Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Redguard - Denník hráča

vytvoril: Crash, 03.07.2013, 19:25
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:07
Již po čtvrté se vydávám do rozlehlého světa série Elder Scrolls. A již po čtvrté si svůj herní zážitek nechci nechat sám pro sebe. Společně se mnou jste tak již mohli zažít dobrodružství čaroděje Morbihana, který musel zachránit císaře Uriela Septima VII ze spárů zlovolného mága Jagara Tharna. Poté jsme sledovali pátrání zaklínače Malleitana po původu strastí zabitého krále Lysanda, jenž strašil se svou armádou duchů obyvatele města Daggerfall. A nakonec jsme se s redguardskou bojovnicí Tanael snažili opustit pevnost Battlespire, výcvikové zařízení pro císařské battlemágy, kterou překvapivě obsadil daedrický princ Mehrunes Dagon se svou armádou daeder...

Redguard - Box (MickTheMage) The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Všechna tato dobrodružství se z hlediska tamrielského kalendáře udála v podstatě v relativně krátkém časovém úseku, dalo by se říct, že se udála ve stejném časovém období. Události z Battlespiru přímo předcházely událostem z Arény a Malleitanův příběh z Daggerfallu dělí jen 16 let tamrielského kalendáře. Nyní se ovšem dostáváme úplně někam jinam. Čeká nás příběh, který se odehrál zhruba o 400 let dříve. Odehrává se v době kdy Tiber Septim legendární císař Tamrielu se snaží o sjednocení celého impéria pod svou nadvládu.

Redguard ale není odlišný jen dobou ve které se odehrává ale v první řadě je to úplně jiná hra. Poprvé v sérii opouštíme žánr RPG, a dostáváme se do žánru akční adventury. Nedočkáme se tedy žádné tvorby nebo výběru postavy ani jejího rozvoje. Z toho vyplývá i to, že se nedočkáme ani různých stylů hraní. Na druhou stranu je potřeba říct, že ačkoliv je hlavní linie příběhu relativně lineární (alespoň podle toho co o něm vím, a něco už mám samozřejmě ve hře odehráno...), hra není rozhodně tunelem a minimálně na začátku je několik možností, jak příběh rozehrát a kudy vést pátrání.

Říkám to proto, abych tentokrát ještě více upozornil a varoval všechny čtenáře, kteří by se náhodou v budoucnu chystali tuhle hru rozehrát, že  deník bude zas plný spoilerů! A zde není ani ta šance, že byste případně odlišným herním stylem si vytvořili nějaké své unikátní dobrodružství. Sám jsem upřímně zvědavý jak mě osobně vůbec půjde psát herní deník k adventuře,  snad to nebude úplný průšvih.

Vydejme se tedy s hlavním hrdinou Cyrusem do jeho domovské provincie Hammerfell, na ostrov Stros M'Kai, kde budeme pátrat po jeho nezvěstné sestře Iszaře...

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 22 / 72
Zoradené   
 zobrazených: 22 [ 51-72/72 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»
Crash Crash   | Deník - Krisandra, Gerrick a papoušek, zvoník Favis 06.07.2013, 22:23:42     Odpovedať   edit   delete
Vydal jsem se tedy po mostě do čtvrti nad přístavem. Nachází se tu pár krámků. Nejprve jsem zavítal ke stříbrnici Krisandře. (Mimochodem docela jazykový oříšek, jak přeložit řemeslo silversmith a ještě když ho provozuje žena. Stříbrník, jakožto zlatník specializovaný na stříbro v češtině existuje i když běžně se to nepoužívá, no a dle vzoru zlatník - zlatnice, jsem z ní tedy udělal stříbrnici...)

Krisandra je zajímavá postava, je tu totiž jen krátce, předchozí majitel zemřel a ona krámek koupila od dědiců. Pochází ze Sentinelu a je příznivcem Forebears, ale žádný fanatik, takže se jí zatím daří s místními vycházet. Mimochodem, ačkoliv se jedná o krámek, nic si v něm nekoupíte, ale pár zajímavých informací jsem si odnesl:
1) Krisandra musela po předchozím majiteli uklidit velký nepořádek, většinu věcí uložila naproti do skladu.
2) Piráti z Restless League nebyli v Stros M'Kai viděni již několik týdnů. Jejich poslední "akcí" bylo zapálení guvernérovy vlajkové lodi.
3) Richton je podle Krissandry sice dobrý admirál, ale ne dobrý guvernér. Rozhodně si svým chováním nezískává loajalitu místních vůči Septimovu impériu.

Opustil jsem Krissandru a vydal se do sousedního obchůdku, nad nímž visel nápis Gerrickovo smíšené zboží. Na rozdíl od Krissandry, zde už se skutečně nakupovat dalo. V tuto chvíli jsem asi nejvíc toužil po nějaké mapě. Podle manuálu se mapa měla objevit po stisknutí klávesy M, jenže ta nic nedělala. Pravděpodobně tedy bylo potřeba mapu nejprve nějak získat. Mapu jsem u Gerricka nenašel, ale nabízel kompas, nu alespoň znát směr se taky hodí, tak jsem ho koupil, i když stál 50 zlatých. Kromě kompasu se tu dala ještě koupit lopata, listy aloe, pochodeň a nějaké pírko. Ukončil jsem obchodování a začal z Gerricka tahat rozumy:
1) Gerrick naznačuje, že se Iszara zapletla s Restless League
2) Zboží z přístavu nahoru do obchodu mu dopravuje nějaký lenoch jménem Rollo
3) Gerrick potvrzuje, že piráti z Restless League se ve Stros M'Kai již dlouho neobjevili
4) Iszara u Gerricka sháněla Malachit, prý za něj nabízela spoustu peněz, ale Gerrick ho nemá běžně skladem. Nabídl jí tedy, že jí ho do tří týdnů sežene, ale ona ho chtěla hned. Gerrick se obává, že ho možná šla shánět do pašeráckého doupěte, které se nachází po obchodem kartografa. Gerrick si je jistý, že tito pašeráci jsou napojeni na Restless League.
5) Od té doby co starý alchymista zemřel, převzala kompletně obchod s lektvary Magická gilda a získala tak monopol na veškerou magii, což byl důsledek dobrých vztahů Archmága Voa s princem A'torem. Guvernér Richton se zatím ekonomickým záležitostem nevěnuje, protože je příliš zaměstnán svým archeologickým zájmem o trpasliččí vykopávky.
6) Trpasličí ruiny se nacházejí na jižním konci ostrova, ale prý se tam nedostanu, protože je hlídají Richtonovi muži.

Gerrick ovšem není jedinou postavou v krámečku. Na bidýlku totiž sedí mluvící papoušek, který nám několikrát skočil do rozhovoru a jeho povykování většinou souviselo právě s Iszarou. Nemohl jsem ho tedy ignorovat. Pokud si vzpomínáte na mou ne úplně přesnou poznámku, že znám zatím jen jeden rozhovor, který funguje ve variantách, tak jsem měl namysli, právě papouška. Ale také jsem uváděl , že je to rozhovor trochu specifický. Máte totiž na výběr ze tří variant, nicméně je úplně jedno kterou variantou začnete. Důležité je hlavně na první větu navázat dalšími větami ve verších. Pouze tak donutíte papouška k tomu aby vám sdělil, že má sestra měla nějaké zvláštní plány, a pokud potřebuji peníze tak mám jít 21 kroků rovnou za nosem a tam prý zakopala své zlaťáky. Bohužel tady selhala má angličtina, protože "twenty one paces, as the head faces" jsem si přeložil jak jsem výše uvedl. Samozřejmě jsem z toho nebyl moudrý, protože jsem netušil, odkud mám začít počítat 21 kroků a kterým směrem. Na to, že "as the head faces" znamená úplně něco jiného, jsem přišel mnohem, mnohem později...

Kousek za Gerrickovým krámkem jsem narazil na uspávače hadů, ten se ale se mnou nebavil, tak jsem popošel do nedaleké zvonice. Zde jsem se potkal se starým zvoníkem Favisem. Ten mi poskytl následující informace.
1) Iszara pravděpodobně skutečně měla něco do činění s Restless League, protože podle Favise pár jejich pirátů Iszaru hledali, ale nevypadali moc přátelsky.
2) Favis prý slyšel zkazky o tom, že princ A'tor není mrtvý, ale podle něj je to blbost (nicméně podobně se vyjadřoval i Trithik)
3) Na Forebears prý můžu narazit v hospodě Draggin Tale, mám si dát pozor
4) Poté co Restless League zapálila Richtonovu vlajkovou loď, nechal guvernér pozatýkat všechny kdo se jen o Restless League zmínili.

Opustil jsem zvoníka Favise, prošel městskou bránou a ocitl se konečně na náměstí StrosM'Kai.

Obrázky
1) Krisandra
2) Obchodník Gerrick s papouškem
3) Zvoník Favis
4) Náměstí Stros M'Kai
Priloha Prílohy
Crash_dosbox_2013-06-02_12-19-40-98.jpg Crash_dosbox_2013-06-02_12-35-05-34.jpg Crash_dosbox_2013-06-02_12-50-27-24.jpg Crash_dosbox_2013-06-02_12-56-19-02.jpg
MickTheMage MickTheMage   | Ad komiks 06.07.2013, 11:31:40     Odpovedať   edit   delete
Je dost dobre mozne, ze komiks obsahovala tato (americka?) edicia hry - http://www.ebay.co.uk/itm/The-Elder-Scrolls-Adventures-Redguard-PC-1998-nib-Windows-95-98-Me-/281130232782?pt=Video_Games_Games&hash=item4174aaebce Akurat, nikde som nenasiel popis obsahu. A na moj rozpocet pytaju za nu hodne penazi (plus postovne :))
Ringo Ringo   | RedGuard 06.07.2013, 07:36:10     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
když jsem to hrál pod tím Virtual PC, tak jsem šteloval, šteloval, až jsem to vyšteloval tak, že to jelo v pohodě. Nevím, jestli DJ balíček je klasický DosBoxovský, ještě jsem nezkoušel, ale v tom Virtual PC jsem měl nastavenou nějakou 486, zatímco Dosbox jede tuším jenjako 386, tak jestli to není tím. Jak bude čas, tak to ještě testnu.
Wes P Wes P   | RedGuard 06.07.2013, 01:03:09     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Naposledy jsem to hrál na šunce s integrovanou kartou v XPčkách, kde to běhalo v HD jako víno.
Teď jsem to zkusil na mém novém lowendu s X2 280/8GB RAM (win7/64) a Fraps mi na pobřeží měřil 14-20 fps:-(. A to v již zmiňovaném SVGA standardu 640x480 s nastavením 30000 cyklů.
Crash Crash   | RedGuard 05.07.2013, 22:49:19     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Jo to by odpovídalo, můj Athlon X2 s tím horko těžko zápasí, dokonce jsem si říkal, jestli to vůbec půjde hrát, kvůli soubojům a různým skákacím pasážím, ale ta úvodní scéna v přístavu je zatím to nejnáročnější co jsem tu zažil, takže to zatím zvládám. V interiérech je to v pohodě.
Crash Crash   | RedGuard 05.07.2013, 22:43:31     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Díky moc, tak to jsem jim to sežral i s navijákem. :D
Crash Crash   | Deník - Logbook, Siona, Kotaro 05.07.2013, 22:33:51     Odpovedať   edit   delete
Jak už jste z minulého příspěvku nejspíš pochopili, z rozhovorů se dá zjistit spousta informací a zvláště ze začátku vůbec netušíte, co je a co není důležité. V tomto vám může trochu pomoci integrovaný logbook. Vždy když se dozvíte něco důležitého objeví se v pravém horním rohu ikona s pergamenem, která značí, že se vám právě probíraná informace zapsala do logbooku. Mohu říct, že to funguje velmi dobře, a v podstatě si umím představit, že bych s tím vystačil, nicméně i kvůli psaní deníku si dělám své vlastní poznámky.

Ale pojďme konečně dále. Druhou osobou se kterou jsem se dal v přístavu do řeči byla Siona, místná kur.. ehm jak se to řekne slušně, přítulka za peníze? Dříve než se ale dostanu k vlastnímu rozhovoru, musím přiznat, že jsem si v minulém příspěvku trochu naběhl, když jsem tvrdil, že většina rozhovoru nemá varianty. Zapomněl jsem totiž na to, že občas se vás někdo na něco zeptá a vy musíte odpovědět. Zrovna Siona je hned první případ, když jí totiž řeknete, že hledáte přítele v Draggin Tale, Siona se zeptá na jeho jméno. Pokud se rozhodnete jí ho neprozradit, přijdete o jednu větev rozhovoru, která je podle mě z celého rozhovoru nejzajímavější. Každopádně je potřeba ale říct, že k jakémukoliv tématu se můžete vrátit. To je výhodné jak v případě, kdy vám něco unikne, tak i když chcete vyzkoušet obě možnosti.

Ale zpět k Sioně. Kromě toho, že vám znovu zopakuje některé politické souvislosti, jako kdo jsou Crowns a kdo Forebears, kdybyste to ještě pořád nevěděli a X dalších věcí, zmíním jen ty nejdůležitější:
1) Podle Siony byla Iszara velmi dobrá přítelkyně prince A'tora, proto možná zmizela
2) Hostinským v Draggin Tale je Argonian Dreekius,který zná všechny, kdo v Stros M'Kai něco znamenají
3) V podzemí jsou katakomby ze kterých si Richton udělal vězení a kde podle všeho sídlí drak, prý na obrovské hromadě zlata
4) Richton má jako osobního strážce nějakého zabijáka z Morrowindu jménem Dram. Siona z něj očividně měla hrůzu.

Posledním člověkem, který se se mnou hodlal bavit byl Kotaro, místní pracovní agentura. Kotaro je takový typický kšeftař, kterýmu nezáleží na tom, kdo je kdo, hlavně že se penízky otáčejí. A samozřejmě nelenil a nabídl mi práci. Mám vyzvednout amulet od jistého N'Gasty a doručit ho do guvernérova paláce. Kotaro se přiznal,že na tuto práci nemůže nikoho sehnat, protože o N'Gastovi se říká, že je nekromancer. Žije prý ve staré kouzelnické věži na severozápadním pobřeží. Každopádně práce jeto dobře placená, 100 zlaťáků jako záloha a 200 po splnění úkolu. A navíc je to pravděpodobně ten jediný možný způsob jak se dostat do paláce.

V přístavu jsou ještě císařské stráže, ale pokud je oslovíte, tak vás pošlou do háje. Stejně tak několik mužů které jsem potkal za mostem ve čtvrti nad přístavem, kam jsem se následně vydal.

Obrázek:
1) Logbook
2) Siona
3) Kotaro
4) Loading screen
Priloha Prílohy
Crash_dosbox_2013-07-03_18-30-06-90.jpg Crash_dosbox_2013-07-03_18-52-28-96.jpg Crash_dosbox_2013-06-02_12-06-10-74.jpg Crash_dosbox_2013-06-02_12-19-25-07.jpg
Maros S Maros S   | RedGuard 05.07.2013, 22:16:52     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
No tak teraz som to zo srandy vyskusal a v tom prvom meste mam 17-19 FPS. Skusal som nastavenie cyklov AUTO aj MAX a je to asi rovnake, mozno na max o pikometer lepsie. Samozrejme v uzasnom SVGA rozliseni :-)....

Taky Terminator FS v SVGA isiel milion FPS cely cas. Ale uznavam je to o par rokov starsi build enginu, ale tak predsa len..... mat 18 FPS v 640x480 na i7 je ponekud znepokojive.
MickTheMage MickTheMage   | RedGuard 05.07.2013, 21:53:42     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Existuje iba to jedno cislo, ktore malo byt v niektorych vydaniach hry (vraj, pretoze popravde aspon na ebayi som nikdy komiks k hre nevidel). Je to issue 24, mas tam aj cenu etc., aby to posobilo ako existujuca komiksova seria. Ale to co poznas je jedine, co existuje.
Crash Crash   | RedGuard 05.07.2013, 21:47:09     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Micku: Nevíš náhodou něco o těch komiksech??? Viz můj první příspěvek zde a jeho poslední odstavec, ať se neopakuju.
Crash Crash   | RedGuard 05.07.2013, 21:41:39     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ringo: Sice se mi to říká těžko, ale pokud se na to chystáš tak doporučuji deník nečíst!

A mimochodem, sice nevím co máš za hardware, ale každopádně na ten DJův balíček si buď připrav nadupaný počítač a nebo se připrav na retro pocity se vším všudy, občas si připadám, jako kdybych se to pokoušel rozjet na 386ce. V těch exteriérech kde je spousta budov mi to klesalo i na neuvěřitelných 6 snímků za vteřinu. Že budu přetaktovávat procesor kvůli hře o deset let starší než můj počítač, to jsem vážně nečekal. :D Emulace je holt náročná svině.
MickTheMage MickTheMage   | RedGuard 05.07.2013, 19:16:56     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Trochu ta poopravim, ak dovolis :) - Sea Dogs a Pirati z Karibiku (co su Sea Dogs 2, len im na poslednu chvilu prilepili liceciu na Piratov) su ruske hry, ktore Bethesda len distribuovala na zapade. Obe hry ma na svedomi ruska Akella, pokial si dobre spominam
Ringo Ringo   | RedGuard 05.07.2013, 17:01:17     Odpovedať   edit   delete
Před rokem jsem RedGuarda zkoušel, ještě tu nebyl DJ balíček, tak jsem to složitě rozběhával přes virtual PC s nainstalovanými win 98. Pod XP se mi to nepovedlo rozchodit. Hrál jsem chvíli a hrami přišla jako předchůdce Sea Dogs a Pirátů z Karibiku (rovněž od Bethesdy). Zbožňuji hry s pirátskou tématikou, moc jich není a RedGuard se mi jeví jako ideál. Dokonce se mi líbil i grafický styl, byť hranaté 3d nemusím. Z toho chvilkového hraní jsem měl dokonce pocit, že po Areně je to Bethesdovský titul, který mně zaujal nejvíce. Takže až bude nějaký ten čas, tak se do Redguardu taky ponořím a užiji si dobrodružný svět z dob pirátů:-)
Crash Crash   | Kapitán Brennan, Komunikace s NPC, Rozhovor s Trithikem 05.07.2013, 14:03:50     Odpovedať   edit   delete
Poté co jsem zlikvidoval oba piráty, a zbylí vzali radši nohy na ramena, dorazili jsme konečně do přístavu Stros M'Kai. Po příjezdu si konečně můžete přečíst dopis od Tobiase. Že Iszara je 3 měsíce nezvěstná už víme. Podstatná informace je ta, že Tobias na mě bude čekat v hospodě Draggin Tale.

První postava se kterou si můžeme promluvit je kapitán Brennan, což je kapitán lodi, se kterou jsme právě připluli. Ačkoliv s ním můžeme probrat více věcí, zajímavé informace jsou jen dvě. Za prvé nám poradí, cestu k hospodě Draggin Tale, i když je to podle něj odpudivá díra, do který by nevlezl. Za druhé se dozvíme, že ta pirátská banda Restless League, která nás cestou přepadla, představuje vlastně zdejší poslední odpor proti císařské okupaci.

Asi by bylo dobré se zmínit o tom,jak vlastně probíhá komunikace s NPC. Pokud se k nějaké postavě přiblížíte, objeví se v levém dolním rohu nápis "Talk to..." který indikuje, že můžete s postavou mluvit. Po několika zdvořilostních frázích, se pak objeví nabídka témat o kterých můžete vést konverzaci. (Viz obrázek s kapitánem Brennanem) Zde je podstatné říct, že 99,9% rozhovorů neobsahuje nějaké varianty. Chci tím říct to, že nemusíte řešit, co vyberete za téma s obavou, že byste tak mohli přijít o možnost mluvit o tématu, které vás v danou chvíli posune dál. V tuto chvíli vím pouze o jediném rozhovoru, který probíhá ve variantách, ale ani tento není nijak problematický a navíc je dost specifický. Ale nebudeme předbíhat. Většinou to tedy beru pěkně popořadě od shora dolů. Naopak je v podstatě naprosto nutné probrat s každým všechny možnosti. Ještě bych dodal, že tak jak se v průběhu hovoru dozvídáte nové informace, tak se v některých případech rozrůstá i nabídka témat, o kterých můžete mluvit. A vězte, že konverzace je poměrně zásadní činností hry, s některou postavou strávíte třeba i 15 minut, než proberete všechny témata. Pokud se tedy Redguard srovnává s Tomb Raiderem, tak v tomto je úplně jiný a mnohem víc adventurní, než akční.

Vydal jsem se tedy do přístavu, ale dřív než jsem se dostal k Tobiasovi, rozhodl jsem se zjistit co nejvíce informací od všech, kdo byli ochotni se se mnou bavit. První koho jsem v přístavu potkal byl starý námořník Trithik. Zrovna rozhovor s ním patří k těm delším, takže jsem se dozvěděl spoustu věcí. Zmíním jen ty o kterých si myslí, že jsou důležité, i když člověk nikdy neví...

1) Restless League je sice banda pirátů, nicméně měli dobré vztahy s princem A'Torem, a podle Trithika jsou poslední hammerfellskou nadějí
2) Admirál Richton nezbořil obrovskou přístavní sochu redgurdského hrdiny Frandara Hundinga, protože prý udržuje gobliny v podzemí Stros M'Kai
3) Princ A'tor zemřel na moři a jeho tělo se nikdy nenašlo. Trithik je tomu rád, protože tak uniklo temné síti nekromancera, který sídli někde na západním pobřeží
4) Drak není žádná metafora, ale skutečná bestie z masa a kostí
5) O Iszaře by mohl něco vědět bratr Nidal, kterého najdu v chrámu Arkay na náměstí
6) K admirálu Richtonovi se asi nedostanu, protože do paláce nikoho nepouští, jedině bych měl něco, po čem Richton touží
7) Stará čtvrť města byla místem, kde se opevnily poslední zbytky Crowns a admirál ji nechal zničit v dračích plamenech

Obrázky:
1) Příjezd do Stros M'Kai
2) Tobiasův dopis
3) Kapitán Brennan
4) Trithik
Priloha Prílohy
Crash_dosbox_2013-07-03_18-16-35-42.jpg Crash_dosbox_2013-07-03_18-16-44-29.jpg Crash_dosbox_2013-07-03_18-18-27-64.jpg Crash_dosbox_2013-07-03_18-20-46-24.jpg
Crash Crash   | Souboje a ovládání 04.07.2013, 20:44:27     Odpovedať   edit   delete
Přepadení lodi piráty, je první úkol se kterým se ve hře musíme vypořádat. Zdá se tedy, že se hra s námi v ničem nemaže, protože nemáme ani čas se rozkoukat a už proti nám stojí dva piráti s tasenými kordy. Ale vězte, že ve skutečnosti se jedná o druhý nejlehčí souboj ve hře. Piráti jsou skutečně lamy a zranění, které Cyrusovi jejich zásahy působí nestojí ani za bolestivé zaúpění. Asi jste zvědaví, jaký je ten úplně nejlehčí souboj ve hře, zatím vám to ještě neprozradím, ale dostaneme se k tomu relativně brzy.

Nicméně je velmi dobré v tuto chvíli udělat to, co já jsem neudělal. Tedy otevřít manuál ke hře a seznámit se s ovládáním, a hlavně s ovládáním během boje. Vzhledem k neškodnosti obou pirátů jsem je prostě uklikal, ale garantuji vám, že tato primitivní taktika ve většině soubojů nefunguje. V tuto chvíli bych měl asi zmínit ještě jednu důležitou věc. Na ovládání hry pomocí myši můžete rovnou zapomenout. Pravda v nastavení se sice dá nastavit i myš, dokonce to registruje i její osy, ale když osu X nastavíte pro pohyb/otáčení doleva, pak už jí nemůžete nastavit pro pohyb/otáčení doprava a obráceně. Pokud tedy nechcete Redguarda ovládat podobně jako blahé paměti robota v pseudoprogramovacím jazyku KAREL, který se také uměl točit pouze doleva, tak myš odložte pěkně do ústraní a nadefinujte si to pravé rozložení kláves, které vám osobně vyhovuje.

Nyní ale zpět k boji. Samozřejmě nejprve je potřeba tasit meč. To není takový problém, protože na to existuje speciální klávesa. Kromě ní se meč dá tasit i klávesou pro útok, za předpokladu, že máte meč zrovna nastavený jako aktivní předmět z inventáře. Co je zrovna aktivním předmětem, vidíme na obrazovce v levém dolním rohu. Kromě zbraně tím může být v podstatě cokoliv, lektvar, mapa, kniha apod., ale soupeře žádnou knihou neumlátíte, to mám vyzkoušeno, proto je dobré se naučit používat speciální klávesu pro tasení meče, zvlášť když vás někdo překvapí, vám to může ušetřit spoustu nepříjemností.

Zatím to bylo lehké, ale začíná jít do tuhého. Pokud v boji vyznáváte zásadu, že nejlepší obranou je útok, tak si pořiďte zrcadlo, protože v Redguardu to platí přesně naopak, nejlepším útokem je OBRANA!!! V první řadě je potřeba zaujmout správné postavení čelem k soupeři, pokud stojíte trochu bokem nebo nedej bože zády, tak se můžete bránit jak chcete, ale je vám to platný jak mrtvýmu zimník. V první řadě (já vím, že už jsem to jednou říkal, ale tohle je taky důležitý...) doporučuji alespoň ze začátku zapnout pomocí klávesy F7 Autodefend Mode. To vám uleví v tom, že nemusíte obrannou klávesu tisknout přesně v okamžiku soupeřova útoku, ale stačí jí prostě držet a Cyrus vykoná zbytek sám. A vůbec ze všeho nejdůležitější je trpělivost a vyčkávání. Teprve teď můžete pomýšlet na útok.

V útoku máme několik možností, které ovládáme samozřejmě klávesou pro útok a někdy v kombinaci s klávesou pro pohyb vpřed. Níže vypíšu všechny možné kombinace, nicméně nejsem odborník na šermířskou terminologii, takže mi odpusťte můj amatérský popis.:

ÚTOK: Cyrus provede jednoduché seknutí mečem.
ÚTOK, ÚTOK: Cyrus provede dvě seknutí za sebou zleva a zprava.
ÚTOK, ÚTOK, ÚTOK: Cyrus provede logicky tři seknutí za sebou, zleva, zprava a pak ještě jakoby spodní seknutí.
VPŘED + ÚTOK: Cyrus provede přímý úder ( v podstatě píchne kordem přímo před sebe)
VPŘED, VPŘED + ÚTOK: Cyrus provede dlouhý výpad vpřed.

Zatím se mi osvědčily dvě taktiky. V té první provedu úskok dozadu a v podstatě vzápětí provádím VPŘED+ÚTOK, doufajíc, že soupeř se vydá za mnou a vlastně si naběhne na můj výpad. Ve druhém případě vyčkávám na útok soupeře, jakmile ho zahájí, snažím se uskočit do strany a udeřit ho jednoduchým popř. dvojitým seknutím. Tato taktika funguje většinou v případě, že soupeř provádí nějaký kombo útok, (dvě nebo tři seknutí), což se děje relativně často. Pak mu to malý okamžik trvá než zareaguje na změnu mé polohy a to většinou stačí, abych ho zasáhl. Zní to asi docela složitě, a skutečně to chce trochu cviku aby si člověk začal být v soubojích trochu jistější. Ale nic není tak horké, jak to na první pohled vypadá. A když jde do tuhého, tak je tu ještě speciální klávesa pro akutní použití léčivého lektvaru. Tedy za předpokladu, že nějaký máte v inventáři...

Obrázky:
1) Souboj s pirátem z Restless League
2) Nastavení ovládání
3) Inventář
Priloha Prílohy
Crash_dosbox_2013-07-03_18-14-47-13.jpg Crash_dosbox_2013-07-04_18-52-30-40.jpg Crash_dosbox_2013-07-04_20-41-45-52.jpg
Crash Crash   | Trailery, Intro, Zajímavosti 04.07.2013, 14:12:33     Odpovedať   edit   delete
Tak abych taky napsal něco k tématu, podíval jsem se na dostupná videa ke hře. Našel jsem dva trailery takže si je můžete prohlédnout. První je bohužel ve špatné kvalitě, lepší se mi najít nepodařilo. Vidím tam několik záběrů z pozdějšího intra i pár scén přímo ze hry, některé záběry jsou pro mě neznámé, ale jsem zatím zhruba tak v první čtvrtině maximálně třetině hry, takže pravděpodobně pocházejí z pozdějších fází hry.

Mnohem zajímavější je ovšem druhý trailer, který podle popisku na Youtube pochází někdy z doby pořádání konference E3 roku 1997, která se tehdy konala 19. - 21. června. Ta hlavní zajímavost tohoto traileru se ovšem odehrává uvnitř. Pokuste se trochu s tím videem pohrát a zastavit ho kolem 0:24. Kvalita je sice taky nevalná ale v jednu chvíli se obraz zaostří a pokud se vám podaří si ho stopnout zjistíte zajímavou věc (viz přiložený obrázek).

Kamera totiž zrovna zabírá polici s knihami na jejichž hřbetech jsou následující názvy: The Elder Scrolls ARENA, The Elder Scrolls DAGGERFALL, The Elder Scrolls MORROWIND, The Elder Scrolls OBLIVION!!! Znovu připomínám, že se jedná o video z léta roku 1997! Že už se vědělo o Morrowindu, zas takové překvapení není, ale Oblivion vyšel až v roce 2006, tedy o devět let později! Ještě zajímavější, je poslední pátá kniha, bohužel na tomto videu není její název čitelný, ale člověk, který video nahrál na Youtube tvrdí, že na poslední knize je nápis "The Elder Scrolls ROMANELLI". Samozřejmě se spekuluje, jestli to byl nějaký původní záměr Bethesdy, který zatím nebyl realizován, nebo jde o kódové jméno Skyrimu, popř. se jedná jen o výmysl, který nemá žádný význam.

Posledním videem na které chci dnes upozornit je samotné relativně dlouhé sedmiminutové intro. Kromě obligátních titulků věnovaných autorům hry se tu v podstatě seznámíme s historickým pozadím a politickou situací, kterou jsem popsal ve svém předchozím příspěvku. Druhá část intra je věnována našemu hrdinovi. Shlédneme rozhovor mezi Cyrusem a Khajitem S'rathrou. S'rathra byl v podstatě takový Cyrusův agent, který vyhledával bohaté zákazníky. Cyrus pak vykonával požadovanou špinavou práci. Zastihneme je v okamžiku, kdy S'rathra předá Cyrusovi dopis od Tobiase o zmizení jeho sestry. Cyrus si najímá loď a vydává se na ostrov Stros M'Kai. Intro končí ve chvíli, kdy je loď přepadena piráty z Restless League.

Intro zároveň obsahuje jeden Easter Egg. Zastavte si video zhruba někde na konci druhé minuty, kde je dlouhý záběr na mapu Hammerfellu. Zhruba uprostřed obrazovky uvidíte na mapě nápis "Shady Grove", tentokrát se ovšem nejedná o nějaké vymyšlené místo. Shady Grove je totiž ulice i název zastávky metra poblíž sídla Bethesdy ve městě Rockville.
Priloha Prílohy
Crash_Redguard_trailer.png
MickTheMage MickTheMage   | Úvod, Historické události na pozadí osudů hlavního hrdiny Cyruse 04.07.2013, 13:58:34     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Och diky... rozohravat to uz nebudem (pretoze viem, ze by som to znova nedohral :)), ale aspon si takto krasne pospominam na stare casy. Aj ked! Mozno by som si Redguarda mal zahrat a znova dokoncit, kedze (ak si dobre spominam) to bolo v case, ked som hral nejaky divny CD-rip :)

Mimochodom, dokoncenie Battlepsiru a nacatie Redguardu ma aspon dokopalo doplnit do miestnej zbierky par foto zvysnych hier zo serie :) Teda, este zbyvaju tie z rokov 2006 - 2011, ale... :) Shadowkey, ale prihodim, o tom ziadna - akonahle to ma 10 rokov a viac uz je to holt retro (svojim sposobom). Mimochodom, co je na tom tragicke - tento fakt caka o tri roky aj Oblivion. To nam ten cas leti, co?
Maros S Maros S   |  04.07.2013, 11:26:13     Odpovedať   edit   delete
No o tejto hre ledva viem ze vobec existuje takze dennik nezaskodi, aspon si clovek urobi lepsi obraz, resp. vobec nejaky obraz o tejto hre.

BTW - kauza nedopisany dennik k E-from-H, ja som nezabudol, ja som ho proste len nedopisal (zatial) :-)
ono tych nedokoncenych je tu podstatne viac mimochodom, najvacsi expert na to je sam DJ :-0, ktory ma na konte az 3 kusy (Amberstar, Dragonflight, Wizardry 7).
Okrem toho je tu este nejako umrtveny Dungeon Master 2 a este jeden z roku 2008 na Lands of Lore.

DJ - akurat som pri patrani vsimol ze prave link na dennik k LoL jediny chyba ked kliknes - Diskusia/Zoznam Tem - v sekcii "hranie starych hier".
Ked kliknes na odkaz "Denník hráča - Informácie a zoznam denníkov" tak tam uz v zozname je.
Ringo Ringo   |  04.07.2013, 09:54:02     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
no já to právě cítil ve vzduchu, že je to jako na spadnutí, proto jsem řekl, že ještě deník Redguarda...:-)
Crash Crash   |  04.07.2013, 09:45:56     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tak trochu jsem si z tebe včera utahoval, protože jsem samozřejmě už věděl, že do toho jdu. ;-)

Ale není to tak dlouho co jsem byl rozhodnutý se znovu do deníku už nepouštět. To až samotný Redguard, který jsem rozehrál zhruba před měsícem, mě zaujal natolik, že jsem pocítil touhu uchovat si vzpomínky ve formě deníku. Ten příběh se mi líbí a samotná hra taky. No nakonec není divu, takový Tomb Raider je jedna z mých srdcových záležitostí a Redguard je mu podobný a často je s ním srovnáván. Navíc díky tomu, že hraju celou sérii od začátku už funguje efekt určité sounáležitosti a zájmu o svět Elder Scrolls, takže jsem ochoten i leccos hře odpustit a překousnout, jen když mi budou odkryta další tajemství a příběhy z tohoto světa.
Ringo Ringo   | Úvod, Historické události na pozadí osudů hlavního hrdiny Cyruse 04.07.2013, 09:07:02     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Cituji tvůj příspěvek z 3.7., kterým jsi reagoval na mou zmínku o deníku k RedGuardovi, kde ses mně ptal :"On někdo bude psát deník k Redguardovi? To se těším... ;D" :-D

Vyloženě ses nemohl dočkat, koukám:-D

Crash Crash   | Úvod, Historické události na pozadí osudů hlavního hrdiny Cyruse 03.07.2013, 22:59:48     Odpovedať   edit   delete
Myslím, že už dál nemá cenu skrývat skutečnost, že to v hlavě nemám v pořádku. Jinak bych si jeden den nemohl "stěžovat" v deníku k Battlespiru, jak jsem se musel přemáhat k jeho dokončení, a hned druhý den poslat DJovi email, aby mi vytvořil prostor pro další deník. Holt se budu muset smířit se skutečností, že jsem blázen. Ale dost o mě, pojďme se raději pustit do dalšího příběhu ze světa Elder Scrolls. Čeká nás akční adventura Redguard.

Většinou své deníky začínám nějakým odkazem na Intro nebo trailer ke hře. Dneska tomu bude ale jinak. Úvod ke hře totiž začnu odkazem na komiks, který si můžete stáhnout buď zde v dokumentaci ke hře Redguard a nebo přímo od Bethesdy z oficiálních stránek hry. Je to totiž právě tento komiks, který nás seznamuje s detaily o původu našeho hlavního hrdiny Cyruse. Nicméně než se dostaneme přímo k němu, dovolím si malé historicko-politické školení z dějin Tamrielu.

Nacházíme se v devátém století 2. éry, ve století ve kterém se narodil generál Talos. Ten začal svou kariéru ve službách cyrodiilského krále Cuhleicana. V roce 852 2. éry generál Talos rozpoutal sérii dobyvačných tažení, jejichž účelem bylo nejprve sjednotit provincii Cyrodiil. Brzy ovšem dobyvačné války přesáhly hranice této provincie. V roce 854 2. éry byl zákeřně zavražděn král Cuhleican, těsně před svou korunovací za císaře. Na jeho místo se s pomocí battlemága Zurina Arctuse dostal právě generál Talos, který přijal jméno Tiber Septim a založil tak slavnou dynastii Septimů. Tiber Septim nejen že pokračoval v dobyvačné válce, ale jeho cílem se stalo sjednocení celého Tamrielu pod jeho nadvládu. První na řadě byly samozřejmě sousední provincie Skyrim a High Rock. Posledním lidským královstvím, které statečně odolávalo Tiberově okupaci, byl Hammerfell, domovina hrdých a statečných Redguardů. Hammerfellský král Thassad II. nekompromisně odmítal jakékoliv Tiberovy návrhy a výhrůžky, přestože byl již starý a nemocný. Tiber Septim si byl dobře vědom, síly a odhodlanosti Redguardů a tak zatím s invazí vyčkával. Hammerfell totiž nebyl zas tak jednotný, jak se na první pohled zdálo. O moc zde soupeřily dvě frakce, Crowns což byli loajalisté podporující současného krále Thassada II. a rebelové Forebears, kteří se naopak snažili k moci dostat.

Do této nebezpečné doby se v roce 831 2. éry v Sentinelu, hlavním městě Hammerfellu, narodil náš hrdina Cyrus. Jeho otec byl slavným dramatikem a ačkoliv byl pevným stoupencem Crowns, byl známý svými satirickými divadelními hrami, dobírajícími si současného krále a jeho vládu. Cyruse samozřejmě nějaká politika nezajímala, naopak obdivoval bojovníky, námořníky a hlavně piráty. V době jeho dospívání se seznámil s Nordem Tobiasem, kapitánem pašerácké lodi, a toužil se dostat jako pirát na jeho loď.

V té době se Cyrusova starší sestra Iszara zamilovala do svého budoucího muže Hakana. Hakan byl ovšem členem rebelského podsvětí Forebears, kde se rebelští mladící cvičili v boji. Cyrus díky své vášni v šerm neustále po Hakanovi žadonil, aby ho učil veškerým trikům. Hakan si svého švagra dosti oblíbil, až se mu jednou svěřil se svým členstvím ve Forebears a snažil se Cyrusovi vysvětlit oprávněnost jejich požadavků a přetáhnout ho na svou stranu. Naivní Cyrus se ovšem svěřil svému otci, který se velmi rozlobil a v rozčilení napsal novou divadelní hru. Hru založenou na dávné historii o spojenectví Crowns a Forebears jejichž hrdinství ve válce s Orky dopomohlo k vítězství a vzniku Redguardského království. Hra měla obrovský úspěch a i velký politický dopad. Baron Volag představitel Forebears se následně sešel s králem Thassadem a uzavřeli společně dohodu, aby zabránili invazi Tiberových vojsk. Politická situace se nakrátko uklidnila.

Naopak v Cyrusově rodině se pomalu schylovalo ke katastrofě. Cyrusův švagr Hakan velmi těžce nesl ústup Forebears z cesty ke vládě. Což vedlo až k roztržce na jedné oslavě, kdy Hakan označil svého tchána za lháře a podvodníka, a když se ho jeho žena Iszara pokoušela uklidnit, uštědřil jí facku na veřejnosti. To rozlítilo horkokrevného Cyruse a na svého švagra vytáhl meč, došlo k souboji, ve kterém Cyrus Hakana zabil. Když si uvědomil co provedl, prchl do přístavu za svým přítelem Tobiasem a opustil Hammerfell. Od té doby s nikým s rodiny nemluvil. Uplynulo deset let, ve kterých se Cyrus pod Tobiasovým vedením protloukal jako pirát, pašerák a nájemný žoldák.

V mezičase došlo k úmrtí starého krále Thassada, začal souboj o korunu, a starý spor mezi Crowns a Forebears se rozhořel naplno. Právoplatným Thassadovým nástupcem byl jeho syn princ A'tor a Crowns se podařilo v následných potyčkách zatlačit Forebears do defenzívy. Když jim začalo docházet, že jim znovu vláda utíká mezi prsty, odhodlali se Forebears k zoufalému činu. Pozvali si zrádně na pomoc vyčkávajícího Tibera Septima a císařské vojáky. Crowns sami samozřejmě neměli dostatečnou armádu na ubránění Hammerfellu, nicméně se pustili do urputné obrany. Klíčová bitva se nakonec strhla na moři u ostrova Stros M'Kai. Císařská vojska bitvu vyhrála hlavně díky mazané taktice admirála Richtona, který využil síly Tiberova draka Nafaalilarguse a zničil loďstvo Crowns. V dračích plamenech našel dokonce i smrt sám Thassadův syn princ A'tor. Tiber Septim rychle ovládl celý Hammerfell a ustanovil své lidi provizními guvernéry v jednotlivých částech Hammerfellu. Guvernérem na ostrově Stros M'Kai se stal právě admirál Richton.

Zhruba v této době dostává Cyrus dopis od svého přítele Tobiase. Z něj se dozvídá, že Tobias je právě na ostrově Stros M'Kai, a zjistil, že zde byla i Cyrusova sestra Iszara, jenže jí už tři měsíce nikdo neviděl. Cyrus samozřejmě neváhá a vypravuje se zpět do Hammerfellu, aby zjistil, co se z jeho sestrou stalo. A tím se dostáváme na začátek našeho příběhu.
-------

Vrátím se ještě ke zmiňovanému komiksu. Podle dostupných informací byl součástí prvních krabicových vydání hry, nicméně asi to byla jen nějaká limitovaná sada. Koukal jsem tady do sbírek, Redguarda tam má jen Mick a komiks tam nevidím, takže asi standardní součást to nebyla. Mě hlavně zaujaly dvě věci. Za prvé je na komiksu cena, takže se dal asi i normálně koupit, ale hlavně je na titulní stránce text "Issue 24" a na konci pro změnu "Next Issue: The Search for Iszara Begins!". Mám tomu rozumět tak, že existují další díly? Nebo co bylo obsahem čísel 1 - 23??? Může to někdo osvětlit???
 zobrazených: 22 [ 51-72/72 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox