Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Abandoned Places 2: Denník hráča - Ringo

vytvoril: dj, 29.01.2019, 19:33
modifikoval: dj, 30.01.2019, 19:43
Abandoned Places 2 je pokračováním jen dvoudílné série. Začínám od druhého dílu, neboť jej mám na rozdíl od AP1 v krabici a navíc mě AP1 prozatím nezaujala natolik, že bych s ní chtěl ztrácet čas (čímž tak trochu porušuji svou puntičkářskou tradici, že líbí-li se mi jeden díl série, chci mít a dohrát všechny díly, ale nebude to poprvé, do Wiz1 taky nikdy nepůjdu :-), zatímco ponořit se do temné Abandoned Places II se zvláštní melancholickou, temnou a taky nostalgickou atmosférou, to mě láká už od recenze v Excaliburu 19, byť si tam nevysloužil zrovna nejlepší hodnocení. Ale ta atmosféra z té stránky doslova přetékala. Jen podotknu, že jsem hru měl kdysi dávno už rozehranou (bohužel jsem se orientoval dle map z Excaliburu) a byl jsem docela daleko a pak jsem toho z časových důvodů nechal a už se k tomu nevrátil a samozřejmě jsem ztratil savy. Nyní mám závazek to dojet do konce a sám si to zmapovat...

AP2

Abandoned Places 2

Předem musím říci, že nejsem deníčkový typ. Dohromady jsem se účastnil dvou a to již načatých herních deníků. Souběžně s Marosem S (Mazar123) jsem kdysi rozehrál Fate: Gates of Dawn, z prvu jsme psali na střídačku, vyměňovali si poznatky, jenže já postupně ztrácel dech a Maros mi utekl a hru dohrál, já jsem dojel úvodní sekci hry a pak jsem protahoval čím dál více pauzy, ani jsem hru nedohrál a nenamotivoval mě k tomu ani nákup zatavené a mnou pak rozbalené krabice (kterou jsem nakonec nedávno prodal velkému sběrateli Amiga krabic, Jakubovi Červinkovi).
Druhý deníček jsem psal rovněž již k načatému deníku ke hře Crystal Dragon, kde to již někteří dohráli a mně se to kdysi nepovedlo. Tenhle rest ve mně ale stále dřímal, protože Crystal Dragon patří mezi ty nejkvalitnější, byť méně známé dungeony, takže jsem jej dohrál, od 8. levelu jsem psal krátké reporty ze hry. Žádný sáhodlouhý příběh, košatě popsané scénky, prostě jen jak si vedu a pár obrázku k tomu.
 
Proč to píši - tento deník k Abandoned Places II, a vlastně můj první deník hráče, na kterém jedu sám a jen nepřipisuji k již ostatními vytvořenému, hodlám vést v podobném duchu, jako jsem jej psal o Crystal Dragonu. Proč to vlastně dělám u ne zrovna nejslavnější hry, zatímco jsem neodeníčkoval takové pecky, které jsem nedávno (před rokem a půl) znovudohrával, jako Might and Magic III, Might and Magic IV a IV a pak v zápětí po jednotlivém dohrání jsem si to dal do kupy v kombinaci World of Xeen? Proč nepíši deník k sáhodlouze a už léta rozehraným Might and Magic II a Dark Queen of Krynn např.? Těžko říci. Možná je to právě tím, že chci psát o něčem, o čem se moc nepsalo, moc lidí to nehrálo a třeba i proto, že to ne zcela splňuje kvaity TOP hry, o kerých se toho naklábosilo všude tuny textů. Takže takové ty slabší kousky mě motivuje popisovat a vlastně ukazovat, že úplně slabé nejsou a jde si s nimi užít spoustu zábavy a jsou vlastně legendární a raritní i svou řekněme neslávou.
 
Před 4 sty lety porazila parta 4 hrdinů Kalynthie Bronagha, prince zla. Stvořitel Bronagha, Pendugmahle (to jsou jména, co? Je vidět, že hru dělali Maďaři :-) se naštval a rozhodl se pomstít. Svět před ním může zachránit jen Meč života Kuhrak, který jediný může přivést zpět zapomenuté hrdiny schopné porazit nové zlo.
 
A tady začíná příběh našich hrdinů, kteří se pokusí získat Meč života a přivést čtyři zapomenuté hrdiny...

AP2 AP2 AP2
AP2 AP2

~ Ringo
 
Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 26 / 26
Zoradené   
 zobrazených: 26 [ 1-26/26 ]   «predchádzajúce 0 nasledujúce»
Ringo Ringo   | Do Věže 19.03.2019, 23:28:16   Odpovedať   edit   delete
Venkovní prostory jsou již zmapovány, návštěva dvou měst byla čistě formální, vlastně ani nevím, na co tu ty města jsou, ale pro pocit, že ten svět žije jsou fajn, asi jako v Areně, nic světoborného tu nenakoupíte, ale prostě je to tu :-) Alespoň mají ty města pěkné obrázky a vlastně všechny 4 vypadají jinak.

A nyní se mohu vrhnout na to hlavní, první level Věže.
Priloha Prílohy
Ringo_AP2zl.png Ringo_AP2zj.png Ringo_AP2zm.png Ringo_AP2zk.png
Ringo Ringo   | Lesy, louky, řeky a jezera :-) 17.03.2019, 14:22:29   Odpovedať   edit   delete
Po delší odmlce se ozývám z pikniku na louce, jo, trochu jsem se zdržel ve venkovních prostorech, na čerstvém vzduchu, ale parta už zabalila tábor, uhasila ohniště a po několika dnech se vydává na další pouť, momentálně se ještě oddává mapování okolních venkovních prostor a pak hurá do věže, jelikož mám rád historickou archutekturu, tak jsem strašně zvědav, po starých ruinách a trpasličích dolech, v jakém slohu bude ta věž.
Ringo Ringo   | Ancient Dwarven Mines level 2 03.03.2019, 10:54:15   Odpovedať   edit   delete
Tenhle level mi dal zabrat. Nachází se zde systém 4 teleportů a mapování tak proběhlo na 4 listy, které jsem pak spojil dohromady, když se začalo rýsovat, jak do sebe zapadají. V tomto levelu jsem našel hlavní cíl mé cesty, artefakt, štít Dobelar.Po té se mi ozval Kuhlak, který mi povyprávěl příběh o věži, do které se musím vydat následně .Kuhlak zde totiž byl poražen,je zde uvězněn v labyrintu a je nutno jej osvobodit a pak porazit zlého Pendugmahla.

V levelu je pár puzzlů, které nejsou složité a z předchozích pater je tak nějak už jasné, v čem spočívá řešení, nicméně co mi nejde do hlavy, proč mi v mapě 32x32 zůstala asi 1/5 mapy nepřístupná. Vzhledem k ozývajícím se krokům nepřátel je jasné, že za těmi zdmi ještě nějaký prostor je, ale prolezl jsem level skrz naskrz, vyzkoušel a prohledal každou zeď a cestu jsem tam prostě nenašel. Na dohrání to asi vliv mít nebude, protože klíčový předmět mám a mohu jít dále.

Nicméně neúplnost mapy mě iritovala natolik, že jsem sáhl ke konzultaci s ICEovými mapami v Excaliburu a i když on má ten prostor zmapovaný, tak tam k němu rovněž nemá nakreslen přístup, ani nějakou průchozí zdí, ani teleportem, navíc tam má zmatečně poznačeno, že štít Dobelar se nachází právě v té uzavřené sekci a zároveň i tam, kde jsem štít našel já.

Jelikož po ani dalším několika hodinovém průzkumu jsem cestu do daného prostoru nenašel, rozhodl jsem se tento kus mapy vyplnit prostě zdí, jakoby tam nic nebylo.
Ringo Ringo   | Ancient Dwarven Mines level 1 26.02.2019, 00:08:22   Odpovedať   edit   delete
Sestoupil jsem do Ancient Dwarven Mines, po stokách se změnil design kobek, vypadá to na starobylý trpasličí dóm. Nepřáteli zde jsou záhadní rytíři.
Level je komplikovaný v tom, že má teleporty a tím se komplikuje mapování, hodí někam a nevím kam, tak jsem opět mapoval na dva listy a ty pak spojil. Dále jsou zde rotační pasti, temná místa, kde se musí svítit loučemi, případně kouzlem, které trvá ale zoufale krátce. Temná místa jsou celkově v této hře opruz. Dají se tedy snadno řešit loučemi, s kterými je nutno šetřit. Ty nalezené v kobkách mají solidní trvanlivost, akorát tak na vyřešení inkriminovaného tmavého místa. Nemá cenu se ale zásobit nakoupenými loučemi z města, ty mají trvanlivost asi tak jako kouzlo světlo, tedy pár sekund.
Priloha Prílohy
Ringo_AP2zf.png Ringo_AP2zg.png Ringo_AP2zh.png Ringo_AP2zi.png
Ringo Ringo   | Sewers level 3 24.02.2019, 23:54:11   Odpovedať   edit   delete
Poslední level stok pokořen, políčka s vracečkami nebo pojízdnými chodníky byly kapku opruz, ale zvládnul jsem to. Zabralo mi to celou neděli, mapu jsem 3x poplantal a musel jí tak díky tomu z velké míry celou překreslovat. Ale stane se. Holt ty pojízdné pole jsou matoucí a člověk ne vždy trefí správný čtvereček a pak ujede celá mapa :-)

Graficky se nedělo nic zvláštního oproti předchozím dvěma levelům stok, tak dám obrázky členů mé party, jsou již docela vymakaní.

Popravdě, žádný ze soubojů v této hře zatím nebyl problém a i při obklíčeních se to s léčícími kouzly ubojovalo tak nějak řekněme s prstem v nose. Asi první dungeon, kde vůbec neřeším souboje úkroky nebo obíháním nepřátel. Bossfigty zde v podstatě nejsou, i kdž to nebyly ani v Beholderovi. Nicméně v něm jsem se asi v soubojích zapotil více. Ne, že bych tedy do toho bloudění a mapování potřeboval ještě nějaký výrazný challenge navíc, hru si vskutku užívám, ale kapku by to chtělo zúročit ty levely postav a jejich schopnosti. Podotýkám, že souboje jedu bez kouzel a to jen proto, že chci co nejvíce expů nacpat bojovníkům, kouzelníci se mohou trénovat jen sesíláním kouzel do prázdna, jak jsem psal již na začátku. Kdybych používal ještě i útočné kouzla, tak bych to asi vše smetl blesky za pár kol a bojovníci by neměli co dělat. Efekty kouzel si tak aspoň prohlédnu, když je sesílám do prázdna, jsou tu pěkné blesky, vodní koule, fireball... a nepřítele občas sešlu sleep, ale to jen když si vzpomenu :-)

Asi by to mohlo hráče, kteří čekají nějaký pořádný challenge, mohlo odradit, ale zase, kdyby byly souboje těžší, tak je stejně člověk pořeší obíháním, aby se vyhnul smrtícím zásahům. Tady je hra velmi odlišná od ostatních Amigáckých dungeonů jako např. Knightmare nebo Crystal Dragon. Tak boj tváří v tvář znamenal smrt kolikrát po dvou třech zásazích nepřítele a obíhání byla doslova nutnost. Tady ne, tady to uklikáte v jedné chodbě face to face. Samozřejmě když je řada nepřátel dlouhá, někdy to jde ve třech vlnách, tak je třeba kouzelníky sesílat léčbu, ale jiné úskalí to nemá. Hra opravdu vsází hlavně na řešení bludiště a atmosféru a v tomhle nezklamává.

Jinak nepřátelé se zde nerespawnují, co zabijete, to je mrtvé a už se nikde nikdy neobnoví. Proto ten sběr zkušeností z bojů jen pro dva bojovníky v čele, co nenasbírají v boji již jinde nezískají.
Priloha Prílohy
Ringo_Arutha.png Ringo_Jimmy.png Ringo_Pug.png Ringo_Ringo.png
Ringo Ringo   | Sewers level 2 24.02.2019, 01:27:45   Odpovedať   edit   delete
Tady trochu přituhlo, kromě teleportu, hodícího partu do ohně a když z něj chci vylézt, tak mě do něj hází zpět vracečka, čili síla, která mě posouvá zpět na pole, z kterého chci odejít, lze překonat překotným úprkem přes tyto pole, ovšem když vám výstup z ohně blokují nepřátelé, tak je to opravdu pošušňáníčko. ale zvládnul jsem to nakonec.

Prasárnička číslo dvě, zjistil jsem asi kouzlo toho, proč mi v 3. levelu trpasličích dolů zůstaly neotevřeny jedny dveře. Klíč k nim mám, ale nevěděl jsem o něm. Ukázalo mi to až zoufalá neschopnost najít klíč k posledním dveřím ve stokách level 2, kde už fakt žádný klíč nebyl a posledním zoufalým výkřikem bylo použít magický drahokam, který jsem tu našel v jedné truhle, čili použil jsem jej na zámek a heuréka!, ty dveře se otevřely :-)
Ringo Ringo   | Sewers level 1 21.02.2019, 17:36:42   Odpovedať   edit   delete
Stoky jsou pěkné, se zeleným bahnem, trochu to připomíná Beholdera jedničku :-) Přivítali mě zde mniši a velcí červi. Mí ostřílení bojovníci si s nimi hravě poradili. Prošel jsem několik pasáží se střílecími pastmi, level nakonec nebyl tak těžký a můžu v pohodě sestoupit o patro níže.

Inventář mi už přetéká věcmi a docela uvažuji, jestli neudělat návrat do města a nerozprodat to tam. Ale je to pět pater nahoru.
Priloha Prílohy
Ringo_AP2zb.png Ringo_AP2zc.png Ringo_AP2zd.png Ringo_AP2ze.png
Ringo Ringo   | Level Dwarven Mines 4 komplet - sestup do stok level 1 18.02.2019, 23:14:45   Odpovedať   edit   delete
V levelu 4 se kromě zajímavého puzzle s meči a několika pastí nenacházelo nic moc zajímavého, takže level slouží pro nasbírání případné chybějící zbroje a hlavně zkušeností při bitkách s trpaslíky.

Přeci jen ještě jedna zajímavost tu vlastně je, jedna zamčená bedna.

Postavy: Fighter level 8, druhý Fighter level 8, Mág léčitel 10 level, mág s útočnými kouzly - level 9

Kartografické orgie pokračují, ale vyhcházejí z toho pěkné líbivé mapy, na které jsem náležitě hrdý :-)

Po trpasličích levelech mě čekají jakési stoky, do kterých jsem už z lehka nakounul a po dořešení pár čtverečků ještě v Mines level 4 se vydám do stok, které budou po 4 levelech dolů příjemnou i grafickou změnou.

Tahle hra je jinak opravdu kobkařův ráj a když přemýšlím, proč se hra více neproslavila, tak z důvodů designu úrovní a grafiky to nebude. Levelování postav je nakonec zajímavé. V čem bych možná trochu viděl rezervy jsou předměty, hlavně výbava postav. Najdete zbroj, která vám až na výjimky nic nepřidá. Nevím proč. Možná je to nějak odclassovano a nemá cenu cpát chain mail na kouzelníka, ale jim nic nepřidá ani leather armour, tak nevím. U některých předmětů mám pocit jakési inflace, jsou tu, člověk něco najde a těší se, že bude mít novou zbraň nebo zbroj, ale obvykle to není nic, co bych už neměl v rukách a tak to slouží jen k zpeněžení ve městě. Samozřejmě je zase blbost čekat, že se v nějakých kobkách bude na každém kroku nacházet nový ultimátní předmět, ale když už je t oschováno v truhle, kterých tu není moc a člověk se k ní žene jako k něčemu výjimečnému, tak by člověk v té truhle čekal něco více než jen dvoje jahody, jedny hřiby a dvě louče, které si za pár grošů může nakoupit ve městě a jídlo si vlastně nakouzlit.
Priloha Prílohy
Ringo_AP2za.png
Ringo Ringo   | Dwarf Mines level 3 16.02.2019, 21:30:36   Odpovedať   edit   delete
Tento level je víceméně takový procházecí, kromě pár klíčů, jedněch neodemknutelných dveří a spoustu plamenných políček i vodních ploch zde není nic zásadního, kromě spousty soubojů, které jsem uvítal, aby se mí dva válečníci vepředu trochu zdokonalili v boji a konečně dosáhli levelu zkušenosti na číslo 7. Mí dva mágové se průběžně stále trénují kouzlením a jsou na levelu 9. Atmosféra je stále suprová, takže hra motivuje k dalšímu postupu a neustálému kreslení map, které si docela užívám :-)

Sestupuji do Dwarf Mines level 4.
Priloha Prílohy
Ringo_AP2z.png
Ringo Ringo   | Dwarf Mines level 2 11.02.2019, 18:33:28   Odpovedať   edit   delete
Tak tento level byl úmorný hlavně na mapování, obrovská hala s různými pastmi, přehazovadly, pojízdnými chodníky, otáčedly, teleporty. Zmapovat těchto cca 15 x 13 čtverců haly mi zabralo několik herních dní, potíž bylo hlavně si uvědomit, kam mě házely teleporty v hale, ale nekonec to bylo vždy do jednoho místa a člověk si to časem uvědomil.

Level mám téměř zmapován, viz mapa, jen dodělávám pár místností.

Zapuzzlovaností tahle hra hravě překonává Beholdera 1 a dost možná i Beholdera 2.

Jinak kromě trpaslíků mě tu otravují podivné zelené potvůrky, ale nic dramatického :-)

Priloha Prílohy
Ringo_AP2y.png
Ringo Ringo   | Dwarf Mines level 1 09.02.2019, 01:15:41   Odpovedať   edit   delete
První level trpasličích dolů prolezen a zmapován. Největší komplikací bylo zmapovat prostory jakýchsi automatických chodníků - tedy že šlápnete na pole a ono vás to hází na další a další až dojedete někam, kdo ví kam. Některé jsou zacyklené a musíte z tama vystoupit. Někdy je to klíčem k posunu dále, vystoupit na správném místě.

Dále mě hra trochu proškolila v orientaci, co se týče teleportů. Je zde také dost pastí a nášlapných plošinek spouštějících různé efekty.

Soubojů jsem rovněž prošel dostatek a bojovníci se dostali ve zkušenostech na level 6, kouzelník léčitel je na levelu 9, battle mág na levelu 8. Zatím jsem neabsolvoval výrazně těžký souboj nebo bossfight, který by mě nutil obíhat kolem potvory, vše zatím v pohodě faece to face.
Priloha Prílohy
Ringo_AP2x.png
Ringo Ringo   | Trpasličí doly 06.02.2019, 00:10:36   Odpovedať   edit   delete
S mapováním komletního Outside World 2 se budu pachtit až po té, co dojedu trpasličí doly, protože jsem na ně narazil docela záhy a nešlo tam nevstoupit. Jak jsem už psal, miluji trpasličí doly a jakmile jsem do nich vstoupil, tak jsem propadl zcela tamní atmosféře, ách, ta grafika, já mám tohle prostě nejraději. Je to 64 barev, maďarští snaživci se snaží a nikdo nepředpokládá, že graficky trumfnou třeba Beholdera od SSI, nicméně, proč vlastně ne, v Abandoned Places II opravdu narážím po grafické stránce přesně na to, co zboňuji a co me dostalo už v Excaliburu 19, ta atmosféra toho sálá. Jedny z nejhezčích trpasličích dolů, co jsem kdy navštívil :-)
Priloha Prílohy
Ringo_AP2u.png Ringo_AP2w.png Ringo_AP2t.png
Ringo Ringo   | Rozvlášné mapování venkovních prostor 05.02.2019, 17:16:09   Odpovedať   edit   delete
Tak tady nastalo značné zdržení, mohl bych to mapování venkovních prostor nechat plavat, Protože kromě dvou měst a lokace v tom prostoru není nic zásadního, ale puntičkářsky chci zmapovat i venkovní prostory, ty jsou ale na mapování obzvlášť úmorné (kdysi jsem je už zmapované měl v jakémsi amigáckém kreslícím prográmku, ale ty jsem ztratil, ale tady v DJovém Dungeon Map Editoru stejně vypadají lépe.

Takže první Outside prostor zmapován, je to peklo odpočítávat kroky na loukách mezi stromy :-) https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=785


Jo, a jsou tu medvědi a různá havěť, takže velmi cenné expy pro bojovníky.

Priloha Prílohy
Ringo_AP2o.png Ringo_AP2p.png Ringo_AP2q.png Ringo_AP2r.png
Ringo Ringo   | Outside 02.02.2019, 21:26:53   Odpovedať   edit   delete
Venek se skládá vždycky z takové rozsáhlé sekce 30x30 čtverců, kde je vždycky klíčová jedna lokace - vstup do dané kobky a pak jsou tam na kraji dvě města, které jsou předělem mezi těmito venkovními lokacemi. Městem z jedné strany vejdete, druhou stranou vyjdete. Jde tady prodávat přebytečné zbraně, nakoupit si nějaké lepší, poprodávat drahokamy. Město funguje jako statický obrázek, kde klikáte na ikonky jedlotlivých lokací - obchod, hospoda, chrám. Vlastně je to koncept Wizardry, akorát AP2 k tomu dodává tu venkovní lokaci, která je vlastně trochu zbytečná a opruz je to mapovat a počítat kroky mezi jednotlivými stromy v prostoru, nicméně je graficky docela pěkná a pobíjením medvědů zde se potulujících lze navíc získat nějaké expy pro bojovníky..
Priloha Prílohy
Ringo_AP2kl.png Ringo_AP2km.png
Ringo Ringo   | Elixir of Health 02.02.2019, 17:19:04   Odpovedať   edit   delete
Našel sjem elixír a vyšel nahoru do ruiny města, abych jej podal Pánovi, ktému přinesl uzdravení ze smrtelných zranění. Nyní mě posílá do trpasličích dolů (miluji trpasličí hory v každé hře), kde mám najít artefakt, štít Dobelal. Je třeba shromáždit artefakty dříve, než zlý Pendughmahle. Jsem varován před trpaslíky, kteří se dost možná mohli přidat na jeho stranu. Takže hurá do trpasličích dolů....
Priloha Prílohy
Ringo_AP2j.png Ringo_AP2k.png
Ringo Ringo   | Level 2 téměř dokončen 02.02.2019, 15:13:00   Odpovedať   edit   delete
Level 2 téměř zmapován a jsou tam docela puzzle špeky ve smyslu proběhni ohnivým polem, v kterém tě různé posouvátka hází samy do prostředka hořící oblasti, spousta tajných plošinek, které nejsou vidět. Opravdu kartografův ráj a řešení nástrah kobky, v tomto ta hra fakt vyniká. A líbí se mi i systém magie, ono to nevypadá, že to je nějak sofistikované po RPG stránce, na začátku máte výběr ze dvou povolání, fighter a pak mág, ale těch jsou tři druhy podle sfér, sféry se dělí na tři a každá má svou manu a každé kouzlo spotřebuje kombinaci many z určitých sfér. Nevyváženě ovšem působí levelování postav, už jsem to asi psal, ale fightery neposunete ani o píď, pokud nemlátí do potvory, zatímco mágové si mohou jen tak levelovat někde u zdi sesíláním healů do prázdna. Proto se v soubojích snažím nebojovat efektivně, mágové by to smetli kouzly a bojovníci by zase nedostali expy, ale naopak se to snažím utlouct za každou cenu jen těma bojovnákama, zatímco mágové hledí a koukají, jak se bojovníci trápí, místo aby přiložili ruku k dílu.
Ringo Ringo   | Level 2 02.02.2019, 00:20:13   Odpovedať   edit   delete
Level druhý je hrobkou, spočívá zde několik charakterů důležitých pro historii města, v jehož ruinách se nacházím. Je zde například pohřben Marcus, mocný mág, Malboros (neplést s Marlborem), první vládce města nebo Weshanda, jeho žena. Level je docela zapuzlovaný, jsou zde ohnivá pole, různé vracečky, tedy pole, kde když vstoupíte, hodí vás to zpět, ze stěn mnohde vycházejí magické střely a celkově je zde plno nástrah a hra jasně naznačuje, že o tohle půjde především. Zapeklitost v chodbách a jejich mapování. Bez toho mapování by konkrétně tato hra ztratila v mnohém na svém kouzlu a stala by se jen procházečkou a pobíječkou potvor. RPG systém stále nevím, jak ohodnotit. Líbí se mi, že nestagnuje, je zde možnost vývoje a hráč není odkázán jen na přidělený přísun potvor, které jsou nositelem expů. Na druhou stranu se to týká jen mágů, protože mana se pořád doplňuje a není problém se občas někde zastavit a cvičně vychrlit nějaká kouzla, která přidají expy. Takže kouzelníci se již radují z osmého levelu zkušenosti fighteři jsou rádi za čtyři, protože těch nepřátel není zase tolik, zatím jsem se tedy nesetkal s respawnem.

Jinak jsem konečně našel nějakou dobrou zbroj, zbraní taky pár a postavy, co se výbavy týče, vypadají k světu.
Ringo Ringo   | Key 31.01.2019, 21:11:58   Odpovedať   edit   delete
Tak ten klíč, který vidíte na obrázku, mi pochroumal sebevědomí, ale uvedu na pravou míru, proč jsem v tom nevinně :-)

První klíč a zamčené dveře mě v tomto dungeonu vyškolily, po té, co jsem dohrál opravdu hard core dungeony jsem myslel, že mě už nemá co vykývat, ale bohužel, a možná bohu dík, protože pořád má člověk aspoň pocit, že před ním stojí nějaká výzva, která pobaví, člověk se chytne za vlasy a říká si, já to věděl ,a to jsou prostě krásné herní okamžiky.

1. Paměť děravá, z předchozího hraní jsem zapomněl jednu věc. Na zdech jsou tlačítka, takové posuvné do strany, jasné a zřetelné. No, ale co jsem zapomněl, že jsou zde i tlačítka naprosto nenápadné, velikost pár pixelů, v sáhodlouhých chodbách krásně přehlédnutelné a minul jsem je. Malý trojúhelníček mezi kamínky. Tupé kouknutí do návodu mě naťuklo, že tam jsem byl, ale tlačítka si nevšimnul. V podstatě bych tím jen minul jeden průchod do pasáže, kde jsem se už před tím teleportoval a minul bych tím bednu s pár věcmi jako Long Sword, no nic, bez čeho bych hru nedohrál, však najdu lepší zbraně. Ale povinně jsem si pro to teda zašel, když už jsem to našel v návodu.

2. Podstatnější je ten klíč. Budu muset zkusit poštelovat emulátor, protože mi hra v jedné věci neběží příliš korektně. A to je pohyb přes šipky na klávesnici. Občas totiž nezareaguje a musím šipku zmáčknout znovu. Otravné, ale jde to přežít. Jenže zde se průchozí zdi objevují pohybem a nárazem do nich. Díky nereakci šipky dopředu jsem ovšem minul fatální průchozí zeď, za kterou se skrýval naprosto klíčový předmět, klíč ke dveřím, vedoucích do regulérního levelu 2 této hry. Tedy schodiště, které mě zavede opravdu o patro níže, ne jen do jiné sekce levelu 1, jako tomu bylo u prvního schodiště, na které jsem narazil a totálně zmátlo mé mapovací snahy.
Priloha Prílohy
Ringo_AP2i.png
Ringo Ringo   | Mapování 31.01.2019, 19:21:03   Odpovedať   edit   delete
Poznámka ka mapování číslo 2. Když člověk proleze celý ten prostor, zjistí, že lokace, do kterých se teleportoval pasijí do míst, kde v levelu zůstaly volné místa. Level 1 tedy krome jednoho či dvou čtverečků zmapován a dán do kupy i s peripetií se schodištěm, které ústí do sekce, která čtvercově spadá do stejného řekněme podlaží, i když je jako o patro níže. Řešením zůstává mapovat lokace, které mě hodí jinam, na chvíli zvlášť a pak mapy pospojovat. Je to dost práce navíc, zvláštní, jak mě mapování doslova sere, ale přitom je to fakt nádherná práce s tím a výsledek je pak nádherný pohled, pro mě jsou ty mapy jako nádherné obrazy, jen vytisknout a zarámovat :-D

Co se týče hraní, tak hledám jeden zpropadený klíč, který nemůžu najít :-)
Ringo Ringo   |  31.01.2019, 19:17:37   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
Z FATE mám taky trauma, ale ne z rozjíždění,m ale z hraní :-) Jediným zádrhelem, dokud nebyl zdarma WHDload kkey bylo ukládání pozice, které nefungovalo a muselo se to řešit čistě savestatem.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  31.01.2019, 13:17:22   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
No ja mam asi traumu z rozbehavania Fate, tam to nakoniec bolo tak ze som mal cely emulator aj s balickom a sa to pustalo 1 clickom lebo tam boli nejake problemy s tym uz neviem ake. A nejaka dobra dusa to sem dala vtedy. Tak mam taku averziu, navyse hram teraz skor adventurky a rozmyslam ci je nejaka vynimocna cisto amigacka a nenapada ma. Takze nemam starost:-)
Ringo Ringo   |  31.01.2019, 08:52:15   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
Tak rozbíhání Amiga her je v případě Hoborgových balíčků z jeho stránky Hobring složitá asi jako instalace hry ze Steamu. dnes už to fakt není žádné terno, je to velmi pohodlné, otázka 4 kliků myší, když počítám i klik na odkazy se stažením HWA balíku s emulátorem WinUAE a kliknutí na odkaz ke stažení hry :-)
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  30.01.2019, 23:24:21   Odpovedať   edit   delete
Ahoj, velmi nerad ti to tu spamujem, len chcem povedat ze si tieto denniky rad citam popri praci je to ako kniha s obrazkami. Navyse tieto amigacke veci som nikdy nehral a nemam na to vydrz to rozbehavat a hrat v emulatore. Taktiez nemam moc casu preto hram skor adventury nez RPG (odpada mapovanie a tak), ale z toho by asi moc zaujimave denniky neboli:-)
Tak pekne pokracuj, nech mam co citat:-)
Ringo Ringo   | Mapování 30.01.2019, 22:29:22   Odpovedať   edit   delete
Mapování bude opravdové peklo. V manuálu jsou první dva levely hry, ale přes to jedu bez toho a mapuji si sám, ale když mě hodil teleport neznámo kam, nedalo mi to a kouknul jsem do manuálu a zjistil, že schody neznamenají sestup do levelu 2, ale že jsem měl pokračovat kreslením v levelu 1 do toho prázdného místa, ale to člověk prostě nemůže vědět. Takže varianta je - teleporty a schody - lokace, kam mě přenesou kreslit bokem a pokud nenavážou nikde na původní level nějakou chodbou, nechat je bokem jako další levely a nebo po nakreslení všeho to zkonzultovat s prázdnými místy v mapě levelu a tam to otrocky překreslit.
Ringo Ringo   | Level 2 30.01.2019, 19:26:33   Odpovedať   edit   delete
V levelu 1 jsem prošel, co se dalo, podle struktury 30x30 tam jsou ještě neprojité oblasti, ale jsou zatím nepřístupné. Je to v podstatě takový rozehřívací level, který vás naučí nevrhat se všude po hlavě, ale rozvážně přemýšlet, kde se co může otevřít, proti kolika nepřátelům máte šanci a kdy je lepší se stáhnout.

Fighteři budou mít opravdu těžký úděl, ti získají expy fakt jen souboji, zatímco se mi trochu povedlo mimo soutěž nagrindovat své mágy, léčitele na level 7, což je obrovský skok, oproti fighterům má o 170 000 expů více. Samozřejmě tohle grindování není povinné a já jsem si zkusil hranici, kdy mě to ještě bavilo a kdy už je postup na další level tak zdlouhavý, že mi tento level u mágů zatím postačí. Naučili se dost kouzel do stupně jejich knihy 3 z osmi a jsou tam užitečné kouzla jako níže zmíněný Create Food, silněji léčivé kouzla, levitace, obklopení se ohněm a podobně.

Takže už moc nestresuji a klidně si jdu do bojů, před tím ve mně byla docela malá dušička, kdo mě kde vykostí.

Priloha Prílohy
Ringo_AP2h.png
Ringo Ringo   | Level 1 29.01.2019, 20:07:38   Odpovedať   edit   delete
Abandoned places 2 je ten typ hry, který události předkládá v textech, což tak nějak mně osobně zvyšuje napětí ve hře více, než kdyby na mě čekala nějaká efektní animace nebo dech beroucí vizuál události. Takže start je ve velké hale, kde došlo k vřavě a defakto porážce. Vůdce, který vedl oddíl, leží polomrtvý na zemi a zachránit jej může jen Elixir of Health. Jsem oddílem vyslán jej najít a vůdce uzdravit. Dokud jej nenajdu, nenaleznu ani východ z kobky, v které se prohání hordy kostlivců. Jdu tedy na věc. Oddíl byl totálně zdecimován a má parta postupuje pomalu, s holýma rukama a nulovou zbrojí. Za prvním rohem nacházím po nedávné bitvě ležící meč, kterým vyzbrojuji jednu z postav.

Pro představení party je nutno zmínit její jména. Dva bojovníky Aruthu a Jimmyho doprovázejí Mág se specializací na léčbu Pug a mág s útočnými kouzly Ringo.

Parta naráží na první nástrahy, v jedné chodbě vylétává jakési magické kouzlo zraňující postavy, tama se tedy zatím nevydám a beru to opačným směrem na jih. Několik bitev s kostlivci ukazuje, jak bude hra asi fungovat.

Postavy dostávají expy za každý úder. Fyzicky je třeba trefit nepřítele, ale mágům přibývají i expy za úspěšně seslané jakékoliv kouzlo.

Jinak postavy zatím: Arutha Level 2, Jimmy Level 1, Ringo level 2 a viz obrázek, Pug díky léčbě nejrychlejší růst, level 4.

První třetinu dungeonu jsem jel na 2x, prvně mi postavy zemřely hlady. Pak jsem se díky manuálu rovzpomněl, že je zde kouzlo create food. Tak jsem healoval jen tak postavy mágem Pugem (ten se bude jasně trénovat nejrychleji a jde ho hned ze startu dobře nagrindovat). Na levelu 2 mu přibude kouzlo Create Food a je vystaráno.

Kouzelníci mají 8 stupňů magie a každým levelem jim přibude nějaké to kouzlo.

Mám rád postup na zkušenostních levelech a jak se jde někde nagrindovat ,jsem v sedmém nebi, takže trochu boostuji postavám expy, bojovníci tedy mají tu smůlu, že si musejí počkat na ostrou akci. Ale té je zde také dost.

Každopádně, chodby temné, atmosférou hra přetéká, myslím, že to bude dobrodružství jako řemen. Hru mapuji, takže průběžně můžete koukat na mapy.

Tempo je pozvolné, zkoumám a mapuji pečlivě, každý krok v dungeonu sebere sekundu, zakreslování jednoho kroku trvá cca 10 sekund, takže je jasné, co mi sebere stěžejní část času, nepočítám-li souboje :-)
Priloha Prílohy
Ringo_AP2start1.png Ringo_AP2start2.png Ringo_AP2g.png Ringo_AP2h.png
 zobrazených: 26 [ 1-26/26 ]   «predchádzajúce 0 nasledujúce»

Diablo
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1153
 Prílohy :: 7988
 Komentáre :: 7283
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox