Všetky komentáre k hrám (7766)
2Ringo: Dik, porad toho mas dohrano vic v tyhle kategorii, byt dostupne doplnuju, nez abych u tebe diskutoval o tom, jestli si muzu myslet, to co si myslim, to nikam nevede :(
Dokonce jsem zacal delat seznam, toho co jsem dohral - uz se blizim 300, to nedohravam hry jen proto, abych to mohl rict, teda az na vyjimky.. Je spousta her, kde kdyz clovek rekne, ze jako nic moc, tak lidi argumentujou, ze az dal je dobry v drtivy vetsine to neni pravda, uprimne si vybavuju tak Daikatanu, kde to plati.
S tou rychlosti, ja si porad nejsem 100%, hratelny to je, daval jsem linky na nejaky Amiga fora, ale nikdo poradne neodpovedel. Ja si dokonce ted poridil Amigu (Vampire 4, to nejrychlejsi co je, ano pravoverni budou rikat, ze to Amiga neni), ale zrovna Magic Island, nema hotovej VHDLoad image, je na to jen request, takze to zatim nezkusim ani tam.
Ted jsem zacal hral ve Stinu magie, krome fakt ubijeci delky boju, ktera pomalu zavani zrate casu z nejakejch her s kovolejma soubojema (kompexnost boje je mozna dosahnout i bez toho) a obrich prazdnych velkych mistnosti, kde je potreba "osukavat" kazdou zed, jestli neni pruchozi, ala imp z Dungeon Keepra.. to ma uplne ten samej problem, strasnej response time GUI a opet je potreba delsi stisk tlacitka mysi.
2 ruthan: Gratuluji k dohrání. A je fajn vědět, že existuje konfigurace, která to rozjede v regulérní rychlosti. Mám už na tento dungeon políčeno dlouhá léta, ale nemožnost rozjet hru ve smysluplné rychlosti tomu vždy bránilo.
První kampaňová mapa dobyta, 98 regionů, byla to 4 denní fuška. Můj charakter postoupil na level 8 a můžu rozjet mapu znova s takto pokročilým charakterem a vybrat si obtížnější nepřátele na vyšších levelech. A nebo si vyberu ty slabé na levelu 1 a ještě se na nich poleveluji.
Tak dohrano, ma to ten neblbejsi konec co fantasy rpg muze mit.. Jsem si jistej, ze jsou tu lidi, kteri o tom budou rikat, jak super hra to je, stejne jako o jinych starych podobnych hrach, ja se to snazim hodnotit objektivne, takze davam 5/10.
Za me pokud chcete dobrej indoor dungeon, zhrajte is Stonekeep, pokud chcete outdoor s velky lorem zahrajte si Daggerfall/Morrowind, pokud chcete neco staryho s outdoory skuste radsi Ishar nebo Might and Magicy.
Screenshoty jsou tady:
https://www.dropbox.com/s/d9u9j9aksse4tjg/!SelectionForOldGames.7z?dl=0
Tady je reseni Zalar 1 step puzzlu kdyby se to nekomu nechtelo resit:
https://www.dropbox.com/s/91siray77yfphco/ZalarLabyrinthMojeReseni.JPG?dl=0
Z nejakeho duvodu se to uploaderu nevidi - rozliseni je 1440x1136 (2x Amiga) a velikost cca 110KB.
Ja nejaky obrazky pridam, az to snad dohraju, nebo prestanu hrat, ale uz jich tu mate pomerne dost.
Ja na ty deniky nejsem, byt treba Stonekeep recenze ve Score je tohoto typu a je to nejlepsi ceska recenze co jsem cet. V pripade Magic Islandu neni moc co rikat, je to strasne genericky. Skutecny pribeh s volbami se v podstate nekona, dialogu je minimum, hrdinove az na prijimaci rozhovor se nijak neprojevou.
Prvni 2/3 hry je takova prijemna linearni prochazka, jen jde o to se vyhnout designovym diram a privyknout si systemum, hraje se to dobre, az na ty input lagy.
Pak zacina puzzlovy peklo, ktery me nikdy nebavilo, byt jsou lidi, kteri tvrdi, ze o tom dungeony jsou, pro me teda ne.
Nicmene napadla me nejaka daleko zajimavejsi vec, jelikoz asi nikdo nedokaze kontaktovat puvodni autory, ktery snad maj nejakou tu anglickou betu.. Tak pokud by nekdo s hacker skillem dokazal vyexportovat cesky texty, kterych je fakt malo.. zase se importovat zpatky v angline, tak bychom mohli udelat anglickou verzi.
Toho textu tam tolik, ze by se to podle me dalo za den prelozit, aby si to mohli zahrat i ve svete.. Ja podobne doufam, ze mi nekdo jednou z polstiny prelozi Domana do jazyku, kterymu rozumym.
Ruthan: vdaka za rozsirene info o konfiguracii aj hre. Drzim palce, prihod nam sem potom nejake screenshoty z pokrocilej fazy hry. Inac vo WinUAE je to kombinacia klaves <kbd>END</kbd>+<kbd>PrintScreen</kbd>.
A nechces pisat aj dennik z hrania, vytvorim ti k tomu diskusiu? ;-)
Tak jsem se zasek, nekdo pise, ze novinarska disketova verze je nekompletni.. ja hraju CD32 verzi..
V chramu jsem nenasel cestu dal, jedina pokracovani vede ke stene s tlacitkem, na mape je videt, ze je tam cesta, ale v realu je tam zed a kdyz tlacitko zmacknu, tak se nic nedeje:( Jdu hledat dal, ale vypada to jako bug.
Tady je mapa:
https://www.dropbox.com/s/yo1bpjtw57b9v8u/MagicIslandMojeSavy_039-ZasekChram.png?dl=0
Tak odseknuto mapa lze, ty tlacitka jsou tam 2 vedle sebe a ikdyz je to na mape otevreny bez stisku jedinyho, tak bud na to funguje jedno z nich, nebo musite stisknout obe.
Jeste par poznamek k gameplayi, co se v manualu nepise a zadny guidy nejsou:
- nazacatku musite do hospody naverbovat hrdiny, pak uz se tam nejde vratit, pokud vyrazite s jednim nekam aspon me tam neslo vstoupit..
- na zacatku mate jednu 1 flasku proti otrave a dalsi jeste nejdou vyrobit, ale vlci vas mohou nakazit opakovane, takze to chce savovat, otrava vas zabije jako jinych hrach za chvili a nikdy sama vyexperiruje
- vykreslovat toho lesa (a jinych outdooru) je fakt divny, z pohledu kde jsou videt cesty dal, z pohledu perspektivy je to rozbity, neco vidite z dalky, prijdete bliz a misto vypada jinak nez by melo, a vsechno je pres par textur stejny, takze jedina poradna orientace je pres automapu/ V indoorech, uz to funguje normalne.
- strasne moc zavisi na vecech, kousek od startu je treba stit co mam ztrojnasobi obranu
- bojovat nablizko muzou i postavy vzadu, ale ty nemohou bejt zraneny, pokud pred nima jeste nekdo zije a prisery zranuji jen ty vepredu
- vzhledem k tem lagum pri boji, zadny tanec kolem nepratel se podle me moc nekona, jen u tech co jsou statisky na 1 miste- v bazinach kde praktikovat ukrok, utok, ukrok zpet.. na ostatni utok, ukrok dozadu.. vic podle me bude desnej problem..
- prisery casto utoci ve skupinach, kde si musite davat pozor aby vas nekdo nenapadl za stran nebo zezadu, pak je to vetsinou rychlej proces
- dost rychle se expuje, takze po chvili vydrzite o kus vic
- minimalne na zacatku hru je uspech je o jidle, pokud mate dost jidla muzete dost spat a tim padem jste porad vyleceny, pokud ne, jste v haji
- cislo vedle soupecku s zivotama a tak je utok a obrana, zbran musi byt vpravy ruce, ta v levy je na uzbodu, tam asi patri stit
- podle toho cisla se da poznat i jak dobra je nejaka zbran nebo hard na obranu
- na vahu se nehraje, velikost spolecnyho INVu je omezena, ale da se zvetsit kdyz najdete bednu, ale i tak je kramu prilis a minimalne ze zacatku je neni komu prodavat..
- pokud chcete nabrat do druziny nekoho novyho, minimalne jednou musite nekoho vyhodit, to se dela, tak, ze kliknete jako hlavni postava na mluvit v HUDU a date toho, koho nechcete a poslete ho pryc..
- nejhorsi nepritel minimalne v prvni polovine hry je hlad, cili berte vsechno jidlo, ktery muzete, ja jsem spal fakt malo, jelikoz jidlo a stejne to bylo na dost na hrane, tohle v podobnych hrach vetsinou problem nebyva..
- do vic nez povoliny hry jsem nasel 2 revive svitky a o 1 vas jeste hra pripravi, takze na zadny velky ozivovani hrdinu se nehraje, pokud umrou, tak proste load
- stejne tak jsem do vic poloviny hry nenasel jak varit protijed, tak jed je hodne fatalni zalezitost
- protoze hra ma nedomysleny design, tak rozhodne nezahazujte zadne jidlo a ve meste si ho nakupte. Osobne nechapu, jak tohle mohlo projit nejakym testingem.
- nektere(vetsina) byliny jsou jedle to me drzi pri zivote, protoze hloupy desing, tak hlad vas je schopen za 10 minut zabit :(
- v prvni hospode nemusite setrit na hrdinech stejne vam penize na nic nebudou
- veci se prodavaj tak, ze pretahnete vec na ikonu stejny veci u obchodnika, dostate presne to samy, za kolik se vec prodava, cim se daj obchody vpodstate pouzivat jako pujcovny.. Trvalo mi nez jsem na to prisel.
- kdyz najdete louzi a mate prazdnou hlavicku, coz realne musite tak se kona hostina.. je to jediny misto, kdy se postavy komplet nasyti..
- kouzelnik / alchymista - sice neumi tezke zbrane, ale mostrozni sekery ano..
- abych se opakovane dostal do hradu, musim dat rozhovor 2x
- cca 2/3 najednou brutalne prituhne co se tyce puzzlu - prvni pruchozi zdi, opakove stisknuti tlacitek, sekvence tlacitek,teleporty a tak..
- neni tu respawn nepratel,cili ani grindovani - hura..
- na tohle jsem prisel hodne pozde a je to absurdni, ale spani nestoji jidlo, jidlo stoji jen kdyz nekde stojite vzhuru a chozeni..
- pokud premyslite k cemu je Strider, kdyz je takovy horsi valecnik, tak koncem hry se nauci kouzlo Svetlo, predtim jsem mel jen Sleep
- schovavejte si protijedy podle me jsou na jednom miste pribehove nutne.. a na druhem optimalne, ja jsem se nazazil na obou v jednu dobu, obsolvoval sileny beh pres uz pater a pak to naraz vylecil oboje, ale bylo to peklo..
- i ctenim dovednostnich knih se expuje
- pokud trpice nedostatkem jidla, tak v predposledni urovni a teoreticky nekde jinde, je plosinka, ktera vam doplni jidlo na max
- vyssi uroven alchymisty, vic many extrahove z kouzelnych predmetu
- nedeste se cisel utoku/obrany na kterych screenshotech, v poslednim levelu prijde nesmyslny boost, protoze nekomu prislo vtipny udelat i bezny nepratele silnejsi
- finalni kod jsem nasel na svitku, tam kde je hromada svitku..
Co se mi nepovedlo/ nevim:
- prejmenovat hrdinu, v manualu se pise, ze to jde, ale klikal jsem jak to je slo a nic.. Mozna to jde v A1200 verzi.
- kradeni, zda se ta polozka nikdy neni aktivni, na mestsky trh jsem se dostal
- je k necemu mala lahvicka od oleje, nebo je muzu zahazovat?Je, pokud si chcete olej vyrabet, coz nemusite dokud jste ho nevykoupili v obchode, suroviny pokud je nemate nasysleny jsou drazsi..
- nenasel jsem recept na protijed, pokud nekdo najdete reknete kde
- nejak jsem nepochopil jak pouzivat magicky koule nakonci s alchymistou, nabiju je za 200 many, extraktuju z nich 200 meny, nejak nevidim tu pridanou hodnotu, takze jsem nakonec musel ziskavat manu z ne tak podstatnejch kouzelnejch predmetu
- zdroj vody ve meste a dal, nic jsem nenasel, resilo by to jidlo
Chyby v designu mezi, kterymi musite protancit:
1) otrava je asi nekonecna, stejne jako jed.. a zabiji rychle, Na ozivejni hrdinu se nehraje, jelikoz jsem nasel za 2/3 hry jen 2 ozivovaci svitky a on 1 jeste pribehove prijdete. Stejne tak nemam porad kouzlo proti otrave a nasel jsem na to zase asi 4 lahvicky a 2 sly zase pribehove pryc..To samy hlad, do 5 minut realnyho casu postupne chcipnete. => Load/Save gameplay.
2) Pak jsem jeste neprisel na to jak krast, jestli to neni to HUDu jen na ozbodu.Bych si nakrad jidlo..
3) Hlad zabiji nesmyslne rychle..
4) Dal nekdo zminuje, ze musite mit kouzelnika i alchymistu pro dohrani a ze se snad hra da zaseknout tim, kdyz ve meste, nejdriv nejdete do hospody, ale do dungeonu.
Start hry:
- Jde jednoduse o to zabit par prvnich vlku,loupezniku a v lese najit nejaky vybaveni co se tam vali.. pak uz je zadny dalsi boj jednodusi.
Tady je configurace pro Amiga32CD verzi, s premapovanejma klavesama:
https://www.dropbox.com/s/hz3f4qmndkzolvg/AmigaCD32-MagicIsland.uae?dl=0
Pro pouziti staci spustit WinUAE stazeny s netu a dat Configurations - otevrit stazeny soubor vyse.. a dat Load.. A pak start.
Velikost herniho okna nastavena na 2x default(720x536=>1440x1132) aby to nebylo titerny, coz vam nemusi vyhovovat. Menit se to pres Host->Display-Windowed .. Jeste jsem tam pres primo editaci *ini souboru nastavil filter na hq2x aby se to roztahlo, kde je to v GUI a jestli to tam je, uz si poradne nepamatuju.
Chozeni je ted na numlocku ala Dungeon Master:
4(otocit do leva)-5(dopredu)-6(otocit doprava)
1(ukrok doleva)-2 (dozadu)-3 (ukrok doprava)
Quick Save - Numlock "/"
Quick Load - Numlock "-"
PrintScreen dela ted screenshoty do souboru do WinUAE adresari do slozky Screenshots - mozna si ji nejdriv budete muset vytvorit. Standartne se daji screentoty do souboru pres END+Printscreen do WinUAE cesty nekam, ale je mackat 2 klavesy misto 1 je voprus.
Klavesy se daj zmenit pres Host->Input. Configuration #1 - WiUAE, kde prvni sloupec je klavesa na PC a druhy namapovana Amiga klavesa.. kliknuti nam nazev sloupce se to da sortovat podle abecedy. Klavesa se meni dole v comboboxu potom co se naklikne prislusny radek.. Pres button Test - si muzete overit ktera PC klavesa je co - konec testu je pres F12.
Jak to emuluje rychlost Amigy, tak doklikat se k savu a loadu, normalne trva tak pulminuty, coz netrpelivy lidi jak ja nedavaj..
Staci jen zmenit cestu k ISO filu, pres Hardware-> CD & Hardisk files dole.. A pak si ulozit konfiguraci, abyste to nemuseli delat opakovane. Ja pouzivam cestu .\ISOs\ v WinUEA adresari.. a tam mam iso s filenamem "magic_island.iso"
A pokud chcete pouzivat pro jistotu in-game savy, tak si udelat prazdnou amiga disketu pres - Hardware-Floppy Drives - New Floppy Drive Image a vlozit ji do DF0 virtualni mechny.
Opetovne nacteni QuickSavu potom co vypnete WinUAE:
- WinUAE neni tak chytry, aby stacilo znovu spustit hru a zmacknout QuickLoad
- musite bud pouzit ingame load a naloadovat ingame save, abyste byli ve hre, tam kde jste naposledy savovali
nebo.. pouzit F12 pro WinUAE menu Host->Misc.. a pak dole LoadState a otevrit default.uss save.
QuickSavy taky nefungujou na presun mezi lokacema, na to jsou nutny in-game savy, nebo si musite udelat zase novej quick save..
Obcas vzdycky crashujou, takze cas od casu je dobry pouzit bezny ingame save..
Jinak pozor WinUAE treba u me reaguje dost divne na zmeny HW, treba kdyz odpojil Xbox360 ovladac, tak se prepise, cely nastaveni inputu, prestoze podle me nemam nikde Amiga joystick nastavenej..
Me na tyhle hre vzdycky vytacela ta cernobila grafika dungeonu, vypada to jak kresleny tuzkou, tuzi, kdyz vsechno ostatni (HUD) je v pohode barevny. Nikdy jsem v tom nenasel zalibeni, vypada to jednose hnusne.. bejt to cely v tohle stylu mozna by to slo..
Jeste jedna vtipna ze zivota asi pred 8 lety, jsem na jeden svuj projekt najimal grafika, napsal mi autor grafiky teto hry:) Jenze ja fakt na ten pixel art nejsem.
Tady je kratky video, jak beha Magic Island v WinUEA nastaveny na AmigaCD32 s CD32 verzi:
https://youtu.be/TDiCDx7GKKY?t=654
Je tam videt ten boj, ted bych potreboval nekoho kdo to hral na originalni HW, aby mi rek, jestli je boj moc rychlej, na coz lidi stezovali, nebo ne. Ja to nedokazu rict.
Pokud je nekdo schopnej nastavit A1200 verzi a ta beha lip (ja nevim treba rychlejsi loadingy, nebo tam jdou posmenovat postavy jak se mi v CD32 verzi nedari), dejte mi vedet a nasdilejte tu konfiguraci s infem, kam si man nahrat ty originalni soubory.
Popis by se měl upravit, byly dvě verze, hra vyšla jak ve slovenštině tak i v češtině.
Ja to nehral na puvodnim hardwaru, takze nevim, jak presne rychle to ma jed.. ono to spustit jde - s tim zakladnim rychlym nastavenim, ale ty nejaky v intro animace, i boje pusobi hodne zrychlene.. a tohle si presne lidi stezujou, kdyz rikaj, ze to na ty emulaci nefunguje.
Nevi nekdo jak ztlumit hudbu? Dialogy pres ni nejdou slyset. Zkousel jsem nastaveni ve hre i v setsound, ale vubec nefunguje.
Tak dohráno, není to nic jednoduchého, hlavně vychytat správně ty eventy. Stačí nějaký podstatný minout a je problém to dohrát. Ale fakt super hra. Až mě překvapilo, jak je skvělá. Amiga verzi jsem nakonec kvůli padání nedojel a dojel jsem hru v PC verzi.
perfektni strategie , hodne mi pomohla knizka hry pro PC od frantiska fuky kde byla zrovna tahle hra popsana a rozebrana , to jsem jeste neumel herni anglictinu :)dneska bych to v klidu dal i bez knizky
Vlastním doma 2 big boxy tejto hry. 1 v angličtine a 1 v nemčine.
DJ: Verze bez hudby se na Windows 10 nedá hrát, po pár minutách se hra vždy zasekne. Asi by to chtělo upravit CD adresář.
Jsem zvědav, jak daleko se dostanu. Graficky je to pecka, herně mě to baví, i když je to oproti Cadaverovi teda fest downgrade co se týče interakce s prostředím a práci s předměty nebo sofistikovanosti puzzlů. Tady to je v textové formě, zatímco v Cadaverovi šlo na kde co sáhnout. Ale nevadí, nesmím porovnávat, hra jako taková mě zatím baví a líbí se mi, textové řešení mi taky nevadí. Uvidím, jak se popasuji se souboji, z kterých člověku nic nekápne, v takovém případě jsou spíše na obtíž a Cadaver z toho chytře vybruslil, že se v něm prakticky nebojuje. ady mlátím mečem příšery, které mi mohou sebrat Hit Pointy. Nicméně by to chtělo nějaký zisk z toho - expy, level up a atd. Ale ok, beru to ve finále tak, jak to je, tedy jako akční adventuru.
Cadaver konečně pokořen. I pátý level jsem se snažil dojet bez jakéhokoliv hintu či nahlédnutí do návodu, a až do samotného konce se to dařilo, nicméně v samotném závěru, před posledními dveřmi, které strážila lebka, žádající 2 bloodstone, jsem selhal. Dva dny jsem si lámal hlavu nad tím, jak získat dva bloodstone. Poslední patro prošmejděno do posledního kamene snad 10x. Tušil jsem, že klíčem je Jade, dokonce jsem na wiki začal studovat nerosty, zjistil jsem, že základ mám, zelený Jade. Bloodstone je zelený, s červenými fleky. No nakonec jsem ale mrknul na jednu větu hintu a bylo to jasné. To, co jsem zkoušel Xkrát nakonec mělo zafungovat, jenže jsem v tom dělal malou chybku. Nápad jsem měl správný, jen na to řešení jsem šel blbě. Takže jedno jediné zaváhání a kouknutí do hintu a level 5 nakonec dokončen, Dianos poražen, hra dohrána. Cadaver je nejdůmyslnější adventura, jakou jsem hrál, grafikcy nejhezčí a tak bych asi měl kapku překopat svůj TOP 10 v kategorii adventura. Jen se musím popasovat s tím, že to není klasická point and click textovka typu Indy 4, který u mě tomu žebříčku kraluje.
Tak tahle hra je fakt boží, hodnotím hodně blízko k Alien Legacy, v podstatě obě hry jsou velmi podobné. Příběhově lineární vesmírná adventura, kde je třeba do jednotlivých eventů být vybaven doly, koloniemi, penězi, surovinami, vynálezy a zbraněmi. A na manažerských schopnostech hráče je, aby to vše měl v jednotlivých bodech krize na časovém horizontu připraveno. Jinak tohle podle mě trochu začala Dune jednička tenhle systém - volná strategie, ale čas od času se přihlásí daná událost, která po vás chce výsledky vašeho konání.
Tak moja originálka je čiastočne tiež "obeťou" toho rozpakovávacieho setupu. Našťastie je to dual vydanie a predošlý majiteľ si takto "vytunil" len 3.5" verziu - 5,25" je ok. Ako niekomu mohlo takéto niečo napadnúť - to nemali peniaze na normálny setup alebo im to nedoplo ? Keď už, tak mohli dať aspoň varovanie na nálepku - najlepšie veľkým červeným písmom...
Prave som vdaka youtubu zistil, ze ten nozik na maslo z kuchyne, sa da v Zackovej izbe zohnut na padacich dverach pod kobercom. Nozik nasledne predat v zalozni za 1500$, obchodnik si ho pomylil so striebornou soskou :D Toto by mi nenapadlo.
uuuuh i want to play this so bad :3
CD Rip nejde spustit. Spustace (predrobene) sa vypnu, bez toho aby som si vsimol error hlasku.
Tak som to chcel spustit vlastnym dosboxom a hodilo mi to nie prilis uzitocny error (kedze ten .bin subor je na svojom mieste a je read&write a nejavi znamky poskodenia)
https://imgur.com/undefined
Ja som hral len NES verziu ale tá ma veľmi bavila.
Po peripetiích s Wizardry 8 mám s W&W jinou zkušenost ;) Až na jeden problém s UI si nevzpomínám, že by mě ta hra něčím iritovala natolik, abych si to pamatoval (jo, trochu magie, než jsem pochopil, kdo supluje klerika). Bugy a grafické problémy ano, ale hratelnost je perfektní (jeden krizový bug jsem byl naštěstí schopný vyřešit poměrně přirozenou cestou, jinak bych hru asi nedohrál). Pseudo tahový souboj mi vyhovoval, ono totiž přepadovky nejde nastavením obtížnosti vypnout zcela, paradoxně budou i tak docela časté (byť na Grimoire to teda rozhodně nemá :D, ale v něm jdou alespoň opravdu vypnout). Bavilo mě to více i po příběhové stránce. Projít si hru s již vytrénovanými charaktery nebyl jen bonus, ale vzhledem k některým prestižním povoláním dokonce nutnost. Velkým plusem je i automapa, která vzhledem k leveldesignu musí řešit jednotlivá patra. Jinak W&W vyšly jako plná hra u LEVELu, právě kvůli tomu jsem si to číslo kupoval.
Oh, nevidí sa často takéto úprimné nadšenie, eufória z hry. Takisto 100% hodnotenie je zriedkavé.
Samotná obtiažnosť je to, čo ma fakt uchvátilo. Obtiažnosť 10 BD je celkom určite extrémne, až nebezpečne vysoká (desať bežných dungeonov), to je akos mach 10 :D
Týmto Cadaver oficiálne radím medzi "tri úlohy" - až nejaký vychechtaný punker príde žiadať ruku jednej z dcér, dostané tri úlohy. Bez návodu a cheatov prejsť tri hry. Jednou z nich bude teda Cadaver. Kďeže loviť zlatý kľúčik z jazera, zbierať mak z lesa, či hľadať ihlu v kope sena.. Cadaver pekne bude musieť prejsť :D
:) vcelku milá scénka, predstaviť si 4 ľudí ako sa tlačia pri automate. Dnes sa to už nevidí.
Ani neviem čo by bolo väčšou prekážkou, zbytočné rúška a hlúpe dvojmetrové rozostupy pre fiktívnu pandémiu (a v Čechách by sa na skupinku asi aj vrhli fízli, lebo zločin..), alebo nová mentalita hráčov (mládeže) ovplyvnená mobilnými zariadeniami. Aj keď herne s hracími automatami de facto existujú, ich popularita ešte aj pred "pandémiou" bola menej ako vlažná.
Prestava úprimnej radosti 4 ľudí pri jednom automate už snáď ani nie je z iného času, ale skôr z iného sveta.
Až ma mrzí, že v ich dobe som si hracie (nie kartové, ani ruletové) automaty viac neužil. Boli pritom veľmi početné. V hoteloch, chatách a na podobných miestach. Väčšie mestá mali niečo ako herne... v krčmách bohužial boli len tie kartové a ruletové. Vtedy ma bavili viac lietadlá (letíš buď zospodu hore, alebo zľava doprava), menej bojové. Aj keď taký Street Fighter by ma isto chytil (a Ninja Turtles tiež, ak by som na ne narazil) ale SF som videl prvý krát až na PC. A už ani neviem či som skôr spoznal Body Blows alebo SF... ach, už som v bode života, kedy aj tie najžiarivejšie spomienky sú viac a viac hmlisté. Aspoň že väčšina hier to celé tie dekády prežila ^_^
Mám za sebou přes 60% třetího levelu a musím teda říci, že dojmy jsou na bázi absolutní euforie. Tohle je takový ten typ nadhry, něco, o čem je člověk ochoten tvrdit, že je to jedna z nejlepších her, jaké kdy hrál, ne-li nejlepší. A je to něco mezi RPG, adventurou a logickou puzzle hrou. Míra zapuzzlovanosti této hry by vyšla na dobrých 10 her typu dungeon. A všechno v podstatě krásně logické, jen to chce fakt asi herní zkušenosti a jsem rád, že jsem si to nechal až na teď, dobrých 28 let jsem čekal. Protože rozjet to třeba před 25 lety, tak bych asi neměl tu trpělivost a kvůli každému většímu záseku bych koukal do návodu, jak dále. Teď si to jedu hezky po svém, do návodu nekoukám (pominu-li dva hinty v prvním levelu, týkající se spíše ovládání v daném momentě) a je to super.
Tak tenhle automat byl umístěn v Praze v obchodním domě Kotva, pamatuje to někdo? Co já jsem se do něj naházel pětikaček! A hra ve čtyřech lidech, těsně namačkaných u bedny jako sardinky, to byl opravdu nezapomenutelný zážitek :)
Pomalu jsem se dosoukal do Cackling Crypt 2, abych zjistil, že hra ještě není dodělaná :D Vysloveně nadšený z hry nejsem, dost mi vadí nevybalancovaný přísun zkušeností, kdy hra začne od Mystic Forest levelem potvor výrazně utíkat. Grind je přitom hodně zdlouhavý (z potvor je málo zkušeností). Nicméně celé to stejně stojí na dobré výbavě, a to je vlastně další problém, takže se zatnutím zubů se dá pokračovat i s nižšími levely postav. Stejně jsem nakonec ty postavy netrénoval, protože to nemělo pro mě viditelný efekt.
Naopak silným lákadlem hry jsou dungeony. Zprvu vypadají spíše jako hříčka, ale už od Gloomy Caverns to začne vypadat jako pořádný dungeon (v Cackling Crypt jsem musel sáhnout po tužce a papíru a začít si kreslit). Jako beru, že je to hra dělaná pro mobilní zařízení, takže nějaká přehnaná očekávání jsem neměl. Nicméně po to všem musím říci, že jsem docela zvědavý, až autor hru komplet dodělá (špatná prostě není, kladný pocit u mě jasně převažuje). Mimochodem, do hry jsem přispěl 330 Kč, protože dostupné místo v inventáři je katastrofa :)
Já nakonec zůstanu u té CD32 Amiga verzi z Hoborgova balíčku, je třeba jej ale upravit a přidat tam jednotku s cestou k adresáři s hrou, protože tam je nějaká chybka a balíček hru po spuštění nenajde.
Ringo: pravdu mas, zrejme to bude cracknuta verzia aj s trainerom. Uz som nasiel aj povodnu (snad nebude mat nejaku copyprotection).
FIX: stiahni si teda verziu bez balicka (zip) a v nainstalovanej prekopiruj/prepis vsetko v podadresari C/XENON2/
Není ten samoinstalační balíček PC verze spouštěn s cheatem? Protože tam mám stále max 9 životů a mám tak nekonečno smrtí s tím, že začínám v restartovacím bodě v dané fázi levelu. Takhle jsem docela hladce sejmul už druhého bosse a je jasné, že to tak být nemá. V Amiga verzi jsem po třech smrtích a případném vyčerpání kreditů uviděl nemilosrdnou Game Over obrazovku a mohl jsem to jet nanovo.
DJ: jo tak, to opravdu ne :) Tohle už je hotová mapa se vším všudy. Jedinou výhodou je fakt jen to, že ji najdeš obvykle až na konci patra. Přehledný formát mapy s možnost vlastních poznámek mi taky chybí, hodilo by se to např. pro záznam obnovitelných surovin. Takhle si musím pamatovat, co na kterém patře zhruba je.
Elemir: myslel som to technicky - ano Mapa tam je (zobrazuje sa jej cast s mojou polohou), ale bolo by z mojho pohladu fajn keby fungovala ako automapa a odkryvala by len stvorce na ktorych som bol.
No a keby este pridali moznost mapu prezerat vratane vlastnych znaciek a poznamok, juuuu ;-)
Automaping ve hře je, akorát musíš nejprve na každém patře najít svitek s mapou a zapsat si jí do deníku. Mapa se pak vyvolává skrze ikonku kompasu. Svitky jsou ovšem vetšinou k nalezení až na konci patra, takže první průzkum je většinou naslepo. Svitky s mapami se dají taky koupit u různých obchodníků, ale jsou dost drahé.
Tak uz ju mam na telefone aj ja, diky za dobry mobilny tip ;-)
Trochu mi v nej chyba automaping, inac zatial bavi...
Ďakujem za pridanie.
V Moonshades som našiel dlho hľadanú "oddychovku" na mobilné zariadenie. Aj keď dnes sa príliš vášnivo necestuje, stále nachádzam momenty, kedy mám čas aj chuť na hranie, ale nemám k dispozícií PC.
V porovnaní s inými mobilnými hrami, táto nie je:
- náročná na HW(výkon), či miesto na mobile
- nie je "pay to win"
- nevyžaduje pravidelné návštevy (aj keď vás rada vidí každý deň v podobe odmeny, ale ak ju nespustíte pol roka, nič sa nestane)
- ak si už zakúpite herné bonusy, tie ozaj dobré sú viazané na vaše konto (a tak zostanú s vami až kým sa nepohádate s Androidom/googlom či Applom)
- ani prehnane jednoduchá
- ani prehnane ťažká (možno niekomu perma death aka iron mode bude chýbať...)
A aj keď si na hranie na mobile už nikdy riadne nezvyknem (kúpil som si USBC -> USB3.0 adapter a pripojil myšku), sú chvíle, kedy som rád že na mobile mám práve Moonshades.
P.S.: len na zjednodušené zobrazenie krivky hernej obtiažnosti, som pripojil 2 screenshoty s mapkami, jedna s ranného začiatku hry a druhá s približne polovice hry. Bez toho aby som uvádzal, ktorá je ktorá, si vieme spraviť približný obraz gradácie komplexnosti a teda aj zábavy.
K tomu ešte pridám, že hra mapky neponúka automaticky, treba ich nájsť/kúpiť, a preto som rád že na Old Games si vieme mapky pekne robiť sami :D
2 DJ: Byl jsem na tom kdysi podobně, před asi 20 lety jsem rozjel Cadaver a to s odstupy času několikrát a vždy jsem to vzdal u těch skákacích potvor, tedy po asi 1/3 prvního levelu. Přišlo mi to nehratelné. Myslel jsem si, že jsem nad tím definitivně zlomil hůl. Přitom Cadaver je asi regulérně od počátku devadesátých let moje největší herní touha, dodnes ji vlastně považuji za graficky za největší umění v grafice na počítači a vždycky jsem hledal hry tomuhle aspoň trochu podobné, co měly přijatelnější systém hraní, který bych zvládl.
Nedávno dohraný Hero Quest 2 mě ale zase namotivoval to ještě zkusit, říkal jsem si, že to přece není možné, přeci nenechám nejkrásnější hru ležet ladem. Pro jistotu už je na cestě i Amigácká origoška z eBaye, zase jsem jednou zainvestoval po dlouhé době do krabice.
A v čem je tedy ta sranda, proč to jde hrát a ne že ne? Je to asi podivné, ale věkem, kdy hráčům obvykle odchází zručnost a hbitost (kterou já ale neměl nikdy, proto jsem na tahovky), tak mě naopak roste trpělivost. Více teď hry zkoumám a snažím se přijít na to, co dělám špatně.
Základní věc je nejít na Cadavera jako na akci. Ono je tam sice pár malinko Zeldovitých pasáží, které je třeba rychle proběhnout (ale co to pro mě je, když se mi už i Zeldu 3 A Link to the past, povedlo projet na SNES mini s poctivým ingame savováním, bez savestatu).
Souboje nejsou dělány na face to face, umlátit to mečíkem (takový souboj tu není vlastně zatím vůbec). Klíčem je rozvaha a určitá trpělivost. Létající potvory jdou přímočaře k tobě, proto je dobré se před nimi psotavit za překážku (opytel s kamením, výstupek z podlahy a pod. Jedním hodem kamene cca zjistíš, kam doletí. Takže pak se od potvory postavíš na tu vzdálenost a pár hody ji sejmeš. V podstatě jde o logickou záležitost, ne akční.
Z počátku najdeš pytel s 20 kameny, ten je třeba šetřit, Ale záhy najdeš pytel se 100 kameny a později s 200 kameny. Potvor je tu však jen pár. Nejhorší jsou skákající potvory. Do místností, kde jsou je nejlepší naběhnout na potřebnou vzdálenost a rychle je kamením zasypat. Takových 5 ran a je po nich. To byla asi zatím nejtěžší část na hbitost ne hře.
V prvním levelu je sud doplňující zdraví. Je u těch oranžových červů. Ty je lepší rovnou rozkopat a riskovat malé zranění. Uberou asi 2 ze 100 HP. Plýtvat na ně kamením, což jsem kdysi dělal, je zbytečné a marné, oni se navíc respavnují v té místnosti. Použil jsem je pak na lehký grind, když jsem měl celý level za sebou, tak jsem jich pár rozkopal kvůli zisku expů, pak dovypil ten sud s léčivou vodou a vydal se do levelu 2.
Jinak drak - měl jsi tu screen se zabitým drakem, z toho usuzuji, že jsi první level tedy asi projel a tak zjistil, že ani tady nešlo o souboj, jako o nalezení potřebných věcí, které draka samy zabily. A tak je řešena vlastně většina věcí ve hře. Tedy aspoň zatím. Nevím, jak to bude v levelu 3, 4, 5 :-) ale nemyslím si, vzhledem k tomu, jak se zde manipuluje s předměty, že tam někde budou nějaké zběsilé souboje. Nepřátelé jsou spíše většinou součástí logického řešení než akčního.
To jsou věci, které jsem ještě před těmi 20 lety neměl trpělivost zjišťovat, vždycky to bylo takové - nainstalovat ,spustit a hurá hrajeme a pobíhal jsem tam jak střelený :-) Beztak bych si tehdy k tomu ještě nalistoval návod. Teď jsem rád, že mám trpělivost si vše řešit sám.
Ringo: tak poreferuj ako to pri tvojom aktualnom hrani vidis, som na to velmi zvedavy.
Sam by som tuto klasiku chcel prejst, vzdy som stroskotal na tom akcnom pojati subojov. Zda sa, ze ti to ide ako po masle (podla map), musel si prist na nieco o com neviem, ako teda na tie suboje?
Si ma inac inspiroval, takze som konecne urobil Cadaveru samostatnu stranku, vpodstate rekonstruujem jednu staru zabudnutu prirucku k tejto hre s navodmi a mapami: <a href="https://www.oldgames.sk/docs/cadaver/">www.oldgames.sk/docs/cadaver/</a> !
Normality je jedna z prvních 3D Adventur vůbec. nyní k zakoupení i na Steam
2DJ: Jo, ten savestat má u Heroquestu 2 takové dvě roviny. Já jej celou dobu používal jen na to, abych v noci mohl vypnout comp a druhý den navázat. Ale jinak, když jsem padnul, tak jsem poctivě opakoval scénář. Člověk nesmí podlehnout mámení. Takže jsem ani účelově nesavoval a neloadoval u search, abych si patřičný předmět bral postavou, které se hodí nejvíce. Prostě co postava na šla a vzala, to vzala. Jen ten finální souboj teda, tam jsem fakt loadoval, když mě boss zasáhl. Bohužel nej palcát jsem měl u kouzelníka, který se k bossovi nedostal :-) A při porážce opakovat dvouhodinový postup k bossovi, to byla fakt nechutně natažená herní doba postavena na cíleném neúspěchu. Jak budu mít čas, dohodím sem obrázky, moc jich tu koukám ke hře není.
Jinak jsem rozjel opravdu svůj letitý rest a dilema. Mnohokrát rozehraný Cadaver jsem mnohokrát kvůli nepřehledným soubojům vzdal, ale pořád mi ta hra ležela v hlavě, jelikož ji považuji za graficky jednu z nejhezčích her vůbec a to už od počátku devadesátek, kdy jsem zahlédl screeny v Excaliburu. Teď jsem konečně odhodlán to jet pečlivě, rozvážně a zvládnout to. Všechy hry viděné z rohu jsou pro mě vždy jen odrazem Cadavera. Takže nepokořit tuhle modlu by byl hřích. Jo, a pro jistotu jsem dnes udělal kup na Ebayi a koupil si origošku, XL edici s PayOff pokračováním.
Ringo: tak gratulujem k dohraniu maestro! Toto si ten savestate vyslovene pytalo ;-)
No a kukam ze sa v Dungeon Mapperi objavila mapka Cadavera... jedna z mojich srdcoviek...
Dohráno. A Přiznám se, že v posledním souboji jsem si pomohl savestatem, protože porazit posledního bosse je ryzí haluz a předchází mu docela úmorná cca 2 hodinová mise, kdy nelze ukládat pozici. Dojít po dvou hodinách na konec a zjistit, že mi dá nepřítel po haluzi 3 smrtící rány a jede se od znova, to bych psychicky nedal. Člověk tam dojde potřetí, po čtvrté a po páté to třeba vyjde a boss se do mě netrefí, a nebo taky nevyjde a pojede se po šesté. Doplatil jsem tady taky na poctivost, že co kdo najde, to najde, protože ten palcát, který s sebou nosil kouzelník, který k bossovi ani nedošel, by se ve final fightu hodil třeba trpaslíkovi. Jenže ten měl zase Doom staff, která by se zase hodila mágovi.
Tak som skončil už aj ja - v misii 30. Ničiť takmer nezničiteľné konvoje lodí pomocou nepresných navádzaných striel je už pre mňa moc. Savestate v tomto prípade nepomôže. Po 3 dňoch skúšania som začal hľadať nejaké riešenia/triky a zistil som, že hra má dokopy minimálne 60 misií (!) Keď si len zoberiem, koľko roboty ma stálo dostať sa do misie 30, tak si ani nechcem predstaviť, čo je napríklad v 50tej.
S tým znižovaním hodnotenia kvôli vysokej obtiažnosti tiež nesúhlasím (teda, ak nie je spôsobená zlým dizajnom) , ale Darker je fakt o hubu. Nie je to zlá hra, ale vyžaduje naozaj veľkú dávku trpezlivosti, ktorá mi v misii 30 došla. A zistenie, že som bol sotva v polke hry bol pre mňa už posledný klinec do rakvy.
Grafické spracovanie, rovnako ako žáner sa mi páčili. Hru som si svojho času zadovážil za rozumné peniaze. Naozaj dobrá hra, avšak ten žáner je asi trochu viac špecifický než len "Dungeon Crawler". Má aspekty, rovnako ako Brány Sekladenu, ktoré inde len tak nenájdete. Nie je to ani tak niečo, na čo viete ukázať prstom, alebo z toho spraviť screenshoť, je to skôr niečo v tom poňatí sveta, jeho interakcie s hráčom, v druhom rade typ hlavolamov a neposlednom rade aj tvorba bludísk. Je to taký "trademark". Každopádne som mal dobrý pocit z hry, z jej spracovania a realizácie, ako po grafickej stránke. Z môjho poľadu je to typ hry, ku ktorej by sa mi oplatilo zakúpiť oficiálny guide.
Tiež je to ten typ hier, ktoré ma motivujú k vyhľadávaniu preocedurálne generovaných dungeonov/svetov, aj keď sú vždy horšie ako tie ručne predrobené, no nehrozí vám že pre nejakú dejovú prkotinu hru musíte generálne opustiť.
Možno sa na to pozerám cez nesprávne okuliare.
Avšak aj keď chápem, že pre obtiažnosť niekto hru hrať prestane, nesúhlasím že obtiažnosť je dostatočným dôvodom na významné zníženie hodnotenia.
Videl som aj ponosy na "príliš ľahké" aj "príliš ťažké" hry, ale ak by som inak hre dal 7/10, neznížil by som to na 5/10. Len by som v recenzii vytýčil môj problém s obtiažnosťou. (ak som známy recenzent, čitatelia vedia čo sú moje limity aj silné stránky a spravili by si celkom reálny obraz o tom, či hra je pre nich)
No nahnevať sa na hru, lebo je ťažká a paušálne jej znížiť hodnotenie, to považujem za nefér.
Tak som začal hrať Darkera. Misie nad mestom sú fajn. Základ je naučiť sa koordináty základne pre lepšiu orientáciu (14x06) a mať po ruke tú mapku mesta, lebo bez nej sa nedá zistiť kam treba letieť. Hrozne som bol zvedavý na tú misiu 17, ktorá Andrewa tak dožrala že kvôli ktorej dal Darkerovi v Score 5/10. Musím povedať, že tých ICEových 30 sekúnd je dobrá hovadina - za ten čas sa dá dať tak maximálne úvodná sekcia. Skoro celá mapa je akoby jedna veľká autodráha v tuneli. Takmer po celý čas je nutné lietať v takých pruhoch, ktoré rakete dobýjajú energiu a držia ju na ceste. Ak z nich vyletíte pri plnej rýchlosti, tak je je to skoro zaručený koniec ( v zákrutách sto percentný). Jedna sekcia je potom v takých tuneloch/kanáloch v štýle Rebel Assault 2 - je nutné vyhýbať sa prekážkam. Andrew mal pravdu - tá misia je naozaj ťažká a nečudujem sa mu, že to nechal tak.
EDIT: Zistil som, že klávesou backspace sa dá v tuneloch brzdiť. Dosť to pomáha, ale napriek tomu je to furt hrozne ťažké. Už ma nebavilo po každom faile stále opakovať začiatok, tak som prešiel na Dosbox X, ktorý vie robiť save staty a prešiel to na ňom. Misia 17 je fakt dobrá podpásovka pre hráčov, čo od Darkera očakávali casual sci-fi simulátor.
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|