Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (6235)

výsledkov: 50 [ 451-500/6235 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
Inac k tabulkam som doplnil uz aj <a href="/docs/Might-and-Magic/1/spells-cleric.html">zoznamy kuziel</a> pre klerikov a magov...
Ta hra je opravdu hodně nelinární. Důkazem budiž, že ač jsme to s Ringem rozehráli současně, po zmapování Sorpigalu a jeho podzemí se naše cesty rozdělil a každý jdeme jinou cestou :)
Jinak mám teda zmapovanou další venkovní lokaci, všichni zatím pořád na 7. levelu, to rozpětí expů na další levely roste, takže na osmý mně čeká moc práce. Je zajímavé, jak mohla tak stará hra obsahovat tolik detailu, to mně na těch starých hrách dokáže vždcky neskutečně nadchnout. Vzhledem k technickým možnostem člověk s mnoha věcmi ani nepočítá a ono to tam všechno je.
BIRTHDEATH: hmm, trochu jsi mi pomohl v dilematu, asi se přikloním k PC verzi, i když ta Amiga verze v podstatě s grafikou skoro na úrovní MM3 je lákavá. Mně to teda běží úplně v pohodě svižně. Spíše mám kapku obavy při nějakých případných chybách v kompatibilitě s WinUAE. Občas mi to hned po spuštění nahodí nějaký error a hra se restartne. Jinak předpokládám, že import ze souboru z PC verze možný asi nebude, že?
Áno, charaktery by rozhodne malo ísť presunúť do dvojky. Ja by som až povedal, že to bol pôvodný zámer, lebo začiatok dvojky s čerstvou partiou je dosť peklo. A rozhodne sa prikláňam ku DOSovej verzii, síce je to len škaredé EGA, ale je to rozhodne najhrateľnejšia verzia. Amiga verzia sa príliš dlho na začiatku nahráva, je celkovo pomalšia a občas som si všimol nejaké čudné grafické glitche (aj keď možno to bolo mojím výberom chipsetu vo WinUAE). Konzolové verzie už vôbec nedoporučujem, práve kvôli tomu istému, čo si opísal už pri MM1 NES - a navyše vo SNES verzii sú oklieštené súboje, nedá sa tam bojovať s 255 potvorami v jednom súboji ako na počítačových.
mimochodem charaktery z MM 1 jde přesunout do MM 2? Ať vím, jestli pak rozehrávat druhý díl v hezčí Amiga verzi a nebo překousnout horší grafiku PC verze kvůli postavám?:-)
DJ: jo, já se nejdříve pustil do NES verze s tím že 1. lepší grafika, taková na úrovní PC VGA, 2. automapping ve hře, 3. je viditelný seznam kouzel, 4. má to i hudbu, 5. nemusím klikat na kombinaci několika písmen a čísel abych se dobral k tomu, že vyberu kouzlo, někomu něco equipnu, někomu předám předmět, zlato nebo gemy. Vystřízlivění přišlo velice rychle. Začnu bodem 5. ovládání. Grafiku pal čert, ta na hratelnosti nepřidá, pokud je zbytek hry zmršený. Ovládání skrze šipky a menu je ve skutečnosti tragické a čísilkovo-písmenkové ovládání PC verze je jako ovládat Starcraft klávesovými zkratkami místo myší. Čili několikanásobně rychlejší výsledek. Dostat se k equipování přes několik pmalých menu je děs a hrůza, navíc NES verze neukazuje v obchodech, co postava může nosit, takže nákupy dost jako na slepo. Vyznat se taky v tom, co už mám equipnuté a co je v backpacku je v NES verzi strašné. NES verze ukazuje v podstatě vždy jednu konkrétní informaci, zatímco PC ve své textové podobě ukazuje tabulku několika relevantních informací zároveň. Čili hned člověk vidí na jedné obrazovce, co je v backpacku a co je equipnuté. 2. Automapa - rýsuje sice chodby a kreslí dveře, nicméně ve hře je tolik hintů a indícií, že se člověk ručnímu kreslení s poznámkami ke konkrétním místum stejně nevyhne a řekl bych, že je to třetinová radost ze hry navíc, si to nakreslit prostě sám. Tvůrčí fantasii se meze nekladou a člověk může do map vtisknout nějaký vlastní styl, zbarvení, značky, čáry... 3. Viditelný seznam kouzel - pěkné, ale když si můžu k MMI na PC otevřít excelové okénko, kde si ty kouzla vypíšu a můžu k tomu přidat podrobnosti, které NES veze už nezobrazuje, tak + NESové verze v tomto vymizí. 4. má to i hudbu, která po půl hodině začne lézt na nervy, takže díky za tichou PC verzi, u které si můžu dát sluchadla na uši apustit si k ní příjemný poslech Depeche Mode, The Cure, The Smiths nebo OMD a pod.:-)
Ringo: Mapku mas velmi peknu, len tak dalej, pokracuj. Rad ich tu vsetky co urobis uverejnim. Ja pri mapovani pouzivam utilitku Grid Cartographer, ked budem mat aspon Sorpigal zmapovany komplet hodim obrazok. NES verzia: hral som cez vikend na mobile (v emulatore). Dotykove ovladanie vpohode, na tento typ hry (tahove suboje) idealne. Problem je vsak v samotnom povodnom ovladani tohto portu, vsetko je neprahladne a prekomlikovane, oproti PC/Apple absolutny opruz. Vratane vyslovene hnusnej automapy. Equipnut nieco postave je ohubu (treba zalozit CAMP a nasledne REMOVE, EQUIP vsetko cez menu s X kliknmi), rovnako ak chcem vediet co mam oblecene/v batohu, cez dalsie menu VIEW pricom musim preklikat vsetkych 5 obrazoviek so statistikami, grrr... Zaujimave je ze postavy hned chcipnu (nie je tu stav v bezvedomi) a treba ich ozivovat v chrame, co stoji 10 zlatych ;-)
RINGO: Stoprocentně tě v chrámu zbaví jedu. Navíc levně.
RICHMOND: ad poison - v chrámu? Já si vybavuji, že mně tam zbaví jen Curse, léčby poison jsem si nevšimnul, takže jsem po každém otrávení loadoval.
Richmond - grafika, text a ovládání - já jsem zjistil, že jako grafika mi u her stačí bohatě atmosférická jednoduchá účelná skica, která mně zamrazí příjemně v zádech a úplně si představuji, jak tam jsem. Vlastně je to jako jednoduchý obrázek v knížce. Člověk si o tom přečte a ten obrázek mu nastíní, že je tam kopec, hrad - vlastně ono si stačí vybavit, jak atmosféricky působí načrtnuta noční silueta hradu Bezděz s měsícem v úplňku. Takhle na mně působí hry jako Might and Magic I nebo Gold Boxové RPGčka od SSI. Malý čtvereček s jednoduchým obrázkem a fantasie jede na plné obrátky a to místo zůsane apsáno hluboko v paměti a vybavím si jej kdykoliv. Ovládání - jsem rád, že jsem zavrhnul původní úmysl hrát MMI v NES verzi na gamepadu. Proklikávání se do různých menu šipkami by brzy otrávilo. Takhle normálně mačkám sled kláves už vlastně z paměti, jako bych psal na stroji a pěkně to odsýpá.
Ringo: Poison léčí i v chrámu, ne? Aspoň mě za 25 zlatek bez problémů jedu zbavili.
Ringo: Před chvílí jsem měl v podzemí Sorpigalu těžkej souboj se 7 Minor Deamonama (předtím ještě 3 lehčí souboje). Po bitvě už nebyla mana na léčení a na truhle oba typy pastí. Neriskoval jsem a truhlu jsem s těžkým srdcem nechal být. Přeci jen 300 expů pro každou postavu jsem nemohl ohrozit :) Škoda, že truhly po opuštění políčka mizí.
Jinak jsem už u tří postav level 7, u tří ještě 14 000 expů a jsou taky level 7. Už jsem vybojoval tolik soubojů, že má už zase přes 200 gemů a peněz kolem 6 000. Přesvědčení, které mi změní nějaké chování lze v chrámu za 200 vrátit zpět na původní stav, což mně potěšilo. Navíc můj Klerik na levelu 7 dosáhl konečně kromně kouzla Cure Poison i kouzlo, které rovněž dokáže přesvědčení vrátit na původní hodnotu. Jinak poison vyléčí za 500 předmět, který má dvě dávky a prodává jej obchodník v Portsmithu. Jen být dostatečně zásoben penězi, je to drahá léčba. Zmapoval jsem okolí města Potsmith i město samotné, narazil na novou grafiku - moře s pláží a taky pěkný hrad, který se na rozdíl od měst nebo jeskyní vykresluje na svém čtverci obrázkem. Zajímavé je, že jsem dost narážel na potvory, na které neragovaly moje zbraně a magii jsem je ohrozil jen velmi slabě, vož činilo některé lokac pro mně nedostupné, ale jakmile jsem dosáhnul levelu 7 u některých postav, tak s nimi mohu normálně regulérně bojovat i normálními zbraněmi, takže se mi zpřístupňují některá místa, kde jsem před tím nemohl. Útočná magie - od 5. levelu se stává kouzelník díky kouzlu lighting klíčovou postavou. Lighting zraní tři nepřátele a v boji s 15 potvorami je to hodně zásadní. ořád jsem ale nepochopil používání kouzla fireball, které je ztvárněno velmi realisticky a kouzelník, který jej sešle ze zadních řad tak zasáhne i vlastní postavy stojící před ním, takže Fireball nepoužívám. Do přední řady mága nepostavím, jedině že by snad mohl fireball sesílat na nepřátele, kteří jsou s ním v přímém kontaktu např. při obklíčení.
Já zjistil, že mi ten textovej formát soubojů s klávesnicí maximálně vyhovuje! Je to rychlý, efektivní a samozřejmě i zábavný :)
Richmond: ta moje empirická zkušenost začíná být taková. Domněnka, že mág odstraňuje magické pasti a robber mechanické se mi teda nepotvrdila a zásadně odpasťuji robberem. Mág umí past jen odhalit kouzlem a zjistit, zda je mechanická nebo magická. S otevřením si už musí poradit robber, alespoň takovou mám zkušenost. Na 6 levelu mi robber už otevře bezpečně 90% truhel. Jinak jsem našel robber tools a otevírání dveří s ním mi opět zajišťuje snad 90% úspěšnost. Možná to má vliv i na ty truhly.
STRIDER CZ: přesně tak. A člověk se na MAGEU do mrtě hádá, že starší hry jsou prostě lepší a ty nové jaksi postrádají hratelnost a jsou vlastně jen reklamou na grafickou kartu a nove X jádrové procesory, a stejně ten boj s hráči, kteří prskají, že jsou staré hry špatně ovladatelné, nerealistické, ošklivé, nevyhraje a nevysvětlí jim, co to znamená představivost a fantasie, která je daleko za hranicemi toho, co je schopna nějaká nová hra člověku dokonale vykreslit:-) Lepší je o starých hrách lepší jít pokecat na weby, kde si lidé v tomto rozumějí:-)
Už se těším, až se mi z opravy (výměna hardisku) vrátí netbook. Od doby co mám nový NTB (pracovní) tak jsem vyzkoušel spoustu "nových" her, ale v podstatě jsem dohrál jen jednu (Legeng odf Grimrock). A asi se vykašlu na Gothica III- čím dokonalejší grafika, tím více mně napadá: Fotky berou život. Je to jako s knihou, čím graficky chudší hra, tím více pracuje představivost, Třeba pocit, že se v MMI ztratím, a už nikdy nenajdu cestu zpět jsem v žádné jiné hře nezažil. Jinak souhlas: v MMI je tolik vychytávek (prostě JvC byl tím správným pánem jeskyně) a s hrou si šíleně vyhrál.
|  Maros S
19.10.2013, 21:16 
Tak mam to pripravene, pre vsetkych co hovoria ze hra je tazka ci nebodaj neprejditelna..... ( co su samozrejme nezmysly :-0 ) http://www.youtube.com/watch?v=wpKmiwot2l8 Dokoncene so 40 zivotmi cize pomerne priemerny a neprilis ukazkovy gameplay kedze hra sa da dorazit aj so 60-timi :-))).
Mám celkem problém jak řešit zapasťované truhly. Některé jsou mechanicky i magicky a pak vlastně nevím, kým pasti zkusit odstranit. Mechanickou nechávám robbera, magickou mága. Ale když je to na oba typy? Teď jsem v podzemí prošel 3 souboje, nasbíral skoro 250 expů pro každou postavu a z posledního souboje právě taková truhla. Detekoval jsem mágem oba typy pasti. A nakonec to zkusil odstranit hloupým vousatým gnómem - robberem...výsledek byl petarda a konec :) O expy jsem přišel :)
Doplatil jsem teď kapku na svoji zbrklost. V delších chodbách, kde se nic neděje prostě jedu šipka + S jako search. Jenže mně už asi 3x napadly potvory a tím jak jsem rychle zmáčknul i to S jsem dal Surrender. Si říkám, no co, tak mně nechali být. Ale samozřejmě až po té, co jsem si uložil pozici jsem zjistil, že mám 0 peněz a 0 Gemů. Ztráta 3000 zlatých a 380 gemů je fatální, ale musím to nějak přežít. Nemagické potvory vám při surender vemou všechny prachy, magické všechny gemy. Ty gemy mně obzvláště mrzí, protože ty jsou tvrdě vybojovány a díky sorcerrerovu lightingu, který docela dost zraňuje 3 nepřátele se i fest těžké souboje daly uhrát. Teď se musím uklidit do nějakého klidnějšího místečka a nahrabat gemy zpět na nějakých slabších potvorách. Ta hra ma tolik vychytávek, až se to na hru z roku 87 nechce věřit. Příjde mi to, že ty stařičké více méně textové vykopávky mají tak nějak více obsahu než ty dnešní, co se nám snaží v realistické dokonalé grafice přinést vše jako na zlatém podnose přímo pod nos, hlavně bez komplikací, které by hráče mohly nasrat, aby náhodou tu skvělou novou hru nepřestali hrát:-)
Zrovna jsem se chystal ti to napsat :-)
Už jsem myslel že jsou mé postavy v tahu, když jsem je uložil v druhém městě. To mi to ale trvalo, než jsem pochopil, že si čásly 1 - 5 po spuštění hry vybírám, z kterého města chci postavy zapojit do dobrodružství:-)
StriderCZ: no na papíře jsem při mapování taky patlal, plno chyb, pak gumování, zedřený papír, odpad z gumy všude, rozmazaná tužka...takže mapuji přes Excel. Defaktio jsem si pro MMI udělal windowsovský interface, podobný jako byl u Legacy od Microprose. Na levo jsem si dal excelovskou mapu, na pravo nahoru výhledové okno a pod tím napravo další excelovské okno se seznamem kouzel. Podobně mi to ukazoval i Richmond, že si tak rozložil obrazovku. Výsledek vypadá takhle: http://mh.ringo.sweb.cz/MMIgameplay.jpg
V tom se mi libil MM II, kde bylo kouzlo Wizards eye, bo já su na kreslení map levý, vždycky udělám nějakou chybu
STRIDER CZ: no já se původně rozmýšlel, zda mapovat nebo jet podle mapy z cluebooku nebo nějaké z netu. Jenže jak jsem to začal kreslit, tak jsem zjistil, že si vlastně tu hru navíc ještě graficky dotvářím, takže kdybych jel podle nějaké mapy, tak bych to proběhnul jen tak letem světem, navštívil očícilkované místa a ze hry by zbylo vlastně jen torzo. odnes lituji, že jsem podle map dojel EoB 1 a 2, Ishar 1 a 2 a Wizardry 6. Alespoň jsem ale dodržoval pravidlo, šlápnout na každičký čtvereček, i když na něm dle mapy nemělo nic být:-)
StrideCZ: Tvoje podpora je důležitá! :) Jako když jsem tenkrát četl, jak jsi to dohrál, tak jsem si říkal, že tě to přece nemohlo bavit. Teď už ti celkem rozumím :)
Vaše komentáře jsou zajímavé. a kdybych už jedničku nedohrál, pustil bych se z fleku do hraní znova (hraji Gothic III MUSÍM ho dohrát, stůj co stůj - od jisté doby jsem si dal předsevzetí hrát a dohrát to co mám právě rozehrané, stůj co stůj) I tak jsem dneska MMI věnoval nostalgickou půlhodinku... Jinak co se týče map, tak na netu jsou k dispozici, ve dvojím provedení (holé mapy, i mapy s popisem). Ale hra s nimi má (v lepším případě) poloviční kouzlo. Když už se člověk přenese v čase o 30 let nazpátek, tak se vším všudy.... Pokud bude zájem , dám odkaz... Jinak když jsem MMI dohrál, spousta lidí si klepala na čelo, ale teď už víte proč jsem u hry strávit TOLIK času :D
Mám už všechny na level 6 - jinak kdo nečetl manuál, tak je tam poznámka, že tím, jak stoupá level vašich postav, tak vám hra začne do cesty stavět silnější potvory, aby se udržela úroveň obtížnosti. Naštěstí to není děláno stupid Oblivion způsobem, že tutéž krysu co na začátku potkáte příště nalevelovanou na vaší úroveň, ale prostě potkáte třeba v prvním městě to, co byste jinak potkali třeba až ve třetím a samozřejmě pak přísun expů a pokladů odpovídá tomu, co ty silnější potvory mají mít. Ale i tak je to zastropováno a síla nepřátel nepřekročí určitou mez, takže v prvním městě nepotkáte závěrečného bosse, když to vygrindujete na max. 13 level:-) Další vychytávka - někdy překvapíte potvory a nabídne se vám možnost na ně buď zaútočit nebo je nechat být. Kdo propadne grindovacímu zápalu tak jako já a každý fight dobrý, tak dopadne jako já a neutral postavám se po čase změní přesvědčení na evil a good postavám na neutral. Jinak se dost pachtím s mapami, přemýšlím o tvarech čar, barvě podkladů a pod. a jestli se mi to fakt podaří dojet, tak bych dal mapy tady k dispozici, pokud to teda nemá v plánu už zveřejnit někdo jiný, ať do toho někomu nefušuji:-)
Jj, tolko mimonskych sialencov v jeden cas na jednom mieste........ - ked uz hrat tak nieco pokrokove a modernejsie - > pokrci ramenami a ide hrat The Dark Heart of Uukrul >
No tak to je super :) Nevím, jestli někdy v ČR/SR hrálo tuhle hru naráz tolik lidí :)
Items / Monsters list: pre vsetkych co to hraju som si dovolil pripravit prehladny <a href="/docs/Might-and-Magic/1/items.html">tabulkovy online zoznam predmetov a priser</a> vratane jednoduchych filtrov. Pridany odkaz aj medzi dokumenty. BTW: Toz teda som MM1 rozohral aj ja ;-) Aby som aspon trocha vycnieval tak skusam Apple II verziu (vid screenshoty). Zatial expim v Sorpigale, 3 clenovia partie su na Level 2. Zatial OK...
tak levelování na level 4 mi zabralo jedno odpoledne. Další den jsem máknul a dotáhnul to na level 5. Dneska to vidím na level 6 s tím, že mám zmapovaný celý Sorgipal, jeho podzemí a venkovní sektor C2
Je fakt, že levelování jde pomalu. Vlastně jsem zmapoval celé město a jsem pořád na levelu 1 :) Ale do podzemí ještě nejdu, dokud to nevytáhnu na level 2, naštěstí vězení poskytuje slušné epxy :)
Birthdeath: no, asi takhle, já jsem kdysi MM I zavrhnul, prostě moc předpotopní. Ale když jsem se teď do toho dostal, tak mám klávesy zmáknuté z pamětí jako kdybych se naučil psát na stroji. Ppamatuji si posloupnost co za sebou mám zmáčknout, takže předávání předmětů, výběry kouzel, naprostá pohoda, dokonce jsme tomu klávesování dal přednost, před tlačítkováním v menu u mnohem vizuálně hezčí NES verzí. Co se týče expů, tak je tam finta. Pokud chceš nagrindovat na potvorách kolem hospody, do které chodíš ukládat, rovnou na to zapomeň. Na grindování je ideál vězení v Sorgipalu a později je nejlepší vstoupit do podzemí a vydat se dveřmi hned naproti schodů. Zjistil jsem, že tam získám jak kupu expů, tak kupu peněz. Hraji to od neděle (Tedy 4 dny) asi 3-5 hodin denně (s tím, že tak 1/3 mi zabere kresba mapy a mám 18 000 expů, postavy na 5. levelu a zo mám projitý teprve Sorgipal a asi polovinu podzemí pod ním.
No už získanie druhého levelu mi prišlo ako dosť časovo náročná úloha. Keď na druhý level treba cca 1000, nepriatelia dávajú dvojciferné hodnoty expov a tých je vo hre dosť poskromne, tak sa ťažko vcelku do toho dostáva. Taktiež ma iritovalo, že ovládanie bolo na prvý pohľad rovnaké ako v dvojke, ale nejaká tá klávesová skratka sem a tam bola iná :) (hlavne čo sa týka podávania vecí z inventára medzi postavami)
16.10.2013, 20:46 
Klokani a spol. - ten link tam podla vsetkeho ani nikdy nebol, je to zaznam v databaze. Aspon co moja neexistujuca francuzstina dovoluje rozlustit. :) Aj tie screeny vyzeraju, ze su oskenovane z nejakeho casaku.
Birthdeath: nepříjde mi, že by se grindovalo více než v pozdějších dílech, naopak mi docela sedne to, že si můžeš dost vybíraz ,zda fightit nbo ne, na rozdíl od pozdějších dílů, hlavně šestým počínaje, kde byli nepřátelé už vidět a zamořovali celé rozsáhlé oblasti. Mně to teda ztím baví extrémně. Prostě je to pro mně zase po dlouhé době něco jiného než pařím pořád, takže fajn změna.
M&M1 som skúsil ale rýchlo ma znudil... príšerne veľa grindu, svet ma moc nezaujal a veľmi mi chýbala automapa alebo aspoň kompas. Podľa mňa je dvojka 100x lepšia, pomaly sa do toho dostávalo ale potom to bolo proste super, držalo sa to veľa princípov z jedničky ale bolo to expandované, zaujímavejšie a strelenejšie. Každopádne držím palce a snáď sa ti to na rozdiel odo mňa podarí aj dokopať do konca. :)
Takže dneska všechny postavy na 5. levelu, 1/3 podzemí pod Sorgipalem zmapována, můžu jít spát:-)
15.10.2013, 19:14 
aa velmi pekne, tohle jsem vubec netusil a ze sem si myslel ze vim o isharech hodne :p dik za info skoda ze se neda stahnout :(
|  Klokan
15.10.2013, 15:01 
http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=1442 Ale download je KO :-(
|  Les
15.10.2013, 13:07 
Malokto vie, ze v roku 1990 Silmarils nepracovali len na jednom dungeone, ale rovno na dvoch. Predchodca Isharu I, Crystals of Arborea, naozaj vysiel, ten druhy dungeon, zial nie. Volal sa "Nirvana". Bolo to o dost jednoduchsie ponatie dungeonu, skor sa to podobalo na Dungeon mastera ako na Ishar. Zial, viac ako dva obrazky, sa mi uz z tejto hry nepodarilo najst. Demo sa uz tiez stratilo v hlbokych vodach internetu. :-/
Tak dneska jsem nezmapoval navíc ani čtvereček sice, ale v Sorgipalu jsem chtěl nakoupit nejlepší zbroj a dostat postavy alespoň na 3. level. Výsledek byl ten, že tréning byl tak drahý, že jsem si nekoupi žádnou zbroj, ale šetřil jsem na vytrénování u trenéra, musel jsem absolvovat spoustu fightů včetně několika hodně těžkých. Díky tomu jsem získal zbroj a zbraně, které vypadly z potvor a jsou lepší než ty nej co je schopen prodat obchodník v Sorgipalu. Takže můj Knight má třeba Plate Armor, Flamberge, Paladin Ring Mail +1, Large Shield a Long Sword a Orc Archer má Great Bow a mágum jsem rozdělil dohromady 74 gemů co jsem našel po Spritech. Dále se mi povedlo postavy nakonec nalevelovat všechny na 4. level a nějak cítím, že v tomto městě by bylo vhodné ještě jeden level udělat, tedy ať mají alespoň 3 postavy lvl 5, zbytek potřebuje na ten pátý fest hodně expů. Pak se vydám konečně zmapovat podzemí Sorgipalu. Zajímalo by mě, jaký je levelový strop ve hře a na kterém levelu si mohu troufnout se vydat do venkovní krajiny beze strachu o život:-) Jinak mi hra nepříjde nehratelná, prakticky je to standardní Might and Magic. Stačí nebýt zbrklý a hrát trpělivě, nikam se nehnat dopředu. Občas sice člověk narazí na nezvládatelný boj, ale i z takových lze Retreatem zdrhnouta to zdrhnutí znamená, že se člověk objeví před hospodou.
|  Swampy
14.10.2013, 16:40 
CGA grafika obcas vyzera lepsie ked sa prepne do kompozitneho TV modu, v SVN daum je to klavesa F12, musi byt nastavena CGA grafika. SHIFT+ALT+F11 prepina medzi old a new CGA, ALT+F11 meni odtien. Niektore najstarsie PC hry vyuzivaju tento mod, ma 16 farieb ale rozmazane pismo. PAC-MAN v TV mode stoji za vyskusanie. Edit: default je AUTO, takze ak sa neprepne automaticky, F12 prepina medzi AUTO, ON a OFF.
|  Klokan
14.10.2013, 15:31 
"PC verzia od Atarisoftu z roku 1983 sa vyznačuje príšernými zvukmi a CGA grafikou." Ja s tymto nesuhlasim. Ta CGA je nahodou OK a zvuk je dostacujuci. To skor verzia od Orionu- ja je skoro nehratelna.....
Já mám právě rozehráno plno takových graficky pěkných her na PSP, NDS apod., že jsem dostal vyloženě na nějakou vykopávku, která mi nebude vše servírovat v dokonalé podobě, ale nechá pracovat kapku i mou fantazii. Takže jsem sáhnul po této opravdu stařešině s minimální grafikou a zatím jsem teda spokojen. Pravda, jestli to má 55 16x16 map, tak je možné, že mně po deseti mapách trefí a buďto to zabalím, nebo spíše sáhnu po mapách z cluebooku, ale je taky možné, že vydržím. Akorát po té, co jsem se dozvěděl, že map je 55, tak moc nevěřím, že mezi tím nebudu hrát i jiné veci.
Tak to jsem zvědav, co to je! :) Já prožil nádhernej víkend hraním a mapováním MM1. Fakt jsem netušil, že po 20 letech, kdy jsem naposledy si dělal mapy, mně to tak chytne. Navíc v tom Excelu to jde jak po másle. Užívám si dokonce i souboje, ač jsou vlastně jen v textové podobě.
Nikdy by ma nenapadlo ze sa tolko ludi namota na hru ktora je oficialne vedena v kolonke "nehratelne" :-). Ja tiez nieco planujem co tu este nebolo sprofanovane a vyzera to vcelku zaujimavo aj ked trocha novsie ako tato skamenelina. Ale este to nejaky cas potrva kym to rozbehnem, musim najprv dorazit par zakladnych restov co mam rozohranych. Len prezradim ze sa nejedna o ziadne predpotopne Wizardry, Ultimy, M&M ci Gold-box hry, ale ma to aj PC verziu. A tiez prave chcem hrat s rucnym mapovanim atd., zaujimave ze som tiez dostal taky napad v rovnakom obdobi ako Richmond - asi je nieco v ovzdusi, alebo nejake specialne retro-paranske kozmicke ziarenie, nie som si isty.
@StriderCZ I don't want to plainly state the obvious... ale asi si mal na mysli : www.svetmightandmagic.cz
výsledkov: 50 [ 451-500/6235 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


 hľadaj v názvoch hier
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Magic Candle III, The, 26.08.2014
Edna, 13.08.2014
Naturix, 06.08.2014
Sensible World of Soccer, 22.07.2014
Sensible Soccer, 10.07.2014
Magic Candle II, The: The Four and Forty, 02.07.2014
Keys to Maramon, The, 19.05.2014
Cardhalia, 13.05.2014
1830: Railroads & Robber Barons, 25.04.2014
Dungeon Keeper, 15.04.2014
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 najnovšie galérie
 Unlimited Warriors [10], 27.08.2014
 Magic Candle III, The [10], 26.08.2014
 Edna [11], 13.08.2014
 Naturix [11], 06.08.2014
 Sensible World of Soccer [5], 22.07.2014
 Sensible Soccer [9], 11.07.2014
[ viac ]
 follow / sharing
 facebook
 štatistiky
 Hry :: 1107
 Prílohy :: 8010
 Komentáre :: 6235
[ viac ]
Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | DOSBox | Albion | Dune 2000 | Road Rash | Monkey Island | Doom | Wolfenstein | Daggerfall | Wizardry | Dangerous Dave | Recenzie Hier