Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Fate: Gates of Dawn

vytvoril: mazar1234, 25.10.2011, 21:10
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:04
Denník hráčov prechádzajúcich toto vynikajúce a rozľahlé fantasy RPG na Amige / Atari ST. Tiež je tu je priestor pre vaše tipy, rady prípadne obrázky z hry...

Fate

Fate: Gates of dawn je veľmi komplexnou RPG hrou, ktorá obsahuje množstvo realistických prvkov. Okrem takých samozrejmostí ako je cyklus deň a noc, či vplyv počasia na situáciu vo svete hra zohľadňuje napríklad aj vek jednotlivých hrdinov.

RPG systém hry je založený na klasickom získavaní skúseností za rôzne činnosti či súboje a následným postupom na vyššiu skúsenostnú úroveň/level, pri ktorom sa postavám zvýšia hodnoty životov či kúzelníckej many. Zároveň s pribúdajúcimi skúsenosťami postavy získavajú aj tzv. "levelové body" a kúzelníci navyše aj kúzelné body. Za tieto body si potom môžu v rôznych guildách za poplatok zvyšovať základné vlastnosti ako sila, obratnosť, inteligencia atď. Kúzelníci sa ešte môžu navyše za voľné kúzelné body naučiť nové kúzla z niektorej kúzelníckej školy a po naučení sa kompletnej školy získajú možnosť naučiť sa ďalšiu školu v závislosti od svojho základného povolania. Okrem toho je možné niektoré základné vlastnosti zvyšovať do určitej maximálnej hodnoty aj vedením konverzácie s rôznymi postavami.

Hra je celkovo veľmi komplexná a obsahuje netypicky veľké množstvo rôznych možností a volieb, či už pri samotnej interakcii so svetom alebo v prepracovaných voľbách pri konverzácii. Hra tiež obsahuje istú formu automappingu a to dokonca viacerými spôsobmi ako napríklad použitím magického drahokamu, zoslaním kúzla alebo pomocou špeciálnej kúzelnej paličky.

Neštandardný je aj spôsob, akým družina získava skúsenosti. V tejto hre totiž nie je jediným spôsobom bojovanie, ale skúsenosti je možné získať aj rôznymi spôsobmi vyriešenia akejkoľvek vzniknutej situácie. Ďalšou netypickou možnosťou, ktorú táto skvelá hra ponúka je počet hrdinov, ktorých môže hráč ovládať. Hra umožňuje vytvoriť až 4 nezávislé družiny po 7 hrdinov, čo dáva v konečnom výsledku neuveriteľné číslo 28 rôznych hrdinov. Toto prekonáva akúkoľvek mne známu RPG hru a zároveň to svedčí aj o náročnosti a komplikovanosti tejto hry.

Okrem veľkého počtu možností pri riešení rôznych situácii a veľkého počtu hráčom ovládaných hrdinov hra navyše ponúka na výber aj množstvo rôznych kúzelných aj nekúzelných povolaní pre hrdinov. Je tu prítomných asi až 17 kúzelných a 15 bojových povolaní pričom kúzelníci majú na výber až 20 rôznych škôl, ktoré dohromady obsahujú 200 kúziel.

Bohužiaľ hra začala vznikať ešte v dobe pred rokom 1990 a zároveň bola vyvíjaná aj pre Atari ST a je to na nej aj poznať. Celý systém a ovládanie interface hry je kompletne textový a neobsahuje žiadne grafické prvky s možnosťou využitia ovládania pomocou myši. Preto je každá manipulácia s inventárom hrdinov pomerne nepohodlná a zdĺhavá. Hru je možné ovládať aj čisto pomocou klávesnice, kde pomocou F1-F7 si hráč prehadzuje jednotlivých hrdinov a pomocou čísel 1-8 vyberá príslušné voľby zobrazené vo výberovom okne. Ideálne je ovládať hru pomocou kombinácie myš/klávesnica podobne ako u iných hier s týmto typom ovládania (Wizardry 6).

Existujú rôzne siahodlhé povesti o neuveriteľnej náročnosti tejto hry, ba priam dokonca rozprávkové príbehy o tom ako hra zničujúcim spôsobom zvyšuje obtiažnosť súbojov ak hráč často ukladá save pozície.... Je však pravdou, že hra skutočne sleduje ako často hráč využíva možnosť nahrať uloženú save pozíciu a ak tak robí podozrivo príliš často tak naozaj na potrestanie takéhoto hráča zvyšuje hra obtiažnosť súbojov. Jedná sa však o prípady, kedy hráč naozaj zbytočne a príliš často z rôznych dôvodov takto činí a k úspešnému hraniu hry to vôbec nie je potrebné vykonávať. Preto je potrebné uviesť tieto strašidelné povesti na pravú mieru, pri normálnom rozumnom hraní nie je žiadny dôvod znepokojovať sa podobnými nezmyslami a každý aspoň priemerne skúsený hráč dokáže túto hru s úspechom hrať. Nehovoriac o tzv. "hardcore kobkároch", ktorí už majú na konte desiatky RPG hier. Takýto hráči si budú hru užívať a nikdy neoľutujú čas, ktorý investovali do tejto unikátnej a skvelej hry.

Každý pokus o hranie Fate GOD si vyžaduje iba jednu jedinú vec - čas. Problém je začať, akonáhle hráč prežije niekoľko hodín tohto skvelého dobrodružstva, zvykne si na systém ovládania a pochopí základné zákonitosti fungovania sveta bude odmenený fantastickou zábavou v tom najlepšom slova zmysle. Táto hra stojí za každú sekundu, ktorú jej obetujete a ja každému vrelo odporúčam vyskúšať ako vyzerá jedna z absolútne najrozsiahlejších (alebo úplne najrozsiahlejšia?) RPG hier v histórii herného priemyslu ako takého.

Za najväčšiu "chybu" tejto hry je možné považovať neexistenciu PC verzie, v dôsledku čoho je dnes Fate GOD možné hrať iba pomocou emulátora niektorého z počítačov Atari ST či Amigy. Verzií pre Amigu existuje viacero, jednak klasická disketová verzia, potom aj verzia pre harddiskovú inštaláciu (DOS) a nakoniec špeciálne upravená verzia spúšťaná pomocou podprogramu WHDload. Verzia pre WHDload je tou najlepšou možnou voľbou, no k plnej spokojnosti vyžaduje registrovanú verziu WHDloadu. DOS verziu je možné spustiť pomocou systému Workbench a je plne funkčná vo všetkých smeroch.

 

Materiály k hre Fate:

 

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 50 / 271
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 151-200/271 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»
Maros S Maros S   | Diera a teleporty 02.12.2011, 23:53:28     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Vidíš, to už som si nepamätal kde ten valor je. Ja ho mám doteraz v inventári, ale keď píšeš že je hneď niekde vedľa tak to mi len potvrdzuje domnienku že je to taká poistka aby si nevytuhol na neriešiteľnej situácií. Ona tá hra aj keď je čisto hardcorová tak na druhej strane sa snaží byť dohrateľná a cielene sa vyhýba prípadným fatálnym situáciám. Treba dodať že to slúži ku cti autorov, myslím že tu betatesting alebo intenzívne logické myslenie programátorov fungovalo dosť dobre.

Ešte k tomu youth. Asi tu len autor návodu tak logicky rozmýšľal a neoveroval si to pokusom v praxi, ináč by zistil ako ty že jednoduchý potion - a predpokladám že kúzlo tiež - nestačí a treba nutne využiť tú fontánku. Neverím že kúzlom to urobíš, ale Marina je Nymph tak ak ju máš naučenú môžeš vyskúšať. Ono aj celá tá informácia o hocijakej postave je vlastne len neoverená teória, hoci osobne si nemyslím že to tak nie je.

Diera - toto bol veľmi ťažký okamžik v hre, a skutočne sa neboj časom ju zase pri rovnakej diere v inej časti dungeonu objavíš, len trpezlivosť, nebude to tak hneď ako by sa ti páčilo ! Ako hovorím, prípadne si ešte raz prečítaj denník z tejto časti a bude "vsjo jásno".
Ringo Ringo   | Diera a teleporty 02.12.2011, 22:27:59     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Takze zapojuji druhou partu na zachrannou misi. Definitivne jsem se rozhodl neresit dilema, kolik mi tahle hra sezere casu, protoze jednak jsem do ni uz i investoval 1500Kc:-) A hlavne tahle perla si zaslouzi klidne i rocni intenzivni hrani, vse ostatni proste pocka (mam na mysli hry, ne rodinu, ze:-) Strasne jsem si uvedomil, ze hrat to v tom roce 91, tak je dungeonu par a jsem ochoten te hre klidne venovat mladi. Neskutecne moznosti, co ta hra nabizi, je skoda nevyuzit. Spolehat na savestate popripade navod by znamenalo ochudit se o ty moznosti a kombinace s dalsimi partami a nutnosti tohleto delat. Kdyby clovek psal o tomhle knihu, tak ty me peripetie by ji urcite udelaly zajimavejsi, nez kdybych to jel jako automat podle hintu bez zaskobrtnuti:-) Tve posty samozrejme ctu, ale popravde, jakmile brousis kolem konkretnich reseni nekterych situaci, zaviram oci, abych se o neco neochudil. Pozorne sleduji tve posty zejmena po strance uzvatelske, protoze nektere kombinace, ktere jsou v menu a vedou k reseni jsou docela orisek. Samozrejme hodne davam pozor ohledne postav, ktere nabiras do party a tohle me treba inspiruje. Protoze mit treba 20 hodin ve hre postavu, u ktere pak zjistim, ze ji nepotrebuji, to je pak na masli:-)

Co se tyce toho omlazovani, je skoda ze hinty a walktrough na Runetekovych strankach uvadi, ze staci najmout postavu a omladit ji budto potionem Youth nebo kouzlem od Nymphy Youth. Ocividne to neni pravdive, nebo to omlazuje jen nektere rasy. Ja natrefil na Gnome wizardku a ta nesla omladit ani 8 potiony youth. Otazkou je jak funguj kouzlo youth u nymphy, tu nemam.

Co se tyce reseni te diry, diky za tipy, vec, ktera by me fakt nenapadla, utuzit vztah v parte nebo nekomu dodat kuraze. Potion Valor se totiz povaluje o mistnost vedle te dirty, takze vyzkousim. Neuveritelne co se vejde na par disket.


Tak jedna z postav uz vlezla do diry. Mam cekat az vyleze? Uz jsem cekal nekolik odpocinuti a porad se nevraci. Mam jit nekam dale a najdu ji pozdeji? enom at tam necekam treba zbytecne:-)

Maros S Maros S   | Diera a teleporty 02.12.2011, 22:03:04     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Aha sorry s tou dierou. Som myslel že to je ta malá "hole in the wall". Takže teraz presne viem kde si. A to ešte zďaleka nevedie k Athranovi, ešte ta čakajú minimálne 2 veľké sekcie dungeonu level 7 či dokonca 3 sekcie. Ak si skúšal poslať dovnútra každú postavu a všetky odmietli tak to je problém. Mne sa to nestalo a moja Banshee Ofatsy tam vliezla, hoci napr. Witch odmietala. Tu ti bohužiaľ nejako neviem pomôcť, hádam ešte ma napadlo že Cleric má také kúzlo, to úplne posledné "Soulbind" to by nejako malo zvyšovať súdržnosť postavy k družine, skús ho zoslať či to nejako nezvýši morálku postáv a potom tam niekto vlezie. Alebo ešte ma napadla jedna vec, niekde v Catacombs si mal objaviť aj potion s názvom "valor" (hrdinstvo) ktorý svojim názvom vyvoláva domnienku že by mohol spôsobiť želaný efekt na postavu. Skús sa prípadne pozrieť či ho niekto nemá, to je všetko čo ma napadlo. Ja som teda našťastie tu komplikáciu nezažil, ale rozhodne by mali byť niektoré postavy dostatočne odvážne aby na prieskum išli. Odporúčam prečítať moju časť denníka z tejto sekcie, ušetrí ti to potom asi dosť následných starostí. Teleport sa potom aktivuje po určitom čase, nie hneď... ale po čase keď prídeš na políčko tak už bude aktívny ale trvá to pár (neviem presne koľko) hodín a hra ťa priamo neupozorní že je to hotové.

Takže nakoniec aj tak budeš ešte riešiť problém s neaktívnym teleportom aj po zabití Athrana, ale tak to uvidíš potom sám že o čom to je. Ja som predpokladal že myslíš ten, keď si písal že pri Athranovi, lebo toto kde si teraz je ešte slušná štreka od jeho krypty. BTW snaž sa tam poslať postavu tak, aby ti v parte ostal niekto kto má kúzlo svetlo lebo zažiješ taký stres ako som mal ja, ale to píšem aj v denníku.

Táto časť "puzzlov" patrí k tým komplikovanejším a obtiažnejším v rámci hry a je to jasný dôkaz že sa naozaj jedná o pravú hardcore oldschool rpg hru, ktorá dokáže prekvapiť a potrápiť aj vytvrdlých Wizardristov či podobne zocelených kobkárov.


Edit: Ešte som zabudol. Omladenie teda je asi možné iba pomocou tej fontánky mladosti v divočine. Kúzlo a potion je teda pravdepodobne (teraz už myslím naisto) iba čisto na odstránenie kúzla staroby. Toto som nevedel ale teda ty si to otestoval a teraz už je asi úplne jasné že je to tak. Tu vidieť, že s postavou už musíš do dungeonu prísť a nedá sa to vyriešiť zverbovaním postavy v podzemí. Ale vidíš, dobre že si to spravil aspoň si explicitne dokázal niečo čo som si iba myslel, ale nemal som to overené. Super že to hraješ aj ty. Už si mi veľmi pomohol tvojim zmätkom s druidom kde si odhalil zmenu prostredia v závislosti od informačných vlákien rozhovorov, teraz si prakticky zistil ďalšiu skutočnosť (hoci neplánovane), ktorá môže v budúcnosti niekomu upresniť situáciu. Len sa neboj dávať príspevky aj keby to bola na prvý pohľad hocijaká banálna somarina. Nikdy nevieš čo sa z toho nakoniec vyvinie.
Ringo Ringo   | Athran 02.12.2011, 21:40:08     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Ten teleport B by ale mel vest k Athranovi, jsem v te prostredni sekci 7. levelu. a ta dira neni ta dira o ktee me informuje nejaka postava. Je tam primo i staticky obrazek te diry a je velka, akorat do ni nikdo nechce vlezt.

Jinak uz jsem odlozil jednu postavu a se ljsem si najmout jakousi kouzelnici v 6. levelu, coz se povedlo. Jenze smula, youth potiony nefunguji, postava nechce omladnout.
Maros S Maros S   | Athran 02.12.2011, 21:31:55     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Diery v stene, toto je dosť hnusná záležitosť. V hre som ich už objavil kopec ale nikdy žiadna na nič nebola. Takže rada znie, kašli na dieru v stene.
Ináč riešenie nie je zrovna úplne jednoduchá záležitosť a radšej si možno prečítaj príslušnú časť denníka, ak ti to dlho nepôjde rozchodiť. Ale aktivácia je možná až po zničení Athrana. Je tam určité vodítko ale je to dosť náročné puzzle celkovo podľa mňa.
Ringo Ringo   | Athran 02.12.2011, 21:09:34     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
jj, napadlo me ze najmu nejakou carodejku co se potuluje i v dungeonech a omladim ji. Akorat ted mam jiny problem, neaktivni teleport B v 7. levelu. Predpokladam, ze jeho aktivace se deje pres diru ve zdi, ktera se nachazi na jihu teto sekce, ale co s tou dirou nejak netusim, uz jsem zkousel vsechno mozne. Jedine co me napada je strestenost, ze do te diry vleze jen 15 leta mladice, tedy nekdo, koho potrebuji na zabiti carodeje a zrovna ho v parte nemam. Ta hra je schopna vseho, takze me napadaji i takove veci:-)
Maros S Maros S   | Athran 02.12.2011, 19:16:43     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ono to nie je tak úplne ako hovoríš. Postava to môže byť akákoľvek, ktorá spĺňa požiadavku veku a nevinnosti. Marina je tam iba čisto ako predpripravená postava, ktorá ušetrí caviky okolo verbovania a vyrábania takejto nevinnej mladice. V zásade stačí proste niekoho naverbovať, dostatočne ho/ju omladiť a hlavne absolútne ho/ju nepoužívať v súbojoch. Hra ale má určitý ochranný mechanizmus a nápovedu, napríklad keď dáš Marine bojovú palicu Angelstaff a chceš ju použiť v boji tak by mal Toronar zahlásiť niečo v zmysle, že to nie je dobrý nápad lebo stratí svoju nevinnosť.
A to s tým že musíš šlapnúť na jedno políčko vo veľkom meste, tak to ako je predsa úplne normálka... veď sa bavíme o "hardcore oldschool rpg" :0. :))
Ešte brutálnejšia je potreba 2 krát šlapnúť na nejaké jedno políčko v obrovskom svete pri hľadaní jednej časti Moonwandu (nápisy na skalách) to mi prišlo ako podstatne brutálnejší hardcore než veci okolo Mariny. Veď také Wizardry 6 nebolo teda o nič ľahšie ako je Fate a tieto hry proste nie je možné len tak dohrať s použitím bežnej ľudskej inteligencie, teda aspoň nie v nejakom rozumnom čase.

Ale konkrétne toto čo sa stalo teba sa stalo aj mne, hoci denník som tým nekomplikoval a písal som ho ako keby som tam išiel rovno s Marinou v parte. Pretože bola na nízkom levely tak som mal v pláne najprv všetko poprechádzať a explorovať, potom sa spred konca vrátiť únikovým teleportom ktorý je predsa všade dostupný, zameniť Clerica za Marinu a potom ísť najkratšou priamou cestou dole a zabiť Athrana. Lenže chyba lávky, samozrejme som až neskoro zistil že odtiaľ zrovna nevedie aktívny únikový teleport a bol som presne v rovnakej situácii ako si teraz aj ty. Tak som zobral druhú partu a priviedol som Marinu dole a dokončil to. Mne sa to podarilo a verím že tebe to tiež pôjde, dokonca si dovolím tvrdiť že ešte o niečo lepšie ako mne lebo používaš savestate. Ono keď len bežíš stále dole a nikde sa nezastavuješ a neodbočuješ tak by to malo ísť pomerne rýchlo a nejako veľmi veľa súbojov by si nemal absolvovať, len si HROZNE POZORNE stráž Marinu, aby si s ňou nikdy nezaútočil.

P.S.
Zbytočne budeš čokoľvek skúšať, bez nevinnej mladice Athrana nikdy neporazíš, nemáš absolútne žiadnu inú možnosť a nijako s tým "nevybabreš". Takže buď si tam privezieš Marinu alebo si niekde zverbuješ novú postavu, ktorá bude mať tým pádom v momente zverbovania štatistiky súbojov na 0 a potom ju omladíš aby mala pod 15. Nijaká iná možnosť neexistuje, absolútne žiadna.


Ringo Ringo   | Athran 02.12.2011, 18:51:07     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
To fakt nejde bez ni? Me se totiz zda dost hard core aby clovek na jednom z ctverecku ve meste musel najit kostru, tu ozivit a prijit na to, ze to je ta postava co shani. Nehlede na to ze te hra vesele pusti do nenavratne situace.

Kazdopadne to zkusim a jak to nepujde, probojuji se s druhou partou. Load je totiz zbytecne zpatecnicke reseni, protoze prijdu nejemn o cas, ale i o levely co jsem nasbiral. Trochu zabojiji s druhou partou, nastradam nejake prachy, naucim kouzla a jdu do toho.

Abych pravdu rekl, tak tyhle prehmaty, kterych se dopoustim, sice prodluzuji gameplay, ale nuti me k zoufalym cinum a zoufalym resenim a o to je ta hra zajimavejsi. Prinasi situace, ktere ta hra umoznuje a clovek by bez nejakeho prehmatu ty situace ani nezazil:-)
Maros S Maros S   | Athran 02.12.2011, 16:41:15     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Fuha, tak to ta nepotesim. Bez nej to v ziadnom pripade nespravis. Musis mat postavu pod 15 rokov a navyse musi mat vsetky statistiky v sekcii "fight" na 0 inac nebude povazovana za nevinnu. A pozri si aj Marinu ci ma vsetky bojove udaje na 0 lebo ak si sa nahodou niekedy s nou do niekoho trafil tak uz je nenavratne prec.

Osobne ti odporucam predsa len pouzit 2 partu a prebojovat sa s nou az dole a tam jej potom nezabudni dat do inventara Gathalak. Hadam to cez savestate funkciu urobis a prezijes aj bez silnejsich zbrani. Ak len pojdes po najkratsej ceste priamo k cielu tak by to mohlo byt zvladnutelne. Asi je to lepsie ako loadovat daleko dozadu.
Ringo Ringo   | Hrad 02.12.2011, 15:36:06     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
tak za Atharanom uz jdu, jsem v 7. levelu, ma to 3 docela velke sekce, jednu uz jsem prosel. Jelikoz jsem mel od hry 4 dni pauzu, tak se mi ale stal takovy renonc. Ono se z tama kde jsem uz nejde vratit na povrch a samozrejme jsem pred jednou hospodou zapomel odpocivajici Mariu, ktera by jej mela oddelat. Tak jen doufam, ze to pujde bez ni, jinak si prochazeni 7 levelu k Atharanovi budu muset zopaknout q to by me stvalo, zabralo mi to peknou davku hodin.

Napadla me jeste jina silena varianta, ze vezmu tu druhou partu, naberu Mariu a pujdu za partou cislo jedna a predam ji tam, jenze druha parta nema takove zbrane jako ta prvni, takze by to asi tezce nedavala.
Maros S Maros S   | Hrad 01.12.2011, 21:34:55     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
No veru tak, kráľ je tam iba teoreticky. Samozrejme všetka komunikácie prebieha iba cez toho kráľovského mága. A nie je tam non-stop, takže treba skúšať časovo keby tam nebol. Keď už máš zapnuté teleporty tak už si v pohode čo sa týka presunov medzi lokáciami. BTW to znamená že už sa chystáš na finálnu výpravu za samotným Athranom, gratulujem, len tak ďalej a o chvíľu sa vydáš do sveta - a zistíš že si len úbožiak vo veľkom svete a ešte väčšom mori, ktorý potrebuje levelovať a levelovať a levelovať ináč si v ďalšej (teda z tvojho pohľadu až ďalšej ďalšej) fáze hry neškrtneš. Ja som to zatiaľ vytrénoval že mám najnižšiu postavu na level 60, ale napríklad niektorých mám v tom istom čase už 76 a podobne. Hlavne kúzelníci idú pomalšie ako fightery.
No do tej stovky to bude ešte pekne dlho trvať ako to vidím. A to je ešte otázne či vôbec bude level 100 stačiť, to uvidím až pri pokuse o návštevu Mernocu v zóne. Fáza Grottos a Moonwand sa dajú normálne hrať od tých levelov cez 30 ale potom Katloch alebo Mernoc je na level 40-45 totálne smrtiaci.
Ringo Ringo   | Hrad 01.12.2011, 16:39:56     Odpovedať   edit   delete
tak jsem se konecne dostrachal s polomrtvou partou do toho ostrova s hradem. Asi zase nejak trpim nejakou natvrdlosti, ale kde tam potkam krale? A vubec, kde tam potkam kohokoliv? Je tam absolutne mrtvo, prosel jsem tam vsechno co slo, spustil jsem i teleporty. No, ale kral nikde, ani nikdo kdo by mi neco rekl.

EDIT: aha, tak uz jsem nasel toho ukecaneho kouzelnika kterymi rekl o holi kterou musim najit a taky jco udelat u stone guardiana. V tom hrade asi zadny kral neni, ze?:-)

Maros S Maros S   | Na prvý pohľad slabá postava 26.11.2011, 21:50:13     Odpovedať   edit   delete
Trpezlivosť neprináša len ruže, ale aj megakillera. Až donedávna bol môj Ninja pomerne slabou postavou a to z toho dôvodu že disponoval iba zbraňou s jedným útokom hoci pomerne silným. Ale teraz sa všetko zmenilo a z najslabšieho fightera družiny sa stal lusknutím prsta super-mega-ultimate zabijak najvyššej triedy ktorý nemá konkurenciu. Pri plavbe po mori som na jednom mieste objavil magickú zbraň s názvom "Warphammer". Je to magické vojnové kladivo z kategórie "greater melee", ale vďaka akejsi astrálnej projekcii sa dokáže zhmotňovať až na vzdialenosť 4 yard a tým pádom úspešne zasahuje absolútne všetkých nepriateľov v tejto vzdialenosti. Už mám 2 kladivá kategórie "greater melee" ale tie majú účinnú vzdialenosť maximálne 2 yard. Warphammer v rámci mojej družiny môže používať iba povolanie Adventurer a Ninja. Pretože ale Adventurer Winwood (základná postava) už má jedno z týchto kladív (ktoré ale nemôže Ninja) tak bolo logické že som ho pridelil Ninjovi a tým som z neho spravil najvražednejšiu postavu v družine - a mám z toho radosť. Ninju som mal od začiatku rád, už od čias Wizardry kde bol hádam najlepším povolaním zo všetkých. Pri priemerných zásahoch 800-1200 životov všetkým nepriateľom v okruhu 4 yardov sa z neho stáva ultimátna mlátička.

Prílohy zobrazujú porovnanie jednotlivých vojnových kladív.
Priloha Prílohy
mazar1234_Hulkhammer.png mazar1234_Vixhammer.png mazar1234_Warphammer.png
Maros S Maros S   | Momentálny stav 26.11.2011, 20:54:52     Odpovedať   edit   delete
Rozhodol som sa, že skôr ako začnem podnikať čokoľvek ďalšie v mojom hlavnom queste musím vytrénovať družinu na oveľa vyššiu úroveň ako mám teraz. Napriek priemernej hodnote levelov okolo 42 je moja životnosť v niektorých oblastiach sveta smiešne krátka a to sa musí zmeniť. Dal som si za cieľ dosiahnuť priemernú hodnotu levelov na úroveň 100 (áno sto) a to je len taký akože základný stupeň na pokračovanie v hre. Jednoducho to sa fakt nedá, aby som napríklad v Katlochu prežil pár sekúnd. A to nehovorím o prvej ceste do mesta v zakázanej zóne, tam som skončil hneď na prvom políčku za bránou a to v priebehu prvého kola prvého súboja. Tým chcem povedať to, že budem nejaký (asi aj dlhší) čas iba čisto pobehovať po svete a zabíjať všetko čo sa hýbe či nehýbe. Z tohto dôvodu pochopiteľne nebudem môcť informovať o nijakom postupe hrou, pretože sa žiadny postup neudeje, takže poprosím všetkých, ktorých snáď tieto moje výlevy zo sveta Fate zaujímajú aby mali trpezlivosť a časom sa určite ozvem. No postúpiť o cca 60 levelov nebude záležitosť na pár dní, tak to treba tak brať. Nejakú dobu naozaj žiadny update nebude.


Maros S Maros S   | Moonwand 25.11.2011, 23:44:27     Odpovedať   edit   delete
Pátranie po častiach artefaktu Moonwand ma prinútilo postupne navštíviť všetky mestá na kontinente. V meste Perdida som sa dozvedel o ďalšej časti zvanej Crincross.

Crincross.
V Perdide som získal informácie o tom, že Crincross bol zakopaný v lese "Withering woods" a druid, ktorý žije v okolí jazera Moonlake by mohol vedieť viac. Po vyčerpaní celého vlákna rozhovorov som opustil Perdidu a moje kroky smerovali k jazeru Moonlake. V okolí jazera som na východnej strane naozaj objavil druida menom Gilmarin, ktorý mi síce nevedel povedať presné miesto, na ktorom sa nachádza Crincross, ale poradil mi aby som sa spýtal orákula pri Demons tower. Taktiež mi prezradil, že orákulum mi informáciu neposkytne len tak a budem mu musieť poskytnúť špeciálny dar. Okrem toho ma upozornil aj na to, že Crincross je viditeľný iba počas tej najhlbšej noci.
Keďže som sa nedozvedel nič presné, skúsil som preskúmať okolie orákula. Po čase som na západnej stene objavil vyrytý nápis "kop okolo osamelého kameňa na Zabros point". Vďaka preskúmavaniu sveta som už vedel, kde sa Zabros point nachádza a ihneď som na miesto presunul. Skutočne tu ležal aj veľký osamelý kameň a pri kopaní v jeho okolí som objavil ťažkú zlatú mincu. Vrátil som sa naspäť k orákulu. Cestou som na východnej stene uvidel aj vyrytý nápis hovoriaci aby som vhodil zlatú mincu do orákula. Tento nápis mi potvrdil, že môj vzácny nález budem skutočne potrebovať.
Zlatú mincu som následne vhodil do jazierka orákula a opýtal som sa ho na Crincross. Orákulum mi prezradilo presnú polohu artefaktu v lese "Withering woods". Na uvedených súradniciach som potom vyčkal na hlbokú noc a vykopal som Crincross. Tak som sa stal majiteľom 3 časti Moonwandu a moje pátranie sa posunulo ďalej.
Ako zaujímavosť uvediem, že hra si ošetruje určité udalosti pri hraní a nestačí iba vykopať mincu a vhodiť ju do orákula. Winwood iba sucho konštatuje že použitie predmetu je bezvýznamné. Až po prečítaní nápisu na stene o vhodení mince do orákula Winwood mincu do neho aj vhodil. Tu je vidieť že hra sa doslova bráni mechanickému hraniu podľa návodu a nestačí iba poznať súradnice... treba naozaj splniť požiadavky questu a dôkladne pracovať na získavaní informácií.
Osobne sa priznám že tu už som si pomáhal návodom a zapeklitosť puzzle okolo získania Crincross hravo dosahuje úroveň najhardcorovejších puzzlov z Wizardry 6. Možno že pri čítaní to tak nevyzerá, ale fakt že to tak je. Fate je naozaj hardcorové RPG zo starej školy so všetkým čo k tomu patrí, to už teraz viem naisto.

V meste Fainvil som sa dozvedel povesti o starom pirátovi kapitánovi Bloodhawk-ovi a artefakte Marbeye.

Marbeye.
Tento slávny a obávaný pirát vraj počas svojho života zabil 5000 mužov a často si užíval svoje bohatstvo práve vo Fainvile. Tento pirát údajne zakopal obrovskú truhlicu plnú pokladov niekde na ostrove vo východnom mori. Poklad obsahoval aj magický artefakt a dodnes ho nikto nebol schopný objaviť. Pri svojich radovánkach vo Fainvile vždy spával v tých najdrahších hotelových izbách a podľa niektorých ustráchancov jeho duch dodnes straší po nociach v meste. Podľa týchto vodítok som pochopil, že nejako musím kontaktovať jeho ducha a dozvedieť sa tak viac o jeho poklade. Na základe informácií som si teda prenajal tú najdrahšiu izbu v hoteli a uložil som družinu do postelí. Po zobudení ma Winwood informoval o zvláštnom sne, v ktorom videl ako pirát zakopáva truhlicu a videl aj jeho strašnú tvár. Potom ten pirát nakreslil mapu ostrovov pričom jeden z nich bol označený krížikom. Tým sen skončil a ja som musel zistiť polohu ostrova s pokladom. Spomenul som si na slová správcu mesta Laronnes, ktorý mi daroval Dreamstone. Jeho slová o tom ako sa dokáže prenášať medzi snovými svetmi ma priviedli na myšlienku aby som vyskúšal Dreamstone použiť. Použitím artefaktu sa mi zjavila mapa ostrovov, na ktorej bol zakreslený aj jasný krížik. Nalodil som sa na svoj koráb a vydal som na ďalekú plavbu. Porovnávaním snovej mapy a skutočnej mapy mora som nakoniec aj objavil zodpovedajúce súostrovie a zakotvil som na ostrove označenom krížikom. Na označenom mieste som aj naozaj vykopal veľkú truhlicu plnú peňazí, ale predovšetkým som v nej objavil aj ďalšiu časť artefaktu - Dreamstone. Pridal som časť Moonwandu do kolekcie a už som bol majiteľov 4 častí zo 7!
Tu som opäť experimentovaním objavil, že hra neumožňuje len tak artefakt vykopať na základe znalosti jeho polohy. Ak hráč nepoužije Dreamstone, ktorý mu zobrazí mapu ostrovov tak pri kopaní na danom mieste Winwood odmietne kopať a iba spýta že "prečo by som tu mal kopať?". Hra jednoducho na tomto políčku umožní vykopať Marbeye až na základe získania informácií zo snovej vízie a zobrazenia cez Marbeye.

Pri putovaní krajinou mi skupina Banshee prezradila názov časti artefaktu Moonwand s názvom Spiralgem.

Spiralgem.
Neskôr mi jedna čarodejnica v meste prezradila, že Spiralgem je vo vlastníctve víl na ostrove "Fawn island". Opäť som sa preto vyplavil so svojou loďou na more a nakoniec som pristál na ostrove víl. Po krátkom prieskume ostrova som stretol samotnú kráľovnú víl a v nasledujúcom rozhovore mi potvrdila, že skutočne Spiralgem vlastní. Bola mi ho ochotná vydať ak pre ňu vykonám jednu úlohu. Prezradila mi, že pred niekoľkými mesiacmi ich ostrov prepadli piráti, ktorí ukradli všetky poklady víl a okrem toho ešte aj uniesli jednu z nich. Mojou úlohou bolo priviesť unesenú vílu menom Myriam naspäť na ostrov víl.
Súhlasil som s podmienkami kráľovnej a preplavil som sa na ostrov, ktorý ukrýval mesto Pirate rock. Prišlo mi ako dobrý nápad začať svoje pátranie práve v hlavnej základni pirátov. Postupne som navštevoval jednotlivé krčmy v meste a naozaj sa mi aj potvrdili moje predpoklady. Víla je väznená v meste a to v niektorej krčme a únoscovia očakávajú že za ňu získajú tučné výkupné. Postupným prechádzaním celého mesta som v oddelenej časti prístupnej teleportom objavil aj krčmu, v ktorej väznili Myriam. Únoscovia požadovali rovných 400 000 piastrov, ktoré som im hneď ochotne vyplatil. Keďže moja družina na nich pôsobila príliš nebezpečne, tak ma nechali s vílou v pokoji odísť. Presunul som sa na loď a preplavil som sa naspäť na ostrov víl. Tam som priviedol Myriam ku kráľovnej a tá skutočne splnila svoj sľub a bez okolkov mi vydala Spiralgem.
V tomto momente už som mal piatu časť Moonwandu a pokračoval som v pátraní.
Tu len dodám, že hra ma pred zaplatením výkupného upozornila, že nemám v družine miesto pre Myriam a tak som musel oddeliť jednu postavu aby sa mi uvoľnil miesto. Z tohto dôvodu som sa preto potom musel zase vrátiť na pirátsky ostrov a pripojiť postavu k družine. Je preto rozumnejšie už hneď po prvej návšteve kráľovnej oddeliť postavu od družiny a tým si ušetriť jednu cestu hore dole.

Počas mojej plavby po mori som zároveň preskúmal aj niektoré väčšie ostrovy. na jednom z nich, na ostrove zvanom Carilon som stretol sorcerera menom Spock (áno Spock), ktorý mi prezradil že vlastnil časť artefaktu zvanú Shadeshag.

Shadeshag.
Bohužiaľ si už nevedel spomenúť kde sa táto časť artefaktu nachádza a povedal mi iba to, že mal na nejakom papieri napísané súradnice miesta na ktorom leží. Nanešťastie bola jeho pamäť taká deravá, že si ani presne nepamätal kde sa nachádza tento papierik s informáciou, vedel iba to že je zakopaný niekde na ostrove Carilon ale aj to že je toto miesto pravdepodobne nejako označené. Po dôkladnom pátraní a prekopaní zvláštnej časti ostrova som tento papierik aj objavil a získal som tak presné súradnice miesta, na ktorom je Shadeshag zakopaný. Preplavil som sa na kontinent a vyhľadal som dané súradnice pričom som si pomáhal aj kúzlom "Location" zo školy "Enchanter". toto kúzlo zobrazí presné hodnoty GPS súradníc družiny, podobne ako keby použila jednorázový predmet "Pearl" alebo kúzelnú paličku "Locstaff". Na uvedenom mieste som bez problémov vykopal Shadeshag a družina už teraz vlastnila celých 6 častí Moonwand. Ostávala teda ešte posledná 7 časť artefaktu, o ktorej som však zatiaľ nedokázal získať ani ten najmenší náznak informácie. Zatiaľ teda netuším ani to ako sa volá a už vôbec nie kde sa nachádza.

Získaním 6 častí zo 7 sa moje putovanie zatiaľ končí.

Príloha č.1 - Orákulum pri veži Demon tower
Príloha č.2 - Mapa vyvolaná použitím Dreamstone, ktorá zobrazuje polohu zakopanej truhlice pirátskeho kapitána
Príloha č.3 - Kráľovná víl Cassandra potvrdzuje vlastníctvo artefaktu
Príloha č.4 - Sorcerer Spock s deravou pamäťou

Priloha Prílohy
mazar1234_Demon_tower_oraculum.png mazar1234_Dreamstone_map.png mazar1234_Cassandra_queen.png mazar1234_Spock.png
Maros S Maros S   | Nový veľký quest začal 25.11.2011, 13:48:04     Odpovedať   edit   delete
Podľa informácie získanej od strážcu pokladu na jazere Sorion lake druida Aldrina som začal pátrať po artefakte Moonwad, ktorý budem nutne potrebovať na vstup do zakázanej zóny. Zdá sa mi, že až po oslobodení Mandraga sa mi v dialógu otvorila možnosť opýtať sa na Moonwand. Začal som teda putovať po jednotlivých mestách sveta a pritom som sa snažil hovoriť s každým, kto na mňa hneď nezaútočil. Skutočne som takto postupne začal získavať konkrétne znalosti o tomto artefakte, ktorý voľakedy používal sám Thardan. Zistil som, že artefakt je dnes stratený a nikto o ňom nevedel nič podstatné. Zaujímavé bolo zistenie, že Moonwand zároveň slúži aj ako kľúč k podzemiu Agyssium, ktoré sa rozprestiera pod mestom Katloch. Po určitom čase sa však dejové vlákno rozhovorov posunulo až k informácií o tom, že Moonwand bola rozdelená na 7 častí a tie sú dnes roztrúsené po celom svete Fate. Konečne tak došlo k podstatnému posunu v deji a družina sa už potom začala dozvedať určité konkrétne znalosti o jednotlivých častiach Moonwand. Získal som jednak názvy jednotlivých častí artefaktu - Dreamstone, Spiralgem, Crincross, Lightpearl, Marbeye, a zároveň som sa dozvedel aj dôležité informácie, ktoré naznačovali kde sa niektoré časti nachádzajú. Bohužiaľ sa mi zatiaľ nepodarilo zistiť názvy posledných 2 častí artefaktu. Jedna skupina čarodejníc mi prezradila aj to, že po získaní všetkých častí Moonwand mám vyhľadať "Chamber of Lhanis".

Lightpearl.
V jednom lese južne od mesta Valvice som stretol malého gnómskeho čarodeja menom Rurbenock. Pri rozhovore mi prezradil, že vlastní jednu z hľadaných častí artefaktu, konkrétne časť Lightpearl. Nebol mi ochotný svoju časť artefaktu len tak darovať, ale sľúbil, že keď pre neho splním úlohu tak mi Lightpearl vydá. Súhlasil som teda s jeho požiadavkou a Rurbenock mi prikázal aby som mu priniesol magickú krabičku, ktorá mala byť zakopaná niekde v blízkosti čierneho monolitu na cintoríne. Keďže som monolit už skôr objavil tak som hneď vedel kde mám začať pátranie. Presunul som sa teda na cintorín a hneď vedľa monolitu som skutočne vykopal magickú krabičku. Vrátil som sa s ňou ku gnómovi a odovzdal som ju do jeho rúk v očakávaní odmeny. Ale Rurbenock sa začal vykrúcať a odmietol mi Lightpearl vydať. Požadoval splnenie ešte jednej úlohy a sľúbil mi že potom mi už artefakt určite dá.
Jeho druhá požiadavka bola, aby som do špeciálnej fľaše nabral vodu z magického orákula pri veži Demons tower. Vďaka predošlému exploringu sveta Fate som vedel kde sa daná veža nachádza, pretože každá oblasť je jasne označená informáciou s názvom a tiež aj každá križovatka ciest je jasne označená informačnou tabuľkou hovoriacou kam ktorá cesta vedie. Po dlhej ceste k veži som konečne našiel jazierko s duchom orákula. Nabral som vodu do fľaše - musel som pritom aj vyriešiť jeden zaujímavý problém, ale nebudem podrobne spoilovať - a vrátil som sa ku gnómovi. Výmenou za fľašu s magickou vodou som však opäť nič nezískal a Rurbenock sa tváril, že si nevie spomenúť kam uložil Lightpearl. Dostal som teda do tretice novú úlohu.
Tretia úloha ma poslala naspäť do začiatočnej oblasti hry, konkrétne do katakomb v Larvine. V jednej časti na level 2 sa tu nachádzal na zemi ťažký poklop vedúci do podzemnej komnaty s hrôzostrašnou príšerou. Rurbenock mi však daroval špeciálny magický kríž, ktorý dokázal príšeru zahnať a ja som tak mohol získať drahokam ktorý strážila. S drahokamom som sa teda vrátil ku gnómovi a odovzdal som mu ho do rúk. Začal sa vykrúcať, ale po dôrazných námietkach z mojej strany mi konečne neochotne Lightpearl vydal a ja som sa tak stal majiteľom prvej zo 7 častí Moonwand. UF!.

Dreamstone.
Niektorí ľudia mi poradili, aby som vyhľadal správcu mesta Laronnes menom Rinoges. S druhou družinou som sa presunul vlakom do mesta Laronnes a začal som pátrať po tomto správcovi. Celé vlákno dejových rozhovorov bolo veľmi dlhé a musel som absolvovať mimoriadne veľa konverzácií s rôznymi typmi postáv. Postupne som sa dozvedel, že Rinoges sa každý deň objavuje na jednu hodinu na tom istom mieste. Pátraním som sa ďalej dozvedel, že by to malo byť v čase "witching time" a na mieste zvanom "southern cross". Nakoniec som sa po dlhom a náročnom pátraní presunul v potrebnom čase na správne miesto a započal som rozhovor so správcom Rinogesom. Najprv mi odmietal svoju časť artefaktu vydať, pretože mu slúžila na cestovanie v snoch ale po niekoľkonásobnom naliehaní mi Dreamstone dal, hoci som mu musel sľúbiť že mu ho po skončení svojej misie vrátim. Teraz už som bol vlastníkom 2 častí zo 7! Začalo sa to pekne rozbiehať a už sa teším na ďalšie pokračovanie v pátraní. Kto vie kam všade ma zavedie a aké rafinované hádanky budem musieť vyriešiť.

Prílohy ukazujú niektoré črepiny informácií získané pri pátraní.
Priloha Prílohy
mazar1234_Moonwand_inf_1.png mazar1234_Moonwand_inf_2.png mazar1234_Moonwand_inf_3.png mazar1234_Moonwand_inf_4.png
DJ DJ   | Plavba na lodi 24.11.2011, 08:38:19     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Nestiham sa divit co vsetko je v hre takto perfektne implementovane. Vdaka za vyzivne informacie, uz sa tesim ked si najdem cas a pustim sa do toho aj ja ;-)
Ringo Ringo   | nekdo mi ukradnul pul mega 23.11.2011, 22:45:41     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
problem vyresen, jiny save nebyl tak daleko, tak jsem loadnul a prisel jsem na to co popisujes. Samozrejme ozivenim v chramu se ozivle postave presunuly vsechny prachy. Pak kdyz mi zdrhla, tak i s prachama. Ten Gemstaff jsem taky objevil. Uz jsem pro jistotu otevrel dva ucty v bance. Jeden na jistotu, kde jsem dal 100 000 a druhy Investicni 3, kde jsem ulozil 450 000
Ringo Ringo   | Zistenia a dojmy 23.11.2011, 22:42:19     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
ad pevne questove postavy - Jsou tam, a zajimave na hre je, ze te na ni musi odkazatnejaka informace od nekoho. Pokud potkas takovouto pevnou questovou postavu bez toho, aby ti nekdo rekl, ze tita postava ma neco sdelit, nerekne ti nic a dej se neposune. Ale jinak ja se o vstupu do katakomb v Lavtinu dozvedel prave od toho druida, nikoliv v hospode od nejakeho barbara. Tahle informace bude asi plovouci (ve smyslu, ze ti ji muze rict kdokoliv kdekoliv. A ten Druid mi to sdelil prave jeste drive, nez se pro me stal onou questovou postavou, na kterou me nekdo odkazal. Rekl mi prave o tom vstupe, ale nezadal mi hlavni quest. Jenom porad podotykal, ze nic dalsiho nevi. Pak jsem bloudil po meste a zeptal jsem se na osoby a nekdo mi rekl, ze ten druid toho vi mnoho. Tak jsem sek nemu vratil a kapl bozskou:-) Musim rici, ze jsem se s podobnym postupem nikdy nikde nesetkal a musim rici, ze je to pro me opravdove RPG, kde rozhovory neco opravdu ovlivnuji. Pendrek v BG, Planescape, IWD, Falloutech, jak se nekteri teteli blahem, ale prave ve Fate rozhovory klicove clovek ovlivnuje postup v deji. Pravda, kapku linearne, ale proste je na hraci, koho prokecne a jestli to dana NPC vi. Me se to libi mnohem mnohem vice nez rozvlacne kosate az Jiraskovsky popisne nudne rozhovory v novodobejsich RPG Falloutem a BG pocinaje. Pravda, podobny postup jako Fate pak vyuzivala detektivene ladena bozska a bezkonkurencni Ultima VII, ale v ni uz i tak kazda postava rekla vse nezavisle na tom, co vite ci nevite. Stacilo jen cekat co rekne a v menu sama pribyla otazka na novou informaci. Proste Fate je unikat. 10/10, 100% bez debat.
Maros S Maros S   | nekdo mi ukradnul pul mega 23.11.2011, 21:55:01     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ejha, tak to je dosť nepríjemné ale skôr sa mi vidí že ide len o nešťastnú náhodu ako o cielenú krádež. Ja som ho tiež zachránil a nevšimol som si že by mi zmizli peniaze. Možno si nechtiac nechal jeho ako poslednú aktívnu postavu v obchode či krčme a tam vždy ten na koho klikneš tak sa mu presunú všetky peniaze. Takže ak si mal v nejakom obchode na neho kliknuté a potom si odišiel von tak mu peniaze jednoducho ostali v inventári, toto je jediné logické vysvetlenie ktoré ma napadlo. Je síce možné že ťa okradne a ja som si to len proste nevšimol ale tomu fakt moc neverím.
Ináč ale ti daruje item "gemstaff" čo je kúzelná palička, ktorá zosiela kúzlo "ukáž mapu" ako keby si použil "jewel". Dokonca je asi zásoba použití tejto paličky nekonečná, alebo prinajmenšom obrovská a ja ju často používam a stále ju mám, hoci som už našiel aj inde ďalšiu. Určite ju niekto v batohu s sekcii "items" má, na 100% áno.

V banke si daj pozor na to, aký účet si dávaš. Napríklad "savings" ti dáva úroky a je bez rizika krachu, ale umožňuje vyberať peniaze len 1. a 15. dňa v mesiaci, takže pozor na to a počítaj s tým. Ja som takto chcel kúpiť loď a musel som 4 dni restovať naprázdno aby prešiel čas a bolo 1. v mesiaci.

Ale ak máš save moc ďaleko tak pokračuj aj tak a neloaduj, peniaze budú a budú a budú. Hoci ja viem že kúziel nie je nikdy dosť a ak sa ti chce opakovane prechádzať dungeon tak si to loadni, uznávam že pol mega je v tvojej pozícii ešte dosť dôležitá rozjazdová suma a zíde sa.
Maros S Maros S   | Zistenia a dojmy 23.11.2011, 21:38:50     Odpovedať   edit   delete
Pred tým ako začnem postupovať v plnení nasledujúceho "major questu" hry trošku popíšem svoje dojmy.
Konečne som už teraz na 100% úplne pochopil systém postupu deja v hre. Celé dianie je vlastne reprezentované pomocou informácií získaných v početných rozhovoroch s NPC postavami. Jednak nejaké informácie prezradia postavy náhodne stretnuté v mestách či divočine, ale zároveň sú v hre aj určité presne zadefinované konkrétne miesta, na ktorých je presne dané určité špecifické odhalenie nejakej podstatnej dejovej udalosti. Presnejšie ide o presne dané dejové postavy ako bol napríklad druid na ostrove mudrcov, či slepý žobrák pri meste Cassida, či druid strážca pokladu na jazere Sorion lake. Zároveň sú však aj takto dané presne určené krčmy, v ktorých sa postavy dozvedia informácie potrebné pre posun v deji. V meste Larvin je to krčma s barbarom, ktorý družine prezradí informácie o polohe vstupu do katakomb. Potom je to kriticky nutné stretnutie v meste Valvice, v krčme "Tavern of scumps" kde družina zistí meno Mandrag a tým sa následne začne vypytovať konkrétne na jeho meno v rozhovoroch, čo nakoniec umožní splniť quest Gahmonian Grottos.
Bez získania týchto informácií o Mandragovi a jeho výprave do podzemia nie je možné pokračovať v hre. Do Grottos sa síce môže družina vypraviť a dokonca aj môže bez problémov preskúmať takmer úplne celých 7 poschodí dungeonu, ale v prípade ak sa do Grottos vydá predčasne (ako som to urobil ja), bez získania týchto informácií tak na úplnom konci level 7 narazí na neprestupnú magickú bariéru, ktorá zabráni družine vstúpiť do väzenia. Zároveň ani cestou neobjaví žiadne známky po Mandragovej výprave. Týmto sa definitívne dokázalo, že hra mení určité reálne skutočnosti na povrchu aj v podzemí, podľa toho ako reálne družina postupuje pri hraní. Zároveň je zatiaľ bezproblémové aj predbiehanie určitých činov a udalostí a hra neupadne do fatálneho bugu, ktorý by znemožnil úspešné dohranie.
Aj keď som celé Grottos preskúmal a narazil som nakoniec do magickej ochrannej sféry pred chodbou s väzenskými celami, tak následné opustenie podzemia a intenzívne získavanie informácií mi následne umožnilo v podzemí objaviť stopy po Mandragovej výprave v podobe jeho skameneného kolegu. Nakoniec sa potom aj ukázalo, že vchod do väzenia už nie je blokovaný a je bez problémov možné dostať sa až k samotnej Mandragovej cele. Takže získanie informácie o Mandragovi a jeho výprave do podzemia fyzicky zmenilo niektoré miesta dungeonu!.
Nakoniec som ale rád, že sa to vyvinulo tak ako sa to vyvinulo, pretože som takto neplánovane poodhalil určité informácie z fungovania Fate, ktoré som napríklad nikde na celom svete nedokázal objaviť... Evidentne nikto nešiel do Grottos predčasne a ak aj áno tak to vo svojom zápise zaonačili tak že všetko bolo OK. Určite je to však hodnotná informácia do budúcnosti a som rád že som aj ja sám na niečo zaujímave prišiel. Ale musím povedať že s pomocou, najmä Ringov neplánovaný zmätok s druidom ma priviedol na pravú stopu a potom mi aj Quido potvrdil, že reálne získané informácie ovplyvňujú vznik niektorých udalostí vo svete a tým ma definitívne utvrdil aby som ostal na svojej ceste a rozvinul svoje teórie. Vďaka Vám páni za pomoc, keby som v tom bol úplne sám tak teraz hrám Skyrim a savegame z Fate by zapadali prachom!

Len tak pre zaujímavosť dodám, že poradie stláčanie farebných kryštálov sa mení náhodne s každou hrou, takže je nutné preskúmať všetky tabuľky s nápisom v level 6 ináč sa družine ťažko podarí otvoriť Mandragovu celu.

Ešte tak na záver teda zhrniem ten systém fungovania deja vo Fate. Vždy sa to začne získaním nejakej náhodnej informácie, napríklad o mene či názve miesta. Niekto napríklad spomenie že "je tam ostrov", "stretol som mága Mandraga" a podobne. Potom sa už v dialógu začne družina automaticky pod voľbami ako "hint" "person" "item" spytovať na konkrétne meno, miesto, vec podľa toho čo niekde zistila. Postupne sa takto odvíja celé vlákno jednej témy rozhovoru až kým sa nakoniec vyčerpá a družina zistí o danej téme všetko. To sa spozná jednoducho podľa toho, že sa už potom prestane pýtať na toto konkrétne meno, miesto a zase sa začne pýtať len všeobecne. V tomto momente už hráč vie, že danú tému úspešne ukončil a môže pokračovať ďalej. Vždy sa takto postupne prepracováva cez jednotlivé dejové vlákna rozhovorov a postupuje hrou ďalej.

Dúfam že tento príspevok nie je príliš "spoilerový", ale chcel som ním predovšetkým vysvetliť prípadným budúcim hráčom (či šialencom) Fate poskytnúť informáciu o tom ako sa vyhnúť frustrácií spôsobenej fatálnym zákysom. Ono to nie je nič príjemné a už som si jednu chvíľu myslel že som Fate neúspešne ukončil a nikdy sa nedostanem ďalej. Keďže je táto hra dosť vzácna a málo spracovaná celkovo v rámci planéty, je veľký problém získavať nejaké informácie o nej a o samotnom hraní. Napríklad takmer hocijakú hru je možné bez problémov nahodiť do youtube a pozrieť si "video walkthrough", ale skúšať to s Fate je naivná a hlúpa strata času, keďže na celom youtube sú presne 4 videá z hrania Fate a z toho sú 3 moje vlastné.
Ringo Ringo   | nekdo mi ukradnul pul mega 23.11.2011, 21:29:17     Odpovedať   edit   delete
Zivotni chyba. Nastradal jsem konecne apson pul mega, nakup jakychkoliv kouzel byla od te chvile hracka. Jenze. Kdyz jsem vtoupl do katakomb Lavrinu s Leechs Inn, dostal jsem se tam pak do jedne mistnosti, kde lezela zkamenela postava. No co me hned nenapadlo, nabrat do party a ficim ji ozivit. Do teto chvile jsem mel stale pul mega. Ozivnuta postava byl rytir, ktery padl na vyprave katakombami, povypravel mi kratkou story, se slovy ze mi neco da pak odesel. Co mi dal nevim, marne hledam mezi zbranemi a itemy, copak mi to dal, ale zjistil jsem, ze jsem bez penez. Nevim jak se to stalo, ale mam podezreni, ze mi s nima plachl ten ozivly rytir. Samozrejme nez jsem to zjistil, prepsal jsem si save. ediny save je jeste z katakomb, kde jsem si jej pribral, tak nevim jestli to od tama kvuli pul mega jet, ale asi jo. A za vsechno muze to, ze pokazde co jsem vylezl z katakomb, byly banky zavrene a neulozil jsem ty prachy do banky. Cekat na otviracku se mi nechtelo. No, moje chyba:-)
Maros S Maros S   | Grottos of Gahmos level 7 23.11.2011, 14:37:54     Odpovedať   edit   delete
Posledná úroveň Grottos level 7 priniesla veľmi komplikovaný systém teleportov a priechodných stien, cez ktoré sa družina postupne dostávala do jednotlivých sekcií dungeonu. Stačilo spraviť jeden nesprávny krok pri konci a družina musela prechádzať celým bludiskom od začiatku. Trpezlivosť a opatrný pomalý postup vpred však nakoniec družinu priviedol až do väzenia. Vstup do väzenia už bol teraz bez problémov priechodný a to mi umožnilo postupne preskúmať jednotlivé väzenské cely. Nachádzalo sa tu 10 kobiek, 5 na severnej strane a 5 na južnej strane hlavnej chodby, pričom v každej z nich som objavil nejaký predmet, magickú zbraň či zbroj a aj jednu truhlicu plnú peňazí. V poslednej cele bol teleport vedúci k únikovému schodišťu vedúcemu do level 1.
Na konci hlavnej chodby, na východnej strane som objavil sústavu 7 magických drahokamov rôznych farieb. Pomocou informácií získaných z tabuliek v predchádzajúcej úrovni a obrazca s farbami v manuály ku hre som postláčal jednotlivé drahokamy v správnom poradí. Po tomto úkone sa otvorili zamknuté dvere na konci chodby a vstúpil som do nich. V malej cele som uvidel na zemi ležať starca, ktorý však vyzeral živý a v hlbokom spánku. Pribral som teda starca do družiny a po zoslaní ozdravných kúziel sa skutočne aj prebral k životu. Po prebudení mi Mandrag prezradil, že bol na výprave no zajali ho Thardanovi služobníci a následne ho tu aj uväznili. Prezradil mi tiež, že máme spoločný cieľ a pomôže mi na mojej ceste za Thardanom. Potom mi ešte povedal o tom, že hľadá predmet "opal key", kľúč ktorý je potrebný k otvoreniu komnaty so srdcom Bergaraca, ktorá sa nachádza v podzemí pod mestom Katloch. Tento kľúč som však už našiel v sekcii za teleportom v level 1, ktorý bolo nutné aktivovať rozdelením družiny na 3 časti.

Pomocou teleportu a únikového schodišťa som sa postupne vrátil na povrch zemský v meste Valvice. Teraz sa ale začala ďalšia dôležitá úloha - pátranie po artefakte "Moonwand", ktorý budem potrebovať ku vstupu do zakázanej oblasti....

Prílohy zobrazujú objavenie Mandraga a jeho štatistiky.



Priloha Prílohy
mazar1234_Mandrag_1.png mazar1234_Mandrag_2.png
Maros S Maros S   | Úspešné vyriešenie problému v Grottos of Gahmos ! 23.11.2011, 14:12:49     Odpovedať   edit   delete
Môžem konečne konštatovať, že problém s neschopnosťou pokračovať v hraní som dnes úspešne vyriešil a hra sa mi krásne posunula do ďalšej fázy. Podľa všetkého som už teraz asi tak cca. v 35% - 40% hry.

Ako sa mi to podarilo.
Podľa zistení o závislosti deja od skutočne získaných informácií som opustil podzemie Grottos a vydal som sa do sveta. Ako prvé som si kúpil loď a vydal som sa na plavbu po mori aby som navštívil vzdialené ostrovné mestá - Pirate Rock a Katloch. Ako prvé som si musel zvyknúť na spôsob ovládania plavby, pretože tu nie je použitý klasický systém voľného pohybu podľa želania hráča ako nap. vo Wizardry 7 kde vlastne loď bola plne ovládateľná šípkami vo všetkých smeroch ľubovolne ako keď sa dužina pohybuje po zemi. Nie tak vo Fate, loď je ovládaná vetrom a vždy je možné sa iba postupne otáčať v 8 smeroch. Takže ak sa chcem napríklad vrátiť, tak nestačí stlačiť pohybovú šípku "vzad" ale je nutné loď postupne 4x stlačením otočenia postupne loď nasmerovať. Taktiež loď vo vetre stále sama od seba postupuje vpred a nie je teda nutné stláčať žiadnu šípku vpred. Ak chce družina zastaviť musí dať voľbu "zvinúť plachty" a loď sa zastaví. Tak isto môže nastať situácia, že je na mori bezvetrie, vtedy loď skutočne stojí na mieste bez pohybu aj s rozvinutými plachtami! Až takto ďaleko hra zachádza v realizme prostredia. Našťastie však existuje magická škola "Elementary" ktorá obsahuje okrem kúzla "zažeň dážď" aj kúzlo opačné, teda vyvolaj búrku. A búrka zároveň znamená vietor, takže vyvolaním tohto kúzla nielen že začne silno pršať ale aj začne fúkať vietor a loď sa dá do pohybu.
Okrem toho na mori číhajú aj iné nástrahy, konkrétne napríklad rôzne druhy obrích hlavonožcov s rôznou silou podľa konkrétneho druhu.

Postupne som sa teda doplavil až do pirátskeho mesta na ostrove približne uprostred mora. Okrem súbojov s rôznymi nepriateľmi som sa dozvedel aj nejaké informácie o svete Fate a okrem toho som tu objavil aj guildu, ktorá trénovala Dexterity o +2 body za každý levelový bod. Konečne som teda začal s tréningom a postavám som zredukoval okrem peňaženky aj množstvo voľných levelových bodov.

Z mesta Pirate rock som sa vydal ďalej na juhovýchod a po čase som dorazil k väčšiemu ostrovu, na ktorom sa nachádzalo veľké mesto Katloch. No už hneď po vstupe do mesta som zistil, že na toto miesto by taká slabá družina ako mám ja príliš nemala chodiť. Životnosť družiny v boji sa tu počítala rádovo v sekundách na priemerných leveloch okolo 36 !!! Prakticky neporaziteľné druhy jednookých obrov či obrovských modliviek ma privádzali do situácii, v ktorých som sa snažil najprv za každú cenu boju vyhnúť pomocou rôznych možností ktoré hra ponúkala a iba v bezvýsledných prípadoch som aj bojoval. Bohužiaľ som sa však v celom Katlochu prakticky vôbec nič nedozvedel, ale predsa len sa mi niečo dobré podarilo. Objavil som tu totiž guildu, ktorá učí +3 na Strength za každý levelový bod, takže po opustení tohto mesta som mal hodnotu voľných bodov takmer u všetkých hrdinov na nule, ale zato som mal maximálne hodnoty ako u Dexterity tak aj u Stregth čo je vskutku potešujúce. To že ma celé toto zlepšovanie stálo pekných pár 100-tisícov piastrov som už považoval za takmer bezvýznamné a to napriek tomu že som musel zaplatiť celé 3 milióny za loď. V Grottos som objavil veľké poklady a ešte stále mám k dispozícii multi-miliónový majetok.

Z Katlochu som sa vrátil naspäť na kontinent. Spomenul som si na radu o slepom žobrákovi v okolí Cassidy a vydal som sa smerom k tomuto mestu. Skutočne sa mi kúsok od brány do mesta podarilo žobráka objaviť a po zaplatení slušnej sumy piastrov som sa od neho dozvedel akýsi bájny príbeh. Hovoril o tom, že v minulosti neboli obyvatelia Cassidy takí podivne nepriateľskí ako dnes, ba priam naopak boli vyslovene priateľskí a nápomocní. Cassidania používali svoju magickú moc pre dobro celej krajiny a vládol jej mocný mág Bergarac, ktorý poznal všetky tajomstvá mágie. Mesto sa postupne stávalo mocnejšie a mocnejšie, čo nakoniec viedlo k jeho zániku. Temný zlý Thardan sa začal obávať, že by mohli byť mágovia z Cassidy mocnejší ako on a preto naplánoval ich zničenie. Bergarac bol zakliaty do kameňa a zo srdcí Cassidiáncov boli odstránené všetky pocity. Tak sa stali nepriateľskí a chladní, bez záujmu o druhých a okolitý svet. Tak Thardan dosiahol čo chcel a Cassidia prestala byť pre neho hrozbou. Existuje však legenda o jednom mágovi, ktorý unikol osudu ostatných obyvateľov. Tak to bol príbeh z úst žobráka, ktorý ma nasmeroval k hľadaniu nejakého Cassidiánca, ktorý unikol preč.

Po rozhovore so žobrákom som sa presunul do mesta Valvice kde som pokračoval v pátraní. Postupne som dôkladne prechádzal celé mesto a snažil som sa v každej krčme získať nejaké informácie. Dlho sa mi nedarilo nič podstatné objaviť, ale nakoniec som zapadol aj do krčmy s názvom "Tavern of scumps", v ktorej som stretol starého námorníka. Pozval som ho na rum a ešte skôr ako stihol vypiť celé 2 fľaše rumu a zaspať mi prezradil dôležitú informáciu. Hovoril o tom ako pred niekoľkými rokmi stretol vo Valvice cudzieho mága, ktorý tam vtedy spôsobil veľké problémy pretože bol hľadaný samotným Thardanom. Thardan dokonca do mesta Valvice poslal veľkú družinu žoldnierov, ktorí ho mali zajať. Žoldnieri vtedy povraždili aj množstvo obyvateľov mesta avšak potom zrazu jedného dňa bez stopy zmizli tak ako sa aj objavili. Viac už nestihol prezradiť pretože po vypití veľkého množstva alkoholu námorník zaspal. Dozvedel som sa teda konkrétne meno osoby vďaka čomu sa mi otvorili nové možnosti v dialógu.
Bez váhania som sa teda vrátil do ulíc mesta a začal som sa vypytovať na mága Mandraga. Skutočne som postupne stretol niekoľko rôznych starých pirátov, korzárov a iných námorníkov, ktorí mi postupne prezradili informácie o jeho ďalšom osude. Dozvedel som sa že Mandrag pátral po nejakom tajomnom kameni a aj to že ho jeho pátranie zaviedlo až do Gahmonian Grottos, kam sa vydal na prieskum. Odvtedy ho však už nikto ani nevidel ani o ňom nič viac nepočul.

Po získaní informácií o týchto skutočnostiach, ktoré mi prezradili čo sa vlastne v Grottos nachádza a prečo tam idem som sa teda vrátil do podzemia. Cestou dole som však na jednom mieste - kde pred tým nič nebolo - objavil skameneného trpaslíka. Oživil som ho a on mi prezradil, že bol súčasťou Mandragovej družiny a aj to že je Mandrag uväznený niekde v hlbokom podzemí za magickým zámkom. Trpaslík sa potom vydal na cestu smerom von z podzemia a ja som naopak pokračoval smerom hlbšie. Postupne som sa opäť dostal až na úroveň level 7, kde som pred tým beznádejne skončil a nebol som schopný pokračovať v ceste vpred....

Príloha č.1 - O cene novej lode sa nedá dohadovať
Príloha č.2 - Plavba
Príloha č.3 - Nebezpečenstvo na obzore
Príloha č.4 - Socha trpaslíka v Grottos, objavila sa až po získaní informácií o Mandragovej výprave do podzemia
Priloha Prílohy
mazar1234_Buy_ship_price.png mazar1234_Sailing_1.png mazar1234_Sailing_2.png mazar1234_Stone_dwarf_Grottos.png
Ringo Ringo   | Dôležité zistenie 20.11.2011, 20:09:07     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
V te hre je to hodne dobre vymyslene, ze se to nezacykli, kdyz prijdes nekam drive nez mas. Ten druid mi pri prvnim setkani defakto nerekl ten hlavni quest a choval se ke me jako k nejakemu pocestnemu. Az kdyz jsem se dozvedel informaci, kde se hledany Druid nachazi a prokecl jsem ho znova, tak mi teprve rekl snad 6 odstavcu informaci s tim, ze cely svt spoleha na me:-) Ta hra bude mit v kodu asi hodne radku If ... -> Than ... :-)

Co se tyce te Lichs Inn, tak jako na potvoru jsem zkusil prostredni pokoj. Nic. Tak jsem zkusil nejdrazsi. Taky nic. Tak jsem si rřikal ok, ude to v tom nejlevnejsim, preci do drahych pokoju nepujde pruvan z nejake kobky:-) Takze jsem opravdu nekreckoval, naopak, zaplatil jsem si pekne vyspani postupne ve vsech pokojich:-) Ten predposledni pokoj v rade jsem zkusil bohuzel az nakonec:-)

Jinak porad jedu presw savestate a dokonce mam ozkousene i prekopirovavani savestate a hrani na jinych kompech. Zatim bez naprosteho problemu. Doufam ze tu za rok nenapisu zpravu - "tak, jsem ve 3/4 hry a definitivne to zatuhlo, rozpadly se mi savy":-D
Maros S Maros S   | Dôležité zistenie 20.11.2011, 15:51:08     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Výborne Ringo, takto si aspoň v dôsledku tvojho zmätku objavil veľmi závažnú a dôležitú skutočnosť. A totiž tá závislosť udalostí od toho čo reálne družina vie či nevie a ako sa to premietne do hry. Skvelé zistenie a len si podporil moju teóriu o tom prečo som vytuhol, je dosť možné že to práve súvisí s tým že som išiel do Grottos príliš skoro a ešte som nenazbieral informácie o istých udalostiach a osobách. V každom prípade mi moje podozrenie aj viac menej potvrdil Quido aj keď nie úplne presne na ten konkrétny problém, ktorý mám ja, ale jasne potvrdil že niektoré udalosti sa skutočne spúšťajú až po určitých iných zisteniach či činoch.
Na druhej strane je veľmi povzbudivé aj zistenie že sa ti hra napriek tomu nezabugovala, a rozhovor s druidom sa normálne opravil zistením toho čo si mal zistiť takže to nie je také fatálne ako by mohlo byť pri horšej práci programátorov. To mi dodalo nový optimizmus do mojej situácie a vyskúšam teda opustiť dungeon a behať nejaký čas po svete a zbierať informácie. Potom ako zistím čo najviac vecí sa skúsim vrátiť do podzemia a uvidím či sa niečo zmení.

Lichs inn - ono záleží či začneš od najlacnejšej alebo od najdrahšej izby.... v druhom prípade by si to mal na druhý pokus objavené takže nedržgrošuj ! :). Ináč v Grottos sa napakuješ do multi-multi milionárskej úrovne takže vôbec si o peniaze nerob ani tie najmenšie starosti.
Ringo Ringo   | vyřešeno 20.11.2011, 14:51:10     Odpovedať   edit   delete
tak už jsem vstup do katakomb našel. Bu'dto jsem měl pech a na tu spravnou mistnost, kde se je třeba vyspat, jsem narazil až jako na poslední a nebo bylo nutno se postupně vyspat úplně ve všech.
Ringo Ringo   | Rychle, help!:-) 20.11.2011, 12:17:56     Odpovedať   edit   delete
Trochu spoilovací příspěvek

Takže pokračuji kostrbatým způsobem ve Fate. Zjistil jsem, že k některým věcem se dá dobrat i bez zisku informací, nicméně hra se pořád tváří, že je nemáte. Takže jsem našel ostrov mudrců v Lavrinu, akorát jsem nevěděl, že je to on. Takže hra se vlastně v tomto směru tváří správně a když někoho potkám a zeptám se na hint, pořád se vyptávám, jestli o tom ostrově něco neví. Zajímavé ovšem je, že o něm neví ani NPC na tom ostrově:-) Našel jsem tam tedy potřebného Druida, který mě má posunout příběhově dále. Řekne mi o Parchantovi kterého mám zabít a taky o Lichs Inn, kde by měla vést cesta do katakomb. Jo, a našel jsem tam tu nahatou postavu co dělá reklamu na tu další hru od reLine SW:-) Pro jistotu jsem si ji nechal v záloze, co když to je nějaká ultimátní postava:-) Nechal jsem ji na ostrově a s partou se vydal do Lichs Inn. Jenže to k ničemu nevedlo a tak jsem ještě proběhl město a prokecl pár mágů a jaké bylo překvapení, že se vyptávám na Druida, s kterým jsem již mluvil. Jenže klíčové je, aby mi někdo řekl, že ten Druid ví spoistu informací. Přitom mě Druid po té, co mi řekl jméno parchanta a cestu do katakomb přes Lich Inn tvrdil, že více už neví. Tak jsem si rval zase vlasy, zase mám jít tuštreku přes 3 patra katakomb Lavrinu, abych se dostal na ten ostrov a prokecl Druida znova?

Heh, pomohla mi ta reklamní nahatá postava. Hlavní partu jsem nechal u Lichs Inn a přepnul se na reklamní nahotinku, kterou jsem popnechal na ostrove, proběhl jsem ostrov a našel druida znova, tentokráte se nám panečku rozkecal a řekl mi, jak toho parchanta zabít. Nevinnou postavu již mám, teď je otázka, kde seženu tu speciální staff, abych s parchantem nezničil i užitčné duchy, kteří pohánějí vlak. Snad bude někde po cestě.

Takže v čem ptřebuji help - Lichs Inn mi neche stále odhalit tajemství vstupu do katakomb k parchantovi, vyzkoušel jsem se prospat v 5ti pokojích a nic. Tak nějak nevím, jak to najít. Jestli je v tom nějaký uživateslký trik, na který jsem ejště npřišel a nebo mi chybí ještě nějaké informace, aby se mi otevřela cesta dál.
Maros S Maros S   | Pomoc 19.11.2011, 12:52:26     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Quido:
Quido velmi pekne ti dakujem (aj kamosovi). Ono v podstate tie mapy ani moc nepotrebujem. Pouzivam tie z Runetekovej stranky od nejakeho Poliaka a su viac menej perfektne, az na celkovu nizsiu kvalitu scanov a obcasne problemy s citatelnostou. Osobne mam vytahane komplet kusocky mapiek cez Jewel zo vsetkych 7 poschodi Grottos, len dat to dohromady a pozliepat je dost brutalna zalezitost. Tak isto mam aj niektore cele mesta takto cez milion screenshotov s mapkou ulozene, len to niekedy pozliepat. Strasna robota do ktorej sa mi vobec nechce. Ale ulozone a pripravene to mam, takze keby si sa chcel nudit mozem ti to poposielat :). Tak vzniknu take mapy ako som hodil DJ-ovi tie in-game mapy Larvin catacombs. Mam takto aj in-game urobenu hotovu Cassida city, len bez poznamok iba cistu mapu. Tiez to musim prihodit na FTP.

Takze skor by som potreboval iba cisto konzultaciu ohladom problemu, pripadne ti mozem aj poslat moje save, hrajem Runetekovu "fixed DOS verziu" cez workbench, ak ides cez WHD tak to asi kompatibilne nebude.

Nerad by som tu verejne spoileroval a rozpitvaval, tak ti poslem informacie cez novopridanu funkciu poslat mail cez tvoj profil. Dufam ze to bude OK. Kompletne ti opisem problem, plus moje nazory a zistenia o moznom rieseni a skus to analyzovat a na zaklade tvojich vedomosti a skusenosti si urob nazor. Mam uz urcite podozrenie a snad na tom nieco bude.
Quido Quido   | Mapy 19.11.2011, 12:05:58     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Ahoj, dam dohromady maximum podkladu a nejakym zpusobem je uverejnim. S Runetekem jsem byl ve spojeni, jeho podklady urcite k dohrani staci.. ale uz se bohuzel neozyva.
Z Grottos jsem nasel pouze mapy k lvl 1 a 3, ale mam schovane save pozice z ruznych casti hry, takze to zkusime s kamosem (jmenuje se Gant) projit znovu. Hraheme vsechna RPG spolecene. Pokud se po tech letech chytime, poslu ti pak komplet mapy tohoto dungeonu. Potreboval bych najit sve pozanmky na papire, ale pravdepodobnost je mala. Nevadi :-) Dame to znovu!

Pomohlo by mi, kdybys upresnil, na cem jsi zatuhl. Chapu spravne, ze je to v lvl 7?
Maros S Maros S   | Mapy 19.11.2011, 11:43:42     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Quido:
Quido, ked to mam povedat na rovinu co sa tyka tych map - SEM S NIMI !!!!! Hod to DJ-ovi on to prihodi do sekcie dokumenty, ak budes taky laskavy a poskytnes absolutne kazdu drobnost, ktoru ohladom Fate mas budeme ti len a len povdacni... mozno dokonca obetujeme bohom aj nejake to nevinne novorodeniatko aby si bol zdravy a silny.

Este ako som z tvojej poznamky pochopil, ty si hru celu dohral az dokonca a dokonca poznas aj dalsieho cloveka, ktory ju dohral? Ak je to tak, dalo by sa nejako sukromne skontaktovat mailom, nutne sa potrebujem s niekym takymto porozpravat ohladom mojho fatalneho zakysu v Grottos. Chcel som povodne mailovat Runetekovi, ale mail na jeho stranke Fate mi vracia ako neexistujuci takze som dost v koncoch. Ludia, ktori toto dohrali a maju nejake vedomosti su prakticky vzacnejsi ako Mandzuski leopardi takze je velky problem o tejto hre ziskat nejake relevantne informacie.
Ale ked uz nic ine, aspon keby sa dali tie mapy kolko ich len je vyrobenych.
Quido Quido   | Katakomby 19.11.2011, 11:22:46     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Zdravim! Vase prispevky me motivovaly k nalezeni starych poznamek o teto hre.. Dokonceno v roce 2000, tehdy jsem se tomu s kamosem hhodne venoval. Posilam jednu upravenou mapu Fainvilu pro tisk jako ukazku :-)
Hra je docela pekelna svou rozlehlosti a mnozstvim souboju (dungeony vetsinou 7 patrech se stavaly po case nocni murou).
Ma zvlastni atmosferu,ktera vas donuti hrat porad dal,ale riziko prehlednuti jedne male rady nebo nenalezenei spravneho NPC pro posun hlavniho pribehu je docela velke.. Proto asi kazdy z nas musel behem hrani nejmene jednou sahnout po navodu.
Pokud by byl zajem, mam mapku ostrovu, ktere jsme vsechny krok po kroku prokopali a nasli par uzitecnych veci, i kdyz pomer cena / vykon byl hodne mizerny..
Preji hodne zdaru a trpelivosti! Stoji to zato!
Quido
Priloha Prílohy
Quido_Fainvil.jpg
Ringo Ringo   | Dva kroku kupredu, tri zpatky 17.11.2011, 22:07:07     Odpovedať   edit   delete
presne takhle se citim pri hrani Fate. Uz se mi zdalo, ze se nekam posouvam, no ale vlezl jsem v sedmem levelu v katakombach pod Lavrinem do pruchozi zdi, samozrejme jednim smere ma kde jsem se neobjevil. Na schodisti, ktere je zkratkou primo do Lavrinu. Takze jsem zpet ve meste. No nic, jdu tu streku do dungeonu znova, tentokrate na ostrov Mudrcu a tam konecne prokecnout nekoho na ulici, coz me pred tim nenapadlo. diky Marosovi S za ty poznamky, ktere jsem si znovu precetl tady od prvni stranky a daly se mi nektere veci dohromady. Jak clovek dlouho bloudi, tak proste ztrati nit a stripky informaci, ktere mel, se rozsypou:-)Hodne tezka hra, hodne. Rekl bych ze kapku hard core, pro opravdove fajnsmekry kobkare. Ale o to vetsi oceneni u me ziskava, takove hry uz se dneska nedelaji.
Ringo Ringo   | Black Abbot 17.11.2011, 20:25:54     Odpovedať   edit   delete
tohle jsem potkal v levelu 6 pod Lavrinem a tezce ho nedavam. Nejen ze mi zlikviduje u nekolika postav zbrane a zbroj, ale nefunguji na nej kouzla, sebraz jsem mu snad pres 1000 HP a porad zije a nakonec to skonci tak, ze sesle nejake silne kouzlo a nekoho mi zabije. To je nejaky boss nebo co? Asi z tama prcham:-)
Ringo Ringo   | Katakomby 17.11.2011, 09:45:45     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
No, ja si to prvne neuvedomil a asi jsem u Marie klikl na attack, ale jak ma hole ruce, tak predpokladam odmitne vzdy zautocit:-) Nechat ji mimo partu me pravda nenapadlo, myslel jsem si ze uz ji budu potrebovat hned, tak jsem ji vzal a postupuji nize do katakomb. Uvidim co to udela, jdu asi kapku jinou cestou nez ty, doufam ze to nezmrsim, ostrov jsem tedy dle vseho nenasel a jdu tak nejak mimo dolu, kam mozna jeste jit nemam. Tak uvidim co me potka. Predpokladam ze se hra nejak nerozbije, kdyz pujdu kapku odlisnoucestou nez me hra navadi:-)
Maros S Maros S   | Katakomby 17.11.2011, 08:41:26     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tu Mariu mas tam danu, aby si mal zabezpecenu postavu chopnu znicit Athrana, teda je nevinna a dieta. Ale davaj si moc velky pozor aby si s nou ani len jediny raz uspesne nezautocil inac je po nej. Ak zautocis a netrafi sa tak nic, ale staci aby sa len raz trafila a nemusi ani zabit a strati nevinnost. Ja som vobec do party nedaval a stala v druhej aby levelovala, Az potom na poslednu vypravu za Athranom ked uz som mal vsetko ostatne prechodene, lebo to trosku zdrzuje pri boji, ze musis ist pomaly a dokladne si pozerat kto ti ide utocit aby si ju mohol preskocit cez defence.
To s tym Royal permission, je asi len vyhrazanie ale to je o tom dungeone Alarian Vaults, ten je pristupny az z JV ostrova mudrcov. Ja som tam isiel pre istotu az po zniceni Athrana a zobrati odmeny od krala, ale asi to nie je nutne tak robit. Keby si mal vsade digovat tak to budes hrat 100 rokov to je sialenost, tiez som isiel podla mapy a je to viac menej nutnost. Ono zase tych miest kde treba dat dig je pomerne dost malo a casto si aj v rozhovore upozorneny na to ze v nejakej konkretnej hrobke ci komnate sa nieco nachadza takze to ti napovie.
Ringo Ringo   | Dávam, nedávam 17.11.2011, 07:38:39     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
no, tak to jsešm teda zvedav, jak tohleto dopadne. Ale mam teda velmi teoretickou sanci te kapanek teda dohnat ,zatimco budes kysnout v tom problemu:-) Nekdy propadam frustraci, kdyz si prectu jak jsi daleko, ze me to tak nejde. Ja jsem ted rad, ze jsem se vysplhal s postavami na 12 level, ted dalsi levely rostou strasne pomalinku. Prolezam podzemi pod Lavrinem, trochu mi unikla nit v postupech. Mam hledat jizni ostrov Lavrinu. Jestli jsem to dobre pochopil, je to ta utajena cast na JV Lavrinu, ka mse lze dostat jen z podzemi a pres ni se dostat do dalsich sekci podzemi. Kdyz nekoho ale prokecnu, ptam se porad kde najdu ten ostrov, takze ze by to nebyl on? Dale jsem nasel kostru postavy jmenem Maria na 1. levelu. Najal jsem ji, musel jsem vyhodit a ponechat nekde v koute Archmagicku, pak ji budu muset nejak vyzvednout ,ale bude to znamenat prolezt znovu pres tri patra. Ta postava, kdyz si vzpomenu na nektere tve postupy by mela mit pribehovy charakter, ale zatim mi nokdo o ni nic nerekl. Postupuji tedy dale do Vaults, tam jsem skoncil na megaslozite krizovatce, kterou se pokusim prokousat dneska. Jedu uz ciste jednu postavu, druhou partu vubec nevyuzivam, ta jen stoji v Larones u hosposdya cerpa levely z toho, co vybojuje parta jedna. Jedna hlaska v podzemi me upozornuje, ze tam nesmim bez royal permission. To samzrejme nemam, tak doufam ze je to jen plana vyhruzka:-) Co se tyce uceni se kouzel a novych skol, tak jsem zjistil, ze to neni tak jednoduche jak se zdalo, ze nasbiram hromady penez a hura se naucit co se da. Postavy se totiz mohou naucit kouzlo jen pokud mam na to jakousi povolenku a ty mi pribyvaji kazdym levelem o jedno. akze levelup o 1 = mohu se naucit dalsi jedno kouzlo. Takze abych se naucil jednu celou skolu, chce to nekolik levelu. Po nauceni pak jedne skoly se mohu naucit skolu dalsi. Kazdopadne velmi chytry aprijemny vyvoj magickych postav. Co me trochu znervoznuje je fakt, ze nebyt map na Runetekovych strankach, tak bych hru tezce nedava a motal bych se doten nekde v prvnim levelu podzemi. Teleporty totiz cloveka nekde odhodi a clovek poradne bez map nmevi kde a teprve kouknutim do mapy si dohledam, ze z tadyma vede cesticka ven a nazpet tam ,odkud jsem se teleportoval, takze nemusim loadovat, mohu bezpecne projit danou sekci a pokracovat pak tam, kde jsem skoncil. Dale nemam nervy na kazdem ctverecku davat search a dig, takze to delam jen v tech mistech, ktere jsou v mapach oznaceny, ze se tam ma neco najit. Takze mam takovy te nvnitrni pocit, ze trochu hru sulim a nedavam ji ciste vlastnimi silami:-)
Maros S Maros S   | Dávam, nedávam 17.11.2011, 00:10:51     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Je to v prd... , fatálne som vytuhol a neviem sa dostať ďalej. Už 3 dni skúšam všetko možné aj nemožné a výsledok je absolútne nulový. Ani preštudovanie 2 nezávislých návodov mi nič nepomohlo. Vôbec sa tam o tom čo ma zastavilo nič nehovorí, ako keby to nemalo existovať. Už som dnes vyskúšal posledný zúfalý čin tak uvidím či motyka vystrelí a niečo sa nakoniec dozviem, ono posielať spam s prosbou o pomoc niekam do Nemecka nie je zrovna zábavná činnosť. Ale fakt som v koncoch a neviem sa pohnúť. No nič, uvidím ako sa to vyvinie, dúfam že dobre a dostanem sa ďalej, lebo túto hru určite CHCEM dohrať až do konca. Netuším ako bude denník pokračovať, ale v momente ako sa posuniem tak určite dám hneď vedieť novým príspevkom z putovania po svete Fate. Zatiaľ však koniec, bohužiaľ som bezradný a už nič neviem vymyslieť. Potrebujem niekde zohnať externú radu.
A to som dokonca zohnal aj scan nejakého Nemeckého časopisu s návodom Fate, čo je 3 nezávislý zdroj a veľký prd sa tam píše. A to som kopec času strávil prácnym prepisovaním textu do prekladača, lebo Nemecky viem akurát pár bezcenných slovíčok, ktoré si nejakým zázrakom pamätám ešte spred dávnych vekov z hrania Nemeckej verzie Syndicate. Škoda že bitmapový text sa nedá preniesť copy/paste do prekladača a vyžaduje prácne manuálne prepisovanie.
Ringo Ringo   | MAROS S 14.11.2011, 19:15:40     Odpovedať   edit   delete
ty tomu teda davas fest koukam, ja jsem rad, kdyz denne projdu kousek nejakeho patra v podzemi Lavrinu, takze uz tu ani nedavam reporty, protoze ti to jde koukam lepe. Ja to hraji docela lamersky, ale bavim se kralovsky. Kazdym dnem se me hodnoceni hry o neco zvysuje:-) Myslim ze tomu tu stovku casem fakt dam. FATE Gates of Dawn ma sice kapku pomaly rozjezd, ale je to neskutecny zazitek.
Maros S Maros S   | Grottos of Gahmos level 6 13.11.2011, 22:46:31     Odpovedať   edit   delete
Predposledné - šieste poschodie podzemného dungeonu Grottos prinieslo hneď niekoľko komplikovaných problémov. Okrem obrovskej rozlohy zložitého bludiska a náročných súbojov s niekoľkými novými druhmi nepriateľov (najmä smrtiaci Deadslayer) som musel postupne zavrieť 10 magických očí. Použitím maliarskej súpravy som nakoniec všetky oči pozatváral a v dôsledku toho som deaktivoval teleport brániaci družine zostúpiť na najnižšie poschodie dungeonu. Okrem týchto očí som zároveň objavil aj zlaté tabuľky s nápisom, ktorý obsahoval informáciu o kombinácií a poradí nejakých magických kryštálov. Postupne som takto prečítaním 7 tabuliek skompletoval výsledné poradie jednotlivých kryštálov, ktoré určite budem nutne potrebovať na nižšom poschodí, pretože zatiaľ som ešte žiadne takéto kryštály neobjavil. Práve z dôvodu získania všetkých nápisov a zároveň aj nutnosti zatvoriť všetky oči som musel absolútne dôkladne preskúmať každý zapadnutý kút dungeonu. Vzhľadom na veľkú rozlohu predstavuje prekonanie tejto úrovne časovo veľmi náročnú úlohu. Našťastie som tu objavil aj viacero liečivých fontánok v rôznych častiach bludiska, vďaka čomu som nemusel ani odpočívať ani opustiť podzemie únikovým schodiskom.
Nakoniec som teda po strastiplnej ceste podzemím zostúpil schodiskom na najspodnejšiu úroveň Grottos.

Príloha č.1 - Zatvorenie oka použitím maliarskej súpravy
Príloha č.2 - Jedna zo zlatých tabuliek s časťou kombinácie
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_69.png mazar1234_Game_70.png
Maros S Maros S   | Grottos of Gahmos level 4 - 5 13.11.2011, 17:38:39     Odpovedať   edit   delete
Štvrtá úroveň dungeonu Grottos nepriniesla žiadne veľké prekvapenia. Celkovo bolo toto poschodie rozdelené na 2 samostatné oddelené sekcie, pričom presun medzi nimi bol realizovaný pomocou teleportov. V druhej sekcii som objavil aj schody smerujúce dole do podzemia. V celom bludisku sa nachádzali prakticky iba dva užitočné predmety a truhlička plná peňazí. Jedným z predmetov bola zakopaná truhlica plná diamantov a drahokamov nachádzajúca sa v hrobke "Crystal crypt". Vďaka nápisu, ktorý som objavil pred tým som bol upozornený na no, aby som v tejto hrobke kopal a skutočne som truhlicu aj úspešne našiel. Druhým zaujímavým a evidentne aj mimoriadne dôležitým predmetom bol maliarsky štetec zakopaný pri malej soške. Keďže som už pred tým objavil maliarsku súpravu tak mi nález štetca okamžite napovedal, že asi už čoskoro absolvujem nejaký večerný (alebo dungeonový) kurz maľovania.
Okrom toho som už na tomto poschodí nič neobjavil a jedinou prekážkou pri mojom putovaní boli mimoriadne početné súboje so všetkými typmi nepriateľov objavených už na predchádzajúcich poschodiach, s výnimkou "Drake", ktorí strážili iba komnaty v level 3 (našťastie musím podotknúť). Počet súbojov tu už dosahoval naozaj závratné hodnoty a len na tejto jedinej úrovni podzemia som pozabíjal minimálne niekoľko dosť veľa stoviek nepriateľov a keby som nedisponoval supersilnými "greater melee" kladivami objavenými v predchádzajúcej úrovni, tak by som asi pociťoval dosť viditeľné problémy a nedostatok many u všetkých kúzelníkov. Vďaka týmto 2 kladivám sa celková bojová sila družiny zdvihla o dobrých 100 percent a len kvôli týmto zbraniam som počas celého 4 levelu takmer ani nezoslal žiadne bojové kúzlo!!! To je naozaj úctyhodné zistenie vzhľadom na počet zabitých nepriateľov.

Piate poschodie dungeonu Grottos bolo veľmi rozľahlé a komplikované bludisko plné všemožných skupín nepriateľov a nepríjemných pascí. V celom tomto dungeone som neobjavil ani jeden jediný magický či špeciálny predmet a jediným problémom bolo iba fyzické prežitie družiny. Ak bola frekvencia súbojov v predchádzajúcej úrovni veľká tak tu už dosiahla nebeských výšin. Takmer na každom 3 či 4 políčku družina absolvovala nejaký súboj a keby som nemal vyššie spomínané kladivá so širokým záberom deštrukcie, tak by som asi ani nebol schopný poriadne toto poschodie prekonať. Okrem absencie predmetov sa v tomto dungeone nenachádzal ani jediný puzzle či dokonca ani žiadny teleport, samozrejme s výnimkou únikových teleportov vedúcich do systému schodov prechádzajúcich všetkými úrovňami zhora až dole tak ako to bolo aj v Larvin catacombs. Na každom poschodí sa aspoň jeden takýto únikový teleport nachádza, no zatiaľ som ho ešte nebol nútený využiť a to najmä vďaka tomu, že prakticky na každom poschodí sa nachádza nejaká fontánka "restovačka" či občas aj "super restovačka".

Po dlhej a strastiplnej ceste naprieč piatym poschodím Grottos som konečne zostúpil nižšie a opatrne som sa pustil do prieskumu 6 poschodia.
Maros S Maros S   | Grottos of Gahmos level 2 - 3 12.11.2011, 20:18:33     Odpovedať   edit   delete
Schody vedúce z prvej úrovne Grottos vyústili na malý ostrovček uprostred jazera žeravej lávy. Na prvý pohľad odtiaľ neviedla žiadna cesta ďalej, ale pri obhliadke miesta družina vstúpila do teleportu a bola prenesená do pomerne rozsiahleho komplexu chodieb. Celkovo sa na druhej úrovni veľa cenností nenachádzalo a skôr bol problém v hľadaní cesty bludiskom než nejaké puzzly či mimoriadne náročné súboje. Postupne som sa prebojoval spleťou chodieb, dverí a priechodných stien až ku schodisku vedúcemu na nižšiu úroveň Grottos. Zostúpil som dole a objavil som sa v maličkej miestnosti, v ktorej sa hneď kúsok oproti nachádzalo aj schodisko vedúce dole na úroveň 4. No z centrálnej chodby viedlo 8 teleportov vedúcich do 8 menších sekcií. Každá sekcia bola súkromnou komnatou nejakého starodávneho hrdinu, čo družine oznámil jasný nápis s menom hrdinu umiestnený pred vstupom do teleportu.
Tieto komnaty tvoria úplne nepovinnú časť podzemia a nie je nutné ich prechádzať. No vzhľadom na to, že sa v nich nachádza skutočne veľké množstvo rôznych magických predmetov a truhlíc s peniazmi by bolo obrovskou chybou tieto komnaty dôkladne nepreskúmať. Objavil som tu dokonca až 2 supersilné magické zbrane - kladivá z kategórie "great melee weapon". Táto kategória predstavuje absolútne najmocnejšie bojové nástroje, ktoré sú schopné zasiahnuť úplne všetkých nepriateľov vo všetkých skupinách v dosahu účinnej vzdialenosti. Že sú to skutočne mimoriadne účinné zbrane asi netreba viac zdôrazňovať. Okrem týchto mimoriadnych kúskov som objavil aj viacero magických brnení s veľmi silnými vlastnosťami a okrem toho aj nejaké topánky, rukavice či prilbu.

Treba však spomenúť, že v komnatách sa v nepríjemne vysokých množstvách nachádzali aj extrémne nebezpečné príšery "Drake", na ktoré dôrazne upozorňoval aj nápis pri vstupe na poschodie, ktorý dôrazne varoval pred týmito stvoreniami. Okrem toho že disponovali zvlásť vysokými hodnotami životov dosahujúcimi rádovo tisíce, tak ešte navyše ich útoky spôsobovali skamenenie hrdinov. Jednalo sa o tie najnebezpečnejšie stvorenia, ktoré zatiaľ družina vo svete Fate stretla. Družina sa skôr snažila pomocou rôznych možností vyhnúť súbojom, najmä pomocou možnosti pomodliť sa k bohu. Modlitbu vždy vyslovoval Cleric, ktorý mal najväčšiu šancu že bude vypočutý a bohovia skryjú družinu pred zrakom príšer. Vďaka modlitbám som sa skutočne úspešne vyhol väčšine hroziacich stretnutí s Drakmi a nakoniec sa mi nejako horko ťažko podarilo úspešne preskúmať všetky komnaty.

Dôkladná explorácia každej komnaty tretieho poschodia Grottos sa teda bez debaty oplatila a družina po skončení prehliadky spokojne zostúpila schodiskom na nižšiu úroveň.

Príloha č.1 - Nový druh objavený v level 2, obria žaba
Príloha č.2 - Ďalšie typy nepriateľov, obrovské červy rôznych druhov a veľké jaštery
Príloha č.3 - Najnebezpečnejšie príšery, ktoré som zatiaľ stretol
Príloha č.4 - Charakteristiky extrémne silnej zbrane Hulkhammer
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_64.png mazar1234_Game_65.png mazar1234_Game_66.png mazar1234_Game_67.png
Maros S Maros S   | Grottos of Gahmos 12.11.2011, 00:29:05     Odpovedať   edit   delete
Gahmonian Grottos, je ďalší náročný dungeon, ktorý sa rozprestiera na celých 7 leveloch pod mestom Valvice. Aj keď nie je svojou základnou stavbou až taký komplikovaný ako Larvin catacombs, rozhodne sa nejedná o žiadnu oddychovú výpravu do rajskej záhrady. Dungeony Grottos nie sú stavané ako niekoľko nezávislých vlákien dungeonov, ale skôr ako klasický dungeon, ktorý sa prechádza postupne po poschodiach zhora dole. Okrem nových druhov nepriateľov ako sú pavúky, zvláštni mágovia či neznáma rasa bojovníkov, čakajú družinu aj početné nášlapné pasce a teleporty, nehovoriac o nie zrovna jednoduchých "logických puzzlov". Zatiaľ som preskúmal iba prvé poschodie Grottos a už som musel napríklad použiť kúzlo školy Elementary na deaktiváciu teleportov, aby som dokázal zobrať unikátny a určite nutne potrebný predmet - maliarsku súpravu. Nehovoriac o probléme s neaktívnym teleportom, ktorý som dokázal aktivovať až po zaťažení dvoch nášlapných plošiniek, čo si vyžadovalo použitie 2 družín (resp. 2 hrdinov) a následným vstúpením do teleportu s treťou ! družinou (či zbytkom družiny). Takže otázka využitia viacerých družín už je teraz úplne zodpovedaná a je bezpodmienečne nutné túto možnosť využiť k úspešnému prejdeniu hry.
Nakoniec som po preskúmaní celého prvého poschodia Grottos zostúpil do úrovne druhej a tým moje dnešné putovanie skončilo. Určite sa čoskoro ozvem a plánujem aj zosnímať nejaké kratšie video z prostredia Grottos aby mali všetci hráči, ktorí sa zaujímajú o túto skvelú hru aj nejaké názornejšie ukážky než iba pár obrázkov.

Prílohy zobrazujú prostredie Gahmonian Grottos, posledná príloha ukazuje prostredie po zídení schodiskom do úrovne level 2.


Priloha Prílohy
mazar1234_Grotos_1.png mazar1234_Grotos_2.png mazar1234_Grotos_5.png mazar1234_Grotos_6.png
Maros S Maros S   | Noví nepriatelia 12.11.2011, 00:08:58     Odpovedať   edit   delete
Cesta divočinou a skúmanie nových miest prinieslo aj stretnutia s novými typmi nepriateľov a NPC postáv. V divočine to boli zvláštne formy nemŕtvych duchov, spektier, wraithov, lichov a podobne. V mestách to boli rôzne druhy pirátov, dobrodruhov, lupičov, barbarov a obrov či ogrov.

Prílohy ukazujú podobu týchto nepriateľov.
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_61.png mazar1234_Game_62.png mazar1234_Game_63.png
Maros S Maros S   | Svet Fate GOD 12.11.2011, 00:04:06     Odpovedať   edit   delete
Na stanici Desert falls som vystúpil z vlaku a opustil som železničnú stanicu. Táto stanica sa nachádza uprostred divočiny a v bezprostrednom okolí som nevidel žiadne iné známky civilizácie. Vydal som sa preto po cestičke vedúcej od stanice objavovať okolitý svet. Už na prvej križovatke som si prečítal informačnú tabuľu, ktorá oznamovala kam vedú jednotlivé odbočky. Takto som postupne prechádzal po cestách všetkými smermi a podarilo sa mi objaviť rôzne zaujímavé miesta a mestá. Jednak mestečká Perdida a Fainvil, či veľké mestá Cassida a Valvice. Objavil som tiež aj jazero Sorion Lake, pri ktorom sa nachádzal aj druid správca Aldrin, na ktorého ma upozornili mágovia pri rozhovore. Druid mi skutočne prezradil dôležité informácie a potom som pokračoval ďalej.
Ďalšie zaujímavé miesta, ktoré som navštívil boli starý cintorín so zvláštnym monolitom, starobilá socha leva s tajomným nápisom, ktorý som nedokázal rozlúštiť či záhadný kamenný kruh s nápisom hovoriacim "Two must go down and three must go up, only then you can enter the Erin crypt". Neviem síce presne čo to znamená, ale určite to čoskoro zistím a využijem.
Zatiaľ som sa zameral na mesto Valvice, ktoré okrem lodenice ponúka aj množstvo rôznych guild a obchodníkov. V lodenici je možné zakúpiť loď, s ktorou je možné preskúmať more a objaviť vzdialené ostrovy ukrývajúce rozličné tajomstvá. Cena lode však činí minimálne 3 000 000 (áno 3 milióny) piastrov, ktoré síce mám uložené v banke v meste Larvin, ale predstavujú môj majetok a nechcem ich len tak hneď minúť. Dozvedel som sa totiž tiež o existencii podzemného systému pod mestom Valvice s názvom Gahmonian Grottos. Jedná sa o ďalších 7 poschodí dungeonov a už teraz je mi jasné, že to nebude žiadna prechádzka rajskou záhradou. Po skúsenostiach s komplikovaným a náročným dungeonom pod Larvinom očakávam nemenej komplikované a náročné podzemné poschodia, plné pascí, teleportov, tuhých nepriateľov a logických puzzlov, ale tiež aj plné magických predmetov a piastrov. Vydal som sa preto priamo do podzemia v nádeji, že si zarobím dostatok peňazí na kúpu novej lode bez toho aby som musel vyberať účet v Larvine. Vchod do Gahmonian Grottos pod mestom Valvice som skutočne čoskoro objavil a zostúpil som dole.
Vstúpil som do čierno čiernej tmy a preto som bez váhania zoslal kúzlo svetlo z magickej školy Elementary, ktorú už teraz ovládajú 3 moje postavy.

Ešte na okraj spomeniem aj potešujúci nález liečivej fontánky uprostred tejto divočiny. Dokonca sa jedná o fontánku, ktorá nie len doplní životy a manu, ale navyše aj vylieči akékoľvek postihnutia družiny ako napríklad otravu a choroby. Jedná sa o najsilnejšiu fontánku typu "cure all ailments". Skvelý objav a je mi jasné že ju budem v budúcnosti často navštevovať.

Príloha č.1 - Záhadný čierny monolit na cintoríne
Príloha č.2 - Vstup k jazeru Sorion lake
Príloha č.3 - Správca jazera druid Aldrin mi prezrádza dôležité informácie. Okrem mága z Cassidy budem na dosiahnutie Thardanovho paláca potrebovať aj artefakt Moonwand
Príloha č.4 - Starodávna socha leva s nezrozumiteľným nápisom. Budem si musieť aspoň dočasne zverbovať alchymistu, pretože alchymisti majú špeciálnu schopnosť čítať starodávne jazyky.
Priloha Prílohy
mazar1234_Game_59.png mazar1234_Game_60.png mazar1234_Sorion_lake_3.png mazar1234_Lion_statue.png
Maros S Maros S   | Podzemná železnica 11.11.2011, 23:19:03     Odpovedať   edit   delete
Po ukončení intenzívneho tréningu (a zarobenia hromady peňazí) som sa konečne zbavil strachu z neznámeho sveta a vydal som so svojou družinou priamo na stanicu železnice. Použil som stanicu s názvom hall of Moonfield východne od mesta Larvin. Po zbežnej obhliadke stanice a perónu som sa vydal k pokladničným okienkam, pretože som si chcel zakúpiť cestovné lístky. No pri prvom okienku ma poslali preč, pretože práve prebiehal štrajk. Po niekoľkých pokusoch sa mi konečne podarilo pri okienku číslo 4 zakúpiť cestovné lístky a presunul som sa na nástupište, kde som počkal na príchod vlaku. Po 2 hodinách čakania vlak skutočne dorazil a ja som bez váhania nastúpil dnu. Cesta prebehla pokojne a revízor skontroloval cestovný lístok môjho barbariana. Vystúpil som hneď na prvej stanici s názvom Desert falls ústiacej v divočine.

Prílohy zobrazujú interiér stanice a cestu vlakom spolu s kontrolou cestovných lístkov
Priloha Prílohy
mazar1234_Station_1.png mazar1234_Station_4.png mazar1234_Station_6.png mazar1234_Station_7.png
Ringo Ringo   | MAROS S 11.11.2011, 09:34:55     Odpovedať   edit   delete
pekne napsane. Pro me je FATE hra plna vnitrnich rozporu. tedy mych vnitrnich rozporu. strasne nemam rad onlineovky, ale fATE mi strasne onlineovku pripomina a pritom je strasne zabavny a nemuzu se od nej odtrhnout. Nemam rad nahodne generovane veci, postavy, questy. FATE ma nastesti questy pevne dane, ale postavy ktere me k tomu dovedou jsou naprosto nahodne a nevim cim to, neskutecne si to uzivam. Mozna je to nadcasovosti te hry. Hra presne vyvazuje nahodny prvek s linearitou. Kdyz je neco nahodne, je to udelano presne tak akorat, aby mel hrac pocit, ze jedna svobodne a negeneruji se tu nahodne blbosti jako v jinych hrach. Pribeh se postupne odkryva, takze linearni prvek tu take je, aby se hra posunula dale, je treba splnit urcite veci, ale je to udelano tak chytre, ze hrac nema pocit ze je svazan pribehovou linii a prochazi nejakym koridorem, ktery ho dovede k dalsi mete. Nemam rad prilisnou svobodu, ani prilisnou svazanost. FATE je presne ten vyvazeny kousek, ktery umi vyvolat pocit, ze je tak akorat a veci, ktere v prehnane mire nemam rad v jinych hrach v teto hre miluji:-) Proc jsem zminil onlineovku - to nahodne a neomezene sbirani postav ma jakysi onlineovkovy nadech. Protoze ty postavy fakt pusobi zive, neni to namalovana ikonka sedici vecnost v hospode, cekajici, az si ji milostive vyzvednete. Fakt povedena hra, ja se nebojim ji dat 90% a asi pujdu i vyse. Nerikam ze to prekonava Wizardry 7 nebo Might and Magic 4 ci Amberstar, ale hra se jim plne vyrovna a v nekterych ohledech proste i lepsi je. Mozna by to chtelo prehlednejsi inventar a prehlednejsi praci s presunem predmetu a vyzbrojovani postav, ale kdyz si zvyknete na to, ja kto ve hre chodi, bude i to casem hracka. Ja FATE uz ted stavim na pomyslny vrchol dungeonu, kde uz se vyjimaji tituly jako Wizardry 7 a podobni velikani.
Maros S Maros S   | Celkové zhodnotenie 10.11.2011, 23:54:39     Odpovedať   edit   delete
Po niekoľkých dňoch trénovania sa mi podarilo úspešne splniť hlavný cieľ môjho snaženia. Všetci moji kúzelníci v obidvoch skupinách majú vytrénované hodnoty základných vlastností Intelligence a Wisdom na hodnoty 40. Vzhľadom na obmedzenie hry nebolo možné vytrénovať rozhovormi obidve vlastnosti až na 40, ale dosiahol som maximálne hodnoty v rámci možností. V momente ako jedna z týchto vlastností dosiahne hodnotu 40 tak už nie je možné danú postavu ďalej trénovať, preto vždy záležalo od toho aké mala postava začiatočné hodnoty. Akonáhle niektorá z hodnôt INT či WIS dosiahla 40 musel som tréning ukončiť a trénovať ďalšiu postavu. Takto som postupne vytrénoval všetkých kúzelníkov ako to len bolo možné.
Z dôvodu ukončenia tréningu som už pevne odhodlaný opustiť začiatočnú oblasť mesta Larvinu a okolitej divočiny pomocou podzemnej železnice takže už čoskoro sa tu objaví pokračovanie denníku hráča. No ešte skôr ako sa vydám na cestu do obrovského sveta zhodnotím trošku doterajšie dojmy a poznatky z hry.
Celkové hodnoty skúsenostných levelov mojich hrdinov sa pohybujú medzi hodnotami 30-36. Každý kúzelník už ovláda 4 kúzelnícke školy a niektorí dokonca začali už piatu! Opäť uvediem postup učenia pre jednotlivé povolania, ktoré mám prítomné v družinách.

Cleric > Priest > Monk > Magician > Sorcerer
Warlock > Banshee > Valkyria > Witch > Elementary
Archmage > Banshee > Magician > Enchanter
Magician > Conjurer > Sorcerer > Wizard > Druid
Sorcerer > Conjurer > Magician - tu už update nebude, pretože som sorcerera prepustil
Nymph > Fairy > Monk > Cleric
Banshee > Elementary > Warlock > Valkyrie > Witch
Witch > Druid > Alchemist > Banshee > Elementary

Tu je vidieť, že viaceré magické povolania sa časom prepracujú k všestrannému využitiu, ako v rámci boja tak v rámci úžitkových podporných kúziel. Napríklad Banshee ovláda najmocnejšie bojové školy a zároveň aj veľmi dobre využiteľnú podpornú školu Elementary. Tak isto aj Warlock či Witch. Základné povolanie Nymph by som tiež nepodceňoval, ako liečiteľská postava sa stáva veľmi zaujímavou, najmä po získaní školy Cleric, otázne je či získa aj školu Priest, ale ak áno tak sa stáva najuniverzálnejším a najlepším liečiteľským povolaním.

Celkovo by som hranie Fate GOD charakterizoval ako "vývojové", tým chcem povedať, že dojmy a zábava vyplývajúca z hrania hry prechádzali určitými fázami postupom času. Spočiatku to bola frustrácia spôsobená nepohodlným ovládaním a obtiažnymi súbojmi. Postupom času som si však úplne zvykol na ovládanie a z pôvodne prekomplikovaného množstva volieb som sa naučil používať určité postupy a možnosti tak aby som hral efektívne bez zbytočného zdržovania. Hráč iba musí pochopiť určité zákonitosti a naučiť sa reagovať správne v konkrétnych situáciach. Nie je to ani zďaleka také zložité a náročné ako sa zdá zo začiatku. Postupom času hra hráča skutočne doslova pohltí a nedovolí mu prestať v hraní. Je to len otázka času, ktorý je ochotný hráč tejto hre venovať. Trošku mi to pripomenulo moje hranie úplne odlišnej hry Cybermage, ktorá má podobný začiatočný priebeh - hráč je frustrovaný z takmer nehrateľne vysokej obtiažnosti a má chuť hru ukončiť a vymazať, ale po pár hodinách zistí že hra v skutočnosti nie je až tak strašne obtiažna ako sa najprv zdalo a s pribúdajúcimi skúsenosťami postupne začne prežívať doslova nekonečne sa stupňujúcu záplavu zábavy. Chce to len čas, vydržať a dokopať sa k tomu aby pri hre vydržal. Ten kto to dokáže a prekoná prvých pár hodín bude očarený a začne si neskutočne užívať každú sekundu hrania a nikdy nebude ľutovať, že sa do toho namočil. Fate je jednoznačne prepracovaná, zábavná a veľmi zaujímavá RPG hra zo starej školy so všetkými dôsledkami a možnosťami, ktoré z toho vyplývajú. Je to naozaj tzv. "must play" a každý kto to skúsi to aj časom pochopí.

Aj keď moje prvé hodnotenie hry bolo na úrovni 85%, pravdepodobne ešte časom túto hodnotu upravím na 90, stačí že ešte objavím zopár nečakaných prvkov ako je napríklad "deti v noci do krčmy nesmú" a bude to jasné.

Už Runetek o tejto hre vyhlásil ,,tuhle hru hrajte do úmoru, jakmile do ní proniknete, bude vás úžasně bavit" a JE TO PRAVDA. Už som do hry prenikol a hrajem ju do úmoru, pretože má úžasne baví. Ten chlap dobre vie o čom hovorí. Nie som vedúci marketingového oddelenia reLINE software, ale každému odporúčam vyskúšať práve túto skvelú hru s názvom Fate: Gates of dawn.

No nič, radšej už ukončím oslavné ódy na Fate GOD a budem sa venovať samotnému hraniu, hoci už nie dnes. Teším sa na tú chvíľu kedy opäť budem pokračovať v tejto hrdinskej výprave a som pevne odhodlaný navrátiť Winwooda domov kam patrí. A keď pri tom zničím skrz naskrz zlého Thardana tak budem iba rád.

DJ DJ   | Videa od Marosa 10.11.2011, 11:12:07     Odpovedať   edit   delete
Maros nahral dalsie 2 videa. Prve je hodinovy longplay - cesta cez katakomby v Larvine az do kralovskeho hradu a najdenie Staf of Gothalak. Skoda ze zvuky su s minimalnou hlasitostou.
Druhe video je cerstvejsie a zvuky su uz v poriadku, ide o maly nocny exploring v okoli Larvinu a prakticke vyuzivanie obnovovacej fontanky.

Larvin Catacombs [ 1 hod. ]
Night Exploring [ 12 min. ]
Ringo Ringo   | Katakomby 08.11.2011, 21:41:36     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
tak musim teda rici, ze katakomby jsou fakt masakr aorientuje se v nich strasne blbe. Nejvice mi davaji zabrat pruchozi zdi jen jednim smerem. Nebyt toho, ze uz nekdo tu cesticku vyslapal a udelal mapy, tak bych to fakt nedaval. A i podle tech map je to proste maso a ztracim se. Docela me mate pocet schodist nahoru a dolu, . Tady se projevuje jedno negativum prochazeni dungeonu dle hotovych map. Vznikaji dilemata kterymi schody projit a kdyz jimi projdu, rikam si, jestli jsem nemel jit temi jinymi co jsem videl nakreslene a mape. Obcas se pristihnu, ze kaslu na vsechny mapy a jdu na slepo, ale to pak brzy zabloudim a dle mapy hledam, kde vlastne jsem:-) Joo, byt zpet v roce 91, mit jen Beholdera 1, Might and Magic 3, Wizardry 6 a Fate, Gates of Dawn, tak bych se fakt pustil do hard core hrani s vlastnim mapovanim:-)
 zobrazených: 50 [ 151-200/271 ]   «predchádzajúce 012345 nasledujúce»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox