ČasopisyArchív starých časopisov s tématikou počítačových hier. Časopisy sú na OldGames.sk umiestnené ako skeny jednotlivých stránok so stručným popisom obsahu (recenzií, návodov) v názve stránky. Samozrejmosťou je možnosť vyhľadávať v stránkach, podľa názvu hry/článku.
Cieľom tohto webu je vybudovať kopletný archív starých časopisov s detailným popisom a prehľadným zadelením kvalitne oskenovaných stránok do databázy, spolu s vytvorením samostatnej položky pre každý článok, ktorý je priradený danej stránke v časopise, autorovi, typu a ďalších parametrov podľa ktorých možno listovať v týchto článkoch. Súčasne s týmto vytvárame prepojenia článkov s databázou hier na OldGames.sk. Ďalšou úrovňou je prepis/digitalizácia textov jednotlivých stránok z papiera do HTML formy. Zoznam časopisov (12)
DiskmagyArchív starých diskmagov - elektronických/disketových časopisov (zatiaľ Českých a Slovenských), ktoré majú niečo spoločné s počítačovými hrami. Diskmagy sú na OldGames.sk umiestnené jednak ako samotné súbory/programy na stiahnutie a tiež aj ako zoznam článkov, ktoré diskmag obsahuje vo forme vytiahnutých obrázkov v ktorých sa dá čítať a listovať bez nutnosti inštalovať diskmag. Samozrejmeosťou je možnosť vyhľadávať v stránkach diskmagov podľa názvu hry/článku.
Našim cieľom je vytvoriť kompletný archív DiskMagov s detailnými popismi, všetkými stránkami vo forme obrázkov a ich zaradenie do databázy. Ďalšou úrovňou bude prepis/vytiahnutie textov jednotlivých stránok do HTML formátu. Zoznam diskmagov (4)
Najnovšie pridané časopisy a coverdisky: (15/217)
DJ | 25.05.2012 Riki CD 5 [20]Radovan Kopáč | 24.05.2012 Riki 28 [64]DJ | 04.05.2012 Riki CD 6 [28]Radovan Kopáč | 01.05.2012 Riki 29 [64]? | 30.03.2012 Hráč 1 [16]Jirka | 28.03.2012 Level CD 21 [9]? | 20.03.2012 Level 11 (12/95) [60]DJ | 29.01.2012 Score CD 25 [60]DJ | 27.01.2012 Score CD 24 [66]DJ | 02.01.2012 Riki CD 4 [20]Radovan Kopáč | 02.01.2012 Riki 27 [64]DJ | 28.12.2011 Riki CD 3 [14]Ľuboš Čellár | 28.12.2011 Riki 26 [48]MickTheMage | 25.12.2011 Riki Disketa 21 [3]DJ | 25.12.2011 Riki 21 [48][ zoznam časopisov ]
Najnovšie pridané diskmagy: (15/26)
DJ | 24.05.2012 Pařeniště 10 [56]DJ | 15.05.2012 Narsil 14 (12/95) [40]DJ | 14.05.2012 Pařeniště 9 [71]DJ | 08.05.2012 Bonus 3 [18]DJ | 07.05.2012 Bonus 2 [22]DJ | 24.01.2012 Narsil 13 (10/95) [37]DJ | 20.01.2012 Pařeniště 8 [43]DJ | 19.01.2012 Narsil 12 (8/95) [39]DJ | 16.01.2012 Narsil 11 (6/95) [28]DJ | 13.01.2012 Narsil 7 (10/94) [23]DJ | 13.01.2012 Narsil 6 (8/94) [21]DJ | 23.09.2011 Bonus 1 [27]DJ | 10.08.2011 Slanina Riki 13 [16]DJ | 04.07.2011 Bonus 0 [17]DJ | 03.12.2010 Narsil 5 (6/94) [29][ zoznam časopisov ]
Najnovšie komentáre k stránkam časopisov: (15)
Maros S | 18.05.2012, 10:17 Doom IV, Recenzia | Pařeniště 3 (12/94)Pařeniště 3 (12/94) | Hej, znama kauza s "recenziou" na Dungeon Master 3 :-), ale aj ine. Tusim vtedy sa na to dost ludi chytilo a chodili im okolo toho listy do redakcie.
carHrozny | 18.05.2012, 09:24 Doom IV, Recenzia | Pařeniště 3 (12/94)Pařeniště 3 (12/94) | Michal:Neblázni :-D tento článok bol napísaný ako vtip na pobavenie a nie ako pravda.Občas aj v SCORE vychádzali "nezmysly",samozrejme vačšinou na apríla.
Michal Fábery | 18.05.2012, 00:59 Doom IV, Recenzia | Pařeniště 3 (12/94)Pařeniště 3 (12/94) | jasný príklad toho ako to títo hajzlíci robili, hru ktoru ocividne nemal v rukach a napísal na nu recenziu... nezeriem mu ze by sa dostal k nejakej alphe, ktora potom bola zrušena, jednoduchp si to vymyslel :D
carHrozny | 01.04.2012, 12:27 Mega-Lo-Mania, Pushover - Návod | Hráč 1Hráč 1 | Keby sa suroviny obnovovali to by bola pekná somarina.Samozrejme,že to nie je pravda s tým "Auto slow on" obnovovanie surovín.Stačí si to hneď vyskúšať.Takisto veta:"Cvaknutím na nejakú konkrétnu zbraň sa dozviete aké suroviny sú treba na jej vyrobenie."Neviem kde to recenzent zobral,o ničom takom neviem a v manuáli o tom tiež nič nie je.
Maros S | 31.03.2012, 15:36 Mega-Lo-Mania, Pushover - Návod | Hráč 1Hráč 1 | O existencii Hraca som dodnes nevedel, ale podla mna to bolo celkom zujimave a skoda ze vysli iba 2 cisla.
Ale k veci, v zavere Megalomanie su nejake rady k hraniu, no zarazila ma veta "pokud chcete aby se suroviny obnovovaly, zvolte v menu Options - Auto slow on. To je uplna blbost nie? Auto slow sluzi iba na automaticke spomalenie casu ked sa nieco deje, aby hrac stihol adekvatne zareagovat a nema to vobec nic spolocne s obnovovanim surovin.
Riki 22 | Wes P: Tiež som v tej dobe mal ako sekundárne PC 486 DX4 tuším s 8 MB RAM, takže sme Quake I hrávali aj po sieti, mal veľmi dobre odladený sieťový kod a bola to skvelá zábava. Uplne súhlasím, že od tohoto dielu (potom až v Q3 v niektorých arenach) bolo hodne cítit Lovecrafta, presne vystihnuté! Samotný Shub-Niggurath je asi najzrejmejšia referencia...v Quake 3 bola jedna fan made arena nazvaná Pit and the Pendulum, s prekrásne urobeným kyvadlom na motívy Edgara A. Poea, tiež veľmi podarená práca.
Riki 22 | Me (biggy123456): Na druhou stranu jsem to tenkrát dohrál na 486/DX100/8MB RAM. Sice na některých místech počítač brečel, ale hrát se to celkem dalo:-).
Riki 22 | Quake I bol v dobových recenziách naprieč časopisovým spektrom hodnotený nanajvýš priemerne, dokonca podpriemerne či to už bolo SCORE, LEVEL alebo aj slovenský RIKI. Bol to hodne nadčasový projekt, ktorý bol v čase releasu absolutne nedocenený,HW naň nestačil-prvé použiteľné 3D akcelerátory používajúce filtrovanie a stavajúce práve na polygonálnej grafike, na ktorej bol engihe Q1 postavený ešte práve len prichádzali a také Voodoo od 3Dfx si vtedy ešte sotva kto mohol dovoliť, sám som videl GL Quake až o dobré 2 roky po tom ako v lete 1996 vyšiel, napriek tomu ma aj vo svojej crude neotesanej SW render forme okúzlila hlbka vtedy aj tak ešte nie "skutočneho" 3D priestoru, ktorý id použili až v Q2 engine. Liška alias IVO NINJA píše nezmysly o vektorovej grafike,isto vtedy netušil čo znamena pojem polygonova grafika, rozplýval sa nad úžastnými 800x600 v Duke Nukem 3D, pritom Q1 engine podporoval všetky VESA standrad rozlíšenia ďaleko za hranicami vtedy absolútne nereálneho 1600x1200, holt Q1 bez dedikovaného API (Glide, prípadne OpenGLport) a Hw (vtedy prichádzajúca prvá generácia VooDoo Graphics) nebol hratelný vo vyššom rozlíšení ani na pentiach 150 so 64 MB RAM, čo vtedy bola konfigurácia profi "pracovnej stanice" ktoru mal maloktorý hráč k dispozícii. Duke bol možno na ohúrenie zábavnejší, ale bol to práve Q1, ktorý ukázal smer, ktorým sa v nasledujúcej dekáde 3D first person shootery uberali, čo dokazuje obrovske množstvo proprietary licencii na engine a neskor jeho nasledovníkov Q2, Q3 (interne idTech 1,2..).
Ringo | 05.03.2012, 06:54 Might and Magic 7 | Score 25Score 25 | Tohle je recenze na Sword of Xeen, docela povedený fandovský projekt, na který NWC zapůjčili svůj engine. Nejedná se o nový díl M&M. V Score se tehdy opravdu těžce spletli. Co se týče recenzí na MM, tak ony nebyly ani tak psány z obrázku, ale ze hry do chvíle, než se zeptala na manuál. Recenze na MM4 v Excaliburu 17 je toho krásným příkladem, kdy autor popisuje hru jakoby se odehrávala jen v tom prvním městě a vyřešení otrávené studny jako by byl pomalu hlavní cílový quest.
Danny | 27.02.2012, 22:24 Might and Magic 7 | Score 25Score 25 | Divim se, ze jste tuhle slavnou recenzi vytahli az po takovy dobe, povazuju ji za nejdiletanstejsi zalezitost, kterou tehdy ve Score udelali, ale zaroven i za dukaz, ze tehdy pred prichodem M&M 6 u nas tahle serie vubec nebyla rozsirena.
Strasna je i ICEho recenze na M&M 7 s obrazky z alfaverze. Podle me je to jedna z her, kterou ICE recenzoval jen z obrazku, na to byl on expert.
Erwinek | 18.02.2012, 19:52 Might and Magic 7 | Score 25Score 25 | M&M 7 vyšlo až o tři roky později - 1999.
David Kulhan | 17.02.2012, 10:29 Might and Magic 7 | Score 25Score 25 | Taky jsem an to koukal a říkal jsem si co to vlastně má být, že by mi něco ušlo? :pp
Maros S | 17.02.2012, 09:16 Might and Magic 7 | Score 25Score 25 | Toto nejako redakcia Score dost zle pomenovala nie? Ako prisli k nazvu M&M 7, vyzera to ze on zapocital World of Xeen ako M&M 6 a toto potom posunul v nazve ako M&M 7, co je ale predpokladam iba cisty vyplod jeho fantazie.
Podla toho by bolo oficialne nazvane M&M 6 vlastne v Score nazvane ako M&M 8 :-). Obcas sa im v tom Score podaril nejaky ten zabavny omyl.
DJ | 18.01.2012, 14:08 Titanic: Adventure out of Time | Riki 26Riki 26 | Diky, pridal som ti nove privilegium takze by si mal mat moznost menit nazvy stranok ako aj menit/pridavat samotne skeny. Nezabudni sa ale najskor odhlasit/prihlasit.
Do tohto editacneho okna sa dostanes v tej sekcii, kde sa daju k strankam vytvarat clanky - budes tam mat okrem [ vytvoriť článok] aj link [edit page] a to je ono ;-)
Crash | 18.01.2012, 13:41 Titanic: Adventure out of Time | Riki 26Riki 26 | Ve jméně stránky je chyba: chybí "U" ve slově "OUT", příslušný článek jsem už opravil...
|
facebook
|
||||||||||||||||||||||||