Časopis Score 33, strana č. 69

 
Staré hry :: DJ OldGames
Space Quest: The Sarien Encounter
Space Quest: The Sarien Encounter « prejsť na stránku s hrou (download)
70% / 75% ( pridaná na OldGames.sk dňa 02.06.2007 )  
1986, Sierra On-Line, Inc. / Sierra On-Line, Inc.
Space Quest: The Sarien Encounter je prvým z príbehov Rogera Wilca, slávneho intergalaktického upratovača na vesmírnej lodi, toho času na Arcade, ktorý zisťuje, že je jediným preživším z celej posádky po útoku Sarienov a má 15 minút do výbuchu lode. Hra je produktom dizajnérov Marka Crowa a Scotta Murphyho, s využitím AGI enginu. Obsahuje skvelý humor a paroduje množstvo známych sci-fi filmov a kníh...

Články na tejto stránke (1)

  článok stránky typ platforma skóre hit recenzent hra
 
Space Quest I
Klasika
 69 Recenzia PC DOS  80%    Radek Lukáš () Hra na OldGames.sk

» Časopisy / Score / Score 33 (09/1996) / strana č. 69

Space Quest I - Klasika

 strana č.69, [ 69/116 ]   |  ««prvá  |  «predchadzajúca  |  zoznam stránok  |  nasledujúca»  |  posledná»»  |  
Stránky je možné listovať aj kliknutím na okraj, alebo pomocou klávesnice (ŠÍPKA VĽAVO, VPRAVO, HOME, END).
Space Quest I - Klasika PREV NEXT
rozmery: 960 x 1383 (300,583 kb)
autor skenu: ?
obrázok vložený na stránky: 07.08.2012 (dj)
posledná aktualizácia: 21.07.2014 (dj)

Space Quest I


Není klasičtější klasiky mezi adventurami, nežli je Space Quest od Sierry. Ten je prostě ze všech nejklasičtější.

Mnoho nechybělo a tahle hra by vůbec nevznikla. Když v roce 1985 přišli Scott Murphy a Mark Crowe za Kenem Williamsem, prezidentem Sierry s nápadem, udělat sci-fi adventuru, byl Ken zpočátku skeptický, nebyl si jistý, zda by taková hra mohla být úspěšná. A tak Markovi se Scottem nezbývalo nic jiného, než ve svém volném čase vytvořit prvé čtyři místnosti - Mark grafiku a Scott zbytek. Když toto demo předvedli Kenovi, měli vyhráno (pro zajímavost - něco z tohoto dema zůstalo i v originále - stačí zadat v úvodní místnosti KEN).
Hlavním hrdinou hry je Roger Wilco, uklízeč na vesmírné lodi, kterému nezbývá nic jiného, než se stát hrdinou a zachránit galaxii před zničením. A i když se mu to nakonec povede, přesvědčí se o pomíjivosti slávy a nová dobrodružství začíná opět u koštěte.
Ihned po svém uvedení na trh v říjnu 1986 se stal Space Quest jednou z nejprodávanějších a nejúspěšnějších her. Mark Crowe k příčinám tohoto úspěchu říká: "Chtěli jsme pro každého hráče udělat dvě věci. Za prvé, aby se cítil jako ve filmu, kde hraje hlavní roli a líbí se mu prostředí. A za druhé jsme chtěli, aby se vžil do role počítačového hrdiny na obrazovce." Grafika a hudba se nám s odstupem času může zdát přinejmenším podivná, ovšem na svou dobu, kdy nejlepší monitory byly maximálně čtyřbarevné, to byla přímo bomba. Ovládání hlavního hrdiny pomocí kurzorových kláves a animační sekvence jako reakce na
zadání nějakého příkazu z klávesnice byly v té době k vidění jen u Sierry. A přidáme-li k tomu perfektní příběh plný humoru a parodie na sci-fi filmy, je nám jasné, proč se hra objevuje v této rubrice. Další specialitou je kromě bodování za důležité akce i možnost řešit hádanky více způsoby, např. do prádelny v Deltauru se dá dostat ventilací nebo zavřením se do truhly. Jednotlivé hádanky jsou i snadno řešitelné, navíc jsou vymyšleny tak,že abyste se dostali do nové oblasti, musíte nejprve vyřešit vše v oblasti předchozí. Takže nebezpečí nějakých zákysů snad ani nehrozí. Ve hře najdeme i několik arkádových sekvencí (jízda
kolem balvanů na skimmeru či zabíjení Sarienů na konci hry), které nejsou nelogické a nudné, a hru na automatu, která tehdy nemohla chybět v žádné adventuře od Sierry (v Larrym to byl třeba blackjack a v Police Questu zase poker). Výsledkem prostě byla jedna z nejlepších adventur vůbec.
V roce 1990 napadlo Sierru, že by nebylo špatné oprášit prach z některých starších her a provést jejich update. Space Quest byl jedním z nich. Je zde vidět, jaký vývoj zaznamenal za čtyři roky počítačový průmysl. Grafika je zde již 256-tibarevná a rovněž zvuk doznal podstatných změn - nikoliv jen speaker, ale podpora zvukových karet. Nejvýznamnější změnou je ovšem "point and click interface" - odpadlo zadávání slov z klávesnice a bylo nahraženo klikáním myší. V samotném příběhu se rovněž objevily nové prvky, které hru zpestřily - automat, kde je nutno vyhrát hodně peněz, lze oblbnout magnetem, a na Keroně se pavouk
s krysou mohou zabít najednou vzájemným soubojem.
Na závěr dodejme, že oba chlapíci z Andromedy (Two Guys from Andromeda), Mark a Scott, do dneška vytvořili ještě dalších 5 pokračování této série. Žádný z nich se nestal propadákem (na rozdíl třeba od King`s Quest 7) a je jen škoda, že počínaje pátým dílem už oba autoři nedělají společně.

Lukáš Radek

Komentáre k tejto stránke časopisu (0)


Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |