ;-)
Preto budem rad ak vydrzis, ale nemusis to prehanat, kludne zostrucni a zniz intenzitu...
Maros S Maros S   | Pisanie dennika 01.11.2011, 13:31:33     Odpovedať   edit   delete
Oplati sa pisat tieto pokeci z hrania Fate? Lebo absencia akehokolvek naznaku "feedbacku" zo strany inych uzivatelov ako aktivne hrajuceho Ringa ma naplna pocitom ze vlastne iba zbytocne stracam cas.
Maros S Maros S   | Easter egg 01.11.2011, 10:44:34     Odpovedať   edit   delete
Hra obsahuje aj reklamny "Easter egg". Nie som si isty ci je jeho vyskyt cisto nahodny alebo ci to nejako suvisi so zachranou a ozivenim dievcatka Marina, ale kratko na to ako som ju ozivil tak som zrazu nasiel na zemi polozenu originalku hry `Hollywood Poker Pro`, co je ina hra od Reline softu. Kedze som ju samozrejme zo zvedavosti zobral, zistil som ze sa mi do partie pridala postava nahej modelky z pokru. Tato postava vsak nema nijake statistiky a neviem ci ma nejaku realnu hernu hodnotu, ale asi ani nie. No nic uvidim ze ci je to len tak pre pobavenie, alebo ci sa to da aj na nieco vyuzit.
Priloha Prílohy
mazar1234_Easter_egg_1.png mazar1234_Easter_egg_2.png
Maros S Maros S   |  01.11.2011, 10:02:54     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Experience > co sa tyka zdielania skusenosti tak neviem ci sa to deli systemom ze jedna suma sa podeli medzi pocet ludi alebo ci kazdy dostane konstantnu hodnotu bez ohladu na pocet ludi. Toto som explicitne nedokazoval ani som to nikde nevycital. Vsade je iba uvedene ze proste zdielaju, ale akym pomerom presne nikde nie je uvedene (aj ked su este aj nejake weby v Nemcine, ale to neovladam absolutne vobec). Takze je mozne aj to ze nezalezi na pocte...

Charizma > podla oficialneho popisu charizmy, zalezi vysledok hodu kockou na akciu od jej hodnoty, cim vyssia tym vyssi bonus. No samozrejme ak mas charismu aj 5 tak predsa len ked ti padne 1-tka (alebo naopak velke cislo) tak uspejes tak ci tak. Rozhodne ale mam overene ze v rozhovoroch je postava s CHA 37 podstatne castejsie uspesna ako postava s CHA 19 takze by som to nepodcenoval. Horsie je ze charmovat sa mozu navzajom iba opacne pohlavia, takze na muzov mam Ofatsy, ktora dost casto uspeje prave vdaka vysokej CHA. Na zeny mam Winwooda, ktory ma spomedzi mojich muzov najvyssiu CHA no je to len cca 21/22 ci kolko a zrovna moc casto neuspeje. Takze som radsej ked stretavam muzov. Inac co sa tyka povolani tak najlepsie kuzla do boja maju Banshee, Warlock a Witch. Este Archmage ma jedno supersilne mega kuzlo, posledne v tabulke ale okrem toho nic moc.

Co sa tyka toho napadu, ze jedna parta ne vychode a druha na zapade to mas teda recht. Sam tiez planujem nieco podobne robit, totiz zaroven ze sa zdielaju skusenosti tak sa zdiela aj vsetko ostatne teda aj informacie. No zdielaju sa aj zlociny takze pozor a vsetko negativne a hoci jedna skupina nikoho nezabije ak s druhov vyvrazdis dedinu nevinnych ludi tak maju problem obidve partie.
Ringo Ringo   |  01.11.2011, 08:44:23     Odpovedať   edit   delete
Maros S: s temi postavami me napadlo, ze cim vice jich bude, tim komplikovanejsi bude jejich vyzbrojovani a snahy o zvyseni nejakeho cisla ve statistikach pokecem s NPC. Na druhou stranu se u me projevila zvlastni zavislost, pokusit se najmout kazdeho s kym pokecam. Kdyz nevyjde, nevadi, kdyz vyjde, tak me to potesi. Pocitam ze ty 3 party obhospodarovat budu, prvni dve pouzivam pro smejdeni v ruznych oblastech, zacinam spatrovat vyhodu mit vice druzin. Lavrin je takove trochu bludiste a v jedne polovine operuje jedna parta a d druhe druha parta a snazi se ziskavat informace v tamnich hospodach a na ulici. Mezitim treti parta operuje v divocine a sbira expy.

Zajimalo by me, jestli je fakt pravda, ze kdyz jedna parta ziska z fightu nejake expy, tak se to podeli mezi vsechny druziny. Jestli to tak je, tak samozrejme pribyla dalsi komplikace, levelup bude strasne pomaly, cim vice postav, tim pomalejsi.

Kazdopadne vzdycky muzu partu nejak zredukovat, takze kdyz me nektere postavy prestanou bavit, tak je propustim. Mam treba jednoho huntera, ktery me nebavi tezce. Pak mam asi 3 sorcerrery ,coz je asi taky zbytecne. Casem se to nejak urcite protridi a zbytecne postavy pujdou z kola ven. Zatim si uzivam, ze se mi dari je vubec najimat. A docela premyslim, na kolik hraje roli charisma, protoze se mi povedlo najmout s charismou 7 postavu. Jestli se to tez nejak nepocita na to, kolikrat jsem se na join zeptal, podobne jako u ziskavani hintu:-)

Svet je opravdu megarozsahly a podle me 4 mozne party ziskaji svuj ucel prave v tomto. Zatmco jednou aprtou budes nekde uplne na vychode, druha parta bude ziskavat informace na zapade. Takze odpadne pruderni cestovani po neskutecne rozsahlem svete. Umim si predstavit, ze na zaklade zisku informaci na vychode se otevre lokace na zapade. Jedna parta ziska informaci, druha to pujde vykonat. Bude to asi jeste hodne zajimave.
Maros S Maros S   | Pokracovanie hrania 01.11.2011, 01:08:18     Odpovedať   edit   delete
Naposledy som skončil po vstupe do podzemných katakomb pod mestom Larvin, cez ktoré som sa musel dostať na "ostrov mudrcov" juhozápadne od Larvinu (resp. v JZ časti Larvinu). Prvé čo som v podzemí uvidel bola čierno čierna tma, takže som okamžite zoslal kúzlo svetlo aby som mohol pokračovať ďalej. Svetlo poskytujú aj lampy, ktoré je možné kúpiť v obchodoch, ale ich trvanie je pomerne dosť krátke (zdá sa mi že až moc), takže je praktickejšie používať svetlo magické. Ideálne zo školy Conjurer, pretože má najdlhšie trvanie. Katakomby sú pomerne rozsiahle a tvoria ich rôzne navzájom oddelené časti, prístupné z iných poschodí, takže systém je trochu podobný stavbe niektorých dungeonov vo Wizardry 6. Cestu podzemím som začal na level 1 (aké prekvapenie) a po prechodení úvodnej mapky som zostúpil nižšie do level 2. Tu už som narazil na prvý závažný problém, ktorý ma odrovnal na dobré 2 hodiny. V skutočnosti sa jednalo o úplne jednoduchú záležitosť, ale kým som prišiel na jej riešenie tak uplynulo naozaj veľa času. Išlo o to, že v strede miestnosti bol obrovský balvan, ktorý zakrýval schody vedúce nižšie. Okolo bolo bludisko z priechodných stien, v ktorom sa nachádzalo niekoľko tlačidiel. Problém bol ten, že aj keď som po stlačení jedného z nich počul z miestnosti hlasný zvuk tak po príchode na miesto s kameňom som tento videl v pôvodnej polohe a v domnení že sa mi stále nepodarilo kameň odsunúť som začal behať hore dole a kombinovať stláčanie tlačidiel. Skúšal som všemožné kombinácie a spôsoby ako ich postláčať, ale vždy som dospel len k tomu že som počul ten hrmot z miestnosti. No vždy keď som prišiel na políčko s kameňom ukázal sa mi ten istý obrázok ako na začiatku. Po dobrých dvoch hodinách zúfalstva a frustrácie pri stláčaní tlačidiel a následnej kontrole kameňa ma už nejako z ničoho nič (ani nie že napadlo, proste mi zrazu ruka sama od seba pohla myšou na menu s voľbami a stlačila voľbu Examine/Vyskúšanie) napadlo stlačiť Examine a zrazu sa vypísalo, že kameň je odvalený a pod ním sa ukrýva vchod dole. Potom pomocou ďalšej voľby Enter som zostúpil dole. Akože obrázok stále žiadna zmena a ja som stále čakal že sa mi to ukáže odvalené... na takejto blbosti som kvalitne vytuhol. Takto som sa teda dostal až do level 3 katakomb. Tu už som musel prechodiť pomerne dosť rozsiahly dungeon, no našťastie som tam našiel aj niekoľko rôznych typov magických fontánok (protijed, liečenie, restovačka, proti chorobe) takže som sa podľa potreby vždy mohol vrátiť a vyliečiť si to čo som práve potreboval. Objavil som dokonca aj prvý teleport, ktorý ma preniesol do komnaty s názvom Benth chamber. Našťastie už pred tým som jednom rozhovore získal informáciu o tom, že v komnate s týmto názvom sa nachádza magická sekera. A naozaj som ju po dôkladnej prehliadke každého políčka našiel. Sekera sa ukázala byť veľmi silnou magickou zbraňou a Ninja hneď prezbrojil.
Postupne som sa dostal až ku schodom vedúcim hore do level 2. Vystúpil som teda hore a zistil som, že sa nachádzam v inej , oddelenej sekcii než som bol pred tým. Tu som po prechodení menšieho dungeonu opäť vystúpil hore - do level 1. Opäť som bol v inej oddelenej sekcii, než pri prvom vstupe do katakomb. Tam som po prejdení pomerne neveľkého a lineárneho dungeonu vystúpil schodmi na povrch. Tak som sa dostal do maličkej časti Larvinu, ktorá nebola prístupná z druhej strany a hneď som aj objavil ďalší vchod vedúci do katakomb. Týmto som opätovne zostúpil do level 1 katakomb a znova som objavil oddelenú sekciu levelu. Tu som musel postupne prechodiť pomerne zaujímavý dungeoník, z ktorého viedli dvoje schody hore na povrch a jeden teleport. Teleport ma preniesol do malej neprístupnej sekcie levelu 1, kde som na konci objavil zaujímavú palicu Angelstaff. Bohužiaľ zatiaľ nemám žiadnu postavu, ktorá by ju mohla používať takže som ju musel nechať odloženú v batohu. Po teleportačnom dobrodružstve som vyšiel na povrch jednými schodmi a bol som v malej, inak neprístupnej časti Larvinu. Tu som absolvoval náročný súboj s obrovskou skupinou nepriateľov a po ich zabití som objavil na zemi mŕtvolu nejakej postavy. Zo skúsenosti s Toronarom viem, že takéto mŕtvoly sa oplatia oživiť a preto som ju pribral do družiny. Po tomto malom dobrodružstve som zostúpil do podzemia a vyšiel som na povrch druhými schodmi.
Konečne som bol v cieli svojej cesty. Juhovýchodný "ostrov mudrcov" bol bezpečným miestom bez nepriateľských stvorení. Objavil som tu aj krčmu, hotel či dokonca aj predajňu odpustkov. Taktiež sa tu nachádzal aj vchod do nezávislého dungeonu menom Alarian vaults, no jeho exploráciu som si nechal na inokedy. Po krátkej chvíli som skutočne stretol druida Mulradina, s ktorým som okamžite nadviazal rozhovor. Od neho som sa dozvedel, že Athran je veľmi starý mág, ktorý bol na strane zla od svojho počiatku. Neskôr použil svoju silu na to aby nasal stvorenia Shade ghosts do svojej mysli a tak je teraz jeho duchovná sila väčšia než kedykoľvek pred tým. Týmto činom Athran spôsobil znefunkčnenie podzemnej železnice, aby tak uväznil v Larvine tajomného Cestovateľa svetov. Okamžite však aj dodal, že cestovateľ stojí pred ním takže som si bol už úplne istý že hovoril o mne. Dodal že stelesňujem všetky ich nádeje. Musím nájsť Athrana a oslobodiť Shade ghostov, no zároveň musím byť pozorný pretože ho nie je možné poraziť v boji. Athrana obklopuje aura zla a každý útok by ho len posilnil. Existuje však jedna cesta ako prelomiť túto auru. Iba úplne nevinné stvorenie, bez akejkoľvek nenávisti v mysli aj v srdci je schopné prelomiť auru zla. Kontakt takejto bytosti s aurou Athrana okamžite zabije, no zároveň však aj Shade ghosti prevezmú jeho smrť. Aby nedošlo k zničeniu Shade ghostov musí mať toto dobré stvorenie magickú palicu Staff of Gothalak, ktorá zachytí Shade ghostov v momente Athranovej smrti.
Takže sa nakoniec ukázalo, že povesti o Mulradinovi neklamali a skutočne poznal spôsob ako poraziť Athrana. No prv ako sa vydám na cestu sa ešte posilním v miestnej krčme. Keď už som tam bol, tak som aj zároveň poslal charizmatickú Ofatsy poobzerať sa po miestnych hosťoch a získať nejaké informácie. Po krátkom čase sa vrátila a skutočne priniesla cennú informáciu o tom, že v hotely Lichs inn sa nachádza tajný vchod do hlbších podlaží katakomb. Od miestnych obyvateľov som sa tiež dozvedel, že Staff of Gothalak je vraj uložená v kráľovskom paláci.
Po zistení týchto skutočností som sa vrátil katakombami naspäť do mesta, výhoda bola že vedľa východu na ostrov sa nachádzal teleport vedúci tesne pres schody vedúce na pover v mieste, na ktorom som pôvodne zostúpil do podzemia. Použitím teleportu som si samozrejme výrazne skrátil cestu späť. No ešte pred návštevou hotelu Lichs inn som sa vydal do chrámu oživiť nájdenú mŕtvolu. Po zaplatení poplatku a následnom oživení tela, sa ukázalo že patrilo mladučkej dievčine menom Marina. Toto 13 ročné dievčatko je celkom iste dostatočne nevinné a dobrosrdečné na to aby mohlo prelomiť Athranovu auru.
Ubytoval som sa v izbe hotela Lichs inn, v ktorej som naozaj objavil tajný vchod do podzemia. Bez váhania som zostúpil dole a po zoslaní kúzelného svetla som sa konečne rozhliadol...
To be continued.

príloha č.1 - Problematický balvan, zdroj prvého škaredého zákysu
príloha č.2 - Získanie informácie o poklade
príloha č.3 - Objavenie poklopu do hlbšieho podzemia, jeho otvorenie vyžaduje obrovskú silu no ešte som to neskúšal
príloha č.4 - Konečne som v cieli, druid Mulradin osobne

Priloha Prílohy
mazar1234_Game_40.png mazar1234_Game_41.png mazar1234_Game_42.png mazar1234_Game_44.png
Maros S Maros S   | Partie 01.11.2011, 00:19:52     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Inac mi pride zbytocne kompletovat viac ako 2 exploracieschopne partie, jedna tolko postav uz bude tazke uzivit co sa tyka financovania ucenia kuziel a vlastnosti. Ja viem ze ono to laka, ze ved este nemam alchymistu a urcite sa bude hodit, este nemam druida a urcite sa bude hodit atd. atd. Ja som bol na tom rovnako a tiez ma lakalo brat vsetky mozne povolania. No akonahle som pochopil, ze postavy sa postupne ucia aj dalsie magicke skoly tak uz ma to prestalo lakat a v pohode si ficim. Totiz mam isotu ze casom budem mat aj tak z povodneho trebars Warlocka nieco lepsie ako (teraz len tak davam nazvy, neviem presne ake bude mat warlock) Warlock/Banshee/Sorcerer/Valkyria z Clerica bude Clerick/Monk/Druid... atd. atd. Takze nakoniec aj v tej 7 clennej skupine budes mat (ak mas 4 magov) 12 magickych povolani (cize prakticky casom aj vsetky). Postavy sa daju trenovat do obrovskych levelov cez 100, level cap je bud ziadny alebo hrozne vysoky takze vobec to neprehanaj s poctom naverbovanych hrdinov. Ale samozrejme to je len moj sukromny nazor takze ak ta bavi obsluhovat cez 20 charakterov tak si to uzivaj. Existuje tu sice jeden argument hovoriace pre a to konkretne ten, ze moznosti pouzivania predmetov sa urcuju podla zakladneho povolania. Kedze niektore zbrane a ina vybava su urcene len pre konkretne jedno povolanie tak sa moze stat ze budes mat mocny predmet ktory ale nikto nebude moct pouzivat.

Hlavne nezabudni vzdy ked sa dozvies nieco dolezite, o com je ti hned jasne ze je to dejova informacia, ulozit save, lebo keby si nahodou bol donuteny skor loadnut tak uz druzina tou informaciou logicky nebude disponovat a mozes hladat odznovu.
Este k tym obrazkom hrdinov, samozrejme su urcite typy podla rasy a povolania a mozu sa opakovat, ale obrazok sa meni aj s vekom postavy. Kazdy hrdina ma 2 ci 3 (ako ktory) obrazky v zavislosti od jeho veku. Potom su este 2 specialne obrazky pre muza a zenu pre vysoku starobu. Toto napriklad nastane po ocarovani kuzlom sposobujucim ostarnutie, co potom samozrejme musis magicky odcarovat. Kuzlom, Lektvarom ci fontankou mladosti. Tak isto su aj kuzla co ti znizuju Dexterity a podobne takze potom tiez musis odcarovat, samozrejme da sa to aj kupit.

Inac ale tvoj zaver ze "ktery je koukam uz oproti me na mile daleko" mi pride dost usmevny. Totiz z mojho uhlu pohladu som este stale len na tom malom zaciatocnom stvorceku na mape sveta, ktory je fakt len takym fliacikom... ta hra je fakt urcite rozsiahlejsia ako Wizardry 7 a dokonca sa mi zda ze ani nie o malo, co je naozaj znepokojiva informacia. Ak z tohoto nakoniec neskoncim u doc. Chocholouska tak asi ziskam nejaky perk typu "Iron mind". Z pohladu celej hry sa zatial len snazim dostat zo zaciatocnej pozicie do sveta :-) :-O.
Ringo Ringo   |  31.10.2011, 21:48:39     Odpovedať   edit   delete
Takze pomaloucku polehoucku se prokousavam dale, level postav se pohybuje kolem 4 a nacal jsem treti partu, ma uz 4 cleny, takze ma parta cita kompletne 18 postav. Nejvice si cenim asi Fairy, ktera umi heal all. Pak se mi povedlo najmout uz druhou klericku. Kupodivu ma stejny oblicej jako ma prvni klericka, asi dvojce:-) ale ne, tady je jasne zeskala obliceju bude omezena a nahodne dodavana. Zatim porad smejdim po Lavrinu a sbiram informace. Je treba fakt po par neuspesnych dolovanich informaci to nevzdat a ptat se proste dale. Informativnost se kazdym optanim zvysuje a dalsi postavy reknou o kapanek vice nez ty predchozi. Hodne zvlastni a neotrely system rozhovoru a rekl bych ze asi vubec nejzajimavejsi, s jakym jsem se setkal:-) Hodne zvlastni je ze klicovou vec se muzete dozvedet ve meste, v lese nebo u brehu jezera. Zalezi, zd na razte na nekoho, kdo vam ji rekne:-) Zatim jsem se vylozene nesetkal s lokalne vazanym questem, kdy je treba zajit na konkretni mistecko ve hre kde sedi dedula s fajfkou a rekne mi, ze uz na me 100 let ceka, aby mi rekl tuhle a tuhle vec:-)

Co se tyce skladani party, je treba mit stale na vedomi, ze je nutno miti budto jedno volne misto v aktualni parte a nebo jednu volnou pozici pro vytvoreni nove party. Stalo se mi, ze jsem mel vytvorene 4 party v poctech 7, 7, 1, 1. Kdyz pujdete verbovat postavu s partou o sedmi lidech a pozice na vytvoreni dalsi party jsou jiz plne, tak vas NPC odmitne s tim, ze mate plno. Trochu nesmyslne jsem se domnival, ze obsadi misto v nejake parte kde jeste neni plnych 7 clenu. Ale to by musela treba bezet na druhy konec mesta, coz je blbost.

Pocatecni obava, ze se nebudu orientovat, kde jsem jednotlive cleny party ponechal a uz je nikdy nenajdu pominula. Neni nic jednodussiho nez si nekde dat sraz. Treba u brany mesta. Takze tam dojdete postupne treba s dvemi jednotlivymi postavami. Treba i pres cele mesto. Prvni dojde jedna postava k brane mesta. Switchnete se na dalsi partu ktera je buh vi kde a s ni doputujete take k brane mesta, velke shledani a muzete party sjednotit. Pekne to vymysleli.

Obtiznoist hry je prozatim stridava. Nekdy v pohode dam fight, dari se mi prekecavat postavy a tahat z nich informace a pak nastane najednou jakysi zlom a na kazdem kroku potkavam Murderery treba o 8 clenech, kteri me vykosti. Takze load a znova. Nastesti ale nenastava to, ceho jsem se bal nejvice. Ze hra bude mimo obludnou rozsahlost jeste nastavovat gameplay frustrujici obtiznosti, kdy kazdicky ctvereckovy krok bude tezce vybojovan a na kazdem kroku si budu lizat rany. To nastesti nenastalo. Po nasbirani par levelu se da celkem bezpecne potulovat krajinou. Samozrejme ne v noci, jak uz podotykal Maros S, ktery je koukam uz oproti me na mile daleko a docela rad si od nej ctu, nektere tipy jak na nektere veci.
Maros S Maros S   | Katakomby 30.10.2011, 23:55:32     Odpovedať   edit   delete
Ešte názorná ukážka z môjho neúspešného pokusu o výpravu do podzemia, zopár záberov z dostupných maličkých oblastí pri schodištiach.

príloha č.1 - nesprávny vchod do podzemia
príloha č.2 - prvé kroky v podzemí
príloha č.3 - jedovaté príšerky
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_37.png mazar1234_Game_38.png mazar1234_Game_39.png
Maros S Maros S   | Pokracovanie hrania 30.10.2011, 23:50:13     Odpovedať   edit   delete
Takže predsa len dám aspoň krátky report z hrania. Aj keď som nepokročil tak ako som si plánoval, určitý posun nastal. Bohužiaľ moja prvá výprava do katakomb sa skončila neúspechom, pretože prvý vchod ktorý som objavil nebol očividne ten správny. Našiel som totiž iba maličký systém schodov prechádzajúci od úrovne 1 až po úroveň 7. No nikam sa odtiaľ nedalo dostať a veľmi mi to pripomenulo Dungeon Mastera a známe schodiská za "skull key" prechádzajúce naprieč poschodiami. Je veľmi pravdepodobné že som objavil takéto rýchloskratkové schodiská, do ktorých sa však dá dostať iba z druhej strany. Z tohto dôvodu som viac menej celý herný čas strávil iba exploráciou divočiny - teda zbieraním skúseností a peňazí, prípadne vylepšovaním vlastností cez rozhovory s NPC postavami. Na druhej strane ale vďaka tomu mám už obidve skupiny po 7 hrdinov kompletne vybavené a ešte aj všetci kúzelníci majú naučené všetky kúzla, ktoré sa mohli naučiť v závislosti od množstva levelových bodov. Každý kúzelník už ovláda jednu kompletnú školu (štartovnú) a aj dobrú polovicu z druhej, ktorá sa mu otvorila po skompletovaní tej prvej. Samozrejme okrem oživeného Toronara, ktorý má toho viac. Utopil som síce v gildách a obchodoch 6 miestnu sumu piastrov, ale veď načo by mi boli keď nie na zlepšovanie mojich schopností. Aj tak mám ešte v banke založený sporiaci účet, na ktorom už mám uložených 200 000 piastrov... asi už môžem povedať že sa hra konečne rozbehla a základné prežitie mám bez problémov zabezpečené. Zo začiatku to vyzeralo ako úplne nereálny stav, pretože človek bol rád že má na jedlo a o nejakých plátových brneniach ani nesníval, nieto ešte rozširovať kúzelné knihy.
Družinu som už vytrénoval na 14 až 15 levely, takže som si vyskúšal aj prvú nočnú výpravu do divočiny. Zistil som však - a to veľmi rýchlo - že takéto postavy sú ešte veľmi slabé a v noci majú spať. Nie som si istý kedy sa opäť pokúsim o takúto výpravu, ale určite to nebude čoskoro. Celá divočina je doslova zamorené rôznymi formami stvorení na vlčej báze. Ich zásahy sú extrémne silné a žiadna z mojich postáv nevydrží viac ako 1-2 zásahy. Aj keď ich nie je problém zabiť sú super rýchli a vždy útočia prví takže takmer stále mi niekoho zabijú. Suma sumárum - v noci nie.
Ešte trošku popíšem systém vývoja dejovej línie a spôsob ako hráč prichádza na to, že čo má vlastne robiť aby sa k niečomu dôležitému dostal. Je to jasné, na začiatku osamelý dobrodruh Winwood nevie absolútne nič o tom ako by sa mohol dostať domov. Až počas rozhovorov s rôznymi postavami začuje prvé črepiny informácií. V prvom rade sa dozvie základné veci o najbližšom okolí, teda akéhosi kusu zeme kompletne nepriechodne obklopeného horami. Winwood sa najprv snaží zistiť, ako by sa mohol dostať preč z tohto sveta a veľmi rýchlo sa aj dozvie meno osoby, ktorá celkom určite bude schopná takúto dimenzionálnu cestu zabezpečiť. Je ňou Thardan, tyranský supermocný čarodejník, prakticky vládca sveta a taký malý boh. Dozvie sa tiež, že jediný možný spôsob ako sa dostať mimo toto ohraničené územie je použiť akýsi systém podzemných železníc. Skutočne sa jedná o klasické vlaky premávajúce v podzemných tuneloch, o ktoré sa starajú zvláštne bytosti menom Mongards. Mongardi totiž dokážu ovládať bytosti Shade ghosts, ktoré slúžia ako zdroj energie pre vlaky. Winwood však vzápätí zistí aj nepríjemnú skutočnosť, že železnicu zastavil zlý mág Miras Athran, ktorý má tiež schopnosť Shade ghostov ovládať a miestny kráľ dokonca ponúka štedrú odmenu tomu kto ju spojazdní. Winwood o Athranovi zistí pomerne znepokojivé informácie, je to temný zlý mág žijúci niekde v katakombách a patrí k najsilnejším Thardanovým služobníkom. Taktiež ho údajne nie je možné zabiť zbraňou ani mágiou. Postupne sa rozprávaním s rôznymi postavami dozvie o akomsi neprístupnom ostrove v meste Larvin, na ktorom žijú samí mudrci. Vypytovaním sa na tento ostrov postupne zistí, že k nemu vedie cesta katakombami pod mestom. Postupne se dozvie aj o konkrétnom mudrcovi, ktorého by mal vyhľadať. Týmto mudrcom je druid menom Mulradin, ktorý by mohol vedieť ako je možné poraziť mocného Mirasa Athrana. Postupne sa Winwood dozvie aj niečo viac o samotných katakombách. Okrem toho že sú katakomby veľmi nebezpečným miestom zistí aj niečo o polohe brány vedúcej do podzemia.
Toto celkové poznanie hráč získava postupne počas veľkého množstva rozhovorov so všemožnými postavami. Rozhovory prebiehajú automaticky a nie je možné nejako vyberať konkrétne otázky ani nič písať ako napr. vo Wizardry. Hra si sama logicky určuje čo sa postava opýta, vždy je možné zvoliť nejakú hlavnú tému rozhovoru ako je napríklad Pomoc, Rada, Predmet, Osoba... Podľa toho čo už Winwood vie z predchádzajúcich rozhovorov sa po zvolení príslušnej témy automaticky opýta na nejakú dôležitú vec, logicky k deju a potrebám hry. Takže napríklad sa pýta na Radu/Hint, ak náhodou zrovna stretol nejakú postavu ktorá niečo vie tak mu podľa toho niečo povie. Napríklad že v Larvine je ostrom plný mudrcov. Potom keď sa bude pýtať nabudúce, už sám najprv položí otázku o ostrove a tak sa dozvie o Mulradinovi. Vždy najprv niekde niečo začuje, nejaký náznak informácie - slovo, meno, názov miesta. Potom už sa automaticky v príslušnej téme pýta na toto meno, miesto... Tak sa dozvie niečo viac a viac až postupne mu rôzne osoby povedia rôzne veci okolo danej témy až sa prepracuje k niečomu konkrétnemu. No zďaleka nie každé postava, s ktorou sa rozpráva aj niečo vie. Skôr naopak, málokto mu povie niečo dôležité, preto je nutné prekecávať každého koho sa len dá aby tzv. "zákon priemeru" zaúradoval.
Zákon priemeru v zásade hovorí, že vždy jeden z 10-tich ľudí mi niečo povie, no na to aby som sa pozhováral s tým jedným sa musím najprv pozhovárať aj s tými deviatimi. Ak oslovím jedného nič nezistím, no ak oslovím desiatich niečo zistím, ak 20 zistím viac, ak 100 zistím že katakombami, v ktorých sídli aj zlý nesmrteľný mág sa dostanem na ostrov mudrcov, na ktorom žije druid Mulradin a ten by mohol vedieť ako mága poraziť, okrem toho zistím aj kde približne sa nachádza vchod do týchto katakomb. Takže v tomto momente už by mali všetci casual hráči prestať čítať a ísť slepo nasledovať tú obrovskú svietiacu šípku zaberajúcu polovicu obrazovky, ktorá ukazuje že kam v tom rovnom tunely treba ísť.
Na záver ešte spomeniem, že vchod do podzemia som skutočne našiel a už som aj zostúpil dole. Týmto odvážnym aktom som zároveň ukončil dnešné hranie Fate GOD. Keďže už mám skompletované celé 2 skupiny po 7 hrdinov predstavím ich v tejto pravdepodobne už finálnej podobe. Prípadné extra dejové postavy už budú tvoriť 3 skupinu a tieto 2 si plánujem nechať aj do budúcnosti tak ako sú.

Prvá skupina:
Winwood - Human - Adventurer (M)
George - Ter Moron - Ninja (M)
Vincent - Bes Zarak - Barbarian (M)
Inimer - Gnome - Magician (Ž)
Ofatsy - Pheyd - Banshee (Ž)
Wastild - Gnome - Witch (Ž)
Toronar - Moron - Warlock (M)

Druhá skupina:
Jessica - Zarak - Gladiator (Ž)
Marilyn - Giant - Fighter (Ž)
Rosalyn - Giant - Knight (Ž)
Krovyde - Human - Sorcerer (M)
Usia - Moron - Warlock (Ž)
Bianca - Human - Archmage (Ž)
Hotleo - Moron - Cleric (M)

Prílohy č.1-4 - ukážky získavania informácií
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_33.png mazar1234_Game_34.png mazar1234_Game_35.png mazar1234_Game_36.png
Ringo Ringo   | Postup ve hre 29.10.2011, 19:31:54     Odpovedať   edit   delete
Nebudu tu davat screeny, Maro S uz jich tu dal peknou radku, tak nebudu nosit drivi do lesa. Jenom se trochu pochlubim, jak postupuji.

Nejdrive jsem prosmejdil mesto Lavrin a snazil se kecat a kecat, premlouvat, k najmuti, k hintum, k vylepsaeni postav. Majimani v hospodach prozatim krachuje, tak jsem se proste soustredil jen na ulice a okolni les.

I. parta:
1. Winwood - Human - Adventurer
2. Imoneena - Moron - Cleric
3. Imiquee - Errin - Banshee
4. Etieshan - Human - Sorcerrer
5. Airio - Human - Barbarian
6. Aitsy - Human - Warlock
7. Thora - Laurin - Archmage

II. parta
1. Luley - Human - Magician
2. Gelahan - Human - Hunter
3. Krebia - Gnome - Witch
4. Beverly - Ter Moron - Fairy

Semo tamo vylezu s postavami ven a neco pobiju, at ziskam nejake prasule na uplaceni a vyzbroj. Vylepsivanim skillu a nakupem kouzel se zatim nezabyvam, spise konsoliduji party a premyslim nad jejich nejlepsim slozenim. Kapku strategie se z te hry fakt stava:-)

Navstivil jsem zbrojnici v Lavrinu a prvni tucnejsi obnos jsem utratil do zbroje, koupil jsem to nejlepsi pro Winwooda a pro meho Barbara v parte. Bylo to nejjednodussi, oba umi navleci Scale armor, Warhelm, Steel Gloves.

Vybavou ostatnich clenu se zatim moc nezabyvam, je to skoro samay kouzelnik, takze tech zbrani a zbroje moc navleci neumi.

Venku pred mestem jsem dokazal porazit takrka vse az naGrail Wizardy, kteri utocili bez kecani. roste se se mnou nechteli bavit. Ted me prekvapila takova vec. Prvni moje parta cka pred jednim obchodem na otviracku, tak jsem si rikal, nebudu zahalet, necham je tam cekat, chopil jsem se druhe party a hura ven z mesta. K teto parte jsou nevim proc vsichni mnohem pratelstejsi, Grail Wizardi neutoci, ale normalne kecaji a pokousim se jednoho z nich najmout do party. Zatim neuspesne. Takze jsem zvedav, jak se to bude vyvijet dale. Zatim se nezabyvam vubec dejovou linii, resi ted hlavne abych prezil a abych poskladal ucelne party postav. Po naplneni druhe party na 7 postav a posunuti se alespon na level 5 se mrknu na dej:-)
 zobrazených: 50 [ 201-250/271 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox