Časopis Pařeniště 6 (4/95), strana č. 21

Account login » prihlásiť?
 
Staré hry :: DJ OldGames
Master of Magic
Master of Magic « prejsť na stránku s hrou (download)
90% / 84% ( pridaná na OldGames.sk dňa 30.09.2009 )  
1994, SimTex, Inc. / MicroProse Ltd.
Master of Magic je po Master of Orion ďalšou vynikajúcou ťahovou stratégiou od firmy SimTex. Inšpiráciu si berie prevažne z hier ako Civilization/Colonization s priamo ovládateľnými ťahovými súbojmi, je zasadená do fantasy sveta mágie a obsahuje prvky RPG. Hráč si na začiatku vyberie svojho kúzelníka s ktorým sa bude snažiť ovládnuť dva svety zvané Arcanus a Myrror. Z malej osady musí vybudovať prosperujce impérium a vyhnať ostatných kúzelníkov použitím vojenskej sily alebo mágie...

Články na tejto stránke (1)

  článok stránky typ platforma skóre hit recenzent hra
 
Master of Magic
 21 Recenzia PC DOS  60%    ? Pařeniště (Corwin) Hra na OldGames.sk

Master of Magic, Recenzia (60%)

 strana č.21, [ 21/38 ]   |  ««prvá  |  «predchadzajúca  |  zoznam stránok  |  nasledujúca»  |  posledná»»  |  
Stránky je možné listovať aj kliknutím na okraj, alebo pomocou klávesnice (ŠÍPKA VĽAVO, VPRAVO, HOME, END).
Master of Magic, Recenzia (60%) PREV NEXT
rozmery: 682 x 3604 (348,350 kb)
autor skenu: DJ
obrázok vložený na stránky: 13.09.2010 (dj)
posledná aktualizácia: 20.01.2012 (dj)

MASTER OF MAGIC


Bylo by asi hodně naivní si myslet, že by někdo z vás neznal Civilizaci. Tuhle hru totiž zná úplně každý, kdo s počítačovými hrami přišel byť jen do úzkého styku. Byla dokonalá. Díky své volbě obtížnosti se dala hrát na několik způsobů, ti kteří do hry pronikli hodně hluboko, vedli svoje civilizace skrz všechna politická zřízení, bojovali veliké bitvy a nakonec přece jen odstartovali kolonizovat jiné planety.
Další hrou z dílny Sida Meyera je Colonization, která vyšla teprve nedávno, po obrovském "meyerovském odmlčení". Nečekaně byla dost podobná Civilizaci, takže žádné velké vzrušení. Teď je tady další hra, z oka vypadnuvší velké legendě, a jmenuje se Master Of Magic.
První pohled na obrazovku, rychlý quit, kontrola správného adresáře, ještě kontrola velikosti hry a nevěřícné konstatování:"Fakt je to to Mástr of Médžik. Civilíza neměla třicet megáčů."

Naše výprava byla téměř u cíle. Slunce už zapadlo, ale chtěli jsme být u hradu ještě dnes. Když nás minuly poslední kmeny stromů a větve rozevřely své sevřené dlaně, tyčil se před námi vysoký násep a na něm šedivé, zdánlivě neobydlené sídlo kouzelníka Styrhóna. Náš průvod se zastavil, byla řada na mně. Zhluboka jsem se nadechl a mohutným hlasem rozřízl tmu.
"Styrhóne, se svými kouzly jsi zašel příliš daleko. Přišla doba na zkrácení tvé moci," řekl jsem a snažil se působit co nejodhodlanějším dojmem. Aby si nikdo nemyslel, že mluvím do větru, seslal jsem na jednu krajní věž jednodušší kouzlo a rozbořil ji. Starý kouzelník se mezitím objevil na nejvyšší věži, vztyčil ruku a vzplál rudým plamenem. Do vzduchu vykřikoval neznámá zaklínadla. Znenadání mu z dlaně vylétl jakýsi druh fireballu. A druhý, třetí! Mířily přímo na nás.
"Né, to né! Kryjte se všichni!"vykřikl jsem a dal se na útěk. Bylo však již pozdě, začal jsem cítit, jak mi ohnivé koule připalují kou...éé...paty.

Nakonec jsem se ukryl v jedné pasti na medvědy a fireballům utekl. Netrvalo dlouho a přišel medvěd. Nikdy jsem si nemyslel, že mi hypnóza zachrání život. Ve svém sídle jsem usedl za stůl a pozoroval se v zrcadle, jestli nemám nějaké škrábnutí. Když jsem se vzpamatoval z tranzu, jenž jsem si způsobil stejným pohledem jako na medvěda, uvědomil jsem si, že je čas na odplatu. Koupil jsem si počítač a hru Master of Magic.
To, že vypadala jako Civilizace, mi vůbec nevadilo, zvláště pak když jsem si uvědomil, že Civilizaci vlastně ani nemůžu znát.

Konečně!! Čas mé odplaty nadešel! Jsem vyzbrojen a připraven na sladkou pomstu. Můj nepřítel Styrhón mě ponížil a potupil, čekal jsem a pilně spořil na nový magický stroj, abych se mohl zapojit do hry. Koněčně jsem ho měl a spustil. Hra začala. Z tabulky před sebou jsem si zvolil novou hru. Začátek mi připomněl mou předešlou prohru, bezděky jsem si přejel rukou kou...samozřejmě paty, poznamenané fireballem. Vybral jsem si sílu magie (weak, normal, powerful), postavu, počet nepřátel, rozdělil magii a vybral kouzla, nezapomněl jsem na osvedčené kouzlo zvláště proti pěchotě - Phantom warriors. Zvolil jsem si zástavu a rasu (high elf) a vyrazil do boje.

Moji služebníci postavili město a magickou věž, která se majestátně tyčila nad hradbami i vším ostatním široko daleko. Vstoupil jsem do věže a začal s budováním své říše.

Ekonomika státu je rozdělena na zlato, (když je zlata málo, začnou se dít nemilé věci, doufám, že to znáte z Civilizace) jídlo a manu (ta má pak ještě dalši dělení na tři, kde se určí poměr mezi skill points - zručnost mága čarovat, to je počet jeho kouzel za kolo, research points - vynalézání kouzel a magic points - to ukazuje kolik právě máte many, to znamená kolik kouzel si můžete dovolit poslat na svého nepřítele). Ekonomie města je poněkud jiná, je zde více položek: jídlo, práce, zlato, mana, a research points. Musíte dbát, aby se vaše obyvatelstvo rozrůstalo (postavte granary a jiné vymoženosti). Zakládejte města (settlers) a podnikejte válečné vypravy do Chaos nodes, můžete tam najít nějaké ty mana krystaly nebo kouzelné předměty (dají se rozbít na krystaly - kovadlinou). Pro podporu vynalézaní a vůbec magie je třeba stavět knihovny, university, kostely, magické věže, pantheony a alchymist guild. Ale mocmou říši nedělá výhradně magie, a proto si přijdou na své i ty povahy, které dávají přednost pádnému úderu meče před často složitým a únavným mumláním zaříkadel. Pokud jste typ dávající přednost síle nabroušených ostří, dusotu jízdy, drnčení tětiv a svistu katapultů, pak stavte mechanik guild, sawmill, stables, warriors guild. Naštestí je tu i kompromisní řešení, to je kombinace magie a hrubé síly, vyvoláte (pro vyvolávání je třeba mít kouzlo Summoning circle) si nějakou schopnou kreaturu z jiného plánu (napřiklad Sky drake nebo Giants), která za vás bude udatně bojovat do té doby, než zemře nebo jí odvoláte či dojde mana (existuje i čtvrtá možnost, pokud se nějaký "velký mág" nerozhodne, že těch potvor z jiných sfér a plánů není právě dost a nezakouzlí si Great unsummoning a všichni pomocníci zmizí odkud přišli).
Doporučuji vám však kombinovat magii s meči, může se stát že při vysilujicím boji dojde mágům mana, můžete jim přispěchat na pomoc vy, ale když dojde i vám, pak už není pomoci. Boj je originálně propracovaný, bojovou plochu vidíte z úhlu a ovládáte všech devět jednotek (můžete tuto strategickou část také předat počítači, ale já bych to nedělal). Pokud se váš věhlas (měří se v jednotkách fame, nabíráte ho tím, jak chrabře si vedete proti nepřátelům či doupatům chaosu, kde vždy najdete někoho, kdo s vámi bude ochotně bojovat) rozšíří, a počítač či Pán jeskyně, jak chcete, se rozhodne. Začnou na vaše dveře klepat obchodníci, jednotky a hrdinové k pronajmutí, aby vám nabídli své schopnosti nebo magicke předměty (obchodníci musí mít mimo jiné, aby za vámi vůbec přišli Merchant guild, marketplace a bank). Hrdiny neodmítejte a ihned si je pronajměte. Dejte jim armádu a klidně i nějaký ten magický předmět a nechte je ukázat, co umí. Mapa je ze začátku skrytá a postupně se odkrývá. Když se stanete svrchovaným pánem prvního plánu (měl bych upozornit, že to není nic pro slabé nervy...) je načase vyrazit do druhého a zamést s vaším úhlavním nepřítelem, který vás u své pevnosti uvítal snůškou fireballů. Pro invazi do druhého plánu je třeba vyzbrojit několik armád (měli by mít vysokou zkušenost, ale nemusí....) a dát jim velení hrdinů. Předat budování staveb ve městech Vezírovi (F8) a můžete se bezstarostně pustit do válečné extáze. Pak zbýva obsadit přechodové věže a "party" může začít (musíte ješte zmáčknout tlačítko plane a nebo spustit kouzlo Plannar travel).

Po několika hodinách a pár desítkách tisíc mrtvých (myslíte, že všichni ti mrtvý byli řadně pohřbeni?). zbyl poslední nepřítel, ten jenž mě tolik potupil, Styrhón, všechny ostatní mé armády a kouzla poslal do nebytí. Proseděl jsem mnoho nocí nad promýšlením své pomsty a rozhodl se, že ho pošlu tam, kde jsem byl i já, do světa bez magie. A on bude muset získat magický stroj a znovu se mnou bojovat. (IBM si zase polepší) Pak jsem dal povel k útoku mých armád.

Vítězství se dá dosáhnout i vynalazením kouzla Spell of Mastery (po jeho spuštění se ostatní mágové odeberou za řeku Styx a vy se stanete pánem obou plánů).
Pokud vám něco bude dělat problémy nebo si nebudete vědět s nečím rady, zmáčkněte tlačítko v pravé straně obrazovky a všudypřítomný help vám ponůže.

Corwin & Bedla

Komentáre k tejto stránke časopisu (0)


Copyright © 2014 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |