Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (7766)

výsledkov: 50 [ 151-200/7766 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
|  DJ
02.01.2022, 14:22 
Elemir: znova musim pochvalit vyborny dennicek na tvojom fore, a predovsetkym dolezite technicke info ohladom emulacie. Na recenziu sa tesim. Inac by som rad pouzil tvoje mapy, ako podklady pre moje mapy v DungeonMapperi. Vopred diky ;-)
|  DJ
02.01.2022, 14:18 
Andrej: dik za report, bolo tam starsie API ani som si nevsimol ze uz nefunguje. Opravene, zrenovovane a opat funkcne...
Magic Island byl docela milé překvapení, obzvláště poté, co jsem si většinu hry dal nuceně 2x :) Hodnocení je trošku rozpačité, protože není úplně jasné, co je technický problém hry a co je pro změnu způsobeno emulací. V žádném případě to ale není průměrná hra. Realita je těch 75-80%. Přemýšlím, že bych sesmolil recenzi a k tomu přidal nějaké typy, ať to necpu do diskuse. S pár věcma bych tu nesouhlasil ;) Jen v rychlosti k těm několika otázkám: 1) dovednost Cure (protijed) jsem již zmínil 2) kradení je mechanika využitelná jen na jednom místě hry a je k tomu na tom místě hint 3) absorbční koule - šetří místo v inventáři (místo xy přemětů k extrakci stačí jedna koule za 200 many). Nabitá koule je podmínkou pro opuštění hrobek.
Nakonec se ukázalo, že CD32 verze je trochu odlišná. Disketová verze třeba nekontroluje kompletnost lokací/pater. CD32 je navíc svižnější, jedinou vadou na kráse je save na disketu, který využívám (je citelně pomalejší než save na HDD). Na druhou stranu to až tolik nevadí, protože CD32 verze je paradoxně jednodušší a tím pádem neukládám tak často - úvodní lokací jsem proběhl bez zaškobrtnutí a v druhé části hor jsem to v pohodě uhrál na jednu postavu. To bylo v disketové verzi nemyslitelné. Zřejmě tu už funguje škálování obtížnosti. Další odlišnost je u postav k najmutí - nemají identické dovednosti. Můj Fofo uměl předtím vyrábět protijed, nyní se to musí nejprve naučit. CD32 verze na mě oproti té disketové působí jako hotový produkt. Je mi divné, že by mezi finální verzí na Amigu 1200 a Amigu CD32 byl takový rozdíl. Popis obtížnosti a některých detailů v dobových recenzích napovídá, že ty obrazy disket opravdu budou jakousi novinářskou verzí. Jinak kniha dovednosti Cure (výroba protijedu) se nachází ve starém lese kousek na západ od jižní studánky ;)
|  Andrej
25.12.2021, 22:05 
Spell list web stránka nefunguje. Je možné ju opraviť? Ďakujem https://i.imgur.com/FNuq820.png
25.12.2021, 19:26 
Teraz som hodinu skysol v postupe pri takej somarine, ze pokial nevyrobim kuzlo Vymietanie, tak sa neotvoria vrata do jezerni vesnice. (tady ten anglicky navod je na dve veci) Pretoze hlasitost hudby sa na 10 neda ovplyvnit, tak som si prerobil priamo audio stopy a znizil hlasitost o nejakych 20 decibelov. Teraz uz to je v pohode. Daju sa nejako predefinovat klavesy? WASD miesto sipiek... Hra funguje na W10 64 uplne perfektne. Pocas celej hry mi len raz spadla. Hrane cez glide na 1920x1080. A to vazne vsetky screenshoty su z daleko skaredsej softwarovej verzie?
Ke vší smůle mohu potvrdit, že disketová verze je opravdu nedohratelná. Patro Undeground Study 2 (Pracovny 2) je totálně rozbité (nesedí stěny, dveře a další). Někde v půlce patra to pak vyhodí fatální chybu. Zkoušel jsem všechny možné obrazy disket, co kolují po netu, a vesměs jde o jednu a tu samou instalačku. Kdyby měl někdo EN verzi nebo nějaký aktuální obraz z plné verze hry, tak bych uvítal jeho upload :) Nyní nezbyde nic jiného, než si to projet ještě jednou v CD32 verzi ... ale tak nakonec s tím riskem jsem do toho šel :D
|  Crash
25.12.2021, 08:17 
Ahoj ve spolek. Náhodou jsem zjistil, že je ke hře chybně namapovaný článek z časopisu Gamestar, který se týká hry Knights and Merchants a ne tohohle.
|  Andrei
11.12.2021, 19:14 
celkom zaujimavy racing, aj ked nic extra, hlavne to obsahuje jednu neprijemnu mechaniku, ze ked sa dostanete na celo preteku, tak vsetky ostatne auta zrazu zrychlia a vy spomalite takze zacnu okamzite neprijemne dotierat, je to dost frustrujuce. inak na tu doba skvela grafika, kedze je to primietane cgi video, na ktorom akoze jazdite a celkovo to nie je zle
@Jozo: ahoj, přímo ve windows to nespustíš. Musíš ten instalátor spouštět v DOSBoxu. Normálně archiv s češtinou rozbalíš do adresáře s hrou, a ten pak celý připojíš do DOSBoxu a spustíš INSTALCS.EXE. Ono by to šlo i tak, že spustíš hru a tu pak ukončíš volbou návratu do DOSu, kde ten instalátor poté spustíš, ale jestli používáš GOG verzi, tak ta tě tuším po ukončení hry vyhodí rovnou na plochu a DOSBox okno zavře.
09.12.2021, 05:45 
Jedna technická, kdyby náhodou někdo řešil to samé co já :) Rozehrál jsem BC z těch adf obrazů disket, co tu jsou ke stažení, a po nějakých 10 hodinách jsem zjistil, že jsou u nich vypnuté odpovědi na otázky. U těch manuálových by to tolik nevadilo, ale u těch úkolových je to poněkud divné, protože můžu zadat cokoliv a vždy to bude dobře. Vyřešil jsem to nakonec tak, že jsem místo první diskety od TSRi použil první disketu z Conspiracy verze.
07.12.2021, 21:46 
Pro ty z vás, kteří zápasí s obtížností soubojů lze celý systém zlehčit. Ve složce, odkud spouštíte hru, otevřete textový soubor dosbox.play a jeďte úplně na konec až uvidíte řadek, kde je pouze slovo ASMODEUS a za ním následuje exit. Řádek ASMODEUS přepište na ASMODEUS.exe X, kdy X určuje obtížnost soubojů. Pokud tedy napíšete 25, bude řádek vypadat ASMODEUS.EXE 25 a obtížnost soubojů ve hře klesne o 75% ;). Pokud vám moje rada pomohla, budu moc rád když se podíváte na moje Longplaye, ohodnotíte a třeba i okomentujete. Spolupracuji přímo se stránkou DJ, a budu velmi rád za vaše komentáře. Celý longplay můžete nalézt zde :) https://www.youtube.com/watch?v=IPZQmQW5vh0&t=435s&ab_channel=HráCZSKéArchívy
Zdravím, mám Win10 a hrám EOB2. Chcel som si do toho nainštalovať češtinu, ale vždy, ako som klikol na inštalačný .exe súbor, vypísalo mi to, že na mojom počítači to nemôžem spustiť. Skúšal som to aj cez administrátora, ale nešlo to ani tak.
|  HAMS
01.12.2021, 00:06 
Link na stiahnutie ripnutej verzie nefunguje...
|  Figomor
28.11.2021, 19:45 
Nie je to zďaleka také zlé, ako to Andrej opísal v recenzii. Hru som dohral cez Gog, a celkom som sa pri nej bavil.
Jeden z najťažších záverečných bossov v akčných hrách. Inak, skvelá zábava...
Image na download su zle prelinkovane... CD1 je na Dracula Unleashed a CD3 na CD2...
|  HAMS
28.11.2021, 01:29 
Slipstream 5000 bol recenzovany v Score c. 18, chyba na to odkaz medzi Casopismi rovnako tak pri stranke s recenziou v Score chyba odkaz na hru...
|  hypnos
27.11.2021, 20:07 
Má tu někdo nějakou zkušenost s mdoy pro Deus Ex? Koukal jsem na moddb, ale nějak nevím, co vybrat. Zaujaly mě GMDX, New Vision, Revision, Nihilum, Enhanced, 2027, Shifter. Nihilum a 2027 jsou totální konverze, které obsahují i vlastní kampaň, ty bych asi nechal na jindy, rád bych si zahrál klasickou kampaň z DE. Případně, lze mody kombinvoat - použít jich více? edit - tak to asi vyhraje Revision, který je v nabídce instalace na GOG Galaxy :)
19.11.2021, 02:47 
Tady musím opět přidat navíc pár nostalgických procent, protože Robocopa jsem chodil často hrát do pojízdného autobusu s hracími automaty, který v osmdesátkách pravidelně parkoval u metra Kosmonautů na pražském Jižáku. V té době jsem u kámoše viděl jedničku Robocopa na videu a strašně jsem ho žral, proto valná část mých drobáků končila právě v automatu se hrou Robocop. Měl jsem to už tak natrénovaný, že kolem stojící občas obdivně áchali, což mi výživně zvedalo ego :) Výborná hra a zlaté časy (až na tu totalitu :))
|  HAMS
13.11.2021, 21:04 
Maps by Artran v Dokumenty sa nedaju stiahnut...
|  Swampy
12.11.2021, 12:02 
Tato Data East/Ocean verzia bola oproti 8-bitovej podstatne lahsia. Myslim ze prvy a druhy level je prehodeny. Na Amige som to prechadzal 3 kolecka v kuse a potom vypol...na C64, kde to robil Ocean sam, som sa dostal max do 4 levelu, navyse bol v origo verzii pokazeny.
|  HAMS
11.11.2021, 21:07 
Ďalšia chybka sa objavila - v Dokumentoch pdf-ko Procedures Manual sa neda stiahnut...
|  hypnos
11.11.2021, 12:58 
Asi mi není souzeno to dohrát. V době, kdy to vyšlo, mě to nějak minulo, po letech jsem to rozehrál s war1gusem a zasekl se ve 4. misi (Deadmines) - misi nešlo dokončit, problém ve war1gusu. A nyní, po letech, jsem tomu chtěl dát znovu šanci, stáhl poslední verzi war1gusu, a problém přetrvává. No kua. Že prej je nutný tu misi odehrát na jeden zátah, bez nahrávání pozice :)
|  DJ
08.11.2021, 08:45 
diky za report, fixnute...
|  HAMS
31.10.2021, 00:15 
Technická poznámka - link na verziu Atari Jaguar nefunguje...
Lepsie spracovanie ako v jednotke.Pribeh je podla mna vsak trocha zbytocne dlhy,prekomplikovany,chvilami nudnejsie pasaze hry.Celkovo vsak dostojne pokracovanie jednotky.A ako zaujimavost je tu suboj s postavickou z hry Time Commando.
Zaujimava akcna adventura.Hru som si zapamatal z recenzie v casopise Score.Tusim bola recenzovana v prvom cisle ,ktore som si kupil.Ovladanie je uz na dnes samozrejme troska kostrbate,hlavne narazanie pocas behu lezie na nervy.Pribeh vas zaujme a vtiahne do deja aj dnes.
|  manous
30.09.2021, 13:22 
I cant fount the saves files 3 months play (25map)..omg help me...
|  DJ
30.09.2021, 10:26 
Informacie k Hudbe: hudobny soundtrack bol skomponovany pre FM Towns verziu Dungeon Mastera (to bolo japonske multimedialne PC s CD-ROM mechanikou). Jedna skladba z tohto CD - konkretne Track 03 - bola potom pouzita v porte pre MS DOS verziu hry, ako jedina a nam dobre znama melodia pred vstupom do dungeonu. Neskor bol vydany aj samostatny hudobny album s nazvom Dungeon Master: The Album obsahujuci skladby z FM Towns verzie hier DM, Chaos Strikes Back a zopar originalnych. Spominana uvodna melodia Track03 bola zaradena v albume na prve miesto s nazvom Into the Dark. Ako autori hudby su uvedeni Darrell Harvey, Rex Baca a Kip Martin. Hudbu priamo v hre teda obsahuju iba porty pre FM Towns a konzolu SNES. V PC DOS verzii je len jedna skladba a to na zaciatku pred vstupom do hry. V ostatnych verziach hudba nie je.
Právě dohráno, fantasstická záležitost. Škoda jen, že jsem 5x na konci hry musel kouknout do návodu, z toho 2x jen proto, že mi z nějakého důvodu daná věc nezafungovala jak měla, ale v celkovém kontextu mi to přijde do pohody, na většinu věcí jsem si dokázal přijít sám. Zajímavé je, že má hra dva alternativní konce a jde zde některé situace řešit dvěma, i třemi variantami. Záleží na tom, jak pečlivě člověk vychytá některé situace ve hře. Někdy jde udělat něco a je to jako v daném momentě splněno, ale přitom tam jde ještě udělat i kapánek více. Nebýt dead endových záležitostí, byla by to stovka.
06.09.2021, 09:18 
Love this. Here is a online browser version: <a href="https://blockout.nu" target="_blank">blockout.nu</a> Regards from Sweden
|  Jared
25.08.2021, 01:30 
How were the png map images created? I need all maps in a high res png/jpg format. If anyone could provide instructions that would be great. I own a physical copy of the game and own it on GOG. I would be willing to pay someone to do this. Please reach out if you are interested.
|  Karol
21.08.2021, 01:21 
Pyrodactor dokoncil WIN (aj Linux aj Mac) verziu Ambermoonu: https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon.net Verzia 1.0 (este nie 100% bugov vychytanych, ale inak hratelne)
Jeste by me zajimalo a to se tyka i jednicky, jak je tu Lockpicking and to klic kouzlo na otvirani dveri, daj se tim nahradit questovni pribehovy klice, nebo ne? Protoze pokud ano, tak treba jednicka by se pak asi dala dohrat s puvodni druzinou.. Pak jeste to tady presne dela perception, je to ta automaticka detekce nekterych tajnych a prokletych mist, nebo to je naskriptovany?
11.08.2021, 19:28 
Jsem zvedaj, to reknes po zahrani..
Opravdu by to tady chtelo nejake nejakej lepsi editor se spoiler a bold tlacitkem a a tak. Dohrano, ikdyz jsem chtel jsem si to zkusil jak by se to asi pribehove melo hrat, nakonec jsem pouzil starej save, s puvodni druzinou nikoho jsem nemenil, ty 2 prisery, kvuli kterym jste potrebovali toho druida, jsem ukidlil a dohral jsem to s puvodni partou z jednicky. Hlavni problem tehle her, je proste nedostatek hintu a noseni predmetu pres pul sveta, s tim, ze ani poradne nevite co hledate a kde se to bude hodit, plus je taky neosetrena moznost znicit, blbe neco pouzit a to pak game ovar. Ja jsem tehle pouzil pendant nevim, uz kolikatej namisto rohu, vypadalo to, ze to za zafungovalo a pak jsem zjistil, ze ho potrebuju na party :(, to samy asi jde i s tema regeantama pro alchymii, ktery jsou ve hre jen jednou. Nebo treba jen najdete 4 z 5, tohle proste velka zabava nikdy nebyla. Co se super narozdil od jednicky, se to da hrat bez grindovani, nebo skoro bez proste jen potrebujete to kouzelnika lvl 16..
11.08.2021, 05:05 
Neslo by jsem jeste hodit demo? To snad zadny ty proti protipiratsky ochrany mit nebude, pak by to kazdej moh rychle zkusit, na svym Dosboxu, ja moc rad nepouzivam extra build per hra.
Dvojka je podstatne lepsi, az na ty predmety co musite vsude hledat, abyste se posunuly v deji.., protoze tam byla opravena spousta systemovejch chyb.. Takze unesete 2x tolik jidla, od 16 urovne maga je tu podstate kouzlo na spani, ktery resi vsechno, je to az jak cheat. Kouzla dostavate s urovni zdarmo a neni tu cviceni, za ktery by se platilo.. Plus se tady da minimalne na dvou mistech ziskat opravdu hodne penez. Cili zdaleka nemusite tolik grindovat mozna i vubec, jen se nejak doplacat se na ted 16 lvl, nebude lehky. Importovani postav z jednicky neni reseni, protoze, ty zacinaj s expama od nuly, takze jsou sice lepsi, ale dlouho se nezlepsujou.
Spoilery: Muzu se plest, ale podle v tom navodu tady bude chyba.. me to taky dalo zabrat, ale je prvni skrytym tlacitko na kterym jsem v tyhle hre narazil, uz jsem si myslel,ze tu nejsou. Viz tohle video: https://youtu.be/z0UtU4nQjmY?t=12828 V navodu je: "From the center make the return: go north, return to the centre, go south, return to the centre, go west and return to the centre before continuing. At the end you find either invisible walls with treasures or a secret passage with a handle to be activated." Podle me tam muzete pobihat tejden a nic.. protoze to neni zadnej chodici puzzle, ani neviditelna stena, ale na ty stene je proste tlacitko.. Tak jeste tu Chaos swordu tu mame, ze meni presvedceni, je mozny, ze jsem ho nejak spatne dispelloval a chce to nejdriv dispell a pak ho vzit, ale pokud dam vsem svym asi hodnem postavam, Unknowna nemam, tak proste pri kazdym seknuti dostanou damage samy a to neni zmena presvedceni. Takova perlicka, pan Radiovka, alias Obarmon pri importovani z I do II, zmenil pohlasi a ma torzo zensky a potrebuje zensky brneni a kvici jak zenska. Jinak ta Amiga verze se mi zda nejaka sekavejsi a ty PC se to pta na security slovo asi jen 3x, coz mohlo bejt podstatene horsi.
|  DJ
02.08.2021, 13:56 
Co sa tyka problemu s kontrolou originality hry, to bohuzial vyriesit neviem. Akakolvek zmena na hostitelskom disku, vratane namontovanych adresarov sposobi vypisanie tejto hlasky a znemozni spustit hru. Nicmenej pre pohodlnejsie hranie a hlavne ukladanie som do downloadov pridal balicek s DOSBox-X, ktory ma ficurku Save State, takze si to neukladaj v hre ale takto cez menu tohto dosboxu, obide sa tym zapis na disk s hrou...
|  DJ
02.08.2021, 13:52 
Marek: Vytvoril som ti novu diskusnu temu - Dennik Hraca a diskusiu presunul tam: <a href="/disc/prokleti-eridenu-dennik-hraca-mortarion/">https://www.oldgames.sk/disc/prokleti-eridenu-dennik-hraca-mortarion/</a> Mozes tam pridavat prispevky aj s obrazkami ako prilohou (max 4)...
02.08.2021, 11:35 
V popisku je chyba - autor hry, Patrik Rak, není slovenský programátor, ale je to Pražák jako poleno :)
|  Marek
27.07.2021, 11:14 
Dotaz na DJ: Tak jsem se pustil do hraní tohoto dungeon crawleru, ale ten dosbox balíček pod windows 10 dělá neplechu. Hra po prvním spuštění běží parádně, ale pokud ji člověk uloží (save) a vypne, tak zapnout už nejde - píše to pak, že jde o ilegální kopii. DJ dokážeš to opravit? Dělá to jenom, když člověk uloží hru, bez uložení hry jde hra zapnout opakovaně. Zatím jsem přišel jenom na toto řešení: Po ukončení hry se musí savy nakopírovat jinde, hru odinstalovat, pak znovu nainstalovat a savy nakopčit, pak hra jde spustit a hrát, pokračovat v uložené hře, jenže po dalším uložení a vypnutí hry, se musí všechno opakovat. Je to fakt na ... . Můžeš udělat nový dosbox balíček, kde by to už bylo opraveno?
|  Ringo
22.07.2021, 20:25 
Přirovnání k Black Cryptu mě neskutečně navnadilo a to jsem spíše tu hru přehlížel do teď jako béčko. Ale já mám prostě rád tu čistě zapuzzlovanou kobku bez nějakých dalších příkras, které později hráči vyžadovali.
Tak jsem dohral i Ve Stinu magie, nejaky how to play kecy jsou v jeho diskuzi.. Jinak ta debata fakt nikam nevedla z my strany, radsi jsem neco hral, protoze kdyz nekdo nekceptuje argumenty nejaky strany ve smyslu, ze mohou vubec takovy existovat, tak to je konec diskuze, ve smyslu ze by se dalo nekam dospet. Pak tam tusim nekdo resil, i to, ze protoze jsem nedohral hru XY, tak ty argumenty jsou nevalidni.. nebo resil, ze jsem nedohral, necet neco co jsem cet - vic diskuze od DnD pravidlech, to taky nikam nevede. Ja zel nemam dobrou pamet, jak dost stastnejich lidi, abych si pamatoval detaily o hrach, ktery jsem hral davno.. tohle me zase vzdycky nutilo improvizovat, coz asi melo jiny pozitiva a obecne me to asi v destskym veku pomohlo k vyvoji inteligence.. a pozdeji snadneji rozumnet komplexnim systemum, coz me i zivi. Nicmene od urcity doby, si pisu vlastni recenze poznamky po dohrani, her takze vetsinou mam, kde to vylovit.
21.07.2021, 16:06 
Tak dohrano, uz to nechci videt. Hrajte to jen pokud jste milovniky Black Cryptu, tohle je strasne podobny, podstate zadny pribeh a jen boj s priserama, pruchozima stenama, teleportama a tlacitkama. Obtiznost je casto velmi nevyrovnana casto brutalni, pokud tedy dlouho necvicite a nevyuzivate exploitu viz spoiler. Spoiler: Hra se da vzcelku slusne hrat, jen mensim cvicenim magie, kvuli vice many, az do 16 urovne, kde jsou sileni nepratele lebky, ktere sesilani paralyzu, mozna mezi nimi jde castecne nejak probehnout, proteleportovat se. ale me to donutilo jit cvicit boj. Diky nejvetsi chybe v designu her, kterou je respawn, se tam nepratele neustale obnovuju a to bez nejakeho casovace, proste okamzine a staci si tam jen stoupnost a obcas se lecit a sekat. Diky tomu, ze hra ma hloupe navrzeny system vyvoje postav a na dalsi urovne jsou potreba cca porad stejne hodnoty, narozdil od jinych her, kde to stoupa exponencialne, tak se postavy v boji velmi rychle zlepsuji, az se to dostane do stavu, kdyz jsou schopni pomalu vsechno sejmout na 1 ranu, pokud cvicite dost dlouho, (+ jeste vam to prida par urovni valecnika :( Tohle je jasna ukazka, hru proste nikdo poradne v tohle smeru nikdo nepromyslel, netestoval.. Autor deniku pise, ze je to tim, ze nechate, zit jen 1 postavu a ta najednou je silejsi, ale myslim, ze jde o omyl a ze proste jen prekrocil kritickou bez dovednosti valecnik u zbyleho hrdiny.
|  Ringo
18.07.2021, 13:46 
2 Ruthan - tak každopádně je super, že jsi přišel aspoň na nějakou formu, jak si tu hru moci zahrát a dohrát. btw ten rýpanec teda být nemusel, to, že jsme se neshodli u mě na blogu v diskusi na něčem přeci neznamená, že ti zakazuji si myslet, co si myslet chceš, nakonec byl jsi to ty, kdo tam přišel ve velkém v několika vláknech najednou negovat mé postoje s tím, že pravda je jinde, což bych naopak mohl já chápat, že jsi mi tam přišel zakázat, co si mám o daných věcech myslet já ;-) Ale jinak v pohodě, mě diskuse nevadí, naopak. A pařbě zdar a přeji spoustu úspěšně dohraných her a hlavně, ať tě baví, to je to hlavní, proč hry hrajeme.
16.07.2021, 20:57 
Ja hral snad demo a plnou verzi jsem mel vzdycky problem neinstalovat i z free balicku, s mistnim balickem to jde. Zajimalo by me jestli to nekdo dohral, rad to slo, je jestli se nepletu byl problem sileny cekani mezi jednotlivymi utoky, ktery me fakt vytacelo.
16.07.2021, 12:53 
Tak jsem to zacal hrat, je tady sice ten Denik z hrani, kde jsou nejaky rady: https://www.oldgames.sk/disc/ve-stinu-magie-denik-hrace Ktery vam muze pomoct, ale navod co se tyce puzzlu a ubezpeceni v tom, ze se divny veci nedejou jen na vasem monitoru, ale ze hra je proste tak navrzena. Ale stejne udelam nejaky how to play, co si stejne vedu i pro sebe, urcite se to bude nekomu hodit, protoze opet v manualu nic neni: - nebudu tomu rikat rpg system, protoze tohle neni zadny roleplay, ale je tu klasicky DM system, ze vsechny postavy mohou delat vsechno a zlepsuji se podle toho co delaji, dle podle nejake zakrneleho DD systemu, staci vrazdit kouzly a zlepsovat techniku mece a podobne. - boje jsou fakt zdlouhavy, protoze nepratele vydrzi sileny zraneni a jak minimalne v WinUEA ovladani laguje (pouzivam Hoborguv package + zvetseny rozliseni a premapovany ovladani an Numlock a + na mapu,* na spani a / - Quick Save,- pro Quick Restore), tak zadny tanec kolem nepratel se nekona.. - lokace jsou obrovsky a prazdny - od zacatku jsou tu pruchozi zdi, vetsinou tam kde je prazdny misto v mapach, vypada to, ze mapa je komplet vyplnena - na mape neni sipka orientace, takze musite pravym prepinat mezi magickou tabulkou na klouzeni a minimapou a kompasem - pravym na kouzlo ve spellbooku v INV (F1/F2) - dojde na prevyplneni kouzla do tabulky, nemusite si runy pamatovat a porad psat rucne - kliknuti na runu co uz je napsana - dojde k jejimu vymazani, neni tady jako DM mazaci tlacitko - kouzleni se leveluje opravdu velmi pomalu, trvalo mi to hodne dlouho, nez jsem dostal byt +1 level - spani nepridava zivoty - respektive velmi malo, jen manu, ktera se da na zivoty premenit lecenim - vybral jsem si spis bojovnika a spis kouzelnika, ale ten jak ma nejsi obranu, tak dostava porad damage a tak nejak si zacinam myslet, ze 2 bojovnici by asi byly lepsi.Protoze bojovnika na ucite kouzlit i na sucho, ale kouzelnik aby se naucil bojovat potrebuje zmatit nepratele a to je problem. Dalsi z toho vyplyvajici problemy jsou, ze jednak nepratel je omezeny pocet, takze vzdycky bude ve skluzu, a hlavni bojovnik se bude cvicit o to min. - pokud mate otevreny inventorar, tak prisery utoci extermne rychle a dokonce se k vam i extremne rychle presunout, takze je dobre to delat jen v bezpeci - v deniku jsem nasel stezovani, ze je problem voda a jidlo, ale nevim, zatim to nevypada, od zacatku mam kouzla na vodu (Lesni pramen -chce to lahvicku v ruce jako v DM) a jidlo (Stvor potravu -maso na zemi pred vami), takze jako jedinej proble vypada mana a se obnovu trochu samovolne a pri stani a pokud mate jidlo a vodu, tak muzete spat.. Cili mate zaruceny kolobez zivota, pokud se trochu naucite kouzlit a vybijete nekdo prisery, respawn tu podle me neni (az na vyjimky, jako treba puzzly, kde musite prisery pouzit) - i zvyseni kouzelnicich dovednosti vam pridava male zvysenosti vlastnosti pouzivanych pro boj, takze si tim da trochu moct. Ona vubec hra je navrzena, tak ze tu mame 1 - bojovy skill (valecnik) + 3 magicke a uz jen jmeno hry, takze je nutne magii trenovat u vsech postav. - v 2 patre musi objevit tajnacku pruchozi zed, jinak mate v 3 patre jen tmu, tohle by v rozumnym designu melo byt jen jako optimal - pri opakovenem seslani, kouzel jako Svetlo se delka nacita, je to videt na ukazateli co je pravym dolnim rohu - nezaznamenal jsem zadnou notifikaci, ze jsem zvysili level dovednosti - zadny krasny barevny napis jako v DM - v popisu kouzel, kterej je prijemne ingame, je napsano z jiny skoly kouzlo je, byt je v tom trochu bordel.. - kouzla carodeje = skill kouzelnik+asi i cernokneznik, theurg= alchymista, druid je druid v tom problem neni - urovne skillu jsou: zacatecnik-novic(cca 5)-ucen(cca 15)-pokrocily (cca 30)-odbornik(cca 60)-expert(cca 105) - sipy se daj strkat do toulce, aby nezabirali misto v intentorari.. to samy kameny do vacku u pasu - obe postavy stoji vepredu, cili na mohou utocit nepratele, takze pokud je chcete drzet nejak vyrovnane, tak je dobre tomu horsimu v boji, dat lepsi veci a zbrane, protoze jinak se nuzky rozevrou a jeho valecnik skill cim i obrana budou jeste nizsi s porovnanim s partakem, takze bude porad zranovanej - hra obsahuje mechanismus kouzleni "pres zavit", ktery se hodi hlavne nazacatku, kdy mate malo many a v krizovych okamzicich, v lepsich systemech, kdyz nemate dost many, muzete kouzlit kouzla i za zdravi, tady staci min 1 many a muzete kouzlo jeste seslat, at stoji kolik chce, akorat jestli se nepletu z mensi sanci na seslani - hra obsahuje divne mechanismy tyto objeveni tlacitka na zdi, kde nebylo, az potom co stisknete jine tlacitko, nebo slapnete na plosinku - dale je obcas potreba donavigovat nepritele na urcite policko, aby se otevrela cesta dal - k jehoz identifikaci pomuze mapa - otravy jsou otravne, je nutne je lecit asi tolikrat kolik zasahu jedem dostanete, coz je obcas trva silene dlouho a nedava smysl.. To same plati i pro paralyzu a vypada to, ze neni rozdil mezi urovni kouzla, takze prvni stupen je lepsi, protoze je levnejsi. - uspesne hrani dal po 4 patre, je stresne moc o kouzleni a hodne many, na kouzla bez chterych to nejde -svetlo, leceni, voda, jidla a hlavne leceni oprav - zjistil jsem, ze pokud jeden hrdina neumi kouzlo, ale druhy ano, tak je mozne ho rucne prepsat a seslat ho u toho druheho, porad dane kouzlo nebude v knize kouzel, ale poslat jde kdyz hori.. - uspesnych seslanim kouzla, se minimalne nekdy zvysi sance na seslani, ikdyz se mezitim nevyzsi zadny skill - u kouzel je pravdepodobnost uspesneho seslani, ale 100% nefunguje jak by měla a pořád poměrně často se kouzlo nepovede (mozna tak 1 z 4 pokusu), to se děje cca o 199%, tady by se někdo měl naučit základy matematiky.. - kouzlo Elfi moudrost zvysuje moudrost a tim, i sanci na seslani kouzel, ale kdyz se dostanete na hodne vysoka cisla, tak nastava asi preteceni promeny a ty cisla pro uspesnost jdou zase od 1%.. nicmene to jen visualni v knize kouzel, uspesnost je porad vysoka, mozna maximalni.. - minimale kouzlo strach, potrebuje byt seslany na urcity urovni aby ucinkovalo - v nizsich patrech vas bez ochraneho kouzla zranuje podlaha, musite si svitit a kouzla se obcas nepovedou a jsou nutna pro progress, takze jednoduse receno potrebujete dost many.. Protoze se neda ani spat, protoze ochrane kouzlo na podlahu mezitim prestane pusobit, takze ho musite sesilat opakovane (dalsi mana). - abyste zmenily ochrane kouzlo proti elementu musite nejdriv pomoci Srvhni stit jednu ochranu odcarovat a vykouzlit druhou, jinak akorat dostanete zraneni - remdichy/stity a mozna jeste dalsi veci je mozny mit jen v 1 ruce, ne obou soucasne - rozhodne nezahazujte lahvicky nejdriv se v nich da nosit voda, pak se do nich da navarit i leceni.. - jsou zde casty mista, kde litaj ohnivy kouze a jiny kouzla, ktery musite probehnout, nastesti to staci udelat jen jednou, jakmile cestu za nimi odkryjete, na mape obarvite dane ctverecky, tak uz je mozne se na dane misto teleportovat, je to trochu je zabirani uzemi v Dungeon Kyrpilovi - kvalita zbrani- vypozorovana: Zbrane Cervena sekera(jedina obourucni a delsi cekani)>Remdich>Palcat>Savle>Rapir>Mec>Dyka.. pozdeji i ruce. Designove chyby: - ta opetovna otrava a jeji silene zdlouha leceni, Dungeon Master mel proste progress bar a podle sily lecici flasky to ubyvalo a to je o 9 let starsi hra a zaklad.. - ty puzzly, s tlacitky odnikud - silene dlouhe boje, i krysa vydrzi asi 10 ran mecem - lagy uzivatelskeho rozhrani - proste to nereaguje casto na vstup - cernobile textury, kdyz vsechno okolo je barevne, vypada to jak nejak nedodelane drafty, davalo by to smysl max v tech vitackach v dulezitych mistnostech - az na krysy a hmyzaky fakt divni nepratele ala Black Crypt, ja bych fakt preferoval cokoliv jinyho, nez nejaky litajici lebky / koule plivajici jed.. - nemoznost zopakovat kouzlo bez zbytecnych kliku - "osukavani" kazde zdi jestli neni pruchozi, protoze tady neni zadne vizualni voditko, jen mapa, ve smyslu, ze tam je misto, kam se zatim neda dostat - nemoznost pojmenovat si hrdiny a jejich detinska jmena - prilisna obtiznost - optimalni tajne chodby nejsou optimalni, jak nenajdete nejaka kouzla v tajnych chodbach je to vpodstate nehratelny - boj je navrzenej i tak blbe, ze jak se bojuje obema rukama, tak ikdyz mate cerny pas v klikani, tak tu sekvenci 4 utoku proste nenaklikate dost rychle.. daj se rozumne oklikat 2 zbrane, mozna, mozna 3, nez je zase prvni v sekvenci dostupna. Navic ty ikony zbrani jsou dost mrnavy a ne uplne blizko u sebe. Opet - chtelo si to pustit Dungeon Master - obri ikony, vic typu utoku, vetsi prodlevy, vsechno hned vedle sebe.. - chapu, ze by to nemelo jit vsude, ale minimalne nektery kouzla by mely mit volitelny cil, protoze je trapne, ze jedna postava umira otravu jedem a neumi moc kouzlit lecbu a druha umi a je to v pohode, ale muze ji zakouzlit jen na sebe. Jestli to jde, tak opravdu nevim, jak, pochybuju. - ohnivej dedek v 5.patre, kterej vas zabije na 1-2 rany a neustale meta firebally ikdyz vas nevidi, ten load/save gameplay fakt neni dobrej - podle me nejaky problem i v tom jak pocita damage pri utocich, najednou delam damage 100-200.. - nejsem jedinej, komu se stalo, ze se hra kompletne rozpadla pri nahravani noveho patra rozpadl obraz, taky se ztratily stare mapy, predmety, progress v nich a tak. Dokonce treba kdyz vyjdu schody, tak se objevim 5 metru za nima v novem patre a nemuzu jit nekam, prestoze tam je volno a pise mi to nepruchozi stena . nevim co jineho co s tim, ze jen nahrat stary save.. Jenze ten mam 1 den stary! Mam trochu podezreni, ze tenhle zmatek dela nedodaleny teleport kouzlo, jeste to muze byt problem s tim, jak WinUAE SaveStaty fungujou, ale moc bych na to nesazel. Proste jakmile se vam pri nahravani nove uroven objevi duhova textura je zle - V Deniku z hrani jsem cet, ze je zdlouha se vracet do mista, kde jeste neni zranujici dohlada, s teleport kouzlem, ktere ziskate, ale jde hodne rychle, ale zase musite mit manu, o tom tady vsechno je. - rotujici pentragramy, je podle barvy nutne zrusit kouzlem, aspon do 13.patra, vzdycky stacilo jen jednou seslal kouzlo nejvyssi urovne Otazky / nevyreseny veci: - Zatim nemam pocit, ze by melo smysl sesilat leceni otrav na vyssi urovni.. - Zatim jsem nenasel zpusob, tak ozivit mrtveho hrdinu, ne ze by to bylo realisticke, ale podobne hry to maji, takze pokud nekdo umre rozhodne neSavovat!
výsledkov: 50 [ 151-200/7766 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox