Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Eye of the Beholder - Trilógia: Denník hráča

vytvoril: dj, 03.09.2019, 09:43
modifikoval: dj, 12.09.2019, 11:35
Eye of the Beholder je naprosto zásadní hra a další dva jeho díly tvoří trilogii, která svým způsobem určila mé priority, co se týče herních žánrů. Ty první pocity, když jsem zapadl v kobce, z vlastního pohledu, s družinou vlastoručně vytvořených a pojmenovaných postav. Dal jsem jim do ikonek rukou meče, otevřel první dveře a porazil prvního Kobolda....to byly začátky 90. let. Neskutečná atmosféra, nádherná grafika, možnost vývoje postav, bludiště plné nástrah. Dovolil bych si nazvat Dungeon žánr jako vznešený a nejbohatší na možnosti, co šlo všechno ve hře dělat.

Eye of the Beholder

Eye of the Beholder jsem pak ještě dohrál několikrát za sebou a jako první dungeon byl mou přípravou na další kousky v žánru, jako byl retrospektivně dohraný Dungeon Master coby zakladatel žánru interaktivního plně hmatatelného dungeonu, Ishar trilogie, Lands of Lore, Wizardry VII, samozřejmě pokračování Eye of the Beholder 2 a 3, Dungeon Master 2, Stonekeep a další. Mnohé hry Eye of the Beholder předčily co do kvality, co do pravidel, struktury bludišť, mnohé, jako například soudobý Might and Magic 3, nezůstaly jen u podzemních chodeb, ale chodilo se po loukách, lesích, hradech a městech (což už uměl první Might and Magic). Ale klaustrofobní Eye of the Beholder mi zůstal navždy zapsán do paměti jako ten první a určující kousek mých herních preferencí. Proto jsem se po několikáté rozhodl si zopakovat nostalgicky tuto trilogii. Vždy jsem hrál PC verzi, nyní si vyzkouším u prvních dvou dílů Amiga AGA verzi fandovsky obohacenou právě o AGA grafiku a dodělaného automapingu (jinak k původní verzi hry patří tehdy neodmyslitelné kreslení map na čtevečkovaný papír), čímž mi v obohacených verzích odpadá časově náročné mapování. Trilogii uzavřu zahráním si podceňovaného, ale podle mě stejně fantastického, třetího dílu, který má jen Pc verzi a bez automapingu, takže k němu vytvořím i mapy. A tentokráte jsem se rozhodl vést i deníček, protože moje zásadní hra mého života a zásadní trilogie si to zaslouží. Eye of the Beholder má prostě jistou nenapodobitelnou atmosféru, která z něj dělá legendu.
 

EOB1 EOB1 EOB1 EOB1 EOB1

 
Lord Waterdeepu mě posílá prozkoumat prostory, kde shromažďuje svou moc zlý čaroděj a já mám lordu z Waterdeepu  podat zprávy. Družina seskládá z klasických Forgotten Realms ras různých povolání, takže sev partě jistě najde trpaslík, elf, člověk, možná Hobbit a t o různých povoláních od Fightera přes klerika, mága a paladina, klidně i zloděje. Parta se tedy vydává na průzkum do stok města, jenže co se nestane, vchod do stok je zasypán kamením a ozvěnou se line hlas, že mí svěřenci uvízli v pasti. Jak z ní ven? Chodba je beznadějně zasypaná kamením a jako jediná cesta se jeví dveře, které lze jistě otevřít píkou poblíž. Za dveřmi se linou podivné zvuky, a tak parta vytahuje zbraně a je připravena po otevření dveří na to nehorší....a od toho tady ta parta je, aby zachránila Waterdeep a s ním celá zapomenutá království. 
 
Eye of the Beholder - report, Amiga - na blogu Ringohraní
 
~ Ringo
 
 
Hry súvisiace s touto témou (2)


Počet príspevkov : 50 / 68
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 1-50/68 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»
Ringo Ringo   | Aure Tower level 2 - dokončení ~ denník hráča 16.10.2019, 17:41:51   Odpovedať   edit   delete
Další teleport mě hází do chodby s podivnou příšerkou s dlouhým nosem, nebo něčím, jako chobotem, jako od tapíra. Porážím jej a získávám Eye of Talon. Zatím teda nevím, na co to je, ale na něco to bude, to je jasné.

Dalším teleportem procházím...do další místnosti, kde je další štít vypadající jako zrcadlo. Z této místnosti vede průchozí zeď do haly přerušené dírami, jak se tam muselo stisknout to tlačítko, aby se objevil bazilišek, který stiskne plošinku.

Otevírám dveře na Crystal Key, který jsem našel, jak jsem se zmiňoval o těch klíčích, které tady nacházím, zrcadlovou pasáž je třeba otevřít správnou kombinací stisknutých tří pák a tlačítka. Získávám Amulet of Life. Taky zatím nevím, na cvo je.

Vracím se do místa, kde je 6 nášlapných plošin a zavírají přede mnou zeď.

Řešení je nakonec snadné, v první řadě plošinek dále od pohyblivé zdi jsou dvě krajní, které reagují na položení předmětu, takže se stačí postavit na jeden kraj a na druhý naházet předměty a tím posunu zeď na opačný kraj, než jsem já. Pak je průchod jednoduchý. Za touto částí je chodbička s dveřmi, u kterých je na zdi důlek přesně na Eye of the Talon. Je třeba jej vložit a pak zase vytáhnout, dveře se otevřou. Následuje ještě past v uzavřeném prostoru a krunýřovci, ale všechno pobíjím, tlačítkem mohu otevřít zapadlé dveře, ale hlavně, dále se vydat chodbou, kde vede schodiště do levelu 3.
Priloha Prílohy
Ringo_5da73a3f0b9d6_194.png Ringo_5da73a3f0f9ef_195.png Ringo_5da73a3f13111_196.png Ringo_5da73a3f16923_197.png
Ringo Ringo   | Azure level 2 - pokračování ~ denník hráča 16.10.2019, 17:38:48   Odpovedať   edit   delete
Za velkou halou je místnost s ornamentem, kde je třeba evidentně vložit tři nějaké gemy. V pravé sekci od tohoto místa je chodba s pohyblivou dírou. Když přijdu na systém, kterým díra postupuje, podaří se mi projít do místnosti a v té mě čeká velká bitva s mnoha bazilišky ve větší místnosti. Prokličkovávám mezi nimi, abych se vyhnul co nejvíce úderům a postupně je pobíjím. První gem je můj.

V levé sekci od ornamentu je místnost s teleporty, postupně do nich vcházím, až mě to hodí do chodbičky, kde je druhý gem. V této pasáží u teleportů se ještě nachází průchozí zeď vedoucí na sever chodbou a do další místnosti s třetím gemem.

Všechny tři gemy vkládám do ornamentu a otevírají se mi dveře, které byly napravo od této místnosti.

Postupuji tedy dále. Vcházím do sekce napravo, kde je místnost s 6 nášlapnými plošinkami, vkročením na ně si zavírám vždy chodbu před sebou, zatím neznám řešení a tak se vydávám na sever.

Tady mě čekají jedny zamčené dveře hned po příchodu do pasáže, následně vstupuji do místnosti přehrazené dírami, za nimiž je plošinka. Ta potřebuje zatížit něčím obzvláště těžkám. Na zdi je tlačítko a tak jej stisknu a za dírami se objeví bazilišek, který vstoupí na plošinku. Jedna z děr se zavírá, probíhám, zabiji baziliška a jdu dále.

Dále nalevo je brutální sekce plná potvor s krunýřem a plošinkami, které spouštějí z různých stran firebally.

Snažím se nejprve pobít potvory, protože i ty sešlápnutím plošinky spouští fireball. Nacházím několik klíčů a zavřené dveře, ke kterým patří. Také nacházím druhý štít vypadající jako zrcadlo.

Odemykám zámek ve tvaru lastury, nebo spíše toho krunýře, co mají typ otvory na zádech a vcházím do chodby, na jejichž konci je teleport a ústa, které mě vyzývají k položení všech holy symbolů a magických knih, aby mě přenesly do matky všech bitev. No hurá, to mám radost. Nakouzlím na sebe všechny ochrany co jde a odhazuji tedy na určené místo předměty, díky nichž mohu kouzlit. Tedy kříže a knihy. Magické hůlky si ale mohu ponechat a mám jich požehnaně nasbíraných z prvního dobrodružství pod Waterdeepem, tak třeba to bude stačit.

Vstupuji do teleportu a tam na mě ve větší místnosti čeká cca 6 želv, tedy těch bastardů s krunýři. A heuréka, já mám magickou hůlku cone of cold, takže 4 hned zabíjím a další dvě upižlám meči. Uff. Vzhledem k tomu, že čelně se setkat s tímto krunýřovcem znamená mít po druhém úderu mrtvou postavu, tak to dopadlo luxusně.

Z této místnosti procházím průchozí stěnou do další chodby s teleportem, ta mě přenese do další chodby, kde se dá dostat jen probitím skla, které mě každým úderem zraňuje, ale nakonec to zvládnu rozbít. Následuje odpočinek, hodně dlouhý, protože klerici nemohou sesílat léčivá kouzla bez kříže.

Další teleport mě hází do chodby s podivnou příšerkou s dlouhým nosem, nebo něčím, jako chobotem, jako od tapíra. Porážím jej a získávám Eye of Talon. Zatím teda nevím, na co to je, ale na něco to bude, to je jasné.
Priloha Prílohy
Ringo_5da73988049a5_186.png Ringo_5da739880820f_187.png Ringo_5da739880b5f9_188.png Ringo_5da739880e6cb_189.png
Ringo Ringo   | Azure Tower level 2 ~ denník hráča 16.10.2019, 17:32:20   Odpovedať   edit   delete
Vstupuji do pasáže, kde můj mág odhaluje magickou povahu zdejších zdí. Nachází se tu ve zdi i dvě podobizny asi nějakého mága. Když na jednu zakouzlím dispel magic, otevře se chodba. Postupuji dále, za jedněmi dveřmi nacházím starého slepého mága, velmi mocného. Chce opustit svět s tím, že mu musím pomoci, musím se ho dotknout a jeho moc pak prostoupí dotyčnou postavu. Risknu to se svým mágem a získávám level zkušenosti navíc. (Na screenech můžete vidět, že se spustil nějaký bug, text není bílý, jako obvykle, ale zčernal. Po skončení rozhovoru různá místa na obrazovce hrají různými barvami, pomůže restart hry).

V tomhle koutě věže už nic není, tak se vydávám dále chodbami. Konečně narážím na první potvory, obludka s krunýřem. Za dalšími dveřmi je velká hala a v ní se rojí podivné čtyřnohé potvory vypadající jako nějaký druh dinosaura s dlouhýma rohama a svítícíma očima. A jsou top zřejmě bazilišci, protože dokáží způsobit zkamenění.
Priloha Prílohy
Ringo_5da73804c4c4f_182.png Ringo_5da73804c841a_183.png Ringo_5da73804cbf52_184.png Ringo_5da73804cf03e_185.png
Ringo Ringo   | Azure Tower level 1 ~ denník hráča 16.10.2019, 17:28:39   Odpovedať   edit   delete
Jsem zpět v chrámu a jdu rovnou k ústům, které mi tam říkaly, že jen člen může vstoupit. Jelikož jsem označkován, jsem členem. čeká mě bariéra se zeleným křížem, která jde rozbít. Po dalších pár kombinacíách s tlačítky se mi otevírá chodba se vstupem do Azure Tower.

Azure Tower - Level 1: po vstupu do Azurové věže mě čekají zatím jen prázdné chodby prvního patra, procházím do většího sálu, tam je tajná chodbička za zdí s teleportem. Ten mě hází do malé pasáže s menší halou, kde leží nějaký zrcadlový štít. Vracím se dalším teleportem do vstupní pasáže, procházím pár chodbiček a jedinou cestou dále jsou schody nahoru, do druhého patra.
Priloha Prílohy
Ringo_5da73727b258a_178.png Ringo_5da73727b5e56_179.png Ringo_5da73727b912e_180.png
Ringo Ringo   | Mapy Silver Tower ~ denník hráča 12.10.2019, 12:15:42   Odpovedať   edit   delete
Level 1 A
Level 1 B
Level 2
Level 3

Z faktického pohledu by se dalo říct, že má stříbrná věž 4 patra, ale level 1 je rozdělen, jak jsem zmiňoval níže, jakoby do mezipatra. Mnohdy jsou zde jen schodiště, když by to člověk mapoval sám na papír bez automapingu, tak by bylo těžko identifikovatelné, do jakého místa na papíře do mapy ty schodišťové mezipatra umístit. Málokoho by asi i napadlo dělit první patro nebo to jedno vězeňské patro na část A a B a umísťovat ji na jeden papír. Kreslil by to každý asi jako levely zvlášť, jen by neodpovídaly takovému tomu schématu mapy na 30x30 čtverců.
Priloha Prílohy
Ringo_5da1a7ce93179_7_Silver_Tower_level_1a.png Ringo_5da1a7ce96d6c_7_Silver_Tower_level_1b.png Ringo_5da1a7ce9aa04_8_Silver_Tower_level_2.png Ringo_5da1a7ce9e486_9_Silver_Tower_level_3.png
Ringo Ringo   | Silver Tower level 3 - dokončení ~ denník hráča 12.10.2019, 12:10:02   Odpovedať   edit   delete
Jsou zde místa s nášlapnými plošinami, které různě otevírají a zavírají stěny. Je tady pasáž s prostupnými chodbami, která se nemapuje, ale odkazuje na ní svitek z levelu 2, kde je pasáž zmapována. Za prostupnými zdmi nacházím Beholdera zaseknutého v díře, chce, abych jej osvobodil. Samozřejmě tady člověk nesmí věřit nikomu a ničemu. Tlačítko na zdi způsobí průvan, který mě hodí dírou nahoru. Je zde pár zajímavých věcí, hlavně diamantové kladivo. A taky Beholdeři, v podstatě už klasičtí. Je třeba je ubít a různě před nimi ustupovat a útočit na ně ze zálohy.

Dalšími otravnými potvorami jsou zde plamínky, jdou těžko zasáhnout.

Cíl levelu je jasný, dostat se k jakémusi značkovači, který z party udělá členy sekty chrámu Darkmoonu. Je třeba pobít dva beholdery, kteří hlídají kostku s obtiskem ruky. Po té, co vkládají členové party. Po té jsem teleportován zpět ke vstupu do chrámu. Nevím, jestli nebude teď kamarád Dran namíchnutý ještě více. Ale co uuž. Podle všeho jsem měl v levelu 3 zemřít, ale já to prošel. Teď uvidím, co dál v Chrámu, s tou značkou, že jsem členem bych mohl dělat, že jsem fakt členem, že :-)
Priloha Prílohy
Ringo_5da1a67ab90a1_167.png Ringo_5da1a67abe57e_173.png Ringo_5da1a67ac26a7_172.png Ringo_5da1a67ac6432_169.png
Ringo Ringo   | Kontakt s Khelbenem ~ denník hráča 12.10.2019, 12:01:23   Odpovedať   edit   delete
Khelben mě opět kontaktuje, sděluji mu, kdo se mi zjevil. Varuje mě, že je to velmi nebezpečná bytost, bude muset obeznámit Lordstvo ve Waterdeepu, následně se kontakt přerušuje s tím, že už nejde znovu navázat.
Priloha Prílohy
Ringo_5da1a4734ba5a_161.png Ringo_5da1a473509e3_162.png Ringo_5da1a47356ef4_164.png Ringo_5da1a4735a43c_165.png
Ringo Ringo   | Silver Tower level 3 - vstup ~ denník hráča 12.10.2019, 11:58:05   Odpovedať   edit   delete
Po vstupu do levelu 3 mě přivítají staří známí, tentokráte praví Beholdeři. Ne takoví ti mrzáci, co hned vybuchnou. Přes sérii teleportů, kde získávám klíče ke čtyřem zámkům, které otevírají cestu dále se dostávám do hlavní části třetího patra.
Priloha Prílohy
Ringo_5da1a3ade747d_157.png Ringo_5da1a3adea8aa_158.png Ringo_5da1a3adeda53_159.png
Ringo Ringo   | Konec levelu 2 Silver Tower - Dran Draggore ~ denník hráča 12.10.2019, 11:41:28   Odpovedať   edit   delete
Po vložení Sword of Hunger do posledních úst v levelu 2 se otevírají konečně klíčové dveře na konci chodby, kterou lemují zavřená ústa. Vcházím do nich a shledávám se zde se zjevením neskutečného sympaťáka, takový ten typ, s kterým byste šli krást koně nebo kdykoliv zašli na pokec u piva.

Má to však háček, je právě neskutečně vytočený, slušně řečeno. Po milém představení za mnou jako správný kámoš zabouchává natrvalo dveře, kterými jsem vstoupil a přede mnou zůstávají už jen schody do dalšího patra, u kterého si je Dran Draggore naprosto jist, že jej nemám šanci projít a přežít.
Priloha Prílohy
Ringo_5da19fc892f62_152.png Ringo_5da19fc895ef8_153.png Ringo_5da19fc898c43_154.png Ringo_5da19fc89b683_155.png
Ringo Ringo   | Silver Tower level 1 - pokračování a zavírání úst v levelu 2 ~ denník hráča 12.10.2019, 11:32:32   Odpovedať   edit   delete
Otevírám dveře zeleným klíčem - nachází se zde kudlanky zelené a žluté barvy. Postupně se jimi probíjím, nacházím další zelená klíč za lehkám puzzlem s dvěmi tlačítky a dvěmi dírami.

Za dalšími dveřmi na zelený klíč je hnízdo, které postupně vymlátím, nacházím stěnu s dvěma zelenýma očima, vytahuji jeden zelený gem a vložením zpět se mi otevře stěna. Za ní se nachází copper key a hlavně Mantis Idol, zelená maska kudlanky.

Běžím zpět do levelu 2 k ústům, které chtějí předmět se skrytým svitem. Vkládám do nich Mantis Idol. Ústa mi oznámí, že jsou gate keeper a otevírají jedny z dveří v Silver Tower level 2, které mi dosud byly uzavřeny v levé části levelu.

Za těmito dveřmi se nachází Red Gem a je jasné, že bude patřit do úst, které chtějí malý červený předmět přírodní krásy.

Stále mi zůstávají jedny ústa zavřít, chtějí nějakou čepel a mně nezbývá, než se vrátit zpět do levelu 1 s blesky, či elektrickými výboji. Obrním se trpělivostí, chce to několik pokusů, ale nakonec se mi podaří sice s polovinou party v bezvědomí proběhnout místností s blesky do pasáže, kde je houf kudlanek. Pobíjím je a získávám neskutečný pocit vítězství, že jsem to nakonec prošel, pořád jsem doufal, že něčím někde ty blesky vypnu, ale bylo nutno je fakt proběhnout.

Získávám tady Sword of Hunger, což napovídá, kde jej použít. Páka v této pasáží navíc zastavuje výboje elektřiny a tak bude cesta zpět hladší.
Priloha Prílohy
Ringo_5da19db0d7caa_141.png Ringo_5da19db0daf63_143.png Ringo_5da19db0ddf40_144.png Ringo_5da19db0e102b_145.png
Ringo Ringo   | Zpět v Silver Tower level 1 ~ denník hráča 11.10.2019, 21:16:02   Odpovedať   edit   delete
Jsem zpět v levelu 1 a vracím se do části s elektrickými výboji. Pasáž do levelu 2 vedla pravou chodbou přes jeden výboj. Nyní zkouším jít do leva, cesta přes dva výboje, 2x mi zemřelo několik postav, na potřetí procházím beze ztrát, jen s těžkými zraněními. Vyléčím partu a rozhlížím se kolem. Nacházím se v menší hale se 4 dveřmi. Za každými je schovaná kudlanka známa z prvního dobrodružství levelu 11, akorát se mi zdají nějaké tmavší. A nikdy jim nevěřte. Jednu zraněnou jsem vyléčil a stejně na mě zaútočila. Z jedné z kudlanek vypadává zelený klíč, což znamená, že se dostanu přes dveře na zelený zámek na odbočce doprava přes jeden blesk.

V jedné místnosti je zraněná postava, trpaslík, beru jej teda do party, ale zase mám v partě přetrpaslíkováno. Nevím proč musím pořád narážet na trpaslíky. Docela by se mi šiknul nějaký zloděj do party, protože nevím, co s těmi zamčenými dveřmi v templu, ke kterým nemám klíč, možná by to paklíčem nějaký zloděj zvládl. Procházím tedy elektrickými výboji zpět, vydávám se ke dveřím na zelený zámek.
Priloha Prílohy
Ringo_5da0d4f251148_135.png Ringo_5da0d4f254a53_136.png Ringo_5da0d4f258fae_138.png Ringo_5da0d4f25e034_139.png
Ringo Ringo   | Silver Tower Level 2 ~ denník hráča 11.10.2019, 00:08:48   Odpovedať   edit   delete
Musím zmínit, že lobotomie odstupu času je úžasná a vůbec si nepamatuji, jak jsem situace řešil kdysi, takže jsem potupně zakysl, abych teda nakonec byl donucen k návratu do levelu 1. Ale popořadě:
Dědula, který mě uvítal po vstupu do věže, se mi zjevuje opět a radí mi, že dveře napravo mě posunou dále, dveře nalevo jsou past. Procházím tedy dveřmi na levo, tam je teleport, který mě přenese do pasáže směřující do levelu 2.
Přivítali mě tady hadi tří různých barev. Jsou to potvory, pokud kousnou, jsou jedovatí. Nicméně moje parta je už na vysoké úrovni a většinou tyto hady dává po pár ranách.
Dalším uvítáním byli jacísi pomrzačení beholdeři. Je třeba je střelit z dálky, padnou po jedné ráně, jenže s výbuchem, takže není vůbec dobrý nápad do nich seknout na blízko.

Procházím rozcestím, vedoucím na pravo a na levo. Vydávám se na levo a tam mě čeká prozatím ne moc pochopený asi puzzle. Jsou zde dveře označeny I, II a III. Dveře I a III vedou do slepé uličky, za I je díra, která na mě vychrlí fireball.

Dveře II vedou k rozcestí opět na levo a pravo, na stěně uprostřed jsou ústa, která mi poradí, že je třeba pozavírat všechny jejich druhy a pak na mě roztomile vystřelí fireball. K čemu sloužilo číslování dveří jsem nepochopil, ale asi to ničemu nevadí.

Vydávám se na levo, tam jsou dvoje zaseknuté dveře, jedna finta s dead endem, kdy rada zní, vyberte ty pravé dveře. Samozřejmě jsem zvolil ty na pravo, na levo je to past, která by mě uzamkla navždy. V tomhle trochu používá EoB 2 sviňárnu, jsou zde místa, z kterých není cesta ven. Naštěstí vám to dá velmi záhy najevo, chce to nebýt zbrklý a nepřepsat si pozici.

Po likvidaci hadů a posbírání různých předmětů a klíčů se vydávám zpět k rozcestí s ústy a jdu tentokráte na pravo. Hlavním úkolem je zde pozavírat spoustu úst a přijít na hinty, které vám dávají. Jedny jde zavřít jakýmkoliv svitkem, další jsem zavřel 5 kameny (pokud někdo nevláčí s sebou kameny z vězeňského levelu, tak je tady za jednou tajnou zdí místnůstka, kde výklenek proměňuje malé předměty na šutry). Jedny ústa chtějí nějaký potion. Po mírném tápání se vracím k zaseklým dveřím na rozcestí směrem v levo. Jedny jdou najednou otevřít, nevím, jestli jsem to zkoušel před tím nějak nedbale nebo co. Druhé však neotevřu ani náhodou. Ale proč to zmiňuji, za těmi jedněmi zaseklými dveřmi je rooten food. Jo, tohle přesně chtějí další ústa.

A pak nastává zákys. Zbývá zavřít další tři ústa. Jedny chtějí nějakou přírodní krásu, červenou a tenkou, druhé chtějí nějakou nasycenou čepel, které se nebudou bát dotknout a třetí chtějí z nižšího patra předmět se skrytým svitem. Ani jeden z těchto tří předmětů nemám v inventáři a je jasné, že mě čeká návrat do Silver Tower levelu 1 a budu se muset pokusit projít někam těmi blesky, které mě obvykle nejméně po třetím kroku v nich zabijí.

Ještě jedna zajímavost stojí za zmínku. V levelu 2 jsou dveře, za kterými jsem upozorněn, že jde o past, když jimi projdu, je zde nějaký zraněný týpek, který říká, že mě varoval. Pak mi řekne stručný příběh o tom jak sem byl zahnán hady a není odsud cesta ven. Mám dvě možnosti, zabít jej nebo odejít. Nezabíjím jej a odcházím, zabít jej znamená zde uvíznout navždy.
Priloha Prílohy
Ringo_5d9fabf07cf58_116.png Ringo_5d9fabf080807_115.png Ringo_5d9fabf08396b_132.png Ringo_5d9fabf086431_126.png
Ringo Ringo   | Silver Tower Level 1B 04.10.2019, 20:48:55   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Petr Levák:
Ad respawn - respawn je tady bohužel docela divoký, docela mě to po letech překvapilo, moc si nevzpomínám, že by mě to tak kdysi drtilo. Ať už jsou to Skeleton Warrioři ve vězeňských levelech pod chrámem, kde se respawnovala pomalu armáda a v místě respawnu mi doslova vyskakovali před očima, tak u mravenců, kde díra co pár sekund vychrlila mravence. Také ti létající jacísi impové v levelu, kde se nedalo spát, ti se taky zjevovali před očima, musel jsem to rychle vybít, vše posbírat a prchat pryč. No a vosy jsou stejný problém. Srandovní jsou i mniši v templu, tam to vymlátíš, víš, že by tam žádný být neměl, ale v zápětí se zase ozývají kroky a houfují se.
Petr Levák Petr Levák   | Silver Tower Level 1B 03.10.2019, 22:55:57   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
U těch vos, měl jsi tam taky zrychlený respawn?
Ringo Ringo   | Silver Tower Level 1B ~ denník hráča 02.10.2019, 17:17:47   Odpovedať   edit   delete
Tato část má dvě pasáže. Silver Tower je malebná, s úžasnou atmosférou a krásnými výhledy okny do krajiny. Jenže okna jsou otevřená a tak se tady usadily obří vosy a udělali si tady kupu hnízd. Jsou pěkně otravné a paralyzují i způsobují otravu. Po litých bitvách s vosami jsem v centru jejich hnízda našel kosti, zřejmě nějaký nebožák a mezi nimi jsem vyhrabal další copper key.

Jdu z pasáže s hnízdy pryč, je tu totiž ještě jeden směr, dveře zamčené na bone key, který samozřejmě máme a tak je odemykám. Klikatou chodbou jdu do místa s nášlapnou plošinkou a do haly, kde jsou 4 páky, z jedné strany jsou zavřené dveře. Nápis na zdi mi radí, že klíčem je víra. Víra v co? Záhy je jasná jedna věc, v něco mám věřit. Za dveřmi jsou totiž v další klikaté chodbě další troje dveře a páky na zdech je otevírají. Jenže také některé páky otevírají propadliště před dalšími pákami a jak na potvoru, po vyzkoušení všech kombinací, aby se otevřely všechny dveře se podaří otevřít troje v řadě, ale ty čtvrté ani náhodou, prostě díra zabrání přístupu k páce.

Samozřejmě jsem našel před čtvrtými zavřenými dveřmi na jedné zdi i tajné tlačítko, to nedělalo nic. Několikrát jsme se propadl i do děr, ale nikam to nevedlo. Nad tak jednoduchou věcí jsem si lámal hlavu několik dní (přiznávám zpoždění také díky sledování záznamů utkání v MS Ragby ;-). Nebyl jsem schopen se ani rozvzpomenout na řešení z předchozích výletů zde před léty. No ale pak se mi najednou rozsvítilo, vždyť jasně, tlačítko udělá klíčovou díru před pákou iluzorní, jen tomu věřit. Takže problém vyřešen a díky tomu mohu vstoupit otevřeným průchodem do Silver Tower levelu 2.
Priloha Prílohy
Ringo_5d94bf9b62dc5_101.png Ringo_5d94bf9b66684_104.png Ringo_5d94bf9b69d47_105.png Ringo_5d94bf9b6d4bd_106.png
Ringo Ringo   | Silver Tower Level 1 část A ~ denník hráča 02.10.2019, 17:02:30   Odpovedať   edit   delete
Jak už ukázaly některé podzemní parta, tak i nadzemní budou oproti EoB jedničce specifické tím, že se jeden level skládá na několik sekcí. Fakticky chodíte po schodech nahoru a dolů, ale přitom daná sekce může všechny nad patra i pod patra poskládat ve výsledku jedné čtvercové mapy, což činí jakože jeden level. Je zde tedy rozdíl mezi levelem a patrem.

Vstupuji tedy po schodech za otevřenou zdí, kde byly symboly mraků, do Silver Tower, level 1 A. Tady mě uvítá nějaký dědeček sdělující mi, že půjde o zkoušku. Po té, co se vykecá, tak zmizí.

Čeká mě frustrující snaha proběhnout halou s elektrickými výboji, což logicky skončí vždy smrtí a tak volím asi zřejmě jedinou cestu, proběhnu dvěma blesky do bezpečné chodbičky, která vede ke rozdvojené pasáži. V jedné je místnosti s ústy, které chtějí tři kosti. Za odměnu mi dají Bone Key. Dále chodbička ústí do pasáže s dvěma zamčenými dveřmi. Na co jsou zamčené dveře se zelenou klíčovou dírkou nevím. Druhé jsou zamčeny na copper key, ještě jeden v zásobě mám a tak dveře otevírán, jsou za nimi schody do levelu Silver Tower 1 B
Priloha Prílohy
Ringo_5d94bc05e919e_096b.png Ringo_5d94bc05eca8a_097.png Ringo_5d94bc05f02c4_098.png Ringo_5d94bc05f3971_100.png
Ringo Ringo   | Temple ~ denník hráča 22.09.2019, 22:59:08   Odpovedať   edit   delete
Procházím patro chrámu a narážím na pár cel, v kterých jsou bezvýznamné předměty. Spousta dveří je zamčena na copper key, ty otevřu copper key, kterých mám docela dost, našel jsem je povalovat v předchozích levelech ve vězení. Jedny dveře na mě promluví podivnými ústy, že může projít jen ten, kdo má značku Darkmoonu. Hmm, asi nějaké tetování beztak, kde tady seženu tatéra? Je tady nějaký tatér? Hlásícího se Gotreka ignoruji, sám je potetovaný od hlavy k patě, tak bych nerad vypadal stejně.

Dále jsou zde dveře zamčeny na podivné zámky ve tvaru nějakého půlkruhu. Ani k jedněm klíč nemám.

Další specifikum je zámek v sytě červené barvě, k němu taky klíč nemám.

Hromadu starostí mi přidělala zvláštní skrytá pasáž. Ono zde jde dost věcí rozbít, přišel na to Gotrek, když omylem šťouchnul do jednoho podstavce a ten spadnul na zem a rozsypal se. Co mu ale neodpustím, tak rozbité okno, jo jdou zde rozbíjet okna, nevěřícně kroutím hlavou, jak se do toho všichni s radostí pustili a rozbíjejí tady okna toho nádherného chrámu. Dokonce Raistlin, tolik milující temnotu, si jedno rozbil. Já teda taky, jen jedno, ale to jen ze zvědavosti, jestli to jde rozbít fakt tak snadno, věřte mi.

Ale zpět k těm podstavcům. no co budu lhát, rozflákali jsem všechny podstavce a za jedním se na zdi skrývalo tajné tlačítko. Tak jsem jej stisknul a za ním byla ta pasáž. 3 teleporty tam byly. Dva mě přenesly jen o kousek dále v tomto patře. Ale jeden mě přesunul do oddělené části. Uprostřed čtvercové místnosti (to je blbost, co? Jak kdyby tu snad byla nějaká kruhová, v krokovacím dungeonu, kde se pohybujeme po čtvercích) byla stisknutá plošinka. V každé ze 4 stěn byl výklenek a v jednom byl copper key a v dalších třech byl gem různých barev. Po chvilce přemýšlení mě napadlo strčit všechny gemy do jednoho výklenku a heuréka, on otvírá stěnu.

A tady, vzhledem k tomu, že jsem zapomněl vyprávění všech expedicí, co se tady vydaly přede mnou (prý jsem tu byl kdysi taky, ale to teda muselo být hodně dávno a v jiné realitě), jsem byl v pasti a na pár dnů tady zakysl. Dostal jsem se totiž jen do místnosti, kde byla cedule s nápisem "tady bys neměl být". Na zemi se válí pár věcí, tak ty beru no a cesta ven ovšem nikde. Dávám load (taky nevím, co to je a proto to nebudu vysvětlovat, prostě další pokus, no :-). Takže vydávám se naskládat gemy do jiného výklenku. Nebudu to protahovat. Jižní a severní stěny jsou dead endy, západní a východní jsou zásobárny, jedna na jídlo, druhá na lektvary. Zároveň je na zemi růžový gem, který se po položení na stisknutou plošinku uprostřed místnosti mění na teleport a přenese mě zpět do sekce s třemi teleporty. A na to jsem přicházel taky dlouho, kouzlo je v tom, že když pokládáte ten gem, nesmíte stát na plošince samotné. Dlouho jsem myslel, že jo.

Teleport přenášející do oddělené sekce mizí, takže je možn si vyzvednout jen jeden bonus, jídlo, nebo lektvary, jinak nic. A nebýt funkce load, tak hniji někde v severní lokaci, z které není cesty ven.

Jinak za jedněmi dveřmi v patře chrámu jsem zaslechl hovor, pečlivě jsem si jej poslechl a pak jsem musel absolvovat souboj. Jéjej, ti dostali na prdel. Jako ne Gotrek nebo Arutha, myslím ti útočníci, které vyrušilo drhnutí hrnku o zeď. Arutha je fakt trouba, nejen, že má na pendrek statistiky, ale musí ještě s tím hrnkem, když poslouchá cizí hovory přes dveře, udělat zbytečný kravál.

A jinak tady není nic, kam by se dalo pohnout, takže mě nemine pokus projít tu pasáž, kterou mi otevřel jeden z wind hornů. Lezu tedy po schodech nahoru, hlásí se mi to tady jako Silver Tower...

Priloha Prílohy
Ringo_5d87e09c4498e_093.png Ringo_5d87e09c47bc4_094.png Ringo_5d87e09c4adda_095.png Ringo_5d87e09c4e340_096.png
Ringo Ringo   | Návrat ke vchodu do chrámu ~ denník hráča 19.09.2019, 19:25:12   Odpovedať   edit   delete
V chrámu projdu dostupné místa, pobiji pár mnichů a pak se teleportem vracím zpět, Dark Moon klíči si otevírám cestu po schodech ven. Po cestě narážím na zámek, ke kterému mám klíč, otevře výklenek ve zdi.

Vycházím schody a vejdu zpět do levelu 2, dostávám se do malinké severovýchodní B pasáže levelu 2, jak byli ti pavouci, otevře se mi tam stěna.

Nakonec zpět až k východu a nyní si podám toho protivného klerika v prvním patře, co mě z počátku poslal pryč a já to vzal raději schody dolů. :-)

A proč jsem se vlastně trmácel těmi třemi patry vězení a nešel rovnou do chrámu?

V třech patrech vězení se totiž skrývají 4 důležité artefakty Wind horns: West, East, North a South. Jsou to důležité klíče k dalšímu postupu ve hře. U vstupu do chrámu je totiž obrázek mraků a tam je třeba rohy zatroubit, otevře se stěna. Ta vede tedy do vražedné pasáže, kam ani náhodou ještě nejdu :-)


Priloha Prílohy
Ringo_5d83b9f8072bc_085.png Ringo_5d83b9f80b3bd_087.png Ringo_5d83b9f80e8cf_5_Dungeon_level_3.png Ringo_5d83b9f811e7f_6_Dungeon_level_3b.png
Ringo Ringo   | Vězení level 3 část B a odchod ~ denník hráča 19.09.2019, 19:20:03   Odpovedať   edit   delete
S mravenci jsme si poradili, s impy taky, cílem bylo získat další dva darkmoon key, otevírající dvoje dveře vedoucí ven z tohodle pekla.

Ještě musím zmínit místnost s šesti nášlapnými plošinkami, za nimi byly dveře, které se otevřely až po zatížení pěti z nich (SPOIL: ve tvaru pětky na kostce).

Našel jsem i Stone gem, v levelu jsem totiž narazil na teleportační bránu (známou už z prvního putování pod Waterdeepem).

Zvědavost mi nedá a do teleportu vstoupím.

Teleport mě přenesl zjevně do některého patra chrámu Darkmoonu.
Priloha Prílohy
Ringo_5d83b8c2f05dc_073.png Ringo_5d83b8c306f69_075.png Ringo_5d83b8c30f401_077.png Ringo_5d83b8c317104_078.png
Ringo Ringo   | Vězení level 3 část B ~ denník hráča 19.09.2019, 19:14:50   Odpovedať   edit   delete
Ti impové jsou docela bastardi, rodí se tu jako na bežícím páse (trochu naruším atmosféru přesunem k realitě, autoři hry tady kapánek přepálili respawn, impové jsou schopni se vám "narodit" před očima).

V mezipatře tohoto levelu, do kterého se sestupuje schody jsou mravenci, rojí se tam taky solidně. Beru z jejich levelu důležité klíče a prchám z tama pryč.

V celém levelu je spousta tajných tlačítek otevírajících zdi, za kterými se skrývají mnohdy docela solidní zbraně, jindy jen otevírají nový prostup nějakou chodbou. Zajímavá byla další past, která mě uzavřela v místnosti, kde ležel zmíněný prokletý meč a nějaká zbroj. Po jejím zvednutí za mnou zapadly ty dveře a objevila se armáda impů. Byly to docela horké chvilky, ale i to se zvládlo.
Priloha Prílohy
Ringo_5d83b78a15b50_070.png Ringo_5d83b78a194d5_071.png Ringo_5d83b78a1ce8a_072.png Ringo_5d83b78a204e8_074.png
Ringo Ringo   | Vězení level 3 ~ denník hráča 19.09.2019, 18:33:21   Odpovedať   edit   delete
Vstupuji do levelu 3. Zlověstně vypadající dveře, které jsem už viděl v 10 a 11 patře pod Waterdeepem, akorát v zeleném provedení, se za mnou nenávratně zavírají. Vypadá to, že jsem v pasti. Útočí tu na mě podivné zelené slizy obdélníkového tvaru. Je zde spousta dveří na zámky ve tvaru pavouka. Několik dveří jde otevřít tlačítkem, super, teď nastává to pravé peklo, nějací okřídlení impové mají občas výdrž a když mě jich pár zasáhlo a já se chtěl doléčit odpočinkem, mou partu probudily děsivé sny. Výborně, jsem v pasti a není cesty ven. Takže postupuji se zvýšenou opatrností, volím ústupy a úkroky, abych získal co nejméně zásahů. Nacházím první pavoučí klíče a taky jsem našel meč. Nějaký speciální, který...byl samozřejmě prokletý a nešel sundat. Nacházím i kouzlo remove Curse, které sice mohu přepsat do knihy, ale k načtení do kouzelníkovy mysli potřebuje odpočinek a tady já odpočívat nemohu.
Priloha Prílohy
Ringo_5d83add18a8bb_066.png Ringo_5d83add18e2cd_067.png Ringo_5d83add191994_069.png Ringo_5d83add194609_072.png
Ringo Ringo   | Mapa lesa a mapa vězení levelu 2 ~ denník hráča 18.09.2019, 14:39:10   Odpovedať   edit   delete
Na konci levelu 2 jsou popraskané zdi a jedna z nich jde rozbít. Otevře se tak chodba se schodištěm do levelu 3.
Priloha Prílohy
Ringo_5d82256e2aabf_1_Les.png Ringo_5d82256e2e624_3_Dungeon_level_2.png
Ringo Ringo   | Vězení level 2 - Calandra ~ denník hráča 16.09.2019, 23:42:57   Odpovedať   edit   delete
V jedné z cel nakonec nacházím i Calandru (to je ta ztracená sestra, kterou sháněla vystrašená žena u vchodu do Darkmoonu). Vypráví mi příběh, který mě nijak nepřekvapil, vlastně jsem jej čekal. Zlí klerikové zotročují lidi pro nějakou temnou prácičku. Takže bude třeba hnout kostrou (což děláme vlastně v každém souboji se Skeleton Warriory), abychom jim práci překazili. Sestra Calandry z chrámu zdrhla, zlou Nadiu jsem sejmul, takže Calandru nemám kam vyvést, chce se ke mně přidat a pomoci mi na mé cestě. Přijímám, protože je to schopná válečnice. Uremcaného paladina Aruthu dávám dozadu a bude střílet z luku. Stejně je jinak k ničemu, ale neříkejte mu to.

Procházím s Calndrouz do jedné haly, kde jsou zamčené dveře na Darkmoon Key, za nimi ještě jedny (vzpomínáte, klíče jsem našel dva, takže to sedí).

Přes amulet, který mám od Khelbena mě znenadání právě Khelben kontaktuje a chce vědět, jak postupuji. Vše mu tedy vyprávím, o zlých mniších, skeleton warriorech a dalších podezřelých okolnostech. Khelbenovi se potvrdilo jeho nejhorší podezření a s posvěcením lordů z Waterdeepu jsem vyslán zjistit více.

Jako když už ani Arutha neremcá, tak už je to fakt vážné, Raistlin nad něčím pořád dumá a zdá se být okolím spíše fascinován, co čekáte od Clerica v templu. Gotrek si ze všeho akorát dělá srandu. No nic, čeká nás postup dalšími temnými chodbami, jdeme dál.

Priloha Prílohy
Ringo_066.png Ringo_067.png Ringo_061.png
Ringo Ringo   | Vězení - level 2 ~ denník hráča 16.09.2019, 23:26:20   Odpovedať   edit   delete
Tady už nejsou ani rytíři. Nacházím tady kromě naštvaných mnichů nějaké skull keye otevírající cely, ty sbírám, otevírám několik místností, hlavně jednu obrovskou a čeká mě tam bitva, jak se patří. Tady už je má parta plně střízlivá a je jí jasné, že není na výletě,

Útočí tu na mě obrovské zástupy Skeleton Warriorů a mnichů, Nakonec se mi je podaří teda porazit a nacházím první Darkmoon key.

Po pořádné prohlídce zbytku dostupného levelu nacházím takový klíč ještě jeden.

Nacházím v jedné cele zuboženého zajatého trpaslíka, pouštím jej na svobodu.
Priloha Prílohy
Ringo_058.png Ringo_065.png Ringo_062.png Ringo_064.png
Ringo Ringo   | Vězení - level 1 pokračování ~ denník hráča 16.09.2019, 23:09:41   Odpovedať   edit   delete
Zloděj byl sice ukecaný, ale stejně jsem jej odehnal. Šmejdím dále, nějaké věci, klíče, vše beru, bude se to hodit. Porážím nějaké strážné a pak jakési zdivočelé nepříčetné vězně. Nacházím nějaká schodiště, tak je zkoumám. V jednom sestupu nacházím podezřele povědomé pavučiny. Rozsekávám je a pobíjím dva pavouky.

Nacházím kostru, klus mapy a klíč.

V dalším sestupu schody se dostávám zjevně do dalšího patra tohoto vězení.
Priloha Prílohy
Ringo_055.png Ringo_056.png Ringo_057.png Ringo_2_Dungeon_level_1.png
Ringo Ringo   | Vězení level 1 začátek ~ denník hráča 16.09.2019, 23:01:28   Odpovedať   edit   delete
Po vstupu do kláštera narážím na schody nahoru, tam je chodbaa v ní zamčené dveře. Narážím na naštvaného klerika, který mi naznačuje, že tam nemám co dělat a mám vypadnout. Tentokráte poslechnu a vydám se schody dolů a pak ještě dolů a jsem v jakémsi podzemí, kde hlídají rytíři, kteří se teda se mnou nepářou, rovnou mě obviní ze zlodějství a zaútočí na mě. Strážné porážím a rovnou začínám šmejdit, co je zde zajímavého. V jedné kobce nacházím zajatého zloděje, chce ke mně do party, ale já na nějaké kriminálníky nejsem zvědavý, nechci přijít o něco vzácného ze svých kapes, proto si přidržuji všechny věci, zloděje pouštím, ale ženu jej pryč, ať už jej nevidím. Chtěl by ke mně do party, ale to tak!
Priloha Prílohy
Ringo_048.png Ringo_050.png Ringo_051.png Ringo_049.png
Ringo Ringo   | Darkmoon - vstup ~ denník hráča 16.09.2019, 22:55:38   Odpovedať   edit   delete
Hned po vstupu nacházím jakousi falešně vypadající dvojici, klerika ženu Nadiu a muže Jorila. Jsou strašně roztomilí a nápomocni, nicméně ženu, kterou hledám, prý neviděli, ale jakmile chci postoupit dále do kláštera, najednou jako by se jim zablesklo v očích a že prý dále nesmím.

Za jedním rohem místnosti se skrývá vystrašená žena, která hledá svoji sestru Calandru. Prý tábořili v lese, ráno se probudila a Calandra byla pryč. Tak jestli ych se prý po ní nepodíval a kdybych jí našel, mám zajít za Nadiou, že nám pomůže. Po té žena mizí z kláštera....no to jsou mi věci, nějak se nám tady rýsuje Chrám zkázy. Indy???...

A moc se nemýlím, kašlu totiž na kleriky a pokouším se projít dále do kláštera, samozřejmě na mě zaútočili a já je ve vší zbožnosti poslal k pánu. Arutha si něco mumlá pod plnovousem, že to nebylo k pánu, ale do pekla....no asi jo.
Priloha Prílohy
Ringo_038.png Ringo_044.png Ringo_045.png Ringo_039.png
Ringo Ringo   | Les ~ denník hráča 16.09.2019, 22:47:52   Odpovedať   edit   delete
Khelben nás teleportuje do lesa nedaleko Darkmoonu. Jsou zde vlci. Po boji s Xanatharem je tohle první ostrý střet, kdy opět musíme tasit zbraně. Vlky pobíjíme, procházíme kolem podivného hřbitova, kde mě vůbec nenapadlo vykopávat hroby. Stačilo se jen podívat na přísnou tvář paladina. Nacházím v lese podivnou stařenu Amber, která mi chce ukázat cestu k Darkmoonu. Nechci být strohý a odbýt jí tím, že cestu znám, vždyť je to tady za bukem. Spíše ze zvědavosti, jaká je její motivace, ji nechám, aby mi ukázala cestu. Před Darkmoonem mě opouští, že to dále zvládnu sám, no ok, vstupuji tedy do kláštera Darkmoon.

Ještě před tím jsem ale ještě pořádně prozkoumal les a našel vstup do jakési zapomenuté chodby vedle kláštera, tam nacházím pár bezvýznamných věcí, které by jistě pomohly novým dobrodruhům.
Priloha Prílohy
Ringo_026.png Ringo_030.png Ringo_031.png Ringo_033.png
Ringo Ringo   | Khelben ~ denník hráča 13.09.2019, 21:05:51   Odpovedať   edit   delete
Z relaxu mě od asi 16 pivka vyruší zjevení, nějaký dopis. Si říkám, že bych do toho neměl dávat ty slivovice. Lehký průplesk paladina Aruthy, který zbožně nechlastá, a v rámci modlitby stáhl jen tři litry vína, mě probírá a zjišťuji, že dopis není fata morgána ze sucha a žízně, kterou mám teda nehoráznou, ale že dopis je pravý. Posílá jej přítel Khelben (no jó, starý ben, ten byl vždycky tajnůstkář), mám se dostavit k němu domů.

Dobrá tedy, potácíme se k jeho dveřím, bylo to kapku ode zdi ke zdi ale od té poslední jsem se tedy odrazil správně a hlavou narážím do těžkých dubových dveří.

Khelben otevírá a vede naší partu do pracovny, kde jsem na zem povalil jeden regál s knihami, no co, nebyla to má oblíbená četba. Je nám jasné, že větší trotly už nesehnal a proto volá nás. Celí nadšení přijímáme jeho skvělý dobrodružný úkol. V Darkmoonu se dějí nějaké divné věci (víte jak, mniši a tak, to nikdy nevěstí nic, co by bylo pod 18+). Problém je, že tam vyslal už zvěda, nějakou ženu. No bodejť by se vrátila. A tak jí mám zkusit najít a potažmo něco více zjisti o Darkmoonu. Khleben je dramatik a tak neopomene podotknout, že se tam děje možná něco opravdu temného a že má obavy o bezpečnost Waterdeepu. Že by se ty zhýralosti mohly nějak rozšířit nebo co, že se máme prý podívat na sebe, jak vypadáme. Jako že jsme se zrovna vytrmáceli z kobek Waterdeepu a je jasné, že nebudeme vypadat jako ze salónu po zabití mocného a zlého Xanathara nám moc nežral, nevím proč.

Priloha Prílohy
Ringo_008.png Ringo_010.png Ringo_011.png Ringo_013.png
Ringo Ringo   | 4, 3, 2, 1.... ~ denník hráča 12.09.2019, 18:46:35   Odpovedať   edit   delete
Ufff, člověk si snad odpočine po náročném bloudění v kobkách pod Waterdeepem....
Priloha Prílohy
Ringo_003.png Ringo_004.png Ringo_005.png Ringo_006.png
Ringo Ringo   | Kenku Eggs 10.09.2019, 23:55:49   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
No já si právě říkal, jako že je uplatím a co potom? Budou se mi plantat pod nohama. Navíc, mně se Kenku strašně líbily jako příšerky, řekl bych nejhezčí z celé EoB trilogie, takže bych je nezotročil, asi volba attack byla přirozená :-)

Jinak z Kenku vajíčka nevypadávají, jejich počet je pevně dán těmi vejci, které se povalují po zemi a je třeba všechny posbírat pro splnění questu v level 6.

Vlastně je to poslední level Quest v tom levelu 6, který jsem splnil bez návodu. Tímto se pro mě asi EoB stává po puzzloidní stránce kombinačnější než Dungeon Master a ještě více stoupl na hodnotě, která už teď byla v podstatě maximální. Dungeon Master vede hlavně tedy už jen ve vývoji postav. Ty AD&&D pravidla, kterými se svázala SSI, jsou strašně omezující, ale zase atmosférou to k tomu prostě patří.


Ad EoB 2 diskuse mezi postavami - to vypadá na statistiku Int tak na 2 - 3 bodech :-D

Jinak já mám Paladina taky strašného chcípáka, nejraději bych jej do EoB 2 vyměnil za Taghora nebo si na import šel oživit do levelu 5 Toda Úchyla :-)
DJ DJ   | EOB2 Party 10.09.2019, 22:24:32   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Richmond:
Heh, ten Wolfus je na paladina strasny chcipak a navyse moralizuje a prudi, v dvojke je s nim celkom psina ;-)
Particku s vami som si importol aj do dvojky a kedze tam je oproti jednotke omnoho viac interakcie s postavami, dokonca maju hromadu zaujimavych kecov a skriptov (vzhladom na povolanie), toz sa obcas uchechtnem popod fuz...
Priloha Prílohy
dj_start_014.png dj_start_013.png dj_start_012.png
DJ DJ   | Kenku Eggs 10.09.2019, 22:16:19   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ano Drowovia vsetky zoberu takze nesplnis, pokial teda nevypadne vajco obcas z respawnuvsieho sa Kenkuvtaka (ale mozno sa mylim).
Celkovo tento takmer neznamy questik zrejme autori nedomysleli - skupinky Drowov su tym padom mierumilovne a neutocia (to je presne nieco pre Richmonda ;-) ale vzhladom na skutocnost ze v EOB sa neda prechadzat skrz nepriatelov a AI nemaju ziadnu tak skor-ci-neskor ti zablokuju volnu cestu. U mna stav mieru dlho netrval, par krokov a blokli mi nejake dvere ;-)
Richmond Richmond   | Congrats 09.09.2019, 23:10:03   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Jsem rád, že jsem byl jeden ze tří přeživších! (chudák Wolfus....) :-D Ale tedy ti drowové! Kruci hned bych to dal potřetí.
Ringo Ringo   | Congrats 09.09.2019, 22:28:11   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Díky, pokračování bude, jen mám teď několik dní pauzu od her, vždycky to tak po dohrání nějaké hry mám, že dělám plno jiných věcí a hraní se pár dní vyhýbám :-)

Drowy jsem teda neuplatil, ale jak čtu ten text, tak oni si vezmou všechna vejce, takže pokud někoho napadne si nacpat do inventáře všech 10 co tam je, SPOILER: znamená to, že nesplní v levelu 10 level Quest?



Jinak jména členů tvé družiny pobavila :-)
Ringo Ringo   | Gratulace 09.09.2019, 22:25:22   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Richmond:
Díky, no já jsem ty questy poplnil vlastně taky až teď. Ale bez návodu bych na některé nepřišel.
DJ DJ   | Congrats 09.09.2019, 22:13:44   Odpovedať   edit   delete
Pridavam sa ku gratulackam, kvalitny dennik a tesim sa na pokracovanie !-)

Z mojho posledneho priechodu EOB1 (2015) tu davam dva obrazky:
1) toto si este neskusal, takze pri najblizsom hrani nezabudni ;-)
2) moj password pri splneni 12xsq
Priloha Prílohy
dj_start1_043.png dj_start1_114.png
Richmond Richmond   | Gratulace 09.09.2019, 17:32:12   Odpovedať   edit   delete
Gratulace ke znovudohrání, tentokrát se vším všudy :) Já mám Eob1 jako jednu ze svou rpg her, které jsem dohrál 2x právě druhé dohrání bylo u amiga verze s módem pro automaping. A ono to i odráží skutečnost, že jedničku mám nejraději, i když dvojka přišla s pěknými nápady a expteriéry. Bohužel jsem ani při jednom dohrání nedokázal pořešit ty jednotlivé level questy, bo jsem o nich ani nevěděl :) Snad někdy napotřetí!
Ringo Ringo   | Outro ~ denník hráča 07.09.2019, 17:09:57   Odpovedať   edit   delete
Pár screenů z outra.

V intru to vypadá jako poslání dobra, muž na trůnu a věrní bojovníci vydávající se na cestu. Samozřejmě tajemné postavy ve věži pod plachetkou, nějaké konkláve, určitě dobráci od kosti.

V outru mám pocit, že narážím na arogantní týpky, kteří jsou mým přínosem důkazu porážky Xanatara spíše šokováni a následně úlisný xicht jednoho z lordů mě vyzve, ať všechno povyprávím.

Ale jinak asi jo, asi jsou rádi, že jsem jej sejmul, uznají mě nakonec jako legendu, i když kdo ví, co měli ve skutečnosti za lubem :-)

Takže Eye of the Beholdera máme za sebou. Po nějaké krátké pauze a oddychu budu pokračovat v deníku druhým dílem.



Pozn.: seznam oživitelných charakterů nakonec nebudu dávat, zjistil jsem, že jsou tu v dokumentech u hry v seznamu NPC, to by bylo nošení dříví do lesa.
Priloha Prílohy
Ringo_97.png Ringo_98.png Ringo_99.png Ringo_100.png
Ringo Ringo   | Závěrečný text ~ denník hráča 07.09.2019, 16:54:18   Odpovedať   edit   delete
Tady máme mapu 12. levelu a závěrečný text, potud jej znají i PC hráči této hry.
Priloha Prílohy
Ringo_Level_12.png Ringo_94.png Ringo_95.png Ringo_96.png
Ringo Ringo   | Level 12 Beholder ~ denník hráča 07.09.2019, 16:52:56   Odpovedať   edit   delete
Tak a máme tu Beholdera.

Porazit jej lze dvěmi způsoby. Pokud jste celou hru kašlali na jakékoliv zadání a qeusty, včetně trpasličího příběhu, nezbude vám než jej porazit buď fyzicky a to znamená jej vylákat do větší místnosti a sejmout ho ze stran. Nikdy s ním nebojujte čelně, po pár kouzlech budou všechny postavy mrtvé.

Co se mi kdysi povedlo, jelikož v prvních hraních jsem trochu přeskakoval texty, tak tak dlouho kroužit po místnosti za Beholderem, až sám vlezl do nastavené pasti s bodáky a tam jsem jej včasným přískokem zavřel. Ale tohle je fakt na náhodu.

No a nyní si řekněme ten nejsprávnější postup. Jelikož jsem postupoval správně po příběhu a jedině tak si lze Behodlera užít fakt na plno, tak mám Wand of Silvas od zachráněného krále trpaslíků. Tahle hůlka sesílá odpudivou sílu, která posouvá Beholdera.

Cíl je tedy jasný, touto hůlkou jej zahnat do pasti a tím jej porazit.

Vlákám tedy beholdera do zadní haly s místností s pastí a čekám, až vleze před ní. Několikerým použítím hůlky jej posouvám do pole s pastí a rychle přiskakuji a zavírám jej tam.

A toto je konec Xabathara, zlého čaroděje skrývajícího se v tomto monstru. Pokud se někdo celou hru diví, kde je osmý kamenný teleportační předmět, kamenný drahokam, tak jej má právě Xanathar a díky němu se parta teleportuje z těchto odporně krásných podzemních kobek na povrch a to přímo do haly tajemného koncilu lodrů z Waterdeepu.

Díky tomu, že jsem splnil všech 12 questů získávám nějaký kód, který nevím, na co je.

Amiga verze končí krátkým intrem složeným vesměs ze statických obrázků. Nepochopitelně toto outro v PC verzi chybí.

Priloha Prílohy
Ringo_90.png Ringo_91.png Ringo_92.png Ringo_93.png
Ringo Ringo   | Level 12 ~ denník hráča 07.09.2019, 16:11:56   Odpovedať   edit   delete
Tento level mi vždy přišel mírně zmatečný.

Takže pár klíčových věcí:

Kamenní golemové jsou tu jediní strážci, jsou docela tuzí, ale tupí a pomalí. Stačí se vyhnout tomu, aby vás čelně sejmuli. Vždy lze někam couvat, takže stylem hit and run klidně pobijete 4 postupně v řadě.

Jsou zde tři místnosti s tlačítky, každé to tlačítko přesouvá do jiné z těch tří místností. Je to v podstatě takový urychlovací systém přesunu, i když nevím na co v tak malém a ne moc spletitém levelu.

V jednom místě jsou tři podstavce blokující dveře za nimi, na prostředním je oko. Na dva pokládám dva orby, které mi zbyly, oko zmizí, po položení toho třetího orbu of knowledge zmizí všechny podstavce a cesta ke dveřím je volná. Fajn, přišel jsem o všechny orby, nevadí. Jenže co nakonec nezjistím, cesta za tyhle dveře vede i jinudy, takže naprosto zbytečná překážka.

A tak je to v tomto levelu se vším. Je zde ještě jedna místnost s podstavci, ale cokoliv jsem tam zkoušel položit, od orbů po jiné předměty, nápisy na zdi jako by byly hinty, co se tam má položit, ale nefungovalo nic, tak jsem to nechal být.

Dále je tu místnost s třemi podstavci, na prostředním je klíč, kterým odemknu nedaleké dveře. Za nimi pobiji obry. NA tch dalších dvou podstavcích jsou předměty. Ale jakmile si jeden vezmete, tak nevím jestli jeden nebo dva, ale každopádně ztrácíte nějaký ze svého inventáře. Kdysi dávno jsem to ošidil tak, že jsem všem postavám vyházel celý inventář někde nedaleko a předměty z podstavců jsem si posbíral. Tentokráte ale na tohle nemám nervy.

Pak je tu chodbička uzavírající jeden čtverec z obou stran zamčenými dveřmi. Jenže další klíč už jsem v tomto levelu nenašel. Takto nechávám být.

Další divné místo je čtvercový okruh (zase kvadratura kruhu :-), na každé straně je výklenek s balíkem jídla. Vzal jsem všechny a něco zahrčelo, jak když se otevírá stěna, ale nevím kde. Všiml jsem si, že když balíky skládám znovu, tak ve výklenku zmizí a objeví se ve výklenku na druhé straně. Dělám tak, aby se to nastavilo, že v každém výklenku bude balík jídla a opouštím tuhle pasáž.

Na jednom podstavci zde leží velká hromada orb of knowledge.

No a nakonec je tu místnost s třemi tlačítky, jedno prostřední vystřelí firebally z míst, které míří na zbylé dvě. Taková fintička, je třeba stisknout zrovna ty dvě, na které míří otvory firebally chrlící. Otevřou se výklenky s potiony.

Jinak nic moc dalšího zajímavého ani dramatického, to hlavní nás čeká. Pozastavovat se na nejasnostmi v tomto levelu asi nemá smysl, vypadá to, jakoby to tady autoři chtěli mít za sebou a hráči Behodlera znalí vlastně v dlaším hraní nemají důvod tento level nijak prolézat, protože stačí jít přímočaře k Behodlerovi a hru ukončit.
Priloha Prílohy
Ringo_85.png Ringo_86.png Ringo_87.png Ringo_88.png
Ringo Ringo   | Level 11 zakončení ~ denník hráča 07.09.2019, 15:13:48   Odpovedať   edit   delete
Od trpaslíků se hned přesouvám portály zase zpět do levelu 11. Prozkoumávám zbylé místnosti. Nacházím tu pěkný meč Slasher a brnění. Pobíjím mozkomory schovávající se v některých místnostech.

Nakonec dorazím do velké haly za zamčenými dveřmi na Drow key. Jeden lze najít v tomto levelu. Pak je tu malá místnůstka uprostřed rovněž zamčena na Drow key a naštěstí mi jeden zbyl z Drow levelů. Tady je vidět, že je třeba oblast s Drowy projít přeci jen pečlivě.

No a v této místnosti je portál na kamenný orb, vedoucí do levelu 12.
Priloha Prílohy
Ringo_84.png Ringo_Level_11.png
Ringo Ringo   | Zpět do levelu 5 zachránit trpasličího krále ~ denník hráča 07.09.2019, 10:52:03   Odpovedať   edit   delete
Ale pojďme teď zachránit krále trpaslíků, pak se vrátíme a pročistíme zbytek levelu 11.
Teleportačními branami se dostávám zpět k trpaslíkům, předávám jim lektvar s protijedem. Král se probouzí z kómatu, trpaslíci oslavují a za odměnu mi dávají jakýsi artefakt, Wand of Silvas. Docela klíčový předmět, chce-li člověk dohrát hru s veškerými finesami na konci. Jde to samozřejmě dohrát i bez tohoto předmětu, ale kdo by neměl dobrý pocit z toho, že udělá věci tak, jak to jde nejlépe. Ale to je na povídání do 12 levelu, tak nebudu předbíhat.

U Healera jsem si ještě vyzkoušel cvičně ressurect koster, které jsem při putování našel. Kromě toho, že se k vám mohou přidat trpaslíci Taghor, Dorhum a Keirgar, tak lze ve hře najít 6 koster a sestavit tak prakticky celou funkční partu jen z nalezených postav. Na konci tohoto deníku pak když tak přihodím screeny jednotlivých oživených postav a jejich statistiky.
Priloha Prílohy
Ringo_70.png Ringo_71.png Ringo_72.png Ringo_73.png
Ringo Ringo   | Level 11 druhá část ~ denník hráča 07.09.2019, 10:48:37   Odpovedať   edit   delete
Než se vydáme ke konečnému cíli, bude třeba ještě pořešit otráveného krále, což vám připomene předmět, který naleznu v další pasáži, do které se dostávám opět mačkáním tlačítek v "okružní" pasáži s hvězdami. Takto je třeba se postupně proklikat na všechny světové strany a pootevírat chodby.
Zmíněný předmět je kamenný kříž, teleportační předmět k bráně, kterou jsem viděl hned po pádu jámou do tohoto levelu. Tento teleport mě hodí do levelu 7 do místnosti s mnoha teleportačními branami a z tama se hranatým náhrdelníkem mohu teleportovat zpět k trpaslíkům.

Musím zmínit, že do místnosti s křížem jsem se musel probít skrze obludy, kterým říkám mozkomorové, jsou to samozřejmě v AD&D známí odsávači mysli a hned na dálku paralyzují většinu party. Je před niti třeba couvat a při paralýze všech po nich tupě házet věci z inventáře kurzorovou šipkou. Tady narážím trochu na nelogičnost, kdo za partu vlastně ty předměty hází, když jsou všichni v paralýze. Asi nějaká božská (hráčova) ruka a díky bohu (hráči) za to. Tihle mozkomorové jsou pro mě beholderovskou noční můrou ještě před pavouky.
Priloha Prílohy
Ringo_67.png Ringo_69.png
Ringo Ringo   | Level 11 první část ~ denník hráča 07.09.2019, 10:47:19   Odpovedať   edit   delete
Skáču dírou do levelu 11. Na jedné zdi hned vidím teleportační bránu, jenže s chybějícím symbolem, který nemám. Budu jej teprve muset najít.

Nejprve je třeba správně pomačkat tlačítka na zdi v jakémsi okružném systému (samozřejmě je hranatý, slovně to vypadá, jako bych se pokoušel o kvadraturu kruhu :-), správně mě navádějí hvězdy na zdech, ale jde to i prachsprostým pokusem omylem, pomačkáte tlačítka a otevře se vám stěna do dalších prostor tohoto levelu. Nejprve narážím na podivné obludky s končetinami rostoucími z hlavy. Je jich tu plné bludiště a je žádoucí je dostat kouzly z dálky, dávají docela silnou damage.

Dále vcházím do klíčové místnosti. Vzpomínáte? Stále nemáme dořešeného otráveného krále trpaslíku. Zde je chodba s pákami a na konci, jak nám sdělila podlá Shindia, je výklenek s protijedem pro krále. Zatím se za ním vydat ještě nemůžeme, nemáme aktivační stone předmět k bráně.

Hned zmíním Level Quest, a normálně se zase přiznám, že jsem mrkl do solutions, protože tohle by mě nenapadlo. SPOILER: Do výklenku je třeba nastrkat tři svitky. Páky jsem náhodně po různu pak mačkal, dokud to nezazvonilo a neobjevil se nápis, že jsem splnil Quest level. Což o to, ale fakt by mě nenapadlo, že ty svitky chce ten výklenek 3 :-) Možná je někde na zdi hint, ale i tak....

V místnosti s nápisem Room of the Key nacházím malé tajné tlačítko otevírající stěnu. Za ní se nachází klíč a naprosto zásadní předmět, Stone orb, teleportační předmět k bráně. Té poslední.
Priloha Prílohy
Ringo_64.png Ringo_65.png Ringo_68.png
Ringo Ringo   | Level 10 komplet ~ denník hráča 06.09.2019, 21:34:58   Odpovedať   edit   delete
Level 10 je taková lukrativní destinace, kterou po různu navštěvuji už od 5, levelu. Nyní level dokončím, protože už si troufám na ty kudlanky. Před tím jsem jich pár ojediněle sejmul, ale jsou tady 3 hnízda a tam jich teda je, navíc se respawnují. Ale můj mág je umí sundat i jednou magic missile.

Level Quest poro tento level jsem popsal již o post níže.

Dále je tady fintička pák na stěnách ,které je nutno stisknout 2x, nakonec se otevře chodba do místnosti, kde je díra a u ní napsáno Jupm. JE jasné, že tady to bude chtít skok s nejistotou návratu. Do levelu 11 nevede schodiště.

Kromě toho je zde ještě jedna záludnost, opravdu malilinkaté a nenápadné tlačítko na zdi, nacházející se jinde než se dosud tajné tlačítka v tomto levelu nacházely. Toto tlačítko otevře stěnu s místností s nejsilnějším kouzlem ve hře, Cone of Cold. Tohle kouzlo je opravdu vražedné a dokáže vyhubit celou chodbu příšer.Ideál pro grind, nicméně není moc potřeba grindovat.

Co si pamatuji mou formu powerplaye z minulého hraní, kdy jsem už v Eob 1 se pokoušel namaxovat postavy, tak si pamatuji na nehorázný grind a myslím, že jsem postavy dotáhl až na level desátý. V AD&D pravidlech jsou postupy na vyšší level vykoupeny opravdu velkým počtem experience bodů, není to jak japončíkárna, kde průběžně sbíráte levely pořád.
Rovněž rozdíl mezi jedním levelem je tady naprosto citelně znatelný, u her, kde se sbíraá až 99 levelů nebo dokonce více, tak poznáte rozdíl tak co 5 levelů

Konečně jsem se malinko rozvykládal o vývoji postav, takže jak jsou moje postavy na tom po pohodovém průchodu bez grindování a čekání na respawn?

Postavy se pohybují k mému překvapení mezi 8 a 9 levelem, jen posledně přijatý Keirgar je na 7 levelu. Překvapení proto, že si vzpomínám, že jsem EoBa v předchozích hraních končil na osmých levelech a na ten devátý jsem se musel docela nagrindovat. Pravda je, že při tomto hraní se jinak choval respawn. Posledně jsem u PC verze doslova vyvolával respawn potvor a čekal jako na smilování na každého Kenku. Toto hraní Amiga verze mi ale spíše připomínalo moje předposlední hraní EoBa, kdy se Kenku množili v jedné průchozí místnosti s nášlapnou plošinkou až nehorázným způsobem a já je tam chodil hubit právě kouzlem Cone of Cold.
Ale tohle hraní Amiga verze šlo jeěště dále. Docela brutálně se tady respawnují vlci a ty modré pumy.

Docela by mě zajímalo, dle jakého klíče vlastně hra spouští respawn, proč se liší nejen verze PC a Amiga, ale prakticky se liší hrou od hry i na stejné platformě.

A nyní...Jump

Priloha Prílohy
Ringo_61.png Ringo_62.png Ringo_63.png Ringo_Level_10.png
Ringo Ringo   | Levely 6, 7, 8, 9 ~ denník hráča 06.09.2019, 19:28:34   Odpovedať   edit   delete
Přidávám obrázky komplet levelů 6, 7, 8, 9.

Zajímavé tedy je, na kolik věcí jsem po těch letech u EoB stejně nepřišel a nikdy až dosud mě nenapadlo se podívat do návodu. Takže jsem ani vlastně nevěděl, kolik puzzlů hra ve skutečnosti skrývá. A teď jsem se od DJe dozvěděl vlastně i novou skutečnost ohledně vajíček od Kenku. No holt jsem pomalejší a některé texty mě hned nepraští, že by mohly mít souvislost :-D

Takže jsem tedy splnil Level Quest v levelu 7, SPOILER: spočívající ve vložení stone teleportačních předmětů do tří výklenků v místnosti se spoustou teleportačních bran. Získal jsem tři papíry s nějakými radami.

Level Quest v levelu 8 SPOILER: V místnosti s nášlapnou plošinkou a dírami ve zdi vkládám do 12 děr šipky nasbírané v levelu 6. Pak stisknu plošinku a vystřelí na mě vylepšené adamnite šipky. Vyzbrojuji jimi postavy, které mají za úkol házet.

Level Quest v levelu 9 SPOILER: házím nůž na stěnu s nápisem "klíč leží na druhé straně..." Získávám 3x power orb. Jeden z nich vkládám do výklenku, vedle kterého je napsáno Orb of Devoring. Identifikovalo mi to všechny předměty.

A také jsem si odskočil do levelu 10, kde jsem osvobozoval prince Keirgarta, abych i zde splnil Level Quest, SPOILER: dát tři Kenku Egg do tří výklenků v té druhé místnosti vedle vězení. Získávám hromadu prstenů.

A nyní sestoupíp regulérně do levelu 10 po schodech z levelu 9.

Priloha Prílohy
Ringo_Level_6.png Ringo_Level_7.png Ringo_Level_8.png Ringo_Level_9.png
Ringo Ringo   | Level 7 06.09.2019, 17:21:47   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Ke Kenku vajíčkům se můžu kdykoliv vrátit přes teleportační brány. Nešlo doufám Drowy uplatit těmi vajíčky :-D Tím pádem by už na to bylo pozdě :-) Koukám, že EoB1 je plný překvapení i po desetiletích :-) To by vysvětlovalo ty mladé otroky, co Drowové chtěli. Ale asi stejně nejsem otrokář a nevyhověl bych jim :-)

Co se týče obrázků, tak to mi je záhadou, jak se kvalita mohla zlepšit nebo jak mohla být horší, dělám je všechny pořád stejně z Amiga emulátoru pomoci Home + PrtSc, jen těch prvních 5 co jsou u popisku deníku je děláno PrtScr + Ctrl V do malování :-). Jedina úprava je pak ořez černých okrajů (u jednoho záznamu jsme ty černé okraje zapomněl ořezat). Nevím, jestli to pak nějak nepozmění ten obrázek při ukládání ořezaného obrázku.
DJ DJ   | Level 7 06.09.2019, 11:14:03   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Pekne si sa rozbehol a som rad ze si zlepsil aj kvalitu obrazkov, tie prve boli nejako zrastrovane.

Vstup k Drowom: to si si nevzal z hniezda spat ani jedno kenkuvajco, ved co keby sa predmet este niekde hodil? ;-)
 zobrazených: 50 [ 1-50/68 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»

Diablo
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1156
 Prílohy :: 7932
 Komentáre :: 7391
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox