Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 25.03.2024

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (598)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 331-360/598 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
28.04.2013, 21:13 
mám dilema, jestli dohrávat v DQ3 v SNES remaku tu bonusovou lokaci po dohrání hry. Zatím si šetřím save na to, že to dojedu, ale jaksi na to nemám sil a raději hraji jiné hry. V té bonus lokaci jsem totiž hned na úvod narazil na potvory, které byly v základní hře jedním z hlavních bossů a když na mně útočí ve dvou, tak se mi s tím moc trápit teda nechce.
|  Ringo
28.04.2013, 21:11 
Phoenix: taky jsem dohrál původní NES verzi, je třeba tam dost masterovat povolání, stejně jako v podější FF5. Kapku těžká, ale jinak suprová gamesa. Jinak jsem dohrál i NDS verzi, která je myslím prakticky na chlup stejná, akorát graficky samozřejmě vyšperkovaná a tam jsem to teda musel samozřejmě na poctivo bez savestatů a dalo se to zvládnout. Obtížnost je myslím dosti podobná, na poslední fight jsem musel nějakých pár hodin věnovat grindování, abych byl aspoň na 50 levelu.
|  Ringo
22.04.2013, 16:56 
Birthdeath: zvyšovalo se HP, MP, jestli si dobře pamatuji tak i základní vlastnosti STR, Vitality, Magic Power a dle povolání se tyto vlastnosti ještě modifikovaly nahoru a dolů. Ale bez levelování se tvé postavy nemohly naučit schopnsti, které jsou docela klíčové. Teď jsem koukal na starý save, já FF5 dohrál s postavami na 51. levelu. Ale nedal jsem některé nepovinné bossy, myslím že toho bone dragona, tam by to chtělo fakt grindovačku a vytáhnout nějaké ty schopnosti a hlavně HP a MP co nejvýše, aby postavy nechcíply po dvou kolech boje.
|  Ringo
19.04.2013, 20:54 
Level Scalling je např. v Romancing SaGa 3, je to tam hodně dáno tím, že ten svt můžeš začít zkoumat téměř z jakéhokoliv koutu a tím pádem hra nemůže stavět na tom, že ti postupně odkrývá lokace, kde jsou těžší a těžší potvory. Dle toho, jak rostou schopnosti postavám, tak pak potkává hráč silnější nepřátelé. Ale není to tak, že krysa na tvé 20. úrovni meče má z 6 HP najednou 600, ale prostě začneš potkávat ty lepší potvory, odpovídající tvé síle. Co se týče FF, tak to jsou právě ty hry, které ten, co negrindoval dohrával na tom 30. levelu. Nikdy jsem nepochopil, jak takhle mohl dohrát třeba FF5.
|  Ringo
19.04.2013, 16:41 
Laco Wolf: znal jsem týpka, který v JRPG zásadně negrindoval a končil hry na nějakém 30. levelu, což vychází tak, že snad negrindoval ani minutu. Prostě uměl brilantně taktizovata využít schopností postav na tom 30. levelu tak, že ty final fighty dal i bez grindování. Takže to asi bez toho šlo. Já se ale osobně přiznám, že to takto neumím, takže grinduji a v určité míře mně to baví. Přestává mně to bavit, když postup na další level vyžaduje více než 20 soubojů, to toho většinou nechám a posouvám se dále. Takže tak nějak přirozeně do pohody. Takže docela moc nerozumím tomu, když si někdo stěžuje na grindování. Tak ať prostě negrinduje, je to věc volby. Někoho to baví, někoho ne. Mně to baví středně, nemám za potřewbí mít u postav vše na max, ale zase mám rád, když se učí něco nového a nandávám to nepřátelům díky poctivému tréningu. Spíše nesnáším, když je RPG hra pojata adventurně a levelup není buďto k ničemu, nebo je svázán k nějaké události, takže jde vlastně jen o splnění nějaké pasáže, abych se mohl posunout do další a hra mi nedovolí nic navíc a nebo nemám rád, když je nastaven nízký level cap.
|  Ringo
17.04.2013, 23:33 
Birthdeath: aa, Unlimited Saga, totálně sepsutá hra kritikou a já jsem si ji jen tak ze srandy jednou pustil jako že mrknu, jak vypadá největší hrůza na PS2, chvíli jsem se rozkoukával a říkal jsem si, no nedivím se, tohleje jako RPG? Dyť to vypadá jak stolní hra. No prošel jsem pár lokací, pár bitev, několik level upů, je to sice dosti postavené na náhodě, ale normálně mě to tak pohltilo, že jsem upaloval koupit originálku. Jsem prostě magor, kdysi jsem se dost řídil recenzemi a kritikou, jenže po dohrání Romancing SaGa 3 jsem si SaGa sérii tak zamiloval, že jsem si musel kouit tuhle hru origoš jap SNES verzi, SaGA Frontier 1 a 2 na PS1, Romancing SAGA 1 remake na PS2 a takytu Unlimited SaGu:-) Škoda jen, že se nikdo nemá k tomu dokončit překlad Romancing Sagy 2 na SNESu. Jinak jsem zkoušel hrát i ty Gameboyácké první tři díly SaGA série, ale to se moc teda nedalo.
|  Ringo
17.04.2013, 23:04 
Birthdeath: tak to už je hodně o tom co komu sedne. Když jsem chodil na gympl a měl jsem po odpoledních hafo času, taky jsem byl schopen půl dne studovat charakteristiky jedné postavy. Dnes když příjdu z práce, postarám se o děti a pak mám cca 2 hoďky než jdu spát už tohle nepřipadá v úvahu a navíc jsem se toho asi přesytil, prostě koukání na číslička a spekulování, kde by to šlo ještě vylepšit mně už nebaví. Radši si užívám atmosféru , případně příběh, z kterého mám pak příjemný pocit, jako kdybych přečetl suprovou knížku. Co se týče znovuhratelnosti - jako fanatik nakupuji origošky her, u kterých jsem si po hraní řekl, sakra, tohle ych chtěl fakt zahrát znova, určitě to někdy zopáknu. Ve skutečnosti ale hry znovu nehrávám, pořád jich mám strašnou spoustu, které hrát chci a ještě jsem nehrál a když to tak počítám, tak je stejně všechny nestihnu zahrát ani do smrti, natož abych některé hrál znovu. Takže znovuhratelnost na mně moc neplatí, stejně, jestli jsem chtěl nějaké RPG hrát jako kouzelním a po třech letech bych si chtěl hru zahrát znovu, vezu si beztak zase kouzelníka:-)
|  Ringo
17.04.2013, 22:39 
Birthdeath: já patřím k jedněm z největších fandů Wiz 6 a 7, mám i krabicové origošky, takže vůbec nemám zapotřebí vést spor Wiz vs JRPG. Navíc docela dost rozlišuji RPG izometrické od Dungeonu. Od obojího očekávám zcela něco jiného. Může se to místy prolínat, ale vůbec teda neočekávám, že když chci hrát JRPG, že bude probíhat jako Wizardry - hra, ve které jsem grindováním strávil nejdélší čas ze všech her a i přes to, že máš možnosti tímto dosáhnout různých kombinací, tak si nalejme čistého vína, výsledkem je jediné, získání co nejsilnějších postav pro další postup ve hře. Jestli je toho výsledku dosaženo nějakým automatickým levelupem nebo tím, že přiděluješ bodíky do skillů, to už je v podstatě jedno. Po dvou měsících grindování ve Wiz 7 mi to začalo připadat automatické už i tam:-)
|  Ringo
17.04.2013, 22:15 
Birthdeath: má empirická zkušenost teda říká, že PC RPG nejsou v ničem zásadně převratnější než japonské. Tam, kde je vsazeno na systém pokulhává příběh a naopak. Platí to jak u JRPG, tak na PC. Pro mně je nej izometrická RPG na PC Ultima 7, ovšem soubojový systém o ničem, prakticky to mohla být adventura. Co se týče FF7, na žádnou nevyváženost si teda nevzpomínám. A vůbec, už to raději více nerozebírám, kdysi jsem o tomhle tématu vedl rozsáhlé flamy a MAGEU a byly to zbytečné přetahované bez cíle a výsledku:-) Prostě jednoduše nikdy nepochopím, jak někdo rozebírá, co v JRPG všechno oproti PC není a když si vezmu ty PC hry, tak to tam v zásadě není taky, spíše jde jen o nějakou iluzi volnosti a svobody s nulovou přidanou hodnotou, hráče možná baví v te iluzí hrát, mně to už moc nebere, protože mi to příjde strašně průhledné a oceňují jiné kvality hry než je nějaká údajná volnost, možnost volby a pod. Pro mně je klíčová hlavně atmosféra, příběh a musí to celkově bavit. Pak mohou být souboje klidně jen attack, attack, spell, spell, heal heal, pokud to je zábavné, nebudsu se šťárat v tom, že nemůžu kombinovat 10 povolání a vytvářetsi své postavy:-) Hlavně teda aby ty souboje byly čistě tahové nebo ATB, Diablo rubanice nemusím a rubanice s pauzou taky ne:-) Najdou se vyjímky jako je Secret of Mana a Tales série, ale musejí tam být určité specifika které mně přitáhnou.
|  Ringo
17.04.2013, 22:07 
Birthdeath: U DQ4 není příběh nijak epic. Defakto je jednoduchý jako ou každé PC RPG hry, zabij hlavního bosse bez nejakých zásadních zvratů. Jen cesta k tomu je promakanější než u DQ3. Nejdříve jsou 4 kapitoly, které hraješ s různými čtyřmi postavami sólo, ty se pak sejdou do jedné party apak hraješ se všemi najednou. Stále nechápu, co máš proti příběhu. Kdysi jsem rád tvořil svou partu, ale když jsem přičichl k JRPG a zjistil, že postava může mít i příběh, což mnou vytvořena nikdy mít nebude, tak jsem byl mírně v šoku a vytváření postav mně začalo silně nudit. Raději vezmu do ruky osud postavy, která je se světem nějak svázaná a během hry luštím její osud, než abych mrtvou postavou jen tupě kosil potvory až k finálnímu bossovi. Jinak ano, podle mně je DQ8 lepší než Rogue Galaxy. Remake Romancing SaGy 1 jsem hrál zatím jen zběžně, takže tady se mi nechce moc porovnávat, ale po tehcnické stránce teda jasně vede DQ8. edit: Ad Wizardry - jenže tose bavíš o Wizardry, jaké další takové hry na PC máme? OK, přiděluješ nějaké bodíky a směřuješ postavu k nějakému povolání (MM 6 - 9, Baldursy a pod.) U JRPG máš tuhle možnost ve FF3, 5, DQ 3, 6, 7, SaGa hrách. To je jako bych řekl, že jsem si zahrál Eye of the Beholder a odsoudil PC hry k tomu, že ten levelup na PC hrách probíhá genericky a je to nuda. JRPG jsou nadesignovány prostě účelně a řekl bych že chytře. Jasně, kombinovat postav ve Wiz 6 a 7 mně strašn bavilo, fajn věc, ale ten gameplay tam byl snad úplně o něčem jiném a vůbec to nebyl mustr pro PC RPG hry, spíše šlo o ojedinělost.
|  Ringo
17.04.2013, 22:02 
Birthdead: no, to jsi to kapku hodil vše do jednoho pytle. Máme tu příběhové RPG (Final Fantasy). Já prostě zbožňuji RPG se silným příběhem a klidně ať je to na úkor nekonených možností si tu mrtvou šachovou figurku bez příbehu nalajnovat a nabodíkovat jak je libo. Pak tu jsou generické JRPG všeho druhu, kde prostě další level znamená nové kouzlo, více síly, více many, více HP. Prostě jako ve starých dungeonech jako byl Beholder, Ishar, Might and Magic 1 - 5. Pak jsou tu JRPG kapku evropského ražení a shodou okolností jsou vnímány pro mrtvolnost charakterů vsměs negativně, byť mají pak ale malinkou, ale zao fanatickou základnu fandů, kteří si to umí užít. To jsou jednak SaGa hry a pak jsou to prakticky odnože zaběhnutých sérií, které se snaží odklonit od zaběhnutých postupů. To jsou hry Final Fantasy 3, 5, Dragon Quest 3, 6, 7, ktré jsou postavené na Job systému, postavy mají slabší historii, slabší svázanost s příběhem, o to více si je můžeš piplat, prakticky tejně jako v těch Wizardry. Naučené schopnosti zůstanou i po změně povolání, akorát se přiučješ novým schopnostem při přechodu na povolání jiné. Já jsm rád, že mě baví všechny tři typy těchto RPG, Užiji si jak kalsické příběhové FF, DQ , tak JOBovoací RGP FF 3, 5, DQ 3, 6, 7, tak i ty generické jako Beath of Fire, Wild Arms a pod. Jinak těch systémů v JRPG je obrovska spousta a zjednodušit to na na to, že jde jen o hloupé level upy jako ve starém Behodlerovi, kde přibudou základní vlastnosti + kouzl oa jede se dál bez možnosti to ovlivňovat, to je pohled velice povrchní. Taková Final Fantasy 7 ti umožní dělat s postavou díky materiím a jejich různých kombinací takové kouzla, jaké jsem v žádné PC hře nezažil. V Secret of Mana např. leveluješ nejen postavu, ale i zbraně dle toho, které používáš. Je to prostě složitější. Zahrát si dvě, tři RPG a odsoudit dle nich celý žánr, to je chyba.
|  Ringo
17.04.2013, 21:51 
já v tom zase rozdíl nevidím žádný. Buďto chceš mít v DM mastera daného povolání nebo se na to vykvákneš a projedeš to tak jak to příjde. Totéž můžeš udělat v JRPG. Znám jednoho člověka, který dohrál spoustu JRPG a neleveloval nikdy, vždy takticky využíval toho, co má zrovna přístupno a dohrával JRPG na 30. levelu u postav. Kdo grinduje tak nějak středně nenásilně, tak končívá JRPG kolem 50. levelu, kdo hce mít vše na max, stráví grindováním klidně polovinu herní doby. Jak je komu libo. Jinak když jsem hrál kdysi svůj první dungeon, EoB1, tak jsem tam grindoval jako vzteklý a vlastně jsem ještě ani nevěděl co je to grindovat. Jen mně prostě napadlo, že když budu kouzlem Cone of cloud masakrovat ty armády Kenku, kteří se v jedné místnosti rojili jako vosy a neustále se tam respawnovali, že bych mohl dosáhnout vyšších levelů a mít pak další postup třeba jednodušší. Kosil jsem ty Kenku tam asi týden a postavy vyhnal na level 9. Více ot už snad ani nešlo. Nebo možná jo ,ale ten týden bych strávil na nahnání jednoho dalšího levelu a to už bylo moc.
|  Ringo
17.04.2013, 17:45 
co máš proti grindování? To je radost v každé RPG hře, ne? Vymakat postavy:-) Jako to grindování je přeci i v PC RPG, když si vpomenu na několik dní po sobě co jsem házel hvězdici do schodů v DM1...
|  Ringo
17.04.2013, 07:31 
Laco wolf: tak v každé JRPG musíš grindovat:-) Jsou sice šílenci, co to dojedou bez grindovačky jen po hlavní dějové línii, ale pokud chceš splnit alespoň nějaké zásadní boční questy, tak je nějaký ten grinding nutný.
|  Ringo
17.04.2013, 07:30 
2 Birthdeath: První dva DQ byly takovým rozkoukáním se, to je pravda, oba díly jedním šmahem převálcovalo Final Fantasy 1. K Ultimovskáým experimentům bych to úplně nepřirovnával, DQ 1 a 2 jsou na rozdíl od U1 a 2 i 3 hratelné:-) Pravda, DQ3 je prvním ze série, který vypadal již kompletně a kdybysme tomu dali háv DQ 8 na PS2, tak by pravděpodobně obstál i dnes. Co se týče dalších dílů - DQ4 - tohle fakt vyzkoušej, pokud nemáš NDS, nahoď emulártor a zahrej si DS verzi. Faktbomba hra. Mně osobně nadchla už v NES verzi, pokud ti je z nějakého důvodu hraní přes NDS jakkoliv znemožněno, vyzkoušej i NES verzi. Grafika je sice hodně chudá ale gameplay suprový. Totéž platí pro DQ5, NDS verze, pokud ti je ovšem přístupná jen SNES verze a je tam pro tebe něco nepřekonatelného, tak nic, no. Jinak se mi nezdálo, že b to bylo nějak pomalé nebo tak něco. Já jsem DQ5 dohrál po DQ8, což je po technické stránce hodně propastný rozdíl, ale u obou her jsem se bavil stejně výtečně. DQ7 na PS1 je docela problematická. Několik super nápadů., ale opravdu hodně pomalý gameplay, jediný díl DQ, po kterém úplně zásadně neprahnu, abych jej měl ve sbírce i přes mé puntičkářství mít každý díl hry z každé oblíbené série:-) DQ8 na PS2 - to je naprostá povinnost, pro mně nejlepší RPG na PS2. Poprvé kdy mohu s čistým svědomím říci, ženějaký díl překonal Final Fantasy. A to na PS2 rovnou 3 díly (X, XI - online, takže jsem ji automaticky ignotroval:-) a XII).
|  Ringo
16.04.2013, 22:11 
2 Birthdead: mno, dovolil bych si malinko polemizovat. Mé hodnocení DQ3 je zde velice vysoké oproti ostatním, přikládám to i tomu, že jsem si počkal na přeložení SNES verze a nevrhnul jsem se do NES verze. Ne že by grafika byla klíčem ke kvalitnímu gameplayi, ale tady u tohoto Dragon Questu to docela i funguje, protože NES verzi jsem nebyl schopen moc dlouho hrát. SNES remake mně docela pohltil. Ale že by byl teda jako nejlepší ze série, to teda ne. DQ3 funguje prakticky stále ještě na přímočarosti DQ 1 a DQ2. Absolutní absence vývoje postav v DQ3 mi docela na této hře vadí. To ve dvojce nebyly postavy tak anonymní jako v trojce. V Trojce jsou postavy jen šachové figury které musíš naboostovat. Hodnocení této hry u mně kolísalo od 85 k 80 a nakonec jsme tomu vysekl 90. Začátek hry je zajímavý, jenže kapánek to upadne v pasáži - mám objeveno vše přístupné, ale ještě nemám Final Key. Po nalezení Final Keye mně hra donutila otočit v Dharma Shrine několik povolání a začínající nudu vystřídalo nadšení a říkal jsem si, jak je to dobře promyšlené. Takže 90 jasných. ale nejlepší díl to není. Podle mně jsou nejlepší díly 8, 5, 4 v tomto pořadí. Čtevku jsem byl schopen dohrát v NES verzi a pak jsem si ji zopáknul v nádherném remaku na NDS. Čtverka už dokáže konkurovat některým dílům Final Fantasy, DQ 1, 2, 3 podle mně FF hrám konkurovat nemohou. Trochu poslabší se mi jeví DQ díly, které jsou postaveny na job systému a je třeba točit povolání a ve snaze je dát všechny na max. Jedná se o DQ 6 a 7. Tyhle díly trpěly jakousi prázdnotou, protože bylo vše podřízeno levelování a nekonečnému grindování.
|  Ringo
07.04.2013, 15:33 
Phoenix: takže to nehraješ s převedenou partou z DM1? Já kdysi DM1 dohrál, ale na PC, takže postavy mi jsou na pendrek a motivace hrát Chaose je pořád u mně podmíněna dohráním pod WinUAE DM1, vymakat postavya převést do Chaose, nicméně ta motivace je snížena dost tím, že musím dohrávat něco, co jsem už dohrál. Prakticky z podobného důvodu jsem nikdy nehrál Might and Magic 5, protože jsem ztratil savy z MM4 a chtěl jsem to vždycky hrát pohromadě jako World of Xeen, takže budu muset tu brutálně rozsáhlou MM4 dojet znova, abych mohl pokračovat v pětce. Sakra, pořád mně něco zdržuje od dohrání důležitých restů:-) O pauze ve Fate ani nemluvm, zakysnul jsem v Grottos a nějak z tama nemůžu ven:-)
|  Ringo
06.04.2013, 23:27 
Phoenix: ty mně ale plašíš. Tuhle chuťovku si odkládm na příhodný čas, neříkej že je to zklamání, to by mně naštvalo, obzvláště když jsem někdy před rokem a čtvrt konečně sehnal luxusní krabicovou origošku v jednom velkém paklu s DM.
|  Ringo
04.04.2013, 18:04 
Tak tohle vůbec neznám a vypadá to hodně zajímavě, přidávám si do seznamu k dohrání:-)
|  Ringo
14.02.2013, 19:42 
ano, mám to jako první hraní a neskutečně se těším.
|  Ringo
14.02.2013, 16:41 
GoG verze - tak oprava, už to jede perfektně, chtělo to jen přeinstalovat Direct X.
|  Ringo
14.02.2013, 16:21 
Samozřejmě mi to nefunguje
|  Ringo
14.02.2013, 14:42 
Konečně jsem se dočkal, konečně mám SS2 v originále, sice z GoGu, ale lepší než nic a za nějakých 197 kaček, to je zadara:-) Snad to teda rozběhnu a nebude mi to vyhazovat ty chybové hlášky jako před tím. Že je GoG instalace zárukou funkčnosti neplatí vždy na 100%, Quest for Glory 5 mi třeba z GoG verze nejede stále ze stejných důvodů, pro které mi to nejelo nikdy i před tím.
|  Ringo
04.02.2013, 16:31 
Co? Amiga verze EoB ma nejake outro??? Toz to abych si to zahral znova (uz asi po osme:-)
|  Ringo
02.01.2013, 13:48 
tak me zatim savestat nezpusobil zadny problem co se tyce funkci v samotne hre, ale nyni uz jej nepouzivavam tolik jako drive, protoze pred tim se mi to nikdy nestalo, ale doplatil jsemnedavno u WinUAE ve hre The Legend a z SNES9x u hry Treasure of Rudras na to, ze savestat ulozi jakoby stav celeho zarizeni a pripadny mylny load ze savestatu zlikviduje vse, co je ulozeno regulerne, protoze savestat prepise celkovy stav zarizeni. takze kdyz jsem si takhle ukladal poctive do savu ve hre a omylem loadnul na load savestat, prepsal jsem si save savem ze savestatu, ktery byl ulozen o nejakych 30 hodin drive v pripade toho SNESu. U Winuae se mi stalo, ze savestatovy load uz neumi dale ukladat regulerne ve hre. Savestat je kazdopadne spise komplikace, to je bohuzel fakt.
|  Ringo
01.01.2013, 14:26 
myslim ze by verze Winuae nemela mit na savestat vliv, nekolikrat uz jsem menil HWA balicek od Hoborga (nevim teda jestli tam daval novejsi verze WinuaE, jestli nejake byly, ale savy mi funguji uz rok bez potizi. Samozrejme kdybych mohl ukladat normalne, ukladam normalne ve hre, to je jasne.
|  Ringo
01.01.2013, 11:38 
MAROS S: no pockej, ale ty savestaty si taky muzu loadnout na jakemkoliv pocitaci, samozrejme jen pod WinUAE, ale ja na nicem jinem amiga hry nehraji, takze no problem. Bezne si tysavy pretahuji mezi domacim PC a notasem, kdyz nekam jedu.
|  Ringo
31.12.2012, 19:25 
Maros S: ono o tom loadovani je myslim nejasna zminka autoru v manualu, ale rekl bych, ze to byl z jejich strtany proste jen zert, aby hrace znejisteli a donutili to hrat fakt poctive, aby komplikovane situace vyresili herne, nikoliv loadem.
|  Ringo
31.12.2012, 18:10 
Strider CZ: jo, taky nesnasim tu novodobou sterilni zasedlou a zaroven nablyskanou grafku. Vse se sede leskne. Ja mam osobne nejradeji rucni pracicku, ktera nese osobit rukopis. Clovek hne pozna, co je Wizardry, co je Might and Magic, co je Realms of Arkania a pod. Dnesni hry se rozeznavaji dost tezko, protoze maji prakticky ty stejne vyrenderoane zasedle svinstvo. Co se tyce TES serie, tak jo, prakticky jsou to potemkinovy vesnice. ale me se treba Arena a Daggerfall hodne libi, graficky, atmosferou. Skoda jen tech nesmyslnych nahodne generovanych questu s nahodne generovanymi dungeony a predmety. Klidne by mi stacila Arena se svou hlavni dejovou linii, mene mest anestavalo by se, ze ma nekolik mest uplne stejnou mapu. Jinak proc nechces rozjet FATe Gates of Dawn se savovanim pres savestat? Hre to nic neubere, v te hre jde ukladat myslim prakticky vsude mimo souboje a behem souboju teda neukladam ani pres savestat.
|  Ringo
29.12.2012, 10:05 
Freddie: tak jako v tomhle s tebou naprosto souhlasim, tvrdim to uz dlouho, ze TES a Black Isle prakticky premenili RPG zanr k horsimu a dopustily se v tomto zanru mnoha zlocinu. Kdyz to od tebe cu, je to jako bych to psal ja - Ultimy, Wizardry... Ale Elder Scrolls davam k dobru to, ze Arena a Daggerfall dokazaly uhranout nadhernou atmosferou. Arenu jsem mimochodem dohral a vyborna hra, nepodleha zjednoduseni, jen podleha nesmyslne predstave, ze iluze nekonecneho sveta je nejaky klad a hrac se necha oblbnout nahodnym generovanim vseho mozneho. Nicmene pokud jdes po hlavni dejove linii, je to celmi slusny dungeon. Black Isle taky nemam rad, Baldursy podle me sice obzivily RPG zanr, ale vnukly mu styl, ktery se stal normou a osobne ten styl povauji za spatny, nekdy az zlocinny a v porovnani s Ultimou 6 a 7 nebo Dark Sunem jsou Baldursy skoro takove Diablo s pauzou a ani nejaky Planescape me nepresvedcil, po 1/3 hry me unudl k smrti, clovek si v tech hrach pripada jak postovni dorucovatel. Jedine co si od Black Isle schovavam jsou ty jejich Star Wars RPGcka, doufam, ze aspon to bude dobre:-) FATE neni jako Arena v tom smyslu nekonecnosti a nahodneho generovani prostor, coz povazuji u TES za zlocin. FATE ma kazdou lokaci pevne stanovenou na mape. Proc mi prisla hra TES podobna je spise sysem rozhovoru a vyzvidani informaci od postav. Ale jedna vec je ve FATE nahodne generovana a to jsou NPC. Ty se proste objevuji, muzes je prokecnout a dokonce kazdou se pokusit najmout do party, coz prakticky cini sysem naboru postav a slozeni party vzdy jedinecnym s nekonecnym poctem moznosti. Pripodobneni k arene jsem myslel dvemi vecmi - aby ses dostal daleve hre, musis do mesta a dozvedet se od lidi prochazejicich po ulici informace, kam jit. Druha vec je zpracovani mest a dungeonu. Prakticky v nich nemusis projit kazdicky ctverecek, je treba najit klicovou vec a zbytek lokace klidne muzes nechat lezet ladem. Dungeony mi prisly podobne tem pribehovym v arene. Spletite chodby, kde je cilm dojit do jednoho nebo dvou mist, zbytek je prostor vyplneny potvorami. A nekdy ta spletitost a prazdnota podzemnich prostor umi byt hodne pruderni.
výsledkov: 30 [ 331-360/598 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox