Časopis Score 29, strana č. 27

 
Staré hry :: DJ OldGames
Albion
Albion « prejsť na stránku s hrou (download)
94% / 91% ( pridaná na OldGames.sk dňa 09.01.2006 )  
1995, Blue Byte Studio / Blue Byte Studio
Albion je vynikajúce RPG od nemeckých vývojárov z Blue Byte s ťahovými súbojmi a viacerými pohľadmi na hernú plochu. Je nepriamym pokračovaním a technologickým nástupcom ich predchádzajúcich hier Dragonflight, Amberstar a Ambermoon. Hráč ovláda skupinku až šiestich ľudí, na čele s Tomom Driscollom ako hlavnou postavou. Jeden z najlepších a najrozsiahlejších klasických dungeonov...

Články na tejto stránke (1)

  článok stránky typ platforma skóre hit recenzent hra
 
Albion  1/2 
 26 27 Recenzia PC DOS  100%  Score Classic  Andrej Anastasov (Andrew) Hra na OldGames.sk

» Časopisy / Score / Score 29 (05/1996) / strana č. 27

Albion (1/2)

 strana č.27, [ 27/100 ]   |  ««prvá  |  «predchadzajúca  |  zoznam stránok  |  nasledujúca»  |  posledná»»  |  
Stránky je možné listovať aj kliknutím na okraj, alebo pomocou klávesnice (ŠÍPKA VĽAVO, VPRAVO, HOME, END).
Albion (1/2) PREV NEXT
rozmery: 960 x 1356 (403,797 kb)
autor skenu: max90
obrázok vložený na stránky: 20.10.2010 (dj)
posledná aktualizácia: 01.09.2012 (dj)

Albion


Jak si tak můj hrdina nerušeně sní uvědomuji si, že jsem na krátký okamžik zahlédl nový herní výhled. Opět ptačí pohled, ale tentokrát z mnohem větší výšky. Celá ta záležitost s těžební lodí a s havárií našeho modulu mi leží v hlavě. Příběh hry mě do sebe začíná vtahovat.

Probouzím se v prapovidném pokoji. Zjišťuji, že ležím v jakémsi pískovém lůžku. Po hutné debatě se svým kamarádem, který explozi přestál ve zdraví se dozvídám mnoho informací. Nejdůležitejší ale je, že se nás ujala jakási inteligentní přátelská rasa Iskai. Musíme co nejdříve najít naši mateřskou loď a oznámit jim, co jsme nalezli! Rainer se po třicet dní, kdy jsem ležel v komatu částečně naučil iskaiský jazyk a po dobu kdy ještě budu připoután k lůžku mi bude své zkušenosti systematicky předávat. Oni sami však určitě nejsou slepí, aby na této planetě začali těžit. To alespoň doufám. Pokud však není všechno úplně jinak. Bytost, která mě ošetřuje je nadmíru podivná. Cítím, že na lůžku budu muset ještě nějakou tu dobu zůstat.

Když se konečně ocitám na znovu nohou, začínám se svým povinným zkoumáním prostředí. Slídím po pokoji, nahlížím do beden a do skříní, mluvím s Iskaji. S Rainerem obdivujeme neuvěřitelnou architekturu tohoto místa. "Dům", ve kterém se nacházíme patří klanu Lovců zvěře, který je pouhou infrastrukturou rozvětveného klanového zřízení isjkaiské společnosti. "Dům" je kompletně stvořen z rostlin. Grafika je nádherná a titěrná. Opět nacházím velkou spoustu zkoumatelných a sbíratelných předmětů.

Časem začínám chápat jisté geografické souvislosti. Nacházíme se na ostrově (nebo snad kontinentě?) Nakiridaani v městě Jirinaar. Mnoho dalších ras a národů se nachází ještě na dalších ostrovech. Na ostrově, kde se nacházíme, nedošlo k žádnému přistání kosmické lodi, což znamená, že budeme muset putovat i na ostrovy další, abychom koráb našli. Autoři hry mě ujistili, že hra Albion skutečně sestává z několika kontinentů po kterých se bude putovat až do alelujá. Údajná průměrná herní doba by měla být asi tři měsíce, což by tomu asi tak odpovídalo. Albion bude určitě hutná záležitost. Pokračuji ve zkoumání domu. Nacházím kuchyň, latrínu, čítárnu a tento extravagantní "obývák".
Od šéfa klanu se dozvídám, že jeho lovci natahali roztříštěné trosky našeho modulu do sklepení pod "Domem". Scházíme tedy dolů do sklepa a nevidíme nic. Zapaluji v inventáři louč a...

Hezké. Začíná nám to trochu dungeonovatět. V troskách lodi nacházíme digitální hodinky, které se mi přesouvají na obrazovku (viz obr.). Předpokládám, že tomu tak brzy bude i s kompasem, atd. Poprvé detailně prohlížím mapu a zjišťuji, že se na ní zakreslují určitá důležitá místa tak, že na ně mohu odkudkoliv (nacházím-li se v té samé zóně) přímo skočit. Bezva, to mi v dungeonech vždycky chybělo. Z obrázků z novinek vím, že až hra pokročí, budu mít v partě mnoho dalších členů a inventář bude nabitý předměty. Asi takhle:
V temném zákoutí sklepa dochází k nečekanému boji. Při boji se obrazovka přepne do bojového okna. Boj probíhá na tahy, hurá! I když jsem už v kuchyni posbíral něco nožů a dal je svým dvěma chlapcům do rukou, má boj poměrně svižný průběh na jehož konci mě čeká smrt. A já neměl nasejvováno! Paráda, takže všechno znova až paluby kosmické lodi (následuje trochu sebetrýzně za opětovné zapomenutí ukládat si pravidelně hru).
Celý nedočkavý po opětovné návštěvě sklepa, při které se osudnému místu vyhýbám jako čert kříži s tím, že si to s těmi smrady brzy přijdu jednou provždy vyřídit, vycházím do ulic cizího města. Skutečně impresivní podívaná, snad nejhezčí 3D výhled vůbec! A jak rychle se to ve 3D hýbe!

Jak vidíte, moje putování zdaleka není u konce, časem zjišťuji, že na planetě už kdysi dávno přistáli lidé a jsou s Iskari ve válečném konfliktu. Iskari se mi svěřují se svou schopností kouzlit. Učím se jak nakupovat v obchodech, cvičím své postavy na lepší úrovně boje, atd, atd. Máte pravdu, že na recenzi je to ještě málo, ale pro jednou jsem vás chtěl ukázat, jak to vlastně probíhá, když se taková hra recenzuje. Řekl bych, že je to docela podobné jako když si hru hrajete doma až na ty neustále poznámky do elektronického diáře kvůli nadcházejícímu návodu. V příštím Score už Albion na další dvojstránce odhalím definitivně. Schválně si zkuste tipovat jak to dopadne...

Andrej Anastasov

Komentáre k tejto stránke časopisu (0)


Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |