Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6672)

výsledkov: 50 [ 201-250/6672 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
|  Jermien
08.01.2015, 22:51 
to Karol: díky. Taky jsem si říkal, že ty "koberce" tam jsou asi pro spaní, ale většinou byly v otevřených prostorech, kde jsem se neodvážil odpočívat. Příště ale zkusím otestovat. to Ringo: díky, jen se bojím, aby to nezpomalilo i mě, protože zdá se mi, že já se pohybuji celkem normálně. :D
|  hypnos
08.01.2015, 22:27 
na steamu se objevil v predprodeji hd remake. toz pockam si na slevu
08.01.2015, 21:10 
Crash: ad 10) hmm! to si vubec nepamatuju!
|  Crash
08.01.2015, 18:39 
Jermien: Pokusím se odpovědět na většinu tvých otázek, i když už je to taky pár let co to mám za sebou. Kdybych na něco zapomněl, klidně hoď otázku do placu znovu. 1)Každopádně jako sorcerer budeš mít začátky velmi těžké. Ačkoliv jsem ostatní postavy nezkoušel, považuji sorcerera za možná nejobtížnější postavu pro začátek hry. Důvodem je to, že na zbraně je levý, a v magii má v začátku velký problém s tím, že nedokáže regenerovat manu. Vzhledem k tomu že ze začátku potkáváš i v dungeonech minimum magických protivníků, kteří by tě svými kouzly nabíjeli. Jakmile jsem byl trochu při penězích tak jsem to řešil nákupem lektvarů obnovujících manu. Později jsem jich nosil max. možný počet, což myslím je 100. 2) Pokud někde natrefíš na zbraň s přívlastkem "of lifesteal" ber jí všemi deseti. V začátcích ti hodně pomůže protože každý úder tě trochu oživuje, takže vydržíš mnohem víc soubojů a nebudeš tak závislý na léčení a spaní. POzději to už je jedno, to už pojedeš na magii. 3)Rozvoj postavy: Určitě INT a WIL to je jasný. Já ještě hodně dával bodů do Endurance, kvůli zvyšování maximálního počtu životů, a do síly jsem kupodivu dával taky dost, kvůli max damage a nosnosti. Ale to neber jako rady. Jen říkám, jak jsem to hrál. Personality bych oželel, to je důležitý hlavně pro obchodování. Luck jsem rozvíjel víc než Speed, ovlivňuje více věcí, ta rychlost mi tak důležitá fakt nepřijde, ovlivňuje to skutečně jen tvou rychlost a kadenci střílení z luku. 4) Co se týká rychlosti pohybu postav, tak mi to taky přišlo nepřirozeně rychlý. Ale mnohem více mi vadila kadence sesílání jejich kouzel. Tomu se velmi těžko čelilo a nikdy jsem nebyl schopen kouzlit podobně rychle. Proto se mi osvědčila kombinace štítu a paralýzy, a poté co byl protivník paralyzován jsem ho už nějak dodělal. Jinak zkus sito zpomalit v dosboxu těma cyklama CTRL + F11/F12 5) Jako sorcerer si určitě vyrob svoje vlastní kouzla u Spellmakera v magické gildě. Udělej si ityobyčejný co už třeba máš naučený, vždycky jsou vyrobený kouzla lepší než ty defaultní! 6) Bacha na potvory co přenašejí nemoc (disease), většinou ghůlové a zombie. Jakmile dostaneš nemoc kontroluj si statistiky. Bohužel jsem s tím měl problémy a parkrát se mi stalo že, okamžitě po nákaze mi šlo Strength -20 a ačkoliv to má jít dolu pozvolna. A i když jsem hned použil Cure disease potion, ten postih už mi zůstal trvalo dost dlouho, než to zmizelo. Jednou jsem to chytil i dvakrát za sebou Strength -40 se hrát fakt nedalo. Pak už jsem při každý takový příležitosti radši loadoval. 7) Sejvuj! Sejvuj! Sejvuj! Jakmile někoho zabiješ sejvuj. Než otevřeš dveře sejvuj. Jakmile najdeš něco užitečného sejvuj. Prostě sejvuj!!! 8) První dungeon je sice těžký, ale určitě není nejtěžší. Ty některé příběhové dají zabrat i na pokročilým levelu. A hlavně některé vnich jsou pěkně rozsáhlé a dá se tam i zabloudit. I když ve srovnání s dungeony v Daggerfallu je to hračka. 9) Dungeon pro artefakt (Skeleton Key) je většinou v jiné provincii než kde si se o něm dozvěděl. Takže v High Rock ho nehledej. Prohledej mapy. Jinak pokud ale enchceš využít glitch ve hře, tak můžeš získat pouze jeden artefakt, v tom případě bych možná doporučil něco lepšího než Skeleton Key. Super je Oghma Infinium (50 bodů k rozdělení do atributů). 9)Spát se v dungeonech dá, ale je to riskantní. Mám pocit že ty plošiny byly jen v tom prvním, ale to si už přesně nepamatuji. 10) Jestli se dá s mapou ve městech hýbat, to si fakt nepamatuji. Určitě jdou do ní psát ručně poznámky a pak je dobrý fígl to, že když klikneš pravým! na dveře obchodu/gildy/hospody tak se ti název rovnou zapíše do mapy.
|  Ringo
08.01.2015, 11:17 
MickTheMage: já mám nejradši tu Arenu, měla nej atmošku a klasický levelovací systém. Přemýšlet v dalších dílech, kdy mám kde čím ještě kolikrát účelově seknout, abych postoupil na úrovni, to mně vyloženě frustrovalo.
|  Ringo
08.01.2015, 11:16 
Jeremien: sniž si cykly v Dosboxu. CTRL + (teď nevím jestli F11?)
|  Jermien
08.01.2015, 11:13 
Chci se zeptat, jde nějak zpomalit pohyb NPC a nepřátelské útoky? Mám Deluxe verzi od DJ. Nepřátelé ale i postavy ve městě se pohybují podle mě až moc svižně (pořád je teda dokážu dohonit, ale...). V podstatě nejsem schopen zakouzlit žádné kouzlo na dálku. V mžiku jsou u mě a sekají mě až nepřirozeně rychle. Nevíte někdo co s tím? Nezdá se mi totiž, že by tohle měla být standartní rychlost hry... Díky.
|  Karol
07.01.2015, 21:39 
prespat sa da len na platenych miestach (ak sa aj v Arena da kupit dom, tak v tom dome) Pozor, obavam sa ze pocas niektorych questov sa aj v taverne vedia zjavit nepriatelia :D
07.01.2015, 17:20 
Ringo 07.01.2015, 11:44 Samozrejme, kazdy predsa vie, ze uplne najlepsia hra zo serie je Daggerfall. Mam odohranych niekolko rokov, ehm...fakt. Osobne povazujem Arenu za jednu z tych slabsich hier v serii a o tento titul sa deli s Oblivionom. I ked - hned musim dodat - najslabsia v serii neznamena zla, len ostatne su lepsie :)
|  Jermien
07.01.2015, 16:52 
Jinak otázka, dá se v dungeonech bezpečně přespat? Ve startovním dungeonu byly plošiny, ale v tom random dungeonu nic takového nebylo. Spal jsem na zemi(2x) a vždy jsem byl napaden. Jo a jinak mě u téhle hry pěkně štve zjevování se nepřátel přímo ze vzduchu naprosto kdekoliv a kdykoliv. Koho takováhle kravina napadla.. (např. běžím osvětlenou chodbou a najednou se mi těsně před nosem -doslova, "teleportuje" ork. Nebo vejdu do málé místnosti, kde nikdo není, zavřu za sebou dveře a o sekundu později jsem napaden spellswordem uprostřed cimry). Tohle tvůrci fakt nevychytali.
|  Jermien
07.01.2015, 16:44 
Na tom co říkáš asi něco bude. Já teď konečně dokončil ten random dungeon. Měl dvě patra a než jsem sestoupil do spodního, tak jsem rozvažoval, že se raděj vrátím do města, bo jsem neměl manu ani restore lahvičky a kouzlo šťít z talismanu už mi docházelo. No nakonec jsem to risknul a udělal jsem s pomocí všech možných podlých taktik i druhé patro. :D Ale máš pravdu. Já běžně v tomhle dungu narážel na spellswordy, nightblades, mágy, pár kostlivců a dokonce i minotaur (ten mě shodil do jámy a když jsem vylezl, tak byl pryč :D). Nakonec jsem to všechno vykostil ale byl to teda fakt boj. Zbylo mi jedno nabití v amuletu šťítu když jsem vylezl ven. Hodně mi pomohlo, že mezi nepřáteli byli právě mágové a spellswordi, díky kterým jsem měl pořád trochu many na heal s shield. S jinou skladbou nepřátel bych dal stěží první patro.
|  Ringo
07.01.2015, 16:31 
nebudou to chybět levely, zalevelovat jde i v příběhových dungeonech. A navíc mi ta obtížnost přišla docela stavěna na to, aby to takhle šlo zvládnout, v subquestových levelech jsou kolikrát dříve těžší potvory než potkáš ty v těch příběhových postupně.
|  Jermien
07.01.2015, 13:37 
to Ringo: a nebudou ti pak chybět zkušenosti? Třeba já jsem momentálně na 4tém levelu. V Imperiálním dungeonu jsem sice našel pár zajímavých věcí, ale nic použitelného pro sorcerera. Takže v podstatě jediné co mám je náhrdelník šťítu a meč síly. Peněz mám taky pomálu. Docela mizérie. Teď jsem vlezl do jednoho random dungeonu za městem a hned u vchodu na mě skočili dvě zlodějky. Vytuhl jsem asi za 4 vteřiny. Při opáčku jsem na sebe zakouzlil štít a to už jsem je dal a toté obral mrtvoly alespoň o kožené brnění, ale i tak, ta hra rozhodně lehká není. Když bych šel na tomhle levelu a bez výbavy rovnou do příběhového dungu, tak bych tam asi moc dlouho nepřežil.
|  Ringo
07.01.2015, 11:44 
Já jsem hru před rokem a půl dohrál a pro mně je to jednoznačně nejlepší Elder Scrolls hra. Ty ostatní jsem nebyl schopen nějak výrazně déle hrát, Daggerfallu jsem věnoval asi 10 hodin, Morrowindu půl hodiny, Oblivionu asi 5 hodin a nic pro mně tyhle další hry. ale Arena, ta je prostě skvělá, i přes mnohé chyby. Pokud si ji chce člověk užít fakt jako dungeon, je třeba jít čistě po příběhu, random questům a random dungeonúm se vyhýbat velkým obloukem. Prostě projít jen ty příběhové levely. Nemá ani smysl projít každé město, a už vůbec ne projít každé město a vlézt do každého obchodu.
|  Karol
06.01.2015, 21:54 
je to možné a dáva to zmysel. Mne sa avšak zdalo, že ak som do dotiahol na to "3x", už v prvom dungeone mi to hádzalo random encounter silnejšie a keď som sa skromne dostal pod 1x, tak príšerky boli zabiteľnejšieho rázu. Mohlo ísť o zhodu náhod.
|  Maros S
06.01.2015, 20:10 
Inac k tomu custom v Daggerfalle, pokial viem tak to +3x nema nic spolocne s obtiaznostou v zmysle sily nepriatelov a podobne. Znamena to obtiaznost zvysovania skillov, teda nieco ako kolko krat musis pouzit dany skill aby sa ti zvysil, kde +3x znamena trojnasobne dlhsi trening oproti defaultu a -3x potom trojnasobne rychlejsi trening skillov.
|  Karol
06.01.2015, 18:44 
"Custom" v Arene nebol. Nejak sa mi poplietlo. Tam sa fakt fakt da len odpovedat na otazky alebo si vybrat.
|  Jermien
06.01.2015, 16:17 
to Karol: teď jsi mě trochu zmátl tou "custom" postavou. Já právě v Aréně nenašel možnost si udělat custom postavu jako třeba v Daggerfallu. Jediné co mi to nabídlo byl výběr z nastavených povolání a nebo odpovídat na různé otázky a v závěru se podle odpovědí vygeneruje nějaké povolání (jedno z těch co jsou v nabídce). Žádné bonusy jsem nepřiděloval a mám za to, že to je až v Daggerfallu. Doufám, že jsem teda něco nepřehlédl. Jinak v tuto chvíli mám splněné všechny "eskort" :) úkoly v prvním městě, ale mám pár otázek. 1) v hospodě mi jeden týpek za úplatu sdělil lokaci dungeonu, ve kterém najdu Skeleton key (konkrétně dungeon of Azrock). Prý mi to zapsal do kontinentální mapy, nicméně já to tam nemůžu najít (alespoň v provincii High Rock teda není). 2) nevím jestli je to hrou, ale přijde mi, že se postavy pohybují trochu svižněji, než by musely. :D V prvním dungeonu mi to zas až tak nevadilo, ale s tužšíma protivníkama, kor těma co metají kouzla by to mohlo znamenat skoro až nepřekonatelnou překážku. 3)další věc je mapa ve městě. Nedá se nějak posouvat? Je pokaždé vystředěná na oblast kde momentálně stojím, ale měšto je strašně rozlehlé a zatím jsem nepřišel jak se na mapě podívat na např. opačnou stranu města, než kde se momentálně nacházím. Tohle je fakt opruz. 4) a s městem se pojí i další problém. Nevím jak je možné, že uvnitř města obehnaného hradbama se to v noci hemží snad všema druhama nepřátel. Tím myslím skřety, lizardmeny, nějaké battlemágy nebo co to bylo, a dokonce i mágové a drtivé většině případů se mi zjeví přímo za zády (což je v kombinaci s rychlostí hry celkem pruda). To je hodně nelogické a docela to kazí dojem ze hry. :(
06.01.2015, 16:13 
Hudba: Charles Callet, dvorný hudobník Coktelu , ozvučil Goblins, Lost in Time a mnoho ďalších ....
06.01.2015, 15:41 
Prve nindžaky ktore som kedy hral :) U mamy v praci na kompe :)
|  Karol
06.01.2015, 14:32 
Rychlost je velmi dolezita. Netreba ju podcenovat. Prvy dungeon: vie v nom zomriet aj dobra postava hrana dobrym hracom. Ale isto nie je najtazsi. Random dungeony su nebezpecne skor moznymi chybami. Predrobene dungeony su zas tazke prepracovanostou: na zakernom mieste ta bude cakat zakerny nepriatel. Nic co by save/load nezvladlo. Podla toho aky mas obtiaznost (ak si si robil custom postavu, cim viac bonusov si si pridal tym stupla obtiaznost: az na max 3x), tak podla toho sa nahodne okolo teba budu objavovat priserky a neskor assassins. Prebo byca casto tazky uz ten prvy dungeon. Hrac si da taku imunitu hentaky resist, ani si nevimne a ma maximalnu obtiaznost a random encounters ho prekvapia nedopocinuteho a bum. Ak si zvladol ten prvy dungeon v pohode, je dost mozne ze vacsina hry pojde podobne. Ale osobne som presvedceny ze niektore z nasledovnych predrobenych dungeonov maju velmi nebezpecne priserky. Smrtelne nebezpecne :D
|  Jermien
06.01.2015, 13:38 
to Yan: ono něco rozehrát není takový kumšt, jako to pak úspěšně dohrát. :D Já hraji hlavně adventury, ale tenhle, teď už vlastně minulý rok jsem rozehrál Dungeon Mastera a chybějí mi už jen dvě patra do konce. Pak jsem si dal pauzu a dohrál nějaké adventury a stařičkého Heretica no a teď mě nakonec nějak chytla Arena, ale vůbec nevím jak dlouho to vydržím. Hraji to v klídku, dokud mě to bude bavit, tak uvidíme. :) Můj asi největší cíl je dohrát opěvované Wizardry VII a pak RoA:Blades of destiny. Ale to je spíš jen takové zbožné přání. Wizardry jsou na mě moc komplikované.
|  Yan
06.01.2015, 11:16 
Jermien: Tipy nemám. Spíš poklonu. Nikdy se nepřestanu divit tomu, že i v roce 2015 se najdou lidé, kteří se do něčeho jako Arena (a jí podobných) pustí. Vždycky je fajn vědět, že v tom člověk není sám. Jsme to ale banda cvoků co?
|  Jermien
06.01.2015, 08:57 
Tak jsem opět po letech rozjel tuhle gamesu a celkem bez větších problémů jsem prolezl ten počáteční dungeon (imperiální vězení). Četl jsem, že je to prý nejtěžší dungeon ve hře, tak doufám, že dál už to bude jen lepší. :) Jinak docela by mě zajímalo, které atributy má smysl zvyšovat a které jsou naopak herně k ničemu. Hraji za sorcerera, takže předpokládám, že primární bude inteligence a willpower. Síla a agility se asi taky hodí, endurance možná taky. Na druhou stranu nakolik užitečné je charisma, štěstí a rychlost, tím už si nejsem tak jistý. Nějaké tipy od někoho zkušenějšího?
03.01.2015, 12:13 
Když tak čtu postřehy z hraní crpgaddicta, tak mě zaujala jeho poznámka o mapování starých cRPG: "As I play Wizardry III, I'm reminded how much I like the process of mapping old RPGs. Mapping is really a sort of puzzle--especially when you have to deal with tricks like teleporters, dark areas, and no-magic zones--and every room or corridor feels like a small victory." Pod to se musím prostě podespat, nikdy jsem tomu nevěřil, ale mapování MM1 mi otevřelo oči :)
|  Yan
02.01.2015, 19:56 
Už jsem si vzpomněl!! Ten mod se jmenuje Citadel. Koukám že s datem vydání jsem měl velký oči (i s tím kabátkem). Má vyjít až Q2. http://www.indiedb.com/games/citadel/news/the-reveal http://games.tiscali.cz/oznameni/20-narozeniny-system-shocku-oslavili-designeri-hry-letsplayem-a-fanousek-oznamenim-remaku-citadel-243276
|  hypnos
02.01.2015, 18:48 
nevim o nicem, jak moc moderni ten kabaek ma byt? znam jenom ss portable a ten je venku uz hodne dlouho
|  Yan
02.01.2015, 18:24 
Čaute kluci! Nemá teď někdy vyjít jakási fan-předělávka do moderního kabátku?
01.01.2015, 17:07 
<p> Fatal Relations is an erotic visual novel made in 1993 for the japanese NEC PC and remade in 1998 for windows, the plot is about a young guy who lost his parents in an accident so is adopted by his parent partner and her 5 daughters that will seduce each day with tragic consequences</p>
|  asdfer
01.01.2015, 17:06 
<p> While harvester doesnt do anything very new or revolutionary, it is a solid horror point and click adventure game that i think everyone should atleast try for 5 minuites. The only bad part of the game is definately the final level in the lodge. It goes from awesome point and click to crappy survival horror. Besides the lodge level i do still recommend harvester. I give it a 8/10.</p>
|  Karol
01.01.2015, 14:38 
dobra diplomacia je isto pre strategiu dolezita. Nastastie nie pre mna... hram za Harkonen a nicim vsetko co mi pride pod ruku. Zlyhal som 2x za House Corrino, a 3x za môj obľúbený House Harkonen. Nakoniec som úspešne vyhral za Fremen (Muad'Dib). Som sám sebou sklamaný.
|  hypnos
01.01.2015, 03:59 
nj, jenom skoda tej diplomacie, ta je takova odflaknuta... ale to je problem cele hry, nejenom tohoto modu
|  Karol
30.12.2014, 19:37 
https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdeFRXT2x6bnhNR2s/view?usp=sharing som tym uplne nadseny :)
|  asdfer
30.12.2014, 05:22 
Pretty fun
|  hypnos
29.12.2014, 19:35 
staci bts
|  Karol
29.12.2014, 19:19 
jj, ten patch na moddb som nasiel. Pisu aj ze Beyond the Sword by malo byt nainstalovane. Staci BtS, alebo aj Colonization a Warlords sa odporuca?
|  hypnos
29.12.2014, 18:46 
ano. jeste k tomu je 1.9.6 patch a music pack. patch je samozrejmost a music pack rozhodne doporucuji take, je tam hudba z z filmu od lynche, ze duny od crya, i z miniserie children of dune
|  Karol
29.12.2014, 17:52 
Toto je najnovsia Dune Wars verzia? dune-wars-1-9-1b.exe
|  hypnos
29.12.2014, 16:08 
kdybyste hledali nejakou novejsi strategii ze sveta duny, doporucuji mod do civilizace 4 - dune wars. hrat muzete krom harkonnenu, atreidu a ordosu i za ix, tleilax, bene gesserit, fremeny a dlasi narody ci "narody". samozrejme nehcybi cervi, koreni.. skvela zalezitost
|  Jermien
29.12.2014, 12:54 
to Phoenix: jj, na tomhle příkladu je krásně vidět, jak jsou lidi nekritičtí. Přes všechny nedostatky které si tu vyjmenoval se tu přesto najde dost lidí co tomu dají víc jak 80% a pár lidí i 100%. To mi prostě hlava nebere.
|  hypnos
29.12.2014, 10:46 
cece, o tomhle jsem nikdy ani neslysel. kazdopadne ve hre nikde zanda featurka na prehravani videi neni, v tej dobe to ani nebylo zvykem. takze to mozna bylo zamysleno do intra, ale nakonec to tam nebylo zakomponovano. ale muzes se zeptat na nhl94.com, vetsina lidi tam sice preferuje snes ci genesis verzi, ale kdyz by to nekdo mel vedet, bdue to tam. a kdyz se neco dozvis, nezapomen to sem hodit, ju? edit: jo, a za vitewzstvi v sezone ani za nicpodobneho se ti ta viddea neprehraji, jsem si, na 99.99% jisty, ze to ve hre nikdy neuvidis bez onoho prejmneovani souboru
29.12.2014, 08:17 
Tak sice si bez problemu dam Ryse, FarCry 4 ale tenhle "remake" mi totalne nposlal compa do věčných lovišť :))) mam tak pohodovejch 15 fps :)))
|  Phoenix
28.12.2014, 10:38 
Této hry je obrovská škoda. Audiovizuál patří k tomu nejlepšímu (dost možná je úplně nejlepší) co jsem kdy ve hrách viděl. Příběh totéž, cyberpunk jak noha. Ovšem ta gameplay ... První boj připomíná místo rozumné výzvy copy-protection (snad nikde ve hře už parta nestojí proti tolika nepřátelům jako na začátku, v prvním boji jsou pochopitelně navíc úplní zelenáči). Obtížnost bojů má celkově sestupnou tendenci, to jsem viděl snad poprvé. Tréning v boji probíhá tak, že postavy zaseknou nepřátele za roh a následně jim každé n-té kolo naskakují vlastnosti podle toho, co do té doby dělali (STR za boj nablízko, PER za střelbu, STA za počet proběhnutých kol, CON za kouzlení) a nepřátelé zatím bezradně stojí na místě nebo chodí o jedno políčko doleva a doprava. Autoři s tím navíc evidentně vůbec nepočítali, takže jsem musel jednu postavu obětovat poté, co měla sílu asi 3000 (a díky "protečení" hodnoty se jevila tak slabá, že neunesla předmět, důležitý k přežití). Žádný předmět u sebe nemá žádné statistiky, takže poznat, jak je která zbraň/brnění kvalitní, není možné (je to fuk, finální boss jde suše umlátit pomocí nunchaků). Střelné zbraně jsou úplně k ničemu, protože málokdy je možné najít náboje. Se statistikami si autoři celkově příliš nelámali hlavu, ve hře je jedenáct primárních a šestnáct sekundárních vlastností, šestnáct resistancí a čtyřicet kouzel, ale v manuálu se člověk vůbec nedočte, která vlastnost co znamená, na co má vliv nebo co dělá které kouzlo. Samotné kouzlení je tak zbytečný opruz (naklikat ve speciálním podpodmenu až čtyřkombinaci ze čtyřiceti run, následně počkat na analýzu vzniklého kouzla, pak jej nastavit jako aktivní a pak je teprve možné jej používat v boji), že jsem za celou hru použil s jedním kuzelníkem 2x léčení a s druhým nic. Že je hra bez návodu díky naprosté absenci čehokoli, co by připomínalo rozumná vodítka, prakticky nehratelná, že místa na opačných koncích města vypadají úplně stejně, že je GUI nepoužitelná prasárna s milionem podmenu a podpodmenu (a samotný inventář teprve stojí za to) jsou už jen takové třešničky na dortu. Obrovská škoda, kdyby to autoři vzali za správný konec, bylo by z Perihelionu dost možná jedno z nejlepších RPG všech dob, potenciál měla hra obrovský. Chápu, že to dělali ve třech lidech, ale právě proto bych čekal spíše kvalitní pravidla a spartánský audiovizuál, ne naopak.
26.12.2014, 12:34 
Mám otázku pro odborníky... V této hře (pc verze) jsou soubory s příponou MVI. ALLS03.MVI obsahuje intro. Pokud ty další MVI soubory přejmenujete na ALLS03.MVI, tak se místo intra přehrávají animace brankářů (Detroit, Chicago, Montreal, Vancouver). Jsou ale nekvalitní hlavně kvůli prosvítajícímu pozadí. Nevíte, kde se v té hře dají normálně přehrát? Nemyslím si, že jsou tam jen tak na okrasu. Prohlížel jsem statistiky a nic jsme nenašel. Třeba jsou za nějaké vítězství v sezóně nebo tak něco.
|  DJ
24.12.2014, 11:32 
Maros: ech ale si zmlsany tento rok ;-) Skus to brat ako stylizaciu a po par (10) hodinach sa ti to zacne aj pacit. Postarsi 3D engine mi vobec neprekaza, naopak, pouzitim voxelov je tak troska iny ako vsetky ostatne, atmosfera rulez. Je fakt ze v1.1 vo FHD rozliseni chce poriadny procesorovy vykon, kedze render ide cisto cez CPU. Ja to hram v 1280x720. Hra ma nicmenej svoje kvality niekde inde ako v grafike. Zatial si to uzivam, tych moznosti, volnosti, dobre napisanych textov, humoru, originalnych prvkov co inde nevidiet. Styl hrania tak trochu pripomina Gothic a Slade je povahou nieco ako Corben Dalas z piateho elementu ;-)
|  Maros S
23.12.2014, 23:02 
Skusal som zaciatok, ale teda vo FHD rozliseni {1080p} to nema upne stabilne plynule FPS na mojom PC. Ako interier a velky zoom je OK ale ked to v exterieroch krajiny odzoomujem maximalne tak uz nemozem hovorit o "smooth-FPS performance" a to dost viditelne. Asi znizim rozlisenie, ono voxelovy engine asi moc vypocty cez GPU nevyuziva ako to vidim. Ale teda tie modely postav to je fakt hroza :-), zlate rucne kreslene nie-3D hry.... tieto predpotopne 3D-enginy to je des a hroza.
|  DJ
23.12.2014, 22:45 
Outcast som rozohral, dufam ze to cez sviatky dohram. Navyse je hned na uvod v Ranzaare krasne nasnezene, nie ako u nas ;-)
|  Saxon
22.12.2014, 14:57 
Osobne doporučujem si zahrať amigacku verziu ,ktorá je krajšia.Balíček si stiahni od Hoborga.
|  p3tris
22.12.2014, 13:37 
Díky, tohle je jedna z her, který jsme na intru za mlada pařili donekonečna. Jsem ale lenoch s konfigurováním DOS-Boxu, nešel by taky udělat balíček?
|  p3tris
22.12.2014, 13:36 
Díky moc. Před novým Elite si s chutí znova zahraju tuhle trošku zapomenutou "dvojku".
výsledkov: 50 [ 201-250/6672 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Armikrog
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Outlander, 01.06.2015
Star Wars: Rebel Assault, 30.04.2015
Lethal Weapon, 21.04.2015
Xargon, 07.03.2015
Super Mario Land, 09.02.2015
Spelljammer: Pirates of Realmspace, 21.01.2015
Frontier: Elite II, 18.12.2014
Fantasy World Dizzy, 09.12.2014
Světák Bob, 03.12.2014
Teenage Mutant Ninja Turtles, 27.11.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Abandoned Places 2 [7], 20.05.2015
 Star Wars: Rebel Assault [7], 30.04.2015
 Dark Queen of Krynn, The [27], 27.04.2015
 Lethal Weapon [5], 25.04.2015
 Legend of Grimrock 2 [8], 10.03.2015
 Fix-It Felix Jr. [5], 08.03.2015
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1124
 Prílohy :: 8038
 Komentáre :: 6672
[ viac ]
Copyright © 2015 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Bomberman | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier