Comments on games by Klohan

 
DJ OldGames
Klohan

Klohan

Klohan

 »
Klohan joined the OldGames.sk from: 22.08.2016
last logged in: 26.02.2024

Comments on games by Klohan

List of comments (9)
Sorted by
Results: 9 [ 1-9/9 ]   «previous 0 next»
|  Klohan
26.02.2024, 05:30 
Jsem si odskočil na týdenní dovolenou a hle, takový zářez, rovněž velká gratulace a zpětně i Richmondovi. Já se teď vrátím k rozehrané trojce a potom si to chci užít se čtverkou. Ani jsem netušil, že to má tolik konců, teď to ve mně bude hlodat :). Ale myslím, že „pouhé“ dohrání tohoto kousku je dostatečná odměna a Grandmastera si dát s nějakým návodem. Z těch vašich příspěvků jsem si tak nějak udělal i tři obtížnosti, jak řešit mapování. Zaprvé využít podpůrné prográmky, které přidávají něco jako automatické mapování (nemám s tím zkušenosti). Zadruhé to dělat v Excelu nebo nějakém speciálním prográmku (velká výhoda, že se to dá lehce mazat a předělávat). Zatřetí pěkně hezky ručně na čtverečkovaný papír se všemi nástrahami. Osobně jsem volil poslední variantu, ale na Wizardry 2 jsem už použil Excel, protože často cestuji s NTB a tak mám vše při ruce (ono kreslit mapy ve vlaku je ještě českými dráhami vylepšená obtížnost :)).
|  Klohan
14.02.2024, 09:37 
Tak s prvním spuštěním (pokračuji v Apple verzi) mě čekal šok, a to v podobě intra a značně vylepšeného interface! Pak následoval nezbytný transfer postav, což byl opruz, protože se to musí dělat pěkně po jedné postavě. Nakonec druhý šok při vstupu do Maze, kde je možnost zapnout výhled přes celou obrazovku a během souboje se kochat kráááásnou grafikou monster! Myslím, že takto nějak museli být nadšení majitelé Applu v roce 83, když poprvé spustili Wizardry 3. Konečně je vidět nějaký pořádný progres, snad se to promítne i do samotné hratelnosti. Další šok byl hned po prvním souboji, protože obtížnost je zbytečně přestřelená a nezbývá než se motat na začátku a udělat pár úrovní. Jestli se dočkám úspěšného konce, tak rád poreferuji své finální dojmy.
|  Klohan
13.02.2024, 13:48 
Dohráno, můj první dojem je lehké zklamání, ale zároveň jsem se královsky bavil :). Zklamání je spíše z toho, že je to téměř úplně shodné s prvním dílem. První polovina naznačovala příslib nových věcí jako hádanky, více interakce v rámci patra, ale druhá poloviny se zvrtla v pouhé prozkoumávání a „čekání“ na konec. Získávání zbroje bylo od třetího patra strašně jednoduché, protože souboje trvaly většinou jen jedno kolo. Nejhorší byl pro mě štít v druhém patře, který vydržel několik kol a dokázal velmi solidně zraňovat. Z letargie mě vytrhlo až poslední patro, kde bylo potřeba využít všechny nabyté zkušenosti a užít si nervy drásající souboje. Statisticky jsem dokončil s postavami na 18. úrovni, a hlavně BEZ VYSÁTÍ během celé hry. Vlastně celé hraní zjednodušilo teleportační kouzlo MALOR, které zaručovalo snadný návrat do hradu. Takže vrhnout nejsilnější kouzla jako MALIKTO, výjimečně TILTOWAIT a šup do hradu. Když jsem přečetl Richmondův deník, tak mě zarazila nemožnost kouzlit DUMAPIC v šestém patře. Asi je to verzí pro Apple, ale u mě to normálně šlo. Zato MALOR nefungoval při teleportaci do druhého a šestého patra, ale zpět do hradu to bylo možné odkudkoli. Nebudu dlouho otálet a vrhnu se na trojku …
|  Klohan
09.02.2024, 14:19 
Úspěšně rozehráno, aktuálně se motám ve třetím patře. Pokračuji ve verzi pro Apple II a zatím jsem narazil na jediný rozdíl proti jedničce, a to že při soubojích není možné používat kouzla, pokud je překvapení na něčí straně. Jinak mi to připadne takové pohodovější a klidnější bez vyloženě infarktových situací, ale to asi ještě přijde. Mapy jsou takové „hutnější“ a hlavně druhé patro mi dalo zabrat jak z pohledu mapování, tak i z pohledu soubojů, kterých tam bylo nějak více než normálně. Dokonce bych řekl, že s každou návštěvou tohoto patra byly souboje těžší, ale to bude jen subjektivní pocit. Konečně má i každé patro jakýsi cíl v podobě získání části zbroje a je to okořeněné hádankami. Kloki38: Rukavice vrhající TILTOWAIT? Néééé. Hraji opět veeeelmi opatrně s cílem pokořit hru dodržením všech pravidel permanentní smrti a tohle mě děsí!
|  Klohan
24.01.2024, 23:41 
Tak určitě jsem aktuálně silně Wizardry-positive, tak to musím zužitkovat v dalších dílech:). Ale vážně, já nemůžu uvěřit, že v roce 81 někdo pařil takovouto gamesu. Richmond: Sice se považuji za perfekcionistu, ale ty jsi o level výš :). Já se teda taky jistil kouzlem a otvíral truhly, které měly přijatelnou past, takže ALARM a POISON NEEDLE ... občas jsem narazil i na TRAPLESS a to i v posledním patře. Kloki38: A to jsem měl celou dobu ukrutný strach, že se mi přesvědčení změní, protože friendly setkání bylo dost časté, dokonce i v 10. patře. Prachy byly problém celou dobu, protože co jsem získal to jsem utratil za oživování. Teď bych ještě vyběhl něco nahrabat, ale nemám žádné vybavení :(. Když jsem proletěl Richmondův deník, tak mě zarazil počet neúspěšných oživení v chrámu. Já jsem s tímto neměl problém a po celou dobu bylo oživování 100%, takže jsem pak na to i dost spoléhal.
|  Klohan
24.01.2024, 17:20 
V posledních dnech to byl hektický hon na Werdnu. No nakonec úspěšný! Vše končilo nechtěným sklouznutím do 10. patra. Postavy jsem měl maximálně na 12. úrovni, tak se mi úplně nechtělo ještě finišovat, ale nakonec jsem do toho šel. A v posledním patře mě to neskutečně bavilo, ale nakonec jsem potřeboval pokusů nepočítaně. Nakonec jsem dosáhl i potřebné 13. úrovně pro mága, ale stejně se nenaučil TILTOWAIT, alespoň priest uměl MALIKTO. A když mi konečně byly všechny postupné souboje v 10. patře nakloněny a Werdna byl doma :) (nesmějte se, to je nutná podmínka), tak to vypuklo: Nikdo nikoho nepřekvapil, ale moje postavy zaútočili jako první, což odnesl Werdna a jeden vampýr. Čekal jsem krutou odvetu od zbylých 3 vampýrů a v duchu počítal o kolik úrovní zase přijdu, ale dva minuli a jeden jakýmsi hromadným kouzlem zraňoval maximálně za 15 bodů. Ve druhém kole už nedostal ani jeden z přeživších vampýrů šanci a amulet byl můj! Taková perlička je, že kouzlo ZILWAN uštědřilo vampýrovi 707 dmg, což je asi tak 20x více než byl schopný dát jakýkoli můj bojovník. Ačkoliv jsem před hraním četl mnohé o krutosti této hry, tak teď mám úplně opačnou zkušenost. Ano dělal jsem si „pro jistotu“ zálohy disku se scénářem, ale nemusel jsem nikdy tyto zálohy využít. Když jsem dostával za vyučenou, tak jsem si to v drtivé většině zasloužil (až na úvodní souboje, tam to chtělo trošku potrénovat a mít trošku štěstíčka). Výjimku tvořily souboje, kdy měl soupeř moment překvapení na své straně a využil hromadná kouzla (zdravím mágy a démony), ale to byly chvíle, kdy jsem pochopil význam možnosti klávesy [R]UN :). Jinak se obtížnost plynule zvyšovala, ale to se zase plynule zvyšovaly moje zkušenosti. Největší prasárnou, tak pro mě zůstaly potvory vysávající úrovně postav, blééé. Naopak příjemným osvěžením jsou pasti. Jelikož jsem neměl v partě zloděje, tak jsem většinu truhel neotvíral, protože spustit past se rovnalo smrti několika členů výpravy, což jsem riskl jen jednou a navždy se poučil. Takže pěkně kruté pasti, a tak to má být. Na každú robotu je nám treba špecialistou. Vězte, pokud chcete hrát Apple verzi, tak jako já, že je tam pár rozdílů proti DOS verzi. Sice jsem DOS verzi nehrál, ale z obrázků nebo diskuzí jsem pochopil, že je rozdíl ve finální odměně, kdy v Apple verzi obdržíte 250000 expů, ale zase přijdete kompletně o všechno vybavení, a to i včetně toho co máte na sobě! A peníze nečekejte žádné! Ale asi nejzásadnější rozdíl je při soubojích, kdy v Apple verzi je možné používat kompletně kouzla, pokud překvapíte potvory, ale platí to i naopak! Když potvory překvapí vás a začnou používat hromadná kouzla, tak se rychle začněte modlit :). A samozřejmě ta nepříjemnost s častějším snižováním statistik v DOS verzi. Jdu se připravovat na pokračování …
|  Klohan
20.01.2024, 22:16 
Tak jsem se stal vlastníkem předmětu "blue ribbon" opravňujícího mě vstoupit do nižších pater a snad vyzvat samotného Werdnu. První čtyři patra byla krásně odstupňovaná a dala se zvládnout bez nutnosti grindování. Kritická chvíle mě potkala ve čtvrtém patře, kdy po jednom souboji byly čtyři postavy mrtvé, ale podařilo se mi vrátit do hradu a kněží odvedli skvělou práci při oživování. Richmond: Mám ještě v paměti tvůj deníček a nutnost dvou skupin :). A protože hraji maximálně opatrně, tak i já mám "zlou" skupinku v záloze, ale moc se jí nevěnuji a jsou dost pozadu proti "hodné".
|  Klohan
15.01.2024, 13:38 
Snad po 5-ti letech se vracím k hraní, tak věřím v úspěšné dokončení této klasiky. Hraji verzi pro Apple II a zatím panuje nadšení. Mám za sebou první patro a žádný extrém se nekonal. Zpočátku sice pár postav zařvalo, ale kněží jsou zatím bezchybní. Největším šokem byl nečekaný teleport, který mě kamsi přemístil. Infarktová záležitost, vědom si permanentní smrti, takže atmosféra 100%. Partu mám složenou ze 2 bojovníků, samuraje, bishopa, kněze a mága. Zloděje jsem vynechal a pasti zatím riskuji nebo truhly ignoruji. Jak jsem četl stížnosti kolem četnému snižování statistik během levelování, tak je to i tady, ale řekl bych, tak jednou za 2 úrovně se sníží nějaká vlastnost. Ale absolutně největší zábavou je pro mě tvorba map. Pro někoho neskousnutelné, což chápu, protože tak před 20-30 lety bych taky o hru bez automapování nezavadil, ale dnes je to největší láska. Takže k ručnímu mapování jsem musel pěkně dozrát … ale žere to času …
|  Klohan
05.10.2016, 23:01 
Zkusil jsem verzi pro Apple II a jsem překvapený z přiloženého master disku se scénářem. Je plný předdefinovaných postav. A ne ledajakých, ale dost vypracovaných. Samozřejmě bych si pro hraní založil nový čistý scénář s vlastními postavami. Ale zajímalo by mě, kde se tam vzaly? Přece to takto nebylo distribuované?
Results: 9 [ 1-9/9 ]   «previous 0 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7766
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox