|
Blog | « list articles
Most of the blog articles are written in Slovak language, please use this google translator feature to translate all text to your language.
Dragonflight - Sprievodca hrou, Denník hráčacreated by: dj, 27.07.2012, 16:40
modified by: dj, 16.08.2012, 17:48
Dragonflight, fantasy RPG s ťahovými súbojmi od Nemeckých vývojárov Thalion. Duchovný predchodca slávnej série hier Amberstar / Ambermoon / Albion a je to na ňom aj vidieť. Dragonflight je predovšetkým výborne spracovaný vonkajší svet (kontinent v tvare draka) a zhruba desiatka rozľahlých podzemných kobiek, ktorý spolu s vynikajúcou hudbou Jochena Hippela hráčom ponúka atmosférické objavovanie a nelineárny postup. Nelinearita je presne to slovo, ktoré okrem technického spracovania / enginu spája túto hru s neskoršími dielami Thalionu...
Tento text sa pokúsim dať do formy stručného srievodcu hrou a samotný postup pri hraní bude v komentároch.
Keďže ide o jednu z prvých hier od Thalionu, bola rozšírená prevažne medzi nemecky hovoriacimi hráčmi a jej lokalizácia do angličtiny prišla až neskôr. V našich lokálnych časopisoch som o nej žiadnu zmienku nenašiel a v zahraničných (EN) je ich tiež poskromne. Anglicka verzia tiez trpi chybami v preklade.
Hra začína s pevne danými štyrmi postavami, ktorých životným príbehom je v manuáli venovaný hutný kus textu, podstatného nielen pre atmosféru ale aj pochopenie sveta a jeho fungovania, doporučujem prečítať. Našimi hlavnými hrdinami sú:
O všetkých sa staral a vychovával ich trpaslík Dambrano, učiteľ na Univerzite v meste Pegana, kde hra aj začína.
Charakter partie je teda jasný. Čo sa prostredia týka, budeme sa pohybovať po mestách a dedinkách (pohľad zhora, väčšie detaily), po voľnej krajine, lesoch, horách, moriach (pohľad zhora, menšie detaily) a v dungeonoch (pohľad z vlastných očí, pohyb po štvorcoch). Pri ťahových súbojoch sa zobrazí šachovnica v 2D pohľade zboku.
Postrehy, tipy a radyDungeony: súboje v nich sa odohrávajú v presne určených miestnostiach za dverami, niektoré majú aj viac ako jedno políčko. Problém je ten, že aj po zabití nepriateľov je nutné cez tieto miestnosti prechádzať v "súbojovom" pohľade, teda v ťahovom móde na šachovnici, čo je časom strašne otravné. Tiež mi chvíľu trvalo, zvyknúť si na "otáčanie" miestností a dverí podľa toho z ktorej stany do nej postavy vstúpia.
Súboje: Na nepriateľov možno útočiť iba v jedinom smere do ktorého je postava otočená, konkrétne vpravo alebo vľavo, hore a dole (nad a pod) to nejde. Strategické možnosti teda nie sú veľké, pokiaľ som nemal zbraň na diaľku, bolo výhodnejšie čakať v obrane pokiaľ nepriateľ prišiel sám a získal som tak výhodu prvého útoku. Experience v súbojoch získava vždy postava, ktorá nepriateľa zabije/dorazí, je preto vhodné pokúsiť sa dorážať aj so slabšími postavami, inak sa budú pomaly rozvíjať. Ak chcú mágovia zvyšovať manu, potrebujú na ňu experience a je jedno za aké zabitie ju získavajú.
Jedlo: z každým pohybom na mape, v meste aj dungeone ubúda postavám jedlo. Keďže hra nereflektuje "pamätanie" si informácií postáv, ale necháva to čisto na hráčovi a postavy nemaú z eploringu vpodstate žiadny osoh, núti to k riešeniam ako SAVE pri vstupe do mesta, preskúmať, a následne LOAD a ísť priamo len za tým dôležitým s minimálnou stratou jedla. Čo sa týka nákupu, doporučujem hneď zo začiatku kupovať jedlo v meste Nimraviel za 2GP/10ks.
Mestá: je dobré vliezť do každého domu, ľudia v nich majú neraz kľúčové informácie k ďalšiemu postupu. Myslim že sa dá vstúpiť do každých dverí, pokiaľ hra vypíše "Nobody at home", je vhodne chvíľku počkať (numpad 5), alebo urobiť pár krokov a skúsiť to znova. Aj mimo budov sa nachádzajú dôležité postavy, dajú sa spoznať podľa toho, že sa nehýbu a zostávajú vždy na rovnakom mieste.
Chrámy: ak má postava dostatok nových skúseností, pri meditácii jej tu pribudnú magické body (mana). V neskorších fázach so znalosťou príslušného kúzla a názvu chrámu, sa využívajú ako teleportačné miesta.
Dungeony v poradi ako ich objavujem a prechádzamD1 (severo-západne od Pegana) - malý 5 úrovňový dungeon, vhodný na úvodný tréning Passage Pegana = Brindil-Bun - prechod, zbierať fakle na stenách a huby na zemi (dajú sa predať u healera), v strede sa nachádza tajná miestnosť s 3 truhlami D2 (vychodne od Pegana, juzne od Drombul) - 5 levelov, zhruba rovnaký ako D1, akurát úvodný level je uprostred D3 (juho-východne od Pegana, v kopcoch) - 9 levelov, postupne sa zväčšujú, základom je prísť tu s dostatkom jedla a svetla (fakieľ) D4 (v strednej časti chvosta, na drohej strane pohoria oproti chramu Storwind) -
Mestá v poradí ako ich navštevujemPegana Drombul Brindil-Bun Nimraviel Scatterbone Port-Pylon Luthag
Mapa svetaPostupne skladám aj mapu sveta priamo z hry, ak mám čas. Keď dačo prirobím, pokúsim sa to tu zaktualizovat, zatiaľ je v začiatočnom štádiu bez úprav. Neviem či v hre bude nejaký letecky dopravný prostriedok, co by mi neskôr fotenie uľahčil...
Na stiahnutie
|
facebook
Partners
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||