Komentáre k hrám od užívateľa wes_p
Jermien: Druhý díl mi přijde o třídu lepší, kde tebou zmiňované nedostatky odpadají...
:-) Taky mi ty 3 chobotnice daly zabrat, ale dal jsem je... :-)
A k těm mravencům. Pokud obtěžují, tak se hned na začátku dá sehnat hodně dobrý žabikuch, s kterým už havěť není žádným problémem...
Chobotnice je ve vodě nesmrtelná, ale jak píše Ringo, tak se na suchu dá pomocí otáčení v pohodě udolat. V Entrance to the Temple jsou na jednom místě 3 chobotnice! Naštěstí se na ně člověk může vyprdnout...:-)
CZ dabing je k mání zde (http://www.fenixprodabing.cz/thedig.htm), kdyby měl někdo zájem:-).
Maros S: Říká se, že nejlehčí je to za amazonku a nejtěžší za trpaslíka. Já to dohrál za barbara.
Obtížnost mi přišla proti současných hrám trochu vyšší. Ale pokud si člověk dává bacha a nepouští do do nějakých hurá akcí, tak se to dá v pohodě hrát.
"Quadrax VIII je nejsložitější logickou hrou na světě..."
http://quadrax8.wz.cz/app/p1_cz.html
:-)
Čeština:
http://cestiny.idnes.cz/lost-eden-cba-/Hry.aspx?c=A130305_103241_bw-cestiny-hry_zel
Čeština:
http://cestiny.idnes.cz/full-throttle-0fi-/Hry.aspx?c=A130222_220920_bw-cestiny-hry_zel
Jerminen: U CD-Ripu se dá předpokládat, že hlas neuslyšíš:-).
Vlado: Já "rostl" z té hudby. Brzy přišlo "M" (vypnutí té odrhovačky).
Daniel: V Gookovi se mi to taky stalo. Tuším, že jsem se nestavil pro rukavice... ale je tam toho víc.
Jedna taková "vychytávka" je i v Poslovi smrti. Tam je to s tím zámkem asi úmyslný, ale v Gookovi bych si vsadit na špatné testování. Ale kdo ví?!
aldo: A co bylo v té speciální videosekvenci?!
aldo: Nesedí tam v hospodě nějaká holka, který to máš oznámit? Hraješ v CZ? Jestli jo, tak si tam nakopíruj anglický wordlist a zkus to tam někomu zdělit.
Sám jsem to nesplnil, tak přesně nevím...
Phoenix: WW II ještě jde, to jsem dohrál. TekWar je hrůzinec.
Powerslave jsem nakonec odložil. Bez možnosti save je to očistec:-).
Když tuhle hru vidím, tak se mi hned vybaví `****`.
Jinak - i přes trochu hloupý příběh - to není nejhorší jednohubka.
**** = Ten kód si dobře pamatuji a budu si ho asi pamatovat do konce života, ale nechci spoilovat. Třeba tuhle hru ještě někdo nehrál a bude si to chtít "vychutnat" sám:-)!
Já se na to mrknu až večer/v noci:-).
Ten skokový scrolling na PC je absolutně hrozný a sráží hratelnost na bod mrazu.
Na Amize je vše OK.
Michal:
http://dmweb.free.fr/?q=node/625
Tekwar byl první hrou dělanou v Build engine a je (pro mě) jasně nejhorší.
Celkem těch her není moc a až na jednu jsem si zahrál všechny.
http://en.wikipedia.org/wiki/Build_engine
Michal Fábery: Je to tak. V každém levelu musíš zabít hlavního mafiána. Takže celkem 7 TekKmotrů.
Je tu dobrá recenze ze Score, která hru popisuje celkem přesně...
StriderCZ: Česká verze je na stažení tady. A dohrát jde. Akorát je je problém se zadáváním odpovědi na otázku, ale to už je popsáno zde i na jiných fórech...
hypnos: Vydání píšou 94/95. Vypadá to vyblitě, protože to nemám texturu podlahy a stropu. Zase na druhou stranu tomu stačilo 486/33DX MHz a 4mb RAM. Já bych řekl, že to sedí.
A v pohybu to vypadá trochu lépe než na obrázcích.
Michal Fábery: Do hry čeština je. Akorát animace nikdo nepřeložil.
Tak mám za sebou 6 levelů a musím říct, že T2 je oproti jedničce rozhodně variabilnější. Levely jsou větší, úkoly zapeklitější, nepřátelé různorodější a mapa už má konečně význam a dá se podle ní i orientovat; no sláva:-).
Problém jsem měl zatím jeden, který pramenil z mé nepozornosti. Aniž bych spoiloval, tak jen k tomu napíši, že v jedné misi seberete klíč a po nějaké době (když si uděláte kopii), ho musíte vrátit na původní místo. A to jsem hledal asi půl hodiny:-).
Jo a ještě neškodí mít po ruce papírek a tužku, protože někdy je nutné si pamatovat několik čísel najednou...
V čem (zatím) T1 dvojku poráží je atmosféra. Není tu špatná, ale mrazit v zádech vás prvních 6 misích bohužel nebude...
jan: Vytípnul jsem alespoň pár obrázků a poslal je sem...
Jinak máš pravdu. Potuloval jsem se kolem a dveře opravdu nešly otevřít. Pak jsem se vydal pěšky k hradu a to jsem si zase dal... 100 jarních kilometrů:-).
jan: Zkus uploadovat někam save ze hry a já bych se mrknul... Alepoň bych viděl, jak to vypadá u konce hry:-).
Rapier: Tak jsem tomu dal další půl hodinu... Ono to vypadá, že ve 2 dílu doba o několik let pokročila. Jsou tu kanceláře, elektrické vypínače, robotičtí hlídači. A do toho ti rytířští strážci:-).
Atmosféricky bych to (zatím) viděl jako změnu z hororu k thrilleru. K mrazivému thrilleru, protože ve 3 misi mají vedle kanclu rovnou márnici a spalovací pece na těla...:D
Rapier: Já už dvojku rozehrál. Už mám za sebou 2 a půl mise:-). Levely jsou zatím pěkně veliký, úkoly zajímavý (třeba dobrý nápad, že v levelu můžeš omráčit jenom 5 protivníků), hromada sektretů (ve druhé úrovni jsem jich našel 7/13). Pravdou ale je, že po hororu tu zatím nebylo vidu ani slechu; jedna mrtvola v bedýnce a 2 pavoučci - to nevystraší:-).
Phoenix: Aha, vůbec jsem si toho nevšiml. Nějak zvlášť jsem si adresář se hrou neprohlížel... I ten Andrej píše, že to udělá málokdo a že si za tohle koledujou o ránu pěstí:-).
Ale je to dobrá zpráva pro ty, co gold verzi nehráli, že si v klidu tyhle mise můžou zkusit:-)!
DJ: Určitě gold mise doporučuji zkusit. Každá z nich znamená takovou hodinku a půl poctivého hraní; a pořádné šmejdění zabere ještě mnohem více času! I když pravdou je, že bez čítů (jsou-li nějaký) se k nim jen tak nedostaneš, protože jsou implementovaný přímo do hry. První dva zlaté levely jsou poměrně ze začátku, ale ten třetí byla až opera a ta je někde ve 3/4.
To je další věc, za kterou by potřebovali kopnout někam. Přeci tam mohli udělat nějakou možnost, jak spustit pouze tyhle mise. Takhle je šoupli jako vatu do původního příběhu - což je škoda.
Teď si dám malou pauzu a pak se zlehka pustím do M&M 8, Spellcross a nebo Thief 2, který se mi od včerejška vyhřívá na hard disku:-). Ještě uvidím...
A děkuji za gratulačku;-).
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|