Old Games download, Abandonware

Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Fate: Gates of Dawn

vytvoril: mazar1234, 25.10.2011, 21:10
modifikoval: dj, 10.11.2011, 17:22
Denník hráčov prechádzajúcich toto vynikajúce a rozľahlé fantasy RPG na Amige / Atari ST. Tiež je tu je priestor pre vaše tipy, rady prípadne obrázky z hry...

Fate

Fate: Gates of dawn je veľmi komplexnou RPG hrou, ktorá obsahuje množstvo realistických prvkov. Okrem takých samozrejmostí ako je cyklus deň a noc, či vplyv počasia na situáciu vo svete hra zohľadňuje napríklad aj vek jednotlivých hrdinov.

RPG systém hry je založený na klasickom získavaní skúseností za rôzne činnosti či súboje a následným postupom na vyššiu skúsenostnú úroveň/level, pri ktorom sa postavám zvýšia hodnoty životov či kúzelníckej many. Zároveň s pribúdajúcimi skúsenosťami postavy získavajú aj tzv. "levelové body" a kúzelníci navyše aj kúzelné body. Za tieto body si potom môžu v rôznych guildách za poplatok zvyšovať základné vlastnosti ako sila, obratnosť, inteligencia atď. Kúzelníci sa ešte môžu navyše za voľné kúzelné body naučiť nové kúzla z niektorej kúzelníckej školy a po naučení sa kompletnej školy získajú možnosť naučiť sa ďalšiu školu v závislosti od svojho základného povolania. Okrem toho je možné niektoré základné vlastnosti zvyšovať do určitej maximálnej hodnoty aj vedením konverzácie s rôznymi postavami.

Hra je celkovo veľmi komplexná a obsahuje netypicky veľké množstvo rôznych možností a volieb, či už pri samotnej interakcii so svetom alebo v prepracovaných voľbách pri konverzácii. Hra tiež obsahuje istú formu automappingu a to dokonca viacerými spôsobmi ako napríklad použitím magického drahokamu, zoslaním kúzla alebo pomocou špeciálnej kúzelnej paličky.

Neštandardný je aj spôsob, akým družina získava skúsenosti. V tejto hre totiž nie je jediným spôsobom bojovanie, ale skúsenosti je možné získať aj rôznymi spôsobmi vyriešenia akejkoľvek vzniknutej situácie. Ďalšou netypickou možnosťou, ktorú táto skvelá hra ponúka je počet hrdinov, ktorých môže hráč ovládať. Hra umožňuje vytvoriť až 4 nezávislé družiny po 7 hrdinov, čo dáva v konečnom výsledku neuveriteľné číslo 28 rôznych hrdinov. Toto prekonáva akúkoľvek mne známu RPG hru a zároveň to svedčí aj o náročnosti a komplikovanosti tejto hry.

Okrem veľkého počtu možností pri riešení rôznych situácii a veľkého počtu hráčom ovládaných hrdinov hra navyše ponúka na výber aj množstvo rôznych kúzelných aj nekúzelných povolaní pre hrdinov. Je tu prítomných asi až 17 kúzelných a 15 bojových povolaní pričom kúzelníci majú na výber až 20 rôznych škôl, ktoré dohromady obsahujú 200 kúziel.

Bohužiaľ hra začala vznikať ešte v dobe pred rokom 1990 a zároveň bola vyvíjaná aj pre Atari ST a je to na nej aj poznať. Celý systém a ovládanie interface hry je kompletne textový a neobsahuje žiadne grafické prvky s možnosťou využitia ovládania pomocou myši. Preto je každá manipulácia s inventárom hrdinov pomerne nepohodlná a zdĺhavá. Hru je možné ovládať aj čisto pomocou klávesnice, kde pomocou F1-F7 si hráč prehadzuje jednotlivých hrdinov a pomocou čísel 1-8 vyberá príslušné voľby zobrazené vo výberovom okne. Ideálne je ovládať hru pomocou kombinácie myš/klávesnica podobne ako u iných hier s týmto typom ovládania (Wizardry 6).

Existujú rôzne siahodlhé povesti o neuveriteľnej náročnosti tejto hry, ba priam dokonca rozprávkové príbehy o tom ako hra zničujúcim spôsobom zvyšuje obtiažnosť súbojov ak hráč často ukladá save pozície.... Je však pravdou, že hra skutočne sleduje ako často hráč využíva možnosť nahrať uloženú save pozíciu a ak tak robí podozrivo príliš často tak naozaj na potrestanie takéhoto hráča zvyšuje hra obtiažnosť súbojov. Jedná sa však o prípady, kedy hráč naozaj zbytočne a príliš často z rôznych dôvodov takto činí a k úspešnému hraniu hry to vôbec nie je potrebné vykonávať. Preto je potrebné uviesť tieto strašidelné povesti na pravú mieru, pri normálnom rozumnom hraní nie je žiadny dôvod znepokojovať sa podobnými nezmyslami a každý aspoň priemerne skúsený hráč dokáže túto hru s úspechom hrať. Nehovoriac o tzv. "hardcore kobkároch", ktorí už majú na konte desiatky RPG hier. Takýto hráči si budú hru užívať a nikdy neoľutujú čas, ktorý investovali do tejto unikátnej a skvelej hry.

Každý pokus o hranie Fate GOD si vyžaduje iba jednu jedinú vec - čas. Problém je začať, akonáhle hráč prežije niekoľko hodín tohto skvelého dobrodružstva, zvykne si na systém ovládania a pochopí základné zákonitosti fungovania sveta bude odmenený fantastickou zábavou v tom najlepšom slova zmysle. Táto hra stojí za každú sekundu, ktorú jej obetujete a ja každému vrelo odporúčam vyskúšať ako vyzerá jedna z absolútne najrozsiahlejších (alebo úplne najrozsiahlejšia?) RPG hier v histórii herného priemyslu ako takého.

Za najväčšiu "chybu" tejto hry je možné považovať neexistenciu PC verzie, v dôsledku čoho je dnes Fate GOD možné hrať iba pomocou emulátora niektorého z počítačov Atari ST či Amigy. Verzií pre Amigu existuje viacero, jednak klasická disketová verzia, potom aj verzia pre harddiskovú inštaláciu (DOS) a nakoniec špeciálne upravená verzia spúšťaná pomocou podprogramu WHDload. Verzia pre WHDload je tou najlepšou možnou voľbou, no k plnej spokojnosti vyžaduje registrovanú verziu WHDloadu. DOS verziu je možné spustiť pomocou systému Workbench a je plne funkčná vo všetkých smeroch.

 

Materiály k hre Fate:

 

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 50 / 252
Zoradené
Maros S Maros S   | nekdo mi ukradnul pul mega 23.11.2011, 21:55:01   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ejha, tak to je dosť nepríjemné ale skôr sa mi vidí že ide len o nešťastnú náhodu ako o cielenú krádež. Ja som ho tiež zachránil a nevšimol som si že by mi zmizli peniaze. Možno si nechtiac nechal jeho ako poslednú aktívnu postavu v obchode či krčme a tam vždy ten na koho klikneš tak sa mu presunú všetky peniaze. Takže ak si mal v nejakom obchode na neho kliknuté a potom si odišiel von tak mu peniaze jednoducho ostali v inventári, toto je jediné logické vysvetlenie ktoré ma napadlo. Je síce možné že ťa okradne a ja som si to len proste nevšimol ale tomu fakt moc neverím.
Ináč ale ti daruje item "gemstaff" čo je kúzelná palička, ktorá zosiela kúzlo "ukáž mapu" ako keby si použil "jewel". Dokonca je asi zásoba použití tejto paličky nekonečná, alebo prinajmenšom obrovská a ja ju často používam a stále ju mám, hoci som už našiel aj inde ďalšiu. Určite ju niekto v batohu s sekcii "items" má, na 100% áno.

V banke si daj pozor na to, aký účet si dávaš. Napríklad "savings" ti dáva úroky a je bez rizika krachu, ale umožňuje vyberať peniaze len 1. a 15. dňa v mesiaci, takže pozor na to a počítaj s tým. Ja som takto chcel kúpiť loď a musel som 4 dni restovať naprázdno aby prešiel čas a bolo 1. v mesiaci.

Ale ak máš save moc ďaleko tak pokračuj aj tak a neloaduj, peniaze budú a budú a budú. Hoci ja viem že kúziel nie je nikdy dosť a ak sa ti chce opakovane prechádzať dungeon tak si to loadni, uznávam že pol mega je v tvojej pozícii ešte dosť dôležitá rozjazdová suma a zíde sa.
Maros S Maros S   | Zistenia a dojmy 23.11.2011, 21:38:50   Odpovedať   edit   delete
Pred tým ako začnem postupovať v plnení nasledujúceho "major questu" hry trošku popíšem svoje dojmy.
Konečne som už teraz na 100% úplne pochopil systém postupu deja v hre. Celé dianie je vlastne reprezentované pomocou informácií získaných v početných rozhovoroch s NPC postavami. Jednak nejaké informácie prezradia postavy náhodne stretnuté v mestách či divočine, ale zároveň sú v hre aj určité presne zadefinované konkrétne miesta, na ktorých je presne dané určité špecifické odhalenie nejakej podstatnej dejovej udalosti. Presnejšie ide o presne dané dejové postavy ako bol napríklad druid na ostrove mudrcov, či slepý žobrák pri meste Cassida, či druid strážca pokladu na jazere Sorion lake. Zároveň sú však aj takto dané presne určené krčmy, v ktorých sa postavy dozvedia informácie potrebné pre posun v deji. V meste Larvin je to krčma s barbarom, ktorý družine prezradí informácie o polohe vstupu do katakomb. Potom je to kriticky nutné stretnutie v meste Valvice, v krčme "Tavern of scumps" kde družina zistí meno Mandrag a tým sa následne začne vypytovať konkrétne na jeho meno v rozhovoroch, čo nakoniec umožní splniť quest Gahmonian Grottos.
Bez získania týchto informácií o Mandragovi a jeho výprave do podzemia nie je možné pokračovať v hre. Do Grottos sa síce môže družina vypraviť a dokonca aj môže bez problémov preskúmať takmer úplne celých 7 poschodí dungeonu, ale v prípade ak sa do Grottos vydá predčasne (ako som to urobil ja), bez získania týchto informácií tak na úplnom konci level 7 narazí na neprestupnú magickú bariéru, ktorá zabráni družine vstúpiť do väzenia. Zároveň ani cestou neobjaví žiadne známky po Mandragovej výprave. Týmto sa definitívne dokázalo, že hra mení určité reálne skutočnosti na povrchu aj v podzemí, podľa toho ako reálne družina postupuje pri hraní. Zároveň je zatiaľ bezproblémové aj predbiehanie určitých činov a udalostí a hra neupadne do fatálneho bugu, ktorý by znemožnil úspešné dohranie.
Aj keď som celé Grottos preskúmal a narazil som nakoniec do magickej ochrannej sféry pred chodbou s väzenskými celami, tak následné opustenie podzemia a intenzívne získavanie informácií mi následne umožnilo v podzemí objaviť stopy po Mandragovej výprave v podobe jeho skameneného kolegu. Nakoniec sa potom aj ukázalo, že vchod do väzenia už nie je blokovaný a je bez problémov možné dostať sa až k samotnej Mandragovej cele. Takže získanie informácie o Mandragovi a jeho výprave do podzemia fyzicky zmenilo niektoré miesta dungeonu!.
Nakoniec som ale rád, že sa to vyvinulo tak ako sa to vyvinulo, pretože som takto neplánovane poodhalil určité informácie z fungovania Fate, ktoré som napríklad nikde na celom svete nedokázal objaviť... Evidentne nikto nešiel do Grottos predčasne a ak aj áno tak to vo svojom zápise zaonačili tak že všetko bolo OK. Určite je to však hodnotná informácia do budúcnosti a som rád že som aj ja sám na niečo zaujímave prišiel. Ale musím povedať že s pomocou, najmä Ringov neplánovaný zmätok s druidom ma priviedol na pravú stopu a potom mi aj Quido potvrdil, že reálne získané informácie ovplyvňujú vznik niektorých udalostí vo svete a tým ma definitívne utvrdil aby som ostal na svojej ceste a rozvinul svoje teórie. Vďaka Vám páni za pomoc, keby som v tom bol úplne sám tak teraz hrám Skyrim a savegame z Fate by zapadali prachom!

Len tak pre zaujímavosť dodám, že poradie stláčanie farebných kryštálov sa mení náhodne s každou hrou, takže je nutné preskúmať všetky tabuľky s nápisom v level 6 ináč sa družine ťažko podarí otvoriť Mandragovu celu.

Ešte tak na záver teda zhrniem ten systém fungovania deja vo Fate. Vždy sa to začne získaním nejakej náhodnej informácie, napríklad o mene či názve miesta. Niekto napríklad spomenie že "je tam ostrov", "stretol som mága Mandraga" a podobne. Potom sa už v dialógu začne družina automaticky pod voľbami ako "hint" "person" "item" spytovať na konkrétne meno, miesto, vec podľa toho čo niekde zistila. Postupne sa takto odvíja celé vlákno jednej témy rozhovoru až kým sa nakoniec vyčerpá a družina zistí o danej téme všetko. To sa spozná jednoducho podľa toho, že sa už potom prestane pýtať na toto konkrétne meno, miesto a zase sa začne pýtať len všeobecne. V tomto momente už hráč vie, že danú tému úspešne ukončil a môže pokračovať ďalej. Vždy sa takto postupne prepracováva cez jednotlivé dejové vlákna rozhovorov a postupuje hrou ďalej.

Dúfam že tento príspevok nie je príliš "spoilerový", ale chcel som ním predovšetkým vysvetliť prípadným budúcim hráčom (či šialencom) Fate poskytnúť informáciu o tom ako sa vyhnúť frustrácií spôsobenej fatálnym zákysom. Ono to nie je nič príjemné a už som si jednu chvíľu myslel že som Fate neúspešne ukončil a nikdy sa nedostanem ďalej. Keďže je táto hra dosť vzácna a málo spracovaná celkovo v rámci planéty, je veľký problém získavať nejaké informácie o nej a o samotnom hraní. Napríklad takmer hocijakú hru je možné bez problémov nahodiť do youtube a pozrieť si "video walkthrough", ale skúšať to s Fate je naivná a hlúpa strata času, keďže na celom youtube sú presne 4 videá z hrania Fate a z toho sú 3 moje vlastné.
Ringo Ringo   | nekdo mi ukradnul pul mega 23.11.2011, 21:29:17   Odpovedať   edit   delete
Zivotni chyba. Nastradal jsem konecne apson pul mega, nakup jakychkoliv kouzel byla od te chvile hracka. Jenze. Kdyz jsem vtoupl do katakomb Lavrinu s Leechs Inn, dostal jsem se tam pak do jedne mistnosti, kde lezela zkamenela postava. No co me hned nenapadlo, nabrat do party a ficim ji ozivit. Do teto chvile jsem mel stale pul mega. Ozivnuta postava byl rytir, ktery padl na vyprave katakombami, povypravel mi kratkou story, se slovy ze mi neco da pak odesel. Co mi dal nevim, marne hledam mezi zbranemi a itemy, copak mi to dal, ale zjistil jsem, ze jsem bez penez. Nevim jak se to stalo, ale mam podezreni, ze mi s nima plachl ten ozivly rytir. Samozrejme nez jsem to zjistil, prepsal jsem si save. ediny save je jeste z katakomb, kde jsem si jej pribral, tak nevim jestli to od tama kvuli pul mega jet, ale asi jo. A za vsechno muze to, ze pokazde co jsem vylezl z katakomb, byly banky zavrene a neulozil jsem ty prachy do banky. Cekat na otviracku se mi nechtelo. No, moje chyba:-)
Maros S Maros S   | Grottos of Gahmos level 7 23.11.2011, 14:37:54   Odpovedať   edit   delete
Posledná úroveň Grottos level 7 priniesla veľmi komplikovaný systém teleportov a priechodných stien, cez ktoré sa družina postupne dostávala do jednotlivých sekcií dungeonu. Stačilo spraviť jeden nesprávny krok pri konci a družina musela prechádzať celým bludiskom od začiatku. Trpezlivosť a opatrný pomalý postup vpred však nakoniec družinu priviedol až do väzenia. Vstup do väzenia už bol teraz bez problémov priechodný a to mi umožnilo postupne preskúmať jednotlivé väzenské cely. Nachádzalo sa tu 10 kobiek, 5 na severnej strane a 5 na južnej strane hlavnej chodby, pričom v každej z nich som objavil nejaký predmet, magickú zbraň či zbroj a aj jednu truhlicu plnú peňazí. V poslednej cele bol teleport vedúci k únikovému schodišťu vedúcemu do level 1.
Na konci hlavnej chodby, na východnej strane som objavil sústavu 7 magických drahokamov rôznych farieb. Pomocou informácií získaných z tabuliek v predchádzajúcej úrovni a obrazca s farbami v manuály ku hre som postláčal jednotlivé drahokamy v správnom poradí. Po tomto úkone sa otvorili zamknuté dvere na konci chodby a vstúpil som do nich. V malej cele som uvidel na zemi ležať starca, ktorý však vyzeral živý a v hlbokom spánku. Pribral som teda starca do družiny a po zoslaní ozdravných kúziel sa skutočne aj prebral k životu. Po prebudení mi Mandrag prezradil, že bol na výprave no zajali ho Thardanovi služobníci a následne ho tu aj uväznili. Prezradil mi tiež, že máme spoločný cieľ a pomôže mi na mojej ceste za Thardanom. Potom mi ešte povedal o tom, že hľadá predmet "opal key", kľúč ktorý je potrebný k otvoreniu komnaty so srdcom Bergaraca, ktorá sa nachádza v podzemí pod mestom Katloch. Tento kľúč som však už našiel v sekcii za teleportom v level 1, ktorý bolo nutné aktivovať rozdelením družiny na 3 časti.

Pomocou teleportu a únikového schodišťa som sa postupne vrátil na povrch zemský v meste Valvice. Teraz sa ale začala ďalšia dôležitá úloha - pátranie po artefakte "Moonwand", ktorý budem potrebovať ku vstupu do zakázanej oblasti....

Prílohy zobrazujú objavenie Mandraga a jeho štatistiky.



Priloha Prílohy
mazar1234_Mandrag_1.png mazar1234_Mandrag_2.png
Maros S Maros S   | Úspešné vyriešenie problému v Grottos of Gahmos ! 23.11.2011, 14:12:49   Odpovedať   edit   delete
Môžem konečne konštatovať, že problém s neschopnosťou pokračovať v hraní som dnes úspešne vyriešil a hra sa mi krásne posunula do ďalšej fázy. Podľa všetkého som už teraz asi tak cca. v 35% - 40% hry.

Ako sa mi to podarilo.
Podľa zistení o závislosti deja od skutočne získaných informácií som opustil podzemie Grottos a vydal som sa do sveta. Ako prvé som si kúpil loď a vydal som sa na plavbu po mori aby som navštívil vzdialené ostrovné mestá - Pirate Rock a Katloch. Ako prvé som si musel zvyknúť na spôsob ovládania plavby, pretože tu nie je použitý klasický systém voľného pohybu podľa želania hráča ako nap. vo Wizardry 7 kde vlastne loď bola plne ovládateľná šípkami vo všetkých smeroch ľubovolne ako keď sa dužina pohybuje po zemi. Nie tak vo Fate, loď je ovládaná vetrom a vždy je možné sa iba postupne otáčať v 8 smeroch. Takže ak sa chcem napríklad vrátiť, tak nestačí stlačiť pohybovú šípku "vzad" ale je nutné loď postupne 4x stlačením otočenia postupne loď nasmerovať. Taktiež loď vo vetre stále sama od seba postupuje vpred a nie je teda nutné stláčať žiadnu šípku vpred. Ak chce družina zastaviť musí dať voľbu "zvinúť plachty" a loď sa zastaví. Tak isto môže nastať situácia, že je na mori bezvetrie, vtedy loď skutočne stojí na mieste bez pohybu aj s rozvinutými plachtami! Až takto ďaleko hra zachádza v realizme prostredia. Našťastie však existuje magická škola "Elementary" ktorá obsahuje okrem kúzla "zažeň dážď" aj kúzlo opačné, teda vyvolaj búrku. A búrka zároveň znamená vietor, takže vyvolaním tohto kúzla nielen že začne silno pršať ale aj začne fúkať vietor a loď sa dá do pohybu.
Okrem toho na mori číhajú aj iné nástrahy, konkrétne napríklad rôzne druhy obrích hlavonožcov s rôznou silou podľa konkrétneho druhu.

Postupne som sa teda doplavil až do pirátskeho mesta na ostrove približne uprostred mora. Okrem súbojov s rôznymi nepriateľmi som sa dozvedel aj nejaké informácie o svete Fate a okrem toho som tu objavil aj guildu, ktorá trénovala Dexterity o +2 body za každý levelový bod. Konečne som teda začal s tréningom a postavám som zredukoval okrem peňaženky aj množstvo voľných levelových bodov.

Z mesta Pirate rock som sa vydal ďalej na juhovýchod a po čase som dorazil k väčšiemu ostrovu, na ktorom sa nachádzalo veľké mesto Katloch. No už hneď po vstupe do mesta som zistil, že na toto miesto by taká slabá družina ako mám ja príliš nemala chodiť. Životnosť družiny v boji sa tu počítala rádovo v sekundách na priemerných leveloch okolo 36 !!! Prakticky neporaziteľné druhy jednookých obrov či obrovských modliviek ma privádzali do situácii, v ktorých som sa snažil najprv za každú cenu boju vyhnúť pomocou rôznych možností ktoré hra ponúkala a iba v bezvýsledných prípadoch som aj bojoval. Bohužiaľ som sa však v celom Katlochu prakticky vôbec nič nedozvedel, ale predsa len sa mi niečo dobré podarilo. Objavil som tu totiž guildu, ktorá učí +3 na Strength za každý levelový bod, takže po opustení tohto mesta som mal hodnotu voľných bodov takmer u všetkých hrdinov na nule, ale zato som mal maximálne hodnoty ako u Dexterity tak aj u Stregth čo je vskutku potešujúce. To že ma celé toto zlepšovanie stálo pekných pár 100-tisícov piastrov som už považoval za takmer bezvýznamné a to napriek tomu že som musel zaplatiť celé 3 milióny za loď. V Grottos som objavil veľké poklady a ešte stále mám k dispozícii multi-miliónový majetok.

Z Katlochu som sa vrátil naspäť na kontinent. Spomenul som si na radu o slepom žobrákovi v okolí Cassidy a vydal som sa smerom k tomuto mestu. Skutočne sa mi kúsok od brány do mesta podarilo žobráka objaviť a po zaplatení slušnej sumy piastrov som sa od neho dozvedel akýsi bájny príbeh. Hovoril o tom, že v minulosti neboli obyvatelia Cassidy takí podivne nepriateľskí ako dnes, ba priam naopak boli vyslovene priateľskí a nápomocní. Cassidania používali svoju magickú moc pre dobro celej krajiny a vládol jej mocný mág Bergarac, ktorý poznal všetky tajomstvá mágie. Mesto sa postupne stávalo mocnejšie a mocnejšie, čo nakoniec viedlo k jeho zániku. Temný zlý Thardan sa začal obávať, že by mohli byť mágovia z Cassidy mocnejší ako on a preto naplánoval ich zničenie. Bergarac bol zakliaty do kameňa a zo srdcí Cassidiáncov boli odstránené všetky pocity. Tak sa stali nepriateľskí a chladní, bez záujmu o druhých a okolitý svet. Tak Thardan dosiahol čo chcel a Cassidia prestala byť pre neho hrozbou. Existuje však legenda o jednom mágovi, ktorý unikol osudu ostatných obyvateľov. Tak to bol príbeh z úst žobráka, ktorý ma nasmeroval k hľadaniu nejakého Cassidiánca, ktorý unikol preč.

Po rozhovore so žobrákom som sa presunul do mesta Valvice kde som pokračoval v pátraní. Postupne som dôkladne prechádzal celé mesto a snažil som sa v každej krčme získať nejaké informácie. Dlho sa mi nedarilo nič podstatné objaviť, ale nakoniec som zapadol aj do krčmy s názvom "Tavern of scumps", v ktorej som stretol starého námorníka. Pozval som ho na rum a ešte skôr ako stihol vypiť celé 2 fľaše rumu a zaspať mi prezradil dôležitú informáciu. Hovoril o tom ako pred niekoľkými rokmi stretol vo Valvice cudzieho mága, ktorý tam vtedy spôsobil veľké problémy pretože bol hľadaný samotným Thardanom. Thardan dokonca do mesta Valvice poslal veľkú družinu žoldnierov, ktorí ho mali zajať. Žoldnieri vtedy povraždili aj množstvo obyvateľov mesta avšak potom zrazu jedného dňa bez stopy zmizli tak ako sa aj objavili. Viac už nestihol prezradiť pretože po vypití veľkého množstva alkoholu námorník zaspal. Dozvedel som sa teda konkrétne meno osoby vďaka čomu sa mi otvorili nové možnosti v dialógu.
Bez váhania som sa teda vrátil do ulíc mesta a začal som sa vypytovať na mága Mandraga. Skutočne som postupne stretol niekoľko rôznych starých pirátov, korzárov a iných námorníkov, ktorí mi postupne prezradili informácie o jeho ďalšom osude. Dozvedel som sa že Mandrag pátral po nejakom tajomnom kameni a aj to že ho jeho pátranie zaviedlo až do Gahmonian Grottos, kam sa vydal na prieskum. Odvtedy ho však už nikto ani nevidel ani o ňom nič viac nepočul.

Po získaní informácií o týchto skutočnostiach, ktoré mi prezradili čo sa vlastne v Grottos nachádza a prečo tam idem som sa teda vrátil do podzemia. Cestou dole som však na jednom mieste - kde pred tým nič nebolo - objavil skameneného trpaslíka. Oživil som ho a on mi prezradil, že bol súčasťou Mandragovej družiny a aj to že je Mandrag uväznený niekde v hlbokom podzemí za magickým zámkom. Trpaslík sa potom vydal na cestu smerom von z podzemia a ja som naopak pokračoval smerom hlbšie. Postupne som sa opäť dostal až na úroveň level 7, kde som pred tým beznádejne skončil a nebol som schopný pokračovať v ceste vpred....

Príloha č.1 - O cene novej lode sa nedá dohadovať
Príloha č.2 - Plavba
Príloha č.3 - Nebezpečenstvo na obzore
Príloha č.4 - Socha trpaslíka v Grottos, objavila sa až po získaní informácií o Mandragovej výprave do podzemia
Priloha Prílohy
mazar1234_Buy_ship_price.png mazar1234_Sailing_1.png mazar1234_Sailing_2.png mazar1234_Stone_dwarf_Grottos.png
Ringo Ringo   | Dôležité zistenie 20.11.2011, 20:09:07   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
V te hre je to hodne dobre vymyslene, ze se to nezacykli, kdyz prijdes nekam drive nez mas. Ten druid mi pri prvnim setkani defakto nerekl ten hlavni quest a choval se ke me jako k nejakemu pocestnemu. Az kdyz jsem se dozvedel informaci, kde se hledany Druid nachazi a prokecl jsem ho znova, tak mi teprve rekl snad 6 odstavcu informaci s tim, ze cely svt spoleha na me:-) Ta hra bude mit v kodu asi hodne radku If ... -> Than ... :-)

Co se tyce te Lichs Inn, tak jako na potvoru jsem zkusil prostredni pokoj. Nic. Tak jsem zkusil nejdrazsi. Taky nic. Tak jsem si rřikal ok, ude to v tom nejlevnejsim, preci do drahych pokoju nepujde pruvan z nejake kobky:-) Takze jsem opravdu nekreckoval, naopak, zaplatil jsem si pekne vyspani postupne ve vsech pokojich:-) Ten predposledni pokoj v rade jsem zkusil bohuzel az nakonec:-)

Jinak porad jedu presw savestate a dokonce mam ozkousene i prekopirovavani savestate a hrani na jinych kompech. Zatim bez naprosteho problemu. Doufam ze tu za rok nenapisu zpravu - "tak, jsem ve 3/4 hry a definitivne to zatuhlo, rozpadly se mi savy":-D
Maros S Maros S   | Dôležité zistenie 20.11.2011, 15:51:08   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Výborne Ringo, takto si aspoň v dôsledku tvojho zmätku objavil veľmi závažnú a dôležitú skutočnosť. A totiž tá závislosť udalostí od toho čo reálne družina vie či nevie a ako sa to premietne do hry. Skvelé zistenie a len si podporil moju teóriu o tom prečo som vytuhol, je dosť možné že to práve súvisí s tým že som išiel do Grottos príliš skoro a ešte som nenazbieral informácie o istých udalostiach a osobách. V každom prípade mi moje podozrenie aj viac menej potvrdil Quido aj keď nie úplne presne na ten konkrétny problém, ktorý mám ja, ale jasne potvrdil že niektoré udalosti sa skutočne spúšťajú až po určitých iných zisteniach či činoch.
Na druhej strane je veľmi povzbudivé aj zistenie že sa ti hra napriek tomu nezabugovala, a rozhovor s druidom sa normálne opravil zistením toho čo si mal zistiť takže to nie je také fatálne ako by mohlo byť pri horšej práci programátorov. To mi dodalo nový optimizmus do mojej situácie a vyskúšam teda opustiť dungeon a behať nejaký čas po svete a zbierať informácie. Potom ako zistím čo najviac vecí sa skúsim vrátiť do podzemia a uvidím či sa niečo zmení.

Lichs inn - ono záleží či začneš od najlacnejšej alebo od najdrahšej izby.... v druhom prípade by si to mal na druhý pokus objavené takže nedržgrošuj ! :). Ináč v Grottos sa napakuješ do multi-multi milionárskej úrovne takže vôbec si o peniaze nerob ani tie najmenšie starosti.
Ringo Ringo   | vyřešeno 20.11.2011, 14:51:10   Odpovedať   edit   delete
tak už jsem vstup do katakomb našel. Bu'dto jsem měl pech a na tu spravnou mistnost, kde se je třeba vyspat, jsem narazil až jako na poslední a nebo bylo nutno se postupně vyspat úplně ve všech.
Ringo Ringo   | Rychle, help!:-) 20.11.2011, 12:17:56   Odpovedať   edit   delete
Trochu spoilovací příspěvek

Takže pokračuji kostrbatým způsobem ve Fate. Zjistil jsem, že k některým věcem se dá dobrat i bez zisku informací, nicméně hra se pořád tváří, že je nemáte. Takže jsem našel ostrov mudrců v Lavrinu, akorát jsem nevěděl, že je to on. Takže hra se vlastně v tomto směru tváří správně a když někoho potkám a zeptám se na hint, pořád se vyptávám, jestli o tom ostrově něco neví. Zajímavé ovšem je, že o něm neví ani NPC na tom ostrově:-) Našel jsem tam tedy potřebného Druida, který mě má posunout příběhově dále. Řekne mi o Parchantovi kterého mám zabít a taky o Lichs Inn, kde by měla vést cesta do katakomb. Jo, a našel jsem tam tu nahatou postavu co dělá reklamu na tu další hru od reLine SW:-) Pro jistotu jsem si ji nechal v záloze, co když to je nějaká ultimátní postava:-) Nechal jsem ji na ostrově a s partou se vydal do Lichs Inn. Jenže to k ničemu nevedlo a tak jsem ještě proběhl město a prokecl pár mágů a jaké bylo překvapení, že se vyptávám na Druida, s kterým jsem již mluvil. Jenže klíčové je, aby mi někdo řekl, že ten Druid ví spoistu informací. Přitom mě Druid po té, co mi řekl jméno parchanta a cestu do katakomb přes Lich Inn tvrdil, že více už neví. Tak jsem si rval zase vlasy, zase mám jít tuštreku přes 3 patra katakomb Lavrinu, abych se dostal na ten ostrov a prokecl Druida znova?

Heh, pomohla mi ta reklamní nahatá postava. Hlavní partu jsem nechal u Lichs Inn a přepnul se na reklamní nahotinku, kterou jsem popnechal na ostrove, proběhl jsem ostrov a našel druida znova, tentokráte se nám panečku rozkecal a řekl mi, jak toho parchanta zabít. Nevinnou postavu již mám, teď je otázka, kde seženu tu speciální staff, abych s parchantem nezničil i užitčné duchy, kteří pohánějí vlak. Snad bude někde po cestě.

Takže v čem ptřebuji help - Lichs Inn mi neche stále odhalit tajemství vstupu do katakomb k parchantovi, vyzkoušel jsem se prospat v 5ti pokojích a nic. Tak nějak nevím, jak to najít. Jestli je v tom nějaký uživateslký trik, na který jsem ejště npřišel a nebo mi chybí ještě nějaké informace, aby se mi otevřela cesta dál.
Maros S Maros S   | Pomoc 19.11.2011, 12:52:26   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Quido:
Quido velmi pekne ti dakujem (aj kamosovi). Ono v podstate tie mapy ani moc nepotrebujem. Pouzivam tie z Runetekovej stranky od nejakeho Poliaka a su viac menej perfektne, az na celkovu nizsiu kvalitu scanov a obcasne problemy s citatelnostou. Osobne mam vytahane komplet kusocky mapiek cez Jewel zo vsetkych 7 poschodi Grottos, len dat to dohromady a pozliepat je dost brutalna zalezitost. Tak isto mam aj niektore cele mesta takto cez milion screenshotov s mapkou ulozene, len to niekedy pozliepat. Strasna robota do ktorej sa mi vobec nechce. Ale ulozone a pripravene to mam, takze keby si sa chcel nudit mozem ti to poposielat :). Tak vzniknu take mapy ako som hodil DJ-ovi tie in-game mapy Larvin catacombs. Mam takto aj in-game urobenu hotovu Cassida city, len bez poznamok iba cistu mapu. Tiez to musim prihodit na FTP.

Takze skor by som potreboval iba cisto konzultaciu ohladom problemu, pripadne ti mozem aj poslat moje save, hrajem Runetekovu "fixed DOS verziu" cez workbench, ak ides cez WHD tak to asi kompatibilne nebude.

Nerad by som tu verejne spoileroval a rozpitvaval, tak ti poslem informacie cez novopridanu funkciu poslat mail cez tvoj profil. Dufam ze to bude OK. Kompletne ti opisem problem, plus moje nazory a zistenia o moznom rieseni a skus to analyzovat a na zaklade tvojich vedomosti a skusenosti si urob nazor. Mam uz urcite podozrenie a snad na tom nieco bude.
Quido Quido   | Mapy 19.11.2011, 12:05:58   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Ahoj, dam dohromady maximum podkladu a nejakym zpusobem je uverejnim. S Runetekem jsem byl ve spojeni, jeho podklady urcite k dohrani staci.. ale uz se bohuzel neozyva.
Z Grottos jsem nasel pouze mapy k lvl 1 a 3, ale mam schovane save pozice z ruznych casti hry, takze to zkusime s kamosem (jmenuje se Gant) projit znovu. Hraheme vsechna RPG spolecene. Pokud se po tech letech chytime, poslu ti pak komplet mapy tohoto dungeonu. Potreboval bych najit sve pozanmky na papire, ale pravdepodobnost je mala. Nevadi :-) Dame to znovu!

Pomohlo by mi, kdybys upresnil, na cem jsi zatuhl. Chapu spravne, ze je to v lvl 7?
Maros S Maros S   | Mapy 19.11.2011, 11:43:42   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Quido:
Quido, ked to mam povedat na rovinu co sa tyka tych map - SEM S NIMI !!!!! Hod to DJ-ovi on to prihodi do sekcie dokumenty, ak budes taky laskavy a poskytnes absolutne kazdu drobnost, ktoru ohladom Fate mas budeme ti len a len povdacni... mozno dokonca obetujeme bohom aj nejake to nevinne novorodeniatko aby si bol zdravy a silny.

Este ako som z tvojej poznamky pochopil, ty si hru celu dohral az dokonca a dokonca poznas aj dalsieho cloveka, ktory ju dohral? Ak je to tak, dalo by sa nejako sukromne skontaktovat mailom, nutne sa potrebujem s niekym takymto porozpravat ohladom mojho fatalneho zakysu v Grottos. Chcel som povodne mailovat Runetekovi, ale mail na jeho stranke Fate mi vracia ako neexistujuci takze som dost v koncoch. Ludia, ktori toto dohrali a maju nejake vedomosti su prakticky vzacnejsi ako Mandzuski leopardi takze je velky problem o tejto hre ziskat nejake relevantne informacie.
Ale ked uz nic ine, aspon keby sa dali tie mapy kolko ich len je vyrobenych.
Quido Quido   | Katakomby 19.11.2011, 11:22:46   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Zdravim! Vase prispevky me motivovaly k nalezeni starych poznamek o teto hre.. Dokonceno v roce 2000, tehdy jsem se tomu s kamosem hhodne venoval. Posilam jednu upravenou mapu Fainvilu pro tisk jako ukazku :-)
Hra je docela pekelna svou rozlehlosti a mnozstvim souboju (dungeony vetsinou 7 patrech se stavaly po case nocni murou).
Ma zvlastni atmosferu,ktera vas donuti hrat porad dal,ale riziko prehlednuti jedne male rady nebo nenalezenei spravneho NPC pro posun hlavniho pribehu je docela velke.. Proto asi kazdy z nas musel behem hrani nejmene jednou sahnout po navodu.
Pokud by byl zajem, mam mapku ostrovu, ktere jsme vsechny krok po kroku prokopali a nasli par uzitecnych veci, i kdyz pomer cena / vykon byl hodne mizerny..
Preji hodne zdaru a trpelivosti! Stoji to zato!
Quido
Priloha Prílohy
Quido_Fainvil.jpg
Ringo Ringo   | Dva kroku kupredu, tri zpatky 17.11.2011, 22:07:07   Odpovedať   edit   delete
presne takhle se citim pri hrani Fate. Uz se mi zdalo, ze se nekam posouvam, no ale vlezl jsem v sedmem levelu v katakombach pod Lavrinem do pruchozi zdi, samozrejme jednim smere ma kde jsem se neobjevil. Na schodisti, ktere je zkratkou primo do Lavrinu. Takze jsem zpet ve meste. No nic, jdu tu streku do dungeonu znova, tentokrate na ostrov Mudrcu a tam konecne prokecnout nekoho na ulici, coz me pred tim nenapadlo. diky Marosovi S za ty poznamky, ktere jsem si znovu precetl tady od prvni stranky a daly se mi nektere veci dohromady. Jak clovek dlouho bloudi, tak proste ztrati nit a stripky informaci, ktere mel, se rozsypou:-)Hodne tezka hra, hodne. Rekl bych ze kapku hard core, pro opravdove fajnsmekry kobkare. Ale o to vetsi oceneni u me ziskava, takove hry uz se dneska nedelaji.
Ringo Ringo   | Black Abbot 17.11.2011, 20:25:54   Odpovedať   edit   delete
tohle jsem potkal v levelu 6 pod Lavrinem a tezce ho nedavam. Nejen ze mi zlikviduje u nekolika postav zbrane a zbroj, ale nefunguji na nej kouzla, sebraz jsem mu snad pres 1000 HP a porad zije a nakonec to skonci tak, ze sesle nejake silne kouzlo a nekoho mi zabije. To je nejaky boss nebo co? Asi z tama prcham:-)
Ringo Ringo   | Katakomby 17.11.2011, 09:45:45   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
No, ja si to prvne neuvedomil a asi jsem u Marie klikl na attack, ale jak ma hole ruce, tak predpokladam odmitne vzdy zautocit:-) Nechat ji mimo partu me pravda nenapadlo, myslel jsem si ze uz ji budu potrebovat hned, tak jsem ji vzal a postupuji nize do katakomb. Uvidim co to udela, jdu asi kapku jinou cestou nez ty, doufam ze to nezmrsim, ostrov jsem tedy dle vseho nenasel a jdu tak nejak mimo dolu, kam mozna jeste jit nemam. Tak uvidim co me potka. Predpokladam ze se hra nejak nerozbije, kdyz pujdu kapku odlisnoucestou nez me hra navadi:-)
Maros S Maros S   | Katakomby 17.11.2011, 08:41:26   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tu Mariu mas tam danu, aby si mal zabezpecenu postavu chopnu znicit Athrana, teda je nevinna a dieta. Ale davaj si moc velky pozor aby si s nou ani len jediny raz uspesne nezautocil inac je po nej. Ak zautocis a netrafi sa tak nic, ale staci aby sa len raz trafila a nemusi ani zabit a strati nevinnost. Ja som vobec do party nedaval a stala v druhej aby levelovala, Az potom na poslednu vypravu za Athranom ked uz som mal vsetko ostatne prechodene, lebo to trosku zdrzuje pri boji, ze musis ist pomaly a dokladne si pozerat kto ti ide utocit aby si ju mohol preskocit cez defence.
To s tym Royal permission, je asi len vyhrazanie ale to je o tom dungeone Alarian Vaults, ten je pristupny az z JV ostrova mudrcov. Ja som tam isiel pre istotu az po zniceni Athrana a zobrati odmeny od krala, ale asi to nie je nutne tak robit. Keby si mal vsade digovat tak to budes hrat 100 rokov to je sialenost, tiez som isiel podla mapy a je to viac menej nutnost. Ono zase tych miest kde treba dat dig je pomerne dost malo a casto si aj v rozhovore upozorneny na to ze v nejakej konkretnej hrobke ci komnate sa nieco nachadza takze to ti napovie.
Ringo Ringo   | Dávam, nedávam 17.11.2011, 07:38:39   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
no, tak to jsešm teda zvedav, jak tohleto dopadne. Ale mam teda velmi teoretickou sanci te kapanek teda dohnat ,zatimco budes kysnout v tom problemu:-) Nekdy propadam frustraci, kdyz si prectu jak jsi daleko, ze me to tak nejde. Ja jsem ted rad, ze jsem se vysplhal s postavami na 12 level, ted dalsi levely rostou strasne pomalinku. Prolezam podzemi pod Lavrinem, trochu mi unikla nit v postupech. Mam hledat jizni ostrov Lavrinu. Jestli jsem to dobre pochopil, je to ta utajena cast na JV Lavrinu, ka mse lze dostat jen z podzemi a pres ni se dostat do dalsich sekci podzemi. Kdyz nekoho ale prokecnu, ptam se porad kde najdu ten ostrov, takze ze by to nebyl on? Dale jsem nasel kostru postavy jmenem Maria na 1. levelu. Najal jsem ji, musel jsem vyhodit a ponechat nekde v koute Archmagicku, pak ji budu muset nejak vyzvednout ,ale bude to znamenat prolezt znovu pres tri patra. Ta postava, kdyz si vzpomenu na nektere tve postupy by mela mit pribehovy charakter, ale zatim mi nokdo o ni nic nerekl. Postupuji tedy dale do Vaults, tam jsem skoncil na megaslozite krizovatce, kterou se pokusim prokousat dneska. Jedu uz ciste jednu postavu, druhou partu vubec nevyuzivam, ta jen stoji v Larones u hosposdya cerpa levely z toho, co vybojuje parta jedna. Jedna hlaska v podzemi me upozornuje, ze tam nesmim bez royal permission. To samzrejme nemam, tak doufam ze je to jen plana vyhruzka:-) Co se tyce uceni se kouzel a novych skol, tak jsem zjistil, ze to neni tak jednoduche jak se zdalo, ze nasbiram hromady penez a hura se naucit co se da. Postavy se totiz mohou naucit kouzlo jen pokud mam na to jakousi povolenku a ty mi pribyvaji kazdym levelem o jedno. akze levelup o 1 = mohu se naucit dalsi jedno kouzlo. Takze abych se naucil jednu celou skolu, chce to nekolik levelu. Po nauceni pak jedne skoly se mohu naucit skolu dalsi. Kazdopadne velmi chytry aprijemny vyvoj magickych postav. Co me trochu znervoznuje je fakt, ze nebyt map na Runetekovych strankach, tak bych hru tezce nedava a motal bych se doten nekde v prvnim levelu podzemi. Teleporty totiz cloveka nekde odhodi a clovek poradne bez map nmevi kde a teprve kouknutim do mapy si dohledam, ze z tadyma vede cesticka ven a nazpet tam ,odkud jsem se teleportoval, takze nemusim loadovat, mohu bezpecne projit danou sekci a pokracovat pak tam, kde jsem skoncil. Dale nemam nervy na kazdem ctverecku davat search a dig, takze to delam jen v tech mistech, ktere jsou v mapach oznaceny, ze se tam ma neco najit. Takze mam takovy te nvnitrni pocit, ze trochu hru sulim a nedavam ji ciste vlastnimi silami:-)
Maros S Maros S   | Dávam, nedávam 17.11.2011, 00:10:51   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Je to v prd... , fatálne som vytuhol a neviem sa dostať ďalej. Už 3 dni skúšam všetko možné aj nemožné a výsledok je absolútne nulový. Ani preštudovanie 2 nezávislých návodov mi nič nepomohlo. Vôbec sa tam o tom čo ma zastavilo nič nehovorí, ako keby to nemalo existovať. Už som dnes vyskúšal posledný zúfalý čin tak uvidím či motyka vystrelí a niečo sa nakoniec dozviem, ono posielať spam s prosbou o pomoc niekam do Nemecka nie je zrovna zábavná činnosť. Ale fakt som v koncoch a neviem sa pohnúť. No nič, uvidím ako sa to vyvinie, dúfam že dobre a dostanem sa ďalej, lebo túto hru určite CHCEM dohrať až do konca. Netuším ako bude denník pokračovať, ale v momente ako sa posuniem tak určite dám hneď vedieť novým príspevkom z putovania po svete Fate. Zatiaľ však koniec, bohužiaľ som bezradný a už nič neviem vymyslieť. Potrebujem niekde zohnať externú radu.
A to som dokonca zohnal aj scan nejakého Nemeckého časopisu s návodom Fate, čo je 3 nezávislý zdroj a veľký prd sa tam píše. A to som kopec času strávil prácnym prepisovaním textu do prekladača, lebo Nemecky viem akurát pár bezcenných slovíčok, ktoré si nejakým zázrakom pamätám ešte spred dávnych vekov z hrania Nemeckej verzie Syndicate. Škoda že bitmapový text sa nedá preniesť copy/paste do prekladača a vyžaduje prácne manuálne prepisovanie.
Ringo Ringo   | MAROS S 14.11.2011, 19:15:40   Odpovedať   edit   delete
ty tomu teda davas fest koukam, ja jsem rad, kdyz denne projdu kousek nejakeho patra v podzemi Lavrinu, takze uz tu ani nedavam reporty, protoze ti to jde koukam lepe. Ja to hraji docela lamersky, ale bavim se kralovsky. Kazdym dnem se me hodnoceni hry o neco zvysuje:-) Myslim ze tomu tu stovku casem fakt dam. FATE Gates of Dawn ma sice kapku pomaly rozjezd, ale je to neskutecny zazitek.
Maros S Maros S   | Grottos of Gahmos level 6 13.11.2011, 22:46:31   Odpovedať   edit   delete
Predposledné - šieste poschodie podzemného dungeonu Grottos prinieslo hneď niekoľko komplikovaných problémov. Okrem obrovskej rozlohy zložitého bludiska a náročných súbojov s niekoľkými novými druhmi nepriateľov (najmä smrtiaci Deadslayer) som musel postupne zavrieť 10 magických očí. Použitím maliarskej súpravy som nakoniec všetky oči pozatváral a v dôsledku toho som deaktivoval teleport brániaci družine zostúpiť na najnižšie poschodie dungeonu. Okrem týchto očí som zároveň objavil aj zlaté tabuľky s nápisom, ktorý obsahoval informáciu o kombinácií a poradí nejakých magických kryštálov. Postupne som takto prečítaním 7 tabuliek skompletoval výsledné poradie jednotlivých kryštálov, ktoré určite budem nutne potrebovať na nižšom poschodí, pretože zatiaľ som ešte žiadne takéto kryštály neobjavil. Práve z dôvodu získania všetkých nápisov a zároveň aj nutnosti zatvoriť všetky oči som musel absolútne dôkladne preskúmať každý zapadnutý kút dungeonu. Vzhľadom na veľkú rozlohu predstavuje prekonanie tejto úrovne časovo veľmi náročnú úlohu. Našťastie som tu objavil aj viacero liečivých fontánok v rôznych častiach bludiska, vďaka čomu som nemusel ani odpočívať ani opustiť podzemie únikovým schodiskom.
Nakoniec som teda po strastiplnej ceste podzemím zostúpil schodiskom na najspodnejšiu úroveň Grottos.

Príloha č.1 - Zatvorenie oka použitím maliarskej súpravy
Príloha č.2 - Jedna zo zlatých tabuliek s časťou kombinácie
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_69.png mazar1234_Game_70.png
Maros S Maros S   | Grottos of Gahmos level 4 - 5 13.11.2011, 17:38:39   Odpovedať   edit   delete
Štvrtá úroveň dungeonu Grottos nepriniesla žiadne veľké prekvapenia. Celkovo bolo toto poschodie rozdelené na 2 samostatné oddelené sekcie, pričom presun medzi nimi bol realizovaný pomocou teleportov. V druhej sekcii som objavil aj schody smerujúce dole do podzemia. V celom bludisku sa nachádzali prakticky iba dva užitočné predmety a truhlička plná peňazí. Jedným z predmetov bola zakopaná truhlica plná diamantov a drahokamov nachádzajúca sa v hrobke "Crystal crypt". Vďaka nápisu, ktorý som objavil pred tým som bol upozornený na no, aby som v tejto hrobke kopal a skutočne som truhlicu aj úspešne našiel. Druhým zaujímavým a evidentne aj mimoriadne dôležitým predmetom bol maliarsky štetec zakopaný pri malej soške. Keďže som už pred tým objavil maliarsku súpravu tak mi nález štetca okamžite napovedal, že asi už čoskoro absolvujem nejaký večerný (alebo dungeonový) kurz maľovania.
Okrom toho som už na tomto poschodí nič neobjavil a jedinou prekážkou pri mojom putovaní boli mimoriadne početné súboje so všetkými typmi nepriateľov objavených už na predchádzajúcich poschodiach, s výnimkou "Drake", ktorí strážili iba komnaty v level 3 (našťastie musím podotknúť). Počet súbojov tu už dosahoval naozaj závratné hodnoty a len na tejto jedinej úrovni podzemia som pozabíjal minimálne niekoľko dosť veľa stoviek nepriateľov a keby som nedisponoval supersilnými "greater melee" kladivami objavenými v predchádzajúcej úrovni, tak by som asi pociťoval dosť viditeľné problémy a nedostatok many u všetkých kúzelníkov. Vďaka týmto 2 kladivám sa celková bojová sila družiny zdvihla o dobrých 100 percent a len kvôli týmto zbraniam som počas celého 4 levelu takmer ani nezoslal žiadne bojové kúzlo!!! To je naozaj úctyhodné zistenie vzhľadom na počet zabitých nepriateľov.

Piate poschodie dungeonu Grottos bolo veľmi rozľahlé a komplikované bludisko plné všemožných skupín nepriateľov a nepríjemných pascí. V celom tomto dungeone som neobjavil ani jeden jediný magický či špeciálny predmet a jediným problémom bolo iba fyzické prežitie družiny. Ak bola frekvencia súbojov v predchádzajúcej úrovni veľká tak tu už dosiahla nebeských výšin. Takmer na každom 3 či 4 políčku družina absolvovala nejaký súboj a keby som nemal vyššie spomínané kladivá so širokým záberom deštrukcie, tak by som asi ani nebol schopný poriadne toto poschodie prekonať. Okrem absencie predmetov sa v tomto dungeone nenachádzal ani jediný puzzle či dokonca ani žiadny teleport, samozrejme s výnimkou únikových teleportov vedúcich do systému schodov prechádzajúcich všetkými úrovňami zhora až dole tak ako to bolo aj v Larvin catacombs. Na každom poschodí sa aspoň jeden takýto únikový teleport nachádza, no zatiaľ som ho ešte nebol nútený využiť a to najmä vďaka tomu, že prakticky na každom poschodí sa nachádza nejaká fontánka "restovačka" či občas aj "super restovačka".

Po dlhej a strastiplnej ceste naprieč piatym poschodím Grottos som konečne zostúpil nižšie a opatrne som sa pustil do prieskumu 6 poschodia.
Maros S Maros S   | Grottos of Gahmos level 2 - 3 12.11.2011, 20:18:33   Odpovedať   edit   delete
Schody vedúce z prvej úrovne Grottos vyústili na malý ostrovček uprostred jazera žeravej lávy. Na prvý pohľad odtiaľ neviedla žiadna cesta ďalej, ale pri obhliadke miesta družina vstúpila do teleportu a bola prenesená do pomerne rozsiahleho komplexu chodieb. Celkovo sa na druhej úrovni veľa cenností nenachádzalo a skôr bol problém v hľadaní cesty bludiskom než nejaké puzzly či mimoriadne náročné súboje. Postupne som sa prebojoval spleťou chodieb, dverí a priechodných stien až ku schodisku vedúcemu na nižšiu úroveň Grottos. Zostúpil som dole a objavil som sa v maličkej miestnosti, v ktorej sa hneď kúsok oproti nachádzalo aj schodisko vedúce dole na úroveň 4. No z centrálnej chodby viedlo 8 teleportov vedúcich do 8 menších sekcií. Každá sekcia bola súkromnou komnatou nejakého starodávneho hrdinu, čo družine oznámil jasný nápis s menom hrdinu umiestnený pred vstupom do teleportu.
Tieto komnaty tvoria úplne nepovinnú časť podzemia a nie je nutné ich prechádzať. No vzhľadom na to, že sa v nich nachádza skutočne veľké množstvo rôznych magických predmetov a truhlíc s peniazmi by bolo obrovskou chybou tieto komnaty dôkladne nepreskúmať. Objavil som tu dokonca až 2 supersilné magické zbrane - kladivá z kategórie "great melee weapon". Táto kategória predstavuje absolútne najmocnejšie bojové nástroje, ktoré sú schopné zasiahnuť úplne všetkých nepriateľov vo všetkých skupinách v dosahu účinnej vzdialenosti. Že sú to skutočne mimoriadne účinné zbrane asi netreba viac zdôrazňovať. Okrem týchto mimoriadnych kúskov som objavil aj viacero magických brnení s veľmi silnými vlastnosťami a okrem toho aj nejaké topánky, rukavice či prilbu.

Treba však spomenúť, že v komnatách sa v nepríjemne vysokých množstvách nachádzali aj extrémne nebezpečné príšery "Drake", na ktoré dôrazne upozorňoval aj nápis pri vstupe na poschodie, ktorý dôrazne varoval pred týmito stvoreniami. Okrem toho že disponovali zvlásť vysokými hodnotami životov dosahujúcimi rádovo tisíce, tak ešte navyše ich útoky spôsobovali skamenenie hrdinov. Jednalo sa o tie najnebezpečnejšie stvorenia, ktoré zatiaľ družina vo svete Fate stretla. Družina sa skôr snažila pomocou rôznych možností vyhnúť súbojom, najmä pomocou možnosti pomodliť sa k bohu. Modlitbu vždy vyslovoval Cleric, ktorý mal najväčšiu šancu že bude vypočutý a bohovia skryjú družinu pred zrakom príšer. Vďaka modlitbám som sa skutočne úspešne vyhol väčšine hroziacich stretnutí s Drakmi a nakoniec sa mi nejako horko ťažko podarilo úspešne preskúmať všetky komnaty.

Dôkladná explorácia každej komnaty tretieho poschodia Grottos sa teda bez debaty oplatila a družina po skončení prehliadky spokojne zostúpila schodiskom na nižšiu úroveň.

Príloha č.1 - Nový druh objavený v level 2, obria žaba
Príloha č.2 - Ďalšie typy nepriateľov, obrovské červy rôznych druhov a veľké jaštery
Príloha č.3 - Najnebezpečnejšie príšery, ktoré som zatiaľ stretol
Príloha č.4 - Charakteristiky extrémne silnej zbrane Hulkhammer
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_64.png mazar1234_Game_65.png mazar1234_Game_66.png mazar1234_Game_67.png
Maros S Maros S   | Grottos of Gahmos 12.11.2011, 00:29:05   Odpovedať   edit   delete
Gahmonian Grottos, je ďalší náročný dungeon, ktorý sa rozprestiera na celých 7 leveloch pod mestom Valvice. Aj keď nie je svojou základnou stavbou až taký komplikovaný ako Larvin catacombs, rozhodne sa nejedná o žiadnu oddychovú výpravu do rajskej záhrady. Dungeony Grottos nie sú stavané ako niekoľko nezávislých vlákien dungeonov, ale skôr ako klasický dungeon, ktorý sa prechádza postupne po poschodiach zhora dole. Okrem nových druhov nepriateľov ako sú pavúky, zvláštni mágovia či neznáma rasa bojovníkov, čakajú družinu aj početné nášlapné pasce a teleporty, nehovoriac o nie zrovna jednoduchých "logických puzzlov". Zatiaľ som preskúmal iba prvé poschodie Grottos a už som musel napríklad použiť kúzlo školy Elementary na deaktiváciu teleportov, aby som dokázal zobrať unikátny a určite nutne potrebný predmet - maliarsku súpravu. Nehovoriac o probléme s neaktívnym teleportom, ktorý som dokázal aktivovať až po zaťažení dvoch nášlapných plošiniek, čo si vyžadovalo použitie 2 družín (resp. 2 hrdinov) a následným vstúpením do teleportu s treťou ! družinou (či zbytkom družiny). Takže otázka využitia viacerých družín už je teraz úplne zodpovedaná a je bezpodmienečne nutné túto možnosť využiť k úspešnému prejdeniu hry.
Nakoniec som po preskúmaní celého prvého poschodia Grottos zostúpil do úrovne druhej a tým moje dnešné putovanie skončilo. Určite sa čoskoro ozvem a plánujem aj zosnímať nejaké kratšie video z prostredia Grottos aby mali všetci hráči, ktorí sa zaujímajú o túto skvelú hru aj nejaké názornejšie ukážky než iba pár obrázkov.

Prílohy zobrazujú prostredie Gahmonian Grottos, posledná príloha ukazuje prostredie po zídení schodiskom do úrovne level 2.


Priloha Prílohy
mazar1234_Grotos_1.png mazar1234_Grotos_2.png mazar1234_Grotos_5.png mazar1234_Grotos_6.png
Maros S Maros S   | Noví nepriatelia 12.11.2011, 00:08:58   Odpovedať   edit   delete
Cesta divočinou a skúmanie nových miest prinieslo aj stretnutia s novými typmi nepriateľov a NPC postáv. V divočine to boli zvláštne formy nemŕtvych duchov, spektier, wraithov, lichov a podobne. V mestách to boli rôzne druhy pirátov, dobrodruhov, lupičov, barbarov a obrov či ogrov.

Prílohy ukazujú podobu týchto nepriateľov.
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_61.png mazar1234_Game_62.png mazar1234_Game_63.png
Maros S Maros S   | Svet Fate GOD 12.11.2011, 00:04:06   Odpovedať   edit   delete
Na stanici Desert falls som vystúpil z vlaku a opustil som železničnú stanicu. Táto stanica sa nachádza uprostred divočiny a v bezprostrednom okolí som nevidel žiadne iné známky civilizácie. Vydal som sa preto po cestičke vedúcej od stanice objavovať okolitý svet. Už na prvej križovatke som si prečítal informačnú tabuľu, ktorá oznamovala kam vedú jednotlivé odbočky. Takto som postupne prechádzal po cestách všetkými smermi a podarilo sa mi objaviť rôzne zaujímavé miesta a mestá. Jednak mestečká Perdida a Fainvil, či veľké mestá Cassida a Valvice. Objavil som tiež aj jazero Sorion Lake, pri ktorom sa nachádzal aj druid správca Aldrin, na ktorého ma upozornili mágovia pri rozhovore. Druid mi skutočne prezradil dôležité informácie a potom som pokračoval ďalej.
Ďalšie zaujímavé miesta, ktoré som navštívil boli starý cintorín so zvláštnym monolitom, starobilá socha leva s tajomným nápisom, ktorý som nedokázal rozlúštiť či záhadný kamenný kruh s nápisom hovoriacim "Two must go down and three must go up, only then you can enter the Erin crypt". Neviem síce presne čo to znamená, ale určite to čoskoro zistím a využijem.
Zatiaľ som sa zameral na mesto Valvice, ktoré okrem lodenice ponúka aj množstvo rôznych guild a obchodníkov. V lodenici je možné zakúpiť loď, s ktorou je možné preskúmať more a objaviť vzdialené ostrovy ukrývajúce rozličné tajomstvá. Cena lode však činí minimálne 3 000 000 (áno 3 milióny) piastrov, ktoré síce mám uložené v banke v meste Larvin, ale predstavujú môj majetok a nechcem ich len tak hneď minúť. Dozvedel som sa totiž tiež o existencii podzemného systému pod mestom Valvice s názvom Gahmonian Grottos. Jedná sa o ďalších 7 poschodí dungeonov a už teraz je mi jasné, že to nebude žiadna prechádzka rajskou záhradou. Po skúsenostiach s komplikovaným a náročným dungeonom pod Larvinom očakávam nemenej komplikované a náročné podzemné poschodia, plné pascí, teleportov, tuhých nepriateľov a logických puzzlov, ale tiež aj plné magických predmetov a piastrov. Vydal som sa preto priamo do podzemia v nádeji, že si zarobím dostatok peňazí na kúpu novej lode bez toho aby som musel vyberať účet v Larvine. Vchod do Gahmonian Grottos pod mestom Valvice som skutočne čoskoro objavil a zostúpil som dole.
Vstúpil som do čierno čiernej tmy a preto som bez váhania zoslal kúzlo svetlo z magickej školy Elementary, ktorú už teraz ovládajú 3 moje postavy.

Ešte na okraj spomeniem aj potešujúci nález liečivej fontánky uprostred tejto divočiny. Dokonca sa jedná o fontánku, ktorá nie len doplní životy a manu, ale navyše aj vylieči akékoľvek postihnutia družiny ako napríklad otravu a choroby. Jedná sa o najsilnejšiu fontánku typu "cure all ailments". Skvelý objav a je mi jasné že ju budem v budúcnosti často navštevovať.

Príloha č.1 - Záhadný čierny monolit na cintoríne
Príloha č.2 - Vstup k jazeru Sorion lake
Príloha č.3 - Správca jazera druid Aldrin mi prezrádza dôležité informácie. Okrem mága z Cassidy budem na dosiahnutie Thardanovho paláca potrebovať aj artefakt Moonwand
Príloha č.4 - Starodávna socha leva s nezrozumiteľným nápisom. Budem si musieť aspoň dočasne zverbovať alchymistu, pretože alchymisti majú špeciálnu schopnosť čítať starodávne jazyky.
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_59.png mazar1234_Game_60.png mazar1234_Sorion_lake_3.png mazar1234_Lion_statue.png
Maros S Maros S   | Podzemná železnica 11.11.2011, 23:19:03   Odpovedať   edit   delete
Po ukončení intenzívneho tréningu (a zarobenia hromady peňazí) som sa konečne zbavil strachu z neznámeho sveta a vydal som so svojou družinou priamo na stanicu železnice. Použil som stanicu s názvom hall of Moonfield východne od mesta Larvin. Po zbežnej obhliadke stanice a perónu som sa vydal k pokladničným okienkam, pretože som si chcel zakúpiť cestovné lístky. No pri prvom okienku ma poslali preč, pretože práve prebiehal štrajk. Po niekoľkých pokusoch sa mi konečne podarilo pri okienku číslo 4 zakúpiť cestovné lístky a presunul som sa na nástupište, kde som počkal na príchod vlaku. Po 2 hodinách čakania vlak skutočne dorazil a ja som bez váhania nastúpil dnu. Cesta prebehla pokojne a revízor skontroloval cestovný lístok môjho barbariana. Vystúpil som hneď na prvej stanici s názvom Desert falls ústiacej v divočine.

Prílohy zobrazujú interiér stanice a cestu vlakom spolu s kontrolou cestovných lístkov
Priloha Prílohy
mazar1234_Station_1.png mazar1234_Station_4.png mazar1234_Station_6.png mazar1234_Station_7.png
Ringo Ringo   | MAROS S 11.11.2011, 09:34:55   Odpovedať   edit   delete
pekne napsane. Pro me je FATE hra plna vnitrnich rozporu. tedy mych vnitrnich rozporu. strasne nemam rad onlineovky, ale fATE mi strasne onlineovku pripomina a pritom je strasne zabavny a nemuzu se od nej odtrhnout. Nemam rad nahodne generovane veci, postavy, questy. FATE ma nastesti questy pevne dane, ale postavy ktere me k tomu dovedou jsou naprosto nahodne a nevim cim to, neskutecne si to uzivam. Mozna je to nadcasovosti te hry. Hra presne vyvazuje nahodny prvek s linearitou. Kdyz je neco nahodne, je to udelano presne tak akorat, aby mel hrac pocit, ze jedna svobodne a negeneruji se tu nahodne blbosti jako v jinych hrach. Pribeh se postupne odkryva, takze linearni prvek tu take je, aby se hra posunula dale, je treba splnit urcite veci, ale je to udelano tak chytre, ze hrac nema pocit ze je svazan pribehovou linii a prochazi nejakym koridorem, ktery ho dovede k dalsi mete. Nemam rad prilisnou svobodu, ani prilisnou svazanost. FATE je presne ten vyvazeny kousek, ktery umi vyvolat pocit, ze je tak akorat a veci, ktere v prehnane mire nemam rad v jinych hrach v teto hre miluji:-) Proc jsem zminil onlineovku - to nahodne a neomezene sbirani postav ma jakysi onlineovkovy nadech. Protoze ty postavy fakt pusobi zive, neni to namalovana ikonka sedici vecnost v hospode, cekajici, az si ji milostive vyzvednete. Fakt povedena hra, ja se nebojim ji dat 90% a asi pujdu i vyse. Nerikam ze to prekonava Wizardry 7 nebo Might and Magic 4 ci Amberstar, ale hra se jim plne vyrovna a v nekterych ohledech proste i lepsi je. Mozna by to chtelo prehlednejsi inventar a prehlednejsi praci s presunem predmetu a vyzbrojovani postav, ale kdyz si zvyknete na to, ja kto ve hre chodi, bude i to casem hracka. Ja FATE uz ted stavim na pomyslny vrchol dungeonu, kde uz se vyjimaji tituly jako Wizardry 7 a podobni velikani.
Maros S Maros S   | Celkové zhodnotenie 10.11.2011, 23:54:39   Odpovedať   edit   delete
Po niekoľkých dňoch trénovania sa mi podarilo úspešne splniť hlavný cieľ môjho snaženia. Všetci moji kúzelníci v obidvoch skupinách majú vytrénované hodnoty základných vlastností Intelligence a Wisdom na hodnoty 40. Vzhľadom na obmedzenie hry nebolo možné vytrénovať rozhovormi obidve vlastnosti až na 40, ale dosiahol som maximálne hodnoty v rámci možností. V momente ako jedna z týchto vlastností dosiahne hodnotu 40 tak už nie je možné danú postavu ďalej trénovať, preto vždy záležalo od toho aké mala postava začiatočné hodnoty. Akonáhle niektorá z hodnôt INT či WIS dosiahla 40 musel som tréning ukončiť a trénovať ďalšiu postavu. Takto som postupne vytrénoval všetkých kúzelníkov ako to len bolo možné.
Z dôvodu ukončenia tréningu som už pevne odhodlaný opustiť začiatočnú oblasť mesta Larvinu a okolitej divočiny pomocou podzemnej železnice takže už čoskoro sa tu objaví pokračovanie denníku hráča. No ešte skôr ako sa vydám na cestu do obrovského sveta zhodnotím trošku doterajšie dojmy a poznatky z hry.
Celkové hodnoty skúsenostných levelov mojich hrdinov sa pohybujú medzi hodnotami 30-36. Každý kúzelník už ovláda 4 kúzelnícke školy a niektorí dokonca začali už piatu! Opäť uvediem postup učenia pre jednotlivé povolania, ktoré mám prítomné v družinách.

Cleric > Priest > Monk > Magician > Sorcerer
Warlock > Banshee > Valkyria > Witch > Elementary
Archmage > Banshee > Magician > Enchanter
Magician > Conjurer > Sorcerer > Wizard > Druid
Sorcerer > Conjurer > Magician - tu už update nebude, pretože som sorcerera prepustil
Nymph > Fairy > Monk > Cleric
Banshee > Elementary > Warlock > Valkyrie > Witch
Witch > Druid > Alchemist > Banshee > Elementary

Tu je vidieť, že viaceré magické povolania sa časom prepracujú k všestrannému využitiu, ako v rámci boja tak v rámci úžitkových podporných kúziel. Napríklad Banshee ovláda najmocnejšie bojové školy a zároveň aj veľmi dobre využiteľnú podpornú školu Elementary. Tak isto aj Warlock či Witch. Základné povolanie Nymph by som tiež nepodceňoval, ako liečiteľská postava sa stáva veľmi zaujímavou, najmä po získaní školy Cleric, otázne je či získa aj školu Priest, ale ak áno tak sa stáva najuniverzálnejším a najlepším liečiteľským povolaním.

Celkovo by som hranie Fate GOD charakterizoval ako "vývojové", tým chcem povedať, že dojmy a zábava vyplývajúca z hrania hry prechádzali určitými fázami postupom času. Spočiatku to bola frustrácia spôsobená nepohodlným ovládaním a obtiažnymi súbojmi. Postupom času som si však úplne zvykol na ovládanie a z pôvodne prekomplikovaného množstva volieb som sa naučil používať určité postupy a možnosti tak aby som hral efektívne bez zbytočného zdržovania. Hráč iba musí pochopiť určité zákonitosti a naučiť sa reagovať správne v konkrétnych situáciach. Nie je to ani zďaleka také zložité a náročné ako sa zdá zo začiatku. Postupom času hra hráča skutočne doslova pohltí a nedovolí mu prestať v hraní. Je to len otázka času, ktorý je ochotný hráč tejto hre venovať. Trošku mi to pripomenulo moje hranie úplne odlišnej hry Cybermage, ktorá má podobný začiatočný priebeh - hráč je frustrovaný z takmer nehrateľne vysokej obtiažnosti a má chuť hru ukončiť a vymazať, ale po pár hodinách zistí že hra v skutočnosti nie je až tak strašne obtiažna ako sa najprv zdalo a s pribúdajúcimi skúsenosťami postupne začne prežívať doslova nekonečne sa stupňujúcu záplavu zábavy. Chce to len čas, vydržať a dokopať sa k tomu aby pri hre vydržal. Ten kto to dokáže a prekoná prvých pár hodín bude očarený a začne si neskutočne užívať každú sekundu hrania a nikdy nebude ľutovať, že sa do toho namočil. Fate je jednoznačne prepracovaná, zábavná a veľmi zaujímavá RPG hra zo starej školy so všetkými dôsledkami a možnosťami, ktoré z toho vyplývajú. Je to naozaj tzv. "must play" a každý kto to skúsi to aj časom pochopí.

Aj keď moje prvé hodnotenie hry bolo na úrovni 85%, pravdepodobne ešte časom túto hodnotu upravím na 90, stačí že ešte objavím zopár nečakaných prvkov ako je napríklad "deti v noci do krčmy nesmú" a bude to jasné.

Už Runetek o tejto hre vyhlásil ,,tuhle hru hrajte do úmoru, jakmile do ní proniknete, bude vás úžasně bavit" a JE TO PRAVDA. Už som do hry prenikol a hrajem ju do úmoru, pretože má úžasne baví. Ten chlap dobre vie o čom hovorí. Nie som vedúci marketingového oddelenia reLINE software, ale každému odporúčam vyskúšať práve túto skvelú hru s názvom Fate: Gates of dawn.

No nič, radšej už ukončím oslavné ódy na Fate GOD a budem sa venovať samotnému hraniu, hoci už nie dnes. Teším sa na tú chvíľu kedy opäť budem pokračovať v tejto hrdinskej výprave a som pevne odhodlaný navrátiť Winwooda domov kam patrí. A keď pri tom zničím skrz naskrz zlého Thardana tak budem iba rád.

DJ DJ   | Videa od Marosa 10.11.2011, 11:12:07   Odpovedať   edit   delete
Maros nahral dalsie 2 videa. Prve je hodinovy longplay - cesta cez katakomby v Larvine az do kralovskeho hradu a najdenie Staf of Gothalak. Skoda ze zvuky su s minimalnou hlasitostou.
Druhe video je cerstvejsie a zvuky su uz v poriadku, ide o maly nocny exploring v okoli Larvinu a prakticke vyuzivanie obnovovacej fontanky.

Larvin Catacombs [ 1 hod. ]
Night Exploring [ 12 min. ]
Ringo Ringo   | Katakomby 08.11.2011, 21:41:36   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
tak musim teda rici, ze katakomby jsou fakt masakr aorientuje se v nich strasne blbe. Nejvice mi davaji zabrat pruchozi zdi jen jednim smerem. Nebyt toho, ze uz nekdo tu cesticku vyslapal a udelal mapy, tak bych to fakt nedaval. A i podle tech map je to proste maso a ztracim se. Docela me mate pocet schodist nahoru a dolu, . Tady se projevuje jedno negativum prochazeni dungeonu dle hotovych map. Vznikaji dilemata kterymi schody projit a kdyz jimi projdu, rikam si, jestli jsem nemel jit temi jinymi co jsem videl nakreslene a mape. Obcas se pristihnu, ze kaslu na vsechny mapy a jdu na slepo, ale to pak brzy zabloudim a dle mapy hledam, kde vlastne jsem:-) Joo, byt zpet v roce 91, mit jen Beholdera 1, Might and Magic 3, Wizardry 6 a Fate, Gates of Dawn, tak bych se fakt pustil do hard core hrani s vlastnim mapovanim:-)
Maros S Maros S   | Katakomby 08.11.2011, 20:38:48   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Teda keď už si vliezol do podzemia tak v každom prípade používaj Runetekove mapy. Ináč ťa čaká osud, keď mám parafrázovať známy kultový film "pozeraj do mapy, pozeraj do mapy, pozeraj do mapy... lebo sa z toho zblázniš". Držím ti palce, katakomby sú poriadne komplikovaný a náročný dungeon. Počet "image wallov" prekonáva závratné hodnoty a počet teleportov tak isto. Rozhodne si dopraj čas a počítaj aj s tým že určite viac krát katakomby opustíš cez "emergency exit" kam vedú teleporty jasne označené "way out". V katakombách sa nachádza síce aj množstvo fontánok so všemožnými efektami od restovačiek cez cure disease, cure poison po resurrect, ale aj obyčajné fontánky s čistou vodou či dokonca aj zopár jedovatých tak pozor. Vždy si cez "examine" najprv preskúmaj fontánu a keď vystriedaš viacero inteligentných postáv tak vždy s istotou zistíš aký má účinok.
Ako som už písal, jedná sa o niekoľko navzájom nezávislých vlákien siahajúcich od level 1 až po 6 či 7. Akurát prvá cesta na ostrov mudrcov je len level 1-3 a potom naspäť 3-1. Level 7 je z 95% tvorený dungeonom vedúcim k Athranovi, takže ten preskúmaš až nakoniec. Snaž sa vyzbierať všetky magické predmety. Je ich tam celkovo naozaj značné množstvo a nutne si daj záležať na Gords axe a druhom Icesworde. Potom aj Crim Whip a Medustaff. Toto sú megazbrane z pohľadu nevybaveného hráča.... nezobratie by bolo obrovskou chybou.
Extrémny pozor si dávaj na tie zelené slizácke modlivky Grue, za každú cenu ničiť ako prvé aj keby atomovky padali, ak sa dá použi "Pullnear" a pritiahni si ich k sebe z diaľky aby si ich mohol čo najúčinnejšie rozomlieť na prach. Ak ich nezničíš skôr ako zaútočia, budeš mať minimálne polovicu družiny otrávenú a postihnutú chorobou "disease", ale často aj úplne všetkých a s obidvomi postihnutiami takže pozor na to. Tieto Grues sú vážne mimoriadne extrémne otravné stvorenia a VŽDY urob všetko pre to aby si ich zničil skôr ako zaútočia.
Ináč ťa ale čaká ťažká ryžovačka na peniaze a odídeš ako milionár, to je isté. Levelov tiež určite nazbieraš dosť, snaž sa šetriť manou, aby si zbytočne neplytval na slabších nepriateľov drahé kúzla. Veľa toho posekáš ak maš Gords axe a Icesword. Axe získaš veľmi skoro tak to neprehliadni. Ináč už len trpezlivosť a čas, katakomby neprejdeš len tak na prvý záťah, budeš sa tam vracať a z viacerých ciest.
Ringo Ringo   | Dalsi postup 08.11.2011, 16:26:09   Odpovedať   edit   delete
Tak z puvodniho trapeni se prochazeni venkovnimi prostory stala pohodicka, uz zabijim i Gral Wizardy. Naucil jsem kouzelniky nejaka poradna kouzla a na zaklade dulezite informace jsem konecne zapadne od brany v Lavrinu nasel tajnou pruchozi zed, za niz je schodiste do podzemi, takze bloudim prvnim vetsim poddzemnim dungeonem. V nem jsem jen tak cvicne najmul jakehosi gladiatora, ale hned jsem jej zase propustil, jeh charakteristiky me nepresvedcily.
Maros S Maros S   | Vyhazov postav 07.11.2011, 00:50:39   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tak Banshee rozhodne nevyhadzuj, (co urcite ani neplanujes ale pre istotu) to by bola chyba a Witch sa casom nauci tiez aj Banshee skolu. A plati ze cim viac Banshee tym lepsie pre prezitie druziny (tak ako cim viac pruzkov tym viac adidas). A Witch nepodcenuj, kuzlo Pullnear dokaze premenit tazko problematicky suboj v prechadzku ruzovou zahradou. Zo zaciatku som toto kuzlo ignoroval, ale ked som ho potom zacal v spravnej situacii pouzivat tak som velmi rychlo pochopil ze je VELMI potrebne a priam skvele. A este taka informacia, najlepsiu zbran v celej hre moze pouzivat iba Witch takze si ju v hlavnej parte drzim :)) aj ked nie je uplne najsilnejsou postavou.
Barbar je proste fighter, nejakych potrebujes mat, ja pouzivam 3 fighternych a 4 magickych v ramci druziny. To ze ma teraz zbran s jednym utokom neznamena ze bude mat navzdy zbran s jednym utokom a Barbarian so sekerou Gords axe je tazko killovacia masina. Okrem toho originalna Banshee sa potom nauci aj Warlockovu skolu a ked mas druzinu, kde maju 2-3 postavy aj Banshee aj Warlock skolu tak si tazko za vodou co sa tyka aj extra vytuhlych subojov. To ze neskor budes mat duplicitne skoly je praveze dobre, hlavne ak sa jedna o Warlock a Banshee. Aj Witch kuzlo najvyssie Stonefire je na urcite typy nepriatelov likvidacne skamenenim. Fireball je slabsi a na jednu grupu, ale da sa vyuzit aj ked samozrejme sa v boji Banshee nevyrovna, ale to koniec koncov nikto. Dalej sa ti Banshee ako druhe nauci skolu Elementary, ktora ma dlhotrvajuce svetlo, okrem toho aj znicenie pasce, deaktivaciu teleportu a ovlada pocasie. Banshee je vymakana postava a nutnost v primarnej druzine !
S tym Magicianom si nerob starosti, lebo ak aj niekedy este budes potrebovat silu tak uz dovtedy budes mat inu postavu s touto skolou takze silu budes aj tak mat. Napriklad Archmage ale aj Cleric ju budu mat.
Ja to vidim tak ze nutny zaklad druziny tvori Banshee, Warlock, Cleric. K tomu asi Witch, alebo Archmage. Potom uz fighterov nejakeho typu. Najdes dalsi Icesword a Gords axe co su zbrane s melee attack (utok na celu skupinu) takze potom sa tvoje dojmy zo sekaciek pomerne upravia. Napriklad moj Barbar s Gords axe dava bezne zasahy 650-850 zivotov a ked si zoberies ze to da celej grupe po 8 nepriatelov tak zistis ze je sam schopny vykydlit trebars v jednom kole 8 death knightov alebo podobne, hoci sa samozrejme nie zakazdym trafi vsetkymi utokmi ale casto aj ano. A su aj nepriatelia s magic-resistanciami, takze ani nadupany Warlock nie je vseliek do kazdeho pocasia.
Ale to su samozrejme moje individualne dojmy a nic ti nebrani k Winwoodowi prihodit 6 kuzelnikov, je to hlavne o tom ako sa ti paci hrat.
Ringo Ringo   | Vyhazov postav 06.11.2011, 23:33:51   Odpovedať   edit   delete
Mám takové dilema. Některé postavy mi příjdou kapku nepotřebné, ale člověk nikdy neví. Nebudu zase potřebovat někdy Magiciana abych někoho namachroval kouzlem Strenght? Dále se mi nehodí Wizard, Witch, jeden z Warlocků, k ničemu mi příjde kapku i Barbar. Sejme maximálně jednu postavu za kolo, to už je lepší nějaký ten mág s hromadně zničujícím kouzlem.
Klidně bych je z důvodu rychlejšího levelupu základní party povyhazoval, ale jsou už na levelu 10. Takže je docela otázka, zda už je není lepši nechat v partě, protože kdo ví, jak se hra vyvine a jestli mě nevykýve, že bude vyžadovat druhou aktivní partu a já tam budu mít jen záložního Clerica a Warlocka:-)
Ringo Ringo   | Peniaze, peníze, peneži, money, babky, lóve 06.11.2011, 23:00:41   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Huh, krásný stav konta. Já jsem na tom zatím tak, že vyfightím tak cca 30 000 a fičím učit kouzelníky kouzla, tím vše utratím a jdu znovu fightit:-)
Ringo Ringo   | Toronar 06.11.2011, 22:59:51   Odpovedať   edit   delete
Tak Toronar už je v partě. Docela by mě zajímalo, jestli bych na jeho vyzvednutí a oživení přišel bez toho, že bych si přečetl Runetekovou recenzi před dávnými léty. Zajímalo by mě, do jaké míry je tohle bonusová postava, nebo je tam vyloženě fakt nastrčený na to, aby si jej každý vzal a počítá se s tím, že na to každý příjde. Ono to je totiž docela drsná postava na to, že jí má hráč pod nosem takřka ze startu. Samozřejmě je to jako s Wizardry 7 a jejím Cane of Corpus. Je třeba účalově docílit několika věcí. Za prvé najmout Magiciana. Je třeba na něj narazit. Za druhé je třeba Magiciana učit a učit, dokud nedosáhne na kouzlo strenght. Za třetí je třeba, aby hráči docvaklo, že hláška, že tělo v roklině je příliš těžké tam není jen tak, že je třeba něco udělat, aby to těžké tělo šlo vytáhnout.

V Partě je ta postava docela čárou přes veškeré pečlivé plánování. Protože kdo si vypiplal Banshee a Warlocka a nainvestoval do nich prachy na jejich kouzla, tak Toronar je udělá docela zbytečnými, protože umí školy jak Warlocka tak Banshee a ma veskerá kouzla těchto dvou škol.

Tak jsem zvědav, jak si mé puntičkářské já poradí se sestavou party, zda z principu Warlocka a Banshe uklidím a vezmu si Magiciaana a Archmaga, kteří jsou prozatím uklizeni v záložní partě a nebo se smířím s profesní duplicitou v partě. Spíše asi to druhé:-)
Maros S Maros S   | Peniaze, peníze, peneži, money, babky, lóve 06.11.2011, 22:34:03   Odpovedať   edit   delete
Ringo, toto neber ako provokáciu, ale naopak ako motiváciu a dodanie optimizmu do budúcnosti. Toto čaká aj teba tak sa zmier so svojím osudom.

príloha č.1 - účet v hodnote 3 008 575 piastrov :-0
Priloha Prílohy
mazar1234_Tri_miliony_piastrov.png
Maros S Maros S   | Fontána 06.11.2011, 17:33:15   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Som ti to hovoril. Clovek prehliadne jednu na pohlad bezvyznamnu malickost a co to urobi s celkovou situaciou v gameplay ze. Mozes sa spolahnut na to, ze uz si v podstate za vodou a hra ta urcite bavi este o celych 100% viac ako pred hodinou. A bude este lepsie, az sa prekuses par poschodiami katakomb a ziskas par vykonnych killovaciek - zbrani tak zistis, ze kopec subojov zvladnes aj bez many.
Ringo Ringo   | Fontána 06.11.2011, 17:15:25   Odpovedať   edit   delete
Tak s tou fontánkou doplnující HP a MP jsem teď s postavami za necelou hodinu udělal vetší pokrok než za poslední tři dny.
Ringo Ringo   | Fontanka 06.11.2011, 16:51:52   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
ajajaj, tu fontanku znam, jenze ja k ni prvne pri smejdeni po krajine dosel uplne zdav a tak to po drink pochopitelne nic neudelalo, tak jsem ji povazoval za bezvyznamnou. Tohle me fakt nenapadlo, ze to doplnuje HP i manu. No, hned je to jednodussi, uz tam operuji s partou 1 a navic jsem mel stesti, loadli se mi tam zlodeji a jim podobna chatra, ak se mi zacinaji sypat i prachy. Partu dve pustim k vode, akorat si vymenim Archemaga z party 1 za Magiciana z party 2, at muzu vyresit toho Warlocka. No a az toho oziveneho Warlocka budu mit, tak jsem zvedav, ktery z tech tri co budu mit pujde z kola ven. Jelikoz s druhou partou pozdeji ve hre ale urcite pocitam, myslim ze do kazde necham jednoho Warlocka a jednoho Clerica a ten zbytek doplnim dalsimi povolanimi. Kazdopadne se chci soustredit na jenu partu. Dost jsem hrabal manualem a kdyz si clovek precte ty kouzla, tak ony se ty jednotlive skoly tak trochu kryji, akorat na podobny ucinek ma kazda jine kouzlo. Takze touha po tom mit ucastneny ve hre uplne vsechny kouzla taky neni asi uplne racionalni. Proste jeden lecitel, jeden battlemag a jeden podpurny kouzelnik a vic neni treba.

Co se tyce save/load - tak to je jina, podlehl jsem mystifikaci, ze uz ulozeni hrace penalizuje. Ja jsem uz tak zmagorely, ze kdyz se mi neco povede, hned dam save, takze kolikratdavam save i co 2 minuty:-) Pokud stezuje hru jen load, tak to je pohoda.

Co se tyce odrazeni hracu - ta hra je strasne lakava a opravdu zaroven odrazujici. Ja ji rozehral uz nekdy pred 8 lety, cely nadsen, ale to mnozstvi moznosti bylo tehdy tak desive, ze jsem se v nich utopil, nevedel jsem co delat a tak jsem toho nechal. Ted se sice topim taky, ale uz to neni takova hruza, snazim se lecos naucit a ono to pak jde. Clovek pak zjisti, ze ne vsechny moznosti je treba pouzivat, chce to jen si vybrat.
Maros S Maros S   | Fontanka 06.11.2011, 16:39:45   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tak tu fontanku velmi rychlo najdi, osobne si ani neviem dost dobre predstavit ako by som to hral bez nej. Je to jednoduche, vedie k nej priamo dlazdeny chodnik a je kusok severne od brany do Laronnes. Je to v takej oblasticke obkolesenej z 3/4 horami a pekne to na mape vidiet ked si das tu magicku mapu. Vidis ako ide chodnicek na taketo miesto.

Ono zase sa mi nezda, ze s tym loadovanim je to az take hrozne brutalne, ze ked loadnes castejsie ako raz za 3 hodiny tak sa ti to zmagori. Netreba to moc prehanat a zatial mi hra pride uplne normalne hratelna. Ono je to tak trochu ako taka urban legend, je to v manualy napisane ze prilis excesivne loadovanie vedie k zvyseniu obtiaznosti, ale nikde nie je presne definovane ako casto to vlastne musi byt. A nejako sa medzi paranmi zazil taky strach z toho a nikto to kvoli tomu nechce hrat. Ale moj nazor je, ze pri celkovo normalne rozumnom loadovani sa da hra uplne normalne hrat. A ked to ide niekto hrat cez savestaty tak ho to uz absolutne vobec nemusi trapit.

Ludia nebojte sa toho zbytocne a chodte do toho, tato hra za to stoji. Pre istotu este dodam ze save mozete ukladat aj 100 krat za minutu a nic sa nestane, ide iba o loading. Okrem toho ak sa nahodou aj stane, ze som donuteny loadovat prilis kratko po inom loade tak proste vypnem WinUAE a pustim ho odznovu, myslim ze takto sa to da tiez obist. Ak ale viem ze som naposledy loadoval pred dlhsim casom tak normalne loadnem a idem dalej a vobec to neriesim.
Ringo Ringo   | peníze 06.11.2011, 16:17:16   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
heh, sotva jsem to dopsal a odeslal, tak koukám že jsi ještě přede mnou prakticky totéž naznačil o druhé družině:-)

Tu restovací fontánku jsem zatím nenašl, to bude asi ta potíž:-)Takže jsem byl dosud odkázán na doplňování many a životů za prachy a na učení kouzel už tak potom moc nezbylo:-) Banshee samozřejmě v první partě mám.
Ringo Ringo   | Družiny 06.11.2011, 16:12:50   Odpovedať   edit   delete
Tak velké změny. Chybami se člověk učí. Jelikož více tápu než účelně postupuji dále, postupem nabírání vlastních zkušeností docházím k některým novým závěrům. Nadšení z nových postav, které na začátku uměly více než ty, které už jsem měl spíše opadlo. Hra naláká na možnost mít až 4 družiny po 7 členech. Nicméně jít hned na začátku s cílem sehnat bandu a "hrr na Bělehrad" je naprostý nesmysl a prostě chyba. Prakticky jsem rozpustil druhou družinu, nebož se skládala sice z nadějných, ale závisle na penězích velmi pomalu se učících kouzelníků různých škol. Navíc původně všezachraňující Fairy, která s nejvyšší charismou dokázala najmout prakticky kohokoliv kdo byl aspoň kapku ochoten a heal all + 6 vysekalo z mnoha bitev celou družinu, je teď naprosto zbytečným a nejčastěji umírajícím členem party. Healall+6 neřeší na 8. levelech naprosto nic, když se HP postav pohybuje kolem 60 - 70 HP, tak už platí opět jen Cleric s Heal100.

Vyvalil jsem tedy Fairy, vyvalil jsem také huntera, který byl jen do počtu. Druhá parta se tedy skládá s Warlocka, asi nejlepší postava zatím, proto si zatím vydržuji 2, ale stejně dobého mám i v první partě a navíc mi pravděpodobně příjde třetí dle zpráv MAROSE S, takže jej nechám do party 2 jen do zálohy a jako nosiče zásob jídla a potravy. Dále tam mám Witch, no zatím nic moc platná není, pak Wizard s velmi platným Iceballem a po Warlockovi nejlepší batlemag, nechávám do zásoby. Stejně tak druhého clerica, který bude nutný do každé družiny, protože umí léčit nemoci, takže do každé družiny určitě zabookovat místečko Clericovi:-) No a nakonec Magician, kterého držím jen kvůli kouzla Strenght, až se jej naučí, tak ji využiji a asi vyhodím, pokud ta Strenght nebude nutná do budoucích soubojů či dalších questů.

Tím se z party 2 stala nikoliv akční družina, ale spíše zásobárna na postavy do zálohy, semo tamo si pro nějakou příjdu s hlavní partou, když nebude zbytí.

Můj názor na více družin - proč tam vlastně jsou. Má úvaha o tom, že jedna bude operovat např. na východě a druhá na západě asi nebyla ´plně mylná, nicméně pokud je hráč na začátku a potlouká se v úvodní uzavřené lokaci, zakládáním další party si komplikuje zbytečně život. Protože jak jsem vysledoval, wxpy se dle všeho skutečně dělí mezi všechny postavy poměrně. Čím více jich je, tím více se zpomalí levelup a celý průběh hry. Další věc jsou peníze. Operovat půl dne jednou partou a půl dne druhou partou v jednom městě je opět hloupost, lepší je nechat Partu 1 odpočinout a hned s ní hrát dále. Parta 2 toho totiž moc nevyřeší navíc, naopak žere zbytečně peníze na výcvik a učení nových kouzel.

Druhá možnost, proč je tu více družin - save/load je možná skutečně nouzovka a hra jej při regulérním save ve hře údajně počítá a hru pak úmyslně stěžuje. Jestli ej tato informace pravdivá, vyžaduje hra postup prakticky na Ironmena (pokud možno bez save, ukládat jen když chcete hru vypnout. V tomto případě je více družin prakticky záložních, když padne jedna pokračujete dále s druhou, ta popřípadě posbírá ostatky té první a oživí nejplatnější členy. Prakticky by se tak hrálo na jednu aktivní partu a 3 party postav v záloze, čekající až to ta první nedá.

Proto se budu snažit opravdu držet pokud možno jedné party. Možná to nebude takový adrenalin jet pres savestat a dát to s jednou partou, popřípadě druhou záložní, ale času není nazbyt a uvědomil jsem si, že hrát dvě party = hrát hru 2x. Vycepuji jednu patu do vyčerpání, dám ji spát a cepuji druhou partu do vyčerpání, dám ji spát a pokračuji zase s tou první. A teď si představte, že takto točíte 4 party a můžete prodat všechny ostatní hry co máte, protože tohle vám vydrží do důchodu:-)
Maros S Maros S   | peníze 06.11.2011, 16:08:07   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Peniaze samozrejme jedine bojovanim. Najvacsie palky davaju skupiny carodejov, hlavne ak su tam Grals wizardi. Tak v pohode zhrabnes 20 - 30 000 za suboj a to uz celkom ide. Ovsem poriadne nastve ked po zabiti tucnej skupiny Gralsov postavy najdu len nejaky potion ci drahokam, bohuzial poklad hra urcuje nahodne a nie vzdy su to peniaze. Mne sa osvedcilo pobehovat okolo tej liecivej fontanky vo vychodnej casti, nad mestom Laronnes, ide tam aj priamo cesta. Ked si tam, tak len jednoducho zabojujes a vyhadzes kuzelnikov z many a ides sa doplnit, tato fontanka je tzv. restovacka takze doplna aj manu aj zivoty co z nej cini cisto strategicke miesto. Tuto v pohode nahrabes skusenosti a penazi kolko len chces. Kludne mozes plytvat manou ako sa ti zapaci, vzdy sa len vratis k fontanke a si plny. Kasli zatial na druhu skupinu co sa tyka kuziel. Na to mas kopec casu, rozhodne vsetky peniaze investuj iba do jednej druziny a na druhu z vysoka kasli. Skusenosti dostavaju, levelove body sa im hromadia takze o nic nepridu. Hlavne sa snaz vyucit aj Banshee a dat si ju do hlavnej druziny, tato ma najbrutalnejsie kuzla. Taky Hammer proti jednotlivcom je ultimatna zabijacka. Firestorm proti skupinam a este silnejsia forma Hellfire, ktora spolahlivo vyzabija prakticky akukolvek grupu nepriatelov. A na zaver najvyssie kuzlo jej skoly Mindcrack, ktore zdevastuje akekolvek monozstvo akychkolvek wizardov lusknutim prsta. Ma toti critical hit, ale proti hlupym (zvierata, netvorceky, nemrtvi a pod) neucinkuje, hoci ich zrani na zivoty neda im critical. Ale inteligentne formy zivota spolahlivo decimuje po desiatkach. Napriklad cez Mindcrack dokazes bez skrabnutia vykydlit aj 50 Grals wizardov len taky fukot.
Takze sa proste cely den motaj okolo fontanky restovacky a uvidis ze na konci dna zrazu budes utopeny v piastroch ani nebudes vediet ako. A zaroven akonahle si vyucis zo 2 skoly u kazdeho tak sa ti hra pekne posunie dalej sama od seba. Ja som isiel do katakomb na leveloch 14-15 a skor ti to ani moc neodporucam hoci ak mas Toronara tak sa to asi da zvladnut. BTW - Toronara si si uz ozivil, nezabudni na to, velmi sa to oplati. Vyuc si Magiciana aby mal Strenghth a chod za Toronarom. Toronar ma napriklad kompletne celu Banshee aj Warlock skolu uz naucenu.

Este mala rada ako usetrit, nie je gilda ako gilda a co stoji v jednej 12 000 moze stat v druhej 3 000 takze bacha na to! Mne sa osvedcili ako najlacnejsie dve gildy v severovychodnom cipe mesta. Mangars guild a este asi lacnejsia Black Physicians, su obidve blizko pri sebe takze je to v pohode a lahko porovnas ceny. Do inych guild v podstate asi ani nemusis chodit.
Je tam v Larvine este jedna extra gilda, ktora uci "skill" o +3 za kazdy jeden levelovy bod, co je najviac vo svete Fate, ale do tejto gildy sa da dostat az podzemim z kralovho ostrova takze sa tam dostanes az neskor. Takztiez je takto pristupny aj jeden zbrojar co predava dost zaujimave magicke roby pre kuzelnikov a este par dobrych veci.

Este co sa tyka respawnu, rozhodenie sa meni automaticky v urcitych cykloch casu a mam pocit ze sa zmeni aj ked vodjes do mesta potom odides naspat. Tiez sa zmeni pri kazdom loadnuti, ale to ty nemozes ked ides cez savestaty.
Ringo Ringo   | peníze 06.11.2011, 14:28:10   Odpovedať   edit   delete
MAROS S: kde vydelavas ty prachy? Ja jsem toho kapku zoufaly, postavy mam kolem levelu 7-8, souboje jsou v pohode, akorat v tom podzemnim schodisti pod Lavrinem musim tak po trech fightech pryc, protozem agum dojde mana. Uceni kouzel mi jde strasne pomalu, jsem rad, kdyz po pul hodine nasporim 10 000 a jednoho z magu naucim 2 - 3 kouzla. To se mi povedlo u trech, postup vyse uz je 12 000 penez na kouzlo, takze zase budu rozhaovat priste mezi ty, co toho moc jeste neumi. Z toho plyne, ze naucit nejakou psotavu dalsi skolu bude na dlouhe lokte. Jak na potvoru se mi nedari uz dlouhou dobu respawnout za Lavrinem neco poradnejsiho nez jsou hadi a krysy. Z tech nepadaji bohuzel prachy. Jit do podzemi znamena koupit za litr lampu, kouzlo light jeste nemam a ani jej nema u me kdo zatim mit. Kdyz koukam na ty lvely u tvych postav a co uz jsi prosel z deje, tak ja jsem prakticky porad na zacatku, asi ve fai tveho tretiho delsiho postu, kde mas postavy na 4 - 7 levlu. Po deji zatim teda nejdu, provadim ono povestne "hazeni hvezdic do schodu":-)Sice jsem uz dostal informaci o tajnem vhcode do podzemi nekde vychodne od brany do Lavrinu, ale zatim jsem po nem nepatral.

Ale jinak bomba hra, pred spanim nez usnu dlouze premyslim, co udelam druhy den, co kterou postavu naucim, kterou postavu propustim, kterou musim najit a pronajmout....zatim je to pro me porad spise takova RPG strategie nez RPG adventura:-) Ten pribeh je porad stranou, i kdyz samozrejme se snazim vytriskat informace z koho to jde.
DJ DJ   | Momentálna situácia v hraní 06.11.2011, 01:33:34   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Opat skvele prispevky, diky!
Dufam ze budes pokracovat, drzim palce pri hrani a hlavne pisani ;-)
Maros S Maros S   | Momentálna situácia v hraní 06.11.2011, 00:56:17   Odpovedať   edit   delete
Vzhľadom na to, že som úspešne ukončil prvú samostatnú veľkú časť hry, teda zničenie Mirasa Athrana a obnovenie premávky podzemnej železnice, sa predo mnou otvoril celý obrovský svet Fate GOD. Hra sa tak posunula do ďalšej fázy a už sa mi dokonca podarilo získať prvé náznaky dôležitých informácií o ďalšom dianí v hre. V rozhovoroch s postavami v divočine okolo Larvinu som zistil niektoré rady a fakty o svete.
V prvom rade som sa dozvedel o meste Cassida, ktorého obyvateľom sa stalo niečo podivné. Ďalej som bol upozornený na to, že v noci sa ulicami Cassidy pohybujú zlí mágovia, na ktorých by som si mal dávať dobrý pozor. Tiež som sa dozvedel o existencii slepca, ktorý žije v okolí Cassidy a určite by som ho mal vyhľadať.
Dozvedel som sa tiež o meste Valvice nachádzajúcom sa kdesi ďaleko za morom, ktoré je vraj obývané tými najpodivnejšími stvoreniami aké som kedy v živote mohol stretnúť.
Tiež som sa dozvedel informáciu o druidovi, ktorý je správcom Sorion Lake. Tento starý druid údajne pozná mnoho tajomstiev a mohol by mi poskytnúť odpovede na moje otázky.
A konečne som sa dozvedel aj dôležité informácie o samotnom Thardanovom paláci. Ten sa nachádza v zakázanej zóne, ktorá je však chránená smrtiacou sférou do ktorej dokážu vstúpiť iba Thardanovi služobníci alebo Mágovia z Cassidie. Obyvatelia Cassidie však svoje mesto vôbec nikdy neopúšťajú a tak sa na obzore rysuje ďalší problém.

Z týchto informácií už začína byť trošku vidieť o čom bude pokračovanie tejto skvelej hry, no skôr ako sa vydám na prvú jazdu podzemnou železnicou tak si ešte najprv trošku vytrénujem svojich hrdinov. Cieľom môjho snaženia bude pomocou rozhovorov vylepšiť hodnoty Intelligence a Wisdom na 40 u všetkých mojich kúzelníkov. Zároveň plánujem aj vylepšiť hodnotu Dexterity u čo najväčšieho počtu mojich postáv. Z toho však vyplýva, že v najbližších dňoch sa budem venovať čisto iba tomu, čo sa ľudovo nazýva "stáť pred schodiskom a hádzať hviezdice" (znalci DM vedia svoje). Preto asi nejaký čas nebudú pribúdať príspevky do denníku, keďže sa nič zaujímave nebude diať.
Akonáhle však opustím začiatočnú divočinu prinesiem informácie z mojej prvej cesty železnicou...

V prílohách vidieť ukážky niektorých spomínaných informácií, tak ako som sa ich dozvedel priamo z hrania.
Priloha Prílohy
mazar1234_Info_news_1.png mazar1234_Info_news_2.png mazar1234_Info_news_3.png mazar1234_Info_news_4.png
Maros S Maros S   | Banshee Alreena 06.11.2011, 00:20:05   Odpovedať   edit   delete
Banshee menom Alreena je možné nájsť na presnom mieste v lokácii Hernans wood. Určite je tam medzi 12-14 hodinou dennou. Asi je tento interval širší, ale nemám to presne zistené. V prílohe prikladám aj zobrazenú magickú mapu priamo z hry, na ktorej je bielou bodkou vyznačená poloha družiny a teda aj poloha Alreeny.

Priloha Prílohy
mazar1234_Alreena_1.png mazar1234_Alreena_2.png mazar1234_Alreena_3.png mazar1234_Alreena_4.png
Maros S Maros S   | Diamonds and statistics 06.11.2011, 00:14:19   Odpovedať   edit   delete
Diamanty, sú krvavé, sú večné sú cenné... vo svete Fate GOD však majú špecifickú schopnosť. Dokážu akéhokoľvek čarodejníka zbaviť jeho čarovnej moci. Používať diamanty k zlomenie kúzelnej sily však nedokáže každý a už vôbec nie len tak sám od seba. Schopnosť používať diamanty k tomuto účelu je možné získať viacerými cestami, ale dokážu to iba určité postavy. V prvom rade musia byť kúzelníci základným povolaním. Okrem toho musia mať určité minimálne hodnoty Wisdom a Intelligence a ešte k tomu všetkému musia mať 3 voľné levelové body na učenie kúziel. Toto sú nutné požiadavky, ktoré určujú gildy schopné naučiť postavy za primeraný peňažný obnos používať diamanty. To znamená, že kúzelník s dostatočne vysokými vlastnosťami musí naviac ešte obetovať 3 body, za ktoré by sa mohol naučiť 3 nové kúzla do svojej kúzelnej knihy. Výhodou učenia v gilde je to, že pravdepodobne dokážu naučiť túto schopnosť akéhokoľvek kúzelníka, ktorý spĺňa požiadavky.
V rozhovoroch s rôznymi postavami som sa ale dozvedel informáciu o akejsi mocnej Banshee menom Alreena žijúcej v lese Hernans wood, ktorá vraj dokáže naučiť používanie diamantov. Po viacnásobnom pátraní som ju skutočne v tomto lese objavil. Nepoznám úplne presný časový interval, v ktorom sa na danom mieste nachádza, ale určite medzi 12 a 14 hodinou dennou tam je. Alreena naozaj naučí postavu používať diamanty. Problém však je, že jediná postava u ktorej sa mi to podarilo bola moja Banshee Ofatsy. U ostatných mi zahlásila, že iba vybrané osoby sa môžu naučiť používať diamanty. V každom prípade je ale možné postavu Banshee takýmto spôsobom zadarmo naučiť ovládať túto zvláštnu dovednosť. V gilde to ide aj s inými povolaniami, napríklad Toronar určite môže. Ostatní akosi ešte nemali dostatočné vlastnosti či voľné body lebo ma odmietli s hláškou že nie som dostatočne pripravený.

Viaceré postavy disponujú nejakou zvláštnou schopnosťou už od začiatku. Napríklad Witch počuje magické hlasy, Alchymista dokáže čítať cudzie jazyky, Ninja ovláda Kung-Fu. Špeciálnou postavou je oživená dievčina Marina, ktorá má schopnosť bozkom oživiť mŕtveho. Ak dokonca pobozká mŕtvolu v krátkom čase po zabití, oživený bude mať vlastnosti na maximálnych hodnotách. Problém je, že zakaždým jej ubudne niečo zo staminy a charizmy, preto je na to treba dávať pozor.

Príloha č.1 - Štatistika skúseností mojej hlavnej družiny
Príloha č.2 - Štatistika postupu hrania. Zatiaľ som v hre prechodil 44 124 políčok. Absolvoval som 2 664 rôznych stretnutí, z ktorých 1 863 skončilo bojom. Zároveň som absolvoval 300 rozhovorov. Doteraz som zabil 9 214 nepriateľov. Keď to porovnám s mojim hraním Wizardry 7, pri ktorom som zabil celkovo 12 076 nepriateľov, tak už teraz vidím že Fate bude ešte oveľa krvavejšia záležitosť. Čistý herný čas neprerušeného vlákna činí 1 deň 14 hodín 15 minút.. teda cca 38 hodín. Reálny čas, ktorý som strávil hraním Fate je však v skutočnosti oveľa vyšší, pretože tu nie sú logicky započítané žiadne vedľajšie mŕtve vlákna zničené loadovaním. Som veľmi zvedavý aká bude hodnota týchto štatistík na konci hry (ak ju vôbec dokážem úspešne dohrať že áno).
Príloha č.3 - Tu vidieť špeciálne schopnosti jednotlivých hrdinov v mojej hlavnej družine. Schopnosť Anti-mage, ktorú má uvedenú Ofatsy som získal práve naučením používania diamantov od Alreeny.
Príloha č.4 - Druhá družina má iba jednu postavu so špeciálnou schopnosťou. Je ňou Marina , ktorá má spomínané oživovanie.
Priloha Prílohy
mazar1234_Party_statistics_1.png mazar1234_Party_statistics_2.png mazar1234_Party_statistics_3.png mazar1234_Party_statistics_4.png
 zobrazených: 50 [ 151-200/252 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»

 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Legend of Zelda, The, 21.05.2013
Star Control II, 18.05.2013
NHL Hockey 95, 08.05.2013
Eschalon: Book I, 08.05.2013
Dual Orb II, 07.05.2013
Lufia & the Fortress of Doom, 06.05.2013
Outlaws, 24.04.2013
Prokletí Eridenu, 20.04.2013
Mortal Kombat II, 16.04.2013
Corporation, 11.04.2013
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Uncharted Waters [13], 21.05.2013
 Dark Heart of Uukrul, The [16], 21.05.2013
 Eschalon: Book I [22], 10.05.2013
 NHL Hockey 95 [9], 09.05.2013
 Tactics Ogre: Let Us Cling Together [20], 08.05.2013
 Maniac Mansion Deluxe [27], 08.05.2013
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1068
 Prílohy :: 7840
 Komentáre :: 5236
[ viac ]
Copyright © 2013 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier