Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6673)

výsledkov: 50 [ 151-200/6673 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
I suspect this is one of the most obscure/bizarre PC RPG (in great part due to the setting). Thanks for uploading this.
|  edo
30.01.2015, 13:15 
Hi, the game doesn't work correctly. After I installed the game, I have this message:"Error 216 at 0035346". When I run the game, Ihave also this message: "error loading AVI". In the game there aren't any cutscene or any sound. I have Windows 7 64bit. Can you help me? Thanks for your time
|  DJ
30.01.2015, 10:01 
Samozrejme, su tituly, predovsetkym tie konzolove, kde ti savestate do znacnej miery nici pocit z hrania. To je fakt. Ale co sa tyka niektorych dungeonov na pocitacoch, myslim si, ze dizajnerske rozhodnutia typu "urobime to tak ako vo Wizardry" (v neskorsich dieloch to uz samozrejme zmenili) boli proste zle, nakolko hra obsahuje nahodne suboje a neumoznuje ukladanie kdekolvek po suboji. S tymto som mal neskutocny problem napriklad v Spirit of Adventure (ukladanie iba v chrame a nevyvazene nahodne suboje kdekolvek), a ak sa k tomu este niekedy vratim savestate tam vyuzijem. Mapy: pana gugla ani pouzivat nemusis, ak budes hladat mapy, tu v odkazoch je link na bardstaleonline.com kde su tie najlepsie kompletne mapy (ale samozrejme nedoporucujem ich vopred studovat). A vobec, preco nepouzivas na kreslenie moj online Dungeon Mapper? Ja som v nom urobil mapu <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=27">Wine Cellar</a>, ked uz si v tom mohol by si ho vyskusat a zakreslit stoky ;-)
|  Daniel
30.01.2015, 06:27 
Je velice smutné, že o téhle významné sérii pro žánr RPG, nebyla v našich herních časopisech ani zmínka. Přesvědčen však o tom, že jsem určitě někde v tištěném periodiku o této sérii četl, jsem strávil celý den hledáním. A našel jsem. O celé sérii bylo možné se dočíst na stránkách časopisu Amiga Insider č.3 z roku 1996.
Ringo: Save kedykolvek urcite zmeni hratelnost od povodnej, to je jasne. Problem je, ze v dnesnej dobe (a ehm, veku) uz si clovek moc nemoze dovolit hodne dlhe a zbytocne hranie DJ, Richmond: Oh, to mam za to, ze necitam vsetko :-) Normalne rozmyslam, ze zase pouzijem pana googla, ci to niekto nezmapoval, ale este uvidim. Mimochodom, po neviem kolkych hodinach sa stale motam v prvom leveli kanalov. Zas sa, ale bojim, ze mi to znici hru - budem vediet kam mam ist a potom sa tam strati ten aspekt prieskumu. Dilema.
|  Ringo
29.01.2015, 21:31 
DJ: otázkou je, jestli savestat kapku nenaruší hratelnost. Vzpomínám si, jak jsem vesele hrál SNESovky a PS1 hry pod emulátory a ukládal jsem, kde se dalo a někteří mi vyčítali, že defakto cheatuji. Já jsem ty argumenty nebral, jen jsem se prostě savestatem vyhýbal nutnosti jet některé pasáže zbytečně několikrát, dokud nepřijdu na správné řešení boje v určitém místě. Nicméně jak se mi dostaly do rukou NDS, PSP, hry na reálnou PS2, kde mohu ukládat jen v savepointech, tak jsem si uvědomil, že to ukládání jen někde mělo něco do sebe, že tam je kapku více adrenalinu a je to prostě jiné hraní. Na druhou stranu některé ty RPG už měly i možnost ukládat úplně všude a kdykoliv kromě souboje, tak si pak člověk říká, v čem je sakra rozdíl? :-) U Wiz 1 - 5 a Bards Tale 1 - 3 bych asi taky ten savestat používal. Ale třeba u MM 1 a 2 určitě ne.
29.01.2015, 20:20 
MTM: Stejnou zkusrnost prodelal StriderCZ o par prispevku pod tebou :-):-)
|  DJ
29.01.2015, 19:01 
Mick: ano je to tak, preklapa sa na okrajoch. Mapy vsetkych dungeonov v BT maju pevnu velkost 22x22 stvorcov (okrem mesta to ma 30x30) takze nic velkeho.
Mozno by som mal otazku na niekoho kto si to pamata - neloopuje sa ta mapa nahodou - ergo, ze su tam miesta kedy ked pridem na kraj mapy, tak ma to hodi na druhu stranu? Lebo ako si tak kreslim tu mapu kanalizacie, tak sa mi zda, ze je nejaka velka :)
|  DJ
29.01.2015, 09:14 
Mysleli sme skor ten fakt, ze ukladanie v hre je mozne len na specifickom mieste (Adventurers Guild). Cize po vycerpavajucom suboji v X-tom podlazi dungeonu musis este absolvovat narocnu cestu spat do mesta, pricom ta moze stretnut este Y rovnako narocnych nahodnych subojov bez moznosti si to ulozit. Nebyt nahodnych a naozaj nevyspytatelnych subojov, bolo by to OK, ale takto je to hodne frustrujuce, to musim uznat. Dnes uz vsak mame jednoduche riesenie v podani SVN buildu DOSBoxu, ktory umoznuje SAVE/LOAD Status kedykolvek klavesami ALT+F5/F9. Ak by som osobne BT hral asi by som tuto zbran uz nevahal pouzit...
28.01.2015, 22:09 
No jaku ja mam smolu, ze som Ta nespoznal skor... Mohol som si usetrit kus zivota zabity so srotom, co nevie ani 3D. Na slovo vzati odbornici ako Ty by sa mali ochotnejsie delit o svoju celozivotnu mudrost a neschovavat sa v skrini. Alebo v kukle. Alebo v com sa skryvas.
|  Ringo
27.01.2015, 19:39 
Řešením je ukládání celého adresáře s hrou (případně vybraného souboru, kde se ukládá pozice, někam do zálohy. Chystám se tohodle využívat při hraní Wizardry I, protože když jsem to nedávno zkoušel, po složitém vybrání party a přemýšlení co koupit, nekoupit, jsem vlezl do dungeonu, zmapoval asi 20 čtverců a najednou první fight, celá ta parta hned mrtvá, návrat do města a měl bych pokračovat tak, že hodiny zase budu tvořit novou partu, aby mi tam zase někde zdechla, tohle bylo na mně příliš. Být to jediná hra na světě, tak si tak možná hrát můžu, ale se stovkami titulů připravených na zahrání se takhle zdržovat nemůžu.
|  DJ
27.01.2015, 17:28 
Mick: Pekny clanok na blogu, vyzerajuvsi takmer ako zaciatok hracskeho dennika, drzim palce aby si to tak skoro nevzdal. Ono to ukladanie v AG je priznakom takmer vsetkych tychto RPG s tahovymi subojmi, ktore kopirovali Wizardry...
|  xc
26.01.2015, 22:14 
Skoncila a dobre. Amiga bola neskor oproti pc len kus srotu. Ved to ani pocitac nebol len slaba konzola co ani 3D poriadne nevedela :P Drahy kram co sa po roku 1993 neoplatil kupovat :P
|  Daniel
26.01.2015, 21:30 
Měl jsem Amigu 1200 s HD, Blizzardem 030, 8 Fast RAM a multiscan monitor. Ano, stálo mě to fůru peněz, ale fór je v tom, že jsem si to dokupoval postupně. Frontiera jsem mohl hrát na holé Amize, byť byl lenivější jak píše Les, ale z výše popsanou konfigurací nebyl problém si zahrát třeba Doom 2 (ADoom 1998). Amiga sice neměla SoundBlaster, ale zvukové možnosti vůbec nebyli špatné. Spousty her mělo daleko lepší zvukovou složku, než PC verze. Ale hlavně pro amigistu byla Amiga láska a PC jen "stroj". Jinak, já si myslel, že války PC vs Amiga dávno odvál čas.
|  Swampy
25.01.2015, 10:00 
Blizzard 1230 stal okolo 13 000 (1994), ako vravi Amiga review. Neviem ci s danou ci bez dane. Do toho treba RAM, samotna Amiga 1200 okolo 15 000, ale aj viac ak bola s harddiskom + TV alebo monitor. 486 uz v '94 100 000 nestala. Na tuto hru stacila 386, vtedy minimum na nove hry (okolo 40 000 Sk s DPH s monitorom). Ak by vznikol akcelerator pre Amigu 1200 sucasne s jej vydanim, tak ako to bolo planovane, vsetko by bolo OK. Ale cakat 2 roky v podstate na zanik firmy Commodore..tak ako hovori Mazar, zo dna na den zo zlata zelezo.
Dnes som asi hodinu - dve hral a z toho som to asi tak 5x zacinal od znova. Uf. Jedina vec co ma na tom stve, je onen super tuhy oldschool sposob ukladania. Obavam sa, ze zacinam byt too old for this shit... :-) Mozno este mrknem na trojku a uvidim (aj ked ono by bolo fajn prejst si to cele a teoreticky potom preniest partu do pripravovaneho 4 dielu, ale...)
23.01.2015, 17:29 
No neviem Swampy, videl som cennik z tej doby, kde stala 486-ka pomaly 100 litrov, takze uplne tak to asi nebude :) Akcelerator stal menej ako zvukovka, ktoru Amiga nepotrebovala vobec. Naco MIDI preboha? Bavime sa o hrach alebo o profi muzike? :)
|  Yan
22.01.2015, 14:59 
Paul Neurath se rozhodl vyrazit na KS (prý 4. února začíná kampaň) s pokračováním UU s názvem Ultima Ascendant. Spector by se měl taky podílet. To je zpráva jak řemen.
|  Maros S
22.01.2015, 12:38 
No Amiga mala ine vyhody o akych sa v tom case PC ani len nezacalo snivat - multitasking, ktory fungoval lepsie ako na PC platforme v roku 2005, nativna emulacia Applu a podobne. Ale je samozrejme otazne nakolko bol pomer cena/vykon u Amigy a u PC adekvatny. No kto mal vtedy prachy kupou nadupanej Amigy neprehlupil, hoci o par rokov sa ukazalo ze ano :-( Co sa tyka hier tak uz v rokoch 93-94 vdaka SVGA, Zvukovym kartam (cenova dostupnost oproti 1980´s) atd zacalo mat PC navrch. Sam Fuka v nejakom rozhovore tusim v BITe uz niekedy sand cca. 93-94 povedal, ze kupovat si dnes cokolvek ine ako PC je anachronizmus.
|  Swampy
22.01.2015, 12:17 
Toto v Amiga svete dost nechapem: "na Amige si to v pouzitelnych FPS mohli uzit ludia co vlastnili Turbo kartu s aspon 68030 procesorom. " Ved tisicdvestovka s 030 bola uz drahsia ako 386...s 040 uz pomaly ako Pentium...toto uz nie je 2D skakacka kde mala Amiga navrch. Neslo ani o retro, turbokarty pre 1200 boli v 93,94 novinka, takze hrac vysolil majland za pocitac a akcelerator a stale nedosahoval uroven lacnejsieho PC. Cenu za MIDI ani nespominam radsej. Pocit nostalgie v tom nehra rolu - nostalgia bol tedy PAC-MAN. jednoducho vytrieskat co to da za akukolvek cenu. Som trochu nervozny, preto ten hejt :)
|  Les
22.01.2015, 11:54 
Vyborna kombinacia vesmirneho simulatora a "kvazy RPG". Vydanych bolo niekolko verzii. Zaujimavou bola aj velkost celej hry. Na jednej diskete bolo vsetko. :D Amiga - kde to pri standardnej konfiguracii islo dost lenivo, specialne pocas pristatia na planete, na Amige si to v pouzitelnych FPS mohli uzit ludia co vlastnili Turbo kartu s aspon 68030 procesorom. Ovela lepsie je na tom PC, kde sa model hybal plynulo uz aj na 386 DX masinkach, pricom majitelia 486tiek uz nemali problem ani so zapnutymi texturami, ktore zial na Amige nikdy neboli. Co sa tyka hudby a zvukov, Amiga oproti SB 16 predsa len uz stracala koli chybajucim zuvkovym kanalom a midi. V baleni sa nachadzala obrovska mapa hviedznej oblohy, zopar manualov a tak isto v anglickom jazyku napisana knizka.
Quest for Glory 4 is the best point and click version from the Quest for Glory series.  It is also known to be the game in the series with the most bugs.  The voice acting in the CD version is amazing with voice talents such as John Rhys-Davies.  It is also know as the darkest themed game in the series.  This game alone is worth the price that you pay on GOG for the whole series.
|  hypnos
19.01.2015, 20:33 
jo tak, na tom moddb.com meli jako datum vydani uvedeny tento leden, tak jsem to bral jako novinku
Quest for Glory 2 Trial by Fire remake from ADGI is a faithful remake+ game. They consulted with the original game creators, and added game content that was cut out of the original due to disk size constraints. This is almost like playing the directors cut of the game.
|  Phoenix
19.01.2015, 18:47 
Hrál jsem System Shock 2 Infinite ve verzi 1.12. Takže nejsem schopen posoudit, co se ve verzi 2.0 liší např. stran balancování obtížnosti. Verze 2.0 minimálně přidává (konečně) cyberspace, který mi po jedničce ve dvojce strašně chyběl. Něco jsem psal k diskuzi na databázi her (v současné době je tam zaregistrovaný uživatel xdiesp, Ital, který se podílí na vývoji modu). Pokračování textu obsahuje obvious spoilery, nicméně člověku bez znalosti/dohrání System Shocku 2 bych mod asi nedoporučil - Ke konci mě kvůli změněným pravidlům stran obtížnosti celkem prudil, nicméně sám jsem si hru výrazně ztížil (viz níže) - Zdaleka ne každý nepřítel je zranitelný libovolnou zbraní, chce to v podstatě jednu třídu zbraně na každou třídu nepřátel - Stejní nepřátelé jsou postupně (dle postupu ve hře) silnější a silnější - Chybí ice-pick, repair tool a modify tool, všechny lepší zbraně hráč najde rozbité (tj. repair 6 je nutností, stejně jako modify 6, kvůli stále silnějším nepřátelům) - Bez psioniky se člověk neobejde (ve hře existují nepřátelé, kterým obližují pouze psionické útoky) a současně díky odolnostem nepřátel je nutné vylepšovat téměř všechny zbraňové skilly, člověku v podstatě nezbude nic jiného než vylepšit téměž vše, mod vůbec nedává prostor pro vlastní cestu - Útočná puška je díky odolnostem nepřátel narozdíl od původní hry téměř k ničemu (s původní hře si člověk vystačil je s ní), naopak jsou důležité ostatní zbraňové skilly Mod je založený na myšlence nekonečného opakování určité dějové smyčky (evidentní inspirace Bioshock Infinite). V souvislosti s tím postupně člověk nachází časoprostorové trhliny a určitý počet řekněme objektů, u kterých je třeba se rozhodnout "kladně" nebo "záporně" (přičemž záporné rozhodnutí přinese zisk velkého počtu cybermodules, které jsou potřeba vzhledem k výše uvedenému jako sůl). Já jsem se rozhodl hrát téměř bez psioniky a současně se u každého z těchto "objektů" rozhodnout kladně, díky tomu jsem měl postupně ve hře celkem dost problémů (autoři počítali s tím, že kdo se mod pokusí dojet jako stoprocentní klaďák, tak bude mít opravdu velké problémy). Navíc jsem se nechal za celou hru zabít pouze jednou. Celkově vzato rozhodně stojí za zahrání, byť samotná myšlenka určitě nesedne každému a změněná hratelnost teprve ne. Další SP mody, které jsem projel, byla tetralogie Christine. První dva díly (Ponterbee Station & Nightwalker) velmi kvalitní, Polaris slabší (takový trochu pokus o Věc, ale už mi to příliš nepřipomínalo SS2), Urlaub vyloženě mimo SS2 univerzum, spíše taková parodie.
|  DJ
19.01.2015, 15:58 
Maros: O tom som ani netusil ze si pozicali obrazky z naseho webu. A na tu nepreflaknutu hru som zvedavy ;-) Inac tu mame dalsieho HC hraca (gorodan), ktory zaroven FGD aj podrobne mapuje v Dungeon Mapperi, aktualne <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=151">Larvin Catacombs - Level 8</a>.
|  Maros S
19.01.2015, 14:31 
Skusal som to cez vikedn, po necelych 2 hodinach som sa na to vykaslal a zmazal som to, nebavilo ma to hrat. Toci sa to okolo casovych dier a skokov a zmeny buducnosti v minulosti (preto Infinite po vzore Bioshocku) a podobnych chujovin, takze pre mna nezaujimave. Kto ma takuto dejovu napln rad, moze Infinite skusit, inac ruky prec od toho.
18.01.2015, 00:34 
Keďže už pár dní testujem svoje hry na 5,25 FDD,dnes mi prišla pod ruku táto gamesa od Titusu.Že disketa mala fyzickú ochranu ma neprekvapilo,na toľko už túto firmu poznám ale zaujímalo by ma čí to bol "geniálny"nápad nalepiť na krabicu nálepku VGA a ENHANCED version.To je snáď vtip.Po otestovaní hry sa nič také nekoná.Niekto si chcel asi zvýšiť predaje už v 90 rokoch tak tomu trochu pomohol.
|  hypnos
17.01.2015, 12:34 
tak to je super. ale kde na to ma clvoek brat cas, to vazne netusim
|  Maros S
17.01.2015, 09:12 
Aha tak to potom sorry, sa mi zdalo ze nejaky taky nazov bol aj medzi tymi starsimi modmi tak som to tam zaradil. BTW nemalo by dlho trvat (podlas slubov) a pribudne nam do portfolia aj skvele posobiaci mod nutiaci na povinne replay Deusexu - Revision http://games.tiscali.cz/oznameni/modifikace-revision-vylepsi-rpg-klasiku-deus-ex-uz-v-unoru-246433
|  hypnos
17.01.2015, 02:24 
tohle je hotove teprve par dni, nepredpokladam, ze by byl nekdo tak rychly :)
|  Maros S
16.01.2015, 21:52 
Mam pocit ze uzivatel "Phoenix" ma preluskane viacere MODy na SS2 ci DeusEx takze skus zaspamovat jeho (mail).
|  hypnos
16.01.2015, 15:15 
http://www.moddb.com/mods/system-shock-infinite zkousel nekdo? dejte vedet, jake to je, verim, ze super
|  Maros S
15.01.2015, 23:31 
Ha ha ha, pri patrani po veciach ohladom jednej (nemenovanej) hry som nahodou narazil na stranku, ktora evidentne zobrazuje moj screenshot z FATE - http://www.dungeoncrawlers.org/game/fate-gates-of-dawn/ - ale v sekcii DOWNLOAD je odkaz na DJ-oldgames. Vies o tom nieco DJ? :-0 Konecne som nasiel nepreflaknutu hru, ale zatial je to utajeny projekt, ktoru po dlhom case rozpitvam.
|  Karol
15.01.2015, 15:27 
promising remake of Master of Magic -> World of Magic is now discounted on GG: http://www.gamersgate.com/games?prio=relevance&q=wastedd http://www.gamersgate.com Although the game is still in BETA.
|  Karol
14.01.2015, 12:05 
v manuali neboli vsetky skills, tak som si nasiel: http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Skills A diky Crash za riesenie "game drops to OS upon SAVE attempt in other save slots than DJ" Nová chyba: stále ma to ťahá doprava, sa cítim ako opilec. Som si pomenil všetky keyoard nastavenia, pomačkal som všetky CTRL, ALT, SHIFT pre prípad zaseknutia, reštartol.. čo to sakra je? Mnohé číty boli zverejnené developermi, keď zistli že aj pri maximálnej snahe sa nevedia zbaviť všetkých bugov (ten s tým prepadom do prázdna bol častý pre každého, kto používal skákanie, lezenie ale sem tam sa to mohlo stať aj keď ste nešťastne narazili do steny) preto to nie sú číty ako bežne poznáme ale skôr záchrana pre pípad bugu.
|  Jermien
13.01.2015, 21:25 
add. pohyb na mapce: je to tak. Funguje klikání na "kompas" (WESN), tedy jak píšeš. Ve městě se tím dá projet celá mapa města, což je super. V otevřené krajině mimo město to funguje jen v omezené míře.
|  Karol
13.01.2015, 21:04 
inak to s tými kúzlami vo veciach by aj mňa zaujímalo... keďže stále menej je toho "okopírovaného" medzi DF a A, tak sa nodvážim tipovať na základe Daggerfall skúseností. BTW, má ešte niekto problém: dám fullcreen a každý mouse click mi posunie kurzor doprava+dole. Asi 20 pixelov. (uz som na to prisiel, bezal mi program pre mysku, ktory priradoval extra funkcie extra tlacitkam...vypnutie vsetko fixlo) BTW, pohyb na mapke: v meste nefunguje to klikanie na WESN?
|  Jermien
13.01.2015, 10:33 
Tak jsem prošel zatím 3 random dungeony a asi 4 hrobky. Z těch dungeonů nebyl zatím žádný stejný. První byla dvoupatrová kobka v podzemí, druhý byl nějaký hrad co měl pouze jedno patro (vchod do dalšího patra jsem nikde nenašel a to jsem odkryl celou mapu) a třetí typ byl taky hrad, ale interiérem se podobal spíš věži a měl tři malá patra. Zatím mě teda ty random dungeony celkem baví, občas se tam dá najít něco užitečného. Co se týče hrobek, tak tam už to taková sláva není. Narazil jsem na 2 typy. Většina dveří bývá zamčená, takže je musím otevírat kouzlem. Až podsud celkem v pořádku, horší je, že v 50% je za zamčenými dveřmi prázdná místnost. Když náhodou najdu nějaký poklad, tak to nezřídka bývá něco směšného (např. pytel 8 zlaťáků - wtf?!). Ve výsledku se to vůbec nevyplatí (kouzlo Open stojí 75 many=3 restore lektvary = 225 zlatých nebo cca 160-180 se dá usmlouvat). A zamčených dveří tam bývá cca 6. Na hrobky už kašlu. :) Jinak začal jsem objevovat sílu kouzel. Našel jsem dvě dýky blesků (jednu jsem neprozřetelně prodal) a v jednom dungu jsem ji použil. Docela mě překvapilo, že jinak tuhý kostlivec lehnul po 1-2 blescích. Taky jsem našel dva meče paralýzy. Oba bych je mohl prodat asi za 10 000 zlaťáků/kus, ale nevím, jestli si je nemám raděj nechat. Ty prachy lákají. :) Nakonec bych se chtěl zeptat, jak je to se silou kouzel z předmětů? Vím, že naučená kouzla v knížce se zlepšují s levelováním postavy, ale jak je to u kouzel ve zbaních a předmětech, netuším. Věděl by někdo? V jiných hrát to většinou bývají kouzla na nízkých levelech...
|  Miso
11.01.2015, 22:37 
Pre mna je retro nieco totalne hyper nemoderne z ineho sveta - <a href="/disc/nostalgicke-spominanie/">dalej v tejto diskusnej teme</a>...
|  hypnos
10.01.2015, 12:43 
vim, ze to nedelali primo id, ale vyvojari hru delali pod jejich zastitou na tom ale nesejde
|  Maros S
10.01.2015, 11:03 
Gray Matter Interactive + Nerve Software (sekundarni vyvojari)
|  Karol
10.01.2015, 10:54 
Haha, dobra otazka a tu je odpoved: zacal som s Princom (House Corrino) -> vlastny "kontinent" som si ziskal, ale nepriatelia rychlejsie objavili tech s ktorou mozu lahko prejst pust skratka ma zaplavili vojskami Potom som klesom na Noble (znova House Corrino) -> cielene som objavoval najuzitocnejsie technologie a podarilo sa mi preniknut na najlbizsi kontinent, no nepriatelia sa proti mne spojili a za 25 turnov ma predbehli v zbrojeni a za dalsich 15 aj v technologiach. Vzdal som to, lebo som sa k ich mestam ani nepriblizil. Z frustracie som zacal dokonca Settler za Harkonnen, ale zle som rozohral a nevyuzival som vyhody spravne. Rychlo som zacal zaostavat a nepriatel ma dokonca aj v pocte vojst predbehol. Dalsia prehra Potom som sa vratil na klesujucu stupnicu obtiaznosti v podobe Warlorda, znova za Harkonnen, teraz som ale prvy krat natrafil na pre mna novu strategiu nepriatela: osie hniezdo (doteraz ak som napadol nepriatelske mesto, to sa branilo svojimi vojskami a sem tam prisiel nejaky opruz na pomoc, ale so strategiou osie hniezdo nepriatel premiestnil vsetky svoje vojska k obliehanemu mestu, rychlo odrazil moj utok a okamzite sa so vsetkym co mal vydal na mna keby som sa nevzdal, zrovnal by ma so zemou) Skusil som este raz Warlorda a este raz Harkonnen, teraz strategia Osie Hniezdo nenastala (asi sa spaja s konkretnou frakciou?) a uz by som bol vyhral, keby sa medzi mnou a poslednymi parchantmi nezacali objavovat neutralne mesta s kopou vojst a k tomu asi styri cervy ktore sa uspesne vyhybali mojej eskadrone na lovenie cervov a naopak udreli na moje oslabene po pusti putujuce nestatne harkonenicata. Nakoniec som si predsa len otvoreil encyklopediu, pozrel si technology tree a army roster pozornejsie a skusil sa aj pripravit. Podstatne je aj to ze som si vybral druhu obtiaznost: Chieftain (co som osobne povazoval za vyzvu, lebo uz som prehral aj na Settler). Vybral si Fremenov - Muad'Dib a pekne som si technologie naskladal aby som sa co najskor dostal k Fedaykin-om a potom to uz slo jedna basen. Fedaykin je sice len o trosku lepsi od ich bezneho bratranca Kindjal Soldier, ale je rychlejsi a jeho level-up ability su skratka UZASNE :) Kym Kindjal potrebuje transport aby sa niekam rychlo dostal, Fedaykin si pekne preputuje Dunu sam a po ceste zmarni neutralov, skautov, cervov.. skratka Fedaykin. A to sadlo na moju brutalnu strategiu, zaplavit nepriatelov vojskmi ktore univerzalne vedia bojovat s mestami ako v lietajucimi vojskami, neboja sa bombardovania a ani cervov. Na vyssej obtiaznosti by bol asi problem: dostanem sa k nim vcas? Vdaka Chieftain obtiaznosti som vedel dost slobodne manipulovat so science barom, na vyssich by som tu liberty asi uz nemal, tam by som musel viac boostovat ekonomiku a contraspionaz.
10.01.2015, 10:41 
Hypnos:Rtcw a od id?No to určite nie.Id urobili doslova pár hier a rtvw medzi nimi nie je.Myslím,že to boli Raven/strielam z hlavy/ a Id dali len licenciu a akože dohľad nad hrou čo sa dá vysvetliť rôzne.
|  hypnos
10.01.2015, 10:18 
nedavno tu byla diskuze ohledne toho, ktere hry jsou ci nejsou dostatecne oldies. co takovy rtcw? 13 let stara hra by tu uz byt mohla, ni? ted uz vlastne 14.. ja si tedy rtcw nemuzu vynachvalit, podle me nejlepsi hra od id.
|  hypnos
10.01.2015, 10:14 
na jsou obtiznost jsi to hral? ja to nebyl shcopnej odehrat ani na treti (warlord?), diplomacie je mrcha
|  Ringo
09.01.2015, 11:05 
Ono je právě třeba si s těmi cykly pohrát, nepřehnat to, aby hra drhla, ale zase aby nefičela jak z praku když to tak nemá být. Prostě najít zlatý střed. Jinak postava nemá běhat, jako když jezdíte na počítači s formulí a řežete zatáčky, to se pak není co divit, že se nepřátelé pohybují stejně a nejde je stíhat:-)
|  Karol
09.01.2015, 10:31 
"to Ringo: díky, jen se bojím, aby to nezpomalilo i mě, protože zdá se mi, že já se pohybuji celkem normálně. :D" Prave preto ja som mal vzdy pocit, ze SPD okrem kadencie strielania z luku ovplyvnuje aj celkovu rychlost. Teda ak moja postava je pomala, nepriatelia su zakonite rychlejsie, ale ak moja postava ma vysoky SPD, tak hra potom pomerovo aj upravu rychlost nepriatelov. V manuali to neviem najst, ale ja som mal pocit ze to priamo v hre pozorujem. Skusim to znovu otestovat (ono je asi aj velky rozdiel vo verzii, v davnych casoch Arene asi par updateov a patchov chybalo oproti dnesnej verzii. Ci Arena nebola taky PATCH-FLOOD ako DF?) Zacal som s Khajitom, ktory mal od zaciatku vysoky SPD. Po 4 leveloch som investoval len do SPD. Ak som sa aj pohyboval rychlejsie, rozdiel bol malicky (oproti Nordovi s ktorym som hral predtym a mal speed len asi 50, co je o 30 bodov menej ako mal Khajit). Nepriatelia sa nehybali pomalsie. Asi len ja som si zlepsil reflexy po case intenzivneho hrania... ale realne asi boli rovnako rychli.
|  Maros S
09.01.2015, 10:11 
Jermien - no pozor, 1 fireball za 100HP je lepsi ako 5 fireballov za 20HP ak aj je potrebna mana o trochu vyssia u silnejsieho fireballu (ako za 5 malych). Vzdy je jednoduchsie a rychlejsie zoslat a trafit 1 fireball ako zoslat a trafit 5 fireballov, navyse kym zosles 5 fireballov mozes za ten cas schytat par utokov. Rozhodne by som netvrdil ze to "prijde nastejno".
výsledkov: 50 [ 151-200/6673 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Armikrog
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Outlander, 01.06.2015
Star Wars: Rebel Assault, 30.04.2015
Lethal Weapon, 21.04.2015
Xargon, 07.03.2015
Super Mario Land, 09.02.2015
Spelljammer: Pirates of Realmspace, 21.01.2015
Frontier: Elite II, 18.12.2014
Fantasy World Dizzy, 09.12.2014
Světák Bob, 03.12.2014
Teenage Mutant Ninja Turtles, 27.11.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Abandoned Places 2 [7], 20.05.2015
 Star Wars: Rebel Assault [7], 30.04.2015
 Dark Queen of Krynn, The [27], 27.04.2015
 Lethal Weapon [5], 25.04.2015
 Legend of Grimrock 2 [8], 10.03.2015
 Fix-It Felix Jr. [5], 08.03.2015
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1124
 Prílohy :: 8038
 Komentáre :: 6673
[ viac ]
Copyright © 2015 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Bomberman | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier