Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6099)

výsledkov: 50 [ 151-200/6099 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
31.01.2014, 11:25 
Tak o savovanie nejde, savovat mozem hocikde ako chcem a ako casto chcem. Ide o load, ze ci mam loadovat, alebo je ta hra tak ferova, ze ked missnem nejake NPC tak sa nestucknem nadobro. Napr. vcera som si mapoval divocinu, neloadol som ani raz a po pol hodine som stretol wizarda ktoreho som sekal snad 10 min (udery za 20+) a nakoniec ma po 2 dmg zabil on. Ineho rovnako vyzerajuceho wizarda som vsak zabil 5 ranami. Nechapem to, ked som mapoval tak mi hra po pol hodine napisala hint, ze by som sa mal niekam dostat, tak ci aj necheckuje to ci sa flakam na malom mieste:D
|  DJ
31.01.2014, 11:02 
Presne ako Ringo napisal. Ak budes pouzivat savestate, myslim ze sa nic nedeje, ja co som to chvilu skusal tak s tym nebol problem. Myslim teraz nejake padanie alebo ine komplikacie pri pouzivani savestate, s najnovsim WinUAE to islo vpohode. V tomto pripade s tym hra nema nic spolocne takze to mozes vyuzivat ako len chces. Ak chces ukladat klasicky v hre a bojis sa pouzivat load (koli tomu naznaku v manuali) tak ti neostava nic ine, len to skusit. Zatial nikto nikde nijako tuto famu nepotvrdil ani nevyvratil, takze mozno budes prvy ;-) Ak to je pravda, tak autori v hre vytvorili nejake pocitadlo loadov, co sa mi zda ako jedine zmysluplne. Na rozdiel od Ringa myslim ze pocitadlo loadingov sa urobit da a celkom jednoducho - po kazdom loade sa do loadovaneho save suboru zapise +1 load a hotovo, takze nejakym restartovanim si nepomozes...
|  Ringo
31.01.2014, 07:04 
Tomas Dzamko: tak toto je ožehavá tázka, kterou jsme s Marosem S taky řešili, když jsme to hráli. Já ukládám pod Savestat, což hra nepozná, ukládat normálně nemůžu zatím, protože nemám ten klíč. Otázkou je, nakolik je tato hláška v manuálu od autorů vtípek, aby hráče vyplašili a ti jeli fakt hard core poctivě ironmanaco to jde a nebo je to pravda. Akorát teda nevím, jak by hra počítala loady, kdyby to někdo obcházel restartem celé hry a neloadoval by z menu během rozehrané hry.
31.01.2014, 00:36 
Mam otazku na ludi co to hrali. V manuali sa pise, ze caste loadovanie robi hru tazsou (celkom logicke ak nechcem jewelovat celu mapu save-load mechanikou). Ja sa chcem opytat, ze ci mam byt v tomto velmi opatrny alebo nie. Uvediem priklad: 1) Hram a stretnem NPC, kecame a ukliknem sa a omylom fightim. Mam loadnut? 2) Hram, fightim hada, som poisoned. Neviem ako daleko dojdem kym najdem liek. Mam load alebo to proste skusit a loadnut az ked naozaj umriem? 3) Stretnem NPC, ktore ukecavam aby joinulo, ale ukliknem sa a opustim konverzaciu (NPC zmizne). Mam to loadnut? Su to dost kriticke veci, lebo ak neloadnem, mozem (mozno) dojst k stucknutiu alebo k strate niecoho co som mohol ziskat (quest itemy, kvalitne itemy, dobry bojovnik do party, klucove NPC). Zase ak to mam hrat velmi opatrne, tak nechcem prist do stavu, ze v polke hry nikoho nedam kvoli castemu loadu. Thx za odpovede.
|  jankie
29.01.2014, 12:02 
Vikingská verze z roku 2014: The Banner Saga http://games.tiscali.cz/recenze/the-banner-saga-recenze-65095 http://games.tiscali.cz/video/the-banner-saga-videorecenze-65177
27.01.2014, 12:38 
Kúpené na Steame v akcii za 1,99 € zhruba pred pol rokom.Neľutujem! Je to také ako keď som to hrával na DOSe :) Jednoducho nostalgia.
24.01.2014, 23:37 
Bavil som sa troška o tom s Rikim Pintérom: "Ked bol nas Shadow of the Devil dokonceny a ponukali sme ho zahranicnym vydavatelom, vacsinou nas odmietli s tym, ze je to vykradnuty Dark Seed od Gigera ... a napriek tomu, ze je to vizualne dost podobne, nema to s Gigerom nic spolocne .. ani inspiraciu ... bola sice pouzita identicka farebna paleta a pomerne podobny graficky styl, ale mame za to, ze je to nas original ... vydavatelia boli ineho nazoru :) "
23.01.2014, 18:56 
Je to hodně chytlavé.
23.01.2014, 13:58 
Nebylo by špatné kdyby existovala nějaká verze pro handheldy (snad to píšu správně).
23.01.2014, 11:42 
Nejsem sice pamětník ale musím říct že ta hra je geniální a zábavná ještě teď. Chtěl jsem si ji sehnat už jakmile jsem s o ní dozvěděl v jednom článku, ani nevíte jak jsem se ji nahledal a konečně ji najdu. Chtěl bych poděkovat a pogratulovat týmu oldgames.sk.
Ringo - vidis a "dementi" si kupuju Photoshop za 3000$ a pritom staci prachsprosty Excel. :-))) Ha ha ha
Chtělo to ty čtverce přeci jen trochu zpestřit:-)<br><p><img src="http://mh.ringo.sweb.cz/MM2newmap.jpg">
Ako teraz komunikujem z Pierrom cez FB ohladom toho rozhovoru a prípadnej spolupráce! pre časák (je sa na čo tešiť) tak mi poslal ešte sadu videí ,zrejme nepoužitého materiálu na Woodruffa a iné na joutúbe: http://www.youtube.com/user/pgilhodes?feature=watch Inak je pomerne známe, že dlho už uvažuje o pokračovaní Woodruffa...
Taková malá ukázka mapování hry, v levo je ingame mapa, v pravo v excelu si to mapuji sám. Přeci jen v ingame mapě chybí ty poznámky a lokace třeba jeskyní, zaznamenávají se jen města a hrady. Takže v excel mappingu budu asi přeci jen pokračovat. A teď jsem si všimnul, že jem si tam ještě nezamaloval dva čtverce hor:-) <img src="http://mh.ringo.sweb.cz/MM2gamemap.jpg">
Moje mapy k MM1 zde: http://mh.ringo.sweb.cz/MM1maps.zip je na to třeba MS Excel 2007 a spuštěné makra. V případě starších excelů by měl fungovat patche FileConverter, po jehož instalaci jde otevírat ve starších excelech soubory z Excelu 2007. Soubor jsem hodil i do adresáře do své složky na oldgames, tak kdyby DJ chtěl, může to připojit k dokumentům na stažení.
Pracuji na mapách podobně jako u MMI,ale velmi pěkný automapping přímo ve hře mně od této činnosti značně demotivuje, zjišťuji, že to prostě už není to kreslení čtverečku po čtverečku, ale že proběhnu kus mapy a pak si to dle automapy jen překreslím. Takže je fakt docela otázka, zda to není takové nošení dřeva do lesa a prostě si jen do Excelu nenapsat název lokace a nesepisovat jen souřadnice, kde se co nachází. No zatím eda v kreslení ještě pokračuji a obhajuji si to sám před sebou tím, že hledat ty koordináty v automapě ve hře je složitější než když jen kouknu do své mapy, kde mám na koordinátech přímo číslo. Nicméně na spoustě míst je vlastně jen stejně informace, kterou si stačí prostě přečíst a zaznamenat a je jedno, na které souřadnici jsem danou informaci našel. Takže mám vážné dilema, zda se automapováním fakt zdržovat. Udělat si sice takovou pěknou aplikaci jako u MMI by bylo fajn, ale úžitku kromně efektu to moc mít asi nebude. K MM 3, 4, které jsem už dohrál a k MM5 - stejně taky ty mapy dělat nebudu, říkal jsem si, že když je tam automapa, tak na co, že:-)
|  Ringo
18.01.2014, 14:42 
Nakonec tedy musím oželit tu Amiga hudbu, rozjel jsem PC verzi pod Scummem, příjde mi to tak nějak více user friendly. Hudba PC CD verze nemá takový ten elektrofeeling počátku 90. let jako u té Amigy, je to spíše taková ambiet music, ale taky moc dobré. akorát se teda motivy nemění tak často jako v té Amiga verzi.
18.01.2014, 13:29 
To je divne, mozno je to nejaka chybna verzia, mne Dreamweb jakziv nepadol. Ale nehral som WHD verziu, ale normalne nainstalovanu pod Workbenchom... Ci je v Amiga verzii dazd si bohuzial nepamatam. Tych bodyguardov si zmakol? Pistol mas? Bezspoilerovejsie som to nezvladol :) Inac sa mi nepodarilo nenavratne zakysnut, ale to este neznamena, ze to nie je mozne.
|  Ringo
17.01.2014, 23:10 
tak musím jít do PC verze, v té Amiga verzi mi to pod Winuae spadne s errorem, když chci spustit u Louise počítač. Jinak zdá se mi to nebo v PC verzi hraje pořád ta stejná hudba, zatímco v Amiga verzi se mění většinou po vstupu do každé jiné lokace? A v PC verzi venku prší a hřmí, v Amiga neprší.
|  Ringo
16.01.2014, 22:34 
Ta Amiga verze je teda lepší než ta PC CD? Ať vím, jestli hraji tu lepší:-) Jinak dá se v té hře zkazit něco tak, že se nedá už vrátit a musím jet odněkud, kde se ještě dalo cestovat všude? Chystám se sejmout prvního šmejda a jednoho strážce u bazénku teda dám, ale druhý mně odpráskne, čili chybí mi evidentně asi předmět, který jsem měl získat někde dříve. Nechci spoily, stačí mi na to jen odpověď Ano/Ne. Čili Ano, musím se vrátit před pasáž, z které není návratu nebo Ne, nemusím se vracet, potřebnou věc najdu tam, kde jsem.
16.01.2014, 22:06 
Presne, ja ju tak aj pocuvavam (ked som sam v aute) a to pritom elektronicku hudbu nemusim.
|  Ringo
16.01.2014, 17:25 
jst mně navnadili, že jsem to musel do toho svého zběsilého RPGčkaření rozjet jako oddych od soubojů. Dreamweb už mám v amiga verzi v plánu hodně dlouho a pořád to sunu ped sebou, tak jsem se teď rozhodnul do toho jít. Mám za sebou prvních pár obrazovek (btw peněženku jsem našel bez nápovědy:-) V Amiga verzi naprosto fantastická hudba, dalo by se to klidně poslouhcat jako instrumentální elektroniku.
|  Saxon
15.01.2014, 23:22 
Robo:"...bez navodu nemate sancu - napr. heslo do terminalu sa neda nikde ziskat..." Tato hra mi neprišla až nejako ťažka,nemaš namysli nahodou kod,ktorý je v priloženej dokumentacii,konkretne v Diary of a Madman na konci?
15.01.2014, 21:42 
Alebo radsej zo zaciatku hry v Edeninom byte... Musim uznat, zr PCckarskej nechyba ista atmosfera, ale amigacka ma vzdy prinuti poflakovat sa po tom byte dlhsie, ako je treba :)
14.01.2014, 19:54 
Maros S: pozri si intro na youtube a hneď budeš počuť rozdiel medzi PC a Amiga verziou. ;)
14.01.2014, 14:54 
To ale frisko naprav. Ked uz nic ine, tak Hoborg ma balicek, ktory sa stiahne, naistaluje a spusti do 10 sekund. DOSacky balik s CD je o nieco vacsi, ale tiez to nie je ziadny obor. Nevidiet spusteny Dreamweb je ako cely zivot... ved vies co ;)
|  Maros S
14.01.2014, 12:47 
Bohuzial jedna z hier ktore mi pridu velmi zaujimave, ale za dobrych 10 rokov som ich nebol schopny ani len vidiet spustene. Ach jo, do prcic. Inac by ma zaujimalo, hravas PC ci Amiga verziu? Lebo ja som vzdy uvazoval nad Amigou, kvoli predpokladanemu ovela lepsiemu ozvuceniu a viac menej rovnakej grafike ale to je len taky odhad, realne som to nevidel spustene nikde.
|  Robo
13.01.2014, 10:11 
Velmi zaujimava hra. Taku atmosferu ako Dreamweb snad nema ziadna ina hra. O ostatnom radsej pomlcim(bez navodu nemate sancu - napr. heslo do terminalu sa neda nikde ziskat). Pixel hunting tiez dost brutalny(kto si vsimne penazenku takej istej farby ako podklad na stole v spalni ?). Ale dam to asi znovu, presiel som to uz asi 3x.
12.01.2014, 15:47 
HAMS, ty máš Tlona v ISU?? :D Já tu hru teda neznám, ale zajímá mě to :D
12.01.2014, 00:37 
To je pravda. DJ, myslíš, že by to šlo nějak zařídit? :D Protože i když tu je návod, nemám trpělivost na to se v tom hrabat :D
12.01.2014, 00:33 
http://cestiny.idnes.cz/outlaws-ctc-/Hry.aspx?c=A060514_69186_bw-cestiny-hry_bw Tady je čeština, ale zaboha jí nemůžu rozchodit, vždycky to vyhodí chybovou hlášku. Zkoušeli jste to někdo, popř. nevíte, co s tím? A navíc, hra mi jede parádně, ale nevím proč, ve hře mi nefunguje hudba. Hru jsem instaloval a spouštěl přesně podle zdejšího návodu. Za každou radu dík :)
Tak jsem v MM 2 prolezl první město a tohle už se hodně blíží MM 3. Postavy se mohou učit skilly, zloděj má nastavenou procentuální Thievery, což určuje jeho schopnost otevírat dveře a truhly a dokáží útočit backstaby. V MM to přeci jen bylo postaveno jen na levelu a jeho výši. Tady už se začínají objevovat prvky jako že je třeba se něco naučit, aby to postava uměla, nestačí jen prostý levelup. Kouzla se dokupují, není to jen o tom udělat levelup a najednou znát celou novou třídu kouzel. Další změna je, že oproti 1. dílu je MMII více soubojový. V MM1 jsem si kolikrát zmapoval půl města bez jediného souboje. V MM2 jsou boje mnohem častější. No každopádně mně to po fantastickém prvním díle baví zatím v podstatě stejně hodně moc, takže mám další tři měsíce co dělat, abych to dojel:-)A díky kouzlu Wizard Eye je mapování pohodová formalitka, protože se mi zobrazuje přímo ve hře mapa, takže si ji jen v podstatě většinou překreslím a doplním poznámky, co kde je.
Birthdeath: jo, Macintosh verze je taky pěkná, ale tipuji, že ty stropy tam budou stejne, protože ta grafika je opravdu obšlehnutá z Amigy <img src="http://www.hardcoregaming101.net/mightandmagic/mm2comp-mac.png">
Ešte čo som kukal je celkom zaujímavá aj tá Macintosh verzia, ale čo som počul tak tam sú aj nejaké gameplay zmeny... už nepamätám presne čo to zahŕňalo ale. Grafiku hry to mná obšľahnutú z Amigy (+tradičné macovské biele okienka/lišty), neviem či aj tie stropy.
|  Erwinek
10.01.2014, 15:07 
Hru vůbec neznám, ale Dark Seed z těch obrázků úplně křičí. Taky bych se přimlouval pro instalační balíček:)
On ten modrý strop není na PC verzi taky žádná sláva, v Amiga verzi to alespoň sladili do reálné barvy, jakou by to mohlo mít, ale modrý strop v jeskyni. Jako MMI měl koukatelnější jeskyně. Ono při tom hraní mi ten strop nepřišel, na těch screenech opravdu razí. Chtělo by to tmavší odstín. Jinak automapa u kováře je prázdná proto, že nebylo zakouzleno Wizard Eye. Pro mně osobně tu PC grafiku zabily stěny v městě a dungeonech, fakt jsem byl nakonec rozhodnut to dát v té PC verzi, jale jak jsem tama chodil, tak jsem těžce rozdýchávál modře flekatý hnus ve městě a zeleně flekatý hnus v dungeonech. To jsem si fakt říkal, že méně je někdy více a kdyby ubrali někderých odstínů a nechali raději černou, udělali by lépe. Jinak třeba v PC verzi vypadají ok postavičky ve městech, např. ten kovář (i když Amiga verze jej má přirozeněji vystínovaného a vypadá to tak nějak příjemněji, nerazí to), a pak venkovní krajinka s lesem v PC, má sice okatě méně odstínů barev než Amiga verze, ale ta chudost barev u těch stromů jim dává takový zvláštní pastelový charakter. Ale Amiga verze má ty lesy opět dělané tak, že tam očividně nechybí odstíny bareva ty přechody nejsou tak ostré.
|  Erwinek
10.01.2014, 14:48 
Hra má opravdu hutnou atmosféru, z některých scén doslova vstávají vlasy hrůzou. Škoda jen, že hudební doprovod to kazí.
Veru ten strop v interieroch je uplne hrozny, ale exteriery su dobre a kvalita podlahy je az neporovnatelna, steny tak isto ovela lepsie. Celkovo je Amiga verzia vyrazne krajsia.
No moc se mi nelíbí u Amiga verze ten "strop", to je hodně kontrastní a bije to do očí. Jináč zdi a podlahy jasně lepší u amigy. Zaujala mě ještě prázdná automapa u kováře v amiga verzi.
díky DJi za úpravu těch obrázků do stejné velikosti a upravení celkové fazóny toho postu. WinUAE típá obrázky v jiné velikosti než DOSbox a moc jsem nevěděl co s tím, tak jsem to tu napleskal v těch různých velikostech:-) Edit DJ: jasne, musel som nech to ma trocha styl ;-) Ja na upravu obrazkov pouzivam XnView (freeware) a tie z WinUAE zmensujem (je tam aj hromadna uprava) tak, ze nastavim 50% na sirku aj vysku a resample filter "Nearest neighbour" cim obrazok nestrati kvalitu. Nasledne ho este mozes orezat (crop) na standardnych 320x200...
Drobné porovnání grafiky PC verze a Amiga verze: <table cellspacing="0" cellpadding="6" border="1"><tr> <td align="center">Amiga</td> <td align="center">PC</td></tr><tr> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-town-amiga.png" alt="MM2, Town - Amiga"></td> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-town-pc.png" alt="MM2, Town - PC"></td></tr><tr> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-smith-amiga.png" alt="MM2, Smith - Amiga"></td> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-smith-pc.png" alt="MM2, Smith - PC"></td></tr><tr> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-dung-amiga.png" alt="MM2, Dungeon - Amiga"></td> <td><img src="/images/oldgames/rpg/Might.and.Magic.2/ver/mm2-dung-pc.png" alt="MM2, Dungeon - PC"></td></tr></table>
Phoenix: ad originalita - já jsem v tomto puntičkářský magor. Buďto jsem mohl mít vše upirátěné a ušetřit a nebo jsem se mohl rozhodnout uvalit neskutečné prachy do originálek s tím, že dám abandonwaru vale. Rozhodl jsem se jednou pro tu druhou variantu a od té doby mně hraní z abandonwaru čehokoliv strašně trápí, protože si vždycky pak říkám, to jsem mohl ušetřit desetitisíce a hrát to z abandonu rovnou všechno:-) Co já uvalil peněz za to, abych mohl mít své oblíbené SNES hry v originále alespoň v remacích na NDS a PSP. SNES verze jsem tím pádem opustil, protože jsem je měl všechyn vlastně nakradené, kromně pár vyjímek:-) Ale to už jsme řešili tyhle mé problémy v jiném vlákně:-)
2Ringo: Gratuluju, hlavně k tomu, jak moc Tě to bavilo. Navíc jste mě s Richmondem a DJem konečně navnadili k tomu, abych se pořádně pustil do Yendorian Tales (2/3, vykrádačka M&M jaxvině). 2Richmond: Mě CRPG Addict odradil od Legend of Faerghail, což jsou technicky vzato Bard's Tales IV 2Maros S: Tipoval jsem spíš Faerghail. Ale jestli Tě neláká Bloodwych (na Amize má i datadisk), tak zkus Hexx/Wizard. Přes celkem průměrné až podprůměrné recenze (ve Score se vyřádil Anastasov) si to lidi na Abandonii celkem pochvalovali a minimálně jeden člověk ve vlákně o hře psal, že ji celkem v klidu dohrál. Jediný vážný problém je ztrácení klíčů při přechodu mezi patry, ale dá se jednoduše obejít. Časem se do toho určitě také pustím. Jinak Knightmare mě fascinuje už delší dobu, nicméně děsí mě, kolik lidí ji nedohrálo, případně s jakými obtížemi. Crystal Dragon jsem i chvíli začal hrát, ale pak se mi do toho něco připletlo, ale v dohledné době jej chci zkusit znovu. Magic Island taktéž.
2Maros S & Ringo: Přenos savů z PC verze na Amigu fungoval tuším i v EOB (z jedničky do dvojky). 2Ringo: Tvé starosti ohledně originality her bych chtěl opravdu mít :-))
Maros S: já už to zkoušel několikrát, neviděl jsem třeba důvod, když má soubor napsrosto stejný obsah, proč by nemohl fungovatjak na amize tak na PC. Bohuže lse mi nepodařil třeba transfer postaz z Amiga gold box verzí do PC VGA pokračování. Docela by mně zajímalo, zda jde udělat transfer postav z Wiz 6 miga do W7 na PC. U toho MM2 byly ty save soubory nachlup stejné, tak jsem to prubnul a fakčí to. Štvou mně dvě věci, MM II mám origoš na GoGu, takže bych měl hrát tu PC verzi, jenže ta amigácká mi příjde propastně hezčí, takže chci hrát Amigáckou. Tu ale zase nemám origoš, že, tak se ale uklidňuji tím, že ten MM II prostě koupený mám, jen na jiné poatformě a nejedná se na té amize o Remake, jen o upgrade grafiky, jinak jsou hry totožné a dokonce na stejných míctech vyskakují nepřátelé:-) No co už, Wizardry 6 mám origoš na Amize a pro změnu jsem ji dohrál v PC verzi, u MM II to udělám opačně:-)
Ringo - tak tomu hovorim idealne riesenie situacie :-). Teda mna by to ani nenapadlo skusat, evidentne ta to srasne sralo ked si sa odhodlal k takejto alchymii. Ktovie kolko je takychto platformne save kompatibilnych hier.
Hmm, tak se mi povedlo docílit transferu postav do Amiga verze. Udělal jsem transfer z MMI do MM2 PC a ukládací soubor MM2 PC jsem nakopčíl do adresáře s Amiga verzi, čili jsem tak přepsal save soubor Amiga verze a ono to funguje. Mám své postavy z MMI v MMII Amiga verzi. Ne že by ta MM2 v PC verzi byla úplně nekoukatelná, ale ty divné přechody barev bijící do očí a to splývání zelených nepřátel v zeleném pozadí podzemí, to fakt moc nedávám, když je možnost to hrát fakt v pěkném prakticky VGA úrovni Amiga verze.
Birthdeath: tak já užse pustil do mapování, v podstatě aplikaci map s tlačítky a interaktivními odkazy jsem si obšlehnul z aplikace co jsem dělal k MM1 a vlastně v tom pokračuji. Jinak orientace je v MM2 mnohem snažší a to kreslení map je mnohem snažší než v MM1, takže to nebude snad tak náročné. Mapovat to tím pádem budu celé, protože je radost koukat, jak ta mapa na "papíře" roste a hemží se poznámkami. V dobách papíru, tužky a gumy jsem to nenáviděl, v excelovském mapováni jsem našel kouzlo, které zábavu a radost ze hry obrovsky obohacují a skoro mám chuť si dohrát každý krokovací dungeon znovu a udělat si k nim své mapy:-)
08.01.2014, 22:07 
Multiplayer úplne geniálny! Samotná hra je proste klasika...idem gejmiť :)!!!
Automapping v MM2 zaisťujú dve metódy - zaprvé sú dve kúzla, Eagle Eye a Wizard's Eye, jedno navonok a druhé do dungeonov/miest. V nich som moc záľubu nenašiel, znova ich prekúzľovať každú chvíľu (tuším vydržia len 1 deň) je otrava, a mana je cenná. Druhým spôsobom je naučiť niekoho skill cartography, čím je partia schopná zaznamenávať mapu (zobraziteľnú stlačením M), nevýhoda je že ak postava zomrie tak sa mapa až do oživenia prestane zaznamenávať. Mapovanie "na papier" v MM2 nemá až taký význam, väčší význam má spisovanie súradníc že čo sa kde nachádza, resp. hintov ktoré sa vyskytujú na stenách, alebo dávajú postavy vo hre. A samozrejme kódovaných hádaniek z farebných tabuliek.
výsledkov: 50 [ 151-200/6099 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Dungeon Keeper, 15.04.2014
Dink SmallWood, 04.04.2014
Noir: A Shadowy Thriller, 28.03.2014
Strider, 25.03.2014
Alpha Storm, 14.03.2014
Detroit, 03.03.2014
Bolo (1995), 16.02.2014
Might & Magic X: Legacy, 08.02.2014
Oregon Trail, The, 26.01.2014
Shadow of the Devil, 05.01.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Dink SmallWood [9], 04.04.2014
 Teenagent (Agent Mlíčňák) [19], 03.04.2014
 Dungeon Keeper [22], 01.04.2014
 Tetris [1], 30.03.2014
 Noir: A Shadowy Thriller [7], 27.03.2014
 Strider [13], 25.03.2014
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1098
 Prílohy :: 7967
 Komentáre :: 6099
[ viac ]
Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier