Všetky komentáre k hrám (5230)
Toto som nasiel teraz vo svojom adresari "Ambermoon things", zoznam znamych bugov v ENG verzii, aj ked uz netusim odkial som to onehda stiahol.
1) Burnville: map labels still in german [2map_data.amb, 1a9.amb]
2) Snakesign: map labels still in german [2map_data.amb, 1a4.amb]
3) Newlake: map labels still in german [2map_data.amb, 11d.amb]
4) LUMINOR'S TOWER 3: ~RUN~ instead of ~RUN1~ text on door to Valdyn fixed[2map_texts.amb, 128.amb]
5) BEAST'S CAVE : skeleton's text causes crash [2map_texts.amb, 19F.amb]
6) PALACE OF PELANIS: bad-translated hint about 'WORRYING' was changed to 'CONCERNS'[2map_texts.amb, 1A1.amb]
7) TEMPLE OF GALA: bug in crystal ball's text causes crash.
8) TEMPLE OF GALA: bad-translated hint was changed, now it says:'GALA MUST STAND IN A BRIGHT GLOW' [2map_texts.amb, 115.amb]
9) ILLIEN: riddlemouth in SE corner now possible to solve (in Dictionaryenglish.file first word 'RING' was replaced with 'LOST RING' );
10) WHIRLPOOL: missed textblock was added [1Map_texts.amb, 16.amb]
11) LYRAMION [0,0]: bug when you sailing/flying near this point was fixed
13) SAND LIZARD: name of monster 'SANDCHSE' was changed to 'SAND LIZARD' [monster_char_data.amb, 049.amb]
14) SANSRIE'S TUNNEL - now SANSRIE'S KEY opens door in the middle of tunnel; - it was difficult to fix!
15) Zombie Meister: corrected to 'Master'. [Monster_char_data.amb, 008.amb (1.jun.01)]
16) Golden Sign (Burnville), House of artists: artist's name now has CR. [2Map_texts.amb, 11D.amb (3.jun.01)]
17) Thieves' Guild Shop: open from 1 PM to 8 PM corrected to '1 AM to 8 AM'. [2Map_texts.amb, 109.amb (3.jun.01)]
18) Father Antonius: mismatch. One string corrected to 'Anthony'. [NPC_texts.amb,002.amb (3.jun.01)]
19) "hangs a parchment::": removed one ":", Lebab's Tower brass. [1Map_texts.amb, 0B9.amb (5.jul.01)]
20) Mother-o-pearl chai: item corrected to 'Motherofpearl chain'. [AM2_CPU (5.jul.01)]
21) Chambers of the head priest: too long text; map view probs. Corrected to 'Head priest's chambers'. [2Map_texts.amb, 1B0.amb (7.jul.01)]
22) Fixed all "´" chars to "'" for all #?.amb files. E.g. WITCH'S HOUSE now shows "'S". (12.jul.01)
23) Lendrai's magic weapon shop: open from 9 AM to 7 PM corrected to '9 AM to 5 PM'. [2Map_texts.amb, 1A0.amb (22.jul.01)]
24) when you find the Green navstone: "~LEAD~says" corrected to "~LEAD~ says" [2Map_texts.amb, 1B6.amb (23.jul.01)]
25) "I WOULD PREFER TO ALONE" corrected to "I WOULD PREFER TO BE LEFT ALONE" [NPC_texts.amb, 03F.amb (24.jul.01)]
26) "PELANI" entry -> "PELANIS" [2Map_texts.amb, 1A3.amb (24.jul.01)]
27) "PELANI'S KEY" -> "PELANIS' KEY" [AM2_CPU, AM2_BLIT (24.jul.01)]
28) "PELANI" -> PELANIS [NPC_char.amb, 01C.amb (24.jul.01)]
29) CELLAR AREA: Missing Text block added "You see a strange looking metal socket. Around it's edges are small dust particles of what looks like Amber." [3Map_texts.amb, 15f.amb]
To je hlavne tym ze Nemecka verzia bola finalna a normalne vysla do predaja, kdezto Anglicka verzia nkdy oficialne nevysla a ta 1.07 bola len tak uvolnena volne az roky po uvedeni na webe Thalionu - je to proste nedokoncena verzia hry, preto tie bugy a problemy. Inac ak vies Nemecky tak samozrejme hraj Nemecku ale ak vies len Anglicky tak v pohode hraj ENG verziu. V podstate je tam len jedno jedine fatalne miesto a aj to je nepovinne, len tam ziskas jednu dobru postavu do party a da sa to okaslat kuzlom Jump, ci prekopcenim toho suboru z NEM do ENG. Potom ta hadanka s fontanou, tiez nepovinna vec a da sa tak isto okaslat prekopcenim NEM do ENG.
To s Grybanom a jeho urovnami neviem ako je v Nemeckej verzii, ci tam ma normalne nahodene expy alebo je to tiez tak isto ako v ENG. Ja som to presiel aj tak, ze bol len na tom levely a nebol to nejaky problem, ale okrem toho sa tam da Grindovat a to dost ucinne na Minotauroch v jednom dungeone, kde sa teleportujes do takych miestnosti a tam sa da donekonecna respawnovat a expovat a to pomerne dost rychlo, lebo je za nich dost expov. Ja som vtedy aj zvazoval ci sa tam zastavim a vyexpujem si partu, ale potom som sa na to vykaslal.
V kazdom pripade ten Patch vyzera uplne postacujuco na pohodlne hranie az do konca.
Este som si spomenul, ze je tam jeden bug s dverami co sa nedaju odomknut aj ked ma postava spravny kluc. V nejakej jaskyni veducej do jednej oblasti, nefunguje kluc. Neviem ako je to v Nemeckej verzii ci je to tam v poriadku, ale da sa to okaslat tym ze sa na ten ostrov da teleportovat tou branou a tak sa okasle ta nutnost odomknut tie dvere v dungeone.
ten unofficial eng patch by som rad vyskusal.
Inak ja som si stiahol ENG verziu lebo je 1.07 a ge je 1.05, v skutocnosti ta 1.07 je fakt plna bugov a nemecka udajne nema skoro ziadne... takze asi zvolim zacat nemecku hru. Myslim ze mi vobec nebude vadit zacat odznova.
BTW, nikde som nenasiel spolahlivy list party members a kde ich najdem (resp za akych okolnosti sa pridaju)
BTW 2: nasiel som subor amberpatch.lzx ... neviem co s nim :D
uff... tak nasiel som unlzx a rozpakoval som to
Uncompress : checked
Unencrypt : ?
Split : ?
Fix : ?
Join : ?
Re-Encrypt : ?
asi len skusim copy/paste/overwrite a uvidim co se stane :D heh [nefungovalo... stale je to 1.07]
Existuje nova verzia pre iPhone, na ktorej som aj ja vyrobil par levelov. Ide o povodnu myslienku a su tam povodne levely + asi 30 novych tusim.
http://www.iphoneappstorm.com/iphone-games/adventure/sk.top3line.puzzleexpedition/puzzle-expedition.php?id=446330927
podarilo sa niekomu poraziť toho kuchára??
Patch som hodil do mojho adresara na FTP. Chcel by som poprosit DJ-a, aby pri jeho pridavani do downloadov napisal, ze je to neoficialny patch 1.08 pre EN verziu a ze jeho tvorcom je meynaf. Patch odstranuje vacsinu bugov spojenych s mapami a textom. Odstranuje aj tu chybnu hadanku v Illiene. Dalsia vec, ktoru opravuje je problem s Grybanom. Tento paladin totiz povodne nepostupoval na vyssie urovne, kedze mal bol na 35 urovni a startovnu experience mal ako postava na 22. Musel teda nazbierat 14 urovni, aby sa vobec jeho snaha nejak prejavila. Teraz je to uz OK. TREBA ALE ZACAT NOVU HRU, INAC BUDE STALE POSAHANY. Co sa tyka upravy balicka, to necham na voli Mistra Hoborga.
Master je jednoznacne najvacsi problem. Ked sa podari niekoho takeho najst, treba sa ho drzat zubami-nechtami :)
Inac co som pozeral zahranicne diskusie o Knightmare, tak vsetci najviac chvalia prave oldgames.sk, lebo miestne sady map su vraj najlepsie :)
Dik za manual.
O tom bugu viem len to, ze niekto pisal ze to hral az kym vytuhol na nejkom bugu, ale co presne konretne to bolo neviem. Teoreticky mozno len nieco nevedel spravit a skutocny bug tam nie je.
V kazdom pripade sa mi podarilo najst aj navod takze prejst sa to urcite da (navyse aj to youtube video). Ale tie video navody su pre mna nepouzitelne, pozerat niekolko hodin hrania a riadit sa podla toho mi pride dost odveci, maximalne ze nejaky konkretny moment co neviem prejst by som si tam nasiel a pozrel ale aj tak, ako najst nejaky moment v 100 videach, to je tiez sialene. Pre mna je navod textovy to prave a najlepsie.
Urcite Knightmare casom vyskusam, aj ked to este potrva kym sa k tomu dostanem. Velmi ma pritahuje unikatny styl grafiky, ale to este nezarucuje ze ma to bude aj skutocne bavit hrat, no nic uvidim potom co z toho bude.
Wolfus> to ti normalne zavidim PnP, to uz su dlhe roky co som naposledy nieco take hral. Nejako nie je s kym a ani nema kto robit Mastera (to je najvacsi problem klasicky).
Tu je manual:
http://amiga-manuals.xiik.net/games/G-K/index.php
Na youtube je asi 100dielny walkthrough.
O ziadnom sialenom bugu som nepocul, ale este som to nehral, takze neviem.
Crystal Dragona som inac parkrat nacal, ale vzdy mato casom prestalo bavit. Proste sa nedostavila ocakavana atmosfera. V poslednej dobe sa celkovo pocitacom venujem ovela menej ako predtym. Viac citam a s kamosmi hravame doskovky a PnP RPG a tak. Akurat som si dal replay mojej oblubenej polskej fotoadventury Alfabet Smierci :)
Hej, to s tym kuzlom jump je zname, ale vyzaduje to mat ho naucene a uspesne ho zoslat co nemusi byt na 100% splnene kazdym hracom. A kuzlo jump problem s fontankou a hadankou nevyriesi :-).
Idealne je vediet po Nemecky a hrat rovno Nemecku verziu hry, ale ja som tupec a zvladam len Cestinu a Anglictinu takze som iba 3-nasobny clovek (este Slovensky).
Ale o tom patchi som netusil, dodaj ked mas... a vobec ako to ze tu uz davno nie je a ja som musel pri hrani kopirovat kvoli tebe :-)). Pripadne to cele este poriesit priamo s Majstrom (Hoborg) a zakomponovat to rovno do HWA balicku aby to bolo pre kazdeho bez starosti.
Inac ja som - aj ked vsade velmi moc odprucane - kuzlo JUMP ani jediny krat nepouzil a presiel som celu hru, takze nejako moc podstatne to nie je, ale moze ulahcit niektore momenty.
Wolfus - nevies nieco o bugu v hre knightmare? Som cital o tom nieco, ze na tom niekto vytuhol lebo narazil na nejaky bug a skoncil. Celkom by som to chcel skusit hrat, ale ked mam pred sebou vidinu neznameho bugu a fatalneho zakysu tak sa mi do toho vobec nechce. To len tak off topic, ked uz ta tu mam na linke. BTW - Crystal dragona by si mal tiez rozbehnut, ako zasluzili Black crypter, vobec neolutujes a zabava je vyborna (teda ak si ho uz 5 krat nepresiel, co by ma ani moc neprekvapilo).
Vo vezi netreba nic kopirovat. Staci sa postavit pred dvere, hlavnou postavou zacarovat JUMP a ste za nimi.
Inac existuje neoficialny patch pre Ambermoon od toho isteho programatora, ktory opravil Evil's Doom, ktory opravuje vacsinu chyb vymenovanych na tej stranke. Mozem dodat.
Staci len docasne prekopirovat ten jeden subor z nemeckej verzie do ENG, prejst danu lokaciu a prekopirovat naspat ten povodny anglicky. Subor s nazvom "2Map_texts.amb". Teda nie instalovat Nemecku verziu a prenasat save, len prekopcit ten subor, tak je to rychlejsie a pohodlnejsie nez sa kaslat s instalaciou a tak.
Okrem toho je este v jednom meste bug s takymi fontanami s hadankou, kde sa v ENG verzii neda odpovedat na jednu z nich a tak hrac pride o bonus, tiez tu staci prekopcit Nemecky subor, odpovedat na hadanku (v Nemcine samozrejme), ziskat bonus a potom prekopcit naspat ENG subor, len si uz nepamatam ci je to tento isty alebo nejaky druhy.
v ENG verzii moze nastat zadrhel, vtedy sa odporuca preniest save do nemeckej, prest danu lakalitu tam a zas sa vratit.
viac info na: http://thalion.exotica.org.uk/games/ambermoon/credits/credits.html
(cerveny text s vykricnikmi)
- nudity patch: CHECKED
... ready to download & play
Rynn měla tu smůlu, že ke mě dorazila ve stejnou dobu, co Lara, a ta byla přeci jen o něco zábavnější. Ale i přes pomalejší začátek se nakonec z Drakanu vyklubala zábavná hra. Nehledě na to, že modelka Myrna Blankenstein byla určitě jednou z nejhezčích obálek v historii časopisu Score.
Inak čo ma udivuje, je voľnejší pohyb na battle mapke (Dragon Flight), kde môžete nepriateľovi unikať aj za jeho chrbát, obkľúčiť ho a mlátiť ho spredu aj zozadu (naopak mi zas chýba útok diagonálne, ale to nevadí, lebo je to zatiaľ pre mňa niečo nové a dosť si to užívam)
NOTE: ak vám AMIGA pre-made hry idú pomaly, F12 klávesou vyjdite do emulator menu a zlepšite si comp emuláciu (väčšinou stačí len procesor) - pre tých ktorý nevedeli
:D ohoho, veľmi dobrá administrácia DJ. Klobúk dole.
hmm, skoda, takze 2/3 hry nechtene cheatuji, ale co uz, kdyz to hra tak otevrene umoznuje....konec koncu si hra sama nacheatovava taky potvory, kdyz chci nekde odpocivat a tu manu regulerne doplnit, ze:-)
Ringo:Je to bug,ktory dokonca spominali v Score v sekcii Typy a triky.
je odsavani many z magickych predmetu normalni system ve hre a nebo jde o bug, popripade prakticky cheatovani, kdyz to pouzivam? Trochu jsem na pochybach, kdyz zakouslim kouzlo, ktere zere fest many a pak si ji pekne nasaju v tomto poctu zpet zrusenim kouzla z magickeho predmetu. A pak ji vlastnem ohu nasavat do nekonecna, protoze mana se mi pripisuje i nad limit.
Frustrujuca pixel-perfect skakacka. 3 level bez cheatu a pokazeny den. Zlate casy.
Axel > dakujem za info, ja uz som asi pred 2 rokmi mal stiahnuty FS2open z nejakej original stranky Anglickej, ale to bol nejaky 1,7 GB zip a nevedel som to vobec rozchodit, mal som k tomu sice aj popis ze co a ako ale bolo to komplikovane a nejako sa mi nechcelo s tym zaoberat.
Na tej tvojej stranke su pekne exe subory, ktore staci nahodit do povodnej hry co je jednoduche. Len by ma zaujimalo ci to ide aj s GOG verziou, lebo inu nemam... to by som musel niekde zhanat povodny ISO CD co sa mi moc nechce.
Premapovanie klaves: v DOSBoxe to ide velmi pohodlne cez jeho interny KeyMapper (CTRL+F1), takze si mozes jednoducho namapovat pohyb postavicky na sipky. Stlacenie kombinacie FIRE+SMER na jednu klavesu sa vsak premapovat zrejme neda...
Mne osobne robí najväčší problém útočenie.Skoro vždy zmačknem P miesto O,hra sa stopne a ked to spustím tak mám 1 život v pr....
lepšie by bolo,keby na chodenie použili šípky a každá zbran by sa dala použiť bez mačkania space.
Och ano, stary - dobry Rick Dangerous. Tazke to ako svina. Bolo. Myslim. Jednoducho, trebalo sa naspamat naucit, co kde spravit. Imho, je to fajnova klasika a dobovy inventar snad vsetkych vtedajsich PC :) (ti co pamataju vedia - skoro na kazdom PC spolu s Princom, "Motorkami" and co. :) )
Stary dobry Rick Dangerous.Ešte aj dneska si pamätám ten den kedy som ho spustil prvý krát-z CDčka obsahujúce demo verzie a staršie (ta edícia vyšla v roku 1996) hry.
Maros S - na hranie hier FreeSpace používaj rozhranie FS2_Open, ktoré je kompatibilné s novými grafickými kartami, podporuje rozhranie OpenGL, čo je oproti DirectX veľký rozdiel a zároveň poskytuje oveľa viac možností. V súčasnosti plná verzia FS2:Open vyzerá byť výrazne lepšia ako pôvodné hry. Na hranie stačia aj exe súbory, viac info nájdeš tu http://www.freespace.sk/fs/hry-freespace/kategoria/freespace-source-code-project/fs2-open-r6
Konkretne Dragonflight som vzdal kvoli interfacu. Uz mi to proste tak nepali, aby som sa v tom hrabal jak kedysi. Spirit of Adventure som este neskusal, ale mal by som. Aspon aby sa nedalo povedat, ze mudrujem o niecom, co som ani nevidel. Personal Nightmare som si ale velmi uzil, presiel a urcite si dam aj replay. Samozrejme oproti Elviram je to cista adventura, dakze dungeonistov nema cim chytit.
To mas recht, ze prakticky tie Nultaky nemaju ziadnu dejovo-priamu suvislost s neskorsimi seriami, ktore uz ale su nadvazujuce, casto aj ako dejovo - casovo tak aj samotnym nazvom hry.
Nulaky su akoby takymi prototypmi ostrych hier z neskorsieho obdobia. V podstate v nich ide hlavne o urcity model enginu a interface hry, ktory sa potom zlepsuje a zuser-friendluje. Rozmyslam ci poznam nejaku Nulku s prijemnym interfacom, ale asi nie, co je sice dane aj obdobim vzniku, ide vesmes o dost stare hry.
Wolfus > ja prave tieto nulaky moc nemusim, prave pre svoju predpotopnost. Vlastne son nikdy nepresiel ani jediny, a skusal som hrat iba jeden jediny - Personal Nightmare, ale ked som zistil ze to je uplne cista adventura bez akehokolvek RPG ci akcie (suboje) tak som to prestal hrat. Ja zrovna adventurista nie som takze to nie je moja kava.
Slovnym spojenim "nulty Personal Nightmare" si ma ukrutne potesil :) Napriek tomu ale fenomenu nultych hier moc nerozumiem, pretoze tieto hry maju s "regulernymi dielmi" spolocnych len autorov. Dragonflight by som ako nultu amberovinu neoznacoval. To, ze sa v Ambermoone da vliezt do Gadlonu podla mna nie je dost. Neodohrava sa na Lyramione a konflikt je tiez odlisny. Podla mna je to len ina (kvalitna) hra od Thalionu. Spirit of Adventure ma zas s RoA spolocnu len podobnu grafiku. Svet aj system je iny. To su ale len take moje teoreticke zvasty. Nulte diely mam totiz velmi rad :)
Tak ma napadlo, ci by NIEKTO, (DJ?) nespravil nejaky pekny clanok o tomto fenomene nultych dielov.
Nejako zhrnut hry, ktorych sa to tyka a trosku priblizit tieto hry s pripadnym zhodnotenim realnych skusenosti.
Ako Ringo poznamenal, nie je to len pripad Amber hier, ale aj ROA ci Isharu a aj Horrorsoftovky maju svoj kvazi nulty Personal Nightmare.... urcite by sa toho naslo viac keby sa seriozne patralo. To by nemusel byt uplne marny clanok.
Karol: Je to nulty dil, podobne jako ma ROA Spirit of Adventure a Ishari Crystals of Arborea. S tim, ze na Dragon Flight najdes v Ambermoonu urcity primy odkaz. Takze Dragonflight je prakticky soucasti trilogie.
Mám dilemu: Je Dragon Flight len podobná hra od Thalionu alebo zapadá do trilógie?
Aj tak nechápem ako veľmi úžasné a úchvatné vie byť hranie skvostu akým dva diely AMBER trilógie sú. Nenásilným a neagresívnym spôsobom vtiahne hráča do hybridu hlbokej adventúry a prepracovaného RPG. Príbeh ktorý sa zázračne vytrhol lineárnosti no nestratil na kontinuite, boje ktoré vyžadujú ako plánovanie a prípravu (správne itemy, správne skilly, správne kúzla) tak aj napriek ťahovému systému akčnosť a odvahu. Možno by som to prirovnal hre na klavíri, prvý krát sa vám zdá počet kláves priveľký a neviete ktorým prstom kam a kedy udrieť. Ale potom sa ponoríte do sveta nôt, vaše prsty už vedia kam a kedy patria a namiesto trieskania do dvoch kláves všetkých 10 prstov tvorí krásnu melódiu a vaše srdce plesá a jediná nedokonalosť je že to musí ako všetko ostatné skončiť. Na prvý pohľad je Amber séria možno ešte menej lákavá ako Ishar, M&M, či D&D či DM ... no zo žiadnej hry som nemal pocit, že v nej žijem. Nie tak ako v tejto.
Hru si můžete zahrát i ve webovém prohlížeči, stačí mít jen nainstalovanou Javu
http://www.b3dgs.com/v6/projects/warcraft_remake/game/play.html
Tvorba postavy v Ambermoone je funkcna, akurat nie je taka obsiahla ako v Amberstare. To, ze si vyberas len meno pohlavie a obrazok je zamer.
instlator ambermoonu kontroluje HWA len v adresari C:WinUAE ... preco? (nestačilo by ak by sa inštalačka spýtala "máte WinUAE nainštalované?".
ufff... kým mi došlo že Maroš je len ironický s tým Diablom, skoro som vykypel a zbesnel. Niekedy mi to pomaly páli.
Teraz som zvedavý či táto inštalačka má funknčú tvorbu hlavnej postavy.
Laco má pravdu že v Ambermoonu sem tam niečo nesedí a hlavne záver. Amberoom totiž skoro nestihli dokončiť než sa Thalion rozpadol... a tretí diel (za ktorý tak trošku naivne sem tam pokladám Albion, lebo má podobný engine) ani nevydali... čo sa ale čudujem, že ako BlueByte pokračoval s Albionom, že niekto iný nevzal čo mal Thalion pripravené na tretí diel a nedokončili to. Ak nie spoločnosť, tak aspoň fanúšikovia...
EDIT: mohol som si vybrať pohlavie a meno... ale teraz ma napadá, že možno len amberstar mal možnosť kalibrácie prvej postavy a Ambermoon ju má predrobenú bez možnosti zmien (teda ak nerátam zmeny počas hrania)
som sa spokojne usmial keď som čítal "tie zložité atribúty a pravidlá.. som nezvládal"...
totiž mi to pripomenulo mňa samotného za starých čias. RPG som hral štýlom "hurá do boja, veď hra sa postará o všetko sama, ja chcem len kilovať"... no práve ROA (konkrétne Star Trail) vo mne nechali klíčiť semiačko Hard Core hráča... hráča, ktorý je schopný stráviť s manuálom dni aj noci (som si na starej 10 ihličkovej STAR tlačiarni vytlačil na traktorovom papieri manuál a študoval)
od výroby postáv až po históriu krajiny ... prečo agilita je pre strelca, dexterita pre zámočníka či zlodeja... ale pozor, dexterita je aj pre mága, lebo niektoré kúzla vyžadujú nie vokálne ale gestikulačné zaklínadlo, a teda šikovná práca prstov na ruke alebo rúk samotných má vplyv na úspech kúzlenia. Skoro stovka kúziel, skoro stovka kombinácii bonusov a penált ktoré určujú aké povolanie si môžem vybrať. Prečo je ignifaxus lepší ako fulmunictus a prečo musím už od prvého levela dávať body do petrification...
No a ROA 1 je v tomto ešte horšia, mapovať si mestá ako aj questy treba do väčšej miery robiť manuálne a veľmi pri tom dávať pozor na detail, veľa si pamätať a vo všetkom hľadať súvislosť... a tak som začal rásť v hard core hráča...
jéééj, veď to mi pripomína realms of arkania... aj tým atticom... sťahujem a skúšam...
sťiahnuté, pár hodín odohraných... celkom fajn, ale viac ako dohrať spirita mám chuť na ROA 1, 2
and keeps us hungry... apart from few great mods, there is no Wiz 9 in sight not even in slight planning phase.
honza ma trošku zarazil..
"tej úchylnej ženskej" asi = sorceress
na level tesať robí fireball 1000 damage?
fireball robí 10 damage x spell power, takže to by tá sorceress mala mať tých 100 spell power... ale na leveli 10? Začína s 0, 0, 2, 3 (att, def, sp, knowledge) Čo už je nemožné.
Ak by šlo o predrobenú NPC hrdinku, možné by to bolo, v takom prípade vie tvorca mapy upraviť spell power manuálne a pridať artifacty čo zvyšujú damage...
ale na leveli 10 má sorceress tak asi 7 (max 8) spell power, dajme tomu že má aj artefakty nejaké: + 2 sp, + 50% fire damage... to máme tých 9 spell power: 90 damage (fireball) x 50% = 135 damage, čiže to zabije tak jedného paladina, alebo cyclopa, ale inak nič moc...
honza: nemal si na mysli HOMAM 1, tam je to trošku menej vyvážené
Pro milovníky hudby z Daggerfallu (a speciálně pro Micka) přidávám tento odkaz se spoustou skvělé hudby v MP3:
http://teatimecoder.com/daggerfall-music
No vsak to zkus treba je to system od systemu a i na ATI to nekde bude fungovat v pohode. Ja jsem se z vlastni zkusenosti setkal s temito problemy na jendom stolnim compu s Atinou a kamos ma notas s nejakou integrovanou a dela mu to neco hodne podobneho.Nicmene osobne hraju samozrejme s opatchovanou verzi na XPckach a hraju na "software render". Zjistil jsem ze hra podstatne mene pada, takze i me jendou za rekneme treba 2 hodiny nekdy driv nekdy pozdeji se hra hryzne nebo me bez jakekoli hlasky vyhodi do Windows :p no a nekdy mi to zdechne a deep6.exe mi hodi chybu. Hru pak spustim znova a zase jede atd. Je to nekdy opruz, ale vicemene to celkem slape bez toho abych se u toho rozciloval moc casto ze mi to spadlo :)) Na Vistach jsem to nezkousel, takze nemam zkusenost :( Ale ty graficke artefakt y nebo jak to nazvat, tak alespon ty jsem nikde nezaznamenal na Nvidia grafice. Zkus schvalne dat software render a zkus jesi bude nejake zlepseni, nahoda je blbec .).. je velka skoda ze v zakladni verzi hra na novejsich systemech zlobi skoro vsude a po opatchovani atd.je to urcite lepsi, urcite si s tim vetsina systemu poradi, ale porad jsou vyjmky ktere dost nastvou :( tahle hra by si zaslouzila lepsi podporu..skoda
Vubec to ze na XPckach nelze normalne vylezt z mesta.Proto ta oprava s prehranim avi souboru.Jsme si nasel na webu navod, musel jsme veskere "animace" mesta otevrit ve virtual dubu, prevest a ulozit znovu.Na vistach to tusim neni treba vubec delat :) proste haluz :o) ale zlaty XPcka, drzim je tam roky pri zivote, abych nemusle reinstall .)
ááááno, ďakujéééém. CTRL+F10 fungujééé... idem sa teda z Heimdallu vytešovať a ešte raz veľké díky
DAvid - neeeeee, tak toto je jedna herna katastrofa za druhou (Crystal Dragon fatal crashbug). Kedze mam ATInu, tak som nahrany. No aspon viem ze to mam skusat na notebooku, kde mam Nvidiacku grafiku, ale tam mam zase jeden obrovsky a mimoriadne zavazny problem nazvany jednym odporne znejucim slovom - VISTA... no nic uvidim ako to pojde. Spustit mi to islo v pohode, ale pri hre mi to niekedy robi glitche grafiky. V meste vyzera vsetko OK, ale pootom v prirode ked dam Savegame menu tak mi to totalne odpali framerate a mysaci kurzor ide ako keby som mal nejaku 286-tku. Potom ked ulozim save a vyhodim tu save obrazovku naspat do hry tak je vsetko ok. Inventar a podobne ide tiez v poriadku ale toto savegame menu uplne zmagori framerate, vyzera to rovnako ako ked vynechava procesor pri prehriati, tak to robi ten isty efekt sekania a spomalenia.
No ale to bolo len tak testovacie spustenie a 15 minut gameplay vecer, uvidim dnes, chcem par hodin odohrat a zistit nakolko je to hratelne a nakolko to blbne. Ale zatial to vyzera pomerne dost nadejne, hoci saveovania sa stava opruzom.
no ... ovládanie Z, X, O, K a enter/space som ako tak už zlvádol... ale myška mi tam vôbec nefunguje... vidím zvlášť in-game kurzor a dos-box kurzor, hýbe sa len ten dos-box kurzor, ktorý ale nijak neinteraktuje s hrou ... čo robím zle?
|
[ viac ]
facebook
[ viac ]
partneri
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||