Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Fate: Gates of Dawn

vytvoril: mazar1234, 25.10.2011, 21:10
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:04
Denník hráčov prechádzajúcich toto vynikajúce a rozľahlé fantasy RPG na Amige / Atari ST. Tiež je tu je priestor pre vaše tipy, rady prípadne obrázky z hry...

Fate

Fate: Gates of dawn je veľmi komplexnou RPG hrou, ktorá obsahuje množstvo realistických prvkov. Okrem takých samozrejmostí ako je cyklus deň a noc, či vplyv počasia na situáciu vo svete hra zohľadňuje napríklad aj vek jednotlivých hrdinov.

RPG systém hry je založený na klasickom získavaní skúseností za rôzne činnosti či súboje a následným postupom na vyššiu skúsenostnú úroveň/level, pri ktorom sa postavám zvýšia hodnoty životov či kúzelníckej many. Zároveň s pribúdajúcimi skúsenosťami postavy získavajú aj tzv. "levelové body" a kúzelníci navyše aj kúzelné body. Za tieto body si potom môžu v rôznych guildách za poplatok zvyšovať základné vlastnosti ako sila, obratnosť, inteligencia atď. Kúzelníci sa ešte môžu navyše za voľné kúzelné body naučiť nové kúzla z niektorej kúzelníckej školy a po naučení sa kompletnej školy získajú možnosť naučiť sa ďalšiu školu v závislosti od svojho základného povolania. Okrem toho je možné niektoré základné vlastnosti zvyšovať do určitej maximálnej hodnoty aj vedením konverzácie s rôznymi postavami.

Hra je celkovo veľmi komplexná a obsahuje netypicky veľké množstvo rôznych možností a volieb, či už pri samotnej interakcii so svetom alebo v prepracovaných voľbách pri konverzácii. Hra tiež obsahuje istú formu automappingu a to dokonca viacerými spôsobmi ako napríklad použitím magického drahokamu, zoslaním kúzla alebo pomocou špeciálnej kúzelnej paličky.

Neštandardný je aj spôsob, akým družina získava skúsenosti. V tejto hre totiž nie je jediným spôsobom bojovanie, ale skúsenosti je možné získať aj rôznymi spôsobmi vyriešenia akejkoľvek vzniknutej situácie. Ďalšou netypickou možnosťou, ktorú táto skvelá hra ponúka je počet hrdinov, ktorých môže hráč ovládať. Hra umožňuje vytvoriť až 4 nezávislé družiny po 7 hrdinov, čo dáva v konečnom výsledku neuveriteľné číslo 28 rôznych hrdinov. Toto prekonáva akúkoľvek mne známu RPG hru a zároveň to svedčí aj o náročnosti a komplikovanosti tejto hry.

Okrem veľkého počtu možností pri riešení rôznych situácii a veľkého počtu hráčom ovládaných hrdinov hra navyše ponúka na výber aj množstvo rôznych kúzelných aj nekúzelných povolaní pre hrdinov. Je tu prítomných asi až 17 kúzelných a 15 bojových povolaní pričom kúzelníci majú na výber až 20 rôznych škôl, ktoré dohromady obsahujú 200 kúziel.

Bohužiaľ hra začala vznikať ešte v dobe pred rokom 1990 a zároveň bola vyvíjaná aj pre Atari ST a je to na nej aj poznať. Celý systém a ovládanie interface hry je kompletne textový a neobsahuje žiadne grafické prvky s možnosťou využitia ovládania pomocou myši. Preto je každá manipulácia s inventárom hrdinov pomerne nepohodlná a zdĺhavá. Hru je možné ovládať aj čisto pomocou klávesnice, kde pomocou F1-F7 si hráč prehadzuje jednotlivých hrdinov a pomocou čísel 1-8 vyberá príslušné voľby zobrazené vo výberovom okne. Ideálne je ovládať hru pomocou kombinácie myš/klávesnica podobne ako u iných hier s týmto typom ovládania (Wizardry 6).

Existujú rôzne siahodlhé povesti o neuveriteľnej náročnosti tejto hry, ba priam dokonca rozprávkové príbehy o tom ako hra zničujúcim spôsobom zvyšuje obtiažnosť súbojov ak hráč často ukladá save pozície.... Je však pravdou, že hra skutočne sleduje ako často hráč využíva možnosť nahrať uloženú save pozíciu a ak tak robí podozrivo príliš často tak naozaj na potrestanie takéhoto hráča zvyšuje hra obtiažnosť súbojov. Jedná sa však o prípady, kedy hráč naozaj zbytočne a príliš často z rôznych dôvodov takto činí a k úspešnému hraniu hry to vôbec nie je potrebné vykonávať. Preto je potrebné uviesť tieto strašidelné povesti na pravú mieru, pri normálnom rozumnom hraní nie je žiadny dôvod znepokojovať sa podobnými nezmyslami a každý aspoň priemerne skúsený hráč dokáže túto hru s úspechom hrať. Nehovoriac o tzv. "hardcore kobkároch", ktorí už majú na konte desiatky RPG hier. Takýto hráči si budú hru užívať a nikdy neoľutujú čas, ktorý investovali do tejto unikátnej a skvelej hry.

Každý pokus o hranie Fate GOD si vyžaduje iba jednu jedinú vec - čas. Problém je začať, akonáhle hráč prežije niekoľko hodín tohto skvelého dobrodružstva, zvykne si na systém ovládania a pochopí základné zákonitosti fungovania sveta bude odmenený fantastickou zábavou v tom najlepšom slova zmysle. Táto hra stojí za každú sekundu, ktorú jej obetujete a ja každému vrelo odporúčam vyskúšať ako vyzerá jedna z absolútne najrozsiahlejších (alebo úplne najrozsiahlejšia?) RPG hier v histórii herného priemyslu ako takého.

Za najväčšiu "chybu" tejto hry je možné považovať neexistenciu PC verzie, v dôsledku čoho je dnes Fate GOD možné hrať iba pomocou emulátora niektorého z počítačov Atari ST či Amigy. Verzií pre Amigu existuje viacero, jednak klasická disketová verzia, potom aj verzia pre harddiskovú inštaláciu (DOS) a nakoniec špeciálne upravená verzia spúšťaná pomocou podprogramu WHDload. Verzia pre WHDload je tou najlepšou možnou voľbou, no k plnej spokojnosti vyžaduje registrovanú verziu WHDloadu. DOS verziu je možné spustiť pomocou systému Workbench a je plne funkčná vo všetkých smeroch.

 

Materiály k hre Fate:

 

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 50 / 271
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 101-150/271 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»
Ringo Ringo   | Alarian Altair 09.01.2012, 23:18:08     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
aha, to je docela mozne, ze to je bez vyzbroje a ja tam mam hodnoty s vyzbroji.

A skoda ze k tomu Oltari nevede nejaka zkratka, protoze to aby tam clovek letel znova pokazde, co dostane do parta nejakou dalsi postavu. a to prepinani tlacitek tam je fakt opruz. Asi tam dotlacim druhou partu a necham ji u toho prepinaciho tlacitka natrvalo:-)

EDIT: hele, ted me napadlo, ze ja si nebyl vyzvednout tu odmenu od krale a ani jsem neziskal pozehnani pro vstup do Atharian Vaults. Tak by me zajimalo, na co to mohlo mit vliv, jestli to nejaky vliv melo.

Jo a na mapach od Runeteka je u te skece s teleporty tlacitko, ktere ma ovladat teleport P, ale to tlacitko nic nedela a teleport P se neobjevi, ani jako aktivni, ani jako neaktivni. Neda se s nim spustit po kralove pozehnani nejaka zkratka? Treba oboustranny treleport ven na Ostrov mudrcu? Protoze na tom ostrove se mi zda je jedna mistnost, ktera mi hlasila neaktivni teleport. Jestli to teda nebyl teleport do mesta.
Maros S Maros S   | Alarian Altair 09.01.2012, 23:13:50     Odpovedať   edit   delete
Tak to si ma teraz dorazil. Najbližšia cesta bude smerovať k oltáru. Toto som určite neobjavil, to by som si pamätal. Výborne Ringo, len tak ďalej, dúfam že objavíš aj nejaké ďalšie zaujímavé veci.

Tie hodnoty, nie je to náhodou tak že ti vypisuje základné hodnoty postavy, teda bez bonusov za oblečené brnenia a prilby, rukavice či topánky. Lebo to či ukazuje v štatistikách sú už vlastne zvýšené hodnoty o bonusy za oblečené súčasti výstroja.
Ringo Ringo   | Vylepšená postava po vstupu na Altair 09.01.2012, 22:38:58     Odpovedať   edit   delete
Taklhe vypada postava po vylepseni

Jeste poznamka, Duchovni povolani jako Cleric, Priest, Monk maji bonusy odepreny. Asi jsou zasvedceni jinemu bohu.

Jeste jedna poznamka - zda se mi ze Altair navic v hodnotach keca, pise ze mi zvysuje magic power, kterou mam na 32 na 31 (tedy by ji ve skutecnosti snizil). Po shlednuti statistiky je MP zvysena ve skutecnosti z 32 na 35:-) Kdyz se podivam na puvodni a novou Vulnerability, tak ten skok je teky obrovsky, pritom mi to slibuje snizeni z 24 na 18. Takze to trochu nechapu. Moje domnenka je, ze si hra pamatuje pocatecni hodnoty na kterych jsem postavu ziskal a zvasuje to od pocatecni hodnoty a k tomu se pripocte to co jsem ziskal levelovanim ci jinymi zpusoby.

Priloha Prílohy
Ringo_po1.png Ringo_po2.png Ringo_po3.png
Ringo Ringo   | Vylepsovani u Oltare 09.01.2012, 22:37:38     Odpovedať   edit   delete
tohle dostavam:

edit: koukam ze se mi tu vloudil i obrazek zesnuleho Athrana
Priloha Prílohy
Ringo_001.png Ringo_002.png Ringo_003.png Ringo_004.png
Ringo Ringo   | Alarian Altair !!!! 09.01.2012, 22:36:58     Odpovedať   edit   delete
Kamarade, jestli jsi ty bonusy nedostal, upaluj tam, mrkni, co to udelalo s mou Banshee/Warlock/Elementary. Viz. obrazky.

Jinak jsemsledoval co se zlepsuje a mam pocit, ze jeto bud nahodne, nebo se to zlepsuje nejak dle typu postavy, mozna skol. Tezko rici. Zvysuji sei statistiky jako jsou STR, DEX, INT a pod. Altair nejak asi nahodne vybere co kde jak zvysi. Ale hlavne, navysi to permission to improve abilities. A to z meho hlediska teda astronomicky - me z 6 na 20:-) To mame jestli se nepletu 14 levelu pro vylepsivani zdarma:-)

Takze Screeny:

statistiky postavy pred vstupem k oltari

Priloha Prílohy
Ringo_pred.png Ringo_pred2.png Ringo_pred3.png
Maros S Maros S   | Alarian Altair 09.01.2012, 17:18:20     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Safra, nejako si nespomínam, že by mi to vypísalo hlášku o zvýšení... je asi isté že sa tam budem musieť ešte raz vypraviť. Ach jo, čo už narobím.
Ringo Ringo   | Alarian Altair 09.01.2012, 11:42:25     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Prisel jsem na to takovym paradoxem. U toho oltare je totiz ta moznost k nemu prijit rozepsana na 2 radky. Tak jsem si myslel, ze jsou to dve volby. Takze jsem zmacknul na jeden radek, postavy vylecil a pak jsem klikl na druhy radek. Samozrejme to byla jedna volba - prijit k oltari. Opet naskocila na podruhe hlaska o tom leceni, a pak v zapeti to zacalo vypisovat ty bonusy k vlastnostem, ktere mi to zvysolo.
Maros S Maros S   | Alarian Altair 09.01.2012, 11:10:44     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Sakra to si ma teraz zneistil. Vôbec netuším koľko krát som na neho klikol, je možné že aj viac krát ale možno aj nie.... Už mám chrobáka v hlave či sa tam mám zase vydať na výpravu aby som toľko cenné bonusy získal. Skús teda zistiť presné hodnoty aby som vedel či sa mi to oplatí, hoci s mojou terajšou výbavou (Warphammer, Wixhammer...) a na LVL80-100 to bude prechádzka.
Ako si to zistil, hra ti niečo vypísala, že sa ti zvýšili vlastnosti alebo si si to len tak náhodou všimol?
Maros S Maros S   | Save 09.01.2012, 11:04:59     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Laco Wolf:
Wolfus> To zase ale podla mna nemusi platit absolutne, skor by som povedal ze to zavisi od toho ako je hra naprogramovana. Lebo ved trebars ked chces spustit nejaku Dosovu ale nebodaj Win95/98 hru pod novymi systemami tak takmer vzdy narazis na nejaky problem, ale su aj hry ktore uplne bez najmensich problemov nainstalujes a spustis. Teda jediny rozdiel je v ich fyzickom programovom kode - lenivi alebo sikovni programatori. Taky Jones in the fast lane sa da len tak spustit kliknutim na spustaci subor priamo z Win XP, kolko Dosovych hier toto bez problemov dokaze?
Extremny pripad je System Shock 2, najprv bol potrebny patch aby sa dal spustit pod novym WinXP. Potom zase bol potrebny patch aby sa dal spustit na viacjadrovych procesoroch (aj ked sa to dalo obist manualnym vypinanim aktivnych jadier cez task managera ale patch je ovela pohodlnejsi vsak.) Ako by to nestacilo tento patch ale obsahoval taku dementnu chybu v nastaveni klavesnice a bolo treba rucne zeditovat subor s nastavenim klavesov, aj ked neskor tusim vydali aj opravny patch aby netrebalo manualne editovat. Ale to len tak pre pobavenie, tolko spustanie SS2 na modernych pocitacoch - zabava na jedno cele popoludnie.
Ja viem ze samotna otazka spustenia je nieco ine ako vytvaranie savegame, ale aj tu mozu existovat rozne sposoby naprogramovania fungovania, a ked je to urobene nejako debilne tak potom z toho mozu vzniknut taketo veci ako nekompatibilita so Savestate a podobne.

Co sa tyka tvojej verzie Fate, plati to co som pisal doteraz, hram to stale z nej, predpokladam ze to je vlastne ta Runetekova oznacena ako "100% working patched...". Tam je zasadny problem v tom, ze sa to nesprava nijako pravidelne a preto sa neda vobec zistit s cim to suvisi. Proste raz to zblbne po prvom loadnuti statu, inokedy loadnem aj 5 krat staty a stale ide ulozit normalny save. To je to - preco to raz ide a raz nie... skusal som vsemozne kombinacie udalosti s sposobov ale na nic som neprisiel tak som sa na to vykaslal a jednoducho uz savestate pri Fate nepouzivam. Keby to jednoducho bud iba islo alebo iba neslo tak to chapem, ale takto je to fakt zahada.
Laco Wolf Laco Wolf   | Save 09.01.2012, 10:33:27     Odpovedať   edit   delete
Ringo: To by davalo zmysel, pokial by to tak bolo pri vsetkych hrach. Ja som ale v poslednej dobe presiel minimalne tri, ktorych sejvovanie so ss spolupracovali uplne ukazkovo. Takze neviem... Maros, tebe sa to v tej verzii odo mna chova ako? Neskusal si?
Ringo Ringo   | Alarian Altair 08.01.2012, 23:48:46     Odpovedať   edit   delete
Tak jsem se doplazil k tomuto oltari skrz prepinani tlacitka v jine sekci dungeonu - diky MAROSOVI S za drivejsi report, diky dlouhe pauze bych na to ted asi neprisel, protoze uz jsem si nepamatoval, ze jsem na nejake takove tlacitko pred tim narazil). Moje Banshee se k tomu tlacitku doplazila polomrtva, tak snad ji z tama dostanu. Ale 6 clenu me party proklopytalo k tomu oltari.

MAROS S hovoril o zklamani. Ted nevim jestli klikl na Oltar i na podruhe. Prvni kliknuti totiz umozni lecbu opravdu uplne vseho, ozkouseno, protoze moje parta tam dolezla polomrtva a nemocna cim se dalo. Mana i HP na max. Zaznamy Deadu postav vynulovany.

A ted ta hlavni odmena. Oltar u 5 z mych postav zvysil (nevim o kolik, muj predpoklad je ze o 1, nemel jsem zapsane statistiky postav) vsechny statistiky co jsou u postavy ve statistikach pod sekci Magic. Ted me mrzi, ze jsem si nevytipal obrazky, mohl jsem to zjistit.

A takova zajimavost. Myslel jsem si, ze na to je limit 5, protoze to zvysilo statistiky jen u 5 mych postav, 6. byla Clericka/Priest/Monk. Ale asi to nebude o tom cisle 5 a budu tam muset dotlacit na zvyseni jeste tu Banshee, co stoji u tlacitka, takze podam pozdeji report, o kolik to zvysuje a ktere vsechny statistiky (nepostrehl jsem zda i ty zakladni jako STR, DEX, INT a pod, ale myslim ze ne.) Nevim jinak totiz proc, ale nechtelo to zvysit statistiky u postavy s povolanim Cleric, Monk, Priest. Takze pocitam s tim, ze je to dano duchovnim zalozenim postavy a ten Oltar takove postave ten dar proste neda. Asi je to Oltar temnych sil:-)
Ringo Ringo   | Savestate 08.01.2012, 21:58:29     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Je to ryze muj amkatersky nazor, ale podle me se loadem ze savestatu nejak rozhodi moznost kontinualne navazat daty hry na data ze save.

Uplne polopaticky jedes hru od zacatku a postupne probihaji kroky A, B, C, D, E, F, G, H. Kdyz ulozis ve hre normalne, save se zapise od A - H a priste nacte hra informace od A - H, protoze je takto ma v savu a muzes pokracovat od kroku H (informace o pozici, levelu, predmetech ktere mas + vsechno co uz ve hre probehlo, kde jsou otevrene truhly, prozkoumane oblasti, tedy vse co probehlo v predchozich krocich.).

Kdyz neukladas normalne a probihaji vsechny mozne ty kroky imaginarne pod pismeny jak jsem psal vyse a u G ulozis pomoci savestatu, vypnes hru, znovu ji najedes a loadnes ze savestatu, hra pokracuje od bodu G. Vsimni si, ze ten load udelas klidne jeste pred najetim intra. Hrajes hru, ktera je spustena, od bogu G, ale hra nema nikde zapsane informace od A - H. A ted se pokusis ulozit a nastane ten error. Do regulerniho savu se maji ulozit informace z bodu G, ale hra jej musi navazat na kroky A - H, ty fakticky neexistuji, respektive jsou zapsany jen v tvem savestatu a z nej si savesouvbor ze hry, ktery se pri savu vytvari, samozrejme nenacte.

Tak si to aspon myslim, ze to tak je a nema to tim padem reseni.
Ringo Ringo   | Koncept dungeonov 08.01.2012, 21:40:55     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
no, ja prave uvazoval, ze druhou skupinu rozpustim prakticky uplne kvuli levelupu, mozna by byl rychlejsi. Zacinam mit totiz podezreni, ze ta utnost miti vice druzin neni o tom zalozit 4 7 clenne party a nejak s nimi ve svete operovat. Podle me hra pujde v puzzlech ktere nuti delit partu jeste dal a casem mozna budes potrebovat rozdelit partu i na 4 druziny abys neco zatizil. Ale to je jen takova spekulace. Kazdopadne me to oziveni ve smyslu - jedna parta jde vysekat z pruseru druhou partu - znacne pobavilo a jsem prakticky rad, ze se mi ten renonc s Marinou stal:-)

Druha parta se pro me zacina stavat zbytecnosti z nekolika duvodu. Jednak zminene levelovani a jednak to, ze se stala prakticky odkladistem postav, ktere mam, co kdyby nahodou. Jenze typostavy prestavaji mit smysl, kdyz se mi kouzelnici naucili dalsi 2 skoly a nahradili vlastne ty povolani, ktere jsem v druhe druzine uschovaval. Treti duvod - jen tak ze srandy jsem zkusil najmout dalsi postavu do party v pokrocilejsi fazi a zjistil jsem, ze prevysuje prakticky vlastnostmi ty postavy, ktere jsem si sam naleveloval. Ma postava na levelu 12 byla proste slabsi jak postava stejneho povolani, kterou jsem najal a nbyla na levelu 11. Co se tyce problemu, ze postava nebude mit bodiky pro nauceni kouzel, tak ten je resen tim, ze postava na 11 levelu, kterou najmes, ma uz nauceno vice magickych skol a vice kouzel nez kdyby jsi ji vzal na zacatku hry na 1. levelu. Tedy jinymi slovy, najimatelne NPC prakticky leveluji s partou a myslim, ze je to jedinecny napad.

Takze druhou partu bych nejradeji rozpustil uplne, ale zase rikas, ze je fajn mit jednu partu v akci a druhou pro sber informaci ve meste, coz je vlastne neco, co jsem myslel ze budu delats tim, zejedna parta bude operovat treba na vychode a druha na zapade:-) Kazdopadne druhou partu prozatim zredukuji asi taky na 4 cleny. Preci jen zase je treba, aby se ubranila v pripade utoku.

BTW Marinu sis nechal?

Maros S Maros S   | Savestate 08.01.2012, 21:07:01     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ja som to tiež skúmal a riešil pri Fate, ale nedokázal som napriek veľmi mnohonásobným pokusom jednoznačne dokázať dôvod. A tu sa nejedná o WHDload, takže možno treba smerovať úplne inde do samotnej podstaty emulátora WinUAE. Možno sa to dá nejako vybastliť cez akési tajomné nastavenia cache, pamäťových a diskových prístupov a neviem čoho ešte, ale je to už úplne mimo moje schopnosti a vedomosti.
Maros S Maros S   | Koncept dungeonov 08.01.2012, 21:03:21     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Sakra, to downloadovanie Rippera zaberie času, ale aspoň mám kedy písať príspevky.

Skupiny, práve že úplne naopak, redukujem počet v druhej skupine, momentálne na 4 členov. Tiež som ju síce využil na privezenie Mariny dole, ale to bol jediný prípad kedy som nutne musel druhú družinu využiť. Napríklad ale keby si mal 3 družiny tak by si narazil na problém v Grottos, kde je nutné zaťažiť 2 plošinky aby sa aktivoval teleport. S 2 družinami v pohode, prvú s ktorou tam si si len oddelíš 2 postavy ako 2 družiny a zaťažíš plošinky, ale keby si mal 3 aktívne družiny vo svete tak sa zasekneš, lebo už by si nemohol vytvoriť dostatok oddelených postáv na zaťaženie, takže by si musel s inou družinou prísť do podzemia a až s ňou potom zaťažiť druhú plošinu. Takže tu vidieť že príliš veľa družín ťa môže stáť zbytočné komplikácie a určite nemá žiadny zmysel ani potrebu obhospodarovať viac ako 2 aktívne družiny. Okrem toho je hra v tomto smere aj tak trochu "Isharovitá" lebo ti núti mať niektoré hrou nadefinované postavy v družine postupom času, hoci narozdiel od Ishara sa nejedná o bezcenných chcípakov (narážam hlavne na Ishar 2) ale naopak o mocných čarodejov so špeciálnymi schopnosťami. Aj keď priamo Toronar nie je nutný a je tam viac menej ako prilepšenie slabej začiatočnej družine do Larvin catacombs aby to nebolo také ťažké, po prejdení katakomb ho v podstate môžeš kľudne vyhodiť hoci nevidím dôvod prečo by si to chcel urobiť, Mandrag zosiela ochranné kúzlo na vstup do zakázanej zóny a bez neho sa nedá nijako hra prejsť. Neskôr ešte treba oživiť aj skameneného Bergaraca, na to je ale najprv nutné poskladať Moonwand, ktorý okrem iného slúži ako vstupný predmet do Agyssium dungeonu. A potom je nutné získať ešte jednu postavu, ale to už presne neviem ako a čo ale je tam. Takže postupom času budeš musieť mať hlavnú družinu tvorenú postavami Winwood, Mandrag, Bergarac a Niekto... takže zvyšné 3 postavy ti ostanú podľa tvojho výberu ale to je už hudba budúcnosti a väčšinu herného času prežiješ so svojimi vybranými.

Ešte ja osobne využívam 2 družinu aj tak, že ju mám odstavenú v začiatočnej oblasti. Dôvod je ten, že tu je ľahké získavať informácie lebo divočina je často zamorená kúzelníkmi a čarodejnicami, ktoré sú vynikajúcim zdrojom. Vo svete je to horšie a v podstate keď chceš niečo zistiť musíš putovať hore dole po mestách a tak, je to oveľa zdĺhavejšie ako prekecať vlákno s družinou 2 v prvej divočine a potom pokračovať s družinou 1 vo svete. Aj keď niektoré veľmi konkrétne vlákna sú realizovateľné iba v jednom konkrétnom meste a tam si nepomôžeš ale celkovo ti tento spôsob môže ušetriť kopec behania a času.

Záverom, skôr si vydržuj menej postáv v maximálne 2 družinách... ale to je samozrejme len môj subjektívny názor takže rob čo sa ti páči a čo ťa baví.

BTW> kauzu Baldurs gate nechajme radšej tak, aj tak by to boli len žabo-myšie vojny typu flame.
Ringo Ringo   | Savestate 08.01.2012, 20:38:25     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Saxon:
ne, tohle mam vyzkousene u hry, ktera registrovanou verzi nevyzaduje. Uklada normalne. Ale kdyz si ji loadnu pres savestat, tak uz normalne neulozim, neumi to vytvorit save soubor.

Co se tyce FATE, tak tam je registreace nutna, aby slo ulozit vubec. Jinak hra po loadu zacne vzdy od zacatku.

Potiz savestate je v tomto - pokud nekdo zna reseni, necht mi da vedet, protoze hru Legend jsem ze zvyku jel pres savestate, ale abych mohl importovat postavy z jednicky do dvojky, tak samozrejme potrebuji normalni save ze hry - Ted ten problem - jak umoznit, aby hra dokazala ulozit normalne i po te, co uz jsem ji loadoval ze savestatu. Ma teorie, ze hra neulozi proto, ze nerozumi, kde ve hre vlastne jsem, protoze dle vseho bych mel byt na zacatku, popripade tam, kde si hra sama zaznamena, ze jsem minule skoncil, pokud bych ulozil normalne. Ale je to jen teorie. Mozna to ma nejake reseni.
Saxon Saxon   | Savestate 08.01.2012, 20:19:08     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Nepísal si predtým,že nemaš registrovanu WHD verziu a preto ukladaš hru cez savestaty? Možno s registrovanou verziou sa save vytvorí.
Ringo Ringo   | Koncept dungeonov 08.01.2012, 20:14:14     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
O BG se klidne muzem pohadat ve komentarich u BG:-) Klidne vysvetlim, proc jen 50%

Jinak zpet ke hre FATE - zivis zatim porad jen dve skupinky newbo uz jsi pridal treti? Setkal ses se situaci, kde byly dve vymakane druziny nezbytne?

(i kdyz ja se s tim vlastne setkal, musel jsem druhou skupinou dotlacit Marinu do levelu 7 pod Lavrinem:-)
Maros S Maros S   | Koncept dungeonov 08.01.2012, 19:13:22     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
No teda Black crypt bol fakt veľká podpásovka pre PC-čkárov. Toto mi dlho ležalo v žalúdku. Ambermoon mal podobný osud ako Fate, už už vznikala PC verzia ale na poslednú chvíľu sa firma dostala do problémov a nedokončilo sa to. Škoda preškoda, ale už to nezmeníme. Asi by bolo potrebné len udeliť Nobelovku tvorcom WinUAE a bolo by všetko napravené. A Captive 2 tiež mohlo byť aj na PC... to by som chcel niekedy skúsiť, ale tiež je to megašialenosť svojou rozlohou a hutnosťou.

P.S.
Ringo na Baldurs gaty mi nešahaj !!! aby si sa v zdraví dožil dôchodku :-). Tvojich 50% hodnotenia ma pekne ...štve... BG2 + TOB je pre mňa najzábavnejšie izometrické RPG všetkých čias a prešiel som ho kľudne aj 10 krát, aj keď Fallout 2 asi ešte viac aj keď je starší takže som mal na neho pár rokov k dobru.

Ale Crystal dragon by si mohol začať a aj písať denník, ja by som sa potom na tom s radosťou priživil.
Ringo Ringo   | Koncept dungeonov 08.01.2012, 18:52:40     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
ja jsem taky zavily PCckar, ale s odstupem pakticky 22 let musim rici, ze ta Amiga mela fakt neco do sebe a byt uz v dobe EoBa PC Amigu docela valcovalo, tak na PC nevysly zasadni 4 dungeony: Fate: Gates of Dawn, Ambermoon a Black Crypt. Kdyz se podivam na muj pocet krabicovych originalek RPG, tak jich momentalne mam vice na Amigu nez PC (nepocitam budgetowky v jewelcase, tam vede PC). Ja jsem ted momentalne proste v casech Amigy a hraji vse na Amigu. Od Fate, pres Legend, Dungeon Mastera, Mega-lo-Manii, ceka me Captive, Knightmare, Legend 2, Shadowlands, Shadowworlds, Crystal Dragon - konecne dohrat, Black Crypt uz mam za sebou, amberstar jsem dohral taky v Amiga verzi. Proste amiga je pro me neco co mezi konzolema SNES:-)

Jinak co se tyce koncepce dungeonu ve Fate - mnoha lidem by se mohl zdat odflaknuty a priznejme si, ze proste je fakt, ze vzledem rozlehlosti hry a durazu na NPC a rozhovory jsou ty dungeonovske casti opravdu chudsi nez v Beholderovi. Zdi jsou porad v ramci jednoho podzemi stejne, nikde zadne vyklenky, hromady tlacitek a pod. Jak jsem psal, je to o udalostech. I ta pruchozi dira je vlatne udalost. Jestli bych strukturu dungeonu k necemu prirovnal, tak asi ke Gold Box od SSI. Nulove steny, jednctvereckove mistnosti, textove udalosti. Proste ten dungeon stoji na necem uplne jinem nez je reseni plosinek, klicu, pacek, dveri, propadlist a pod. Prakticky by se mohlo kriticky rici, ze jde o koridor majici natahovat gameplay, protoze mezi nekterymi udalostmi by nekdy fakt mohl byt mensi rozestup.

Nicmene, pres mozne kriticke pohledy, jejichz odstraneni by stalo nekolik desitek disket, protoze by to muselo byt snad 100 Beholderu v jedne hre, davam hre jasnych 10/10 a jestli je pro me Wiz 7 jednickou, tak Fate je hodne hodne blizko. N pro dokonalou strukturu dungeonu, ale pro celkovou atmosferu a originalni charakter hry.

Jinak v DS si na klice taky nevzpominam, ale to uz je preci jen izometricke RPG a pro me nejlepsi hned po Ultime 7, tyhle dve izometricke RPG se mohou z vyse nebes smat takovym tem Baldurs Gate generickemu stylu her:-)
Maros S Maros S   | Koncept dungeonov 08.01.2012, 18:32:13     Odpovedať   edit   delete
Nedá mi to zdôrazniť, Ringo ma opäť raz inšpiroval svojou nevinnou hláškou. Fate GOD je skutočne úplne ináč pojatý ako ostatné RPG dungeony a to naprieč celým spektrom typov, či už klasické DM klony (EOB a spol.) alebo Wizardry či Ultima série. Konkrétne je v dungeonoch sveta Fate veľmi viditeľná jedna vec a to absencia akýchkoľvek kľúčov a zamknutých dverí vyžadujúcich hľadanie kľúčov. Skutočne v celej hre neexistuje ani jeden jediný kľúč k zamknutým dverám ako ho poznáme z ostatných RPG dungeonov. Aj keď ma teraz napadlo, ako je na tom Dark sun, nejako si neviem spomenúť že by tam boli kľúče. Všetko snaženie je tu reprezentované komplikáciami spôsobenými priechodnými stenami a zvlásť jednosmernými. Potom ďalšou podstatnou zložkou sú teleporty, ich aktivácie alebo čo je dôležité aj naopak deaktivácia. Občas sa vyskytne aj nejaká páka otvárajúca zablokovaný vchod či komplikované puzzle, ktorým sú zamknuté hlavné dvere dungeonu ale nikdy nie kľúč, absolútne žiadny.
Je tu síce jeden predmet menom "opal key" ktorý trošku popiera moje tvrdenia, ale to je skutočne jeden jediný predmet tohto typu v celej hre aj keď teoreticky možno sa ešte nejaký vyskytne neskôr, ale nemyslím si to.

Celkovo je teda hra založená na 2 hlavných veciach. Získavanie informácií rozhovormi a riešenie pomerne náročných úloh kategórie "puzzle" obtiažnosťou niekde na úrovni Wizardry 6,7. Rozhovory sú absolútne kriticky dôležité a hra sa aktívne bráni tomu aby ju bolo možné prejsť len slepým čítaním návodu. Ak družina neabsolvuje potrebné vlákna rozhovorov, tak sa jednoducho nebudú dať splniť určité nutne potrebné veci a to napriek tomu že by hráč vedel, kde presne má kopať, kde má použiť aký predmet a podobne. Ak nemá znalosti získané v rozhovoroch, nebudú sa dať dané potrebné akcie úspešne vykonať a svet a dungeony sa skutočne fyzicky menia v závislosti na informačnom vedomí družiny. Hardcore ako má byť mimochodom.

Je to naozaj jasné, Fate GOD patrí k tým úplne najprepracovanejším hardcore RPG dungeonom v celej hernej histórii, a ako PC-čkár len môžem ticho závidieť Amigistom tento unikát (áno ja viem je aj ST). Dovolím si tvrdiť, že tak ako má Commodore 64 svoj Project firestart tak má Amiga svoje Fate gates of dawn, hoci niektorí Amigisti by tvrdili iné tituly.
Ringo Ringo   | Savestate 08.01.2012, 15:58:56     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Laco Wolf:
tak to je jasna znama vec. Hoborgovy balick pres HWA je zase treba ukoncovat hvezdckou - coz je ta quitkey, aby se savnuti z RAMky zapsalo na disk. Tady jde ale o to, ze hra loadnuta ze savestatu umi ulozit, umi loadnout, ale jen pri spustene hre a umi to z te RAMky. Kdyz chci hru ukoncit, tak pri pokusu o zapis savu z RAM na disk se nahlasi error a herni save soubor se nevytvori. Takze po dalsim startu hry uz je treba loadovat jen z toho savestatu, protoze save ze hry neexistuje.
Laco Wolf Laco Wolf   | Savestate 08.01.2012, 14:02:48     Odpovedať   edit   delete
Len ma tak napadlo - raz som mal tiez pocit, ze ked pouzivam savestate, nejde normalne sejvovat, pretoze po opatovnom spusteni hry tam sejv nebol, ale potom som prisiel na to, kde sa stala chyba. Hral som cez WHD a hru som neukoncoval cez QUITKEY, takze sa sejvy neulozili na disk, ale len do RAMky. Takze bacha na to.
Ringo Ringo   | Hra 08.01.2012, 10:14:03     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Ad original - tak jasne, ze jsem to kapku nadsadil, s Runetekem jsem tak nejk pocital. Skoda ze nejak vymizel a neni na nej kontakt. Nebo alespon nevim, ze by se nekde projevoval.

Ja s Fate ted nejvice budu kombinovat Legend od Mindscape, ten jsem ted posledni mesic hodne hral. Taky jsem rozjel Dungeon Master s jednou postavou, chci zkusit jake to v jednom je a a pak ji pretahnout do Chaosu. Pak mam jeste rozehrany Rogue Galaxy na PS2, od ktereho si pro zmenu pauzu davam ted. Trochu me mrzi snad rocni pauza ve W8, nejak mam pocit, ze budu po tak dlouhe dobe navazovat obtizne.

Ve Fate jeste musim najit venku tu banshee, co me ma naucit pouzivat ty diamanty. Takze jdu na to, pak se kouknu za hranice vlakem:-)
Maros S Maros S   | Hra 08.01.2012, 01:09:10     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
EOB- to som len čisto bral z pohľadu rozlohy hry, teda počtu políčok nie samotnú náplň hrania, Fate je úplne iný presne ako píšeš.

Originál - trošku ťa sklamem, lebo minimálne Runetek Anglický originál vlastní :), podľa jeho informácie ho dostal DO DARU od nejakého Holanďana, len tak mu ho poslal poštou... to je už teda niečo, týpek asi zabrowsoval na jeho stránky a videl tam že to zháňa a poslal mu to.

Hranie Fate, to je u mňa to isté, nikdy nehrám iba jednu jedinú hru stále, vždy kombinujem všeličo medzi sebou, to sa asi ani inak nedá. Aj teraz mám rozohranú kampaň v Medieval2, Skyrim, sem tam cvične nejaký Turrican či Golden Axe.... pomedzi to ešte Heroes MM 3, Crusader no remorse, už som dlho nehral ani Dune 1 ani Waxworks... je toho dosť.
Ringo Ringo   | Cieľ 08.01.2012, 00:46:08     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
uz je po nem, asi jsi prehlidl hned dalsi muj prispevek nachazejici se hned pod tvym:-) Jako ta hra ma tolik zabavnych situaci, ze ji asi zaradim hned vedle Wiz 7. Uz jen to, ze jsem se dopachtil s tou druhou partou s Marinou je neco pro me neskutecneho. Mohl jsem to resit loadem starsi pozice, ale neudelal jsem to a nekolikanasobne se mi to vratilo ve vybotnem pocitu, ze jsem zvolil toto zajimave reseni

Co se tyce srovnani s jinymi dungeony - pravda, to co jsem doted prosel je srovnatelne s rozsahem EoB 1. Ale zase musim objektivne rici, ze Fate je proste orientovano uplne jinak, je to vice o postavach a rozhovorech, ne o stiskavani tlacitek, zatezovani plosinek a pod. V tomto jsou ve Fate oproti Beholderovi ty dungeony v podstate neinteraktivni a narazis v nich spise na udalosti. Cela zapeklitost podzemnich chodeb ve Fate je orientovana na pruchozi zdi, krute jednostranne pruchozi zdi a teleporty. Neni to o hledani klicu, otevirani zamcenych dveri atp. Cele ty chodby vlastne ve Fate slouzi jen k tomu, aby te dovedly skrz nejake udalosti k dulezitejsim a dale ke klicovym udalostem. Tolik k porovnani s EoBem.

Jinak jsem rad za tu originalku, je to jedna z nejcennejsich krabic s hrou co mam. Ne-li nejcennejsi. Hlavne je to raritka. Preci jen legendarniho Black Crypta bude mit vice lidi, mene slavneho, ale o to voice raritni Crystal Dragon, ktery jsem nedavno ulovil bude mit o neco mene lidi, ovsem Fate a jeste k tomu v anglictine, to je proste megararitka a dalsiho cloveka kdo tohle ma bych tezko pohledal. Rekl bych ze v ramci CR a SR jsem jediny:-)

Ad savestat - je pravda, ze jsem asi uz 2x pouzil savestat k opakovanemu rozklicovani fightu a zkouseni jinych moznosti. Ale bylo to v situacich, kdy nebylo cesty zpet. Kdybych z tama mohl utect a nekde potrenovat, udelal bych to, ale neslo to. Urcite si ale nebudu kazit gameplay tim, ze to budu delat proto, abych se vyhnul zdlouhavemu levelovani.

Jeste k savestatu - u jine hry mam vyzkousene, ze savestat neni kompatibilni se savem primo ve hre. Proste nelze zkombinovat. Jak jedinkrat loadnes ze savestatu, uz neulozis primo ve hre. Protoze hra vlastne nevi, co ma ulozit. Hra by fakticky mela byt nekde po startu hry na zacatku a loadnutim ze savestatu ji hodis nekam dale a save ve hre uz si s tim proste neporadi. To bude asi ten problem co jsi popisoval kdysi, ze savnes pres savestat a uz nejde pouzit save primo ve hre.

Co se tyce dalsiho hrani Fate - je to tak monstrozni zalezitost, ze vim, ze to mam na nekolik mesicu, ne-li let. Urcite to nedam na jeden zatah a budu to kombinovat i hranim jinych her, protoze si neumi mpredstavit, ze bych rok v kuse hral jen Fate a nevyzkousel zadnou jinu hru:-)

Maros S Maros S   | Cieľ 08.01.2012, 00:30:12     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ringo ty vtipkár, že ženie k cieľu.... skoro som zinfarktoval od smiechu :-)). Ledva som v 60% hry a aj to je optimistické číslo.
Ale tiež už to nedávam denne pár hodín ako zozačiatku, ale v každom prípade som odhodlaný pokračovať až do úplného konca - to je jasné. Super že si si konečne našiel čas na pokračovanie, teším sa na správu o zničení Athrana... najlepšie je na tom že len samotné splnenie tohto questu prekonáva dobou hrania kdejaký dungeon úrovne Eye of the beholder 1 a podobne. A to si vlastne len na začiatku hry. Tomu hovorím dobre investované peniaze, za cenu ledva jedného novšieho Call of duty sa zabavíš asi toľko ako keby si COD prešiel minimálne 50 krát, tomu už hovorím štatistika.
Ak si Marinu nepoužil v boji tak nebudeš mať absolútne žiadny problém, horšie by bolo keby si sa omylom preklikol, to by bol už problém ktorý ti vôbec neprajem. Aj keď by bolo zaujímavé keby niekto otestoval v praxi teórie o nevinnej postave :).

Musím ťa ale upozorniť na to, že ťa čaká taká tá povestná fáza hry menom -levelovanie-, bohužiaľ tomu sa nevyhneš či chceš alebo nechceš. Bez poriadnych rezistencií nemáš v podstate šancu prežiť Agyssium, a Chodenie po mestách Mernoc a Katloch je tiež riadne peklo, asi za hranicou únosnej frustrácie. Pomocou savestate sa dá samozrejme prežiť všetko, je to len otázka dostatočného počtu loadov, ale potom už je to dosť na hrane čo sa týka zábavy a zmyslu hrania, nepredpokladám že si takto zničíš gameplay aby si milión krát loadoval jeden boj a potom opäť a opäť a opäť. Asi by to nebola moc veľká zábava. Ale teraz na to nemysli, celé Grottos sa dá normálne prechodiť na leveloch, ktoré máš po opustení začiatočnej oblasti takže až po oslobodenia Mandraga to vôbec nemusíš riešiť. Potom už sám zistíš aké je to potulovať sa po Mernocu bez vytrénovaných postáv a sám začneš z nutnosti levelovať aby si dokázal prežiť viac ako pár sekúnd. Samozrejme že je to aj o rozmýšľaní a používaní správnych kúziel, bez získaných znalostí o správnych stratégiách v súbojoch nemáš šancu tak či tak.

Zničenie Athrana bude prvým veľkým questom, ale zďaleka nie posledným... vyslobodenie Mandraga, spojenie častí Moonwand, oživenie Bergaraca... to sú ďaľšie a nie všetky, takže nabrúsiť myš, nakonfigurovať WinUAE (to už za teba urobil Hoborg) a hrať do úmoru (ako radí Runetek). Máš vždy istotu, že ti budem schopný poradiť keby si narazil na niečo moc nejasné, teda aspoň čo sa týka miest, ktoré som už prešiel.



Edit> tak ti stíhaš poslať správu o zničení Athrana keď ja píšem príspevok, ale Gratulujem. Ten pocit po jeho zničení sa u mňa osobne skoro priblížil pocitu po zničení Arod7 v hre Metal Mutant, fakt závideniahodný zážitok.

Ringo Ringo   | A je po něm:-) 08.01.2012, 00:10:23     Odpovedať   edit   delete
Athran poražen

Jo, a jsem patricne na sebe hrdy za to, ze jsem prisel na to, jak aktivovat teleport vedouci z Athranovy sekce.

SPOIL: Proste me jen tak napadlo asi po peti minutach premysleni, v cem je zakopan pes, v jiste mistnosti pouzit Gathalk Staff a bylo to ono:-)
Priloha Prílohy
Ringo_004.png
Ringo Ringo   | Pokračování 07.01.2012, 22:09:06     Odpovedať   edit   delete
Po dlooouhatanske snad dvoumesicni pauze pokracuji v hrani. Marose S samozrejem uz nedozenu, on uz se zene k cili, ja se pachtim stale na zacatku hry s prvnim . vetsim questem. Dostal jsem se do posledni pasaze 7 patra podzemi pod Lavrinem, tak snad brzy otevru cestu ven do sveta.
Maros S Maros S   | Vrátenie Dreamstone 04.01.2012, 20:57:41     Odpovedať   edit   delete
Po spojení jednotlivých častí Moonwand v krypte "Erin" do jedného celku mi ostala v inventári jedna časť artefaktu - Dreamstone. Evidentne sa nejedná o priamu časť Moonwand, ale iba o artefakt potrebný k jej spojeniu. Už v momente ako som Dreamstone získal od správcu mesta Laronnes Rinogesa, som sľúbil že mu ho po použití vrátim, čo som v tom čase považoval za klamstvo, pretože som si myslel že to je časť Moonstone a teda o neho prídem momente spojenia. Teraz však vidím, že hra vedela prečo takéto sľuby dáva a tak som sa vydal na cestu do prvej oblasti hry, aby som Dreamstone vrátil pôvodnému majiteľovi. Rinogesa som našiel v požadovanom čase na určenom mieste (0-1 pm, southern cross) a vrátil som mu artefakt. Odmena bola skutočne veľmi cenná, zvýšil mi počet "levelových bodov" potrebných na zvýšenie základných vlastností či odolností družiny. Odmena cennejšia ako hora diamantov či miliardy zlaťákov. Určite sa oplatí splniť svoj sľub a Deamstone Rinogesovi vrátiť - koniec koncov ho už aj tak družina nemá na čo využiť.

Prílohy ukazujú priebeh vrátenia Dreamstone. "Permissions" znamená "permission to improve XY abilities" čo je konkrétna číselná hodnota XY levelových bodov, ktoré sa dajú za poplatok použiť v niektorej Guilde na vytrénovanie niektorej základnej vlastnosti alebo niektorej "resistance sphere" - sféry odolnosti. Nič cennejšie ako permissions v hre neexistuje, permissions existujú 2 druhy, na "abilities" teda základné vlastnosti a rezistancie a potom kúzelníci zároveň získavajú za postup na level aj "permission for new spell" body na naučenie nových kúziel. Tieto získavajú zároveň s bodmi "základnými" takže hra neobmedzuje počet bodov pre kúzelníkov, to znamená že získavajú obidva druhy bodov zároveň rovnomerne a nie na úkor seba (teda kúzelníci dostávajú za postup 2 druhy bodov a Fightery dostávajú iba jeden druh a to v rovnakom počte ako kúzelníci). Doteraz som to asi nikde poriadne neupresnil takže to teraz uvádzam na pravú mieru. Je to pomerne dosť podstatná záležitosť v systéme hry tak ju radšej presne vysvetlím, prípadným náhodným záujemcom o hru. Ono je celkovo písanie denníku k FATE dosť komplikovaná záležitosť a až po čase si uvedomím, že som niečo dostatočne nevysvetlil...
Priloha Prílohy
mazar1234_Rinoges_1.png mazar1234_Rinoges_2.png mazar1234_Rinoges_3.png
Ringo Ringo   | Maros S 01.01.2012, 21:26:02     Odpovedať   edit   delete
krasne cteni, zavidim ti cas, ktery na hru mas. Ja jsem pres vanoce s Fate nepohnul vubec, uz mam pres mesic pauzu, nestiham. Doufam ze po tech svatcich se to vsechno trochu zvolni a budu zase mit vetsi prostor hrat. Ne ze bych nehral vubec nic, ale k Fate clovek potrebuje aspon tak 3 hodky v kuse na den, aby to melo smysl.
Maros S Maros S   | Trocha štatistiky 01.01.2012, 21:19:29     Odpovedať   edit   delete
Po získaní Moonwand som si pozrel svoje štatistiky hry, o ktoré sa teraz podelím.

Príloha č. 1 - Špeciálne schopnosti postáv. Ninja ovláda kung-fu, to má už od začiatku. Ofatsy sa naučila používať diamanty na zničenie magickej sily nepriateľa - schopnosť anti-mage. Ostatní kúzelníci sa naučili v guilde používať magické kryštály vyvolávajúce démonov, schopnosť evoking. Stálo to 50 000 a 3 kúzelné body. To či postava bude ovládať schopnosť anti-mage alebo evoking závisí od základného povolania. Niektoré povolania umožňujú jednu a iné druhú schopnosť. No bojovníci sa nemôžu naučiť ani jednu, je to iba výsada kúzelníkov. Okrem toho ešte majú niektoré povolania svoje špeciálne schopnosti, menovite napríklad Witch má počutie magických hlasom, Nymph má resurrection (oživenie mŕtveho), Alchymista má prekladanie cudzích jazykov (prečíta nezrozumiteľné nápisy).

Príloha č. 2 - Tu je vidieť jednotlivé postavy v družine, aký majú aktuálny level, koľko skúseností majú a koľko skúseností ešte potrebujú získať na postup.

Príloha č. 3 - Štatistika hry hovorí že som:
- urobil 225 622 krokov
- 28 507 stretnutí z čoho bolo 26 383 bojov a 754 rozhovorov.
- doteraz som zabil 189 343 nepriateľov !!! 189 343 !!! zatiaľ určite najkrvavejší dungeon aký som kedy v živote hral, oproti tomuto je Wizardry 7 len mierumilovné putovanie s pár mŕtvymi nepriateľmi :-0 .
- doba čistého času hrania je 6d 2h 41m. Teda v prepočte cca 146 hodín a to som tak možno v polovičke až 60 percentách hry !!!



Priloha Prílohy
mazar1234_Statistics_1.png mazar1234_Statistics_2.png mazar1234_Statistics_3.png
Maros S Maros S   | Získanie Moonwand 01.01.2012, 20:59:27     Odpovedať   edit   delete
V čase keď som začal levelovať na pláňach zakázanej zóny mi chýbala už iba posledná siedma časť Moonwand. Získaj ju však vôbec nebolo jednoduché a okrem náročnej výpravy do mesta Mernoc som musel absolvovať ešte aj ďalší copy-protection test a aj puzzle úlohu. Po dosiahnutí level 80 u Mandraga som vyskúšal navštíviť jediné mesto v zakázanej zóne - Mernoc. Výprava to bola mimoriadne náročná, pretože mesto je plné tých najnebezpečnejších nepriateľov akých som doteraz stretol. Okrem rôznych druhov nebezpečných mágov sú tu bežné aj početné skupiny rôznych druhov modliviek a kyklopov. Extrémne nebezpečné sú modlivky druhu Bog Ingrol, toto je pravdepodobne najsilnejšia forma modliviek a spolu s vyššími formami kyklopov tvoria elitu nepriateľskej sily. Súboje s nimi sú extrémne náročné a vyžadujú zosielanie správnych kúziel a tvrdých zásahov zbraňami. Okrem toho že vydržia veľmi veľa zásahov dokážu spôsobiť aj kritické zásahy končiace okamžitou smrťou postavy. Navyše zásahy Bog Ingrolov ešte môžu spôsobiť aj zostarnutie či debilitu nehovoriac o ohnivých oblakoch zraňujúcich celú družinu.
Bez vytrénovaných rezistencií boli tieto súboje hotovým peklom a nikdy nebolo isté že postavy súboj aj prežijú. Postupne som sa však prebojoval do južnej časti mesta, kde som za dverami objavil mapu odkazujúcu na manuál. Bolo treba kopať na vyznačených miestach v správnom poradí.
Po tomto teste, ktorý hre dokázal že vlastním originálnu kópiu ( :-0 ) som ešte musel postupne prehodiť 5 spínačov do správnej polohy. Tu sa ukázala potrebná informácia, ktorú som získal oveľa skôr. Na jednom mieste pri meste Cassida sa družina dozvie nič nehovoriacu informáciu o tom že kto sa chce dostať do "Erin crypt" musí dať "3 hore a 2 dole". Podľa tejto rady bolo treba správne prehodiť 5 spínačov tak aby boli 3 hore a 2 dole. Hra však nie je v tomto smere príliš náročná a uhádnuť správnu kombináciu nie je až také zložité ako by sa mohlo zdať. Totiž na začiatku je všetkých 5 spínačov v polohe hore, takže vlastne stačí iba postupne skúšať prehodiť nejaké 2 dole a takto postupne zistiť tú správnu kombináciu. Po zvolení správnej kombinácie sa otvorí vchod do krypty na neďalekom cintoríne pri meste Mernoc. Problém však je ten, že hra nijako priamo neupozorní na to že bola zvolená správna kombinácie, takže družina musí opustiť mesto, prísť na cintorín a ak nie je krypta otvorené tak sa musí znovu vrátiť k pákam a vyskúšať inú kombináciu. Takto treba metódou pokus-omyl prepnúť správne páky a tak otvoriť vchod do krypty.
Do tvorenej krypty sa musí vydať na prieskum Mandrag, ktorý v nej objaví časť moonwand nazvanú Erinstaff. Keď som tam vyslal Winwooda tak ten v krypte nič nenašiel, potom som vyslal Mandraga a ten hneď artefakt objavil. Neskúšal som experimentovať s inými postavami, ale vyzerá to že je naozaj potrebný práve Mandrag.
Po tomto dobrodružstve som už vlastnil všetkých 7 častí Moonwand. Teraz som už len potreboval nejako tieto časti spojiť do jedného celku. Po získaní poslednej časti sa mi však v dialógových možnostiach otvorilo nové vlákno rozhovorov, v ktorom sa družina začala pýtať priamo na "Chamber of Lhanis" o ktorej som sa dozvedel už dávnejšie pri získavaní informacií o Moonwande a jej častiach. Toto vlákno však bolo pomerne dosť krátke a už po pár rozhovoroch som ho celé ukončil. Dozvedel som sa že musím vyčkať na úsvit na malom cintoríne. Podľa mapy som sa vydal na miesto označené "Lhanis", na ktorom som skutočne objavil starý cintorín. Podľa inštrukcií som teda počkal až do úsvitu - medzi 3.až 4. hodinou rannou. V tomto čase sa v strede cintorína otvorila ohnivá brána vedúca do tajomnej komnaty "Chamber of Lhanis", v ktorej sa jednotlivé časti paličky spojili do jedného celku a Winwood tak konečne získal hľadaný artefakt "Moonwand". Je zaujímavé že jedna časť menom "Dreamstone" mi ostala. Dreamstone teda nebol priamo časťou artefaktu, ale bolo nutné ho vlastniť aby samotný proces spojenia mohol prebehnúť. Hneď som si aj spomenul sa sľub, ktorý som dal Rinogesovi. Rinoges mi požičal Dreamstone pod podmienkou že mu ho neskôr vrátim a teraz som pochopil ako to je, že mu ho naozaj môžem vrátiť a nejednalo sa o klamstvo hoci som si to vtedy myslel.
Týmto sa zatiaľ moje putovanie po svete Fate GOD končí.

Príloha č.1 - Podstatná informácia o "Chamber of Lhanis"
Príloha č.2 - Príchod na cintorín cez deň
Príloha č.3 - Ohnivá brána vedúca do komnaty, ktorá je viditeľná iba za úsvitu
Príloha č.4 - Artefakt Moonwand
Priloha Prílohy
mazar1234_Moonwand_1.png mazar1234_Moonwand_2.png mazar1234_Moonwand_3.png mazar1234_Moonwand_4.png
Maros S Maros S   | Levelling up 01.01.2012, 20:14:31     Odpovedať   edit   delete
Rozhodol som sa, že trošku zmením koncepciu levelovania. Pôvodne som zamýšľal vytrénovať družinu prechádzaním po zakázanej zóne, ale vyskúšam zmeniť taktiku. Momentálne som dosiahol stav kedy mám postavu najnižšom leveli 80 (Mandrag - archmage). Investujem všetky získané levelové body do zvýšenia rezistancií všetkým postavám a inteligencie pre kúzelníkov. Takto posilnený potom začnem trénovať v meste Mernoc, pretože sa v ňom nachádzajú pokročilejšie druhy nepriateľov, za ktorých by som mal získavať viacej skúseností ako za duchov z plání zakázanej zóny. Naozaj chcem nejako urýchliť trénovanie pretože na duchoch mi Mandrag postupuje o level tak asi raz za 2 hodiny čo je dosť pomalé. Uvidím aký bude výsledok a ak sa to osvedčí tak už budem levelovať v meste.

Príloha č.1 a č.2 - zobrazuje správu o postupe Mandraga na vyšší level. Časový rozdiel medzi týmito screenshotami je asi tak týždeň :-(...
Priloha Prílohy
mazar1234_Mandrag_L75.png mazar1234_Mandrag_L80.png
Maros S Maros S   | Levelovanie a postup v hre 23.12.2011, 09:58:51     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Throw by mal fungovat tak ze prvy krat hodis primary a druhy krat secondary weapon, takze vlastne ho musis pouzit 2 krat. Je to presne ako pises trosku skoda ze tam nedali moznost vyberu ktoru chcem hodit, lebo takto to straca na vyuzitelnosti. Presne ako hovoris, prvu by som dal nejaku mlaticku a ako druhu nejaku co sa vracia a bolo by to v pohode.
To ze hodene zbrane sa po boji automaticky zoberu je niekde pisane v manualy, osobne to nemam otestovane.

Sipy som este nikdy nepouzil ale som si isty ze vystreleny sip je strateny. Takze treba dokupovat zasoby. Neviem ako je to s hmotnostou ale predpokladam ze aj nieco vazia takze to moze byt problem aj z tejto stranky. Pisu ze moze mat postava pokial sa dobre pamatam maximalne 5 tulcov po 99 sipov. Je to niekde v manualy. Ono ta zasoba 500 sipov vyzera byt pomerne slusna, tazko povedat ako rychlo by si to spotreboval v praxi. Len si treba dobre pozriet, ktore sipy su ako silne lebo nejake zakladne "wooden arrow" asi tak maximalne na krysi. No nejake vysoke typy sipov vystrelene z dobreho magickeho luku mozu byt asi dost smrtiace, tazko povedat ked som to nepouzival. Ale ked uz by si velmi chcel mat lucistnika tak si niekde zverbuj povolanie "Archer" ktory by mal mat specialne schopnosti s lukmi ako su postupne narastajuce viacnasobne utoky a podobne.

Ringo Ringo   | Levelovanie a postup v hre 23.12.2011, 08:18:27     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Ja myslel, ze kdyz dam Throw, o zbran prijdu navzdy, tak jsem to nikdy nepouzival, krome tech predmetu ktere maji v popisu, ze se vraceji. Co me tropchu stve, ze nelze pouzit Throw na sekundarni zbran. Alespon jsem neprisel na to jak. Docela by se hodila moznost, ze primarne mam nejakou nabudsenou zbran na blizko a magickou thowing axe si dam jako sekundarni a vyuziji ji na hazeni na hodne vzdalene kouzelniky.

Tak me napada - ja nikdy moc nepouzivam v dungeonech lukostrelbu. V Beholderovi me nebavilo sbirat d toulce 20 sipu po boji av jinych, kde je treba sipy dokupovat, se mi za tohle nikdy nechtelo utracet. Ale jak je to s sipy u Fate. Ztracim je nebo po boji ziskam zpet? Predpokladam ze vystreleny sip je ztracen, ale kdyby ne, tak by se jeden strelec do party urcite vyplatil.
Maros S Maros S   | Levelovanie a postup v hre 22.12.2011, 22:20:00     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Sekundarne predmety - ja som tiez dlho ignoroval tuto moznost ale bola to zbytocna chyba. Oplati sa tu tiez rozmyslat a skombinovat predmety s roznymi typmi rezistancii. Napriklad mu dast nejaku tazku magicku zbroj s urcitymi rezistami a tu potom doplnis sekundarnou magickou robou s inymi typmi rezistancii. Ale samozrejme mozes si aj naboostovat iba niekolko typov rezistancii pouzitim rovnako zvysujucich brneni. Zalezi len na tebe co ti lepsie vyhovuje. V kazdom pripade sa oplati co najviac vymaxovat "anti-magic". To je zaklad prezitia, napriklad na moje postavy uz dnes drviva vacsina kuziel ktore na mna niekto zosle vobec neucinkuje a iba malokedy ma nieco zasiahne. Ale na druhej strane taky ohnivy dych modliviek nie je ratany ako kuzlo carodejnika a vysledok prezitia uz tam zavisi od "anti-fire". Tak isto kriticke zasahy kyklopov su odvodene od "anti-critical"... je to komplexny system poprepajany hore dole a treba mat viacero smerov rezistancii aby bola druzina fakt zivotaschopna.

Secondary weapon - tu je potrebne rozlisit zbran alebo stit. Stit ti len normalne zvysi obranu a rezistancie podla toho aky pouzivas. Zbran je cisto iba pre potreby volby v utocnych akciach "throw". Kazda zbran ma urcitu maximalnu vzdialenost na ktoru sa da hodit a tak je mozne zautocit na vzdialenych nepriatelov, ktorych by si normalne seknutim nedosiahol. Problem je ze hodena zbran sa potom automaticky zoberie az po skonceni suboja, takze je pocas boja stratena a neda sa uz pouzit. Vynimku ovsem tvoria niektore specialne magicke zbrane, ktore maju v popise schopnost "return after throw". Napriklad flameboomerang, magic axe ale aj kopec dalsich. Toto je ekvivalent ku streleckym zbraniam, ktore ale vyzaduju sipy a funguju tak isto ze das luk ci kusu ako secondary weapon a ak mas v inventary sipy tak mas potom pri boji moznost volby "shoot". Osobne som este nikdy strelbu nepouzil, ale to je len moje osobne rozhodnutie, inym hracom moze strelecky suboj vyhovovat a naopak ho budu casto pouzivat. Moznost volby ta hra ponuka a je len na hracovi co chce a co si vyberie. Sipov je viacero typov s roznou silou zasahu, takze je to plne vyuzitelna moznost.

Ale nejaky dvojity utok akoze dvoma zbranami v ramci "melee" tu nie je. Ide cisto iba a len o tu volbu "throw" a "shoot" pripadne obranny bonus za stit. Ziadny double weapon dual attack, nic take.

Este na okraj> je dost krute ze gilda na silu je az v meste Katloch na dalekom ostrove... takze nejako skoro zvysovanie sily neocakavaj aj ked sa da zvysovat v meste Laronnes ale len o +1 co sa samozrejme neoplati. Jedine co je v prvej oblasti hry je guilda na zvysovanie "Skill" v Larvine, v tej guilde co je pristupna az cez podzemie veduce z kralovskeho ostrova. Ta dava +3 za level bod a ja som tam utopil prve volne body co som mal. Skill ovplyvnuje zasahy zbranami takze sa oplati zvysit na maximum, na tej poliakovej mape mesta je to cislo schodiska 53. "Guild of masters" sa vola.
Ringo Ringo   | Levelovanie a postup v hre 22.12.2011, 20:29:59     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
sekundarni brneni - sakra, ja to ignoruji, protoze jsem myslel, ze je to jen zalozni, kdyby se stala nejaka situace, kdy postava o to primarni prijde. Jak je to pak s primary a secondary weapon. Dava to neco navic?
Maros S Maros S   | Levelovanie a postup v hre 22.12.2011, 19:50:47     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
A este okrem toho ze rozne gildy pridavaju rozne vela za jeden zaplateny levelovy bod, sa da kalkulovat aj s tym ze do vysky 40 sa daju trenovat DEX, SKILL, INT, WIS, CHA cez rozhovory, aj ked je tam to obmedzenie ze akonahle jedna z vlastnosti dosiahne 40 tak uz ti to nebude dalej zvysovat. Tak je niekedy disproporcia ak postava zacina napr. s INT 25 ale WIS 35 tak pojde vytrenovat len +5 bodov a potom koniec. Preto je najlepsie ak maju postavy vyrovnane hodnoty vlastnosti, ale ak nemaju tak smola a nic s tym neurobis. Ale aj tak sa to oplati vyuzit naplno co to da, lebo vdaka tomu nakoniec mozes usetrit aj desiatky levelovych bodov, ktore mozes investovat do "resistance spheres". Treba nad tym rozmyslat a rozhodne sa oplati robit veci cielene a predvidavo. V kazdom pripade je viac ako vhodne pouzivat Runetekovu "tabulku ucenia guild" a trenovat iba tam kde to pridava najviac k danej vlastnosti ci sfere. Plytvanie level bodmi je cire sialenstvo a iba velmi dobre vytrenovane postavy maju realnu sancu uspiet v neskorsich dungeonoch a mestach. Hranie hrrr systemom bez rozmyslu a klikanie kade tade ako hraca napadne bude mat za nasledok obrovske problemy s prezitim a tazku frustraciu z hry.
V kazdom pripade Fate GOD nie je urcite hra pre kazdeho, ale zase akykolvek aspon trochu skuseny kobkar si bude hru po prekonani prvotnej fazy ucenia sa a chapania vztahov a moznosti v hre urcite hranie velmi pochvalovat a nikdy neolutuje ze sa do tejto hry pustil.

Este ma teraz napadla jedna zaujimava feature, totiz moznost obliect postave "primary a secondary" brnenie. Rozhodne sa snaz kazdemu obliect obidve polozky v tej najsilnejsej verzii co dana postava moze pouzivat. Vsetky resistancie sa scitavaju a je to poznat. Pri kombinacii 2 silnych brneni (roby) s ostanym magickym vybavenim - prilba, rukavice, topanky pripadne stit ako secondary weapon - moze postava ziskat OBROVSKE hodnoty vsemoznych rezistencii este skor ako si ich zvysuje trenovanim v guildach. Ja som zozaciatku ignoroval moznost druheho brnenia a az neskor som to zacal pouzivat a rozhodne sa to iba oplati. Aj ked samozrejme stupa zatazenie postavy, ale aj tak pokial nie je vyslovene uplne pretazena - to vidis podla toho ze ten stvorcek co sa vyfarbi na sivo pri strednej zatazi sa ti sfarbi na tak az skoro cierno. Toto farebne rozlisenie urcuje ci je dana polozka mierna alebo silna. Takto funguju aj napriklad ostatne informacne stvorceky zobrazujuce hlad, smad, otravu, chorobu ... svetlo sive je mierna hodnota cierne je silna hodnota. Kazdy stav ma tieto 2 stupne sily. Zatazenie ti redukuje obranu a rychlost v boji preto je dobre sa velkemu zatazeniu vyhybat ako sa len da, ale aj tak urcite budes mat niektore postavy v tom miernom zatazeni, a to aj po vytrenovani sily na vyssie hodnoty. Kuzelnici maju aj tak dost obmedzenu maximalnu hodnotu, takze tam budes mat vzdy problemy so zatazenim aj ked nie je velky problem udrzovat zatazenie v hodnote "light".

To je tak vsetko co ma teraz v rychlosti napadlo, ale urcite si potom na nieco este spomeniem.
Ringo Ringo   | Levelovanie a postup v hre 22.12.2011, 15:32:53     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Waw, spousta podmetu k zamysleni jsi mi dal. Zacinam mit zvlastni pocit, ze moje parta je uplne spatne. Namatkove jsem uz zvysoval nejake jejoch vlastnosti v guildach a asi ne uplne dobre. Za vcasu jsem to zastavil v momente, kdy jsem si od tebe precetl, ze nektere guildy zvysuji vlatnost az o tri body. takze si to necham na ty vzdalenejsi mesta, kde jeste nemuzu. Prace s postavami je v teto hre naprosto klicova. Ve vypjatych situacich, kdy mele ma parta z posledniho a na obzoru neni moc sanci k uniku, respektive zadna, si zacinam uvedomovat, co je v me parte dobre a naopak taky co je hodne spatne a co musim napravit, az vylezu z podzemi. Tahle hra hrace nuti opravdu premyslet nad schopnostmi a tim, co postavy umi. Nektere zoufale situace nuti hrace k zoufalym reseni, ktere se pak ukazuji byti velmi funkcnimi a do priste s nimi pocitam jako novou taktikou do boje. Fajn je, ze vetsina postav nema v parte misto jiste. Tu zjistite ze tahle postava se pres veskery vyvoj nechyta, tu zjistim, ze tohle povolani uz nepotrebuji a pod. aneni nic jednodussiho nez postavu z party vyhodit a vykomunikovat ve meste nebo divocine postavu novou, treba lepsi. FATE je RPG jak remen a dela tomuhe zanru opravdu cest. Kde si muzete poskladat partu z takrka neomezenych moznosti?

Jinak ma situace ve hre je kapku zoufala. Skoncil jsem pred tremi tydny v 7 patre pod Lavrinem, stale jsem nesplnil prvni stezejni quest ktery mi ma otevrit svet. Dal jsem si pauzu, protoze jsem netrpelive cekal na tu originalku, chci si precist komplet original manual a pak se do toho pustit a pokracovat na plno. Je to moje predsevzeti na vanocni svatky s tim poradne pohnout. Posledni tri tydny mi herni cas vyplnovalo prevazne loveni starych Amigackych RPG a dungeonu ne eBayi a lov byl velmi velmi uspesny a zaroven velice nakladny. Kdybych nekomu v rodine ukazal tykrabice arekl jim sumu, kolik ze jsem za tohle behem posledniho mesice dal, asi by zavolali blazinec:-)
Maros S Maros S   | Levelovanie a postup v hre 20.12.2011, 23:36:50     Odpovedať   edit   delete
Keďže sa moje putovanie po svete Fate GOD viac menej zastavilo na dlhší čas, trošku upresním dôvody prečo tomu tak je.
Mohlo by sa zdať že cielené zvyšovanie levelov pobehovaním po určitej oblasti a neustálym zabíjaním nepriateľov iba zbytočne strácam čas a umelo sa snažím nafúknuť svoju silu, ale nie je tomu tak. Prežitie družiny v pokročilejších oblastiach a dungeonoch hry je bez poriadneho vytrénovania "resistance spheres" prakticky úplne nemožné a každý pokus o prienik do takejto oblasti, - konkrétne napríklad mesta Mernoc v zakázanej zóne či mesta Katloch na vzdialenom ostrove, ale aj dungeonu Agyssium (kde som síce ešte nebol ale viem že je to tak :)) - sa skončí totálnym fiaskom, nevytrénovaná družina tu bude umierať na každom kroku a akýkoľvek pokus o exploráciu oblasti bude sprevádzaný totálnou frustráciou prameniacou z neschopnosti prežiť.
Riešením týchto problémov je samozrejme zvyšovanie "resistance spheres" jednotlivých postáv v družine. Jednotlivých sfér odolnosti je dosť veľké množstvo a treba si rozumne vybrať tie najdôležitejšie, pretože na to aby si postavy zvýšili úplne všetko vrátane základných vlastností (STR, INT, DEX, CHA...) by potrebovali také veľké množstvo levelových bodov, že by museli dosiahnuť priam závratné hodnoty levelov, čo je z časového hľadiska šialené. Jediný spôsob ako si zvyšovať množstvo levelových bodov je logicky získavanie skúseností a tým pádom aj následný postup na vyššie hodnoty levelov. Preto naozaj MUSÍM cielene levelovať, aby som mohol potom investovať získané body do zvyšovania "rezistencií" v guildách.

Osobne za najdôležitejšie považujem trénovanie sfér Invulnerability, Anti-fire, Anti-magic, Anti-critical. Mágovia ešte využijú aj Magic-power sféru, ktorá zvyšuje silu ich kúziel. Najmä viacero typov nepriateľov so schopnosťou "critical hit" v týchto oblastiach značne znižuje schopnosť družiny prežiť. Ono zabitie akejkoľvek silnej postavy len tak jednou ranou dosť otrasie sebavedomím hrdinov. Dostatočne vysoká hodnota "anti-critical" sféry by mala značne obmedziť početnosť takýchto zásahov. Okrem toho pomerne rozšírené formy modliviek púšťajú ohnivé kúzla zasahujúce celú družinu a tak sa dostáva do pozornosti aj "anti-fire" sféra. Samostatnou kapitolou sú vyššie formy modliviek, ktoré napríklad zásahom spôsobujú zostarnutie postavy ako keby bola zasiahnutá kúzlom staroby. Takže využitie sfér "invulnerability" a "anti-magic" je rovnako dôležité ako "anti-critical".
A to ešte nehovorím o potrebe zvyšovať základné vlastnosti, najmä Dexterity, Strength.... pre kúzelníkov Intelligence a Wisdom aby nimi zosielané kúzla mali väčšiu silu (INT) a rýchlejšie sa im doplňovala mana (WIS). Na vytrénovanie tohto všetkého potrebujú desiatky a desiatky levelových bodov a skutočne to nie je nič jednoduché. To že som si určil ako minimálnu základnú hodnotu level 100 je len taký základný predpoklad, môže sa stať že mi to ani vôbec nebude stačiť k plnej spokojnosti ale ako určitý základ pre ďalšiu fázu hrania by to mohlo postačovať. Čo sa týka peňazí tak samozrejme, že trénovanie nie je zadarmo a to nehovorím o tom že kúzelníci zároveň získavajú aj body pre učenie kúziel... ale majetok získaný pri levelovaní ide do ťažkých desiatok miliónov takže o túto stránku veci nemám skutočné obavy.

Celý problém je iba časová náročnosť levelovania. Tempo postupu pre najnáročnejšie povolania je tak cca. 1,5 až 2 hodiny na získanie jedného levelu. Z toho vyplýva, že táto fáza hry mi zaberie dosť veľa času, takže ešte nejakú dobu potrvá kým sa denník posunie vpred aj dejovo. No hranie stále pokračuje a určite ho nemienim len tak ukončiť, takže pri troche trpezlivosti budú prípadní náhodní čitatelia uspokojení... časom.

Za miesto kde levelovanie vykonávam, som si zvolil pláne "forbidden zone". Tu sa donekonečna objavujú početné skupiny nemŕtvych duchov ako sú - Spectre, Ghost, Wood spirit, Fog sprite, Wraith, Lich demon - ktoré sa mi javia ako ideálne zdroje experience. Výhodou týchto súbojov je to, že prakticky útočím vždy prvý a okrem toho sa mi ešte nikdy nestalo, aby boli niektoré skupiny vzdialené od družiny. To je veľká výhoda oproti súbojom s inými druhmi nepriateľov, ktorí bývajú často rôzne vzdialení od družiny... napr. 2 yard, 4 yard, 8 yard.... 12 yard a podobne. Toto je dôležitý atribút pri súbojoch, pretože každá zbraň má určitý maximálny dosah, väčšinou len bezprostredne blízke skupiny (0 yard), už vzdialenosť 2 či 4 yard vyradí množstvo postáv z možnosti zasiahnuť. Samozrejme postupne postavy získajú rôzne magické zbrane, ktoré majú okrem schopnosti zasiahnuť celú skupinu či dokonca všetky skupiny v dosahu aj zväčšenú účinnú vzdialenosť dosahu. Napríklad ultimátna zbraň "Warphammer" zasahuje všetky skupiny nepriateľov na vzdialenosť 4 yard, iné zbrane majú napríklad schopnosť zasiahnuť jednu skupinu do 2 yardov, či jedného nepriateľa na 6 yardov a podobne. Napríklad palica "medustaff" zasahuje jednu skupinu na väčšiu vzdialenosť (2 či 4 yard, neviem teraz naisto) a navyše má útok "stone" takže aj keď zasiahne za relatívne málo životov, tak si každý zasiahnutý nepriateľ ešte hádže na odolnosť proti skameneniu a v prípade neúspechu je zabitý. Palica s ktorou prichádza oživený Toronar menom "Crimstaff" zasahuje síce iba jedného nepriateľa ale na veľkú vzdialenosť (min. 6 yard) a za veľa životov. Takto sa dá pri boji taktizovať a keď hráč rozmýšľa a útočí na rôzne skupiny rôznymi zbraňami podľa logického uvažovania tak dokáže úspešne prežiť súboje, ktoré by pri bezmyšlienkovitom klikaní vôbec nemusel prežiť. Okrem toho ešte využívaním kúzla "pullnear" zo školy Witch sa dá úplne zmeniť výsledok beznádejného súboja. Je to len o rozmýšľaní hráča a využívaní rôznych vlastností a schopností postáv. Strategická časť pri súbojoch je oveľa väčšia ako by sa mohlo zdať na prvý pohľad a skutočne veľmi záleží od schopnosti hráča správne vyhodnotiť situáciu. Niekedy je najlepšie úplne sa súboju vyhnúť pomocou viacerých možností, ktoré hra ponúka - zastrašenie cez Mock či Warcry. Ak tieto možnosti zlyhajú tak ešte ostáva modlitba k bohom, ktorá môže odstrániť extrémne silnú skupinu nepriateľov z cesty. Ak zlyhá aj modlitba tak ešte môže družina staviť na istotu a zoslať "holy scroll", ktorý automaticky zničí absolútne akúkoľvek skupinu akýchkoľvek nepriateľov. Ak má skupina posvätný zvitok v inventári tak vie že môže automaticky vyhrať akýkoľvek súboj bez boja. Každý zvitok je na jedno použitie a získava sa ako náhodný poklad po súboji. Teda počet zvitkov je presne obmedzený a hráč vždy vie koľko ich má vo výbave.
Ale to som chcel povedať, že levelovanie na duchoch je ideálne preto, že sú vždy všetci bezprostredne pri družine a teda ich môžu zasahovať všetky postavy bez akýchkoľvek komplikácií.


Plavba na mori.
Ďalšia vec na ktorú som prišiel sa týka plavby loďou. Hra navyše ešte aj zohľadňuje smer a silu vetra. Vietor má rôzne stupne sily od slabého po víchor... od toho závisí aj rýchlosť plavby, kde pri slabom vetre trvá prekonanie políčka dlhšie ako pri silnom vetre. Navyše nie je možné plaviť sa priamo proti vetru, to znamená že ak vanie vietor z východu tak sa nedá plaviť na východ. Ak loď hráč nasmeruje na východ tak sa jednoducho zastaví, jediná možnosť ako sa dostať na východ je meniť smer plavby, chvíľu sa plaviť na SV, potom zmeniť smer na JV a tak systémom cik-cak sa dostať smerom na východ. Nikdy nie je možné plaviť sa priamo proti vetru, takže v každej situácií sa dá vždy plaviť v 7 smeroch. Niekedy je to aj trochu otravné ale prispieva to k realistickosti hry aj keď z pohľadu pohodlia hrania je to komplikácia.
Ringo Ringo   | Savestaty register 05.12.2011, 19:32:12     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Laco Wolf:
vsak ja vim:-)
Laco Wolf Laco Wolf   | Savestaty register 05.12.2011, 18:35:21     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Maros myslel Amiga DOS, nie PC DOS (PC verzia nie je). Cize nie WHD Loader, ale klasicka instalacia s opravnym patchom spstana z Workbenchu.
Ringo Ringo   | Savestaty register 05.12.2011, 07:58:50     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Ad Savestat - tak to nevim, proc to mrvi pod tim DOSem, ja myslel, ze jsi presel pod WinUAE, kdyz jsi zkousel savestaty.

Co se tyce omezeni, tak snad mas pravdu. Nektery Hoborguv balicek hlasi, ze je nutny registracni klic, jinak budou omezeny nektere funkce programu. snad je to jen ten save.

Jinak samozrejme Hellfire, jsem si nemohl vzpomenout a chybne jsem uvedl Firestorm. Tim bych nikoho uz moc na poprve v nizsich patrech pod Lavrinem neoddelal. Vyhodou toho Poison! od Archmaga je to, ze sejme vsechny skupiny nepratel, Hellfire jen jednu skupinu. Ale i tak je to velmi platne kouzlo.

Jinak jeste k tomu legendarnimu ztezovani hry pri castych Loadech - docela by me zajimalo ,na jakem principu to mohli tehdy programatori do hry vtestnat. Jako ze jestli loadnes 10x za sebou v urcitm intervalu, ze na tebe posle tezsi potvory nebo jak. Jestli on to neni jen dalsi vtipek autoru, kterym chteji hrace vystrasit, aby hrali vice hardcore a neloadovali pri kazdem problemu a vyuzivali tak vsech moznosti ktere ve hre jsou. Ono tech vtipku v manualu jak jsem jej cetl je trochu vice. treba u dota zu na manual od ppolonahe zenstiny je tam napsano neco ve smyslu, ze kdo vi co se stane, kdyz hrac odpovi blbe. takze ono dost mozna se pri castem loadovani nedeje vubec nic a autori si delaji srandu.
Maros S Maros S   | Savestaty register 05.12.2011, 00:40:08     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tak to ťa asi ukľudním. Nemyslím si že je okrem funkcie save ešte nejaké ďalšie obmedzenie, toho by som sa fakt nebál. Ono keď si na stránke whdloadu sťahuješ hry tak niektoré tam majú poznámku že potrebuješ register ináč nebude fungovať save a to je všetko. To je proste štandardná vec a je to všeobecne známe, nevidel som nikdy že by to malo nejako zámerne poškodzovať hru v zmysle že ti niekde len tak zatuhne lebo nemáš registráciu.

Savestaty - lenže toto sa nijako netýka registrácie WHDloadu, lebo ja nehrám WHD verziu, ale DOS verziu cez Workbench a tá vôbec WHDload nepoužíva. Sám som z toho zmagorený, a ani všemožné experimenty nedokázali odhaliť závislosť znemožnenia normal save po loadovaní savestatov. Ale vždy to časom zblblo len niekdey hneď inokedy po viacnásobnom loade... nechápem prečo to robí ale robí to nedá sa to spoľahlivo využívať, lebo po každom loadovaní musím skúsiť uložiť save a keď mi to uloží len tak v sekunde tak viem že je to zle. Keď to pár sekúnd zamrzne a až potom vypíše save OK tak viem že je to OK. Ono hra ako taká ide normálne hrať ďalej len sa prestane dať ukladať normálne ingame save, ale hrať sa to dá ďalej. Lenže keď už raz stratím to save tak už sa to nedá vrátiť, takže od toho momentu už by som musel ísť čisto na savestatoch a nemal by som už normálne save do zálohy a ja ich chcem tak som radšej obetoval savestaty. Ako dá sa to normálne hrať a nie je to nijako nutné savestatovať, je to zľahčenie niektorých situácií ale ide to aj bez toho.

BTW- to chodenie v tme musel byť riadny hardcore... ale pekne si to vyriešil, respect.

Ešte keď máš Hellfire tak to je značne silnejšia verzia firestormu, ja už ani teraz firestorm nepoužívam lebo je slabý na tie príšery čo tam mám, v Katlochu či Mernocu už sa dá prežiť len s najsilnejšími kúzlami a niekedy ani to nie, lebo sú tam hajzlíci čo dávajú critical hit a zabijú ti na jednu ranu kohokoľvek a to je značne brutálne. Okrem toho že majú tisíce životov a ťažko ich dokážeš zabiť v jednom kole.

To získavanie levelov sa ti asi iba zdá, prípadne máš v tej družine menej náročné postavy na expovanie. Ja teraz len čisto behám hore dole zónou a killujem a pribúda to pravidelne a keď vidím že niekto postúpil tak viem že o chvíľu postúpi aj iný atď. Najhoršie mi vychádza Banshee a Archmage, taký Ninja je už cca 80 ale oni sú len 65. Vôbec celkovo mágovia idú viditeľne pomalšie ako fightery.
Ringo Ringo   | Maros S 05.12.2011, 00:03:18     Odpovedať   edit   delete
Ad svetlo - v prvni parte mam Banshee na max + Enchanter s kouzlem Light L. Takze v pohode. Ale co se mi jednou nestalo. Nekde v 5. levelu pri ceste na ostrov s kralovskym hradem jsem byl nakazen, nikde po ruce fontana co umi lecit disease a Cleric to lecit neumi. Nakazena Banshee neregenerovala manu, takze ji brzy dosla a jak doslo svetlo, byl jsem nenavratne po tme. Bylo to na load, ale taky na ztracene 3 hodky bloudenim tremi patry pod Lavrinem. Tak jsem vzal mapu a normalne sel poslepu a prosel tak 2 patra az k vychozimu schodisti na denni svetlo primo do hradu na Ostrove. Samozrejme jsem dolecil, doplnil manu a sel jsem zpatky do tech pater, ktere jsem sel po tme dle mapy zpusobem start cil a prosel jsem si ty mistnosti s dulezitymi predmety, abych o ne neprisel a pak se do hradu vratil znova:-)

Co se tyce zelenych potvor, tak pomaha kouzlo Archemaga Poison! Musi byt prvni na rade a zelene potvory se nedostanou vubec k tahu. Ale Archmaga uz nemam, tak si pomaham nejakymi temi Firestormy od Banshee. Tech moznosti je spousta. Cekaji me ted posledni dve velke rozsahle sekce v 7. patre. Souboje prituhuji, ale jsou za ne velke odmeny jak na penezich, tak expech.

BTW neprijde ti, ze hlasky o tom, ze postava dosahla dalsiho levelu se casteji objevuji u postav party, kterou zrovna nemas aktivni? Ja takovy pocit mam. Obe party jsou vyrovnane, ale kdyz mi to nahodi hlasku o levelupu, zpravidla jde o postavu ne aktualni party, ale te odpocivajici.

Ad Savestat - muj nazor je ten, ze se nejak narusi ten whdload key. Kdyz nemas registrovany klic, tak ve Fate ulozit nelze. Nahlasi to, ze bylo ulozeno, ale po loadu se objevim na samem zacatku hry. Kdyz loadnes ze savestatu, prakticky obejdes ten whdload check, takze program se chova, jako bys to registrovan nemel. Dodatecna registrace uz nepomuze. Kdyz nemam registrovany klic, musim pri startu hry zdlouhave cekat na vypsani te hlasky o tom, ze nemam registrovany klic bla bla bla. Kdyz startnu hru a dam loadstate, hned me to hodi na ulozenou pozici a nemusim na vypsani te hlasky cekat. Podle me je v tomto zakopan pes. Loadnutim ze savestatu znehodnotis registraci klice.

Ceho se trochu bojim v tomto pripade je to, ze hra pri neregistrovani skryva dalsi zadrhele, nez jen to ukladani. Obavam se, ze by mohla byt omezena funkcnost hry i v jinych ohledech treba nekde pozdeji. Takze jsem v tomto tezce pokusny kralik a muze se mi stat, ze po tom vsem nekolikamesicnim pachteni se se hrou zjistim, ze to muzu pak hrat znova:-) Ale risknu to, ta hra za to stoji.
Maros S Maros S   | Party 04.12.2011, 23:36:03     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tú postavu samozrejme objavíš v poslednej sekcii dungeonu level 7 (tak kde je aj Athran). Niekde na juhu či JV tuším je taká istá diera v stene a odtiaľ vylezie. Ale Mandrag bude Archmage, hoci jeho záchrana ešte vydá na pekných pár hodín hrania, získaš ho a je postavou NUTNOU k dohraniu hry, lebo je to mág z Cassidy a ako taký automaticky zosiela ochranné kúzlo pre vstup do zakázanej zóny. Bez neho sa to nijako nedá takže ho nutne musíš mať v aktívnej družine. Ja som to riešil tak že som moju Witch hodil do druhej party a v prvej ju nahradil Mandrag. Z druhej party som vyhodil - so slzou v oku ale čo už - moju Archmage a išiel som ďalej.
Tie zelené svine čo otravujú a prenášajú choroby sa mi pomerne dosť dobre darilo ničiť priťahovaním cez kúzlo Witch Pullnear, práve pri týchto slizoch som toto kúzlo mimoriadne účinne využíval a veľa krát ma zachránilo, ale tuším ty nemáš Witch v prvej parte a považuješ ju za pomerne slabú.

Ono sa skôr snaž len dostať s obidvomi partami do tej poslednej časti levelu 7, zabi Athrana a potom už si aktivuješ únikový teleport a ľahko sa dostaneš preč, takže o to že by ti parta 2 neprežila sa neboj, som si istý že to zvládne. Ono ale kľudne si dočasne vymeň postavy a vybalansuj si silu družín. Vždy si ich potom môžeš ľahko prehodiť naspäť. Ja som si hocikedy účelovo prehadzoval postavy a je to v pohode. Keď si s prvou družinou pripravíš cestu potom už si kľudne zošli tú lampu s druhou a iba rýchlo prebehni do teleportu a von. To by si mal v pohode stihnúť, hoci viem že lampa svieti iba veľmi krátko. Viem čo je to problém so svetlom, pretože som ho sám zažil a mal som veľké šťastie že som objavil tú jaskyňu tesne pred tým ako mi vyhorela posledná lampa. Ja som postupoval tak že som zoslal lampu a potom som išiel až do poslednej fázy kedy to ešte aspoň minimálne svietilo a potom som zapálil novú. Takto sa mi to natesno podarilo, ale keby som mal vtedy v inventári o jednu lampu menej tak mám sakra nepríjemný problém.

Ja zase vôbec savestate nepoužívam, lebo nemôžem. Z nejakého záhadného dôvodu mi to potom zruší možnosť normálneho save natvrdo cez hru. Je to divné, ale keď loadujem staty tak niekedy hneď a niekedy neskôr mi to potom nedokáže uložiť normálne save. Vyzerá to tak, že keď normálne uložím tak to chvíľu trvá a potom sa mi vypíše že save succesfull. Ale niekedy po loadovaní statov sa mi to pokazí, a keď dám normálne save tak mi to len v sekunde preblikne a tvári sa že uložil, ale neuloží. Nezistil som presne prečo to robí, lebo niekedy som aj viac krát loadoval state a išlo to v poriadku ale inokedy už po prvom loade sa to pokazilo. Nakoniec som už potom úplne prestal savestate používať a idem to čisto len cez normal save. Netuším kde presne je problém a od čoho to závisí, je síce asi pravda že by som sa na to mohol vykašľať a ísť len čisto cez savestaty, ale ja proste chcem mať originálne herné save do archívu, a keď už by som raz začal savestatovať a dostal by som sa do bodu že sa mi zruší normal save tak už by som to nemohol vrátiť. Skúšal som všeličo, reštarty WinUAE a load statov, ale keď už to má raz v tom state uložené s chybou tak už to potom nijako nespravím na normal save. Divné ale je to tak, škoda chcel som si to uľahčovať savestatmi ale nakoniec to musím hrať "poctivo". Aj keď využívam fintu že vypnem WinUAE a reštarujem a loadnem tak podľa mňa obchádzam tento load-checking. Teda aspoň zatiaľ ako to hrajem tak som nespozoroval, že by sa tá hra nejako viditeľne zmagorila a stále mi príde normálna ako bola celý čas.
Ringo Ringo   | Marina 04.12.2011, 21:09:09     Odpovedať   edit   delete
Uff, tak parta II uspesne sestoupila az do Level 7 katakomb k parte I. a muze ji predat Marinu, nezbytnou pro splneni ukolu. Ted je otazka, jak nalozit s charaktery, kteri budou prebyvat. Maria muze zaplnit prazdne misto v Parte I po Archmagovi, ktery mi vlezl do jeskyne a nevratil se z ni. Otazkou je, kdy se s nim setkam a zda Budu muset nekoho nechat pak nekde o samote, abych prijal Archmaga zpet. Je totiz pro me nezbytny proti tem hnusnym zelenym stvurkam, ktere jsou pro me stale velmi obtizne. Uvazuji, ze do party II dam jednoho sveho zabijackeho Firghtera s magickymi zbranemi. Ale zase si vubec nejsem jisty, jestli parta II v 7. patre nezkysne navzdy, protoze ma v inventari jednu lampu, nikdo neumi kouzlit svetlo a navic parta jeste neni vybavena mocnejsimi kouzly, takze je kratka na smecky zelenych priser a kdyz potka maga Balor Zag, tak mu nema cim odkouzlit ochrany, takze pred nim zbabele prchavam. Napada me jedine reseni. Projit sekci se svou hlavni partou, procistit, prepnout party a nasledovat I. partu druhou partou po procistene ceste. Budu to hrat tim padem chvili jako Hired Guns, kde se po dungeonu dalo jit s kazdou postavou zvlast:-)


Edit: tak jak jsem psal, abych neztratil druhou partu v podzemi v 7. levelu, sama by z tama proste neprosla ven, tak to resim tak, ze prvni parta projde par mistnosti achodeb, procisti od nepratel, pak prepnu na druhou partu a v ramci setreni svetla, protoze ma jen jednu lampu, jdu s tou partou po slepu po tme dle mapy. Jak dozene partu I, tak se zase prepnu a s partou I procistim kus dalsi sekce, abych ji mohl s partou II dohnat. tezkopadne, ale opet situace, ktera tu hru dela mnohem zajimavejsi. Co musim teda ale uznat, ze se savestatem si hru do znacne miry zjednodusuji, jestli je pravda to, ze cim casteji load, tim vice se hra ztezuje. Protoze obcas zachazim tak daleko, ze kdyz nejsem spokojen s nejakym fightem a prilis mnoho postav onemocni, tak loadnu a souboj si zopakuji a snazim se jej odehrat lepe. ale i tak je to proste adrenalin, jestli z tama vylezu ziv a zdrav a vytahnu obe sve party. Co me tesi, tak to, ze se druha parta stala opravdu nezbytne nutnou a neni to jen tak pro paradu ta moznost mit tech druzin vice. Proste me ta druha parta vytahla z bryndya zachranila, ted prvni parta zachrauje druhou:-) Na to co jsem dosud ve Fate zazil by se dala napsat uz docela napinava dobrodruzna kniha:-) Nekdy dokonce uvazuji, ze o tom napisu pribeh:-)
Maros S Maros S   | Svetlo 03.12.2011, 09:51:08     Odpovedať   edit   delete
Svetlo majú aj iné školy. Conjurer a tuším Enchanter aj keď s kratším trvaním ale majú. Ak máš pred sebou príliš ťažký súboj s kúzelníkmi tak sa mu najprv skús vyhnúť. Pomocou voľby Action/Mock a Warcry ich môžeš zastrašiť a zmiznú bez boja. Potom ešte máš možnosti cez Disengage/Pray a Scroll. Pray ak sa pomodlí Cleric na vyššom levely tak je pomerne dosť značne úspešný a takto tiež bohovia ukryjú družinu a nepriatelia zmiznú bez boja. Napríklad pomocou Pray som sa veľmi úspešne vyhýbal totálne smrtiacim Dracom v jednej sekcii Grottos. A nakoniec ešte existuje posledná istota záchrana a tá funguje na akýkoľvek počet akýchkoľvek nepriateľov v akýchkoľvek vzdialenostiach. Scroll - zoslanie magického božského zvitku okamžite instantne zabije čokoľvek bez boja a na istotu. Nezískaš však žiadne poklady a nie som si istý či vôbec takto získaš za nich skúsenosti ale v každom prípade vieš naisto že to vyhráš a prežiješ. Tieto scroll sú vlastne predmety ktoré občas nájdeš v rámci pokladu, hra vypíše že si našiel "...holy scroll..." vždy nájdeš po jednom, hoci existuje na jednom ostrove zakopaná truhlica s kopou scrollov. Ak si ich ešte nikdy nepoužil tak by si o tomto čase mal mať v inventári aspoň niekoľko scrollov, dá sa to pozrieť v sekcii Statistics/Ext. Load kde máš vypísané aké má extra položky postava u seba viz. príloha. Aj pomocou Mock či Warcry som sa dokázal úspešne vyhnúť mnohým nepríjemným súbojom s mágmi v Grottos, sám si to skús sem tam otestovať a časom zistíš na aký typ príšer čo lepšie účinkuje. Samozrejme to nefunguje vždy, ale asi pomocou savestatov možno aj áno ?

Účet nielen že nemôže vybrať druhá parta, ale dokonca je na jedno konkrétne meno a môže ho vybrať iba tento jediný aspoň teda u sporiaceho je to tak - iný som ešte nemal tak neviem. Teraz ma ešte napadlo, že by bolo zaujímavé zistiť čo sa stane ak prepustíš z partie postavu, ktorá založila účet. To by mohlo byť zaujímavé či ťa hra pošle do prdele a prídeš o peniaze alebo či je to nejako vyriešené :).

Príloha - zobrazuje štatistiku Extra load pre Mandraga. Je tu vidieť že má v inventári tieto veci:
13x Fľaša vody
14x Zásoba jedla
84x Jewels (magická mapa na jedno použitie)
26x Diamond (po naučení jeho používania mágom, likviduje magické schopnosti nepriateľa)
4x Scrolls (holy scroll)
3x Crystals (dokážu vyvolať mocných duchov, ale dokáže ich použiť iba jedine Mastermage)
828 652 piastrov (peniaze)

Priloha Prílohy
mazar1234_Extra_load_inventory.png
Ringo Ringo   | Diera a teleporty 03.12.2011, 01:03:03     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Kazdopadne je to zapeklite. Druha banda nemuze vybrat konto ktere zalozila prvni banda mych postav, takze pekne poslat do boje a setrit prachy. To bude na dlouhe lokte. Musim totiz nekoho naucit Elementary, aby mel kouzlo Light, jinak nema cenu vubec do podzemi vstupovat.

Dalsi problem je, ze po nejakem case co jsem se poflakoval s druhou partou a nechaval prvni spat s tim, ze bude cekat az se postava vrati, tak ona se samozrejme nevratila a byl to Archmage, zjistil jsem, ze to je jedna z nejsilnejsich kouzlicich postav. Jeji Poison je opravdu smrtici pro kazdeho. Tohle mi nedava ani nabusena Banshee, ta ma hromadne kouzla o dost slabsi. Jenze me tam ceka banda hodne tuhych kouzelniku, ktere by ten Poison vyresil. No prekerka. Maria neni v parte, do diry jsem poslal nejsilnejsi kouzlici postavu...jedna komplikace za druhou:-) Ale to je spravne, tak to ma byt:-)
 zobrazených: 50 [ 101-150/271 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox