Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6987)

výsledkov: 50 [ 151-200/6987 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
|  Maros S
09.01.2016, 20:34 
No uz sa mi podarilo konecne ziskat/nakupit kazdej postave gear na imunity paralysis a knock-out (+ par weakness, sleep, curse...). Vcelku dobre je, ze ma vobec netrapi resist-feeblemind co bol naopak absolutny must-have u magov bez ktoreho sa nedalo zit. Spiky - teraz hras za cisto mage druzinu? Ziadny, absolutne ziadny challenge nemas sancu zaizt, parta magov je v pokrocilej faze hry na bojovanie cajicek s medom, neexistuje vobec nic co by ta mohlo ohrozit ak tocis nejake to OP kombo kuziel dokola (co asi tocis, ved co ine sa da robit). U mna to bolo to Fire-luc kuzlo + 2x Implosion + Tsunami kombinovane s Poisomn Cloudom (eliminacia vzdialenych shooting-nepriatelov a magov), pripadne doplnene Air kuzlami (podla resistov danych priser). Ale Implosion masakruje do mrte absolutne vsetko, no pocitam ze ma kazdy kto moze GM Focus. Narp Erebosa som dal v jednom kole, najprv ten dement Runepriest dal critical s tym najsilnejsim Fire-kuzlom co mu okmazite minulo min. 70% healthu (sic!), potom uz len stacilo naklikat Implosion a bolo po nom (aj bez criticalu) Druid uz ani nestihol zoslat Tsunami.
|  Lukas
09.01.2016, 20:24 
Zdravim, kdysi sem měl tuhle hru ze Score kde byla sice zabugovaná cd verze, ale byly v ní hlasy postav atd... strašně rád bych zavzpomínal, ale nikde sem nenašel kde by se tahle verze dala sehnat, všechno co sem sehnal sou různý dos verze s dosboxem apod. Nevíte kde se dá tahle verze s hlasy sehnat? Popř. nebyl by někdo z vás ochotnej ji uplouadnout někam na net, pokud se vám válí doma?
|  Spiky
09.01.2016, 19:13 
to mal byt len pokus o vtip, ocividne velmi zly :D inak mam uz u vsetkych postav grandmaster questy porobene a aj vsetky blessings pozbierane. side questy az na jeden hotove, pritom som stale len niekde v priebehu actu III. ostavaju mi 2 nepreskumane dungy, pricom uz velmi dlho som nenarazil (a uz zrejme nenarazim) na ziadny challenge
|  Maros S
08.01.2016, 23:14 
Spiky - ktože to je? Nebodaj ten vĺčik na pastvine pri Karthale. Ale som prekvapený tou Fighter partou, aneb neposudzuj silu pravých bojovníkov podľa jedného hybrida (Paladin) v parte mágov. Kameň úrazu sú "conditions" ako paralyze atď. Ale napríklad niektoré oblasti sú mi prístupné v čase keď s mágmi som tam preniknúť nedokázal - v rovnakom čase a leveli. Napr. Crag a okolie mám už prejdené, s mágovskou partou som sa tam dostal až neskôr po Karthale a podobne. No celkovo je absencia support kúziel veľmi zlá vec. Ale zatiaľ to ide lepšie ako som očakával.
|  Spiky
07.01.2016, 22:22 
uz je to par dni, co som pri hrani Legacy narazil na bossa, s ktorym to vyzera byt nadlho. zrejme sa nejaku dobu dalej nepohnem ... SKUSKOVE :D
V noci jsem se dostal do Cathedral of Carnage a musím říci, že to opravdu stálo za to. Vydržel jsem skoro 3 hodiny nad puzlem The Lock (ostatní byly jinak v pohodě, k The Key jsem třeba znal hint z jiného dungeonu). Jenomže síly a možnosti došly a málem jsem to vzdal. Oproti Xeenu je to skutečně tužší, navíc vyřešení The Lock je nutné pro pokračování v příběhu. Hlavní problém je spíš v grafickém znázornění dat, protože to je u The Lock základ. Ono obráceně, pokud by kdokoliv dostal hotové zadání na papíře, tak asi s řešením neváhá. Nicméně s puzzle tu zápasím obecně, je to hlavně právě kvůli nejednoznačnosti zadání. Vyžaduje to často postupy, které už dneska nejsou úplně běžné, resp. už jsem docela dost zdegeneroval :) Nakonec jsem tomu dal při pohledu na vlastní poznámky ještě jednu šanci a pak si málem vynadal, že tohle mě mělo trknout dřív :D Jenomže po boji je každý generál. Stačilo málo a řešení bych prostě jen opsal. Jenom doufám, že to bylo poslední podobně tuhé puzzle ve hře ... Edit: Nakonec k tomu musím připojit ještě drobný dodatek. Hned na druhý den jsem totiž ve hře objevil dungeon, kde se dá celá řada odpovědí na puzzle/hádanky najít (jde o ty příběhové, co nemají nikde hint, jako zrovna třeba heslo k The Lock). Není to nic nového, podobný dungeon mají i Clouds a Darkside of Xeen, jenomže jsem nečekal, že v trojce na něco podobného narazím tak brzo. V podstatě jsem se ještě ani pořádně nedostal ze západní části mapy a najednou jsem se dostal k odpovědím, které ani nevím, k čemu patří. Trochu mě to tedy zklamalo a byl jsem nakonec rád, že mě v postupu tímto dungeonem zabránila silná jednotka.
|  Karol
05.01.2016, 00:09 
Dobry tah mat dvoch orkov, mal som to asi spravit aj ja. Ten clovek (Mercenary?) nebol vyslovene slaby, ale GM myslim mal len vojenske taktiky (ignorovat block, prokovat k uderu...) Uzitocny bol hlavne na pouzivanie Relic zbrani (lebo sa dal vytrenovat na pouzivanie skoro vsetkeho, co ostatni traja nemohli) Keby aspon MMX malo take tie "social" skills (merchant, diplomat..) alebo disarm trap, detect trap, z by ten clovek aspon bol jack-of-all-trades.
|  Maros S
04.01.2016, 22:19 
Tak som si to zo srandy rozohral na Fighter druzinu. Uplne ma rozsekalo, ze ten debilny human/Fighter nema ziadny skill na GM? Akoze cooooo? Tak som ho okamzite vyrazil z druziny a nakoniec mam: Dwarf Defender (male Axe + shield) Orc barbar (male 2h Mace) Orc Barbar (Female 2h spear) Elf Bladedancer (female dual-sword) Zaciatok celkom sluisne ide, ale som zvedavy na pokrocilejsie prisery s roznymi Paralyze atd vlastnostami, to bude zahul.
|  Spiky
04.01.2016, 19:48 
pamatam take boje z wizardry 8, tam nebolo vynimkou bojovat aj pol hodinu. hlavne, ked sa do boja postupne pridavali dalsi a dalsi protivnici :D uz aspon viem, co po MMX rozohram :)
|  Karol
04.01.2016, 16:52 
vela turnovy (1000) boj : true gamer dedication :) Kazde RPG by malo mat aspon jeden takyto fight, nech oddeli skalnych hracov od smrtelnikov.
|  Maros S
04.01.2016, 16:27 
Pavuci Boss bol podla mna jeden jediny pripad v celej hre vratane DLC, kde mi pripadali Magovia horsi ako Fighteri. On je tak naschvál nadizajnovany, ze ma tie brutalne vysoke magic resisty. Ale ja som ho trapne ustrielal sipmi (!!!), pac aj strelci bez akehokolvek vyssieho skillu (na basic urovni, aktivny skill len aby mohol zobrat zakladny luk/kusu do ruky) davali aspon aky taky maly DMG, ale neustale kdezto kuzla davali bud 0 alebo par zivotov. Takze som uz ani vobec nekuzlil a iba som ho dostrielal, sice to trvalo asi 1000 turnov ale bolo to uplne lahucke a bezproblemove akurát iba zdlhave.
|  Karol
04.01.2016, 14:54 
Pavucieho bossa som daval MAGIC partiou asi na 20 pokusov a len velkym stastim som vyhral. Ten pavucisko ma vysoke resistencie. Asi len kazdy treti magicky utok mi presiel a damage co som sposobil nebol bohvieco. Ten prison co na mna hadzal som sice magicky znicil rychlo (ten bol zas s vysokym fyzickym armorom, viem ze s MIGHT partou som sa z toho prisonu dostaval aj tri turny, s magickou som z neho bol raz dva (mal asi 1000 zivotov, a silne kuzla uz davali tak 500 DMG, hlavne ak som mal dobre FOCI) Magic partia ma sice malo zivotov a len magical damage, ale zas obranne kuzla su silne. Takze s Magic partiou viem aspon dost dlho prezit a pomocou LOAD si zoradit kuzla, ktore sa osvedcili ako najucinnejsie. Might particka mala problemy, ked bojovnici s vysokym armorom a snad dvadsiatimi blokmi spravia zivy stit, pricom za nimi sa skryju magovia ktori do mna budu supovat debuff a damage kuzla. Na druhej strane aj moja particka pouziva block a ma huste vela HP a casom aj vysoke resistencie. Debuff kuzla som vyriesil tak, ze skoro kazdy z partie mal komplet immunity (sleep, weakness, paralyza... som zbieral prstene, amulety, helmy a naramky tak, aby som mal "full house" tychto immunit, zaplatil som za to tak, ze som prisiel o moznost mat take mnamky ako "+18 resistance to all magic schools" alebo "+12 to block" a podobne) Might particka bola dost zavisla na skilloch, len co som zacinal ziskavat GM skills (hlavne shield, two-wepons, dual-wield... alebo Endurance, Dodge ...) tak uz som sa vedel prerubat dalej a celkom efektivne (paradoxne draci a bossovia boli lahsi nepriatela ako pocetne skupiny slabych kuzelnikov, alebo aj strelcov, pricom kazdy osve boli o nicom, ale ked ich bolo tak ze 7-10 a viac, uz mi zmizol usmev z xichtu) Ako bonus, Might particka mala pristup ku kuzlam, ktore sice neboli efektivne, ale casto neslo o silu kuzla, ale ze vobec ho mam. Zvitky som moc nepouzival, lebo aj GM zvitok nebol extra silny (kym som nenazbieral "full house" imunit, tak som nosil asi 20 zvitkou dispel magic :D )
|  Spiky
04.01.2016, 14:05 
fuha, tak to si neviem predstavit, ako to s cisto might alebo magic ide dohrat, predsa len niektori nepriatelia maju silnu odolnost voci jednemu alebo druhemu. trochu ma zacina stvat az neuveritelne zle vybalancovanie v ramci jedneho poschodia dungeonu. v pevnosti vran som sa k suboju s bossom dostal takpovediac s prstom v nose, ale ten mi potom jednym kuzlom zabil jedneho clena party a dvoch omracil. dalsia nepochopitelna vec pre mna bol pavuci boss. myslim, ze to bolo v stratenom meste uroven 3. bol taktiez extremne OP, ale vdaka priserne nascriptovanej AI som ho dokazal porazit.
|  Karol
03.01.2016, 23:53 
Minimapa sa neda posuvat (pre dovod mne uplne neznamy) Robim si preto na Global mapke zapisky (modre stvorceky) a tie potom mi trosku pomahaju. V dungeone je to ale horsie. Prekryvanie nepriatelov: najviac to vidim ked naraz na jedno polisko vstupia z oboch stran (napriklad vlci). Ta hudba je fakt horor. Pacia sa mi z MMX aj zvuky aj hudba, ale ked sa prekrikuju dve hudby (a bojova ja cast dost hlasna) aj mne to ide na nervy (teda slo, prve dve dohratia, od tretieho to uz nejak akceptujem) Ja vlastne tie bugy stale mam, len kedze si ich nezapisujem, potlacam ich vedome do uzadia. Preto som sa tesil na postrehy prvohraca, aby som si osviezil pamat. Ja som hral za cisto might a cisto magic (teraz hram), oba tieto extramy maju velmi jednoznacnu nevyhodu, ak bojuju proti rovnako ladenym nepriatelom (might parta mala problemy s dobrymi bojovnikmi, mala problem prekonat ich bloky a aj armor, Magic parta zas s magmi, ktorim nad hlavami skakali napisy "resisted" a ak damage bol spraveny, tak namiesto 300 to bolo 30... a mana sa minala a nepriatelia mali 80% zivotov a s mojou partou to slo dolu vodou. Extremna konzumacia letkvarov + load + predpriprava kuziel + dobry spolocnik) Z achievmentov mi chyba uz len 123500 krokov (alebo 10x viac?), 5x block po sebe a 100x ressurection (co som myslel ze uz davno som mal mat, ale sa rata len ked moj clen party to kuzlo pouzije a nie v chrame?)
|  Spiky
03.01.2016, 11:35 
tak som zase narazil na par neprijemnych bugov: - po par hodinovom hrani sa stane, ze po boji vam ostane hrat bojova hudba. na prvy pohlad to mozno nevyzera zle, ale velmi rychlo to zacne ist na nervy. nastastie staci vypnut a zapnut hru - pri vykuzleni nebeskeho stitu som si vsimol, ze popisok ukazuje hodnotu zasahovych bodov, po ktore bude stit aktivny. podla logu moj stit obcas vydrzi takmer dvojnasobok. velmi casto sa mi tiez stane, ze stit nevydrzi a nejaky damage sa dostane aj na skupinu. napriek tomu ikonka stitu stale sveti. co sa priebehu hry tyka, particka je zatial na 21. leveli a predpokladam, ze som pred dokoncenim 3. aktu EDIT: na jednu vec nemozem prist. ako sa da sakra posuvat minimapa?
02.01.2016, 21:18 
Maros S: Blbě :) A to jsem to hrál na Warrior obtížnost! :) Strany jsem řešil rozumově. Vybíral jsem si nejdřív tu stranu, kde je jedinej protivník anebo jsem se snažil ustopovat do krytějších částí. A také absorbční kouzla. Nejkrutější byl začátek, cca od půlku prvního aktu po cca konec druhého aktu.
|  Maros S
02.01.2016, 19:20 
Richmond - ako si sakra prezil tie suboje, kde sa okolo teba z 3 stran vyspawnovali grupy strelcov&magov? Ved ta museli rozmetat na atomy v priebehu 1 sekundy. Asi si to schvalne budem musiet zahrat za skupinu 4x Warrior bez magie, schvalne ci je to vobec hratelne lebo osobne si to neviem vobec predstavit ako sa to moze dat tak hrat. Mne pridu magicusery ovela, ovela silnejsi nez akykolvek cisty Warrior. Sice jediny bojocnik akeho som kedy mal bol ten Paladin (cize hybrid class) ale prislo mi, ze aj tak 90% enemy maju tie vseliake evasion/block attack vlastnosti a proti magii sa nijako nedokazu branit, s GM focusom im nepomoze ani imunita na element.
02.01.2016, 11:17 
Richmond: Základní hru jsem si taky užil hezky s kouzelníky jako supportem, o vlivu magického zaostřování jsem se dozvěděl až po vydání DLC, kdy jsem to bral i s bonusovými dungeony. Byl to obrat skoro o 360°, protože magie ohně má dvě úžasná plošná kouzla, do té doby používal můj runepriest hlavně palcát. Lidského kouzelníka zkusím někdy v budoucnu, základní magie se mi úplně minula. Předbíhání zvuků je normální, hra zápasí s animacemi. Horší je, že u pár soubojů navíc podvádí ;) Zasekávání nepřátel souvisí právě s těmi animacemi.
02.01.2016, 09:48 
Maros S: Hmm, kouzlo Poison Cloud jsem snad za celou dobu hrani nepouzil ani jednou :) Jak jsem psal, magii jsem používal primárně jako support, jinak jsem vše řešil "ručně a stručně" :) Pokud se dostanu někdy znovu k této hře, tak zkusím se více orientovat na magii. Ovšem jsem spíš skeptik, dosud existuje pouze jedina hra, kterou jsem dohral 2x :)
|  Spiky
02.01.2016, 09:38 
Karol: v podstate si uhadol presne, ako trenujem partu (ork ma 2h mace). co s bugov tyka, par krat sa nepriatelia zle rozostavili na policku a prekryvali sa jeden cez druheho. tiez sa pocas rozhovorov pri stlaceni Continue sem-tam nestopol hlas, takze som pocul staru aj novu spravu sucasne. su to povacsinou taketo drobnosti, ale ja by som taketo chyby videl rad opravene. tiez som rad, ze takato hra vznikla. osobne ju mam ovela radsej ako grimrocky, kedze som zastancom tahovych subojov, pokial sa jedna o dungeony... a tiez absencia pribehu, questov, interakcia s NPCs a obchodnikmi, trenermi mi taktiez chybala. Wizardry 9 by som bral asi len od tvorcov 8. dielu a toho sa uz nedockame. MMXI, ktora by sa niesla v duchu X (s lepsim post-release servisom) by som sa ale urcite nebranil :) skusim teda dwarfa trenovat aj na magiu zeme, momentalne som sa snazil vylepsit magicke zaostrovanie
|  Maros S
01.01.2016, 15:46 
Zaujimave, ja som si s Dark Magic vystacil na max. expert a prisla mi ako najmenej dolezita zo vsetkych - nenasiel som tam jedine vymakane kuzlo. V podstate som tam pouzival len to secret kuzlo kym som neziskal Blessing ktory ho potom permanentne aktivuje (ale je to pokrocilejsi cas v hre ho ziskat). Zato napr. Primordial povazujem za extremne uzitocny kvoli kuzlu Implosion, ktore je v kombinacii s GM FOCUS totalna mega zabijacka super killerovina a vlastne ziskanie Implosion mi otvorilo dvere do mnozstva OP lokacii, ktore boli pred nim nerealne. Magia zeme ma napriklad mega-ultra dolezite kuzlo - poison cloud (ci ako sa vola), ktore je kuzlo globalneho strategickeho vyznamu - eliminuje strelcov a zosielacov kuziel a skutocne vela a vela a vela subojov v hre by som si bez neho ani nedokazal predstavit zvladnut.
01.01.2016, 11:10 
Pokud si to dobře vybavuju, problém u savů někdy činila diakritika. Ve verzi 1.4 (potažmo 1.5) už by neměl existovat žádný kritický bug, ale stále ještě může např. dojít k tomu, že voják na mostě do Seahavenu neuhne. Družina je dobrá, ono se to beztak nakonec opře jen o runepriesta a paladina (obzvláště v DLC). Magii světla opravdu učit jen paladina (není to bojovník), ať má runepriest volné body. Bez základní magie se dá žít, horší je to bez magie země a ohně. Zrovna magie země má jedno opravdu hezké bojové kouzlo (byť z popisku ten efekt vypadá nevýznamně), které se hodně používalo v M&M 5, takže to příjemně překvapí, když to takto výrazně funguje i tady :) S magií temnoty mě trochu namíchly, tedy s tím, že je vázaná jen na lidského mága, protože už jen kvůli odhalení tajných skrýší je dost užitečné jí umět - hodně to dopomůže k financím. Se svitkem je to na dlouhé lokte (je tuším omezen na 20 kroků, přitom nejlevnější svitek se dá koupit za 200 zl). Pokud jde o ty podobné hry do budoucna, někdy v říjnu jsem narazil na The Fall of the Dungeon Guardians, což by měl být jakýsi mix Legend of Grimrock a M&M, ale byl to v té době jen betatest, tak jsem to přeskočil a zatím se k tomu ještě nevrátil.
|  Karol
31.12.2015, 23:34 
Fuha, s tym ukladanim som to niekde cital, ja som tento problem zatial nemal. Ale hru som ulozil snad 1000x (realne mam asi 30 manual saveov, a klasicky QUICK a AUTO, ale len F5 som stiskol minimalne 1000 krat :D a autosave ani neratam) Co som si vsimol, particka je zdatna a znacne versatilna. Len dwarf aj crusader su obaja GM magie svetla (asi sa ju oplati zdvihat len crusaderovi a pristovy len Fire) Tiez je mozne ze ti bude chybat Primadorial a Dark magic (dobre kuzla) Water a Air (ktore asi tiez nikto nema, Earth myslim ze ma blade dancer na expert urovni) su vacsinou utocne, avsak PRIM a DARK su dost uzitocne z hladiska putovania (identify, beacon, find secrets...Rune Priest vlastne moze mat PRIM az na Master, takze asi len ta Dark Magic bude chybat?) Elfa isto trenujes na dual-weapons + Sword, Orca asi two-handed (len neviem ci mace, ci spear..moze mat aj sekeru?) Crusader asi tiez tusim: sword+shield+heavy armor Ja som hru presiel tento mesiac dva krat, takze snad uz vsetky game-breaking bugy su odstranene. GUI sa paci aj mne, sklbili jednoduchost s uzitocnostou. Nepreparacali to (IMO). Jedine co som sa nevedel rozhodnut, ci info okienka mam nechat permanetne OPEN alebo auto-close (mam ich auto-close, ale casto beham myskou raz vpravo, raz vlavo hore, aby som si odkryl stream-of-text) Co si ale na MM X vazim, ze tato hra ma potencial odkryt RPG vasen v srdciach novych hracov (ci vekovo, ci skusenostami). Pride mi akoby krasne-farebny-borazkovy slabikar do sveta hard-core RPG hier. A tak dufam ze MM X nie je posledna svojho druhu (mame tu este Grimrock a par menej uspesnych titulov, ale objavuju sa zriedka a casto zapadnu skor ako zasvietia. Kiez by sa niekto este chytil Wizardry 9... alebo aspon keby este bolo MM XI) A co by si dal do bug reportu konkretne?
|  Spiky
31.12.2015, 16:43 
elf - blade dancer - female orc - barbarian - male dwarf - rune priest - male human - crusader - male popravde som tvorbe party nevenoval neprimerane velku pozornost, pocas hry si odomykam tie vlastnosti, ktore potrebujem a zatial si idem relativne bez problemov. dlho som MM nehral, takze ten model bol pre mna na zaciatku novy, ale zvykam si. paci sa mi gui, vidno, ze presne vedeli, co chcu vytvorit. no zaroven mam pocit, ze este k dokonalosti chyba nejaky ten patch (ktory uz zial neuvidime). hra sa mi napriklad nedarila ulozit, ked sa pocitadlo dostalo niekde na uroven 250 ulozenych pozicii (realne som mal saveov len okolo 10),pri ulozeni som dostal spravu, ze hra bola ulozena, co vsak nebola pravda. musel som savy premazat, pretoze okrem quick save a autosave mi custom savy nefungovali. tiez mam obcas pocit, ze gui sa obcas sprava dost nepredvidatelne aby som len nekydal, skutocne sa pri hrani bavim. zatial som niekolko hodin po dokonceni actu I
|  Karol
31.12.2015, 08:27 
Aku si si spravil particku?
|  Spiky
31.12.2015, 00:35 
tak som sa po dlhom vahani (uplay, steam) pustil do MMX a musim povedat, ze lepsie som sa bavil len u Wizardry8. uz druhy den za sebou taham do rannych hodin
30.12.2015, 10:29 
Ubisoft vsadil tak trochu na jistotu - úspěch Legend of Grimrock. Desítka je hezký odkaz na sérii Xeenu, ale nic víc. Pokud by to však měl být základ nové série, pak začali velmi dobře. Takhle je to pro mě hlavně příjemný mix známých herních prvků série v novém a neokoukaném univerzu a v tomto ohledu si vede výtečně. Škoda jen toho technického zpracování.
30.12.2015, 08:51 
Maros S: Rozhodne povedeny dil, ale dle meho dily 1-5 jsou urcite lepsi. Mne tam chybelo vice puzzlu, kryptickych hadanek a obecne nejake originalnejsi napady (co mel treba Grimrock 2). Ale urcite dustojny dil v ramci serie, o tom netreba pochybovat.
|  Maros S
30.12.2015, 00:15 
Pre mna je MMX jedna z najlepsich MM hier vobec. Z tych co som hral (6-7-8-9) asi po 6. na druhom mieste. Je az neuveritelne ze taka kravatacka megakorporacia ako Ubisoft zafinancovala vydanie uplne odveci hry ako je MMX, ale obcas tam niekto podozrivo mega-inteligentny v manazmente (a asi aj vplyvny) dokaze pretlacit vydanie uplne odveci hry - v ramci megakorporacie - ako napr. nedavno Valiant Hearts. V tomto je mi Ubisoft sympatickejsi nez napr EA. (este napr. aj chujovina Blood Dragon mimo mainstreamu).
|  Spiky
29.12.2015, 20:56 
ziadnym sposobom sa mi nedari spustit hru vo fullscreen. mam windows 8.1. bez pouzitia rezimu kompatibility vyskoci chybove hlasenie, spojene s grafickou kartou. ked hru vo fullscreen spustim, pri nabehnuti loga napoleon games sa prekresluje len lava cast obrazovky a a ta ma navyse len obmedzenu farebnu paletu. vie niekto poradit?
|  simon
28.12.2015, 16:09 
Tak hrám dalej a baví ma to baví. Trochu chaotický inventár ale zároven to uspokojuje moje OCD :D Musím povedať že postavy su fakt dobre napisané. Či už tie zaporné, ktorým by ste najradčej strelili facku (Rodina vedúceho Fellowshipu v Paws). Alebo kladné (napr. dvaja kamaráti žobráci, tiež v paws). Vyzdvihnúť musím aj zatvaranie okien/dvier. Postavy to patrične komentujú tým že v miestnosti je zima/smrad. Fakt to namna zapôsobilo. Jediné čo musím vytknúť je súboj. To je naozaj bordel. Proste stlačím C a kliknem na nepriatela. A bud vyhram alebo ma zabije. Žiadna taktika, proste nič. Stav hry : Trošku som presnoril Britaniu. Nabral som dvoch starých známych, pomohol som pozbierať vajíčka a tekvice a chystám sa za Lordom Britishom.
|  Karol
26.12.2015, 20:45 
Na Uplay (čoby mladšieho brata od Steam-u) som si zvykol. Pred dvoma rokmi to bolo peklo, rýchlosť pripojenia, synchronizácia updatetov a celkovo to bol zlý zážitok. Dnes už majú dobrú synchronizáciu (update stiahne len potrebnu časť, dajme tomu 20 MB, nie celu hru, často 4 GB) Pridali dokonca aj Achievements. Ešte nejaké ich Ublbosti, Uplay mince, ktoré možno meniť za iné hry, dodatočné hovadinky (od wallpaperov, až po in-game bonusy, napríklad lepšia zbroj, extra dungeon, extra spoločník...) Heroes of Might and Magic VI má toto ešte prepracovanejšie (štýlom Legacy bodov, kde si dokupujete unikátne skills, hrdinov, artefakty...) Might and Magic X to má trošku jednoduchšie, ale podstatné je, že to nič nekazí, len pozvolna pridáva. Ja som kupoval Uplay (Ubisoft) hry cez Gamers Gate a DLC som kúpil na G2A (kde som platil vyšší poplatok ako stála samotná hra :D) hlavná škoda je, že DJ má bonus len cez GOG (ktorý už má tiež achievements) ale inak by som sa Uplay nestránil. MM X sa mi sprvu zdala trošku simplistická, ale vďaka achievementom som bol motivovaný hru prejsť aspoň raz len s MIGHT partičkou, raz s Hybrid partičkou (Crusader, Ranger, Scout, Hunter) a raz čisto Magic partou (prvý krát som to prešiel s pomiešanou, za čo našťastie je tiež achiev.) Trošku som musel mať pauzu, ale vcelku som s repleyabilitiou spokojný. Ak by ma od tejto hry odradil iba fakt, že hra ide len pod Uplay, mrzelo by ma to. (pár rokov dozadu som sa takto vyhýbal Steamu a dnes je Steam už u mňa jednička... )
|  simon
26.12.2015, 18:33 
Hram zatial len tak dve hodinky (fúu, to menu je trochu chaotické a vyzerá že ked si nato človek zvykne tak je celkom komfortné.) Otázka : Dá sa nejako zistiť popis alebo aspon názov predmetu ? Je celkom otravné preberať sa inventárom a nevedieť čo to vlastne s krysítkom držím. Diky
26.12.2015, 13:17 
Není, důvodem je integrace Uplay, které se Ubisoft nechtěl vzdát.
|  Spiky
26.12.2015, 13:13 
intenzivne o kupe MMX uvazujem, ale najradsej by som tak urobil na GOG. myslite, ze je vydanie hry na GOG realne?
25.12.2015, 13:47 
Věznice mi na tom DLC sedla taky nejvíce, hlavně když přijdeš o svou výbavu a vystartujou proti tobě dost disbalancované jednotky Azylu. Pokud ještě nemáš hotové vše venku, tak je to dobré, budeš to moci prostřídat. Venku jsem taky urychleně běžel docvičit vše, co jsem zapomněl :)
|  jonas
25.12.2015, 12:58 
super hra vřele doporučuji
|  Karol
24.12.2015, 20:59 
Este som vo vaznici a tesim sa do sveta, lebo este nemam vsetky grand master nominacie, ktore by som mohol mat. Teraz aspon mam nastavene ocakavania, a budem sa tesit zo standard dungeonu. Vo vaznici som spravil este dva levely, takze aspon to levelovanie zostava. Teraz si mam ist najst stare veci (ked uz som si zvykol na nove... padli mi aj nejake relics, tak som sa vyrovnal so stratou starych :) ) No vsak to DLC som kupil v zlave, takze by nebolo na mieste sa stazovat. A vlastne dungeon type (ta vaznica je typicky dungeon, doslovne, hehe) mam rad.
24.12.2015, 16:44 
Vyskusal som a veru je to tak, super dakujem :)
24.12.2015, 15:46 
V podstatě ne. Z věznice se dostaneš na chvilku do hlavní hry, ale vzápětí zas odpluješ do hradu, který je opět čistě jen o boji. Velikostí je jen o něco větší než věznice, ovšem můžeš jít zas rovnou za finálním bossem. Stylem je to úplně stejné, jako věznice.
|  Karol
24.12.2015, 15:33 
Ja som sa motal chvilu v tej vaznici, az ma to prestalo bavit. Su v tom DLC aj normalne boje a normalny svet, alebo je to cele ponate tym stylom ako uplny zaciatok?
24.12.2015, 15:22 
Ano pár šťastlivců ho i dohrálo :)
|  Karol
24.12.2015, 12:09 
Hral niekto ten Unicorn datac?
|  Maros S
22.12.2015, 22:48 
Teraz lovim v pamati, ale viem ze svojho casu som ani s navodmi nerpochodil a musel som to nejako preluskat sam. Zeby "random generated bullshit?" Ako lovim v deravej (rozstrielanej 14,7mm minigunom) pamati tak viem, ze som bol slabymi informaciami v navodoch donuteny pisat si nieco na papier a potom som to dal. Ale detaily uz si fakt nepamatam presne.
|  Karol
22.12.2015, 20:48 
Neviem v ktorej lokalite som este riesil aj kruhy (to bolo asi nasobenie) Trojuholniky su: 1, 10, 50, 100 Od najtmavsej farby po bielu. to co mas ako "Zakys" je 1x1 + 2x10 + 1x50 A mas tam este jedny dvere ulozene pred zakysom (cislo 51 myslim) tam je kod : 61 (tmavy: 1 + svetlejsi: 10 + svetly: 50) Ako hram dalej, uz sa stretavam aj s kruhmi. Viem ze su "vysvetlene" na streche (ako sa aj pise v dokumente od toho chudaka co to neprezil). Na strechu som sa nedostal, avsak aj on spomina ze su multiplikatory. Tento kod: https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdajZUOFVGakU5UlU/view?usp=sharing som si tipol ze je 22 (trojuholniky su 11, cerveny = 1, oranzovy =10) Z tohoto jedneho uspechu sa len odvazim hadat, ze kruhy budu : cerveny kruh: x1, cize dva cervene kruhy : x2 (hodnota trojuholnikov krat hodnota kruhov --> 11 x 2 ) Druhe dvere s trojuholnikmi aj kruhmi: https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdcVdEa25yMlVqYmM/view?usp=sharing podla predosleho kluca: 11 x 11 [(1+10) x (1+10)] == 121 -> Uspech! Treti hlavolam uz neprezradim, ale mozem potvrdit ze kluc, ktory som zvolil fungoval. Najviac ma ale skre, ze sa mi nepodaril najst pristup na strechu ruiny. Tam by mali byt aj vysvetlene kruhy (podobne ako su trojuholniky), behal som, mlatil som sa s Guardian Chef (asi to mal byt Chief, alebo Boss), uskakoval som pascam, mackal gombiky, teleportoval sa, ale na tu strechu nie a nie sa dostat..
22.12.2015, 17:16 
Ked mas same trojuholniky, tak len scitavas. Cize styri trojuholniky roznych farieb znamenaju nieco ako 1+2+5+10. Presne hodnoty si z hlavy nepamatam, ale mali by byt v jednom z listov, ktore sa tam daju najst. Inac su ale tie ruiny (ak su to teda tie male na povrchu mesiaca) nepodstatne. Hlavny dungeon je az bana + rozsiahle podzemie pod nou.
22.12.2015, 16:34 
Poslal som na mail. Diky.
|  Karol
21.12.2015, 22:42 
Tiez som sa s tym trapil... posli mi save na karol13@gmail.com a isto si spomeniem na riesenie.
20.12.2015, 22:55 
Caute. Pri hrani Albionu som objavil svoje stare pozicie z Ambermoonu, kde som skoncil v ruinach. Pana uz 15 rokov uff :) tak som pozrel kvoli comu som tam vtedy zamrzol a problem je nasledovny. (konzultacia s navodom z AR) "Trojúhelníky představují sčítání a kolečka násobení. Např. dva červené trojúhelníky a jedno oranžové kolečko jsou 1+1x10=20. Jakmile ti bude matematika srozumitelná, objevený teleport tě přenese před ruiny." problem je ze tam mam len trojuholniky, ziadne kolecka. V 3tom poschodi 4 trojuhoniky za sebou na stene v 4 roznych farbach a dvere co nejdu otvorit. Niekto volajaky napad? Diky za kazdu radu :)
09.12.2015, 08:51 
Tak som rozohral túto záležitosť. Poprvýkrát mám z Ultimy pocit, že môžem robiť čokoľvek a kdekoľvek. Zvláštne je, že celá importovaná partia štartuje v leveloch 3-4, čo je už pomerne dosť in medias res si myslím - určite to skúsim rozohrať aj s čerstvou skupinou. Veľkou nevýhodou je ale oproti U5 miniatúrne okienko, v ktorom sa odohráva, najmä s prihliadnutím na fakt, že tentokrát je celá partia stále viditeľná a hra nemá world mapu v pravom zmysle slova. Ako jedno z riešení sa naskytuje program Nuvie, ktorý okrem väčšieho okna obsahuje mnoho ďalších vychytávok - čo ma však odradzuje je ešte stále prítomná nedoladenosť niektorých aspektov hry. Animácie objektov sú pomalé, text parser v konverzáciach nemá točiaci ankh (čo dosť mätie, kedy človek môže písať a kedy nie), klávesnica v porovnaní s natívnou verziou reaguje trochu pomaly, environmentálne zvuky sa neprehrávajú poriadne a fullscreen stále má len veľmi bazálnu podporu. Je to ale inak skvelý projekt, ktorý to ešte dotiahne aspoň tam, kde Exult; a čoskoro bola sľúbená nová verzia, ktorú určite ešte skúsim. Ak sú tu iní, čo by tiež radšej U6 hrali konzervatívnou cestou, určite ich poteší správa, že po troche vŕtania sa v systémových súboroch sa mi podarilo okno mierne rozšíríť aj v natívnej DOS verzii hry pomocou odstránenia tých stupídnych zvitkových okrajov, ktoré usekávajú cca 16x16 pixelov (t.j. 10%) reálnej viditeľnosti okna. Kľúčový je súbor TILEINDX.VGA, ktorý treba hexeditovať (osobne používam úžasný HxD), nájsť si offset 360 (prvý, v ktorom sa bude opakovať viackrát číslo 18) a celý riadok prepísať do podoby "00 18 00 18 00 18 00 18 00 18 00 18 00 18 00 18". Zaujímavosťou rozhodne je, že tento trik funguje rovnako aj na FM Towns verziu (súbor má koncovku .FMT ale inak je identický), a je dosť možné, že aj na Amigu, hoci som to neskúšal. Do screenshotov pridávam, ako vyzerá hra teraz. EDIT: Časť komentára o Nuvie beriem späť - Problém s ankhom je len v grafickom móde "original+" (asi bug, napíšem report), fullscreen som konečne vykoumal ako funguje, ovládanie a animácie - tam zmiatlo, že dosbox mi naopak fičal moc rýchlo. :) Ostávajú tie zvuky: napr. hudobné nástroje nie je vôbec počuť.
výsledkov: 50 [ 151-200/6987 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Master of Orion
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Inherit the Earth: Quest for the Orb, 19.05.2016
Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan, 14.04.2016
Abadía del Crimen Extensum, La, 02.04.2016
R-Type, 13.02.2016
Superbike Challenge, 30.10.2015
Lula: The Sexy Empire, 27.10.2015
Grand Prix 500 cc, 20.10.2015
Final Fantasy, 17.09.2015
Whale's Voyage II: Die Übermacht, 09.09.2015
Gorky 17, 18.08.2015
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Brány Skeldalu: 7 mágů [13], 29.07.2016
 Inherit the Earth: Quest for the Orb [18], 19.05.2016
 Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan [7], 14.04.2016
 Abadía del Crimen Extensum, La [7], 02.04.2016
 R-Type [8], 10.02.2016
 Might and Magic: World of Xeen [15], 26.01.2016
[ viac ]
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1137
 Prílohy :: 7992
 Komentáre :: 6987
[ viac ]
Copyright © 2016 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Bomberman | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier