Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (7105)

výsledkov: 50 [ 101-150/7105 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
|  Chris
15.11.2016, 16:25 
As a multi-platform emulator, it is quite simply one of the best ones available. My only complaint with it is that to keep any sort of organization, you have to manually separate your roms by putting them in separate folders. But besides that, the emulator works nearly flawlessly and I've had no problems with it.
|  Thomas
14.11.2016, 22:56 
This was so fun to play on LAN at my school :D
14.11.2016, 19:25 
S tou zasypanou jeskyní si mi připomněl Finsterkoppe Pit :) Nenašel jsem dovnitř cestu z města, ale věděl jsem, že se tam dá jít i z hor, na což jsem předtím narazil, tak jsem to vzal obráceně a jaké bylo překvapení, že Teleportace uvnitř dungeonu nefunguje :D Hodně jsem pak přemýšlel, jak se vlastně dostanu ven. Ti elfové na okraji mapy nakonec zmizeli, pořeboval si akorát ustát pár salv šípů. Na jihu to bylo horší, orčí patrole jsem se vyhnul loadem. Narazil jsem na ní ve chvíli, kdy už jsem měl plno věcí prolezlých a dost slušnej loot. Přijít o to vše se mi tedy nechtělo. Na východě (respektive severovýchodě) to zas končilo bažinou. Vlastně největším překvapením pro mě u tohohle všeho bylo, že po tom všem jsem našel jen pouhé dva dungeony a potkal jsem zhruba 3 zajímavé postavy. Pro mě bylo z počátku hlavně dost problematické se zorientovat na mapě. Vůbec jsem netušil, kam mě posílají a kde to najdu. Většina NPC se mnou prohodila max. 4 věty a bylo po všem. Teprve později jsem zjistil, že druhý den si s nimi lze promluvit znovu a vybrat si zas jiná témata. Až po kompletním průzkumu mapy jsem začal souvislosti tušit a řada dialogů mi začala dávat větší smysl. U toho remake BoD mi přišlo, že na něj naroubovali pravidla z Rivy. Nic dalšího už jsem ze světa DSA nehrál, takže netuším, jak se to vyvinulo.
|  Karol
14.11.2016, 10:44 
Pritom hra ako Star Trail by vlastne mala ako hraca, tak aj developera motivovat k volnemu prieskumu. Pritom ako take ohranicenie predsa zabudovali. Ked som robil volny prieskum, prvy krat som sa vydal na vychod, a zastavil som sa v mieste, kde donekonecna ma napadali elfovia a doslo mi, ze to je konecna a otocil som sa. Druhy krat som sa vydal na zapad a po velkych problemoch som sa dostal az do poslednej dedinky, tam aspon osetrili, ze nebolo mozne vstupit do posledneho dungeonu (ak clovek predtym nenavstivil spravne osoby (myslim ze v Tiefhusene? a tie umoznia kontakt az po navsteve Lowagenu). Ono asi je to tym, ze hru robili nemci aj betatestovali nemci.. a ich vysledok bol asi "preco by niekto siel inam, ked po odbrodnom precitatni si prvych osem stran dialogov je zrejme ze musi ist do Finsterkoppenu? Jasne ze hru nemusime vobec osetrovat voci random dungeon access protocolu... a kludne urobme dungeony, ktore je mozne navstivit len raz a potom zasypeme vchod" v 3D svete je fakt, ze orientacia je horsia, ale stratit sa v dungeone je tak trosku aj v ramci ocakavani. Jednoznacne ale som musel casto spolupracovat s minimapou. A fakt, ze pouzivaju maly pocet neustale sa opakujucich textur -> to uz je skor na bolehlav :) Ale zas par lokacii sa im velmi podarilo, jeden les bol fakt dost kvalitny, aj temnica cierneho maga bola fajn. Mesta su krajsie v 3D tiez. Co sa tyka bojov, remake si niektore pravidla upravil. Vlastne akoby sledoval trend vyvoja DSA pravidiel. Takze napriklad horrophobius uz nevystrasi nepiratela na prvy cast, ani ak super padnu kocky, rovnako ani EvilEye z nepriatela nespravi spojenca na prvy sup. Technicky hrac musi na tieto kuzla minut 2x tolko many, ale stale sa to casto oplati viac ako do nepriatela mlatit alebo hadzat fulmunictus/ignifaxus.
14.11.2016, 07:45 
V remake BoD jsem si vyzkoušel asi jen 3 boje a rozdíl v tom cítit byl. Ale ono i v originále to je ze začátku všelijaké a dost kol vyjde naprázdno, tak jsem tomu nepřičítal přílišnou váhu. Každopádně jsem rád, že už je to hratelné. Mám připravenou družinu, ale moc jsem se do toho právě pouštět nechtěl, abych znovu nezalitoval. Pokud jde o to 3D prostředí, k tomu už jsem po těch letech dost rezervovaný, navíc třeba v dungeonech to je spíš matoucí. Star Trail se mi příběhově podařilo dokonale rozbít, ta hra totiž vůbec nepočítá s tím, že bys nedělal to, k čemu tě nabádá. Z Gashoku jsem v podstatě vyrazil na volný průzkum krajiny a dokud jsem neskončil, tak jsem se k příběhu nevrátil. Díky tomu jsem si prošel i některé dungeony, ale jak jsem později zjistil, měl jsem je dělat v jiném pořadí - bylo to poznat i podle dialogů, kde jsem byl zmatený z použitých časových údajů, které mi prostě neseděly. Když mě ke konci partička mágů připravila o Salamander Stone, tak jsem po pár hodinách bloudění musel kouknout do návodu, jinak bych tam bloudil asi doteď :D Byl v dungeonu, do kterého by mě nenapadlo se vracet - nebyl k tomu zkrátka důvod.
|  Karol
13.11.2016, 00:58 
Remaku BoD najviac vycitali prilis prisny pristup k vypoctu boja (ak clovek naozaj sa nesnazil "odstranit" Parry attempty nepriatela, a az potom don uderit dobrym melee bojovnikom, mohol aj 20 kol len tak mlatit naprazdno...nedajboze ak dal auto-combat... to bola uplna groteska) Inak atmosfera s Unity 3-D sveta bola celkom dobra, chybou boli bugy, nedotiahnute interakcie medzi questami a svetom, skratka sa clovek bud stratil, alebo stal pred riesnim, ale nevidel ho, lebo sa zle zobrazoval sprite/vertex...) Graficky sa mi to velmi pacilo, ale hratelnost si vyzadovala silne nervy. Ohladom Star Trailu dali len 10% zlavu (lepsie ako nic), ale nenasiel som ziadne recenzie (nic podrobneho), to ze sa tvorcovia chvalia ze si dali viac zalezat... debugovanie BoD travalo 2 roky :D. Ja osobne sa na novy 3-D svet tesim, ale hratelnost je stale na 1. mieste, tak som radsej zatial skepticky. BTW, remake BoD som dohral 2x. Prvy krat som ale nutne potreboval aktivnu komunikaciu s developermi (ktora nastastie bola plodna). Sem tam som sa zasekol pre vlastnu nepozornost, ale vacsina pripadov skoncila odpovedou od devs typu:" aha, ano, to mala byt len iluzia a ty si mal fakt prejst v tom dungeone skrz tu priepast..." alebo "jaaaj, fakt mas pravdu, quest ta posiela do domu, kde uz vlastne nikto nie je, zabudli sme na premostenie do druheho mesta, kde najdes dalsiu cast mapy" Druhy krat som to presiel ked vydali posledny datac. Pribudlo par novych questov/lokacii a vela bugov bolo odstranenych. Aj ked na tom ostrove kde je dungeon of the nameless one, vas jeden farmar stale posiela zlym smerom. A aj v meste piratov je zopar bugov atd. Ale oproti prvej zverejnenej verzi presli daleku cestu, a to k lepsiemu. Co ale doteraz nedotiahli, su tri posledne vyznamne dungeony, v ktorych mozete najst velke artefakty, avsak nesmiete byt prilis kreativny. Tie dungeony su malo betatestovane, a ak sa rozhodnete v nich patrat slobodne na vlastnu past, stane sa ze zacyklite dany quest, alebo prerusite. A tym padom v lepsom pripade nenajdete hlavny poklad, alebo budete musiet hladat stary SAVE, lebo sa z daneho dungeonu ani nedostane (lebo bol navrhnuty tak, ze cesta von bola len skrz najdenie poslednej miestnosti a potom vas hra "teleportovala" spat do normalneho sveta) Originalna seria mi pripadala, ze druhy diel aj prespikovali novymi lepsimi funkciami, aj boli menej "divoky" v zlozitosti sveta. Star Trail sice ponukal velky svet a par zapeklitych lokacii, ale vo vseobecnosti bol viac nakloneny k hracovi a nie k povodnemu dusevnemu odkazu Das Schwarze Auge (oslavujuc komplexnost na kazdom kroku). Ale ak si spomeniem ze ake problemy mohli nastat vo Finsterkoppen, Lowagen, Swamp... obavam sa ze to mozu byt znovu slabiny timu, ktory este uplne nezvladol nastrahy "spekulujucich" hracov.
12.11.2016, 21:53 
V dobách 486 šlo tohle ještě mimo mě, poprvé jsem zkoušel akorát Blade of Destiny na Win98 v kombinaci s procesorem AMD K6-2, takže to byl takový ten upravený config.sys apod. Bootování do DOSu jsem u toho používal ovšem nerad. Navíc já to jako na potvoru sehnal jenom v němčině a to jsem opravdu nedal :D Na ten remake od včerejška koukám a zvažuju, že bych to pro tu legraci zkusil (z remake Blade of Destiny jsem zrovna unešený nebyl, ale je fakt, že jsem se moc daleko neposunul - vadilo mi na tom dost věcí, ale mělo to i několik světlých okamžiků). Zatím ovšem ten jejich Star Trail vypadá docela nefunkčně.
|  Karol
12.11.2016, 19:40 
Vlastne vsetky dos-box verzie by mali podporovat multi-lang vstup. Ja si to este pamatam zo x486, spustene priamo z CD (ani neviem aky som mal Win, ci 95 ci ani to nie. Ale musel som si taktovat tu ubohu 486, aby mi sli videa a nacitavanie na 2x speed CD ROM bola uplna coffee pauza) Inak Nemci vydali remake Star Trail. Blade of Destiny si presiel nespocetnymi patchmi a diskusnymi flame-wars. Bohvie ci vyvojari sa poucili a zvladli Unity lepsejsie. http://store.steampowered.com/app/288860/
12.11.2016, 18:59 
Nějaký editor jsem si stáhl (mimochodem modul pro UGE mi třeba nefungoval), ale když se mi to nakonec tak nějak povedlo obejít přes ty různé verze hry, tak už jsem to nechal být. U AT/PA mě ještě později napadlo, že ono se to možná ve Star Trail změnilo už v herním systému, takže to nejspíš bylo správně. Pro příště bych však raději zůstal u té GOG verze, takže pak ten editor asi bude nutnost. Rivu jsem taky rozjel v češtině, ale u té mi DOSBox v pohodě detekoval českou klávesnici, takže jsem si musel dávat bacha akorát na velikost písmenek. To mě z počátku trochu potrápilo, než mi došlo, co po mě chce - třeba ta hádanka v trpasličím dole, pořád mi nebylo jasné, co zadávám jinak, než mi kouzelnice radila. Pomalu jsem se na to ASCII chystal, naštěstí jsem tomu tedy unikl :) Vlastně jsem se právě díky tomu naučil přepínat klávesnici v konfigu DOSBoxu, což se mi později hodilo u jiné hry.
|  Karol
12.11.2016, 17:42 
Diky, myslim ze to mam na gogu, ale extra free kopia neurazi :)
|  Karol
12.11.2016, 17:36 
Ja som hral len Shadows over Riva (CZ) a mal som problem s "voda myje, krev čistí" a vlastne s kazdou hadankou, kde bola interpunkcia. Ono to totiz bezalo na DOS-e (co uz je asi v novych windowsoch uravitelne ad-hoc?) a bud sa mi podarilo nahodit CZ keyb do config sysu, alebo som musel memory editorm manualne vkladat HEX ASCII kod znakov (ceskych). Jednoduchsie riesenie by asi bolo preniest save do GoG verzie (tam uz myslim ide prepajat klavesnice easy-peasy) BTW, pouzit editor aby si si vlastne vratil hodnoty, ako XP, na povodnu uroven, je uplne v pohode.
Na GOG-u je momentálne táto hra zadarmo/3.11.2016/ tak to využite.
|  Vedat
27.10.2016, 20:24 
Very nice Game! How could I overlook this one till today? You Czech Guys are really littlebit crazy aren't you? :) This is actually the 3rd Game I detected (...made by Czech Guys) and all three of them are made with passion and following good old Games like Lands of Lore or Dungeonmaster. - Brany Skeldalu - Dungeon Heroes - Cardhalia Are there more of this nice Games around here I overlooked? :) AND PLEASE NEVER FORGET TRANSLATING YOUR GAMES IN ENGLISH SO NON-CZECH PEOPLE LIKE ME CAN PLAY ALL THIS NICE GAMES MADE BY CZECH DEVS TOO...
24.10.2016, 22:30 
<p> fajn hra na bobavenie a n aprecvičenie logick&eacute;ho myslenia ,, lebo ten kto nema aspoň 105 IQ</p> <p> nech sa radsej do tej hry ani nep&uacute;&scaron;ta.&nbsp; berte to ako radu hmheh_ .. hra ma byt ako tota..</p> <p> m&aacute; vtiahnut hr&aacute;ča do deja .. a to doslova..</p> <p> ::::.DDDDDDDD</p>
15.10.2016, 20:35 
I installed the game on a Windows 7 laptop and it worked just fine. I played it for about an hour and saved a couple times, but now when I try and run it, it crashes while loading the DOS BOX. Any ideas what happened or why it won't load any more?
06.10.2016, 22:02 
Na Originu je nyní v sekci On The House Dungeon Keeper ZDARMA :)
Zkusil jsem verzi pro Apple II a jsem překvapený z přiloženého master disku se scénářem. Je plný předdefinovaných postav. A ne ledajakých, ale dost vypracovaných. Samozřejmě bych si pro hraní založil nový čistý scénář s vlastními postavami. Ale zajímalo by mě, kde se tam vzaly? Přece to takto nebylo distribuované?
|  Yan
05.10.2016, 16:19 
System Shock byl pro mne jeden dlouhý, téměř 26-ti hodinový, Boss Fight. http://jhoppipolla.blogspot.cz/2016/10/system-shock-enhanced-edition-meditace.html
19.09.2016, 19:10 
V průběhu hraní počeštěné CD verze jsem narazil na problémy s hádankami. Nevšiml jsem si, že by se to tu probíralo, možná se to přihodilo jen mě. Na hádanku ve Finsterkopp Pit a v Chrámu Phexe je potřeba použít původní anglickou odpověď, kdežto Ohnivý elementál v bažinách bere zase jen české odpovědi.
|  Maros S
13.09.2016, 13:20 
Skara Brae, je známe archeologické nálezisko v Škótsku takže to v rámci hier vôbec nemusí súvisieť. https://www.visitscotland.com/info/see-do/skara-brae-prehistoric-village-p247671
|  lasice
10.09.2016, 18:21 
Bards Tale se odehrava ve meste Skara Brae, mesto Skara Brae je tez mesto v Britanii v serii Ultima http://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/world/cities-and-towns/cities-and-towns-skara-brae/, je to schoda nahod? nebo maji neco spolecneho?
|  bruenor
06.09.2016, 21:59 
Dorobil som do dosbox emu pre android ovladanie dukeho pomocou nahybania telefonu. Teraz sa to da hrat ako moderne hry <iframe width="280" height="157" src="https://www.youtube.com/embed/mPKz0z-m72w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
04.09.2016, 09:30 
Tak upni ten exe súbor napr. na webshare a nahoď sem link.Vyskúšam to,prehistorika 2 som síce nehral dlhšie ale inak ho dávam na posedenie :D
|  GU-81M
04.09.2016, 00:13 
Ad Prehistorik 2 z "The Fox Collection". Dá sa spustiť aj bez emulácie CDčka v Dosboxe a bez toho CDRUN.COM loadera. Faktom je, že PRE2.SQZ nie je komprimovaný DIET-om (check DIET.EXE -H PRE2.SQZ to potvrdí - not compressed by DIET), ale nejakou variantou LZ/W kompresie. Našiel som nasledovný skript http://ttf.mine.nu/techdocs/unpack.pl , ktorý toto tvrdenie potvrdzuje v komentároch, a vie tieto SQZ-tká dekódovať s parametrom -altlzw. Vzniknutý exáč som úspešne otestoval na echt 486tke, laptope, bez CD-ROMky a hneď pod Win95 a zdá sa, že funguje. Len či až do posledného levelu... ;-) Jojo
02.09.2016, 11:41 
Po delším laborování jsem nakonec zjistil, že chybka je nejspíše v samotné GOG verzi hry. Normálně jsem vzal save pozice, nahrál je do disketové verze Blade of Destiny a hru dokončil a uložil v ní. Po importu do Star Trail (balíček od DJ) se mi to normálně bez obtíží načetlo. 100% to však není, protože import sice zachoval statistiky a spol., ale rozhodil jednotlivé AT/PA hodnoty (všem přidal do AT +2 a z PA odebral 2-3 body dle povolání). Ovšem s tím už se dá smířit.
01.09.2016, 20:31 
Tak jsem si chtěl po dohrátí Blade of Destiny naimportovat save a narazil jsem na Kid Faces bug. Vyřešil jsem to hexaeditací dle návodu na GOG, ale pak jsem zjistil, že to je jen část problému. Během importu se mi rozhodilo i množství získaných zkušeností - některým postavám bylo ubráno, jiným naopak přidáno. Je dokonce jedno, do jaké verze jsem to zkoušel importovat (disketová, CD odtud, nebo GOG). Setkal se s tím někdo? Reálně uvažuju o použití editoru, protože z toho moc nadšený nejsem. Kdyby to všem postavám jen ubralo, tak bych to ještě zkousl, ale u toho přídavku mi to u jedné postavy dělá +1 level. Blade of Destiny jsem hrál v té GOG verzi.
|  bruenor
28.08.2016, 08:13 
Caute, urobil som video navod ako to hrat Albiona na androide. Mozno to dakomu pomoze : <iframe width="280" height="157" src="https://www.youtube.com/embed/_upDbub8dyY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
25.08.2016, 17:13 
Tak som to skúsil znova a máš pravdu, aj bez tej veci sa dá dojsť k zakončeniu :)
25.08.2016, 16:12 
madhamster:Túto hru som už nehral desaťročia ale pamätám sa,že v hre si mohol urobiť aj zlé rozhodnutia a nebol treba load.Proste si prehral a hra išla od znova.To bolo akože to mučenie čo spomínala tá UI resp.počítač.Mučenie na veky :D resp pokiaľ neprídeš na správne riešenie.
25.08.2016, 09:38 
Konečne som sa dostal k znovurozohratiu tejto hry a ako som si tak čítal vaše úvahy na tému "zákysu", na niečo som včera narazil. Spoiler. V hre za Nimdoka máte za úlohu vziať od pacienta oči v nádobe a tú potom vložiť do drevenej prepravky, ktorú nájdete na stole v miestnosti s plagátom (ale až keď vezmete oči, nie skôr!). Ja som ale vzal oči a z budovy vyšiel cez ventiláciu, takže som si bedňu nevšimol. Keď následne komunikujete s väzňom, ten vám vynadá, že ste zostali rovnakým zvieraťom a nádobu s očami vám rozbije. Napriek tomu vás ale pustí cez bránu ďalej a vy sa ocitnete pred bunkrom. V bunkri nájdete golema, ale nemôžete mu dať oči, pretože ich nemáte, nemôžete sa ani vrátiť (cez stenu s tvárami sa nedá prejsť), takže je nutný load. Možno mala hra skončiť už rozbitím nádoby a väzni vás za to mali zlynčovať, no nestalo sa tak. Inak load je niekedy dobrý, ak si chcete odskúšať rôzne scenáre a konce, špeciálne za Nimdoka na konci máte viacero povelov pre golema vedúcich k rôznym koncom.
14.08.2016, 23:21 
Ja si pamätám demo GTA1 že bolo tiež obdobne spracované, bol tam časový limit tuším 300 sekúnd, ale hra iným spôsobom obmedzená nebola.
13.08.2016, 12:16 
Zrovna včera mi prišiel tento zaujímavý kúsok od Lucasfilmu a zaujala ma ochrana proti kopírovaniu,samozrejme ako inak :D Je tam klasický code wheel ale keď neuhádnete môžete hrať normálne ďalej asi 7 minút /čo sú asi 2 levely/potom hra spadne s hláškou,že ste nezadali správne kod na spustenie hry. Spomínam to tu preto lebo dnes veľa ľudí vyplakáva ako im chýbajú demá tak takýto model by vcelku bodol/ovšem s dlhšou skúškou hry/
|  Alexey
13.08.2016, 06:23 
ERROR detected! DosBox version included on install package is bad or not coplimentary of MSFS 2.0 Exception : Game icorrectly out Earch serfice on DosBox game window Need change to standard DosBox in package or program folder after installation Sory, my anglish passible fanny
Tak, a je dobojované. Musel som si návodom dopomôcť ako sa z Directora dostať na ROS cestu, ale inak to šlo celkom v pohode.
19.06.2016, 10:11 
upravil som cestinu z 32bit na 64 bit, tu je odkaz: https://www.ulozto.sk/xLqrwXP6/caesar3sk-cz-64bit-rar
Značný progres - dva Corbumy v kapse. Fireballová chodba bol slušný adrenalín.
Hrám CSBWin. Mohlo by to súvisieť s portom, ale aj Oracle sa vyjadruje v tom zmysle, že jeden drak je "well fed" (pod Directorom) a ostatní sú "not quite as big".
|  Maros S
12.06.2016, 09:28 
3 firebally su nejako extremne malo, vzdy som si myslel, ze drak je vzdy len drak a ma rovnake hodnoty vsetkeho. Ja som to tam zabijat ani len neskusal. Inac hras ale vlastne original Amigacku verziu, alebo ten PC port, alebo RTC ci nebodaj Atari ST verziu? Lebo ja som hral tu "Return to chaos" verziu, kdezto bratranec volakedy hral ten PC Port. Lebo RTC ma byt robena z Amiga verzie a PC port (CSBWin) z Atari ST verzie. Kdesi som mal aj zoznam rozdielov medzi povodnou Amiga/Atari verziou, nebolo toho nijako vela ale par drobnosti tam je inac.
Ja som ich všetkých vymlátil a bol pokoj :) Tí draci sa napokon dali prekvapivo ľahko ubiť, keď ich teda bolo vidno aspoň, majú akosi málo HP - niektorí padli už po troch šestkových fireballoch... naproti tomu akosi neviem vymastiť draka pod Diabolic Director poschodím - sa mi zdá, akoby ten level hráča teleportuje do prepadliska keď tomu drakovi spraví moc damage. Taktiež už reinkarnácia priniesla svoje ovocie - všetky postavy sú cca na rovnakých leveloch a prvé tri majú cez dvakrát toľko HP ako posledná čarovná kobylka.
|  Maros S
11.06.2016, 22:57 
Veru zopar malo bodov, kde sa dalo niekde dostat z druhej strany tam je, nieco si spominam ze bol zasek na demonoch/duchoch kde sa dalo dostat neskor ale obecne su to vynimocne miesta. LOL bludisko z image wallmi a drakmi je asi ta najudrbanejsia cast celej hry, ja som to hral systemom zapisat si na papier podla mapy sekvenciu stlaceni pohybu na numlocku (ilustracne cisla) - 8-8-6-8-4-8-8-6-6-2-savegame zobrat predmet - 6-6-8-4-8-6-8-6-2-2-4 som z toho vonku - savegame - a sekvencia loading/loading/loading kym sa mi to podarilo dostatocne rychlo naklikat bez toho aby mi cestu zablokoval niektory z drakov.
Podarilo sa mi z cesty ROS preliezť do cesty DAIN, takže nejaké spojenie asi tam predsa len bude... začínam trochu preklínať moje rozhodnutie hrať bez mapy. Bludisko s drakmi bolo riadne psycho.
|  Maros S
11.06.2016, 12:10 
Ono cela ta hra je vlaste "Hub-ove" poschodie odkial idu tie 4 cesty (Warrior, Mage....), potom skoro vsetky dalsie poschodia su vlastne vzdy 4 nezavisle linie dungeonov, ktore sa potom spajaju na Hub-ovom leveli a myslim za nad tym uz je iba zaverecny level, ktory je jedna velka mapa. Nieco podobne ako mali Larvin Catacombs vo FATE, kde ma hra fyzicky na jednom leveli mapy niekolko nezavislych (tu konkretne vzdy 4) casti, ktore nie su medzi sebou v ramci toho levelu nijako priechodne..
Ok jednu fontánku som napokon objavil v tom centrálnom "hube" s teleportom... slušne ma zmastili viper démoni (poschodie "demon controller" alebo také čosi to bolo), ale draka pod nimi som dal celkom jednoducho. Podarilo sa mi zatiaľ prejsť viacmenej celú KU cestu, mám dojem že ešte k tím viperom sa nejako vrátim inakadiaľ.
|  aby
06.06.2016, 17:46 
Awesome old game. Graphics are nice for a 1996 game if you want an instant boost of nitrous use xyzzyspoon! cheat
04.06.2016, 11:34 
Pouzivam tento balicek a hra mi vzdy cca po 1 minute spadne, at jdu kamkoliv. Hledal jsem po forech nejake jine nastaveni dosboxu a nikde nic. Dosbox se normalne vypne a hotovo. Balicek z oldgames.sk Win 7 64 bit
|  Maros S
02.06.2016, 20:56 
Sice si nijako presne nepamatam kolko fontan je v hre, ale nemam ziadnu spomienku na to, ze by som mal niekedy kriticky problem s vodou takze z toho usudzujem ze to nijako horuce nebude. Jedlo detto, na cervy sa z vysoka vy-kasli.... v hre je dost vela a tym myslim doooost vela drakov takze - tak lebo tak budes napakovany dragon steakmi ze nebudes vediet co s nimi. Druha vec je ci sa tu oplati reinkarnacia, asi ani nie a radsej by som volil naskillovanych hrdinov. Urcity cas sa da grindovat ale nie donekonecna, ja som hral s vytrenovanymi postavami bez grindu a mal som prebytok jedla.
|  krank
02.06.2016, 20:07 
the catch is to use a minimum install, not a full.
Trochu možno netradičná otázka, ale ako limitované sú zásoby vody v CSB? Vidím že už prvá miestnosť má samoregenerujúcich červov s jedlými Worm roundmi, tak som zvedavý či sa dostaví časom aj nejaká fontánka. Začal som s troma reinkarnovanými postavami, takže nejaký aspoň dočasný "grinding spot" by sa celkom šikol.
Karol: Hezký, nasmál jsem se někteýrm pěkným přirovnáním. Ale zase bych to nehrotil. Nedovedu si moc představit, že bych hrál jen a pouze tyto fakt obtížné rpg hry. Je dobré takové hry střídat s těmi rpgéčky, kde třeba není nutné mapovat, psát si deníček. Člověk pak nabere síly i motivaci na další člověkapohlcující hru. Notabene, pořád si myslím, že skončím někde ve 2 nebo 3.patře a pak se přijdou velké rozpaky :))
Ja som tiez uprimne tuzil vzdat hold predchodcom W8 a vsetky ich prejst, ale uplne sa stotoznujem s Ringom, citujem: "Na tohle nebám nervy" A to viac sa sklanam pred Richmondom, ktory dokonca upustil od reloadovania pred levelupom. Akoze.. WHAAA? Ja som tu na fore jeden z mladsej generacie a az tu sa dozvedam ze znizovanie statistik vobec existuje. Kedze som sa tu nechal inspirovat hranim roznych starsich hier, uz som to teda videl aj v praxi, ale napriek tomu som z toho cele tie roky v neustalom soku. Na druhej strane ked to porovnam s W8, kde clovek si statistiky stale zvysoval a zavysoval, maxovam a extramaxoval (max level + 25 bodov) avsak dopad na samotny boj je viac menej kozmeticka. Kdezto vo W1 uz ten jeden bod robi rozdiel. Ak sa na to teda mam pozriet z matematickeho hladiska, vyvoj hier sposobil ich "zteplosenie" (no offense). Povodne vyvojar tuzil spravit hru, ktora bude drzat hraca bez dychu od prveho spustenia az po posledny boss fight, ziadne airbagy, ziadne abs, ziadne drzania za paprcku. Bud presne vies co robis, alebo vytiahni tu disketu, daruj ju inteligentnejsiemu kamaratovi a chod hrat futbal alebo kandiduj za poslanca. Ak sa ale tomuto no-mercy systemu mas odvahu postavit, kazda chvilka bude vzrusujuca a maximalne rewarding. Ja osobne som v tomto dost causal player a kedze na futbal nemam zdravie, tak vlastne som za tie dnesne zarucickutahacie hry vdacny. A co sa tyka skutocnych hier, som rad za "let's play" ako teraz robi Richmond. Takze sa nedaj zabit chlape, ty brana do dimenzie real-games.
výsledkov: 50 [ 101-150/7105 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Dragon's Dogma: Dark Arisen
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Zurk's Learning Safari, 11.04.2017
Wizard's Crown, 03.02.2017
Trolls, 22.11.2016
Deus Ex, 04.10.2016
Inherit the Earth: Quest for the Orb, 19.05.2016
Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan, 14.04.2016
Abadía del Crimen Extensum, La, 02.04.2016
R-Type, 13.02.2016
Superbike Challenge, 30.10.2015
Lula: The Sexy Empire, 27.10.2015
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 DOSBox [5], 14.06.2017
 Zurk's Learning Safari [10], 11.04.2017
 Wizard's Crown [5], 03.02.2017
 Trolls [13], 22.11.2016
 Deus Ex [10], 04.10.2016
 Brány Skeldalu: 7 mágů [13], 29.07.2016
[ viac ]
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1143
 Prílohy :: 8016
 Komentáre :: 7105
[ viac ]
Copyright © 2017 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Bomberman | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave