|
Diskusia | « Späť na zoznam tém
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Počet príspevkov : 50 / 248 |
![]() |
DJ | | Nosnost, Jedlo | 17.04.2012, 11:59:11
|
|---|---|---|---|
|
Mne to prislo OK, priznam sa ze som ale cakal spracovanie nosnosti trosku viac "advanced", napriklad ako v povodnom DM, kde bola rychlost pohybu zavisla na nosnosti minimalne v 3 urovniach (cize keby neniesli nic, boli by najrychlejsi). Pamatas na ten rychlostny quest z Dungeon Mastera, kde bolo nutne vsetky postavy vyzliect a dat im vsetko prec z inventara, aby aby sa dal splnit? ;-)
Co sa jedla tyka, tak toho sa bat nemusis, aspon ja som problem nepocitoval, niesol som jednu plnu krabicu (do ktorej som vzdy daval iba to najlahsie jedlo), rozhodne nenos jedlo co je tazsie, napriklad tie stehna, je to zbytocne tazke a pomer cena/vykon nanic. Ja som si neskor odkladal uz len tie zabalene cestovne jedla (vaha asi 1,1) a doniesol som ich aj tak plnu krabicu az do konca :) |
|||
![]() |
Laco Wolf | | Tipy na prechadzanie dungeonu | 17.04.2012, 11:25:51
|
|---|---|---|---|
|
Tomas: Ja som na tom podobne, ale donutit by som sa do toho nedokazal. Klobuk dolu za Tvoje nervy :)
DJ: Nosnost postav je podla mna strasne obmedzena. "Slimaka" to zacina zobrazovat dost skoro a to pomaly nic okrem brneni (na tele) a zbrani (kazdy jednu) nenosim. Jedlo je tazke jak svina, ale bojim sa prestat ho zbierat... Prave som nasiel nejake speci topanky (v jednej jame) a vzapati na mna vyletelo asi 50 krabov. No, mozno nie 50, ale 5 urcite a neda sa tam manevrovat. Momenalne som tam skysol. |
|||
![]() |
DJ | | Tipy na prechadzanie dungeonu | 17.04.2012, 10:52:02
|
|---|---|---|---|
|
Myslim ze toto je nutnost pre kazdeho dungeon-crawler-positive hraca. Ak by som mal zosumarizovat zakladne tipy v prirucke dobrodruha v dungeone tak by zacinala tym najdolezitejsim - "preskumaj vsetko", diera/nediera vzdy tam moze byt nieco zaujimave ;-) To ostatne platilo vzdy, v kazdom starom dungeone najdete miesto kde to funguje.
V Grimrocku je to vsak pravidlo absolutne, teda myslim ze az na jednu vynimku (s vtipnou poznamkou od Toorhama) som v dierach vzdy nasiel dolezite veci, tajne miesta alebo poklad... Dalsie tipy su ako vzdy vstupovanie do vsetkych teleportov, tam aj spat + zbavovanie sa hromady veci hadzanim do teleportov, viacnasobne stlacanie tlacitok/pak, zatvaranie/otvaranie dveri, zatazovanie plosiniek, experimentovanie s faklami (inac v Grimrocku nezalezi na tom ci fakla hori, alebo nie, staci ze je v tom drziaku, ktory funguje ako trigger) a samozrejme kleptomanske zbieranie a vlacenie mnozstva najroznejsich predmetov aj potom ako ich pouzijem (ak kluc po odomknuti nezmizne, treba ho zobrat, to iste plati pri krystaloch, vyplati sa to a niektore sa daju pouzit viackrat). Napriklad vlacit v inventari kamene od zaciatku do konca je zaklad ;) (jasny odkaz na EOB1) Inac som cely cas v Grimrocku cakal a hladal nieco ako iluzornu "prechodziu" stenu, nic take som vsak neobjavil. |
|||
| Tomas Dzamko | | | 17.04.2012, 02:29:42
|
|
|---|---|---|---|
|
Hehe, mam 31, som zenaty, pracujem a hram to po veceroch a cez vikend. Kreslim si mapku, uz od zaciatku som sa na to tesil. K hre boli bonusy - krasne stvorcekove papiere s nadhernou Grimrock podtlacou. Mam cca 22h played time a som na 12tom leveli.
Vzdy ma bavilo si rucne kreslit tie dungeony, takze to berem ako dalsi zabavny prvok k hraniu, s kolegom si potom v praci pzoerame kto ake secrety pozabudal. Niektore veci som nenasiel (treasures), nieco som neurobil aj ked som vedel ako na to (level 7 iron door lebo mi tam kelsa FPS a neviem zredukovat v nastaveniach particles:(), ale mam teraz nejakych 55 secretov, takze az tak povrchne to nehram:-) Btw. uvazoval som nad tvorbou takeho crawlera v Unity, rozmyslal som nad automaticky generovanymi podlaziami aby bola lepsia replayabilita, aj ked tam nedostanem take skvele puzzles ako tu, ak by mal niekto zaujem prispiet niecim (grafika, skusenosti), rad si vypocujem radu:-) |
|||
![]() |
Laco Wolf | | Maximalizovať štatistiku | 17.04.2012, 00:16:58
|
|---|---|---|---|
|
Maros, to s tymi faklami uz robim aj ja :) Inac zapokladmi a podobne sa nepachtim, hram si len tak lezerne :)
Inac to niekto naozaj hra s kreslenim si mapy na papier? Fakt si to neviem predstavit. Mozno keby som bol nezamestnany stary mladenec, ktoreho opustili vsetci kamarati, vyhorela mu kniznica, zlomili luk a ukradli auto s gitarou v kufri :) Srandujem ;) Je mi jasne, ze kazdy z nas ma ine chute. Momentalne som vkrocil do osmeho levelu a idem sa tam rosku rozkukat. Ludo je agent provokater? Zacina sa m darit... |
|||
| Ladislav | | stare hry su naj | 16.04.2012, 22:53:24
|
|
|---|---|---|---|
|
ty si slovak ci cech? ci sam nevies? wtf spam :/
|
|||
![]() |
Maros S | | Maximalizovať štatistiku | 16.04.2012, 22:50:43
|
|---|---|---|---|
|
Ja uz som bol potom z toho taky zmagoreny, ze som kazdu faklu vytahoval z drziaku a naopak do kazdeho prazdneho som faklu umiestnoval a tak podobne. Clovek si uz nebol nicim isty a skusal aj uplne absurde nezmysli pre istotu. Padanie do kazdej diery co sa vyskytla sa stalo uplnou nutnostou.
Pohyb systemom krok vpred, otocka dolava, otocka doprava. Krok vpred a otocka dolava, otocka doprava. Na kazdu stenu sa trebalo pozriet ci neukryva tlacitko. Tak isto skusat vstupit aj do kazdeho teleportu vratane tych co trebalo vypnut pre postup dalej, lebo aj tie obcas viedli k nejakemu secretu. Fakt pevnost Boyard je velmi priliehave prirovnanie a uplne vystihuje povahu hry. No netvrdil by som, ze suboje su nejako zatlacene do pozadia, ved ked sa tam zjavili naraz 3x Goromorg (ti kapucnaci s lampou) tak sa trebalo inac obracat na vsetky strany, zastavit sa na viac ako pol sekundy viedlo k istej smrti. Pri ladovych jasteroch sa tiez nedalo stat na mieste. V kazdom pripade, akurat som pred chvilou dorazil M&M 7, cestou temnoty takze sa objavilo prazdne miesto. Ale chcem aj trosku z ineho sudka a planujem teraz otestovat nieco dost stare, dost user-unfriendly ale potencialne velmi zaujimave, zatial radsej este neprezradim nazov pre pripad ze by to nevyslo a nedokazal som to hrat :-). Ked sa podari tak prinesiem nejake infosky. Ale v kazdom pripade od Might and magicu uz si potrebujem trosku odpocinut takze M&M WoX opat odsuvam na neskor. |
|||
| Spiky | | Maximalizovať štatistiku | 16.04.2012, 22:27:47
|
|
|---|---|---|---|
|
to som si myslel, že som presnoril každý kút do konca 6. levelu.. no očividne nie
|
|||
| alex | | | 16.04.2012, 22:27:28
|
|
|---|---|---|---|
|
mno.... ten som hral (a musim potupne dodat že nedohral) v časoch ked vyšiel. :)
|
|||
| ludo8 | | stare hry su naj | 16.04.2012, 22:15:54
|
|
|---|---|---|---|
|
alexi k prejdeni legend of grimrock ti chci pogratulovat a ted si konečne pripraveny na dalsi epicky RPG crawler dungeon ...RYTIRO GRALU su uz na spadnuti .......od 23.4.2012 na GOG -PRE-ORDER SOON ...........tak bud pripraven na najlepsi dungeon vsech dob !
|
|||
| alex | | | 16.04.2012, 20:13:13
|
|
|---|---|---|---|
|
Je to divne, ale bavilo ma to viac ako Mass Effect 3, aj ked mi u toho trocha chybaju modre šipky. ;)
Partia : ku koncu to dali všetcia na 14 level. Minotaur / Fighter / Maces Human / Fighter / Swords Human / Rogue / Daggers Human / Wizard / Ice magic Icefall Hammer a tie jeho zmrazujuce šlehy za 150-200 stoja za to. |
|||
| Saxon | | Maximalizovať štatistiku | 16.04.2012, 19:43:24
|
|
|---|---|---|---|
|
Pre tych čo chcu maximalizovať štatistiky,tak na ofic fore sa robí zoznam.
http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=13&t=738 Osobne som jamy ani neskúmal,ale snažil som sa im vyhýbať,bo zväčša to v starých hrách znamenalo smrť,alebo skratku o poschodie nižšie,kde sa dalo dostať aj normalnym postupom,preto ma dosť prekvapilo,že tu sa v jamách nachádzajú itemy a sú to väčšinou oddelene miestnosti od zvyšku poschodia.Mohli to radšej vyriešiť zlaňovaním,alebo zlevitovaním ako skokom do neznama.Takže ja som reloadol a pekne znova,pretože je to proste super hra. |
|||
![]() |
Maros S | | Treasure | 16.04.2012, 18:45:56
|
|---|---|---|---|
|
Tomas Dzamko > Ehm, pssst... kus! Sa teraz normalne citim ako nejaky posahany uchyl ze som to hral s automappingom :-).
Ale musim pripomenut, ze som to nehral tak uplne sam, ale v asistencii s kamaratom u ktoreho som bol cely vikend nakoniec. Takze som ani nehral z vlastnej kopie hry.... ale samozrejme kupim, no najskor az v juny. Povodne som to vobec este neplanoval hrat, ale ked sa mi to tak zrazu vyskytlo v dosahu tak som nedokazal odolat a okamzite som sa stal fyzicky zavisly na Grimrocku. Je sice pravda ze som 85% hrania obstaraval ja, ale aj tych niekolko kamosovych postrehov a napadov mi urcite usetrilo nejaku hodinku navyse o tom nepochybujem. Niekedy ma jeho otazky dokazali priviest k secretom a zaujimavym predmetom (zbraniam). Napriklad v tej miestnosti s tou puzzle kde treba rychlo behat a stlacat tlacitka a docasne zatvarat prepadliska a nakoniec ziskat kluc, ma jeho otazka "a to ti nevadi ze si tam to jedno tlacitko vobec nestlacil?" priviedla k rozmyslaniu ako ho stlacit az som nakoniec skoncil v tajnej chodbe so silnym mecom. DJ> Ktore nemas? No nic dam spoilery. A pozeram ze si nasiel 63 secretov, ja 64, ale mas 4 skulls a ja iba 3. Toorham - Spoiler » Tak toto mi tiez vrta hlavou, lebo za to nepribudnu ziadne experience ani skillpointy... proste nic len hlaska ze v dialke pocut to oslobodzujuce zvolanie duse. Neviem naco to je dobre, hadam ako Steam achievement, ale ak je to tam len kvoli tomu tak to je trosku pakaren. Treasure 1 - Spoiler » V level 2, cca severovychodna cast, otvori sa tajna stena tlacitkom na stene. Treasure 2 - Spoiler » V malom dungeone so zelenym slizom pristupnom tajnymi schodmi z level 3. Treasure 3 - Spoiler » V level 6, jednym prepadliskom v tej miestnosti s tlacitkovym puzzle a docasnym zatvaranim dier pod nimi cim sa ziska kluc. Tam jednym prepadliskom druzina spadne do malickej chodbicky s krabom a za nim je vo vyklenku poklad. Treasure 4 - Spoiler » V level 8 v miestnosti Vault, kde lezi na podstavci silny mec, je tajne tlacitko otvarajuce stenu s pokladom. Treasure 5 - Spoiler » V tajnej sekcii Fighters challenge pristupnej z level 6, tam teleport do level 11 do velkej miestnosti naplnenej tymi malymi kryso-svabo-plosticami malymi zelenymi odpornymi hnusnymi, niekde na stene je tlacitko otvarajuce stenu s pokladom. Inac na tento mega-suboj som velmi uspesne vypotreboval ako firesword tak aj lightning wand... oplati sa pouzit. Treasure 6 - Spoiler » Level 13, tam su take dvere oznacene "no entry" ci tak nejako a niekde je v tom leveli tlacitko co ich otvara. Za nimi je taky kvazi labyrint a niekde v nom button otvara tajnu stenu s pokladom. Treasure 7 - Spoiler » Po oslobodeni Bossa sa teleportuje do tej casti veducej k anti-boss zbrani. Niekde cestou je na stene runove tlacitko co otvara tajnu stenu s pokladom. BTW> 15:40 to je skor ako 16 hodin. |
|||
| ludo8 | | buducnost RPG a moje planovane hry | 16.04.2012, 18:28:31
|
|
|---|---|---|---|
|
tak DJ a vazne si si robil mapu na stvorcekovy papier ? priznaj sa , a aku si mal druzinu ?
-tak ja to začnem hrat tak o mesiac a aspon si vytvorím dokonaly obraz o druzine, najradsej by som si dal 2 bojovnikov a cardeja a doplnim to nejakym typom podla vlastnosti , zatim netusim ake to tam je rozdelene ! (urcute by som si nedal dvoh carodejov) - neslubujem ze hru prejdem do konca ale urcite s nou stravim zopar prijemnych a nezabudnutelnych chvil ! dalej ma čakaju hry ako - (poradte ci sa mi to oplati vobec instalovat,lebo som dost narocny hrac) - Syberia 1 - Brothers in Arms - Hells Highway - The Longest journey - Serious sam 1,2 - Sacred Gold - Divine Divinity ( hlavne o tejto hre chcem vediet vas nazor ,vraj velmi povedene-mix diablo 2+baldur s gate + might and magic -ak to poznate piste ci je to dobre) - Gothic 3 ( to si nechavam na koniec ,vraj najlepsie RPG ) (asi tak pred dvoma tyzdnami som sa pustil do posledneho dungeonu Might and Magic 7- skvele som sa bavyl a asi tak po tyzdni som to vymazal, je to skvela hra ale podla mna sa takeho hry nehraju do konca - moj nazor a urcite to vela ludi nikdy nedohra! - podla mna sa taketo dungeony hraju naj tak od tej 21.00 az do 4.00 rano , vtedy to ma tu spravnu šťávu! -P.S - dufam ze sa tady vsetci stretneme pri dalsom velkom projekte old scholl klasiky! nemam nic proti ze sa ide rekonstruovat Baldur s Gate 1,2 ale podla mna je to zbytocne a urcite to nebudem hrat! radsej mohlo rovno zacat robit trojku! ale este radsej by som uvytal projekt na stvoreni nejakeho noveho RPG typu might and magic ( proste aby to malo podobny herny system) a taktiez v novej grafike ! legend of grimrock ukazalo ze to moze fungovat aj v dnesnej dobe a tie hry co sa teraz robia su na zaplakanie( vsade sa ma sipka kde mate ist ,naprosta linearita proste hruza) uz sme s kamosmi v skole skusaly rozbehnut nejaky projekt na velke RPG typu might and magic ale nieje to nic jednoduhce ! s pozrdavom ludo |
|||
![]() |
DJ | | Hotovo | 16.04.2012, 17:41:56
|
|---|---|---|---|
|
Tak aj moja partia uz dorazila na same dno Mount Grimrock.
Zaverecny boss bol skutocne originalny a suboj s nim patricne tuhy, naozaj najtazsi vzhladom na okolite prostredie. Co sa tyka postupu tak este raz musim vzdat hold autorom z Almost Human, vyborny level dizajn, skvele puzzle aj suboje! Maros: Prosimta, jak to ze si zhrabol vsetky poklady?! No nic, snad to este niedy dam ;-) Este ma zaujima jedna vec: Nasiel som Spoiler » Toorhamove pozostatky a ked som ich zaniesol ku krystalu ozivit, zmizli, ale nezachytil som tu vetu co hra vypisala. Nevies o tom nieco blizsie? Cakal som ze sa Toorham objavi a pokecame o zazitkoch ;-) |
|||
| Tomas Dzamko | | | 16.04.2012, 17:31:31
|
|
|---|---|---|---|
|
A urcite to ten redaktor nehral pekne oldschool a nekreslil mapku ako my vsetci (dufam:-), ale zapol automapping :-)
|
|||
![]() |
DJ | | Zaverecne potiaze | 16.04.2012, 17:23:54
|
|---|---|---|---|
|
Keby si si precital Marosove prispevky, urcite by si to vedel. Pisal ze ma 2xFighter (minotaur,lizard), a podla obrazkov prvy specialista na sekery, druhy na mece. Dalej rogue(human) specialistka na assassination a nakoniec kuzelnik (insectoid) specialista ohnivak.
Doba hrania urcite nie je podstatna, navyse Maros je jeden z najvacsich specialistov na dungeony akeho poznam, takze redaktora z games.cz (smejkiho), ktory dungeon hral prvy raz s tym nemozes porovnavat ;-)) |
|||
| ludo8 | | Zaverecne potiaze | 16.04.2012, 16:37:04
|
|
|---|---|---|---|
|
aku si mal druzinu ? tak kolega z games.cz to presiel za 20 hodin , ty za 15 gratulujem
|
|||
| Tomas Dzamko | | | 16.04.2012, 11:13:31
|
|
|---|---|---|---|
|
Mam partu fighter, rogue + 2x mage. Berme to zase z opacnej strany, v crawleroch sa nakoniec ked tobyvalo najtazsie ukazali kuzelnici najsilnejsi, tak som preto zvolil dvoch. Stiham klikat runy obom a vpredu meleeci iba chytaju rany. Aj tak vedia missovat a damage nemaju taku, navyse kuzlom vzdy trafim. Mam ice maga takze mrazim nepriatelov a dokazem s tym celkom lahko cistit vsetky poschodia, nemal som zatial problem s bojom.
Aktualne som na zavciatku levelu 10, hra je mimoriadne dobra a je super, ze nieco take vzniklo. Kazdopadne aj kritika je na mieste a mam tu 3 veci, ktore mi vadia: 1) magia - 9 run, pekny system ale nevyuzity - 4 elementy a 3 common kuzla hm, mozno keby pridali protekcie a healy / debuffy pripadne nieco ine a napojili to aj na puzzle tak by to bolo super. 2) alchemy - tu sa to priamo pyta na druid / cleric class, ktory by mal alchemy skill, takze by bolo treba mat recept aj skill a zaroven by sme mali 4 classy nie 3 a druid by mal aj dalsie zaujimave kuzla (vid bod 1) 3) pacing alebo gradacia levelov - chyba mi tu ten efekt black crypt kde prechod nizsie chrani miniboss z ktoreho padne pekny loot a klucik, su tu v podstate len common nepriatelia a koniec levelu je taky suchy, v tomto som asi narocny ale porovnajte to napr. s DM 2 ako to gradovalo v tych zonach - jastery, vlci, obri, kostlivci, duchovia, stromy a potom pevnost kde to este len prituhovalo, clovek vzdy mal taky vitazny pocit ked presiel nejaku cast a porazil nepriatelov. Tu mam radost len z toho ze som vyriesil puzzle ale crawler je aj o boji a obcas mam v Grimrocku pocit ze hram Pevnost Boyard:-) No bodaj by som mal kazdy mesiac moznost hladat v hrach len taketo chyby, som rad ze takato hra vznikla a dufam ze urobia pokracovanie. |
|||
![]() |
Maros S | | Zaverecne potiaze | 15.04.2012, 18:09:02
|
|---|---|---|---|
|
Ehm, sakra to co bolo... asi som prave vypustil zaverecneho Bossa. Je teda vzhladovo MIMORIADNE originalny... pekny kus hajzla schopny instantne zabit celu partu v sekunde. Takze prvy pokus trval cca 20 sekund. No nic ideme loadovat, snad casom zistime ako sa da zranit az zabit.
Ale tento sa im fakt podaril, s niecim takymto som este asi nikdy nebojoval. Horsie je ze mam iba 6 treasures, safra co to ma znamenat, ale este dufam ze bude niekde k najdeniu ta siedma. Edit update> Tramtadadaaa, Boss zniceny, druzina zachranena, outro skoncilo. Grimrock bol fantasticky zabavny a nesklamal ani na okamzik. Takto sa to ma robit, takto to ma vyzerat.... co? EA, Ubisoft ... |
|||
![]() |
Laco Wolf | | Carovanie | 15.04.2012, 16:40:54
|
|---|---|---|---|
|
V Evil's Doome sa aspon dali dat zapamatat 3 kuzla na rychle pozicie. Taky Dungeon Master ma carovanie ovela horsie (priam retardovane).
|
|||
![]() |
DJ | | Parta | 15.04.2012, 16:30:12
|
|---|---|---|---|
|
Presne tak, pri takomto akcnom dungeon crawleri je obhospodarovanie dvoch runami kuzliacich postav pre mna nerealne (prirovnanie k Evil's Doom na chlp sedi).
Pokial ide o zlodejku, ja mam z nej cistokrvnu lucisnicku de-luxe. Toho casu na 39 urovni tohto skillu a po dosiahnuti "dvojitej strely" sa vypracovala na smrtiacu dalekonosnu masinu. Na dialku dokazem dat iba s nou v kratkej chvili dolu aj dvoch ohnivych magov. Moji dvaja bojovnici v prednych radoch si v tomto leveli davaju slofika ;-) Maros: ano, na miestnost Spoiler » v EOB2 som si spomenul hned ako mi dosla ta sachovnica :) |
|||
![]() |
Maros S | | Parta | 15.04.2012, 15:30:32
|
|---|---|---|---|
|
Ono problem dvoch kuzelnikov je podobny ako by bol trebars v Evils Doome. Tazko mas sancu ustihat natukavat runy dvom ludom a este popri tom sekat prednymi bojovnikmi. Ale samozrejme ze da sa hrat aj s partou Fighter/Rogue/Mage/Mage. Alebo 2xFighter/2x Mage. Kedze Rogue nie je ako specialistana na nejake pakluce alebo odstranovanie pasci tak nie je nejako kriticky nevyhnutny akurat ze ma ako jediny skilly na strelne zbrane no ja som ho daval ako melee postavu zozadu, po dosiahnuti 12 ci kolko v assasination ziskava moznost utocit zozadu melee zbranami.
Pre mna osobne by boli 2x mage tazko ustihatelni z pohladu natukavania runovych kombinacii, ale ak si hbity a sikovny mozno to v pohode ustihas, no ja nie. BTW - insektoidi, napriklad aj v Dark sun sa dala dat insectoid rasa - modlivka, ale tam fungovala ako velmi rychly fighter bez moznosti brnenia. A vo wizardry zrovna hmyzaci nie su aj ked je tam vselico mackovite, vlkovite, jasterovite... :-). Tak cely vikend davame s kamosom Grimrock, uvidim ci to stihneme az do konca... DJ - miestnost 4x3 plosinky, Spoiler » ja som ju presiel hned na prvu supu a v priebehu par sekund, dovod vsak bol jednoduchy. Sachovnicove usporiadanie bolo uplne prve co ma hned napadlo, vidiac pred ocami miestnost z EOB2 (tam kde sa neda spat) hoci ta bola iba 3x3 ale tiez sa zatazovalo do sachovnice. Tak som to tam nahodil a dvere sa hned po oprvom pokuse otvorili takze zrovna toto puzzle mi vobec ani trosku nedalo zabrat. Je tam podla mna horsia vec o kus dalej. |
|||
| Ladislav | | | 15.04.2012, 14:19:12
|
|
|---|---|---|---|
|
mna zarazilo ze neje ziaden healer v hre, priest alebo nieco take, dalej ten insektoid mi pride ako scifi rasa, moc mi nesedia, jak z wizardry mozno. Som si dal bojovnika, zlodeja a dvoch kuzelnikov, ale kazdy ma dvoch bojovnikov, tak aka je podla vas lepsia kombinacia, ti co ste teraz uz dalej?
|
|||
![]() |
DJ | | Zásek - level 9 | 15.04.2012, 14:15:01
|
|---|---|---|---|
|
Tak tu som aj ja vytuhol na dlhsie. Zvlast ked som to skusal riesit podla zvitku co som nasiel v blizkej miestnosti, ale nakoniec to k nicomu neviedlo.
Hint #1: Spoiler » Najdolezitejsia pomocka je text na stene pred miestnostou. Hint #2: Spoiler » Sachovnica. |
|||
| Tom | | hra | 15.04.2012, 13:50:25
|
|
|---|---|---|---|
|
Celkově je to super hra, má jedinou chybu. Na můj vkus příliš krátká. Čekal jsem, že mi vydrží dýl :-(
|
|||
| carHrozny | | záseky | 15.04.2012, 11:40:17
|
|
|---|---|---|---|
|
Ja som zaseknutý niekde v 9 podlaží,keď neviem otvoriť dvere kombináciou 12 plošiniek.
|
|||
| Avendersor | | záseky | 15.04.2012, 05:07:50
|
|
|---|---|---|---|
|
znovu som rozohraval s inou partiou (u tej predchádzajúcej som urobil pár podstatných chýb)
prvé 3 lvl prešiel a zasekol som sa v 4lvl (Time & Tide) a prišiel na to že je pol piatej rano a to som myslel že je tak maximalne polnoc :) neskutočné... Mick: pekne napísané Maros S: dik za tip na kalich v 2 lvl (pekne zašitý vypínač:) BTW: moja parta: Minotaur - Fighter (axe) Minotaur - Fighter (sword) Lizard - rogue (missile weapons) Insectoid - mage (fire) |
|||
![]() |
Maros S | | DJ statistika | 14.04.2012, 21:29:23
|
|---|---|---|---|
|
No, my sme to dnes tak trosicku mierne malicko prehnali...
Dj> ty mrazik, pekne ja som sa dal na cstu ohna.. to vies fireball je proste fireball. Aj ked zo zaciatku som si dal 4 bodiky do ice, ale uz coskoro som pochopil ze na to aby mal 2 skoly v podstate nema ziadnu sancu skrz pocet bodikov na zvysovanie takze si viac menej iba treba na zaciatku vybrat jednu skolu a tu potom zvysovat. |
|||
![]() |
DJ | | Postup - Level 7 | 14.04.2012, 21:00:50
|
|---|---|---|---|
|
Prave sa nachadzam niekde v leveli 7 a hra je cim dalej tym lepsia. Dizaj urovni si neviem vynachvalit.
V prilohach zopar fotiek z doterajsieho hrania: 1: Krizenec jaskynneho obra s byvolom, toto je tzv. predsmrtne foto, nakolko po jeho udere je polovica mojej partie mrtva ;-) 2: Moj jediny kuzelnik sa ucil na dalekom vychode u Mrazika, takto to vyzera, ked sa kuzlo podari... 3: Treasures: posledny prirastok do zbierky je tato Koruna, Kalich a Sosku uz ma moja lukostrelkyna v inventari 4: Statistika |
|||
![]() |
Maros S | | Grimrock gameplay | 14.04.2012, 19:35:59
|
|---|---|---|---|
|
Ach, super super super. Tak som to konecne videl nazivo u kamarata a dali sme par hodin tomu. Musim uznat ze reporty ani v najmensom neklamali - je to nutnost na hranie.
Treasures > inac zlaty kalich sa da zobrat uz v level 2!!! tak sup sup hore a napravit to. Ta hra ma uzasne urobene plynule postupne zvysovanie frekvencie a zaroven aj narocnosti puzzlov. Na zaciatku si hrac iba s usmevom mavne rukou, no onedlho sa mu zacne poriadne parit z hlavy. A grafika je neskutocne krasna... ta hra vyzera presne tak ako by mala vyzerat. |
|||
![]() |
DJ | | Krabicka | 14.04.2012, 16:35:29
|
|---|---|---|---|
|
Ja uz mam tiez navrh urobeny, len neviem kedy sa dostanem k realizacii. Krabicka bude klasicka, dvojdielna, formatu Gold Boxov od SSI, ako predloha posluzila ta od prveho Beholdera. Material vyuzijem z krabice od grafiky - Asus, je to ten spravne pevny papier, navyse cierny.
|
|||
| Spiky | | | 14.04.2012, 14:52:14
|
|
|---|---|---|---|
|
Zasekol som sa v archivoch.
Time and Tide - plosina, za nou 3 padacky, stojim na nej a po 4 sekundach preblikne portal nad 2. jamou. Gardens - neviem sa dostat s prvej meistnosti. z hlavy vypali luc, ale nestaci to na to, aby som sa pretlacil dverami. Katakomby - prejdene Trails - prejdene otvoril som aj zelezne dvere... potrebujem poradit, mocem sa tam uz hodinu :/ EDIT: len som to dopisal a uz som sa aj pohol, klasika |
|||
![]() |
Crash | | Dojmy | 14.04.2012, 13:11:02
|
|---|---|---|---|
|
Moc hezky napsané Micku, docela si mě nalákal. Btw nenapsal si někde nějaký článek nebo tipy/triky z výroby krabiček a manuálů? Docela by mě tvý zkušenosti zajímaly, tvoje výrobky (viděla jsem teda jen Grimrock a Cardhalii) jsou skvělé. Mám většinu věcí z digitální distribuce a občas už jsem se zaobíral myšlenkou, si na některé kousky krabici udělat, tak bych nepohrdl nějakými zkušenostmi a radami. ;-)
|
|||
![]() |
Mick | | Dojmy | 14.04.2012, 01:43:35
|
|---|---|---|---|
|
Prve dojmy som hodil na blog - ak by to niekoho zaujimalo (a ked nie text, tak mozno obrazok Grimrocku na policke hned vedla Dungeon Mastera 2 :)) ) - http://mickthemage.blogspot.com/2012/04/legend-of-grimrock.html
|
|||
![]() |
Laco Wolf | | Uspech atorov hry | 13.04.2012, 22:55:49
|
|---|---|---|---|
|
A to hra stala 9 eciek a je to v podstate mensinovy zaner (ako retro vec). Almost Human si zasluzia obrovsky potlesk.
|
|||
![]() |
Maros S | | Uspech autorov hry | 13.04.2012, 22:02:16
|
|---|---|---|---|
|
Vyzera to dobre aj do buducnosti. Samotni autori hry uvadzaju "The development costs of the game have now been covered many times over so the future of the company seems pretty secure."
Nielen naklady na vyrobu su pokryte ale dokonca aj niekolkonasobne preplatene, takze spokojnost je asi na obidvoch stranach. Buducnost vyzera zatial ruzovo, aspon pre priaznivcov dungeon crawlingu urcite :-). Ehm, a uz ma coskoro (buduci tyzden) byt vydany aj prvy patch 1.14 ktory opravuje par nepodstatnych bugov, hlavne v nejakych grafickych veciach a opravuje aj akysi exploit s nekonecnon ladovych sipov. |
|||
| Spiky | | | 13.04.2012, 18:34:14
|
|
|---|---|---|---|
|
diky, zda sa, ze bolo treba stat face to face proti ten soche :)
co sa hry tyka, neskutocne ma chytila, co sa uz nejaku dobu nestalo. uzivam si to a dufam ze coskoro vyjde editor levelov, tesim sa na nove dungeony, engine, vlastne cela hra je vyborny zaklad, preco to nevyuzit! |
|||
![]() |
Laco Wolf | | . | 13.04.2012, 18:07:03
|
|---|---|---|---|
|
Chapes to spravne. Ja som tam stal uplne bez pohybu asi 20 sekund a otvorili sa...
Inac mam pocit, ze sa autori inspirovali Black Cryptom viac, ako sa patri :) Presne toto bolo v BC na druhom podlazi a hadanka s textom "Heal my sight." tam bola tiez. |
|||
| Spiky | | . | 13.04.2012, 17:54:35
|
|
|---|---|---|---|
|
Neviem otvorit Zelezne dvere na konci druheho levelu, hint na stene vedla som asi nepochopil. Nieco v zmysle "len trpezlivy muz...," stal som tam hodnu chvilu, ale bez vysledku :D
Da niekto malu napovedu? |
|||
![]() |
Wes P | | DVD | 13.04.2012, 17:32:00
|
|---|---|---|---|
|
Na http://www.grimrock.net/2012/04/13/launch-week-update/ se objevil DVD obal...
|
|||
![]() |
Laco Wolf | | Level 5 | 13.04.2012, 15:17:10
|
|---|---|---|---|
|
Uz som aj ja v 5-ke. Archivy som presiel cele na prvy sup, okrem spominaneho zaseku v Beast Garden, ci jak sa to volalo. Najprv som nechapal, ako prebehnut cez prve dvere a potom ta debilna miestnost s troma celami a respawnujucimi sa kostrami... Zvysok mi prisiel uplne v pohode. Najviac casu som stravil v miestnosti s plosinkami, ktore prepinali teleporty, ale to je len o trpezlivosti. Inac hram na normal, setrim cas pri opakovani subojov. Na harde by som asi pri vytlkani slizakov rozkopal stol aj s pocitacom :)
|
|||
| ludo8 | | kto bude prvý? | 13.04.2012, 13:11:18
|
|
|---|---|---|---|
|
na games.cz robil tejto hre recenziu hráč ktorý nemal s krokovacími dungeonmi ziadnu skusenost a presiel to do konca , tak sa nedajte zahanbiŤ
-kolko to ma vlastne levelov? |
|||
![]() |
DJ | | Level 5 - Iron Door - hint | 13.04.2012, 12:29:18
|
|---|---|---|---|
|
Tak len co som dopisal predchadzajuci prispevok hned som to isiel opat skusat a...
Ono niekedy par hodin na vzduchu, von z kobiek, naozaj pomoze ;-) HINT: Spoiler » Bez mapy neriesitelne, pozri do mapy a pouzi geometriu... |
|||
![]() |
DJ | | Level 5 | 13.04.2012, 12:11:11
|
|---|---|---|---|
|
Treasure: Nevahaj a to miesto so zelenym slizom urcite navstiv ;-))
Level 5 - zelezne dvere: som na tom rovnako, zatial sa neotvorili. Indicia je jasna, ale bud to robim zle, alebo som este daco prehliadol... Ma niekto mensi hint? (ak ano napiste to do spoilerov) |
|||
![]() |
Mick | | | 13.04.2012, 11:08:51
|
|---|---|---|---|
|
Pri "Time & Tide" som sa aj trochu zdrzal :) Vsetko bolo tak jasne a pritom to chcelo len nieco... Oh, tak nic :) Zatial je to vsak super. Jedine co som zatial preskocil bol to miesto so slizom...To sa skratka nedalo. Ale rozmyslam, ze by som sa tam teraz niekedy pokusil vratit. Kym nie som este daleko (zaciatok levelu 5).
A co sa tyka levelu 5 - ak zistite ako otvorit zelezne dvere, tak dajte vediet (teda napoveda tam je, aj som myslel, ze som ju pochopil, len sa nic nedeje :) ). Neviem ci sa mi najblizsie dni podari Grimrock hrat. Uvidime. Edit: A teda ked pozeram na DJ statistiky, tak sa asi budem musiet niekam vratit. Prisahal by som, ze som presmejdil kazdy kus, kazdeho poschodia, ale Treasures found mam 0 :( |
|||
![]() |
DJ | | Level 4: Archives | 13.04.2012, 08:18:58
|
|---|---|---|---|
|
Tam som zakysol vcera, takze nie si sam ;-)
Trvalo mi to pekne dlho, daj si pauzu a skus znova. Moj najvacsi problem bol pri tom prvom casovanom teleporte v "Time & Tide". To co by bolo treba urobit ma napadlo hned, ale nefungovalo to. Tam som zakysol na vacsinu dna... Ak by si potreboval lahky "HINT" kludne daj vediet, pokusim sa dat taky aby som ti nepokazil zazitok. Musim povedat, ze Grimrock nie je ziadna "predchadzka ruzovou zahradou" pre casual hracov, a som tomu velmi rad. Uz som ani nedufal ze sa takejto hry dockam. Je to znovuzrodenie cistej "kobkarskej" hratelnosti typu Dungeon Master/Black Crypt. Dnes ak si najdem cas, pustim sa do levelu 5, v ktorom sa objavuje nova architektura chodieb (textury)... |
|||
![]() |
Laco Wolf | | RPG of years ? | 13.04.2012, 01:19:51
|
|---|---|---|---|
|
Presiel si ich Ty? Ak nie, nepotrebujes taky nazor. Pekne si zahraj Black Crypt a Beholderov a ak sa Ti budu pacit, zahraj si LoG.
Kurnik neviem sa vymotat z tych archivov!!! Asi som sa dokonca zasekol a chyta ma z toho psotnik... |
|||
| ludo8 | | RPG of years ? | 13.04.2012, 00:34:23
|
|
|---|---|---|---|
|
je tu človek ktorý prešiel tieto hry ? - Might and magic 1 až 5, Ishar, Lands of Lore ,Dungeon Master - ak áno od neho chcem počuť názor na hru Legend of Grimrock - dekuji
|
|||
| ludo8 | | kopia ? | 12.04.2012, 23:12:53
|
|
|---|---|---|---|
|
kto povedal , že ide o kopiu dungeon mastera ? autory mali moznost pouzit nove mechanizmy a inovovat system
|
|||
| zobrazených: 50 [ 101-150/248 ] | «predchádzajúce | 01234 | nasledujúce» |
| kategórie |
| 3D-Action / FPS |
| Action |
| Adventure |
| Logic |
| Racing |
| RPG |
| Strategy |
| Simulation |
| Sport |
| Demo scene |
| Diskmags |
| Applications |
| hľadaj v názvoch hier | |
| hľadaj v časopisoch | |
| hľadaj všade | |
| posledne pridané hry |
| NHL Hockey 95, 08.05.2013 |
| Eschalon: Book I, 08.05.2013 |
| Dual Orb II, 07.05.2013 |
| Lufia & the Fortress of Doom, 06.05.2013 |
| Outlaws, 24.04.2013 |
| Prokletí Eridenu, 20.04.2013 |
| Mortal Kombat II, 16.04.2013 |
| Corporation, 11.04.2013 |
| Resident Evil (Bio Hazard), 07.04.2013 |
| Sweet Home, 03.04.2013 |
| najnovšie galérie |
| Eschalon: Book I [22], 10.05.2013 |
| NHL Hockey 95 [9], 09.05.2013 |
| Tactics Ogre: Let Us Cling Together [20], 08.05.2013 |
| Maniac Mansion Deluxe [27], 08.05.2013 |
| Dual Orb II [48], 03.05.2013 |
| Outlaws [5], 22.04.2013 |
| [ viac ] |
| štatistiky | |
| Hry | :: 1066 |
| Prílohy | :: 7837 |
| Komentáre | :: 5209 |