Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6093)

výsledkov: 50 [ 551-600/6093 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Malá otázka, to že bodíky do magických skillov ako Theology nepribúdajú samy som pochopil až na cca 8. leveli, som si hovoril že "á bishopovi tam nemusím dávať moc, on si to aj tak natrénuje" a figu borovú. Mal by som to rozohrať radšej znova alebo sa to nakoniec dá vyvážiť rozsiahlym točením povolaní?
Tolik skvělých her, a tak málo času....Blade of Destiny jsem hrál dvakrát, a vždy dohrál tak do poloviny, ale jednou, jednou ji určitě dohraji ....
|  Ringo
15.08.2013, 15:47 
no vidíš, já to mám někde uprostřed, ty chyby a problémy v Blade vidím, ale nevadí mi to tak, abych to nehrál vůbec. Třeba takový Hoborg tvrdí, že hra je nehratelná, nedodělaná a asi 4x se ji pokoušel dohrát a vždycky narazil na něco, co dohrání znemožnilo. Ať už špatná odpověď nějaké NPC, díky čemuž pak nezískal mapu, nebo překročil časový limit a Orcové vyhráli a pod. S tou Arenou jsem to neporovnával po herní stránce, ale po stránce te nedodělanosti a zbytečnosti mnoha lokací, které jsou tam tak nějak úplně k ničemu.
Tak to potom berme tak, ze nie kazdy clovek je rovnako kompatibilny so vsetkymi hrami :) Ja som presiel BoD absolutne bez pomoci na prvy pokus pocas letnych prazdnin na gympli (a to som mal milion dalsich aktivit a nie som si isty, ci to neboli tie iste, pocas ktorych som presiel aj Ambermoon), pricom moja anglictina nebola na boh vie akej urovni. Mne proste ta hra pride krasne prehladna a lahka, ale napriklad Wizardry (ktorykolvek diel vratane osmicky) je pre mna nehratelna zalezitost s nepochopitelnym systemom, skillmi, dejom a celkovo gameplayom. Nikdy som pri nich nevydrzal dlhsie ako par kratkych sedeni. Pritom viem, ze su hratelne a oblubene. Proste kazdy mame to svoje. Porovnanie s Arenou podla mna nie je uplne na mieste, pretoze tu sa samovolne nespawnuju nepriatelia za chrbtom v slepej tajnej chodbe ;)
|  Ringo
14.08.2013, 23:35 
Laco Wolf: dohrát se určitě dá. Bez pomoci možná s několika rozjezdy a půlročním i delším pachtěním. Plnohodnotná hra to v podstatě je, pokud může být plnohodnotná Arena, proč ne Blade of Destiny. Ale nic to nemění na tom, že je hra na některých místeh okatě nedodělaná, spousta mst je tam úplně zbytečně, včetně Velkého města Phexcare, do kterého vedou hinty, hinty člověk najde i tam, ale je to naprosto slepá větev nevedoucí k ničemu, jako by ji autoři zapoměli napojit na zbytek hry, respektive na děj ve hře. člověk se tam trmácí s nadějí, že hru posune někam dále, ale ono nic, jen si vyslechne několik NPC navádějící ke questům, které fakticky neexistují. Jeden z důvodů, proč po prošmejdění nějaké lokace sahám po Walktrough a zjišťuji, zda jsem v dané lokaci měl něco splnit nebo ne, když tam nic nenajdu. Jinak se mi ale hra líbí. Líbila se mi i Arena přes všechny nedokonalosti a líbí se mi i Blade of Destiny. Prostě se tam člověk projde, zabojuje si, vylepší postavy. Trochu doufám, že nenarazím na časový limit, to by mně po tolika čase pachtění se ze hrou fakt naštvalo:-) A pořád u mně platí, že mně tato hra čím dál více navnaďuje na hraní Star Trailu a zároveň platí, že Blade je příjemn povinnost, v podstatě už od doby, co jsem si přečetl recenzi v Excaliburu a nemohl se vynadívat na obrázek se soubojem:-) Akorát jsem to hraní pořád tak nějak odkládal na dobu, až bude fakt čas a budu mít trpělivostse toučit hrát, protož ten herní systém není vůbec "plug and play".
Silno nesuhlasim, BoD je uplne rovnocenna a plnohodnotna cast, da sa prejst uplne v pohode bez akejkolvek pomoci. Mne osobne bavi dokonca viac ako Star Trail (hoci nie tak, ako Riva) a to je teda uz co povedat.
|  Ringo
14.08.2013, 12:43 
Maros S: njn, s temi obchody je to docela realistické, když vlezeš do nějakého supermarketu, tak je to naprosto stejné, plno sraček a chujovin:-) V Blade of Destiny nenakupuji nic jiného než zbroj, která padne mým postavám. Jelikož se obecně nezabýcám v žádně hře alchymií, ignorují i bylinkářství. Jídlo nenakupuji, to lovím. Faktem je, že jsem použil nalezenou informaci na netu, že je důležité, aby každá postava u sebe měla provaz a deku na spaní. Jinak Blade of Destiny je takový faktický předdíl Star Trailu a Rivě. Ne jako že nultý, tím je Spirit of adventure, ale prostě je to takový nástřel už docela s hodně vychytávkami, aby to mohlo být jako plnohodnotná hra. docela je zajímavé, jak se s tím v té době piplali, krabice, manuál, pěkná mapa... Jinými slovy, Blade of Destiny je simulátor dračáku dle pravidel Das Schwarze ague. Star Trail a Riva už je počítačová hra běžící na pravidlech Das Schwarze Ague:-)
|  Maros S
14.08.2013, 11:42 
Wolfus - evidentne limit aby bola vzdy nejaka ta realna sanca na neuspech, tam sa hadze asi 20-stenkou predpokladam. Ako to tak citam, tak prevy diel mal este pomerne dost nedostatkov v Combat systeme. Ale ta nemoznost otocit kameru je problem vsetkych dielov, kde nastavaju situacie ze si obklopeny nepriatelmi na nejakom mieste a nie je jednoducho mozne selectnut niektorych lebo su vseliako zakryti a prekryti. Toto ma pomerne sralo, nestavao sa to sice v kazdom suboji ale ani nejako raz za 100 hodin hrania takze rozhodne mi to vadilo. Inac to co pise Jermien o tom mnozstve vseliakych predmetov, to bol aj jeden z dovodov preco som Star Trail vo svojej dobe nedokazal hrat (teda este spolu s absenciou mapy z mnaualu :-0). Proste pustil som hru, vosiel som do obchodu a tam miliarda vseliakych chujovin.... vidlicky a podobne. Proste som netusil co ma vyznam a co nie a kedze vtedy neboli ziadne tie internety tak som si povedal ze kym nezozeniem nejake FAQ/Solution tak sa do toho pustat nebudem.
V dalsich castiach uz diagonalne utoky a strelba kamkolvek nastastie su. Co sa zbytocnych skillov a kuziel tyka, musia tam byt, kedze hra je zalozena na PnP pravidlach. Treba sa len na tie zbytocne vykaslat a hotovo :) Inac strop schopnosti je 18. Raz som sa strasne snazil zvysit mece na 19 a stale to failovalo a ja som loadoval a loadoval... :) Potom som sa pozrel do manualo a bolo vymalovane :)
|  Ringo
14.08.2013, 10:53 
Jermien: já to beru jako dračák, hra má své mouchy, to každopádně, ale pokud příjmu pravidla, beru je jaké jsou. Jo, střílení do šikma mi chybí, to je pravda, stejně jako mi vadí kapku nepřehlednost, když jsou na bojové mapě zdi a zakrývají čtverečkovanou plochu. Pro mně je na soubojích super prostě to, že jsou tahové a já jsem kdysi strašně chtěl hrát dračák a ty výřezy krajiny s postavičkami mi strašně připomínají PnP stolní RPG. Co se týče tun vlastností a skillů, já to dávám do too, co chci, aby postava uměla. Od počátku vím, že tam nebude moc vyjednávacích možností co se týče komunikace, tak docela ignoruji social skilly. Dávám postavám hlavně to, co mají umět od základu dle povolání. Opět je to dračák, takže kostkovaná, zda skill přidáš úspěšně či nikoliv. Když mám fail, nehroutím se z toho, beru to prosě tak, že jsem blbě koulnul. Hra je stavěná tak, že i přes nějaké ty neúspěchy je ji možnost hrát dále. Já si tu hru prostě užívám takovou jaká je. Nekritický určitě nejsem, ohodnotil jsem ji jen 75% kvůli tomu, že na mně místy vykoukne něco, co je očividně nedodělané a chtělo byto ještě asi dopilovat. Zejména po questové a příběhové stránce - slepé questy, klíče na nic a podobně. A hlavně, pro mně je to primárně přípravka v této sérii na to hlavní, na co se těším nejvíce a to je Star Trail:-)
|  Jermien
14.08.2013, 09:27 
to Ringo: v tom tvém shrnutí dojmů je krásně vidět, jak jsi nekritický. Napsat o soubojích, že jsou suprové chce vážně hodně velkou dávku nekritičnosti. Podle mě mají speciálně souboje do dokonalosti daleko. Pohyb po čtverečkách je dost limitující, hlavně v kombinaci s tím, že postava nemůže útočit přes roh a byť je v podstatě vedle nepřítele, tak musí udělat další dva pohyby, aby se dostala do kontaktu. Střelba je řešená stejně hloupě, postava může střílet jen na toho, kdo stojí v přímce proti ní. Co se týče RPG systému, tak je fajn, ovšem zbytečně to shazuje tuna dovedností, které mají ve výsledku nulový vliv na hru, ale pokud to hráč neví, tak v nich utopí body a zkazí si hru. To samé platí o kouzlech a tunách předmětů, které se tváří důležitě, ale ve hře je nakonec člověk nepoužije. Tahle hra (vlastně celá trilogie) má svojí jedinečnou skvělou atmosféru, ale taky skrývá spoustu pastí na hráče a kolikrát to jsou pasti, kterých se nedá nijak vyvarovat (pokud to člověk nehrál, nebo mu někdo neporadil). Takže to jsou zase moje dojmy ze hry. Trochu kritičtější, ale rovnováha musí být. :)
AT/PA zavisi aj od obratnosti, takze raz za cas investuj aj tam. Silu sa moc neoplati zvysovat nad 15, ked ziskas opasok sily, nebudes mat uz problemy s nicim.
hypnos: Chvíli se herectví věnoval, ale pak to vyměnil za dráhu realitního agenta, ta mu asi sluší víc ;) Ale při druhém hraní GK2 už mi tolik nevadil... jen nepůsobí důstojně. A přehrávání Curryho v trojce je podle mě úmyslné... koneckonců je to Brit, který hraje macho jižana ;)
|  Ringo
13.08.2013, 09:26 
zbraně mám v pořádku, to samozřejmě kontroluji. Jsem teprve lvl 2, tak doufám, že až přidám další bodík k síle, ak se to zlepší.
Velmi dolezite je kontrolovat zbrane, ci nie su poskodene. Mozno mas len zlomeny mec. Samozrejme prvych par urovni je bojovo trosku o hubu, neskor sa to zlomi. Fulminictus je kamarat :)
|  Ringo
12.08.2013, 23:53 
Laco Wolf: já právě nahradil Rogue tím Dwarfem. Sociální skilly jsem zatm nikde nepoužil, příjdou mi v tom prvním díle naprosto zbytečné. Gold Key nešel použít nikde, tak jsem jej prodal. S Druidem se mi už bude teď loučit těžko, už jej nechávám, nacpal jsem mu do ruky luk a jelikož má docela vysokou Dexterity a ovládání missile weapons, tak docela s tím lukem občas zasáhne slušně. Co se týká těch bojovníků, cpu jim vše do jejich primární zbraně, ale jde jen bodík za level, takže se asi načekám, než budou schopni trefit pořádně. Zvláštní, že když jednou z 20ti pokusů zasáhnu, tak jeto třeba jen za tři body, zatímco takový elf se mi trefí lukem klidně za 12.
|  Ringo
12.08.2013, 23:48 
Jinak jsem si teda dneska při šmejdění první Arkánií ujasnil dojmy, které ze hry mám. Pozitiva - Suprový RPG vývoj postav, super tahové souboje a atmosféra (pro mně ještě příjemná, byť po čase repetetivní grafika). Kdo má rád dračák, tak tohle je prostě ráj na PC. Postavy lze různě formovat, každé povolání má jiné schopnosti. Když např. campuji někde v divočině, tak pošlu dva elfy na lov zvěře a pro vodu, druid jde nasbírat bylinky. Jejich úspěšnost se odvíjí dle úrovně naučených patřičných skillů. Bojovník si například na prvním levelu hned nezajde pro plate armor, protože by se v něm nepohnul a neuměl v něm bojovat, je třeba několik úrovní zvyšovat Strenght, aby toho unesl více a dokázal se v těžké zbroji pohybovat. Je tam v tomto směru desítka detailů. Svět ve hře je prakticky volný, lze cestovat kamkoliv, hledat informace ve městech, hospodách a pod. Negativa: není to sice pokusný nultý díl Spirit of Adventure, ale některé věci ještě pokusností zavánějí. Od Hoborgem zmíněného nevyužití amuletů, až třeba po velké město na východě, na kterém snad autoři začali makat první, aby se pak vrhli do dějové linie, jejíž řešení ovšem umístili jinde. V tom městě se totiž člověk dozví hromadu falešných informací nevedoucích nikam. Naťukne se několik questů, které se však dále již nevyvíjejí, protože na nich autoři hry asi přestali pracovat. Spousta měst ve hře je úplně k ničemu a slouží prakticky jen jako bezpečná zastávka, kde se najíte v hospodě, vyspíte, uložíte pozici v templu a jdete dál. Grafika měst se navíc velice často poakuje, semo tamo jde vidět snaha o kapku jiné domy, ale je jich snad jen 5 druhů. Co se týče dějové linie, tak je prakticky nejjednodušší jít po cestě, po které vás posílají NPC navázané na hlavní děj. Nemá cenu se moc zabývat informacemi z hospod, které vás pošlou někam do pustiny, kde nenajdete nic významného pro dokončení hry. Takže je vlastně vidět, že před Arenou tu bylo v té volnosti již něco podobného před tím a tvůrci Areny se z toho vlastně vůbec nepoučili a udělali to úplně stejně:-) O hře kolují zvěsti o hrůzách, s kterými se hráči musejí potýkat, že od vyjití hry jsem našel odvahu až minulý týden se do hry pustit s tím, že konečně splním rest a dohraji tuto trilogii:-) Spousta hrůz se ovšem vytratila tím, že si člověk pečlivě přečte manuál, jak se tvoří postavy a jak s nimi pracovat. Hrůza z toho, že postavy potřebují jíst a pít zmizí v momentě, kdy se můžete přežírat a přepíjet v divočině. Osobně sebou netahám jediný balík jídla. Stačí se nacpat v hospodě a nebo lovit. Peníze - stačí sbirat to, co nechají padlí nepřátele, prodat to a zásobíte se natolik, že nebudete vědět, za co utrácet. Časový limit ve hře je 2 roky a 10 měsíců. Od jednoho rohu mapy jsem do druhého cestoval asi 3 týdny, takže abych procestoval celou mapu, tak počítám tak půl roku ve hře v naprostém klídku se zastávkami v dungeonech. Zatím mi uniká, co v té hře kdo dělal tak dlouho, že mu ten limit nestačil. Pravda, nevědět, že 90% měst je tam jen tak zbytečně a nevědět, že některé stopy jsou falešné a nevedou k ničemu, tak se možná člověk prostě snaží tomu přijít na kloub a cestuje jak vzteklý za dalšími informacemi, které už nepříjdou:-) Přes všechny nedostatky mně ta hra stále velmi baví:-)
Kluce - kluce sa pouzivaju automaticky, ale mozno ich v jednotke musi mat prvy clen druziny. Druid je naozaj v pocitacovej verzii zbytocny, kludne ho nechaj v chrame a naroluj si zeleneho elfa, napchaj co najviac bodov do mecov (kordy ignoruj) a mas po problemoch. Na tych par bodov skusenosti sa vykasli, v Preme je taky grindplace, ktory Ti to vynahradi. Komplet trilogiu som dohral asi 7x a ako najlepsia sa mi vyprofilovala partia 2x warrior, 2x green elf, rogue a mage (battle). Trpaslik je pouzitelny miesto zlodeja, hoci jeho socialne skilly nenahradi (vycvic si na to elfa), takze by si mal byt v suchu. Zo zaciatku je najlepsim brnenim pre vsetkych okrem maga toadskin, neskor, ked vymlatis Daspotu daj warriorom platove. Prilby som pouzival zasadne len kozene (aj na 15-tej urovni, ci na ktorej som koncil Rivu) a stity tie najlahsie. Neskor, ked najdes zlate prilby a strieborne stity pouzi tie. Ti veterani, na ktorych zatial nemas su dost tazki, takze sa tym netrap.
mno, tim curry u me take jasne vede. ten ze dvojky snad ani neni herec :) v trojce je curry misty krasne slizky. obcas uz trochu prehraval, ale ja jsem rad, ze ve trojce se zonvu objevil on (i kdyz objevil neni to prave slovo.. )
|  Ringo
12.08.2013, 19:08 
Tak já mám taky dotaz na zkušenější hráče ohledně některých vychytávek ohledně party. Mám partu: Dwarf, Warrior, Silvan Elf, Green Elf, Druid, Magician. Trochu jsem bojoval s výbavou a jestli jsem pochopil správně, je nesmysl dávat bojovníkům plate armor, iron shield a iron helm hned na začátku, protože ještě nemají do Strenght přidáno tolik, aby to unesli a ještě se v om uměli hýbat. Na druhou stranu se mi do nich skoro nikdo zatím neumí trfit, ale mí bojovnící jsou jak slepí, ne a ne zasáhnout. Takže jsem odlehčil, koupil jen lehkou zbroj, odebral jim zbytečné věci, ale jejich schopnost zasáhnout je stále prakticky někde tak odhadem na 5%, takže se efekt odlehčení nedostavil a co více, teď jsou daleko více zranitelní. Mimochodem zraně mají takové, s kterými umějí zacházet nejlépe. Dwarf Axe, Warrior Swords. Přes to zvládám souboje v pohodě a jediné koho zatím nedávám je skupinka Dwarven Veterans v poslední místnosti Dwarven Fortress. Mí dva elfové totiž vše křížovou palbou nádherně rozstřílejí kušemi. Pomalu lituje, že jsem si do party nevzal 4 elfy:-) Jednoho místo Warriora a druhého místo Druida, který mi příjde atím k ničemu. Magician je standard - šetřím Astral pointy až do nejkrizovějších chvílí, takže je zdánlivě na nic, ale když je třeba, pomohl např. zabít kouzlem ducha, na kterého byli ostatní krátcí. čili potřeboval bych poradit, co dělat s boovníky, aby uměli zasáhnout nepřítele a nefungovali jen jako živé štíty a volavky navlečeni v nejlepší a zároveň nejtěžší zbroji.
JimiH: Tak to mám naopak, jediný pravý Gabriel Knight je pro mě ten ze druhého dílu. Nicméně hlas TC již ve trojce není tak výrazný (špatný raději nenapíšu :) jako v prvním díle.
problem gk3 je 3d, starsi 3d hry starnou hodne rychle. ale neni to nic strasneho, dulezite je, ze hra samotna je temer perfektni
|  Phoenix
11.08.2013, 13:18 
2Ringo: Co se týče zamčených dveří, vítej do klubu. Znám osobně pár lidí, kteří RoA stejně jako já dohráli, ale na způsob použití klíčů na zamčené dveře z nás nikdo nepřišel :-)) Na GoGu tvrdí, že klíče jsou v jedničce až na dvě výjimky k ničemu http://www.gog.com/forum/realms_of_arkania_series/how_do_i_use_the_gold_key_in_the_old_fortress
Grafika je skvělá (i když v některých přírodních lokacích už trochu připomíná Minecraft, což ztěžuje orientaci) a hlavně celkové řešení ovládání a herního světa mi přišlo perfektní. Nedávno jsem dohrál znova a moc jsem si to užil. Tim Curry má koneckonců podstatně lepší hlasový projev než ten divňous ze dvojky.
|  Ringo
11.08.2013, 08:40 
Některé zamčené dveře nejdou vyrazit. Našel jsem však klíč, ale ten nevím, jak použít, jsou klíče v této hře jen na ozdobu nebo jsou k něčemu? Jak docílím toho, že postava se pokusí otevřít dveře klíčem? V menu jsem žádnou takovou možnost nenašel. Jen vyrazit, vypáčit nebo odemknout kouzlem. Edit - tak všechny zamčené dveře už umí otevírat můj trpaslík s llockpickem, takže klíče už asi řešit nemusím, ale stejně by mně zajímalo, na co je ten, co jsem našel v Imperial Fortress. Jinak jsem prošel prvním levelupem a musím teda uznat, že RP systém v ROA séri je asi to nejlepší, co si může milovník dračáku na počítači užít.
Vizuální stránkou jsem se také nechal zaskočit a GK3 odkládal poměrně dlouho. Po dohrání jsem však toho názoru, že jiné provedení by jednoduše nešlo (jak designově, tak i v oblasti stylu) - mimo to, po zvyknutí jde o na pohled zdařilou grafiku, o tu zde při kvalitách jiných aspektů ale tak moc ani nejde.
|  JT
09.08.2013, 18:06 
Phantasmagoria 2 NIE je lepsia ako jednotka..A napriek tomu jej dávam rovnú stovku aj keď by to malo byť 90%. Ono to ale nejde. Tak ako som kedysi túžil hrať jednotku a nakoniec ju dostal, podobne to prebiehalo aj s dvojkou. Recenzia v rikim, šťavnaté obrázky, FMV, horror a adventura v jednom. Presne moje prísady :). A navyše pokračovanie mojej absolútnej jednotky v rebríčku, ktorou bola prvá časť. Spoložiak na strednej mi vtedy vravel že za nejake dve stovky mi zoženie okopírované Cdčka...Nič nezohnal :). Nakoniec som cez letne prazdniny dva týždne odbrigádoval u otca a na jeho otázku ako si predstavujem plácu som ho vehementne nasmeroval do obchodu kde hore na regále stálo 1500 korunové pokračovanie Phantasmy. O chvíľu som ju už niesol domov a aj keď ešte nebol večer tak som do PC naládoval prvé CD a čakal divy :). A oni aj prišli, aj keď trošku iné ako som si predstavoval. Totálna zmena štýlu a prostredia oproti jednotke (starobilé renesančno --> moderné sci-fi)ma trochu prekvapilo. No na druhej strane, ako som sa do hry dostával, zase som si uvedomil že príbeh je znovu slušne vymyslený a klamal by som keby som povedal že som koniec vedel už niekde v polke hry.Technické spracovanie pokročilo, na druhej strane hudba sa mi zdala trochu slabšia ako u jednotky. Celé to dostalo akýsi temnejší, industriálny look chodieb, skladov, bláznincov, SM barov a podobne. Ale to neznamená , že to bolo zlé. Nakoniec som si uvedomil, že Sierra v podstate spravila veľmi dobrý krok. Vedeli, že spraviť ďalšiu Phantu s Adrienne, alebo v inom dome s tým istým príbehom by už bolo šlapanie použitej vody. Jednotka tu už bola a tak sa proste otočili o 180 stupnov a vydali sa cestou absolutne odlišnou, držiac sa iba základných pravidiel ktoré hru robia Phantasmagoriou - adventúra, horror, FMV s krvavými scénami, živý herci. A spravili dobre...aspoň pre mňa. Podržali aj kvalitné rozmotávanie príbehu, od relatívne neškodného začiatku až po prechádzky minulosťou,bláznincami, návraty mŕtvych kolegov s kladivami a končiac až kdesi v iných dimenziách. Áno , nie je to jednotka a nemá na ňu. ALE keď takýchto hier je tak prekliate málo že človek tomu tú stovku proste musí dať. P.S.1 Na hádanke s RATBOY-om som skysol takmer na týždeň. A návody vtedy iba tak neboli ale mne ho splašil ten, čo mi ju predtým sľuboval na okopírovaných CD :D P.S.2 Nie som už najmladší a niečo som už odohral, ale keby sa ma ktokoľvek spýtal akú hru by som si ešte niekedy želal, aby bola vytvorená, tak aj v časoch Metier a Crysisov by som povedal a poviem aj o 50 rokov jedno jediné meno - Phantasmagoria 3 :)
GK 3 som minimálne zatial nehral (možno napravím). Čiže o kvalite hry ako takej nebudem písať (aspoň zatiaľ :). Faktom však ostáva, že keby bola spravená štýlom ako dvojka, prípadne jednotka, už dávno by do nej hrýzol moj HDD. Grafika hry nie je hlavnou vecou. Ok, to všetci ktorí sme tu vieme, že? :). ALE odporné, hranaté, oplzlé a nevzhľadné 3D pokusy o adventúry su proste hnusné až praská monitor - môj názor. To platí pre všetky pokusy kedy si autori mysleli že ked to spravia 3D tak prilakaju aj neadventuristov, resp. pôjdu s dobou. Ale to nie je celkom pravda. A napriek tomu sprznili užasne krásne graficke svety adventur ako The longest journey, Broken sword, GK a dalsie. Este ze autori Syberie mali rozum :). Ked uz musia tak nech daju postavy v 3D, ok, ale KAZDY adventurista sa bude radsej pozerat na krásne, do posledného detailiku nakreslené alebo aspon predrenderované (obyčajné Scratches vyzeraju podla mna skvelo) pozadia ako na odporné, rovné plochy bez naznaku detailu potiahnuté trápnymi textúrami. Za toto ma asi každý ubije ale....JA chcem krvavú Phantasmagoriu 3 s FMV :D!!Nech vyzera ako jednotka (presne) ale vo Full HD. Tak makaj Sierra. Dakujem :)
|  JT
06.08.2013, 21:15 
Bohužial, GK1 som nedohral..dosiel som zhruba do tretiny, mozno aj dalej ale potom som z casových dôvodov nemal dost casu a späť už som sa nejako vratiť nedokázal. V každom prípade to je minimálne dobrá hra, občas dosť tuhá. Pamätám si toho míma v parku a ako som absolutnou nahodou prišiel že ho treba využiť a doviesť k policajtovi...To už som dva dni kysol predtým :). V každom prípade však musím povedať že vrchol bol Gabriel knight 2 Beast Within. Tam sa moja záľuba vo FMV naplno "vyriadila". Neviem si pomoct, každý na tie hry nadaval, ja som ich vždy chcel hrať :D. mam na mysli hry s videami a hercami. A tobož ked islo o horory alebo minimalne tajomné veci. GK 2 bola a je božská hra, krásna grafika, super príbeh a geniálna hudba. A čo mi príde zaujímave je to, že v recenziách sa dost písalo ako je dvojka ťažka a ja som ju rozdrtil bez návodu..Naopak, pri jednotke som v slabej chvíli raz podlahol (ale inak som zarytý anti-návodár :).
06.08.2013, 18:11 
Keď už to tu vidím,napadla ma jedna poznámka k Andrejovi Anastasovi,ktorý recenzoval hru v score 21.Vtedy tam písal,že je nevýhoda,že hra má možnosť hrať všetky kapitoly.Tak vám napíšem jednu moju skúsenosť s touto vymoženosťou. Hral som ju už po niekoľký krát tak som pochopiteľne experimentoval s rôznymi možnosťami v 7 -dmom dni.Kde s Adrienne utekať čo urobiť a podobne.A tu sa stal zádrhel.Hra si totiž všetko ukladá sama a zrazu som urobil takú kombináciu,že bolo nemožné s hrou pohnúť ďalej.Čiže šialený manžel mi Adriennu chytil úplne všade a ja som ešte nemal u seba tú figúrku bez ktorej sa to nedá dohrať.Hra pochopila po chvíli,že je niečo zle a spadla ale hrať sa už nedala.Takže vtedy som bol veľmi rád za možnosť kliknúť na kapitolu 7 deň pretože hrať to od začiatku na to som už rozhodne nemal nervy.
|  JT
06.08.2013, 16:02 
Ked poviem, že medzi moje absolutne "naj" v oblasti zábavy vseobecne patria horory a adventúry tak je jasné, že to bola u mňa hneď jasná voľba. Problém je v tom slove "hneď" :). Túžil som to hrať doslova niekoľko rokov od momentu čo som si na základke prečítal recenziu od Ninju v Rikim...Už tam spomínal niečo o horrorovo - brutálnej adventúre, čiže som mal čo robiť aby som ten časak nezaslintal :). O pár rokov neskôr som v jednej predajni hier uvidel veľkú krabicu Phantasmagoria a bolo vymalované. Vyplázol som za nu snad osem stovák a hned utekal domov hrat. Kadždý vtedy nadával na FMV hry ale ja som bol na nich zaťažený. Asi preto , že som ich dovtedy veľa nehral a závidel som recenzentom ktorí nad nimi pľuvali a prahadzovali ich ako odpad pri ceste za inými hrami :). A zrazu som mal pred sebou žívých hercov, horror, skvelý atmosferický príbeh a adventúru v jednom. Že sa mi trebalo učiť do školy? Pche! :) Hral som ako divý, škola počká. A bolo to super. Výborna grafika a najma hudba vytvárali miestami neuveritelnu atmoferu. Bolo to vygradovanejšie ako hociaký dobrý horrorový film. Pekný pomalý začiatok, skúmanie domu (veštiaca figurína vo vstupnej hale a jej tajomná predpoveď "Evil will walk once more"). Úžasná tajomná (kliknite na obraz Zotana), ale miestami aj neuveritelne nostalgická hudba(pozrite si na obrazy jeho žien)a ten pocit že ste tam spolu a Adrienne, prezeráte si dom ktorý je krásny ale iba vy viete že niečo nie je v poriadku. Dozvedanie sa o tajomnej minulosti Carnovaschiho domu v meste v starožitníctve. Mrazenie ked prechádzate okolo prazdnej detskej izby z ktorej sa ozýva vzlikot. A až ked si uvedomíte že to je príprava na odhalenie čo sa v skutočnosti stalo tak pochopítem že Roberta Williams odvietla naozaj poctivu robotu. Strasne sa mi napriklad páčilo aj to ako sa Adrienne nakoniec niekde na neskorších CD dostala ku už starému Malcolmovi a ten jej rozpovedal (samozrejme v super videosekvencii) ako to všetko bolo a že jediný videl pokus o zabitie Zoltana ktorý sa ale vymkol z pod kontroly a skončil zle pre jeho ženu a milenca. A o niektorých zaujímavých šťavnatých gore scénach v priebehu hry už ani nepíšem :) Táto hra jednoducho zobrala to najlepšie z filmového, knižného horroru a dala to do FMV adventúry, neskutočne zábavnej, ktorú som prešiel niekoľko krát a stále, opakujem stále ma vie pritiahnuť svojou skvelou atmosférou a nostalgiou za tými časmi. A nie, nedohral som ju za pol hodiny. Nechcel som :)
|  JT
06.08.2013, 15:35 
V podstate veľmi priemerná hra...Dá sa to prejsť, ale je cítiť že to vzniklo ako doplnok ku filmu a takéto hry mi nikdy veľmi "nevoňali".Graficky akceptovateľné, hudobne a zvukovo priemerné ale hlavne chýba niečo, čo by k tomu človeka naozaj prikovalo.
|  DJ
06.08.2013, 09:02 
Atremis: Ahoj. Presunul som tvoj prispevok z dennika priamo k hre, aby sme tam Carovi nerobili bordel ;-) MIDI hudba je samozrejme na dlhu debatu. Ja osobne, pokial je to mozne, vzdy nastavujem pri hrach hudbu cez GM (General Midi). Obzvlast Westwood ma v hrach vybornu, dynamicky, podla situacie sa meniacu MIDI hudbu (Dune II, LoL). Problem je vsak s kvalitou emulacie. Standardny DOSBox MIDI emulator MPU-401 nie je nic moc, avsak jeho vystup sa da presmerovat (pomocou "midiconfig") aj na ine zariadenie, napriklad na softsynth - software synthesizer. To video co si tu postol pouziva ako zariadenie software synthesizer (cize tiez emulator MIDI) - TiMidity, avsak existuje aj kvalitnejsi - VirtualMIDISynth. Vsetko vsak zalezi aj na pouzitej "banke zvukov". Je zrejme, ze kvalita akehokolvek softwaroveho riesenia nikdy nedosiahne kvalitu realneho zeleza a preto, ked uz, tak idealne je hrat Lands of Lore na starom pocitaci s pripojenym Roland Sound Canvas SC-88 GM/GS, co musi byt absolutna nadhera. ...viac by nam o tom vedel porozpravat Swampy, ktory ma niekolko tychto MIDI zariadeni doma - <a href="/disc/stare-pocitace-konzoly/#comment_5433">vid jeho komentar s obrazkom</a>...
|  Artemis
06.08.2013, 07:48 
Praci cest, skusali ste niekdo nastavit zvukove efekty na Sound Blaster Pro a hudbu na General Midi and Sound Canvas? Zda sa ze z hudby v tejto hre sa da vytazit este viac. Tu je link ako na to http://www.youtube.com/watch?v=b-ZU7hccN3o od 3:00 je to prepnute do General Midi) Zatial som to neskusal takze neviem potvrdit ci to funguje, taktiez neviem ci je to funkcne iba na CD alebo aj na disketovej verzii.
|  Ringo
05.08.2013, 18:54 
2 simon: tak já dohrál SNES verzi, PSX jsem ještě nezkoušel, origošku mám koupenou na GBA, takže někdy si zahraji ToP na NDSku, je to mix SNES verze a PSX, tak jsem zvědav, co tam všechno zmršili:-)
|  simon
05.08.2013, 18:47 
2 súboje, možno som to trochu prehnal. Ale jeden súboj mi určite zožere 1,5-2 MIN (iba v banich kde som aktuálne vstúpil, predtým to bolo v pohode). BTW : PSX verzia
05.08.2013, 17:32 
Dnes mi dorazila z ebay španielska verzia tejto skvelej hry.Oproti anglickej našťastie veľa zmien nie je.Zadná strana krabice je po španielsky a je priložený okrem anglického aj španielsky manuál.Onedlho hodím aj foto.
|  Ringo
05.08.2013, 16:48 
simon: cože? Souboje 5 min? Ty jsou otázkou par sekund. Hraješ SNES verzi nebo jinou? Taková Tales of Eternia má souboje daleko zdlouhavější, tam umlátiti i běžné potvory bylo někd docela už fakt zdlouhavé, ale jinak je totaky super hra.
|  simon
05.08.2013, 16:40 
Specl utoky by to aj zachránili ale bohužial vždy sa to minie behom 2 súbojov ktoré trvaju dokopy cca. 5min a cestovanie do INNu ma stojí dalších 5min. Škoda no, možno niekedy inokedy
|  Ringo
05.08.2013, 16:12 
simon - ono je třeba dost levelovat
|  Ringo
05.08.2013, 16:10 
Mně teda Tales of Phantasia příjde o kapku ještě lepší než Star Ocean, obzvláště soubojový systém je více ovladatelný než u Star Oceanu a mně souboje přišly velmi zábavné, na to že nejsou na tahy a jsou akční. Jinak v ToP jsou speciální útoky stejně jako ve Star Oceanu. Je třeba je přidělit ve speciálním menu a speciálními tlačítky je vyvolávat.
|  simon
05.08.2013, 15:56 
Hej, prvých 7 hodín to bolo celkom vpohode lebo bežný nepriatelia neboli silní natolko aby boli otravno zdlhaví, ale teraz to už začalo byť moc.
05.08.2013, 15:35 
No kvôli jednotvárnosti a zdĺhavosti súbojov som ToP vzdal aj ja...
|  simon
05.08.2013, 14:36 
Ma Tales of Phantasia dáky hlbší bojový systém, bo práve som som dostal z Alvanista do dákych baní a teda suboje su naozaj nudné a jednotvárne. Nemá to dáky kombo system ako Abyss etc?
Pokial si chces usetrit problemy pri zbierani 4-dielneho kluca od kostlivcov v Star Trail, tak teleport VELMI ocenis ;)
|  Karol
04.08.2013, 11:15 
Teleport: da sa bez neho prejst cela trilogia. Ale v dungeonoch, kde je vela permanentnych pasci, alebo su skratka typicky dark-eyeovske, teleport sa zide. Fakt je, ze je to dost drahe kuzlo. No cas hra svoju rolu, napriklad poison, disease. Nevyliecte si len obycajnu nadchu a casom olutujete. A nie je malo dungeonov, ktore prechadzat hore dolu je hotove peklo. (teda ak clovek nema OP partiu, ktora sa nemusi vracat, ktora nezabludi, ktora nechodi hore dolu predavat/kupovat. ) V kazdom pripade teleport bol len priklad, lebo ten zvykne zacinat na -20 a je preto jedno z tazko dosiahnutelnych kuziel. Acceleratus sa vola ten haste a hlavne ak ma partia nalozene batohy, moze sa stat ze nemoze kuzlit, na co je treba az 5 action pointov. Alebo bojovnik sa nemoze pohnut a zautocit naraz jedno kolo, vtedy je zvysenie MP nutnostou. Vseobecne dispell kuzla by mali byt aspon na urovni 5 (po dvoch leveloch je to mozne, aby sa neplytvalo bodmi, staci ak kazda kuziel schopna postava sa specializuje na jedno dispell kuzlo. Len dufajte, ze ten co ovlada dispell transmutation, nebude premeneny na hrib. Ale parta ako taka ich mat musi. Nastastie questy, kde su nutne, vasu partu nerozdelia. To aby sa hrac nemusel bat, ze kuzelnik s banish spirit nebude prave "po ruke" ked v jedinej miestnosti blokovanej duchmi budete musiet tychto duchov odstranit aby ste mohli prejst dalej. Trpazlik je po case uctyhodny bojovnik, ale aj ked open lock sa naucit vie, streetwise, cheat, haggle a niekolko ostatnych dobrych skillov, ktore mi zarabali dukatiky pocas celej hry nezvladne. Rogue nikdy s jeho rapierom nebude super bojova machina, ale napriek tomu je s nim hra hratelnejsia.
|  Maros S
04.08.2013, 10:06 
Hmm, preco je teleport taky dolezity. Presiel som Startrail + Rivu a toto kuzlo pokial viem som nikdy nepouzil. Urcite sa oplati mat tie ako pisal Wolfus - banish duchov, destroy illusion, melt solid. Sice ich nevyuzijes kazdych 5 minut ale iba par krat za hru ale v danej situacii je viac ako velmi vhodne ich dokazat zoslat. Ja osobne som rad pouzival aj to klasicke Haste (neviem teraz nazov z hlavy)... to maju myslim v pohode aj Elfovia nie len Carodejnik. To mi pride ako jedno z najuzitocnejsich kuziel vobec, ktore dokaze spolahlivo zabezpecit vitazstvo aj v naozaj pocetne nevyhodnom suboji. Ja osobne som Rogue nepouzival, ale prave Trpazlika, ktoremu som zvysoval klasicke zlodejske dovednosti (tie dolezitejsie). Ale to je skor cisto iba vec osobneho vkusu a oblubenosti nez nejaka zasadna vec meniaca gameplay celej hry.
|  Karol
04.08.2013, 02:34 
Ked vyrazas dvere, moze Tvoja postava byt zranena. Mat pakluce a skill foreman je skratka "dungeonovskejske". Ale netreba mat postavu co s foremanom zacina, casom vies aj bojovnika, ci maga naucit skillu. No davaj pozor, ake staty dany skill pouziva pri roll-dice. Foreman myslim DX-DX-IN (Dexteretity 2x a Intuicia) Takze asi bude fakt dobry zlodej, saso alebo aj mag, ktory dexteritu potrebuje pre mnohe kuzla. To preto, ze vela kuziel je gestikulacnych a praca s prstami, zapastiami a skratka sikovnost ruk su nevyhnutne. Mag pri level-up ma moznost prenasat si body medzi magickymi a skillovymi. Ak uz vies ake kuzla fakt potrebujes, tak zistis, ze si dva-tri skilly fakt musis prenasat do magickych. Mag az tak vela tych skillov nepotrebuje, ak samozrejme z neho nechces mat super alchymistu. A mal by mat aj aspon ake take schopnosti plavat, liezt/splhat. Finta je v tom, ze PC verzia je stavana pre hard core papierovych hracov. Ti pausalne jedneho kuzelnika maju na movement (teleport, unlock, find...) a druheho na tranformation (hlavne dispell) .. oboch maju len slabsich combat-magov. Naopak typicky PC RPG hrac by dal vsetko do combat kuziel, ktore by level-upoval dost chaoticky. Chaoticky v tom, ze by to nebolo planovane. Naopak taky teleport musite riadne planovat a staci ze jeden level-up mu nedate plne dva body, nikdy nebudete moct to kuzlo pouzit (nedostane sa do urovne pouzitelnych, myslim ze -3?) Takze ak len zacinas hru spoznavat, je zbytocne spekulovat o rozdelovani skill/spell pointov. Nechaj to default a uc sa pocas hrania (on the fly). Ak Ta hra zaujme, nebude vobec nic vynimocne ak hru zacnes aj 10x znova. Naopak, ak Ta nezaujme, skoda si lamat hlavu nad zlozitym level-upovanim. Az ked hru spoznas, budes vediet ako a kedy pouzit petrifikaciu, ci premenu na hrib. Kedy oslepit, kedy pouzit DMG kuzlo. Ako kombinovat kuzla aby Ti mag zostal uzitocny aj v troch sub-sekvencnych bojoch. Musis sa naucit aj "chutovky" ktore tvorcovia do hry zaviedli, napriklad ak si budes levelovat bojove skilly, je vhodne investovat najprv do skillu BODY CONTROL, ak naopak chces nefyzicke, tak self control. Je viac takto prepojenych (a v podstate trosku logicky) skillov a ak to hrac nevychyta, bude mat omnoho viac skill-up-failov.
Nie je zle mat oboje. Napriklad v Rive je niekolko dveri, ktore musia otvarat naraz dvaja. Inac trpaslika som si nikdy nedaval. Rogue ma okrem zlodejskych dobre aj socialne skilly a vie sa dobre bit bodnymi zbranami.
03.08.2013, 23:37 
Po dlhých rokoch straty môjho skillu dohrať túto hru dokonca(bez trainera samozrejme) som ju dorazil asi pred týždňom.Včera sa mi dokonca podarilo prísť pred vstup ostnatých výťahov v poslednom leveli v jaskyni len zo stratou jediného života za celú hru.(na tých výťahoch som ich pochopiteľne minul hneď niekoľko :-))
výsledkov: 50 [ 551-600/6093 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Dungeon Keeper, 15.04.2014
Dink SmallWood, 04.04.2014
Noir: A Shadowy Thriller, 28.03.2014
Strider, 25.03.2014
Alpha Storm, 14.03.2014
Detroit, 03.03.2014
Bolo (1995), 16.02.2014
Might & Magic X: Legacy, 08.02.2014
Oregon Trail, The, 26.01.2014
Shadow of the Devil, 05.01.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Dink SmallWood [9], 04.04.2014
 Teenagent (Agent Mlíčňák) [19], 03.04.2014
 Dungeon Keeper [22], 01.04.2014
 Tetris [1], 30.03.2014
 Noir: A Shadowy Thriller [7], 27.03.2014
 Strider [13], 25.03.2014
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1098
 Prílohy :: 7967
 Komentáre :: 6093
[ viac ]
Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier