Video game Magazines

Account login » login?
 
DJ OldGames

Magazines

Archív starých časopisov s tématikou počítačových hier. Časopisy sú na OldGames.sk umiestnené ako skeny jednotlivých stránok so stručným popisom obsahu (recenzií, návodov) v názve stránky. Samozrejmosťou je možnosť vyhľadávať v stránkach, podľa názvu hry/článku.
Cieľom tohto webu je vybudovať kopletný archív starých časopisov s detailným popisom a prehľadným zadelením kvalitne oskenovaných stránok do databázy, spolu s vytvorením samostatnej položky pre každý článok, ktorý je priradený danej stránke v časopise, autorovi, typu a ďalších parametrov podľa ktorých možno listovať v týchto článkoch. Súčasne s týmto vytvárame prepojenia článkov s databázou hier na OldGames.sk. Ďalšou úrovňou je prepis/digitalizácia textov jednotlivých stránok z papiera do HTML formy.
Magazines list
Amiga Magazin
Amiga Magazin
date issue: 15.01.1991
added: 04.03.2011
BiT
BiT
date issue: 01.10.1991
added: 29.05.2006
Commodore Amater
Commodore Amater
date issue: 15.01.1991
added: 29.06.2011
Excalibur
Excalibur
date issue: 01.12.1990
added: 29.05.2006
Hráč (cz)
Hráč (cz)
date issue: 01.01.1993
added: 30.03.2012
Joystick
Joystick
date issue: 01.01.1993
added: 29.07.2010
Level
Level
date issue: 01.01.1995
added: 28.03.2010
Počítač Aktívne
Počítač Aktívne
date issue: 01.01.1991
added: 31.05.2006
Počítačové Hry
Počítačové Hry
date issue: 22.10.1989
added: 22.03.2010
Riki
Riki
date issue: 01.07.1994
added: 20.06.2006
Score
Score
date issue: 01.01.1994
added: 16.06.2006
Zzap!64
Zzap!64
date issue: 01.04.1985
added: 01.04.2010

Diskmags

Archív starých diskmagov - elektronických/disketových časopisov (zatiaľ Českých a Slovenských), ktoré majú niečo spoločné s počítačovými hrami. Diskmagy sú na OldGames.sk umiestnené jednak ako samotné súbory/programy na stiahnutie a tiež aj ako zoznam článkov, ktoré diskmag obsahuje vo forme vytiahnutých obrázkov v ktorých sa dá čítať a listovať bez nutnosti inštalovať diskmag. Samozrejmeosťou je možnosť vyhľadávať v stránkach diskmagov podľa názvu hry/článku.
Našim cieľom je vytvoriť kompletný archív DiskMagov s detailnými popismi, všetkými stránkami vo forme obrázkov a ich zaradenie do databázy. Ďalšou úrovňou bude prepis/vytiahnutie textov jednotlivých stránok do HTML formátu.
List of diskmags (4)
Bonus
Bonus
released: 9 / 1995
added: 04.07.2011
Narsil
Narsil
released: 10 / 1993
added: 16.09.2010
Pařeniště
Pařeniště
released: 9 / 1994
added: 09.09.2010
Slanina
Slanina
released: 4 / 1994
added: 10.08.2011
Last additions to magazines: (10)
 
Riki 29 [64]
| Radovan Kopáč
01.05.2012 
 
| ?
30.03.2012 
 
| ?
20.03.2012 
 
Riki 27 [64]
| Radovan Kopáč
02.01.2012 
 
Riki 26 [48]
| Ľuboš Čellár
28.12.2011 
 
Riki 21 [48]
| DJ
25.12.2011 
 
Riki 16 [28]
| DJ
22.12.2011 
 
Level 7 [52]
| Kubat
14.10.2011 
 
Riki 25 [64]
| Lenivec
13.07.2011 
 
| Wes_P
29.06.2011 
The latest comments to pages: (10)
|  carHrozny (carHrozny)
01.04.2012, 12:27 
Keby sa suroviny obnovovali to by bola pekná somarina.Samozrejme,že to nie je pravda s tým "Auto slow on" obnovovanie surovín.Stačí si to hneď vyskúšať.Takisto veta:"Cvaknutím na nejakú konkrétnu zbraň sa dozviete aké suroviny sú treba na jej vyrobenie."Neviem kde to recenzent zobral,o ničom takom neviem a v manuáli o tom tiež nič nie je.
|  Maros S (mazar1234)
31.03.2012, 15:36 
O existencii Hraca som dodnes nevedel, ale podla mna to bolo celkom zujimave a skoda ze vysli iba 2 cisla. Ale k veci, v zavere Megalomanie su nejake rady k hraniu, no zarazila ma veta "pokud chcete aby se suroviny obnovovaly, zvolte v menu Options - Auto slow on. To je uplna blbost nie? Auto slow sluzi iba na automaticke spomalenie casu ked sa nieco deje, aby hrac stihol adekvatne zareagovat a nema to vobec nic spolocne s obnovovanim surovin.
 Quake [ Riki 22 ]
|  Me (biggy123456)
24.03.2012, 22:15 
Wes P: Tiež som v tej dobe mal ako sekundárne PC 486 DX4 tuším s 8 MB RAM, takže sme Quake I hrávali aj po sieti, mal veľmi dobre odladený sieťový kod a bola to skvelá zábava. Uplne súhlasím, že od tohoto dielu (potom až v Q3 v niektorých arenach) bolo hodne cítit Lovecrafta, presne vystihnuté! Samotný Shub-Niggurath je asi najzrejmejšia referencia...v Quake 3 bola jedna fan made arena nazvaná Pit and the Pendulum, s prekrásne urobeným kyvadlom na motívy Edgara A. Poea, tiež veľmi podarená práca.
 Quake [ Riki 22 ]
|  Wes P (wes_p)
21.03.2012, 20:31 
Me (biggy123456): Na druhou stranu jsem to tenkrát dohrál na 486/DX100/8MB RAM. Sice na některých místech počítač brečel, ale hrát se to celkem dalo:-).
 Quake [ Riki 22 ]
|  Me (biggy123456)
21.03.2012, 10:35 
Quake I bol v dobových recenziách naprieč časopisovým spektrom hodnotený nanajvýš priemerne, dokonca podpriemerne či to už bolo SCORE, LEVEL alebo aj slovenský RIKI. Bol to hodne nadčasový projekt, ktorý bol v čase releasu absolutne nedocenený,HW naň nestačil-prvé použiteľné 3D akcelerátory používajúce filtrovanie a stavajúce práve na polygonálnej grafike, na ktorej bol engihe Q1 postavený ešte práve len prichádzali a také Voodoo od 3Dfx si vtedy ešte sotva kto mohol dovoliť, sám som videl GL Quake až o dobré 2 roky po tom ako v lete 1996 vyšiel, napriek tomu ma aj vo svojej crude neotesanej SW render forme okúzlila hlbka vtedy aj tak ešte nie "skutočneho" 3D priestoru, ktorý id použili až v Q2 engine. Liška alias IVO NINJA píše nezmysly o vektorovej grafike,isto vtedy netušil čo znamena pojem polygonova grafika, rozplýval sa nad úžastnými 800x600 v Duke Nukem 3D, pritom Q1 engine podporoval všetky VESA standrad rozlíšenia ďaleko za hranicami vtedy absolútne nereálneho 1600x1200, holt Q1 bez dedikovaného API (Glide, prípadne OpenGLport) a Hw (vtedy prichádzajúca prvá generácia VooDoo Graphics) nebol hratelný vo vyššom rozlíšení ani na pentiach 150 so 64 MB RAM, čo vtedy bola konfigurácia profi "pracovnej stanice" ktoru mal maloktorý hráč k dispozícii. Duke bol možno na ohúrenie zábavnejší, ale bol to práve Q1, ktorý ukázal smer, ktorým sa v nasledujúcej dekáde 3D first person shootery uberali, čo dokazuje obrovske množstvo proprietary licencii na engine a neskor jeho nasledovníkov Q2, Q3 (interne idTech 1,2..).
 Might and Magic 7 [ Score 25 ]
|  Ringo (Ringo)
05.03.2012, 06:54 
Tohle je recenze na Sword of Xeen, docela povedený fandovský projekt, na který NWC zapůjčili svůj engine. Nejedná se o nový díl M&M. V Score se tehdy opravdu těžce spletli. Co se týče recenzí na MM, tak ony nebyly ani tak psány z obrázku, ale ze hry do chvíle, než se zeptala na manuál. Recenze na MM4 v Excaliburu 17 je toho krásným příkladem, kdy autor popisuje hru jakoby se odehrávala jen v tom prvním městě a vyřešení otrávené studny jako by byl pomalu hlavní cílový quest.
 Might and Magic 7 [ Score 25 ]
|  Danny (Danny)
27.02.2012, 22:24 
Divim se, ze jste tuhle slavnou recenzi vytahli az po takovy dobe, povazuju ji za nejdiletanstejsi zalezitost, kterou tehdy ve Score udelali, ale zaroven i za dukaz, ze tehdy pred prichodem M&M 6 u nas tahle serie vubec nebyla rozsirena. Strasna je i ICEho recenze na M&M 7 s obrazky z alfaverze. Podle me je to jedna z her, kterou ICE recenzoval jen z obrazku, na to byl on expert.
 Might and Magic 7 [ Score 25 ]
|  Erwinek (Erwinek)
18.02.2012, 19:52 
M&M 7 vyšlo až o tři roky později - 1999.
 Might and Magic 7 [ Score 25 ]
|  David Kulhan (shark)
17.02.2012, 10:29 
Taky jsem an to koukal a říkal jsem si co to vlastně má být, že by mi něco ušlo? :pp
 Might and Magic 7 [ Score 25 ]
|  Maros S (mazar1234)
17.02.2012, 09:16 
Toto nejako redakcia Score dost zle pomenovala nie? Ako prisli k nazvu M&M 7, vyzera to ze on zapocital World of Xeen ako M&M 6 a toto potom posunul v nazve ako M&M 7, co je ale predpokladam iba cisty vyplod jeho fantazie. Podla toho by bolo oficialne nazvane M&M 6 vlastne v Score nazvane ako M&M 8 :-). Obcas sa im v tom Score podaril nejaky ten zabavny omyl.

 search in magazines
 magazines
 Magazines, news
 Amiga Magazin [2]
 BiT [39]
 Commodore Amater [2]
 Excalibur [53]
 Hráč (cz) [1]
 Joystick [5]
 Level [21]
 Počítač Aktívne [1]
 Počítačové Hry [1]
 Riki [29]
 Score [32]
 Zzap!64 [3]
 diskmags
 Bonus [4]
 Narsil [11]
 Pařeniště [9]
 Slanina [1]
 follow / sharing
 facebook
Copyright © 2012 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |