Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6096)

výsledkov: 50 [ 601-650/6096 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
|  Karol
04.08.2013, 02:34 
Ked vyrazas dvere, moze Tvoja postava byt zranena. Mat pakluce a skill foreman je skratka "dungeonovskejske". Ale netreba mat postavu co s foremanom zacina, casom vies aj bojovnika, ci maga naucit skillu. No davaj pozor, ake staty dany skill pouziva pri roll-dice. Foreman myslim DX-DX-IN (Dexteretity 2x a Intuicia) Takze asi bude fakt dobry zlodej, saso alebo aj mag, ktory dexteritu potrebuje pre mnohe kuzla. To preto, ze vela kuziel je gestikulacnych a praca s prstami, zapastiami a skratka sikovnost ruk su nevyhnutne. Mag pri level-up ma moznost prenasat si body medzi magickymi a skillovymi. Ak uz vies ake kuzla fakt potrebujes, tak zistis, ze si dva-tri skilly fakt musis prenasat do magickych. Mag az tak vela tych skillov nepotrebuje, ak samozrejme z neho nechces mat super alchymistu. A mal by mat aj aspon ake take schopnosti plavat, liezt/splhat. Finta je v tom, ze PC verzia je stavana pre hard core papierovych hracov. Ti pausalne jedneho kuzelnika maju na movement (teleport, unlock, find...) a druheho na tranformation (hlavne dispell) .. oboch maju len slabsich combat-magov. Naopak typicky PC RPG hrac by dal vsetko do combat kuziel, ktore by level-upoval dost chaoticky. Chaoticky v tom, ze by to nebolo planovane. Naopak taky teleport musite riadne planovat a staci ze jeden level-up mu nedate plne dva body, nikdy nebudete moct to kuzlo pouzit (nedostane sa do urovne pouzitelnych, myslim ze -3?) Takze ak len zacinas hru spoznavat, je zbytocne spekulovat o rozdelovani skill/spell pointov. Nechaj to default a uc sa pocas hrania (on the fly). Ak Ta hra zaujme, nebude vobec nic vynimocne ak hru zacnes aj 10x znova. Naopak, ak Ta nezaujme, skoda si lamat hlavu nad zlozitym level-upovanim. Az ked hru spoznas, budes vediet ako a kedy pouzit petrifikaciu, ci premenu na hrib. Kedy oslepit, kedy pouzit DMG kuzlo. Ako kombinovat kuzla aby Ti mag zostal uzitocny aj v troch sub-sekvencnych bojoch. Musis sa naucit aj "chutovky" ktore tvorcovia do hry zaviedli, napriklad ak si budes levelovat bojove skilly, je vhodne investovat najprv do skillu BODY CONTROL, ak naopak chces nefyzicke, tak self control. Je viac takto prepojenych (a v podstate trosku logicky) skillov a ak to hrac nevychyta, bude mat omnoho viac skill-up-failov.
Nie je zle mat oboje. Napriklad v Rive je niekolko dveri, ktore musia otvarat naraz dvaja. Inac trpaslika som si nikdy nedaval. Rogue ma okrem zlodejskych dobre aj socialne skilly a vie sa dobre bit bodnymi zbranami.
03.08.2013, 23:37 
Po dlhých rokoch straty môjho skillu dohrať túto hru dokonca(bez trainera samozrejme) som ju dorazil asi pred týždňom.Včera sa mi dokonca podarilo prísť pred vstup ostnatých výťahov v poslednom leveli v jaskyni len zo stratou jediného života za celú hru.(na tých výťahoch som ich pochopiteľne minul hneď niekoľko :-))
02.08.2013, 21:42 
Ještě si vzpomínám na recenzi ze SCORE, kde se objevila myšlenka, že Ann má jen jednu ruku :) Ani se tomu nedivím, kdo by taky držel brokovnici nebo loveckou pušku v jedné ruce - možná tak Rambo. Taky jsem hrál demo a s kamarády jsme se tehdy rozplývali nad poměrně povedenou (teď už bych řekl výbornou realistickou fyzikou na tu dobu) a trefování se do dinosaurů na velkou vzdálenost z tý velký plošiny, kde bylo roztroušeno několik zbraní. A nakonec když se vám podařilo přelézt tu bránu tak na vás vybafnul T-Rex a i když jste měli zbraň, demo za chvilku skončilo. Jaký to teaser! Údajně se ale dá zabít. No, mě se to nepodařilo. Je to solidně podhodnocená hra. Hodně jsem se u toho bavil (a taky proklínal). Všimli jste si, že i když jste se přiblížili kneagresivnímu dinosaurovi (triceratops) úplně k hubě, inkasovali jste zranění? Docela potěšila návaznost na filmový Jurský park, původně jsem si myslel - při hraní dema - že je to jen na přilákání lidí. Je bezva, že si to našlo místo i tady - neprávem opomenutá klasika.
|  Jermien
02.08.2013, 21:21 
Díky oběma. Laco Wolf: je maxování toho kouzla Foramen tak důležité? Jestli by to třeba nezastal trpaslík s paklíčema... Co jsem koukal, tak dveře co nejdou otevřít jdou vyrazit. :D
|  hypnos
02.08.2013, 11:09 
koukali jste na video linkovane na konci toho clanku? pokud ne, tak to napravte :)
DJ: Hento je taky pruser, ze mi je az do placu. Prve vydanie Areny bolo proti tomu dokonale optimalizovane. Jermien: Kuziel, ktore maju naozaj realne vyuzitie zas nie je az tak vela, takze som vzdy investoval do spell pointov (kedze aj na vyssich urovniach je ich malo). Co sa tyka vysky, do ktorej sa oplati ist... nuz, maximum je 18 :) Ale takto - neoplati sa rvat body do vsetkeho. Kuzla ako blesksa oplati mat, ale zvysovat na viac ako 7 ho netreba. Naopak Fulminictus, Ignifaxus, Foramen (otvaranie zamkov) alebo Balm treba mat co najvyssie. A este jedna vec. Pokial planujes prenasat partiu, investuj od zaciatku body svojho maga (so specializaciou na combat, samozrejme) do kuziel Transversalis (teleport), Melt solid, Destroy illusions, Bambaladam a Banish ghosts/spirits. Kuzla sa daju zosielat, pokial maju hodnotu aspon -6.
Keďže som to zatiaľ nehral moc dlho, viem poradiť iba s prvým bodom: minimálne v tejto hre sa mi osvedčilo spočiatku viac zainvestovať do spellpointov, a postupne viac a viac to orientovať na skilly. Za predpokladu, že tie kúzla, ktoré chceš aj používať už máš aj na trochu použiteľnej úrovni, samozrejme. Aspoň u kúzelníka teda; čo sa týka elfov tak tam záleží, ako veľkých mágov z nich chceš zrobiť.
|  Jermien
31.07.2013, 20:19 
Prosím potřeboval bych poradit. Před časem jsem rozehrál tuto hru, ale je pár věcí co mi nejsou úplně jasné. Pokusím se to nějak nastínit: 1)pokud jsem dobře pochopil, tak při každém postupu o level postavy, se u kouzlících postav (mág, elf..) nastavuje poměr mezi přírůstkem spellpointů/dovednostních bodů. Otázka zní, jak je ideální tento poměr nastavit? Více dovednostních bodů, nebo více spellpointů? Jen dodám, že mám kouzelníka, a dva elfy (zelený a lesní - ano, inspiroval jsem se radou zkušenějších :)). 2)s tím souvisí i má druhá otázka: do jaké úrovně má význam zvyšovat dovednost v jednotlivých kouzlech. Dám příklad: mému elfovi jsem zvýšil kouzlo "blesk" na 7 bodů. Zajímalo by mě tedy, jaký efekt má investování dalších bodů (méně many pri kouzlení, delší trvání efektu kouzla???) a na jaké bodové hodnotě je dobré s tím přestat?
|  Maros S
31.07.2013, 12:07 
No pekne, uz je z teba pomaly riadna "world-celebrity"... O chvilu uz sa s tebou ani nebude dat normalne hovorit :-0.
|  DJ
31.07.2013, 11:35 
Hohoho, vcera sme mali odkaz na <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/30/nsfw-fkquest-highway-to-the-bonerzone/" target="_blank">rockpapershotgun.com</a> vo velmi zaujimavom clanku o tejto hre (Fuck Quest)! No som celkom rad ze to server zvladol bez ujmy na stabilite ;-)
|  DJ
31.07.2013, 11:29 
Remake je teda od vcera (30.7.2013) oficialne vonku aj v Anglictine, mozno ho kupit na Steame. Aj som uz mal prst na buy-tlacitku, ale po zhliadnuti obrazkov a predovsetkym prvych negativnych komentarov od Micka (MickTheMage) este pockam. Za takuto bucoru (navyse nehotovu) a dizajnove zneuctenie originalu im peniaze davat nebudem. Este som zvedavy na gameplay...
|  hypnos
30.07.2013, 11:12 
viz http://www.raceintospace.org/
|  Ringo
28.07.2013, 00:55 
Doplním své dojmy, blížím se k závěru hry. Lands of Lore 2 je v podstatě adventura. Jo, lze vylepšovat útok a magii a to je tak vše, oproti LoL1 ubyla jedna položka - Rogue. Dále si na sebe můžete oblékat výzbroj, dávat postavě zbraně do ruky. Ty vám navyšuji vlastnosti jako útok zbraní, útok beze zbraně, útok střelnou zbraní a obranu. A zde veškeré RPG prvky končí, zbytek je adventura jako řemen, díky snaze o filmovost je to prakticky adventura jako Under A Killing Moon. Hra je těžce zákysová a musím se přiznat, že často koukám do návodu. Že mám někde seknout do kamene něco se stane, to je prostě pro adventuristy, kteří jsou schopni třeba tři dny bádat na několika obrazovkách, co přehlédli a kde ještě nepoužili všechno na všechno. Grafika - střídavě oblačno. Jungle je krásná, vesnice je ok, několik klasických dungeonů je místy pěkných, místy tmavě nepřehledných. Grafika je kombinovaná digitalizací i kresbou. Někde je to nádhera, jinte nelze popřít, že je to jednak za zenitem a jednak i ve své době to nemohlo předčit ručně pixel po pixelu prokreslenou grafiku starých krokovacích dungeonů včetně LoL1. Hudba - vynikající. Hra jako celek je velice zajímavá a stojí za zahrání, lae má spoustu prázdných míst, které ji někdy zbytečně potápějí dolů. Jako adventura - fajn, jako dungeon? Mno, těžko říci, proč třeba v rozsáhlém podzemí narazím jako na nepřítele všeho všudy jen na dva pavouky? Nicméně má hra zvláštní kouzlo, které dokáže chytit a nepustit. Takže celkově na té hře prostě něco je. Jsem zvědav na třetí díl, protože mnozí říkají, že je to naprostý propad i ve srovnání s LoL2, jiní zase tvrdí, že oproti LoL2 je to super hra.
|  Ringo
26.07.2013, 23:19 
KAROL: právě proto jsem se na bonus duneon vykváknul, zbytečná frustrace k ničemu, když je příběh již ukončen.
|  Ringo
26.07.2013, 23:18 
Birthdeath: souboje jsou rubanice, ale v podstatě nejsou vůbec o zručnosti, ale o tom, jak máš nastavené skilly a dle nich jsou vypočítávány tvé úspěchy v boji. Takže ono klikání v soubojích je prakticky jen spouštění něčeho, co ses naučil.
Akože nepovedal by som, že je to mimoriadne ťažké dohrať, hlavne pre ľudí zbehlých v M&M3-5 teda; je to skôr zdĺhavé a často sa hinty ťažko hľadajú (ale dá sa to miestami hrať bez nich), a niekedy hra nepomôže vôbec - ako získať Elemental Orb by som bez walkthrough nikdy nezistil. To záverečné puzzle bol ale riadny pot na čele, ešteže som v poslednej minúte objavil že sa to dá pauznúť, lebo som sa zasekol na šifrovaní slova Preamble :) Som to predtým robil naopak (dešifroval) a potom sa čudujem čo mi to za blbiny tá hra robí. Miestami teda frustrácia, ale v konečnom dôsledku toho neľutujem. Aké je M&M1 v porovnaní?
Připojuji se ke gratulaci, MM II dohrálo (v našich končinách) jen několik málo lidí ....
26.07.2013, 19:26 
Trochu offtopic, ale ešte doplním k tomu PSP emulátoru: akurát som otestoval najnovšiu verziu PPSSPP a už to frčí parádne, dokonca aj so zvukom a hudbou. Nielen to, ale existuje aj verzia emulátoru pre Android, iOS, Symbian... Testoval som Ys Seven a Elminage Original a zatiaľ som nepostrehol akékoľvek problémy. A čo sa týka SO1, zapamätal som si hlavne zaujímavý štýl grafiky a sklamanie z toho, ako málo v súbojoch záleží na postavení charakterov - na akúkoľvek taktiku nebol čas a tak sa každý súboj zvrhával na hlava-nehlava rubanicu.
|  Karol
26.07.2013, 13:26 
ten bonusovy dungeon (aspoň myslím že je to ten bonusový) je úplná haluz. čierny sliz x5, a každý z nich sa ešte rozdvojí a ja neviem nájsť kombo ako sa aj vyhýbať ich pľuvancom a aj ich devastovať. Alebo priest + thieves, pričom thieves okolo vás len krúžia vedia vás paralyzovať... a ak sparalyzujú hlavnú postavu, ani už neviem použiť liek proti paralýze, ktorého mám aj tak málo. A ten algoritmus, ktorý vypočítava kde, kto, kedy ma napadne je úplne sadistický. Pustí ma do dungeonu (abandonned mine?) pustí na mňa síce tuhých ale poraziteľných blood wormov a keď už chcem utiecť von a do mesta, tak bum, na 100% ma pred východom napadne päť slimov... no je toto normálne? Som dúfal že save/load dokáže meniť typ nepriateľov, no nedokáže. Ani SCOUT skill nastavený na "avoid encounters" už nezaberá... aspoň nie na aktuálnom leveli.
|  DJ
26.07.2013, 12:37 
Tak som uspesne dorazil Trespasser, kuknite si vybrane screenshoty. Musim povedat ze sa jedna o vybornu hru, aj ked trocha inu ako by som cakal, proste je to nieco unikatne, nic podobne som doteraz nehral. Trespasser nie je vobec tazka hra, pokial sa zzijete s ovladanim (ja som si zvykol na default nastavenie, nic som nemenil). Idealna je tiez znalost predlohy - kniznej aj filmovej - pretoze sa mi dostalo skveleho rozsirenia (alebo skor takeho spojenia kniznych a filmovych casti pribehu) tohto diela. Niekolko vypichnutych postrehov: - v celej hre, ani v intre/outre, neuvidite jedineho (celeho) cloveka, proste cela hra je bez zobrazenia ludi, budete iba pocut ich hlasy - z vlastneho tela uvidite iba pravu ruku a celkom vyvinute prsia, velkost si netrufam odhadnut - nemusite zabit ziadneho dinosaura
25.07.2013, 09:02 
aaaa, tak tedka je mi konecne jasne odkud jsou ty screeny vzadu na originalce kdyz to neni z PC verze :p A ono je to z SNES verze...zajimave :)
...Tak! Dneškom sa mi podarilo túto maniakálnu záležitosť konečne dotiahnuť po cca 3 týždňoch do veľkolepého konca, a musím teda konštatovať že napriek zopár "prázdnym" pasážiam, kedy sa hra akoby zastavila -kvôli grindovaniu a blbému šmejdeniu každého políčka v dungeonoch za účelom hľadania ďalších pár hintov- a troche pomoci skrz walkthrough (aj keď som sa väčšinou snažil sám) sa podľa mňa jedná o rozhodne najlepší a najluxusnejší Might & Magic zo štvorčekovej éry. A keď už nie to, minimálne rozhodne najdivokejší. Tak šialené RPG ako toto som snáď nikdy nehral - mimo streleného humoru pána Caneghema, ktorý zo hry priam srší, hra prekypuje rozsiahlym repertoárom nepriateľov, vecí, magických blbostičiek, atď. A nielen repertoárom nepriateľov, ale aj ich reálnou kvantitou. Na konci som údajne vyhral 1401 súbojov; z toho si dovolím tvrdiť, že dobrá tretina z nich bola proti viac ako 200 monštrám naraz! Na rubanicu takéhoto rozsahu si veru v žiadnom inom RPG nespomínam. Ďalšia záležitosť je obtiažnosť, ktorá sa zo začiatku bude zdať extrémne frustrujúca a nevyvážená, ale časom pochopíte ako príšerne ľahké je v tejto hre aj na nízkych leveloch "podvádzať" a vyexploitovať z nej žito. A v tom tkvie čaro M&M2 - keď si už človek po nejakom tom exploite aj začne namýšľať, že je nesmrteľný, vždy sa vo hre nájde nejaká výzva, s ktorou sa môže (zvyčajne neúspešne) pokúsiť rovnať. Ako keby autori už vopred počítali, že sa hráč o podvody pokúsi a namiesto zaplátania takéhoto cheatu radšej sa rozhodli potom vhodiť 10x silnejšiu potvoru do hry, nech hráčovi trochu zrazí hrebienok - takýto prístup sa vo hrách všeobecne len tak nevidí. Levelovať sa dá až do 255, ja som skončil na cca 50tke, ale nepochybne sa vo hre našli encountery, ktoré sú skoro nevyhrateľné aj pre absolútne vymaxovanú partiu. Napríklad pri takom MegaDragonovi alebo skupinke 66 Devil Kingov v poslednom dungeone som si ani neprdol a mám dôvod veriť, že by som si ešte neprdol ani po dobrom pol mesiaci hrania navyše.
Ringo: hm zalezi aky casual hrac to teda je:D Ta obtiaznost pekne narasta, ten difficulty ramping je velmi dobre nastaveny. Na zaciatku to neni tak tazke a kazde riesenie je odmenene to by hracov mohlo tahat to dokoncit aj potom neskor ked je to uz tazke. Zase az take strasne veci ako strafing a zacuvanie do invisible wall pokus omyl ako v DM2 alebo komplexnost Wizardry 7 to nie je. Pripominalo mi to Albion, ten mal tiez tazke dungy a tiez sa to stupnovalo, ale dalo sa to. Na LoL2 ma nelakaj, dnes idem kupit Avernum:-))
|  Ringo
22.07.2013, 16:46 
Tom: jsi si jistý, že zapuzzlovanost LoL by na casual hráče nebyla příliš? Ono j to spíše adventura s RP prvky a soubojema, ale úplně primitivní to teda určitě nebylo. Lands of Lore 2 by se mi z počátku taky chtělo označit jako dungeon pro masy, ale ono je to hodně zákysové a normálně se přiznám, že pokukuji občas v návodu. Hodně za to může i to, že hra nemá titulky a obča se ztrácím v tom, co kdo po mně chce, někdy to prostě nezaslechnu, nebo pochopím jen z lehka a pak bloudím hodiny jak maogr. LoL2 mi příjde jako adventura už festovně.
Infinity hram treba podakovat za to, ze RPG zaner nevymrel. V case ked sa robili filmove "hry" a 3D FPSky a RTSky uz nebol priestor na RPG hry a boli vytlacene. Kedysi toho bolo plno a kazdy pol rok nejaka dobra hra a v polke 90tych len raz za rok nejaka ta RPG. Ja ani neviem ake RPG vyslo napr. v 97om, v 96om bol Albion a to bolo vsetko a potom az prisli BG, Fallouty atd. Treba tym seriam podakovat a miesto v RPG sieni slavy urcite maju. Inak ako Ringo spomenul to Dark Sun, to je tak podcenena seria. Tie hry su genialne je skoda, ze sa v nich nepokracovalo. Ten svet bol neskutocne spracovany. A inak offtopic nie sme, imho LoL je tiez RPG pre masy, ma obtiazne dungy ale nechcipa sa tak drsne, netreba zrat, pit, nemame milion statistik...LoL urcite pritiahlo hodne casual hracov k RPG
|  Ringo
22.07.2013, 13:14 
Jermien: a tak to já zase, když se mi něco nelíbí, tak to klidně řeknu. A nevyžaduji od všech souhlas s tím co říkám, máš svaté právo nesouhlasit, neberu ti jej. Tak , jako já mám svaté právo napsat, co si myslím. To je fér, ne? Když nejsem vulgární nebo osobně neurážím spoludiskutující, tak nevidím problém. a jinak tu dost offtopicujeme pod tím Lands of Lore:-)
|  Jermien
22.07.2013, 12:42 
Ringo: podívej, některé hry co jsi zmínil jsem hrál a právě odložil, nebo nedohrál proto, že mě některé věci přišly flustrující a čímž mi kazily dojem ze hry na úkor zábavy. Ostatně mám za to, že účelem hry je bavit. Konkrétně třeba Wizardry VII a MaM6 a 7 jen pro příklad. U těch her byla spousta věcí co mi přišlo nelogických, co mi kazila herní zažitek, což znamená, že jsem se ve výsledku nebavil až tak moc. Nicméně rád si tu přečtu oslavné ódy od ostatních hráčů, kterým se to líbí a dohráli to (smekám) a nemám potřebu jim sem psát jak mě se to vlastně nelíbilo a co všechno mi na tom vadilo. Ničemu by to nepomohlo a jen by to některým pokazilo náladu. To je prostě můj přístup k diskuzním fórům a snažím se ho držet. A mezi námi, BG není RPG pro masy, i když se to hardcore RPG hráčům tak může jevit. Znám spoustu lidí pro které je BG obtížná hra. Hra pro širší veřejnost je spíše Diablo, které má jednoduché herní mechanismy i ovládání a na základní obtížnost ho dokáže dohrát většina lidí. Vzhledem k tomu, že jsem spíše adventurně laděný typ, tak pro mě BG like hry byly ideální, protože do určité míry v sobě skloubily adventurní prvky i rpg prvky a hlavně ty hry měly vynikající hratelnost a v neposlední řadě perfektní atmosféru plynoucí mj. ze světa ve kterém se odehrávaly. Rozhodně ti nenutím Infinity hry a je mi jasné, že sto lidí, sto chutí, ale s tvrzením, že to jsou šablonovité hry odehrávající se ve sterilním prostředí musím nesouhlasit.
|  Ringo
22.07.2013, 10:58 
Jermien: já to nepíši jako provokaci, ale jako můj vlastní názor. O BG už jsem hodně dlouho nenapsal nic, a když už se to tu načlo, tak jsem prostě napsal svůj názor. Pokud moc nehraješ RPG, je pro tebe BG jako dělaný. Já nehraji prakticky nic jiného než RPG, semo tamo tahovou strateii nebo adventuru a sorry, když srovnám s Dark Sunem 1, 2, Ultimou 6, 7, Amberstar, Ambermoon a Albionem, tak u mně BG, co se týče izometrických RPG, absolutně propadá. Schválně neporovnávám s Dungeony, tedy RPG viděny vlastním výhledem. to bych musel zmínit věci jako Wizardry VII, MM3, 4, 5, ale i 6, 7, 8, 100x více mně bavila čistě podzemní Ultima Underworld než BG, dokonce mně více bavily staré AD&D gold box hry jako Pool of Radiance, Death Knihts of Krynn. Každého ale baví něco jiného a pokud někdo RPG moc nehraje a sáhne zrovna po BG, tak asi ok. Pro mně to ale dar z nebes nebyl. Člověk čekal renezanci RPG žánru a místo toho přišla spíše šablona na RPG pro masy. To nemyslím nějak dehonestačně, pořád 100x lepší než Diablo, to měl člověk tehdy až strach, že je to nová formula pro všechny příští RPG, ale prostě byl to jeden z kroku vývoje herního trhu a snahy otevřít hry širší veřejnosti než skalním hráčům, kteří u toho vysedávají ve dne v noci a kreslí si mapky na čtverečkovaný papír. Já jsem třeba sběratel originálek, ale infinity hry jsem ze sbírky vyřadil. Nehodlám už je zřejmě nikdy hrát, to už by musela být jo krize a vystačil bych si s GoG verzemi, které bych si koupil v nějaké akci:-)
|  Jermien
22.07.2013, 10:37 
to Ringo: původně jsem se vůbec nechtěl zapojovat do této debaty, ale když čtu co tu píšeš o BG, tak mě to popravdě popuzuje. Mám totiž pocit, že nevynecháš jedinou příležitost, aby jsi si do BG like her nekopnul. Nepovažuji se za vyloženě RPG hráče, ale pár RPG jsem už hrál. Bohužel, z toho všeho mě opravdu za srdce chytlo jen několik málo kousků - Stonekeep a ROA3. Pak ale přišla BG. Vzpomínám si, že napoprvé jsem BG jen pustil a odložil, protože jsem nevěřil, že by mě mohlo vtáhnout do děje něco, co se nehraje z vlastního pohledu. No o rok později jsem se k BG vrátil a pak už pro mě nebylo cesty zpět. Hra mě uchvátila a samozřejmě jsem pak dohrál celou sérii, potom Planescape a nakonec IWD, ke které jako jediné mám výhrady. IWD 2 jsem jen rozehrál, bo mě dostatečně nezaujala a navíc trpěla stejnými neduhy jako IWD1. Takže pro mě byly hry s Infinity enginem jako dar z nebes. Nehraji si na žádného hardcore pařana, spíš od her vyžaduji dobrodružství a atmosféru, prostě zábavu, něco co člověka pohltí a má pocit, že v tom světě žije. A přesně ten pocit jsem měl když jsem se toulal nádhernou divočinou kolem Nashkelu (sterilní prostředí LOL), nebo neproniknutelným Zahaleným hvozdem, nemluvě o dobrodružstvých v BG2 a epicky vygradovaném ToB. To co jsem si prožil u BG, to mi nedalo žádné starší RPG a ani žádné novější vyjma Planescapu, ale o tom tu psát nebudu. Do žádné hry jsem nebyl tolik zažraný, jako do BG série, kterou jsem už mnohokrát od té doby znovu dohrál. Ač se obvykle k dohraným hrám už nevracím, do této hry a jejího světa se vracím velmi rád. Takže vy ostatní promiňte trochu delší příspěvek, ale musel jsem pozvednout slovo na obranu mé nejoblíbenější herní série.
Ale ten prvy screen z LoL2 je fakt pekny hlavne nasvetlenie na tu dobu
|  Ringo
21.07.2013, 19:29 
Tom: v tom mém porovnání šlo o jedno jediné. Ravenloft 1 strašně zestárnul i přes to jsem žil v domění, že Lands of Lore 2 je i v porovnání Ravenloftem meaghnus a teď jsem docela překvapen, že to až tak není. Proto jsem toto přirovnání zvolil.
Jasne no niekomu nesadnu hry ktore hraci prijali kladne napr. WoW. Ale to je dobre kazdy ma iny vkus. IWD2 som uz ani nehral a BG2 som nedohral, nehral som ani datadisk. Ale BG1 aj IWD1 ma bavili. Ravneloft vs LoL2 - ja som len naznacil ze porovnavas nieco co sa nemoze porovnavat. Je tam ine rozlisenie to ako keby som porovnaval Simon Sorcerer a Broken Sword:)
|  Ringo
21.07.2013, 18:33 
Tomas Dzamko: ale já to neporovnával jako soudobé hry, které by v grafice měly spolu soutěžit. Já jsem jen napsal jedinou větu, že LoL2 vypadá graficky přeci jen lépe než Ravenloft. To je celé. Kdysi jsem si to třeba nemyslel, protože LoL2 fuj, digitalizace, zatímco Ravenloft byl celý kreslený. Teď prostě musím uznat, že i přes tu digitalizaci ten LoL2 vypadá prostě přeci jen lépe:-) Ad BG - já už nikdy žádnou infinity hru nechci vidět, mně tohle nesedo. IWD mně teda na jedno zahrání bavil, ale znovu bych to už nehrál. BG1 mi přišel hrozný, simulátor pošťáka a BG2 tomu nasadil korunu, i když teda po příběhové stránce BG2 ok. IWD2 mi přišel už vyloženě jako nastavená nudná kaše. Ale to je jen můj názor. Infinity hry byly vlastně těmi, které mně donutily přejít ke konzolím, takže jsem za BG tímto vlastně za to vděčný:-)
ad EoB2: netvrdim ze suboj je tazky, len ze nie je na to nadizajnovany vhodny priestor ako keby autori riesili ako vyzera ten priestor graficky a nie ake je to ucelne ad LoL2: no a prave preto by si to nemal porovnavat s Ravenloftom lebo je to nerovny boj. Porovnaj to s Albionom ten vysiel tusim rok alebo dva predtym. ad BG: no nebolo to rucne kreslene ako Albion, ale stale to bola kvalitna hra, pribeh, ozvucenie... dnes by som dal cokolvek za taku hru
|  Ringo
21.07.2013, 18:11 
BG a IWD byly renderované a šel z toho už takový sterilní chlad. Portréty byly kreslené, ale herní prostředí už nebyli klasickou kresbou pixel po pixelu. ad Eob 2 - závěrečný souboj byl hračka, stačilo před drakem odejít do čtvercové místnosti 2*2 čtverce a už se ke mně nikdy neotočil čelem a rubal jsem jej zezadu a z boku. Bylo to v podstatě kapánek tupé, stačilo si jen nacvičit úkrok a otočku a točit se pořád tak dokola a sekat. LoL2 má nejen vyšší rozlišení, ale i daleko detailnější textury, které neřvou tak jako v prvním Ravenloftu - "jsme jen načmárané na hranatých šedých kulisách". Jinak jsem teď zjisti, že mi LoL2 hodně připomíná i např. Atlantis.
Este som zabudol par veci: ad screenshots LoL2 vs Ravenloft: Neda sa to porovnavat, lebo Ravenloft ma 320x400 a LoL2 ma 640x480 hoci maju rovnaku paletu tak proste digitalizovane obrazky na vyssom rozliseni budu vzdy vyzerat lepsie (pokial to nie je odflaknuta robota). Ak by malo LoL2 to iste rozlisko ako Ravenflot tak ste blili z toho. ad simon: Zahraj si Albion, podla mna uplne v pohode anglictina, aj hra vyborna aj ked torchu tazsia (ale to si pisal ze ti nevadi)
1) Suhlasim s Phoenixom, ze hra by nemala skryvat info pre hraca co robi aj DM aj LoL. Tiez mam rad prehladnost, kolko dmg cim davam, kolko mam expov, kolko som hodil kockami. Ked uz nic ine aspon RP hodnotenie by to malo mat napr. average, good, excellent. 2) White Tower 3: presiel som to bez cube, Baccata mal 2x emerald sword (300+ dmg niektorymi hitmi) a zvysok castil 4kove healy a bolo to ok, jedine co ma sralo bolo ked som sa musel posuvat lebo na mna utocili zo steny kam som na nich nevidel a nemohol. Preto ma obcas obklucili a bol load, ale to neni obtiaznost to je frustracia a takto by sa hry nemali stavat. ad kyselina a brnenie: V dungeons to robili prisery v tom ohnivom (druhy variant som neskusal), dalej to robili prisery v castle lvl 2. Je to uplne streleny napad a imho len chceli umelo natiahnut cas hrania uplne zbytocne. Naopak boje v lvl 3 boli fajn aj ked mi pulloval zbrane tak aspon nenicil armor a bolo to zaujimave. Este chcem vyzdvihnut final boss fight, urobili na to prekrasnu arenu kde sa da pekne hybat, trebars v EoB2 to nemali vychytane a tu to bolo doslova pripravene pre hraca aby mohol pred nou utekat a premyslat co dalej a nezasiel do slepej ulicky. 3) Grafika digitalizacia vs rucne kreslena. Je to subjektivne ja mam radsej rucne kreslenu a to nielen oproti digitalizovanym obrazkom ale aj renderom ako je aj napr. Grimrock. Vzdy som si spajal fantazy s artom ktory bol kresleny rucne, fantasy a kreslene obrazky vzdy islo dokopy. Preto mi trebars imponuje grafika BG, IWD a pod. hlavne IWD ma hudbu a grafiku uplne dokonalu a atmosfera je 100%. Skoda, ze hra je postavena na subojoch hlavne. Anyway Stonekeep mal digitalizaciu a bol vynikajuci ale bol by imho este lepsi keby bol rucne kresleny nijak by tomu neublizilo. Bohuzial vtedy chceli ist s dobou a modernymi trendami a FMV vtedy skoro znicilo RPG zaner kde sa naozaj nedalo vyrobit tymto sposobom zaujimave prostredie, kazdy si radsej zahral LoL1, EoB, Wizardry, M&M alebo DM.
|  simon
21.07.2013, 12:43 
Ked už tu prebieha taká diskusia o starých CRPG vedel by mi niekto odpočuiť niečo z lahšiou ENG? Kludne aj niečo viac "hardcore". Povedzme že takže bežné JRPG po jazyk. stránke zvládne, ale taká Ultima 7 bola namna už moc.
|  Ringo
21.07.2013, 12:32 
Phoenix: Ravenloft/Menzoberranzan engine byl pěkný na oko až od Stone Prophetu. U Ravenloftu a Menzoberranzanu jsem si už v té době říkal, bože, co jsou to za hnusy, kdyby to raději bylo krokovací a prokresleno jak Eob 2. Nicméně obě hry mně bavily. Ravenloft má ale opravdu hnusně udělanou lesní pasáž, kdy přes načmáranou zeď čouhaly hnusné šedé kvádry, na kterých to bylo v tom hnusném 3D enginu načmáráno. Prostě hnusná ranná 3D rafika. Jediná oblast, která se mi v Ravenloftu 1 líbila byl ten namodralý kostel za hřbitovem. U Lol2 si říkám, jo, hnusná diitalizace, ale kupodivu si neříkám - hnusný engine. Oni to na ty koridory fakt naházeli náhodou pěkně (neříkám, že úplně všude), ale třeba v tebou kritizované jungli se mi fakt líbí a dokonce i manželka mi koukla přes rameno a říká, co to máš za pěknou hru, to je něco nového? Tu digitalizaci v LoL2 opravdu zachaňuje ta barevná sytost působící až kresleně. Ale jinak celkově, stále si stojím za tím, že 3D domrvilo hry:-)
|  Phoenix
21.07.2013, 12:24 
2Richmond: Ono je to hodně tím, že Ravenloft a spol. běžel v poměrně obskurním rozlišení 320x400, tím pádem mohlo být všechno výrazně detailnější než při klasickém 320x200. Ve 3D výhledu by to tehdy nešlo rozumně spočítat a rozběhat (proto je "venkovní" grafika málo detailní), ale ve 2D inventáři je to neskutečná krása. 2Ringo: jj, LoL má statistik postavy opravdu málo, to je bez debat. Ale v pohádkovém fantasy dungeonu/adventuře to nevadí, navíc to nahrazuje propracovaný design levelů a hádanky. S hardcore tvorbou typu Wizardry nebo ROA se to srovnávat nedá, ale s tím se z hlediska herních mechanismů dá srovnávat máloco (Dungeon Masterem počínaje a sérií EOB konče, v málokteré hře se člověk zabývá arachnofobií postav v partě, že :-) ) LoL 2 má v některých úrovních opravdu dobrou atmosféru a filmovost není vůbec na škodu (Tebou zmiňovaný úvodní dungeon nebo pasáž v horách). A kdyby se hra jmenovala jinak, určitě by byla hodnocena shovívavěji, ostatně u filmů nebo knih je to stejné. Co se týče screenů, samozřejmě chápu, problém je v tom, že LoL 2 takhle dobře rozhodně nevypadá všude, leckde se grafici nepěkně vyřádili. V tomhle mi Ravenloft přišel o dost konzistentnější.
21.07.2013, 11:47 
Já musím říct, že inventář (uspořádání/grafika atd) her Ravenloft/Stone Prophet/Menzoberranza patří mezi moje nejoblíbenšjší :) Samozřejmě 3d grafika prostředí už je jiná věc.
|  Ringo
21.07.2013, 11:39 
Phoenix: z hlediska RPG mi nešlo o to, jak se zlepšuji, to je ok a docela se vždycky těším až mi u meče a maie stoupne čísílko. Šlo mi o to, že dvě oblasti ve zlepšování se jsou na RP žalostně málo. Ale já jsem LoL vždycky bral spíše jako vynikající adventurní duneon než RP kde se budu vyžívat ve statistikách. S Wiz nebo ROA sérii se to v tomhle směru nemůže rovnat a ani by se to vlastně nemělo porovnávat:-) Co se týče rafiky - můj osobní vkus je kreslená rafika pixel po pixelu, nemám rád ani diitalizaci, ani renderovanou grafiku. Někdy, podotýkám někdy, to vypadá fakt dobře, ale vždycky dám přednost té ruční kresbě než snaze o reálnost. Co se týče LoL 2 - proč se mi "líbí". Dávám do uvozovek slovo líbí, protože se mi to jako líbí na to, že jde o diitalizaci. Ne proto, že bych tou diitalizací byl nějak nadšen. LoL 2 je příjemně barevná a tím vytváří iluzi jakoby kresby. třeba údovní dungeon byl pěkný a některé objekty mi přišly, že jsou fakt nakreslené. Některé textury na zdech taky nejsou k zahození. Další plus dávám atmosféře. Ta džunle vypadá fakt jak džunle a jsem rád, že to není zase tak věrná džunle jako někde v Risenu nebo v těch moderních hrách plně využívající různé shadery a kdejaké serepetičky, že si člověk připadá jak v realitě. Prostě z LoL2 se mi nevytrácí ten pocit, že je to hra. LoL2 má skutečně smůlu, že je jakože pokračování jedničky, protože jednička je nepřekonatelná. ale kdyby to vyšlo jako samostatný duneon s jiným názvem od jiné firmy, řekl bych, že by se na něj koukalo shovívavěji. Ono jde vlastně o takovou oddychovku a přesně tohle jsem do pergoly na čerstvém vzduchu na chalupě pod horami k pivku potřeboval a strašně mi to sedí. Podle mně má ta hra hlavně atmosféru a to je fajn. Asi to bude znít blbě, ale v ta junle na mně normálně dýchla atmosférou Isharu 3. Když to vezmu z herního hlediska, příjde mi to jako kdyby někdo vzal Arenu a vecpal ji do světa LoL. Co se týče výběru screenu, vybral jsem schválně dva srovnatelné - architeturu a pak výhled v duneonu na nějaké vrata v obou případech.
|  Phoenix
21.07.2013, 11:17 
Ringo: Zkušeně jsi vybral to, co v LoL 2 vypadá podařeně :-)) Třeba taková džungle je dost nepřehledný humáč, třebaže se jedná o lineární "chodbu" http://www.mobygames.com/game/windows/lands-of-lore-guardians-of-destiny/screenshots/gameShotId,15876/ Jeskyně taktéž nic moc. A zejména některé z koncových levelů jsou opravdu mimořádně nevkusné a to je ještě celkem houby proti tomu, co vyrobili v některých obzvláště vypečených pasážích ve trojce. Ale jak říkám, je to otázka osobního vkusu (chápu, že šlo o první vlnu digitalizovaných projektů) a na hratelnost to nemá zase takový vliv.
|  Phoenix
21.07.2013, 11:02 
Ringo: Hodnocení grafiky je samozřejmě subjektivní. Digitalizované jsou podle mého krom herců i předměty (bedny, stromy a další) a s digitazací ve Stonekeepu se LoL 2 (opět IMHO) vůbec nemůže měřit. Hudba souhlas. Jinak samozřejmě také říkám, že LoL 2 je bez problémů hratelná záležitost, nicméně jednička je o tolik lepší, že vždycky budu tvrdit, že je věčná škoda, že dvojka nevypadala jako na prvních obrázcích. V Betrayal at Krondor mi digitalizace příliš nevadila (inventář vypadá normálně, venkovní grafika je vektorová, hra je navíc výrazně starší než LoL 2) a své pochopitelně udělal také lore (původní tetralogii jsem také četl ještě před hraním BaK). On je asi také problém v tom, že LoL 2 bylo pokračování, přičemž první díl nastavil ručně kreslenou grafikou laťku neskutečně vysoko (totéž je samozřejmě problém v případě přechodu ručně kresleného 2D do modelovaného 3D u pokračování čehokoli). Stonekeep je geniální, Under a Killing Moon a Gabriel Knight 2 jakbysmet, ovšem digitalizace v těchto hrách mi přijde opravdu výrazně povedenější než v LoL 2. Co se týče inventáře, šlo mi o to, že předměty v něm vypadají narozdíl od jedničky hnusně a absentují textové popisky, hlavní hrdina při najetí kurzorem vždycky jen něco špatně srozumitelného zahuhlá. Z hlediska RP jsou Tvé výhrady maličko zavádějící (i když osobně dávám také přednost AD&D pravidlům a to i před trojkovými a čtverkovými), protože totéž by se dalo říci o Dungeon Masterovi (prostě mám najednou další level "out of the blue"), v LoL alespoň vidím pokrok v dosahování levelu a mohu tak zjistit, čím se trénuje lépe a čím hůře. Mimochodem, víš, že při přechodu na další level přibývají postavě v LoL mana a životy náhodně v nějakém rozmezí (jako v AD&D na nižších levelech)? Osobně jsem rád za každé RPG, které přede mnou neutajuje herní mechanismy (stran toho, co se jak počítá), protože pak se dá strategicky plánovat. Ovšem takových je IMHO menšina a jedná se zhusta o počítačové adaptace stolních systémů.
|  Ringo
21.07.2013, 10:46 
jenom tak pro srovnání: http://www.mobygames.com/game/dos/ravenloft-strahds-possession/screenshots/gameShotId,216272/ http://www.mobygames.com/game/windows/lands-of-lore-guardians-of-destiny/screenshots/gameShotId,15878/ http://www.mobygames.com/game/dos/ravenloft-strahds-possession/screenshots/gameShotId,216266/ http://www.mobygames.com/game/windows/lands-of-lore-guardians-of-destiny/screenshots/gameShotId,15883/
|  Ringo
21.07.2013, 10:35 
Phoenix: tak LoL 2 teda podle mně opravdu vypadá lépe než Ravenloft 1, který mi příjde dneska jako opravdu hnusné ranné 3D. Digitalizovaní jsou jen herci a některé příběhové statické lokace, ale takoví herci byli i ve Stonekeepu třeba. Teď jsem prošel z džungle do podzemních prostor, které graficky vypadají takřka jak kreslené. Hra ma navíc hodně příjemnou atmosférickou hudbu. Tím nechci hru nějak vychvalovat, obzvláště já, který jsem vždy tvrdil, že Lands of Lore série má jen jeden díl a tím je jednička:-) Na LoL1 to samozřejmě nemá, ale prostě jsem otevřel oči a dívám se na to s odstupem času bez té averze, kterou jsem vůči jakékoliv známky digitalizace vždy měl. stejně tak jsem kdysi nenáviděl pro tohleto Betrayal at Krondor, který je graficky meahnusný po všech stránkách, ale nakonec se z toho vyklubalo fantastické RP a díky přečtení Feista jsem se kousnul, hru rozehrál a záhy byl naprosto ponořen do Feistova světa i na počítači. Z odmítání her s jakoukoliv špetkou diitalizace mně vlastně vyléčily tři fantastické hry, Stonekeep, Under a Killing Moon a Gabriel Kniht 2. Co se týče inventáře, to neřeším, on mi vlastně ten pojízdný pruh s věcmi nepřirostl k srdci v žádné hře, ani v LoL, ani ve Stonekeepu, a v LoL2 jde ten pojízdný pruh aspoň rozkliknout a můžu se podívat na vše co mám. Z hlediska RP to neporovnávám vůbec, protože on by už první díl vyhořel ve srovnání s Beholderem 1, který běžel na klasických expech a klasických statistikách. V LoL sérii člověk jen kouká, jak mu přibývá pruh u jedné ze tří statistik boje - Boj na blízko, Rogue a Magie
|  Phoenix
21.07.2013, 10:08 
ad kyselina, žeroucí brnění) ochrana proti tomu není, brnění lze samozřejmě sundat a level procházet bez něj (není to ideální řešení, ale lepší neexistuje). Problém je to jen v jednom dvou levelech (v bažinách se to tuším občas stává také, ale velmi zřídka) ad White Tower) jde to i bez Valean Cube, na duchy krom "Zelených" mečů (kromě nalezení je i nepatrná možnost, že z někoho vypadnou, jednou jsem měl v inventáři tři) fungují i nějaké další zbraně, Bacatta může navíc používat krom "Zeleného" meče v "primární" ruce jakoukoli jinou zbraň v "sekundární". Samozřejmě nemluvě o kouzlu Hand of Fate, které je kosí jako na běžícím pásu. ad grafika dvojky) Ne, Ringo, opravdu nevypadá lépe než Ravenloft :-). Hnusná a nepřehledná digitalizace hru táhne dolů (rozdíl mezi zpracování inventáře v LoL 2 a Ravenloftu je opravdu markantní), ačkoli z hlediska gameplay je to pořád celkem slušné (ovšem o hezkých pár koňských délek za jedničkou). Opravdová katastrofa se konala až ve trojce, tam jsem občas nevěřícně kroutil hlavou a přemýšlel, co hulili za matroš (stejně jsem to nakonec hrál z originálu a dohrál). ad spawn nepřátel) Vzhledem k tomu, že ve hře neexistuje permadeath, tak to opravdu není problém. Až to budete hrát na "Ferocius" a tak, že postavy nesmí jít s HP na 0, tak už si opravdu je na co stěžovat, nicméně takto to samozřejmě autoři nezamýšleli ;-)
|  Ringo
21.07.2013, 10:05 
MAROS S: tak já to teda bez té kočky přešel, protože jsemnevěděl, že to doplňuje manu:-) ale spíše než prošel jsem to proběhl, sebral jsem co bylo třeba a prchal rychle pryč. Byla to jediná lokace ve hře, kde jsem nešlápl na každičký dungeonovský čtvereček, jak je jinak mým zvykem:-)
|  Maros S
21.07.2013, 09:24 
Podla mna sa to precenuje, teda v pripade ze mas Valeansku kocku. S kockou je uplne lahucke a bezproblemove poschodie kde ani jediny krat nezomries ked si davas co len trochu pozor. Tocis 4-kove healingy dokola a doplnas manu kockou, nie je to sice velmi zabavny level, skor otravny z tohto pohladu ale v pohode prejditelny, nic tazke na tom nie je. Ovsem ako by sa to mohlo dat bez kocky je mi zahadou, aj ked som pocul o ludoch, ktori to udajne zevraj presli, ale moc tomu teda neverim. Viem ze zelene mece na nich ucinkuju ale to je aj tak na houby, to sa neda usekat ked ich je tam nekonecno. S tym LOL2 ten Ringo pekne nasadil chrobaky do hlavy sakra. Ja som to vlastne hral len nejakych mozno 15 minut v dobe vzniku, navyse z CD ripu a nejako ma to nechytilo vtedy, ale urcite by som to mal vyskusat.
výsledkov: 50 [ 601-650/6096 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Dungeon Keeper, 15.04.2014
Dink SmallWood, 04.04.2014
Noir: A Shadowy Thriller, 28.03.2014
Strider, 25.03.2014
Alpha Storm, 14.03.2014
Detroit, 03.03.2014
Bolo (1995), 16.02.2014
Might & Magic X: Legacy, 08.02.2014
Oregon Trail, The, 26.01.2014
Shadow of the Devil, 05.01.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Dink SmallWood [9], 04.04.2014
 Teenagent (Agent Mlíčňák) [19], 03.04.2014
 Dungeon Keeper [22], 01.04.2014
 Tetris [1], 30.03.2014
 Noir: A Shadowy Thriller [7], 27.03.2014
 Strider [13], 25.03.2014
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1098
 Prílohy :: 7967
 Komentáre :: 6096
[ viac ]
Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier