Diskusia | « Späť na zoznam tém
Coktel Visionvytvoril: Vike, 14.12.2010, 09:02
modifikoval: dj, 09.09.2013, 09:39
Máme tu ďalší profil firmy, tentokrát známej francúzkej vývojárskej dielne - Coktel Vision. Samotný článok bol už napísaný dlhšiu dobu, ale Vike si naň spomenul až po rokoch. Doplnil som ho o príslušné obrázky a šup s ním na blog, prajem príjemné spomienky...
Profil firmy Coktel VisionFrancouzská firma Coktel vision byla založena v roce 1985 v Paříži. Z množství titulů tohoto poměrně plodného vývojáře můžeme najít i několik akčních kousků jako například Legend of Djel, nebo No Exit. Dokonce jsme se dočkali i pár simulací, ale marná sláva jejich hlavní devízou a nejsilnější zbraní zároveň jsou adventury, které svojí originalitou, precizním zpracováním a mnohdy svébytným humorem dobývali srdce hráčů prakticky po celém herním světě. Nutno ještě podotknout, že jejich zájem směřoval i k tzv. hrám výukovým, které měly za úkol šířit kromě zábavy i osvětu a obecné povědomí v otázkách základního vzdělání (vzpomeňme alespoň titul A.J.'s World of Discovery). No Exit (PC DOS) a A.J.'s World of Discovery (PC DOS)
Koncem osmdesátých a počátkem devadesátých let Coktel vision distribuoval svá dílka převážně ve své rodné zemi, případně v dalších koutech západní Evropy pod záštitou firmy Tomahawk, což byla jakási dceřiná společnost mající na starosti prodej a marketing. Za účelem programátorských prací a ozvučení svých her, vytvořily ještě jednu dceřinou společnost se sídlem v Bordeaux, která nesla název M.D.O. Jednalo se v podstatě o menší samostatný programátorský tým, který se podílel prakticky na všech titulech své mateřské společnosti.
Velmi důležitým a řekl bych šťastným momentem v historii této firmy byl rok 1987, kdy do týmu přibyla žena jménem Muriel Tramis. Jako hlavní designer se podepsala na nejznámějších a dle mého skromného názoru také nejlepších titulech této firmy vůbec. Mimo adventur Emmanuelle a Fascination má na svědomí také skvělou sérii Goblins vyznačující se originalitou, perfektní grafikou a svérázným humorem, dále Inca – úžasný mix hned několika herních žánrů a nezapomeňme také na výborný Lost in Time, který svým technickým pojetím a hlavně kvalitou zpracování předběhl svou dobu i konkurenci.
Pokud hovoříme o důležitých krocích této firmy, nesmíme zapomenout na rok 1993, který byl doslova zlomový. V tomto roce se ozval gigantický výrobce a distributor her Sierra on-line se zájmem o odkoupení firmy a prodeje jejich titulů. V tuto chvíli nastala pro Coktel vision zcela nová epocha, byl jí otevřen nový svět s obrovským trhem – Spojené státy americké. Předchozí objem prodeje her v Evropě byl oproti tomuhle jen pouhým paběrkováním… … tento pohádkový sen ovšem během několika následujících let začal postupně šednout. Po velmi úspěšných a vydařených titulech jako zmiňovaný Lost in Time, Goblins 3 a Inca 2 (léta 93, 94), přišlo mírné rozčarování v podobě titulu The Last Dynasty, který vyšel v roce 1995. Nejednalo se sice o vyložený propadák, ale kulantně řečeno se jaksi očekávalo více, než se ve skutečnosti servírovalo. Vliv chlebodárce Sierry byl více než patrný, přibylo mnoho povyku a reklamy za nehorázné peníze, ale kvalita bohužel začala kolísat a zároveň bylo cítit jakousi podivnou „křeč“ kdysi tak schopného a inovativního týmu bez hranic. V témže roce 1995 podepsala Sierra lukrativní smlouvu s firmou Microsoft a okolo her od Coktel vision se začaly objevovat podivné úkazy, jako například hry vydávané pouze pro Windows 95, jejichž hraní se díky technickým problémům tohoto systému měnilo v peklo na Zemi a aby toho nebylo málo, z her jaksi zmizely staré dobré titulky, které byly nahrazeny jen a pouze mluveným slovem (což mělo například za následek zprznění jinak vynikající adventury Woodruff and The Schnibble of Azimuth).
V roce 1996 byl vydán titul Urban Runner, který bohužel potvrzoval sestupnou kvalitu této firmy. Na čtyřech CD jsme se dočkali neslaného, nemastného „interaktivního filmu“, který takovému Lost in Time z roku 93 už nesahal ani po kotníky. Není tedy příliš divu, že tohle ani americký trh nepřežvýkal a tato hra se zkrátka neprodávala. Vše pak nabíralo smutný spád až nakonec v roce 1999, kdy byla Sierra spolknuta dalším gigantem Havas Interactive, došlo k reorganizaci a následně ke zrušení všech chystaných projektů Coktelu s tím, že jsou neperspektivní (pro úplnost nutno dodat, že dané škrty nepostihly pouze tuto firmu). Tak jako se Amerika s vřelou náručí nabídla, stejně rychle a nekompromisně zabouchla dveře a další aktivity tohoto kdysi slavného týmu se přesunuly zpět do Evropy, kde začali tvořit výukové hry, se kterými vlastně začínali…
Vike Informace byly čerpány z následujících zdrojů: wikipedia, MobyGames a moje senilní paměť
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|