Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6235)

výsledkov: 50 [ 401-450/6235 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
06.12.2013, 10:19 
A co boje? Tie su v jednicke dost o hubu a ovladat ich dotykovo... to si moc predstavit neviem.
|  Wes P
06.12.2013, 00:00 
Jermien: Druhý díl mi přijde o třídu lepší, kde tebou zmiňované nedostatky odpadají...
|  Jermien
05.12.2013, 14:00 
Na této jinak skvělé hře mi vadily právě ty dva nedostatky, které jsou zmíněny v popisu. Tzn. časový limit a s tím spojená celkem vyšší obtížnost, spočívající také v tom, že hra vás nechá postoupit do dalších dnů, i když nevykonáte nějakou důležitou věc v prvním/druhém dnu a kterou je nutné vykonat v určený čas pro zdárné dokončení hry. Atmosféra strachu a tajemna se totiž trochu začne vytrácet, když člověk opakuje pasáže poněkolikáté a ve výsledku je to spíš kontraproduktivní. S tím souvisí i časový limit. Osobně se rád v adventurách kochám prostředím, rád vše důkladně prozkoumávám a každého prokecávám apod.. To je v této hře trochu problém. Jednak lokací je tu opravdu málo a druhak jsou vesměs prázdné a interaktivním věcí je tam pomálu i tak však časový limit neumožňuje zbytečné loudání. Jinak nevím jestli mi něco uniklo, ale pokud se nepletu, tak Mike má pořád to embryo v hlavě ne? Nebo jsem něco minul? Možná to teď vypadá, že se mi hra nelíbila, ale to není pravda. :) I přes zmíněné výhrady ji považuji za kvalitní hru s temnou atmosférou. Jen jsem od ní čekal krapet více.
|  Ringo
04.12.2013, 22:55 
Je to zvláštní, ale cokoliv od Origins s Ultimovským pohledem (alespoň Ultima 6 kvality) na mně vždycky dýchne takovou zvláštní příjemnou atmosférou ne jinak je tomu u Times Lore. Když jsem tu hru spustil, měl jsem takové příjemné mrazení v zádech, pěkná stylová grafika...jenže to bylo bohužel tak všechno. Hra má dosti nedomrlý interface, po čase si jde na to zvyknout a naučit se pár funkčních kláves. Nicméně po pár rozhovorech které hráče navnadí mi příjde, že hra hodí hráše do vyloženě Ultima 1 gameplaye a kdo hrál Ultimu 1, tak ví co mám asi na mysli. Od nikud vybíhající nepřátelé, které hráč kosí na blízku nebo na dálku hozeným nožem např. Naskakuje jakési bodové Score. Ale RPG tahle hra asi moc není, spíše akční adventura. Protože se mi jaksi nepovadlo nikde otevřít okno s nějakými statistikami a ukazatelem, který mi přičítá Expy a levely. Nic takového ve hře není, jestli jsem správně pochopil ovládání (pro jistotu skonzultované s manuálem a quick reference). Takže z touhy po hraní této hry jsem docela rychle vystřízlivěl. Jako atmosféra bomba, ale ten gameplay...škoda, no.
|  DJ
04.12.2013, 13:54 
Tripe: no jop, ze Android to si uz pisal, mna zaujimalo ci to mas na nejakom tablete, alebo telefone (a akom) ;-)
|  Tripe
04.12.2013, 12:30 
Moc děkuji. Na Androidu používám program dosbox. Elvira funguje naprosto bez problému. Grafika, ovládání, zvuky i hudba. Vše funguje. :-)
|  DJ
04.12.2013, 10:21 
Tripe: ako pise Karol, po rozbaleni (instalovani) kompilacie najdes hru v adresari "C". Ale aj tak ti to tu hodim osobitne ;-) v downloadoch archiv (zip). Daj vediet na com to hras, cez ktory emulator a ako sa ti to ovlada, som celkom zvedavy...
|  Karol
03.12.2013, 22:48 
Tripe, ked tuto kompilaciu rozbalis na normalnom PC, najdes v nej adresar "C" a v nom by si mal najst samotnu hru. Mozno to pomoze?
|  Tripe
03.12.2013, 16:34 
Ahoj, nemohly by tu být verze bez kompilace. Potrebuji to na Android. Dík. :-)
|  Karol
29.11.2013, 16:13 
Možno to pre väčšinu bude nepochopiteľné, ale mne nijak extra nechýbalo úplne dokončenie takýchto hier. V Stonekeepe ma najviac udivovali maličkosti ako bludenie v tých krásne vykreslených (či renderovaných?) kobkách, bludiskách, riešiť tie medium-obtiažne hádanky a zákysy. Nie že by som to nechcel prejsť, ale keď to ku koncu bolo moc obtiažne, skrtátka som to nechal tak. (Výnimkou bol Albion)... aj taký Daggerfall, ten svet bol tak úžasný, že som časom aj pri side-questoch stratil prehľad o main queste (čo je chyba, lebo pár medzi krokov k finále bolo časovo ohraničených) ale mne to nevadilo. Ale aj pri iných hrách, ktoré som vďaka návodu prešiel, si nepamätám to "grand finale" ale práve to všetko predtým. Od prvých dojmov až po to hlboké vniknutie do sveta, v ktorom som sa cítil naozaj zhmotnený. Aj v Stonekeepe si dodnes pamätám ako som mal chuť sa podvedome načiahnuť pod hladinu vody a rukou šmátrať po predmetoch, ktoré tam môžu byť, no nie je ich vidieť. Ako som sa podvedome uhýbal keď šlo do tuhého a ako som cítil chlad v kamenných bludiskách (niekedz aj strach :D ) Ja som vlastne nechcel vyhrať, ja som tam chcel zostať ^_^
29.11.2013, 10:11 
Má niekto podobný problém: Hru je možné uložiť pomocou F5, pri pokuse o načítanie F8 nie je vidieť žiadnu uloženú pozíciu?
|  Ringo
25.11.2013, 21:53 
Maros S: nápodobně, já když jsem ve spoustě RPG zjistil, že magie nefunguje na zásadně těžké potvory, protože bych je vykostil příliš snadno, tím tuplem jsem magii nezkoušel v bossfightech, protože jsem prostě předpokládal, že půjde o zbytečně ztracený tah. No a vida, ono se možná spoustu hard core dungeonů zdá hard core jen proto, že nezkusíme tu nejjednodušší cestu:-) Jinak mně vždycky kapku překvapovalo, co je těké na bossfightech v klasických krokáčích, kde šlo dělat úkroky a ten bossfight se odehrával v místnosti 4x4 a vice čtverců. Takový bossfight u Eob 2 jsem třeba dal díky úkrokům bez jdiného škrábnutí, stejně tak dtoho červeného ještěra v DM1. Zajímalo by mně, jestli tyhle potvory někdo dal face to face:-) I ten Ishar 3 jsem v podstatě cheatoval tím, že jsem vstoupil do místnosti, všichni zaútočili a než zaútočil drak, tak jsem z místnosti odešel a tak jsem to X krát zopakoval a bylo po něm, aniž by mně zranil:-)
|  Maros S
25.11.2013, 21:18 
Tak nase lamerstvo pri subojoch s chobotnicami dokonca prebudilo aj spiaceho draka :-) Ale zase najjednoduchsie riesenie ma nikdy ani nenapadlo skusat v hlupom domneni ze takouto somarinou sa to predsa nemoze dat. Zase som sa okaslal ako napr. zabijanie drakov v BG pomocou Finger of death ktore som ani neskusal z rovnakeho dovodu - "tak primitivne sa predsa Bossoidna kreatura nemoze dat zabijat". Holt kto si to chce komplikovat ten si to komplikuje.
|  Klokan
25.11.2013, 18:13 
Tak som Stonekeepu dal este jednu sancu s radami a....uz som v kanaloch. Momentalne zhanam druhu cast kluca na cerpadlo. Ten zabikuch mam, ale nechcem ho pouzivat, lebo to nema daleko od cheatovania :-)
|  Wes P
25.11.2013, 17:58 
:-) Taky mi ty 3 chobotnice daly zabrat, ale dal jsem je... :-) A k těm mravencům. Pokud obtěžují, tak se hned na začátku dá sehnat hodně dobrý žabikuch, s kterým už havěť není žádným problémem...
|  max90
25.11.2013, 16:07 
kdo si chce usnadnit souboj se třemi chobotnicemi najednou, nechť na ně zakouzlí zmenšovací kouzlo. Pak se tento souboj stává naprostou fraškou:-)
|  Maros S
25.11.2013, 11:40 
Wes - ale tak prosim ta, ktory dungeonista by sa na to dokazal vyprdnut! To je otazka paranskej cti tie 3 svine zmasakrovat. Ale tak zopar loadingov to teda obnasa to je jasne. Viem ze som hlavne na ne v prvom rade vystirelal vsetky kuzelne palicky co existovali tak sa dala minimalne jedna uplne zabit a dalsia poskodit. Potom len trebalo mat stastie aby neprisla ta tretia pocas boja s tou druhou co bol hlavny dovod na loading ale po par poklusoch sa zadari a potom uz tu osamotenu tretiu nie je problem znicit. Samozrejme pouzival som otacaciu fintu.
|  Wes P
25.11.2013, 10:48 
Chobotnice je ve vodě nesmrtelná, ale jak píše Ringo, tak se na suchu dá pomocí otáčení v pohodě udolat. V Entrance to the Temple jsou na jednom místě 3 chobotnice! Naštěstí se na ně člověk může vyprdnout...:-)
|  Maros S
23.11.2013, 21:07 
To je ta chobotnica :-)
|  Ringo
23.11.2013, 20:44 
Maros S: ti mravenci fakt ne, byli slabí a byli asi jediní ve hře, kteří se občas respawnuli u té jejich nory a dalo se tam kapáek polevelovat. Já měl ve hře v souboji problém jenom s jakýmsi beholderem či co to bylo a použil jsem tam ten fígl, kdy se rychle otáčích, v této hře nefungují totiž úkroky a tím otáčením se to dalo kapku ošidit. ale fakt si vzpomínám jen na toho beholdera v těch bažinách, který mi udělal problém. Budu si to někdy muset zahrát znova. Pro mně osobně fakt jeden z nej dungeonů.
|  Maros S
23.11.2013, 19:57 
Ringo - ale no tak to ta vazne ani raz nezabili tie mravce na zaciatku??? Teda tipujem ze to su tie "chrobaky" :-). Klokan > no z tvojho komentu nejako vyvodzujem zaver ze netusis ako funguje ten combat system. Totiz ide o to ze kazda prisera ma velmi presne zadefinovane konkretne zasahove miesta na tele a VELMI zalezi na tom kam presne na jeho tele kliknes na utok. To znamena ze nesmies iba tak bez ladu a skladu klikat hore dole ale musis klikat na presne miesta na tele lebo hra to dokladne rozlisuje. Napriklad Goblinom treba davat headshoty medzi oci alebo do slabin (podpazie) kde akurat nemaju brnenie a podobne. Na tom je zalozeny ten subojovy system - zasahove zony. Ale rozhodne su suboje vacsinou z tych tazsich, napriklad tie chobotnice sa bez odrbavania nedaju nejako rozumne fightovat, skeletoni maju tiez slabinu na tele ale je rozumnejsie ich fireballovat z dialky a podobne. Urcite sa nejedna o nejaku subojovo lahku hru a vyzaduje si relativne dost loadingov IMO.
|  Ringo
23.11.2013, 14:32 
Klokan: obtížnost? Proto dáš hře 3 z 10? A asi děláš něco špatně, mně tam žádný chrobák nikdy teda nezabil.
|  Klokan
23.11.2013, 12:20 
Mna osobne znechutila vysoká obtiažnosť a non-stop prúdy príšer zo všetkých strán. U DM mi to nevadilo, ale tam človeka nezabije chrobák na 3 rany alebo takmer bullet proof skeletoni.
|  Ringo
22.11.2013, 21:20 
Maros S: tak já Stonekeep za vrcholné dílko považuji. RPG systém mi přišel hodně vymakaný, jasně, vypadá to, že žádný zázrak, už DM umněl zlepšovat to, co hráč zrovna používal, ale v tom Stonekeepu mi to tak nějak jako sedlo, to rozdělení dle zbraní které používám a pod. Ač nedám na realističnost, Stonekeepo mně překvapil příjemnou formou realističnosti života v něm. Prostě jak jsem se choval, tak jsem se zlepšoval, co jsem udělal, do mnělo nějaké důsledky, které mi přišly za hranicí toho, co krokovací dungeony normálně umí. Fantastická zapříběhovanost, NPC chovající se docela realisticky, trpasličí kámoš byl dost dobrý, jak házel ty molotovy. Level s drakem neměl chybu, nádherný nápad usadit do dungu velkého draka, k jehož částem se dostáváš různými chodbami. Stonekeep řadím k TOP kobkovatým krokáčům vedle Lands of Lore.
|  Maros S
22.11.2013, 12:46 
Sice s Klokanovym hodnotenim sa nestotoznujem, ale tiez Stonekeep vobec neradim do TOP vysin zanru. Vlastne som nikdy nepochopil preco az tolkym ludom sa tak velmi pacil. Nicmenej urcite je to pre mna v ramci zanru nadpriemerna hra ale nie ziadne mega vrcholne dielo.
22.11.2013, 00:34 
Paráda DJ pomohlo! Ďakujem velmi pekne za riešenie! Konečne si užívam aj parádny dabing, okrem parádnej hry..!
|  Ringo
21.11.2013, 21:51 
Klokan: Stonekeep je jeden z nej dungeonů. Nevím v čem vidíš problém. Jediné co vadilo mně byly potvory jako lacině hadrami namaskovaní herci. To mi vadí prakticky vždya všude, škoda, že potvory nebyly takové jako v anvil of Dawn. Nicméně Stonekeep je tak boží, e jsem tuhle averzi vůči hercům brzy vytěsnil a hru si náležitě užil.
21.11.2013, 20:58 
Klokan: Znechuceni? Co konkretně?
Po zmapování všech měst se teď vrhám na mapování už 4. hradu. Jinak jsem si excelovské mapování kapku vyšperkoval makry, takže jsem přidělil ikonkám měst, jeskyní a hradů na mapě makra, kliknutím na obrázek města, hradu nebo jeskyně na mapě se tím tak překliknu hned na potřebný list mapy daného místa. Dost to zrychluje přepínání mezi mapami a člověk nemusí tak rollovat dole na liště a hledat patřičnou mapu. Totéž se chystám udělat i na mapách měst, hradů a podzemí u výstupů a teleportů, aby jsem se po kliknutí na ně přesunul hned na patřičnou mapu. Možná ještě připravím úvodní list a naskládám tam tlačítka odkazující na každou jednotlivou mapu.
|  Klokan
21.11.2013, 16:22 
Kedysi som hral demo, ktoré sa mi páčilo. Po maratóne gameplay videí z youtube a dlhom čase (pár rokov) som si hru konečne stiahol. Radosť vystriedal údiv a znechutenie. Hovorte si čo chcete, ale ja si za svojím prehodnotením stojím.
20.11.2013, 20:26 
Trosku mi to pripomina moj davny problem s rozbehanim Arkanie dvojky pod W98. Pisalo to podobne podivnosti a vsimol som si, ze naozaj na disku nie je dost miesta - po spusteni hry vzdy padlo z nejakych 500MB (vtedy boli este male disky) na nulu. Po par preplakanych nociach som metodou pokus-omyl zistil, ze hra proste zerie virtualnu pamat az kym nezaprace cely disk. Po jej obmedzeni uz vsetko fungovalo. Tak reku ci to nerobi aj Xentar. Hoci pod DOSBoxom by to bolo dost cudne, takze to asi nebude ono :)
|  DJ
20.11.2013, 20:13 
Jofre: vyzera to tak, ze hra nema prava na pristup k disku. Vyskusaj ju nainstalovat na iny ako defaultny disk (c:/program files...), pri instalacii si vyber adresar na inom disku, napriklad D:/Games... Pripadne skus spustit nainstalovanu hru ako spravca.
20.11.2013, 17:28 
Na upresnenie: jedná sa mi o CD verziu hry z Premium účttu... dík
20.11.2013, 17:25 
Nevie niekto pomôcť? Hru som chcel rozbehať na Windows 7- inštalačka je odtialto z oldgames- po spustení vypíše : Fatal Error! System Abort. Not enough workspace in current drive! Needs 760K a v druhom okne: Warning: File creation failed: C:XENTARKXV_TEMP.$$$ Nevie mi niekto poradi+t, resp. asi by bolo najednoduchšie, ak by som vedenie poprosil o prerobenie inštalačky? Dík vopred...
13.11.2013, 22:24 
Diky, opat sa raz prejavila moja vyhladavacia neschopnost :)
|  Klokan
12.11.2013, 22:03 
Ja na Macintosh Garden: http://macintoshgarden.org/games/blackthorne
12.11.2013, 16:37 
Nemate niekto naaaahodou macovsku verziu?
|  Freddie
09.11.2013, 10:32 
No konečne!!! Už som o túto hru dávnejšie žiadal v jednom zo svojich príspevkov. Hru som dohral začiatkom 90tych rokov na C64 a dodnes ju spolu s Dragon Wars pokladám za najlepšiu hru na 8 bitoch. Vyšla na všemožných platformách a zo zvedavosti som na emulátoroch rozbehol v podstate všetky. Najviac ma zaujala asi DOS verzia, ale to je len môj skromný názor. Asi sa do nej ešte raz pustím lebo po dohraní c64 verzie mi nefungovalo záverečné outro. Dôvod je asi každému jasný - v počítačovom praveku vlastnil originálky tak 1 človek zo 100 a ja som ním určite nebol.
Trochu jsem si pohrál s mapou venkovních sektorů, kdo ještě nemá zmapováno, tak bacha na spoil, i když kouknutím si to stejně nezapamatujete:-): http://mh.ringo.sweb.cz/MMIcastle.jpg
|  Ringo
05.11.2013, 20:00 
tohle si dávám do seznamu na zahrání, atmosféra z těch screenu mně vyloženě uchvátila.
|  Karol
03.11.2013, 16:13 
Mal som 1x Light Factory a zmeral cas postavenia jedneho ridera. Pristaval som si dalsie 3 Light factories. Cas na postavenie jedneho ridera sa nezmenil. Takze prakticky mat viac tovarni ma asi len strategicky vyznam (ak vam znicia jednu, mozete dalej stavat...) inak len zeru elektrinu! Skoda... hra je to velmi chytlava a hratelna.. a k tomu Dune atmosfera, to je super. Len stereotyp hrania odstranuje akekolvek vzrusenie z hry (po dohrani kampane, kampan je ako tak zaujimava) Keby pridali nejaky RPG factor, alebo moznost designovat si vlastne jednotky pocas hry aby element technologii hral klucovejsiu ulohu a bolo aj viac zabavy.
Dneska jsemzmapoval město Algary, takže mám zmapováno všech 5 měst. Našel jsem pár dalších indícií ke questu, který mám zadaný. Bue potřeba prolézt pár podzemí, které mají na sebe možná návaznost, ale nebudu spoilovat. Díky kouzlu Fly, které přesune ze sektoru do sektoru vždy na nejbezpečnější místo, u sektorů s městy jsou totedy města, tak nemám obavy už vstupovat do různých magických teleportů a sfér, které házejí bůh ví kam, protože se vždy přesunu zpět do bezpečí. Celý svět MM1 je krásně provázaný a je docela neuvěřitelné, jak už první MMI dokonale fungoval. Vše tam dává smysl. Trochu začínám mít pocit, že Dungeon Master a Beholdeři jsou v žánru RPG dungeon vesrovnání s Might and Magicy a Wizardry chudými příbuznými:-) Samozřejmě DM a Beholdeři jsou stavěni na jedné několikalevelové kobce s přímou fyzickou interakcí s prostředím, v tomhle MM a Wiz pokulhává, žádné viditelné plošinky, tlačítka a rozsáhlé systémy puzzlů, vkládání předmětů do výklenků a pod., nicméně M&M hrál už v ranných dobách RPG na opravdu rozsáhlý a funkční svět plný měst, lesů, hor, jeskyní a podzemních kobek. Tedy na něco, co si mnozí hráči dungeonů mysleli, že přišlo až s Elder Scrolls sérií.
tak všichni už level 8, na level 9 si teda ale počkám, ty odstupy expů jsou tam už obrovské. Co se týče postupu hrou, tak mám ale pocit, že se tak pořád placatím na začátku. Ale zmapovány už mám 4 města z pěti. Horší už je to s venkovními lokacemi, ta mám komplet zatím jen 3.
Tak 5 dní volna udělaly své :) Půka party již na 6.levelu, zbytek brzo taky. V jedné venkovní lokaci jsem strávil 2 dny neustálým dobýváním se na jedno záhadné políčko. Série soubojů plus finální bez magie byly maso, ale před chvíli se mi to povedlo. Odměna ovšem sladká :) Už jsem si říkal, že dva dny jsem promrhal jen grindováním, ale tohle všechno vrací zpět! S obrovskou další motivací se pouštím konečně i jinam :)
|  hypnos
29.10.2013, 14:58 
ten novy shadworun je hodne povedeny. i dkyz mi prisle torchu kratky..
Jaroslav: Ano, ja som za tie roky uz vyskusal kdejaky software a nakoniec som aj tak vzdy skoncil pri papieri. Aktualne skusam Grid Cartographer - <a href="http://www.oldgames.sk/disc/mapy-a-kreslenie-map/">pokracovanie v diskusii o mapach aj s obrazkom</a>...
Jaroslav: DJ používá nějaký Grid Cartographer.
Taktiež som si v októbri rozohral túto hru. Občas sem chodím nechať sa inšpirovať blogmi a čo nevidím, kopa ľudí to tu hrá tiež. Som takisto ako niektorí tu veľmi prekvapený čo sa do takej starej hry zmestilo a aká je aj po toľkých rokoch chytľavá. Momentálne som na piatom až šiestom leveli. Mapoval som najprv na papier, ale potom prišlo cestovanie a ťahať to všetko so sebou je nepraktické tak som sa uchýlil k neanotovaným mapám ku ktorým si píšem poznámky. Trocha to uberá hre kúzlo. Excel nemám a v openoffice je kreslenie máp strašlive pracné a neintuitívne. Neexistuje tam funkcia voľného kreslenia obrysov buniek ako v exceli. Nepoznáte nejaký dobrý free mapovací program vhodný pre M&M1? (bonus body, ak bude aj pre linux)
2 DJ: kouzla mám sice v excelu v jednom z oken co mám k MMI otevřené, ale moc díky za seznam předmětů. V cluebooku je to značně nepřehledné a ta tvoje tabulka mi moc pomáhá, vytisknul jsem si ji do brožury a konečně mám pocit, že to nenasazuji postavám jen tak dle intuice.
omylem jsem prodal svitek, který jsem měl donést jednomu kouzelníkovi. No, snad to půjde dohrát i bez splnění tohoto questu:-) Jinak jsem už na nějakých 90 000 Expech a 3 z mých postav se blíží k levelu 8. zmapované mám 3 města, jedno podzemí a 3 venkovní sektory komplet, jeden z poloviny. Navštívil jsem ještě další 3 podzemí a zmapoval jejich části, ale brzy jsem se z tama musel pakovat pryč:-)
výsledkov: 50 [ 401-450/6235 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Magic Candle III, The, 26.08.2014
Edna, 13.08.2014
Naturix, 06.08.2014
Sensible World of Soccer, 22.07.2014
Sensible Soccer, 10.07.2014
Magic Candle II, The: The Four and Forty, 02.07.2014
Keys to Maramon, The, 19.05.2014
Cardhalia, 13.05.2014
1830: Railroads & Robber Barons, 25.04.2014
Dungeon Keeper, 15.04.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Unlimited Warriors [10], 27.08.2014
 Magic Candle III, The [10], 26.08.2014
 Edna [11], 13.08.2014
 Naturix [11], 06.08.2014
 Sensible World of Soccer [5], 22.07.2014
 Sensible Soccer [9], 11.07.2014
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1107
 Prílohy :: 8010
 Komentáre :: 6235
[ viac ]
Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier