Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6213)

výsledkov: 50 [ 701-750/6213 ]   «predchádzajúce 12345678910111213141516171819202122232425 nasledujúce»
|  JT
06.08.2013, 16:02 
Ked poviem, že medzi moje absolutne "naj" v oblasti zábavy vseobecne patria horory a adventúry tak je jasné, že to bola u mňa hneď jasná voľba. Problém je v tom slove "hneď" :). Túžil som to hrať doslova niekoľko rokov od momentu čo som si na základke prečítal recenziu od Ninju v Rikim...Už tam spomínal niečo o horrorovo - brutálnej adventúre, čiže som mal čo robiť aby som ten časak nezaslintal :). O pár rokov neskôr som v jednej predajni hier uvidel veľkú krabicu Phantasmagoria a bolo vymalované. Vyplázol som za nu snad osem stovák a hned utekal domov hrat. Kadždý vtedy nadával na FMV hry ale ja som bol na nich zaťažený. Asi preto , že som ich dovtedy veľa nehral a závidel som recenzentom ktorí nad nimi pľuvali a prahadzovali ich ako odpad pri ceste za inými hrami :). A zrazu som mal pred sebou žívých hercov, horror, skvelý atmosferický príbeh a adventúru v jednom. Že sa mi trebalo učiť do školy? Pche! :) Hral som ako divý, škola počká. A bolo to super. Výborna grafika a najma hudba vytvárali miestami neuveritelnu atmoferu. Bolo to vygradovanejšie ako hociaký dobrý horrorový film. Pekný pomalý začiatok, skúmanie domu (veštiaca figurína vo vstupnej hale a jej tajomná predpoveď "Evil will walk once more"). Úžasná tajomná (kliknite na obraz Zotana), ale miestami aj neuveritelne nostalgická hudba(pozrite si na obrazy jeho žien)a ten pocit že ste tam spolu a Adrienne, prezeráte si dom ktorý je krásny ale iba vy viete že niečo nie je v poriadku. Dozvedanie sa o tajomnej minulosti Carnovaschiho domu v meste v starožitníctve. Mrazenie ked prechádzate okolo prazdnej detskej izby z ktorej sa ozýva vzlikot. A až ked si uvedomíte že to je príprava na odhalenie čo sa v skutočnosti stalo tak pochopítem že Roberta Williams odvietla naozaj poctivu robotu. Strasne sa mi napriklad páčilo aj to ako sa Adrienne nakoniec niekde na neskorších CD dostala ku už starému Malcolmovi a ten jej rozpovedal (samozrejme v super videosekvencii) ako to všetko bolo a že jediný videl pokus o zabitie Zoltana ktorý sa ale vymkol z pod kontroly a skončil zle pre jeho ženu a milenca. A o niektorých zaujímavých šťavnatých gore scénach v priebehu hry už ani nepíšem :) Táto hra jednoducho zobrala to najlepšie z filmového, knižného horroru a dala to do FMV adventúry, neskutočne zábavnej, ktorú som prešiel niekoľko krát a stále, opakujem stále ma vie pritiahnuť svojou skvelou atmosférou a nostalgiou za tými časmi. A nie, nedohral som ju za pol hodiny. Nechcel som :)
|  JT
06.08.2013, 15:35 
V podstate veľmi priemerná hra...Dá sa to prejsť, ale je cítiť že to vzniklo ako doplnok ku filmu a takéto hry mi nikdy veľmi "nevoňali".Graficky akceptovateľné, hudobne a zvukovo priemerné ale hlavne chýba niečo, čo by k tomu človeka naozaj prikovalo.
|  DJ
06.08.2013, 09:02 
Atremis: Ahoj. Presunul som tvoj prispevok z dennika priamo k hre, aby sme tam Carovi nerobili bordel ;-) MIDI hudba je samozrejme na dlhu debatu. Ja osobne, pokial je to mozne, vzdy nastavujem pri hrach hudbu cez GM (General Midi). Obzvlast Westwood ma v hrach vybornu, dynamicky, podla situacie sa meniacu MIDI hudbu (Dune II, LoL). Problem je vsak s kvalitou emulacie. Standardny DOSBox MIDI emulator MPU-401 nie je nic moc, avsak jeho vystup sa da presmerovat (pomocou "midiconfig") aj na ine zariadenie, napriklad na softsynth - software synthesizer. To video co si tu postol pouziva ako zariadenie software synthesizer (cize tiez emulator MIDI) - TiMidity, avsak existuje aj kvalitnejsi - VirtualMIDISynth. Vsetko vsak zalezi aj na pouzitej "banke zvukov". Je zrejme, ze kvalita akehokolvek softwaroveho riesenia nikdy nedosiahne kvalitu realneho zeleza a preto, ked uz, tak idealne je hrat Lands of Lore na starom pocitaci s pripojenym Roland Sound Canvas SC-88 GM/GS, co musi byt absolutna nadhera. ...viac by nam o tom vedel porozpravat Swampy, ktory ma niekolko tychto MIDI zariadeni doma - <a href="/disc/stare-pocitace-konzoly/#comment_5433">vid jeho komentar s obrazkom</a>...
|  Artemis
06.08.2013, 07:48 
Praci cest, skusali ste niekdo nastavit zvukove efekty na Sound Blaster Pro a hudbu na General Midi and Sound Canvas? Zda sa ze z hudby v tejto hre sa da vytazit este viac. Tu je link ako na to http://www.youtube.com/watch?v=b-ZU7hccN3o od 3:00 je to prepnute do General Midi) Zatial som to neskusal takze neviem potvrdit ci to funguje, taktiez neviem ci je to funkcne iba na CD alebo aj na disketovej verzii.
|  Ringo
05.08.2013, 18:54 
2 simon: tak já dohrál SNES verzi, PSX jsem ještě nezkoušel, origošku mám koupenou na GBA, takže někdy si zahraji ToP na NDSku, je to mix SNES verze a PSX, tak jsem zvědav, co tam všechno zmršili:-)
|  simon
05.08.2013, 18:47 
2 súboje, možno som to trochu prehnal. Ale jeden súboj mi určite zožere 1,5-2 MIN (iba v banich kde som aktuálne vstúpil, predtým to bolo v pohode). BTW : PSX verzia
05.08.2013, 17:32 
Dnes mi dorazila z ebay španielska verzia tejto skvelej hry.Oproti anglickej našťastie veľa zmien nie je.Zadná strana krabice je po španielsky a je priložený okrem anglického aj španielsky manuál.Onedlho hodím aj foto.
|  Ringo
05.08.2013, 16:48 
simon: cože? Souboje 5 min? Ty jsou otázkou par sekund. Hraješ SNES verzi nebo jinou? Taková Tales of Eternia má souboje daleko zdlouhavější, tam umlátiti i běžné potvory bylo někd docela už fakt zdlouhavé, ale jinak je totaky super hra.
|  simon
05.08.2013, 16:40 
Specl utoky by to aj zachránili ale bohužial vždy sa to minie behom 2 súbojov ktoré trvaju dokopy cca. 5min a cestovanie do INNu ma stojí dalších 5min. Škoda no, možno niekedy inokedy
|  Ringo
05.08.2013, 16:12 
simon - ono je třeba dost levelovat
|  Ringo
05.08.2013, 16:10 
Mně teda Tales of Phantasia příjde o kapku ještě lepší než Star Ocean, obzvláště soubojový systém je více ovladatelný než u Star Oceanu a mně souboje přišly velmi zábavné, na to že nejsou na tahy a jsou akční. Jinak v ToP jsou speciální útoky stejně jako ve Star Oceanu. Je třeba je přidělit ve speciálním menu a speciálními tlačítky je vyvolávat.
|  simon
05.08.2013, 15:56 
Hej, prvých 7 hodín to bolo celkom vpohode lebo bežný nepriatelia neboli silní natolko aby boli otravno zdlhaví, ale teraz to už začalo byť moc.
05.08.2013, 15:35 
No kvôli jednotvárnosti a zdĺhavosti súbojov som ToP vzdal aj ja...
|  simon
05.08.2013, 14:36 
Ma Tales of Phantasia dáky hlbší bojový systém, bo práve som som dostal z Alvanista do dákych baní a teda suboje su naozaj nudné a jednotvárne. Nemá to dáky kombo system ako Abyss etc?
Pokial si chces usetrit problemy pri zbierani 4-dielneho kluca od kostlivcov v Star Trail, tak teleport VELMI ocenis ;)
|  Karol
04.08.2013, 11:15 
Teleport: da sa bez neho prejst cela trilogia. Ale v dungeonoch, kde je vela permanentnych pasci, alebo su skratka typicky dark-eyeovske, teleport sa zide. Fakt je, ze je to dost drahe kuzlo. No cas hra svoju rolu, napriklad poison, disease. Nevyliecte si len obycajnu nadchu a casom olutujete. A nie je malo dungeonov, ktore prechadzat hore dolu je hotove peklo. (teda ak clovek nema OP partiu, ktora sa nemusi vracat, ktora nezabludi, ktora nechodi hore dolu predavat/kupovat. ) V kazdom pripade teleport bol len priklad, lebo ten zvykne zacinat na -20 a je preto jedno z tazko dosiahnutelnych kuziel. Acceleratus sa vola ten haste a hlavne ak ma partia nalozene batohy, moze sa stat ze nemoze kuzlit, na co je treba az 5 action pointov. Alebo bojovnik sa nemoze pohnut a zautocit naraz jedno kolo, vtedy je zvysenie MP nutnostou. Vseobecne dispell kuzla by mali byt aspon na urovni 5 (po dvoch leveloch je to mozne, aby sa neplytvalo bodmi, staci ak kazda kuziel schopna postava sa specializuje na jedno dispell kuzlo. Len dufajte, ze ten co ovlada dispell transmutation, nebude premeneny na hrib. Ale parta ako taka ich mat musi. Nastastie questy, kde su nutne, vasu partu nerozdelia. To aby sa hrac nemusel bat, ze kuzelnik s banish spirit nebude prave "po ruke" ked v jedinej miestnosti blokovanej duchmi budete musiet tychto duchov odstranit aby ste mohli prejst dalej. Trpazlik je po case uctyhodny bojovnik, ale aj ked open lock sa naucit vie, streetwise, cheat, haggle a niekolko ostatnych dobrych skillov, ktore mi zarabali dukatiky pocas celej hry nezvladne. Rogue nikdy s jeho rapierom nebude super bojova machina, ale napriek tomu je s nim hra hratelnejsia.
|  Maros S
04.08.2013, 10:06 
Hmm, preco je teleport taky dolezity. Presiel som Startrail + Rivu a toto kuzlo pokial viem som nikdy nepouzil. Urcite sa oplati mat tie ako pisal Wolfus - banish duchov, destroy illusion, melt solid. Sice ich nevyuzijes kazdych 5 minut ale iba par krat za hru ale v danej situacii je viac ako velmi vhodne ich dokazat zoslat. Ja osobne som rad pouzival aj to klasicke Haste (neviem teraz nazov z hlavy)... to maju myslim v pohode aj Elfovia nie len Carodejnik. To mi pride ako jedno z najuzitocnejsich kuziel vobec, ktore dokaze spolahlivo zabezpecit vitazstvo aj v naozaj pocetne nevyhodnom suboji. Ja osobne som Rogue nepouzival, ale prave Trpazlika, ktoremu som zvysoval klasicke zlodejske dovednosti (tie dolezitejsie). Ale to je skor cisto iba vec osobneho vkusu a oblubenosti nez nejaka zasadna vec meniaca gameplay celej hry.
|  Karol
04.08.2013, 02:34 
Ked vyrazas dvere, moze Tvoja postava byt zranena. Mat pakluce a skill foreman je skratka "dungeonovskejske". Ale netreba mat postavu co s foremanom zacina, casom vies aj bojovnika, ci maga naucit skillu. No davaj pozor, ake staty dany skill pouziva pri roll-dice. Foreman myslim DX-DX-IN (Dexteretity 2x a Intuicia) Takze asi bude fakt dobry zlodej, saso alebo aj mag, ktory dexteritu potrebuje pre mnohe kuzla. To preto, ze vela kuziel je gestikulacnych a praca s prstami, zapastiami a skratka sikovnost ruk su nevyhnutne. Mag pri level-up ma moznost prenasat si body medzi magickymi a skillovymi. Ak uz vies ake kuzla fakt potrebujes, tak zistis, ze si dva-tri skilly fakt musis prenasat do magickych. Mag az tak vela tych skillov nepotrebuje, ak samozrejme z neho nechces mat super alchymistu. A mal by mat aj aspon ake take schopnosti plavat, liezt/splhat. Finta je v tom, ze PC verzia je stavana pre hard core papierovych hracov. Ti pausalne jedneho kuzelnika maju na movement (teleport, unlock, find...) a druheho na tranformation (hlavne dispell) .. oboch maju len slabsich combat-magov. Naopak typicky PC RPG hrac by dal vsetko do combat kuziel, ktore by level-upoval dost chaoticky. Chaoticky v tom, ze by to nebolo planovane. Naopak taky teleport musite riadne planovat a staci ze jeden level-up mu nedate plne dva body, nikdy nebudete moct to kuzlo pouzit (nedostane sa do urovne pouzitelnych, myslim ze -3?) Takze ak len zacinas hru spoznavat, je zbytocne spekulovat o rozdelovani skill/spell pointov. Nechaj to default a uc sa pocas hrania (on the fly). Ak Ta hra zaujme, nebude vobec nic vynimocne ak hru zacnes aj 10x znova. Naopak, ak Ta nezaujme, skoda si lamat hlavu nad zlozitym level-upovanim. Az ked hru spoznas, budes vediet ako a kedy pouzit petrifikaciu, ci premenu na hrib. Kedy oslepit, kedy pouzit DMG kuzlo. Ako kombinovat kuzla aby Ti mag zostal uzitocny aj v troch sub-sekvencnych bojoch. Musis sa naucit aj "chutovky" ktore tvorcovia do hry zaviedli, napriklad ak si budes levelovat bojove skilly, je vhodne investovat najprv do skillu BODY CONTROL, ak naopak chces nefyzicke, tak self control. Je viac takto prepojenych (a v podstate trosku logicky) skillov a ak to hrac nevychyta, bude mat omnoho viac skill-up-failov.
Nie je zle mat oboje. Napriklad v Rive je niekolko dveri, ktore musia otvarat naraz dvaja. Inac trpaslika som si nikdy nedaval. Rogue ma okrem zlodejskych dobre aj socialne skilly a vie sa dobre bit bodnymi zbranami.
03.08.2013, 23:37 
Po dlhých rokoch straty môjho skillu dohrať túto hru dokonca(bez trainera samozrejme) som ju dorazil asi pred týždňom.Včera sa mi dokonca podarilo prísť pred vstup ostnatých výťahov v poslednom leveli v jaskyni len zo stratou jediného života za celú hru.(na tých výťahoch som ich pochopiteľne minul hneď niekoľko :-))
02.08.2013, 21:42 
Ještě si vzpomínám na recenzi ze SCORE, kde se objevila myšlenka, že Ann má jen jednu ruku :) Ani se tomu nedivím, kdo by taky držel brokovnici nebo loveckou pušku v jedné ruce - možná tak Rambo. Taky jsem hrál demo a s kamarády jsme se tehdy rozplývali nad poměrně povedenou (teď už bych řekl výbornou realistickou fyzikou na tu dobu) a trefování se do dinosaurů na velkou vzdálenost z tý velký plošiny, kde bylo roztroušeno několik zbraní. A nakonec když se vám podařilo přelézt tu bránu tak na vás vybafnul T-Rex a i když jste měli zbraň, demo za chvilku skončilo. Jaký to teaser! Údajně se ale dá zabít. No, mě se to nepodařilo. Je to solidně podhodnocená hra. Hodně jsem se u toho bavil (a taky proklínal). Všimli jste si, že i když jste se přiblížili kneagresivnímu dinosaurovi (triceratops) úplně k hubě, inkasovali jste zranění? Docela potěšila návaznost na filmový Jurský park, původně jsem si myslel - při hraní dema - že je to jen na přilákání lidí. Je bezva, že si to našlo místo i tady - neprávem opomenutá klasika.
|  Jermien
02.08.2013, 21:21 
Díky oběma. Laco Wolf: je maxování toho kouzla Foramen tak důležité? Jestli by to třeba nezastal trpaslík s paklíčema... Co jsem koukal, tak dveře co nejdou otevřít jdou vyrazit. :D
|  hypnos
02.08.2013, 11:09 
koukali jste na video linkovane na konci toho clanku? pokud ne, tak to napravte :)
DJ: Hento je taky pruser, ze mi je az do placu. Prve vydanie Areny bolo proti tomu dokonale optimalizovane. Jermien: Kuziel, ktore maju naozaj realne vyuzitie zas nie je az tak vela, takze som vzdy investoval do spell pointov (kedze aj na vyssich urovniach je ich malo). Co sa tyka vysky, do ktorej sa oplati ist... nuz, maximum je 18 :) Ale takto - neoplati sa rvat body do vsetkeho. Kuzla ako blesksa oplati mat, ale zvysovat na viac ako 7 ho netreba. Naopak Fulminictus, Ignifaxus, Foramen (otvaranie zamkov) alebo Balm treba mat co najvyssie. A este jedna vec. Pokial planujes prenasat partiu, investuj od zaciatku body svojho maga (so specializaciou na combat, samozrejme) do kuziel Transversalis (teleport), Melt solid, Destroy illusions, Bambaladam a Banish ghosts/spirits. Kuzla sa daju zosielat, pokial maju hodnotu aspon -6.
Keďže som to zatiaľ nehral moc dlho, viem poradiť iba s prvým bodom: minimálne v tejto hre sa mi osvedčilo spočiatku viac zainvestovať do spellpointov, a postupne viac a viac to orientovať na skilly. Za predpokladu, že tie kúzla, ktoré chceš aj používať už máš aj na trochu použiteľnej úrovni, samozrejme. Aspoň u kúzelníka teda; čo sa týka elfov tak tam záleží, ako veľkých mágov z nich chceš zrobiť.
|  Jermien
31.07.2013, 20:19 
Prosím potřeboval bych poradit. Před časem jsem rozehrál tuto hru, ale je pár věcí co mi nejsou úplně jasné. Pokusím se to nějak nastínit: 1)pokud jsem dobře pochopil, tak při každém postupu o level postavy, se u kouzlících postav (mág, elf..) nastavuje poměr mezi přírůstkem spellpointů/dovednostních bodů. Otázka zní, jak je ideální tento poměr nastavit? Více dovednostních bodů, nebo více spellpointů? Jen dodám, že mám kouzelníka, a dva elfy (zelený a lesní - ano, inspiroval jsem se radou zkušenějších :)). 2)s tím souvisí i má druhá otázka: do jaké úrovně má význam zvyšovat dovednost v jednotlivých kouzlech. Dám příklad: mému elfovi jsem zvýšil kouzlo "blesk" na 7 bodů. Zajímalo by mě tedy, jaký efekt má investování dalších bodů (méně many pri kouzlení, delší trvání efektu kouzla???) a na jaké bodové hodnotě je dobré s tím přestat?
|  Maros S
31.07.2013, 12:07 
No pekne, uz je z teba pomaly riadna "world-celebrity"... O chvilu uz sa s tebou ani nebude dat normalne hovorit :-0.
|  DJ
31.07.2013, 11:35 
Hohoho, vcera sme mali odkaz na <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/30/nsfw-fkquest-highway-to-the-bonerzone/" target="_blank">rockpapershotgun.com</a> vo velmi zaujimavom clanku o tejto hre (Fuck Quest)! No som celkom rad ze to server zvladol bez ujmy na stabilite ;-)
|  DJ
31.07.2013, 11:29 
Remake je teda od vcera (30.7.2013) oficialne vonku aj v Anglictine, mozno ho kupit na Steame. Aj som uz mal prst na buy-tlacitku, ale po zhliadnuti obrazkov a predovsetkym prvych negativnych komentarov od Micka (MickTheMage) este pockam. Za takuto bucoru (navyse nehotovu) a dizajnove zneuctenie originalu im peniaze davat nebudem. Este som zvedavy na gameplay...
|  hypnos
30.07.2013, 11:12 
viz http://www.raceintospace.org/
|  Ringo
28.07.2013, 00:55 
Doplním své dojmy, blížím se k závěru hry. Lands of Lore 2 je v podstatě adventura. Jo, lze vylepšovat útok a magii a to je tak vše, oproti LoL1 ubyla jedna položka - Rogue. Dále si na sebe můžete oblékat výzbroj, dávat postavě zbraně do ruky. Ty vám navyšuji vlastnosti jako útok zbraní, útok beze zbraně, útok střelnou zbraní a obranu. A zde veškeré RPG prvky končí, zbytek je adventura jako řemen, díky snaze o filmovost je to prakticky adventura jako Under A Killing Moon. Hra je těžce zákysová a musím se přiznat, že často koukám do návodu. Že mám někde seknout do kamene něco se stane, to je prostě pro adventuristy, kteří jsou schopni třeba tři dny bádat na několika obrazovkách, co přehlédli a kde ještě nepoužili všechno na všechno. Grafika - střídavě oblačno. Jungle je krásná, vesnice je ok, několik klasických dungeonů je místy pěkných, místy tmavě nepřehledných. Grafika je kombinovaná digitalizací i kresbou. Někde je to nádhera, jinte nelze popřít, že je to jednak za zenitem a jednak i ve své době to nemohlo předčit ručně pixel po pixelu prokreslenou grafiku starých krokovacích dungeonů včetně LoL1. Hudba - vynikající. Hra jako celek je velice zajímavá a stojí za zahrání, lae má spoustu prázdných míst, které ji někdy zbytečně potápějí dolů. Jako adventura - fajn, jako dungeon? Mno, těžko říci, proč třeba v rozsáhlém podzemí narazím jako na nepřítele všeho všudy jen na dva pavouky? Nicméně má hra zvláštní kouzlo, které dokáže chytit a nepustit. Takže celkově na té hře prostě něco je. Jsem zvědav na třetí díl, protože mnozí říkají, že je to naprostý propad i ve srovnání s LoL2, jiní zase tvrdí, že oproti LoL2 je to super hra.
|  Ringo
26.07.2013, 23:19 
KAROL: právě proto jsem se na bonus duneon vykváknul, zbytečná frustrace k ničemu, když je příběh již ukončen.
|  Ringo
26.07.2013, 23:18 
Birthdeath: souboje jsou rubanice, ale v podstatě nejsou vůbec o zručnosti, ale o tom, jak máš nastavené skilly a dle nich jsou vypočítávány tvé úspěchy v boji. Takže ono klikání v soubojích je prakticky jen spouštění něčeho, co ses naučil.
Akože nepovedal by som, že je to mimoriadne ťažké dohrať, hlavne pre ľudí zbehlých v M&M3-5 teda; je to skôr zdĺhavé a často sa hinty ťažko hľadajú (ale dá sa to miestami hrať bez nich), a niekedy hra nepomôže vôbec - ako získať Elemental Orb by som bez walkthrough nikdy nezistil. To záverečné puzzle bol ale riadny pot na čele, ešteže som v poslednej minúte objavil že sa to dá pauznúť, lebo som sa zasekol na šifrovaní slova Preamble :) Som to predtým robil naopak (dešifroval) a potom sa čudujem čo mi to za blbiny tá hra robí. Miestami teda frustrácia, ale v konečnom dôsledku toho neľutujem. Aké je M&M1 v porovnaní?
Připojuji se ke gratulaci, MM II dohrálo (v našich končinách) jen několik málo lidí ....
26.07.2013, 19:26 
Trochu offtopic, ale ešte doplním k tomu PSP emulátoru: akurát som otestoval najnovšiu verziu PPSSPP a už to frčí parádne, dokonca aj so zvukom a hudbou. Nielen to, ale existuje aj verzia emulátoru pre Android, iOS, Symbian... Testoval som Ys Seven a Elminage Original a zatiaľ som nepostrehol akékoľvek problémy. A čo sa týka SO1, zapamätal som si hlavne zaujímavý štýl grafiky a sklamanie z toho, ako málo v súbojoch záleží na postavení charakterov - na akúkoľvek taktiku nebol čas a tak sa každý súboj zvrhával na hlava-nehlava rubanicu.
|  Karol
26.07.2013, 13:26 
ten bonusovy dungeon (aspoň myslím že je to ten bonusový) je úplná haluz. čierny sliz x5, a každý z nich sa ešte rozdvojí a ja neviem nájsť kombo ako sa aj vyhýbať ich pľuvancom a aj ich devastovať. Alebo priest + thieves, pričom thieves okolo vás len krúžia vedia vás paralyzovať... a ak sparalyzujú hlavnú postavu, ani už neviem použiť liek proti paralýze, ktorého mám aj tak málo. A ten algoritmus, ktorý vypočítava kde, kto, kedy ma napadne je úplne sadistický. Pustí ma do dungeonu (abandonned mine?) pustí na mňa síce tuhých ale poraziteľných blood wormov a keď už chcem utiecť von a do mesta, tak bum, na 100% ma pred východom napadne päť slimov... no je toto normálne? Som dúfal že save/load dokáže meniť typ nepriateľov, no nedokáže. Ani SCOUT skill nastavený na "avoid encounters" už nezaberá... aspoň nie na aktuálnom leveli.
|  DJ
26.07.2013, 12:37 
Tak som uspesne dorazil Trespasser, kuknite si vybrane screenshoty. Musim povedat ze sa jedna o vybornu hru, aj ked trocha inu ako by som cakal, proste je to nieco unikatne, nic podobne som doteraz nehral. Trespasser nie je vobec tazka hra, pokial sa zzijete s ovladanim (ja som si zvykol na default nastavenie, nic som nemenil). Idealna je tiez znalost predlohy - kniznej aj filmovej - pretoze sa mi dostalo skveleho rozsirenia (alebo skor takeho spojenia kniznych a filmovych casti pribehu) tohto diela. Niekolko vypichnutych postrehov: - v celej hre, ani v intre/outre, neuvidite jedineho (celeho) cloveka, proste cela hra je bez zobrazenia ludi, budete iba pocut ich hlasy - z vlastneho tela uvidite iba pravu ruku a celkom vyvinute prsia, velkost si netrufam odhadnut - nemusite zabit ziadneho dinosaura
25.07.2013, 09:02 
aaaa, tak tedka je mi konecne jasne odkud jsou ty screeny vzadu na originalce kdyz to neni z PC verze :p A ono je to z SNES verze...zajimave :)
...Tak! Dneškom sa mi podarilo túto maniakálnu záležitosť konečne dotiahnuť po cca 3 týždňoch do veľkolepého konca, a musím teda konštatovať že napriek zopár "prázdnym" pasážiam, kedy sa hra akoby zastavila -kvôli grindovaniu a blbému šmejdeniu každého políčka v dungeonoch za účelom hľadania ďalších pár hintov- a troche pomoci skrz walkthrough (aj keď som sa väčšinou snažil sám) sa podľa mňa jedná o rozhodne najlepší a najluxusnejší Might & Magic zo štvorčekovej éry. A keď už nie to, minimálne rozhodne najdivokejší. Tak šialené RPG ako toto som snáď nikdy nehral - mimo streleného humoru pána Caneghema, ktorý zo hry priam srší, hra prekypuje rozsiahlym repertoárom nepriateľov, vecí, magických blbostičiek, atď. A nielen repertoárom nepriateľov, ale aj ich reálnou kvantitou. Na konci som údajne vyhral 1401 súbojov; z toho si dovolím tvrdiť, že dobrá tretina z nich bola proti viac ako 200 monštrám naraz! Na rubanicu takéhoto rozsahu si veru v žiadnom inom RPG nespomínam. Ďalšia záležitosť je obtiažnosť, ktorá sa zo začiatku bude zdať extrémne frustrujúca a nevyvážená, ale časom pochopíte ako príšerne ľahké je v tejto hre aj na nízkych leveloch "podvádzať" a vyexploitovať z nej žito. A v tom tkvie čaro M&M2 - keď si už človek po nejakom tom exploite aj začne namýšľať, že je nesmrteľný, vždy sa vo hre nájde nejaká výzva, s ktorou sa môže (zvyčajne neúspešne) pokúsiť rovnať. Ako keby autori už vopred počítali, že sa hráč o podvody pokúsi a namiesto zaplátania takéhoto cheatu radšej sa rozhodli potom vhodiť 10x silnejšiu potvoru do hry, nech hráčovi trochu zrazí hrebienok - takýto prístup sa vo hrách všeobecne len tak nevidí. Levelovať sa dá až do 255, ja som skončil na cca 50tke, ale nepochybne sa vo hre našli encountery, ktoré sú skoro nevyhrateľné aj pre absolútne vymaxovanú partiu. Napríklad pri takom MegaDragonovi alebo skupinke 66 Devil Kingov v poslednom dungeone som si ani neprdol a mám dôvod veriť, že by som si ešte neprdol ani po dobrom pol mesiaci hrania navyše.
Ringo: hm zalezi aky casual hrac to teda je:D Ta obtiaznost pekne narasta, ten difficulty ramping je velmi dobre nastaveny. Na zaciatku to neni tak tazke a kazde riesenie je odmenene to by hracov mohlo tahat to dokoncit aj potom neskor ked je to uz tazke. Zase az take strasne veci ako strafing a zacuvanie do invisible wall pokus omyl ako v DM2 alebo komplexnost Wizardry 7 to nie je. Pripominalo mi to Albion, ten mal tiez tazke dungy a tiez sa to stupnovalo, ale dalo sa to. Na LoL2 ma nelakaj, dnes idem kupit Avernum:-))
|  Ringo
22.07.2013, 16:46 
Tom: jsi si jistý, že zapuzzlovanost LoL by na casual hráče nebyla příliš? Ono j to spíše adventura s RP prvky a soubojema, ale úplně primitivní to teda určitě nebylo. Lands of Lore 2 by se mi z počátku taky chtělo označit jako dungeon pro masy, ale ono je to hodně zákysové a normálně se přiznám, že pokukuji občas v návodu. Hodně za to může i to, že hra nemá titulky a obča se ztrácím v tom, co kdo po mně chce, někdy to prostě nezaslechnu, nebo pochopím jen z lehka a pak bloudím hodiny jak maogr. LoL2 mi příjde jako adventura už festovně.
Infinity hram treba podakovat za to, ze RPG zaner nevymrel. V case ked sa robili filmove "hry" a 3D FPSky a RTSky uz nebol priestor na RPG hry a boli vytlacene. Kedysi toho bolo plno a kazdy pol rok nejaka dobra hra a v polke 90tych len raz za rok nejaka ta RPG. Ja ani neviem ake RPG vyslo napr. v 97om, v 96om bol Albion a to bolo vsetko a potom az prisli BG, Fallouty atd. Treba tym seriam podakovat a miesto v RPG sieni slavy urcite maju. Inak ako Ringo spomenul to Dark Sun, to je tak podcenena seria. Tie hry su genialne je skoda, ze sa v nich nepokracovalo. Ten svet bol neskutocne spracovany. A inak offtopic nie sme, imho LoL je tiez RPG pre masy, ma obtiazne dungy ale nechcipa sa tak drsne, netreba zrat, pit, nemame milion statistik...LoL urcite pritiahlo hodne casual hracov k RPG
|  Ringo
22.07.2013, 13:14 
Jermien: a tak to já zase, když se mi něco nelíbí, tak to klidně řeknu. A nevyžaduji od všech souhlas s tím co říkám, máš svaté právo nesouhlasit, neberu ti jej. Tak , jako já mám svaté právo napsat, co si myslím. To je fér, ne? Když nejsem vulgární nebo osobně neurážím spoludiskutující, tak nevidím problém. a jinak tu dost offtopicujeme pod tím Lands of Lore:-)
|  Jermien
22.07.2013, 12:42 
Ringo: podívej, některé hry co jsi zmínil jsem hrál a právě odložil, nebo nedohrál proto, že mě některé věci přišly flustrující a čímž mi kazily dojem ze hry na úkor zábavy. Ostatně mám za to, že účelem hry je bavit. Konkrétně třeba Wizardry VII a MaM6 a 7 jen pro příklad. U těch her byla spousta věcí co mi přišlo nelogických, co mi kazila herní zažitek, což znamená, že jsem se ve výsledku nebavil až tak moc. Nicméně rád si tu přečtu oslavné ódy od ostatních hráčů, kterým se to líbí a dohráli to (smekám) a nemám potřebu jim sem psát jak mě se to vlastně nelíbilo a co všechno mi na tom vadilo. Ničemu by to nepomohlo a jen by to některým pokazilo náladu. To je prostě můj přístup k diskuzním fórům a snažím se ho držet. A mezi námi, BG není RPG pro masy, i když se to hardcore RPG hráčům tak může jevit. Znám spoustu lidí pro které je BG obtížná hra. Hra pro širší veřejnost je spíše Diablo, které má jednoduché herní mechanismy i ovládání a na základní obtížnost ho dokáže dohrát většina lidí. Vzhledem k tomu, že jsem spíše adventurně laděný typ, tak pro mě BG like hry byly ideální, protože do určité míry v sobě skloubily adventurní prvky i rpg prvky a hlavně ty hry měly vynikající hratelnost a v neposlední řadě perfektní atmosféru plynoucí mj. ze světa ve kterém se odehrávaly. Rozhodně ti nenutím Infinity hry a je mi jasné, že sto lidí, sto chutí, ale s tvrzením, že to jsou šablonovité hry odehrávající se ve sterilním prostředí musím nesouhlasit.
|  Ringo
22.07.2013, 10:58 
Jermien: já to nepíši jako provokaci, ale jako můj vlastní názor. O BG už jsem hodně dlouho nenapsal nic, a když už se to tu načlo, tak jsem prostě napsal svůj názor. Pokud moc nehraješ RPG, je pro tebe BG jako dělaný. Já nehraji prakticky nic jiného než RPG, semo tamo tahovou strateii nebo adventuru a sorry, když srovnám s Dark Sunem 1, 2, Ultimou 6, 7, Amberstar, Ambermoon a Albionem, tak u mně BG, co se týče izometrických RPG, absolutně propadá. Schválně neporovnávám s Dungeony, tedy RPG viděny vlastním výhledem. to bych musel zmínit věci jako Wizardry VII, MM3, 4, 5, ale i 6, 7, 8, 100x více mně bavila čistě podzemní Ultima Underworld než BG, dokonce mně více bavily staré AD&D gold box hry jako Pool of Radiance, Death Knihts of Krynn. Každého ale baví něco jiného a pokud někdo RPG moc nehraje a sáhne zrovna po BG, tak asi ok. Pro mně to ale dar z nebes nebyl. Člověk čekal renezanci RPG žánru a místo toho přišla spíše šablona na RPG pro masy. To nemyslím nějak dehonestačně, pořád 100x lepší než Diablo, to měl člověk tehdy až strach, že je to nová formula pro všechny příští RPG, ale prostě byl to jeden z kroku vývoje herního trhu a snahy otevřít hry širší veřejnosti než skalním hráčům, kteří u toho vysedávají ve dne v noci a kreslí si mapky na čtverečkovaný papír. Já jsem třeba sběratel originálek, ale infinity hry jsem ze sbírky vyřadil. Nehodlám už je zřejmě nikdy hrát, to už by musela být jo krize a vystačil bych si s GoG verzemi, které bych si koupil v nějaké akci:-)
|  Jermien
22.07.2013, 10:37 
to Ringo: původně jsem se vůbec nechtěl zapojovat do této debaty, ale když čtu co tu píšeš o BG, tak mě to popravdě popuzuje. Mám totiž pocit, že nevynecháš jedinou příležitost, aby jsi si do BG like her nekopnul. Nepovažuji se za vyloženě RPG hráče, ale pár RPG jsem už hrál. Bohužel, z toho všeho mě opravdu za srdce chytlo jen několik málo kousků - Stonekeep a ROA3. Pak ale přišla BG. Vzpomínám si, že napoprvé jsem BG jen pustil a odložil, protože jsem nevěřil, že by mě mohlo vtáhnout do děje něco, co se nehraje z vlastního pohledu. No o rok později jsem se k BG vrátil a pak už pro mě nebylo cesty zpět. Hra mě uchvátila a samozřejmě jsem pak dohrál celou sérii, potom Planescape a nakonec IWD, ke které jako jediné mám výhrady. IWD 2 jsem jen rozehrál, bo mě dostatečně nezaujala a navíc trpěla stejnými neduhy jako IWD1. Takže pro mě byly hry s Infinity enginem jako dar z nebes. Nehraji si na žádného hardcore pařana, spíš od her vyžaduji dobrodružství a atmosféru, prostě zábavu, něco co člověka pohltí a má pocit, že v tom světě žije. A přesně ten pocit jsem měl když jsem se toulal nádhernou divočinou kolem Nashkelu (sterilní prostředí LOL), nebo neproniknutelným Zahaleným hvozdem, nemluvě o dobrodružstvých v BG2 a epicky vygradovaném ToB. To co jsem si prožil u BG, to mi nedalo žádné starší RPG a ani žádné novější vyjma Planescapu, ale o tom tu psát nebudu. Do žádné hry jsem nebyl tolik zažraný, jako do BG série, kterou jsem už mnohokrát od té doby znovu dohrál. Ač se obvykle k dohraným hrám už nevracím, do této hry a jejího světa se vracím velmi rád. Takže vy ostatní promiňte trochu delší příspěvek, ale musel jsem pozvednout slovo na obranu mé nejoblíbenější herní série.
Ale ten prvy screen z LoL2 je fakt pekny hlavne nasvetlenie na tu dobu
|  Ringo
21.07.2013, 19:29 
Tom: v tom mém porovnání šlo o jedno jediné. Ravenloft 1 strašně zestárnul i přes to jsem žil v domění, že Lands of Lore 2 je i v porovnání Ravenloftem meaghnus a teď jsem docela překvapen, že to až tak není. Proto jsem toto přirovnání zvolil.
Jasne no niekomu nesadnu hry ktore hraci prijali kladne napr. WoW. Ale to je dobre kazdy ma iny vkus. IWD2 som uz ani nehral a BG2 som nedohral, nehral som ani datadisk. Ale BG1 aj IWD1 ma bavili. Ravneloft vs LoL2 - ja som len naznacil ze porovnavas nieco co sa nemoze porovnavat. Je tam ine rozlisenie to ako keby som porovnaval Simon Sorcerer a Broken Sword:)
výsledkov: 50 [ 701-750/6213 ]   «predchádzajúce 12345678910111213141516171819202122232425 nasledujúce»


Divinity:Original Sin
 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Sensible World of Soccer, 22.07.2014
Sensible Soccer, 10.07.2014
Magic Candle II, The: The Four and Forty, 02.07.2014
Keys to Maramon, The, 19.05.2014
Cardhalia, 13.05.2014
1830: Railroads & Robber Barons, 25.04.2014
Dungeon Keeper, 15.04.2014
Dink SmallWood, 04.04.2014
Noir: A Shadowy Thriller, 28.03.2014
Strider, 25.03.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Sensible World of Soccer [5], 22.07.2014
 Sensible Soccer [9], 11.07.2014
 Magic Candle II, The: The Four and Forty [7], 02.07.2014
 Keys to Maramon, The [9], 19.05.2014
 Cardhalia [12], 11.05.2014
 1830: Railroads & Robber Barons [4], 25.04.2014
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1104
 Prílohy :: 7984
 Komentáre :: 6213
[ viac ]
Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier