Časopisy o počítačových hrách :: Komentáre k stránkam

 
Staré hry :: DJ OldGames

Komentáre k stránkam časopisov

Komentárov celkom: 228
Zoradené
komentáre: 228 [ 51-100 (50) ]   «predchádzajúce 01234 nasledujúce»
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Danny (Danny)
17.03.2014, 15:21 
Super by bylo, kdyby se nekomu podarilo z archivu CT vyhrabat tehdejsi reportaz z poradu 21, ktera se touto vtipnou kauzou zaobirala. Tehdy bylo Score vubec docela vtipny, viz. treba ICEho klub Camelot. Projevovaly se tam ty divoky a zaroven bezvadny devadesatky.:0)
|  simon (casino)
15.03.2014, 13:21 
Len mi nieco unika alebo je recenzia naozaj nedokoncena? + chyba tam autor
|  DJ (dj)
11.03.2014, 17:02 
Crash: velka vdaka, este ze ta tu mam ;-)
|  Crash (Crash)
11.03.2014, 14:18 
A do třetice chybka, Humna, místo Human...
 Tone Rebellion | Riki 30
|  Crash (Crash)
11.03.2014, 13:39 
Další chybka v názvu chybí "e" ve slově Rebellion. ;-)
|  Crash (Crash)
11.03.2014, 13:31 
Hlásím chybu v názvu stránky, ve slově Oddysee je chybně písmeno "Q". příslušný článek v databázi jsem už opravil. ;-)
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Jiří Palbuchta (TmavyCyklista)
30.01.2014, 15:22 
No, zkoušet to radši nebudu :D Díky za odpověď :)
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Wes P (wes_p)
28.01.2014, 01:14 
Jiří Palbuchta: To je zajímavá otázka. Nevím, jak by na "to" reagovaly nové systémy, anti viráky a anti spyware programy. Nic takového jsem tenkrát neměl... Takže nevím :-).
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Jiří Palbuchta (TmavyCyklista)
13.01.2014, 16:58 
Vím, že je to hodně blbá otázka, ale kdybych si třeba nastavil datum na 30.7.1996, nezaktivuje se mi za dva dny ten virus?? :D
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  hypnos (hypnos)
18.09.2013, 19:37 
ju, tak to je vtipna historka. taky jsem tohle cislo vlastnil, nastesti bez diskety
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Wes P (wes_p)
13.09.2013, 16:53 
Maros S: Je to tak. Tenkrát se přeinstalace dělaly celkem běžně a tak to pro mě bylo nejjednodušší řešení:-).
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Maros S (mazar1234)
12.09.2013, 23:24 
Wes - tak to si nedopadol nejako hrozne, ked uvazime ze Windows sa tehda preinstalovaval pravidelne v 3-6 mesacnych intervaloch rok co rok... tak si vlastne iba podstupil standardnu udrzbu pocitaca :-0. Ja osobne nepoznam nikoho kto bol tymto postihnuty, a to som v tej dobe fungoval v PC komunite.... asi mali vsetci smolu na disketu, rsp. Score kupoval 1 clovek a potom kolovalo v celom kolektive, takze ak zrovna nemal disketu tak ju potom nemal nikto.
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Wes P (wes_p)
05.09.2013, 18:42 
Já přeinstalovával Windows...
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Swampy (Swampy)
04.09.2013, 16:31 
To ze tam mala byt nejaka disketa som zistil az z tohto cisla, o par mesiacov neskor. V tom case som ale nemal este PC, takze mi to bolo jedno.
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Crash (Crash)
04.09.2013, 12:13 
Swampy: ještě že sis nestěžoval... :-)
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Swampy (Swampy)
03.09.2013, 18:15 
Ja som si to Score vtedy kupil, ale ziadnu disketu som nedostal...
 Fiasko s filmem Síť | Score 33
|  Crash (Crash)
03.09.2013, 13:45 
Heh, tahle "veselá story" mě naštěstí minula, zažil to někdo na vlastní kůži?
 The Cycles | BiT 10/91
|  Birthdeath (birthdeath)
21.06.2013, 09:58 
Richmond: Možno tým chceli zdôrazniť, že je to takmer navlas rovnaká hra ako Grand Prix Circuit, a konieckoncov veľa závodných hier sa z tej doby hralo dosť podobne...
 The Cycles | BiT 10/91
|  Richmond (richmond)
20.06.2013, 20:44 
@teony No ja nikdy nemel rad body za originalitu. Mne vubec nevadi, ze autori nevytvori zadne superoriginalni veledilo. Staci mi, kdyz to udelaji profesionalne a clovek z toho citi, ze chteli hrace potesit. U tech Cycles jsem ale fakt nepochopil tu znamku za originalitu. Chteli udelat sampionat silnicnich motocyklu na okruzich. Jako tim dopredu ziskaji minusove body za originalitu?? To je preci kravina.
 The Cycles | BiT 10/91
|  teony (teony)
18.06.2013, 22:20 
@Richmond Nevim jak bych hodnotil napad ja (mozna taky pod 50), motorky jsem nemel, ale vem si ping-pong je z podobneho soudku a jo nerikam ze ping-pong nemel skvelou hratelnost (jedna z dobrych her), ale fakt je, ze sem na Spectru na prelomu 80/90let hraval nejradsi takove bizarni kousky od jumping jacka pres pssst, school daze, robina hooda, bombing jacka, maziacs, manic miner, knight lore, proste nemusel to byt carrier command (s tunou moznosti) aby to bylo naplnene prehrslem neotreleho prostredi(cili blbustek) nebo byl koncept sam o sobe dost zvlastni... pak si vem obycejny simulator motorek - tak "strasne" (na grafiku se nehralo) realisticka arkada = 39% :P
 The Cycles | BiT 10/91
|  Richmond (richmond)
19.05.2013, 18:55 
No v recenzi celkema odvazne 39% za napad? :) To bylo v to dobe tolik simulatoru motorek?
 Demo: Putty Squad | Score CD 28
|  gerrit (amys3)
20.04.2013, 03:17 
Found the link! I cannot thank you enough. I have been searching for ages to get that demo again. You are a gentleman. cheers, AmyS3
 Demo: Putty Squad | Score CD 28
|  DJ (dj)
19.04.2013, 07:25 
gerrit: from here go to the pages index - http://www.oldgames.sk/en/mag/score-cd-28/ and there is download link under the release date, issue number, price ...
 Demo: Putty Squad | Score CD 28
|  gerrit (amys3)
19.04.2013, 01:09 
Hi DJ. I looked everywhere but cannot find it... where can i download it? Thanks.
 Demo: Putty Squad | Score CD 28
|  DJ (dj)
12.04.2013, 10:33 
Hi gerrit, you are welcome, now you can download it.
 Demo: Putty Squad | Score CD 28
|  gerrit (amys3)
08.04.2013, 23:36 
hi there, since there is a scan from the cd content, is there any chance hat someone still got this cd? i desperatly want the putty squad demo from this issue. cheers, AmyS3
|  S.F. (Swampy)
16.01.2013, 18:48 
Hra je podľa poľského komixu Kajko i Kokosz o starých Slovanoch...to je sila.
 Obal | Excalibur 11
|  Ringo (Ringo)
04.01.2013, 17:50 
Ja videl Exc. 11, 12 a 13 pohromade, prinesl to kamos do skoly najednou. Pak se mi je povedlo nejak i koupit, ale nejvice se mi asi do me nostalgicke pameti zapsala obalka Excaliburu 12. A navic ten pozdrav z prazdnin na obalce byl moc pekny:-)
 Obal | Excalibur 11
|  Maros S (mazar1234)
28.12.2012, 23:17 
Pre mna je najpametnejsi obal v historii ten z casopisu BIT s Ogrom z Blak Cryptu, lebo ta hra nebola na za**anom PC a tak neskutocne straaaaaaaasne sme ju chceli, neskutocne straaasne... a po dobrych 15 rokoch som ju hral skrze emulator.
 Obal | Excalibur 11
|  Jiří (Soudek)
27.12.2012, 10:17 
Když jsem uviděl tuhle stránku,resp. ten obrázek,přeběhl mě mráz po zádech pánové :-)Tohle,jestli jsi pamatuji dobře,bylo mé první číslo které jsem si koupil..A když koukám na datum,červenec 1992 zamrazí mě ještě víc :-) Krásná nostalgie...
 Dopisy čtenářů, Inzerce | Excalibur 19
|  DJ (dj)
04.12.2012, 11:58 
No paradny postreh, podla mna to na 99% bude on, kedze sedi meno aj bydlisko ;-) Navyse hned v prvom dopise figuruje dalsie zname meno a to Stepan Hrbek, programator diskmagu Pařeniště, ale to uz nie je take iste...
 Dopisy čtenářů, Inzerce | Excalibur 19
|  teony (teony)
02.12.2012, 18:58 
Ale tohle je opravdová ultimátní perla :) Daniel Vávra, známý Mafia-man jako pisatel v dopisech. Snad mu nebude vadit, že ho tu vytahuji i s tou Amigou.. No neni číst (a nejen kvůli tomuhle) Excalibury dokola a dokola ohromná zábava? (tehdejší dopisy byly dost nadstandardně sdílný takže šanci že to snad neni on bych viděl maximálně na 1.5%)
 Darkmere, Návod (1) | Excalibur 32
|  DJ (dj)
20.11.2012, 10:57 
A ked tak pozeram tak aj v dalsom Excalibure ma spoluucast na navode k Dragonsphere...
 Darkmere, Návod (1) | Excalibur 32
|  DJ (dj)
20.11.2012, 10:54 
teony: vdaka za skvely postreh, uz som to upravil aj v databaze, aby sme ten jeho zaciatok mali podchyteny ;-)
 Darkmere, Návod (1) | Excalibur 32
|  teony (teony)
19.11.2012, 19:33 
O.P. - Ondřej Průša / Draken v Excaliburu, památný okamžik startu budoucího lídra Levelu zvěčněný zde v jednom z jeho (společných) návodů!!
 Fade to Black | Riki 14
|  Klokan (kloki38)
30.10.2012, 19:29 
Hmmm.Je zaujimave,ze 4 obrazky su uplne zhodne s obrazkami v Score.Copy+copy alebo predvadznanie na ETCS?
 Sound Blaster PRO 2.0 | BiT 06/93
|  S.F. (swampy)
20.08.2012, 13:45 
V tomto clanku je az zarazajuco vela nepresnosti: 1. Adlib bol vyvinuty v roku 1987 nie 1976 2. V rovnakom case vznikol MT-32, nie LAPC-I 3. Karta LAPC-1 neexistuje, je to LAPC-I - ako IBM 4. LAPC-I ani MT-32 nemaju 32 kanalov 5. MT-32 nie je karta ale samostatny modul. 6. MT-32 nie je zlepsenie LAPC-I, LAPC-I je ISA verzia CM-32L co je zlepsenie MT-32 7. "Hudby vo formate *.MID dokaze prehravat v podobnej kvalite ako ROLAND" - to je vtip? Je mozne ze je tam tych nepresnosti viac..
 In Pursuit of Greed | Score 33
|  Wes P (wes_p)
15.08.2012, 18:38 
Klokan: On v té recenzi píše více bludů. Krev stříká (na svoji dobu) celkem standardně a dokonce teče i po zdi, nepřítel při zabití zařve... a ještě to srovnává s Quakem a DN3D a přitom se shareware Greedu bylo na světě dříve. A v té době i půl rok byla dlouhá doba. Tím ale nechci Greed obhajovat, co si pamatuju, tak opravdu stál za starou bačkoru:-).
 In Pursuit of Greed | Score 33
|  Klokan (kloki38)
15.08.2012, 11:59 
Len taka mala otazka:Nerecenzoval nahodou Peter Tomanek shareware? Pretoze v tejto verzii http://www.youtube.com/watch?v=PPIKbisRWi0 je nepriatelov trosku viac a aj panel je trocha odlisny.
 In Pursuit of Greed | Score 33
|  Wes P (wes_p)
14.08.2012, 19:14 
In Pursuit of Greed - Soundtrack: http://www.youtube.com/watch?v=dXgEM42PbGc
 In Pursuit of Greed | Score 33
|  S.F. (Swampy)
13.08.2012, 18:23 
Hudbu k tejto hre zlozil Necros. V intre hraje Isotoxin, neskor bol pouzity v mierne upravenej forme v nesmrtelnej klasike - Unreal.
 Novinky | Level 3
|  Maros S (mazar1234)
17.06.2012, 19:26 
Fascinujúci popis Terminator FS, keby vtedy vedeli že táto hra zadefinuje celú budúcnosť ovládania 3D hier tak by asi ťažko napísali že "nic originálního" :-).
|  carHrozny (carHrozny)
01.04.2012, 12:27 
Keby sa suroviny obnovovali to by bola pekná somarina.Samozrejme,že to nie je pravda s tým "Auto slow on" obnovovanie surovín.Stačí si to hneď vyskúšať.Takisto veta:"Cvaknutím na nejakú konkrétnu zbraň sa dozviete aké suroviny sú treba na jej vyrobenie."Neviem kde to recenzent zobral,o ničom takom neviem a v manuáli o tom tiež nič nie je.
|  Maros S (mazar1234)
31.03.2012, 15:36 
O existencii Hraca som dodnes nevedel, ale podla mna to bolo celkom zujimave a skoda ze vysli iba 2 cisla. Ale k veci, v zavere Megalomanie su nejake rady k hraniu, no zarazila ma veta "pokud chcete aby se suroviny obnovovaly, zvolte v menu Options - Auto slow on. To je uplna blbost nie? Auto slow sluzi iba na automaticke spomalenie casu ked sa nieco deje, aby hrac stihol adekvatne zareagovat a nema to vobec nic spolocne s obnovovanim surovin.
 Quake | Riki 22
|  Me (biggy123456)
24.03.2012, 22:15 
Wes P: Tiež som v tej dobe mal ako sekundárne PC 486 DX4 tuším s 8 MB RAM, takže sme Quake I hrávali aj po sieti, mal veľmi dobre odladený sieťový kod a bola to skvelá zábava. Uplne súhlasím, že od tohoto dielu (potom až v Q3 v niektorých arenach) bolo hodne cítit Lovecrafta, presne vystihnuté! Samotný Shub-Niggurath je asi najzrejmejšia referencia...v Quake 3 bola jedna fan made arena nazvaná Pit and the Pendulum, s prekrásne urobeným kyvadlom na motívy Edgara A. Poea, tiež veľmi podarená práca.
 Quake | Riki 22
|  Wes P (wes_p)
21.03.2012, 20:31 
Me (biggy123456): Na druhou stranu jsem to tenkrát dohrál na 486/DX100/8MB RAM. Sice na některých místech počítač brečel, ale hrát se to celkem dalo:-).
 Quake | Riki 22
|  Me (biggy123456)
21.03.2012, 10:35 
Quake I bol v dobových recenziách naprieč časopisovým spektrom hodnotený nanajvýš priemerne, dokonca podpriemerne či to už bolo SCORE, LEVEL alebo aj slovenský RIKI. Bol to hodne nadčasový projekt, ktorý bol v čase releasu absolutne nedocenený,HW naň nestačil-prvé použiteľné 3D akcelerátory používajúce filtrovanie a stavajúce práve na polygonálnej grafike, na ktorej bol engihe Q1 postavený ešte práve len prichádzali a také Voodoo od 3Dfx si vtedy ešte sotva kto mohol dovoliť, sám som videl GL Quake až o dobré 2 roky po tom ako v lete 1996 vyšiel, napriek tomu ma aj vo svojej crude neotesanej SW render forme okúzlila hlbka vtedy aj tak ešte nie "skutočneho" 3D priestoru, ktorý id použili až v Q2 engine. Liška alias IVO NINJA píše nezmysly o vektorovej grafike,isto vtedy netušil čo znamena pojem polygonova grafika, rozplýval sa nad úžastnými 800x600 v Duke Nukem 3D, pritom Q1 engine podporoval všetky VESA standrad rozlíšenia ďaleko za hranicami vtedy absolútne nereálneho 1600x1200, holt Q1 bez dedikovaného API (Glide, prípadne OpenGLport) a Hw (vtedy prichádzajúca prvá generácia VooDoo Graphics) nebol hratelný vo vyššom rozlíšení ani na pentiach 150 so 64 MB RAM, čo vtedy bola konfigurácia profi "pracovnej stanice" ktoru mal maloktorý hráč k dispozícii. Duke bol možno na ohúrenie zábavnejší, ale bol to práve Q1, ktorý ukázal smer, ktorým sa v nasledujúcej dekáde 3D first person shootery uberali, čo dokazuje obrovske množstvo proprietary licencii na engine a neskor jeho nasledovníkov Q2, Q3 (interne idTech 1,2..).
 Might and Magic 7 | Score 25
|  Ringo (Ringo)
05.03.2012, 06:54 
Tohle je recenze na Sword of Xeen, docela povedený fandovský projekt, na který NWC zapůjčili svůj engine. Nejedná se o nový díl M&M. V Score se tehdy opravdu těžce spletli. Co se týče recenzí na MM, tak ony nebyly ani tak psány z obrázku, ale ze hry do chvíle, než se zeptala na manuál. Recenze na MM4 v Excaliburu 17 je toho krásným příkladem, kdy autor popisuje hru jakoby se odehrávala jen v tom prvním městě a vyřešení otrávené studny jako by byl pomalu hlavní cílový quest.
 Might and Magic 7 | Score 25
|  Danny (Danny)
27.02.2012, 22:24 
Divim se, ze jste tuhle slavnou recenzi vytahli az po takovy dobe, povazuju ji za nejdiletanstejsi zalezitost, kterou tehdy ve Score udelali, ale zaroven i za dukaz, ze tehdy pred prichodem M&M 6 u nas tahle serie vubec nebyla rozsirena. Strasna je i ICEho recenze na M&M 7 s obrazky z alfaverze. Podle me je to jedna z her, kterou ICE recenzoval jen z obrazku, na to byl on expert.
 Might and Magic 7 | Score 25
|  Erwinek (Erwinek)
18.02.2012, 19:52 
M&M 7 vyšlo až o tři roky později - 1999.
komentáre: 228 [ 51-100 (50) ]   «predchádzajúce 01234 nasledujúce»

 hľadaj v časopisoch
 diskmagy
 Bonus [4]
 Guru [17]
 Kelt [9]
 KLAN [3]
 Narsil [18]
 Pařeniště [31]
 PC Engine [14]
 Slanina [1]
 follow / sharing
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |