Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Eye of the Beholder - Trilógia: Denník hráča

vytvoril: dj, 03.09.2019, 09:43
modifikoval: dj, 12.09.2019, 11:35
Eye of the Beholder je naprosto zásadní hra a další dva jeho díly tvoří trilogii, která svým způsobem určila mé priority, co se týče herních žánrů. Ty první pocity, když jsem zapadl v kobce, z vlastního pohledu, s družinou vlastoručně vytvořených a pojmenovaných postav. Dal jsem jim do ikonek rukou meče, otevřel první dveře a porazil prvního Kobolda....to byly začátky 90. let. Neskutečná atmosféra, nádherná grafika, možnost vývoje postav, bludiště plné nástrah. Dovolil bych si nazvat Dungeon žánr jako vznešený a nejbohatší na možnosti, co šlo všechno ve hře dělat.

Eye of the Beholder

Eye of the Beholder jsem pak ještě dohrál několikrát za sebou a jako první dungeon byl mou přípravou na další kousky v žánru, jako byl retrospektivně dohraný Dungeon Master coby zakladatel žánru interaktivního plně hmatatelného dungeonu, Ishar trilogie, Lands of Lore, Wizardry VII, samozřejmě pokračování Eye of the Beholder 2 a 3, Dungeon Master 2, Stonekeep a další. Mnohé hry Eye of the Beholder předčily co do kvality, co do pravidel, struktury bludišť, mnohé, jako například soudobý Might and Magic 3, nezůstaly jen u podzemních chodeb, ale chodilo se po loukách, lesích, hradech a městech (což už uměl první Might and Magic). Ale klaustrofobní Eye of the Beholder mi zůstal navždy zapsán do paměti jako ten první a určující kousek mých herních preferencí. Proto jsem se po několikáté rozhodl si zopakovat nostalgicky tuto trilogii. Vždy jsem hrál PC verzi, nyní si vyzkouším u prvních dvou dílů Amiga AGA verzi fandovsky obohacenou právě o AGA grafiku a dodělaného automapingu (jinak k původní verzi hry patří tehdy neodmyslitelné kreslení map na čtevečkovaný papír), čímž mi v obohacených verzích odpadá časově náročné mapování. Trilogii uzavřu zahráním si podceňovaného, ale podle mě stejně fantastického, třetího dílu, který má jen Pc verzi a bez automapingu, takže k němu vytvořím i mapy. A tentokráte jsem se rozhodl vést i deníček, protože moje zásadní hra mého života a zásadní trilogie si to zaslouží. Eye of the Beholder má prostě jistou nenapodobitelnou atmosféru, která z něj dělá legendu.
 

EOB1 EOB1 EOB1 EOB1 EOB1

 
Lord Waterdeepu mě posílá prozkoumat prostory, kde shromažďuje svou moc zlý čaroděj a já mám lordu z Waterdeepu  podat zprávy. Družina seskládá z klasických Forgotten Realms ras různých povolání, takže sev partě jistě najde trpaslík, elf, člověk, možná Hobbit a t o různých povoláních od Fightera přes klerika, mága a paladina, klidně i zloděje. Parta se tedy vydává na průzkum do stok města, jenže co se nestane, vchod do stok je zasypán kamením a ozvěnou se line hlas, že mí svěřenci uvízli v pasti. Jak z ní ven? Chodba je beznadějně zasypaná kamením a jako jediná cesta se jeví dveře, které lze jistě otevřít píkou poblíž. Za dveřmi se linou podivné zvuky, a tak parta vytahuje zbraně a je připravena po otevření dveří na to nehorší....a od toho tady ta parta je, aby zachránila Waterdeep a s ním celá zapomenutá království. 
 
Eye of the Beholder - report, Amiga - na blogu Ringohraní
 
~ Ringo
 
 
Hry súvisiace s touto témou (2)


Počet príspevkov : 50 / 91
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 1-50/91 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»
Ringo Ringo   | Mapy Crimson Tower ~ denník hráča 20.10.2019, 12:00:43   Odpovedať   edit   delete
Skleróza, zapomněl jsem ještě přidat screeny z posledních levelů.

Takže tady jsou mapy Crimson Tower

1. Level 1 - patra 1 - 5
2. Level 2a - patro 6
3. Level 2b - patro 7
Priloha Prílohy
Ringo_5dac304b2562f_15_Crimson_Tower_level_1.png Ringo_5dac304b2924f_16_Crimson_Tower_level_2a.png Ringo_5dac304b2cddc_17_Crimson_Tower_level_2b_-_Finale.png
Ringo Ringo   | Resumé, hodnocení a plán do budoucna ~ denník hráča 19.10.2019, 16:34:41   Odpovedať   edit   delete
Pokud byste chtěli sáhnout po EoB 1 a 2 a nemáte rádi mapování, doporučuji sáhnout právě po Amiga AGA verzích s automapingem. Když naisntalujete z Hoborgových stránek HOBRing (http://hobring.esero.net/) jeho HWA balíček a hry, je to otázka pár kliků myší a všechno se nainstaluje samo bez toho, abyste museli něco složitě nastavovat. Udělá se vám i ikonka na spuštění hry.

Rozhodně bych neradil nalistovat mapy z nějakého časáku a hrát podle nich, totálně by to zkazilo gameplay, vše vidíte dopředu, navíc nepřehlédnete tajná tlačítka ani to, kde co vzít a kde to použít. Druhý díl na této kombinatorice stojí absolutně a je to alfa a omega zábavnosti na této hře, zároveň je pěkně logická a zadání jsou jasná, což činí hru svým způsobem lehčí, než byl EoB 1, kde některé úkoly byly dost o náhodě, že je člověk vůbec našel. Tady máte jasný kombinační úkol a pokud to hráči aspoň trochu myslí, tak na vše přijde logicky sám, nic není třeba hledat po návodech a kazit si tak hru. Nejsou tady žádné sprosté zákysy typu - tadyhle něco udělej a přijdi si na to, co, bez jakýchkoliv vodítek. Na druhou stranu jsou každé puzzly prakticky povinné, protože každý vede k tomu, aby se dalo dostat dále. EoB1 šlo klidně projít bez řešení level Questů, které byly spíše bonusem.

Co tady ale je a na to je třeba dávat bacha, tak nějaké ty pasti typu dead end. Zavření v chodbě bez možnosti úniku tady je asi 2x, jednosměrná cesta ke konci hry, kde když vám chybí něco, o čem jste nedostali od začátku jedinou indícii, tady je jednou, na konci hry. Ukládá se tady ale na 6 pozic, proti jedničce, kde byla jen jedna. Takže si vždy je nutno vymezit jednu z těch pozic jako bezpečnou, že víte, že máte vše, jste v místě, z kterého se dostanete kam chcete a nebo že se dá na všechny nutná místa vrátit. Pokud jste si nevzali do party zloděje, počítejte s tím, že neodemknete v Chrámu Darkmoon troje dveře, za jedněmi z nichž je údajně dost dobrý mág.

Asi bych doporučil si přetáhnout postavy z dílu jedna, některé hektické soubojové pasáže jsou docela tuhé a přemýšlel jsem, jak by to asi zvládly ty postavy na 6. levelech, kdybych začal s novýma. Musel bych asi strávit nějaké hodiny grindovaáním u respawnovacích míst. Na druhou stranu se ve hře pohnete už jen o 1 - 2 levely, pokud sem naběhnete s postavami na 9. levelu z EoB 1. Takže EoB2 je, co se vývoje postav, značně umrtvený. Celá jeho genialita spočívá jen ve velmi chytře navržených puzzlech a struktuře levelů a taky grafice, která je, jak už jsme u Westwoodu zvyklí, naprostý klenot mezi hrami, jasně rozpoznatelný, krásný i na dnešní dobu.

Kdybych měl druhý díl porovnat s jedničkou, tak by bylo nefér říci, že je dvojka úplně ve všech směrech lepší. V první řadě EoB 1 tu byl první a v podstatě položil základy k tomu, aby dvojka byla tak dobrá, jak je. Takový ten waw efekt u atmosféry EoB 1 se u dvojky už nedostaví v takové míře, protože lecos zde z prvního dílu vychází. Například moc pěkné hnědě zbarvené podzemní dungeony jsou jen jinak zbarvenou texturou levelů 10 a 11 z EoB 1, včetně s dveřmi se zubatým evil emoji. Mnoho potvor je zde stejných jako z EoB 1, Pavouci, kudlanky, hell houndi, mind flayeři i beholdeři. V Eob 1 jste navíc pro postavy získali cca 6 levelů (začínaly na třetím), takže zde byl i ten pocit vývoje postavy, i když vývoj postav v hrách jako Dungeon Master nebo Wizardry VI a VII jen tak něco nepřekoná, EoB se jim popravdě v tomto ani neblíží, AD&D pravidla jsou přeci jen hodně svázaná.

Tolik k výhodám EoB 1. V čem je tedy dvojka lepší? Struktura dungeonů přestala být tupě čtvercová typu 30x30 políček. Je zde chrám, ten má věže a podzemní sekci, jejichž struktura je různě spletitá a nepůsobí takovým tím - doplňuji na mapě čtverec o X,Y polích. Co považuji na hře za geniální, a už jsem to zmiňoval, tak je systém puzzlů, kombinaci předmětů, vše do sebe pěkně zapadá, ale je nutno být pečlivý a nic nezanedbat. Vše přísně svázáno logikou a vše funguje jak má. Když na něco nepřijdete hned, tak ono se to za chvíli dostaví, je třeba aby přišla ta myšlenka. Skoro to pak vypadá, jakoby hra byla lehká, protože tady nenastávají momenty - "vůbec nic mě nenapadá". Tomu říkám perfektně zvládnutý leveldesign. Líbí se mi i rozmanitost prostředí - vězeňský dungeon, chrám, věže různých barev. Rozmístění potvor taky dává svou logiku. Ne, že by tohle v EoB 1 bylo uděláno vše špatně, jen mi to tam nepřijde po dohrání dvojky až tak precizní.

Tolik k hodnocení hry, určitě udělám nějakou ucelenější recenzi.

Pokud sáhnete po variantě s automapingem u EoB 1 a 2, automaticky se tím vzdáváte možnosti importu postav do třetího dílu, který je jen na PC. Zároveň je EoB 3 bez automapingu a pokud si jej chcete naplno užít, tak je třeba naladit mapovací aplikaci a smířit se s dvouměsíční pařbou, oproti dvoutýdenní, když je to s automapingem.

Ještě bych dodal poznámku k rozsahu hry. Tím, že je hra doslova nadupaná puzzlovými komplikacemi na každém kroku, tak je pořád co dělat a hra tím přináší velmi bohatý herní obsah. Ale odhadem, i když porovnám mapy EoB 1 a 2, tak mi přijde EoB2 o něco menší. Jakoby neměl potřebu hráčům předkládat jen tak nějaké průchozí chodby jen na to, aby byly projity a zmapovány, ale jinak v nich nic nebylo. Takže na čtverečky bych řekl, že je EoB 2 asi tak o zhruba 2 levely menší než EoB 1, počítáno na plnohodnotné levely, kdy je chodbami vyplněno 30x30 čtverců jedné úrovně, jedné mapy.

Takže můj plán do budoucna - budu zde pokračovat s EoB 3, ale teď si na chvíli dám pauzičku, protože EoB 1 a 2 mi vstoupili do několika rozehraných her, u kterých těď budu hodně těžko navazovat, ale potřebuji dohrát i tyhle a čím déle budu dojetí odkládat, tím více je odsoudím k nedohrání nikdy. Takže EoB 3 bude, budu jej mapovat zde a popisovat zde v deníku. Po nějaké pauzičce. Jestli to bude ještě letos, nebo se do toho pustím hned po novém roce...uvidím :-)

Nyní se tedy loučí zdejší parta po dvou dobrodružstvích, tato parta v EoB 3 pokračovat nebude, budu tam muset nagenerovat novou (podobnost jmen bude čistě náhodná :-) a jít do varianty startu postav na nižších levelech a poloprázdnými spellbooky. No co, aspoň si i tuhle variantu vyzkouším.

See You next time.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab1f014818b_299.png
Ringo Ringo   | Demolice Darkmoonu ~ denník hráča 19.10.2019, 15:47:56   Odpovedať   edit   delete
Jsem čekal, že přijedou velké stroje s takovou tou koulí a ono to zvládlo pár chlápků v bílých pláštích (snad to nebyl nějaký klan :-) a zvládli to pár blesky. Sakra, ale takový to byla pěkná kulturní památka.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab140c434b8_294.png Ringo_5dab140c46107_295.png Ringo_5dab140c48648_296.png Ringo_5dab140c4a96b_298.png
Ringo Ringo   | Khelben ~ denník hráča 19.10.2019, 15:46:09   Odpovedať   edit   delete
Khelben dovypráví své geniální myšlenky a přesouvá mě pryč z tohoto zoufalého místa.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab13a1a7154_288.png Ringo_5dab13a1a9e23_289.png Ringo_5dab13a1accbb_290.png Ringo_5dab13a1af8e2_292.png
Ringo Ringo   | Dran jako drak ~ denník hráča 19.10.2019, 15:44:57   Odpovedať   edit   delete
Morfóza v draka a jeho legendární konec.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab1359a2d6f_282.png Ringo_5dab1359a603e_284.png Ringo_5dab1359a8601_285.png Ringo_5dab1359aac4e_287.png
Ringo Ringo   | Boj s Dranem ~ denník hráča 19.10.2019, 15:43:35   Odpovedať   edit   delete
Legendární souboj srabů :-)
Priloha Prílohy
Ringo_5dab1307bae36_276.png Ringo_5dab1307bfed9_277.png Ringo_5dab1307c442f_278.png Ringo_5dab1307c7c85_280.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level 2 - patro 7 ~ denník hráča 19.10.2019, 15:42:17   Odpovedať   edit   delete
Opouštím mrtvého mága a vstupuji do patra 7.

V tomto patře je pár prázdných místností kromě jedné. V té je oltář, nad kterým se sklání největší fešák na světě, Dran, miluji jeho grimasy, mohl by hrát nějaké divadlo.

Rozpovídá se mi o tom, jak je mocný a zaútočí na mě.

Tady se ukáže, že jsme pendrek tvrďáci, prostě normální srabi, kteří pobíhají okolo a trapně útočí ze zálohy, jenže co jiného na zmetka, které mě smete dvěmi mávnutími ruky, že.
Nebyl to moc fér souboj, ale Dranova síla taky není úplně fér. Když cítí, že jeho zranění jsou fatální, mění se v draka a to je teprve frajer, smetl by mě na jedno dýchnutí. Používám stejnou obíhací taktiku.
Vždycky by mě zajímalo, jestli jsou pravdivé kecy jiných dobrodruhů, že nepoužívají step side a otočku ale bojují férově face to face, protože jsou prostě dobří a umí to. Jasně, machrováníčko a podobně, umím to ubojovat, umím použít správnou taktiku...všechno kecy. Nepočítejte, že existuje nějaká zázračná finta jako resist kouzla, láhvičky s giant strenght a podobně. Tohle si prostě odúkrokoval každý.

Dran je poražen, objevuje se Khelben, diví se, že Dran je drak, že tohle nevěděl. Můj úkol končí, teď jsou na řadě bílí mágové, kteří musejí Darkmoon srovnat se zemí, coby místo zla.

A tohle je konec druhého příběhu.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab12b9b70d1_271.png Ringo_5dab12b9b9f61_273.png Ringo_5dab12b9bd074_274.png Ringo_5dab12b9c0199_275.png
Ringo Ringo   | Náhled do minulosti, i budoucnosti... ~ denník hráča 19.10.2019, 15:32:51   Odpovedať   edit   delete
Budoucnost nevypadá růžově...
Priloha Prílohy
Ringo_5dab1083adaae_268.png Ringo_5dab1083b0ac7_269.png Ringo_5dab1083b3946_270.png Ringo_5dab1083b6311_300.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level - patro 6 ~ denník hráča 19.10.2019, 15:28:42   Odpovedať   edit   delete
V patře 6 jsou nepříjemní ohniví salamandři dávající docela velký damage, je třeba je všechny pobít. Ale respawnují se tady. Takže semo tamo se nějaký další objeví.

Na severu a jihu jsou malé místnosti, kde není nic.

Kdo se chce potrápit, tak může vlézt do západní sekce, kde jsou staří známí mozkomorové a to v počtu větším, než je milé. Navíc se respawnují a to docela zásadně rychle.
V podstatě tu ale není nic, jen zajímavá možnost nakouknout do magické koule, která umí ukázat minulost, ale nahlédnout i do budoucnosti. Ta je evidentně nemilá a bude třeba ji zabránit. Taky je tu v podstatě hint, proti komu celou dobu má parta stojí.

Jelikož je značně frustrující a opravdu jen pro otrlé, jako je moje banda, do této sekce lézt, není povinná, ale já si to z principu splnil.

Na východě je ovšem ta správná cesta. Dveře jsou zamčeny a po obou stranách je výklenek s nějakou magickou bariérou. Stačí na obojí zakouzlit dispell magic a bariéry jsou pryč. V každém výklenku je Amulet of life. Odčarováním bariéry se také otevřou dveře. Za nimi je umírající nějaký mág, zřejmě bývalý Dranův sluha, který prohodí pár posledních bezvýznamných slov a zemře.
Schody nahoru vedou do patra 7.

Priloha Prílohy
Ringo_5dab0f8adb60c_263.png Ringo_5dab0f8ae0231_264.png Ringo_5dab0f8ae50e7_267.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level 1 - patro 5 ~ denník hráča 19.10.2019, 15:18:00   Odpovedať   edit   delete
Patro 5 je přesně to místo, kde je nutno použít tři ohnivé sféry ve skleněných koulích.
Tři zelené bariéry je třeba odstranit správným natočením dvou tlačítek, vždy obě ve správném směru směrem ke zdi, kde je bariéra.
Po odstranění všech tří bariér je třeba do tří úchytů vložit koule se sférami. Objeví se výtah, který se spustí potažením za kovovž kroužek ve zdi, který družinu vynese do Crimson Tower level 2, patra 6
Priloha Prílohy
Ringo_5dab0d0861d15_259.png Ringo_5dab0d0866b6f_261.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level 1 - patro 3 a 4 ~ denník hráča 19.10.2019, 15:13:38   Odpovedať   edit   delete
Patro 3 je jen hadovitě stočená chodba s nepříjemnými hell houndy a mágy, kteří mě značně potrápili firebally.

Patro 4 má dvoje dveře zamčené na coin, tady použijeme minci od obra. Stačí otevřít jedny dveře, je to okruh 4 mstností, kde prudí mágové.
Uvězněný obr mi v básničce sděluje tajemství o Dranovi, než ji dořekne do konce, tak ale zkamení. Pravda musí být umlčena. Jako vždy.

Priloha Prílohy
Ringo_5dab0c028298c_256.png Ringo_5dab0c0286420_257.png Ringo_5dab0c02898e1_258.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level 1 - patro 2 ~ denník hráča 19.10.2019, 15:07:01   Odpovedať   edit   delete
V tomhle patře se různě mění struktura stěn, je třeba chodit tak dlouho, dokud nenajdu druhou proděravělou minci a pak jakéhosi pološíleného obra měnícího se ve strom, chce, abych na něj sáhnul. Učiním tak, sebere mi dvě proděravělé mince a za to mi dává jednu normální zlatou minci.

Pak najdu schodiště do třetího patra.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab0a75c9908_253.png Ringo_5dab0a75cd0fa_254.png Ringo_5dab0a75d06e3_255.png
Ringo Ringo   | Crimsaon Tower level 1 - patro 1 ~ denník hráča 19.10.2019, 14:57:33   Odpovedať   edit   delete
Crimson Tower je úzká věž o sedmi patrech. Přenesením na mapu je ale smrsknuta na 2 levely, to jen tak pro pořádek, že to není věž o dvou patrech.
Do prvního patra vedou z chrámu dvě schodiště, jedno do severní a jedno do jižní sekce.Cílem zde není nic jiného, než vstupy do teleportu nakonec dva z teleportů odstranit. Odkryje se stěna s vyrytým kruhem. Oblast jsem pečlivě prozkoumal a za jedním bannerem se nachází červený kroužek, druhý kroužek vypadl z jednoho z mágů, kteří se tady respawnují a jsou velice obtěžující, metají docela silné firebally.

Kroužek vsunuji do vyrytého kruhu na zdi a otevírá se zeď, pozor, tahle cesta je již jednosměrná, vede do třetí, východní sekce prvního patra, zeď se znovu zavře. Lze projít ještě zpět druhým kroužkem, ale nejsem si jistý, jestli hra pak vygeneruje u nepřátel další kroužky, trochu tuším že ne, takže tady je třeba dávat bacha na save pozice, kdyby náhodou partě něco chybělo, aby to zavčasu získala, než se pustí do této jednosměrné cesty, z které není návratu.

V severní sekci prvního patra je výklenek, který slouží k zásadní věci. Během hry jsem nasbíral nějaké sféry, v nichž byl oheň, Sféry spouštěly ohnivé kouzlo a pak zmizly. Kdo to neprozíravě použije v soubojích a vyplýtvá všechny tyhle koule, které šly nalézt, je zde záchrana. Vložením kamene promění výklenek zde kámen právě na tuto sféru ohně. Já jsem si sebou přinesl sféru jen jednu, měl jsem jen jeden kámen, který jsem si proměnil a pro další jsem musel cestovat hezky zpět do vězeňských katakomb, kde jsem jich pár nechal. Naštěstí jsem jeden našel hned nedaleko. Sféry je nutno k dohrání hry mít 3.
To všechno se ale člověk dozví až ve vyšších patrech věže a jelikož se nejde pak vrátit zpět, tak může nastat neřešitelný problém a vynucený load někde třeba hodně zpět.

Nyní zpět do pasáže, která mě za kroužkovou zdí zavede do okružní místnosti, východní části prvního patra. Zde jsou průchozí zdi vedoucí do dvou tajných koutů a pak k tajnému schodišti nahoru. V jednom skrytém koutě jsem našel podivnou zlatou proděravělou minci.

Schody vcházím do patra 2
Priloha Prílohy
Ringo_5dab083d21543_247.png Ringo_5dab083d24dcf_250.png Ringo_5dab083d280e4_251.png Ringo_5dab083d2b3bd_252.png
Ringo Ringo   | Chrám Darkmoon - mapy ~ denník hráča 19.10.2019, 00:01:22   Odpovedať   edit   delete
Rekapitulace map Darkmoon Temple
Level 1 - Chrám má vstupní pasáž, malinkatou. Lze se odsud díky 4 Horn of Wind dostat do Silver Tower.
Level 2 - okružní pasáž chrámu, lze se zde dostat do Crystal Tower a Silver Tower.

V levelu 2 mi zůstaly bohužel uzavřeny tzroje dveře na jakýsi zámek vypadající jako 1/4 kruhu. Moje chyba, že jsem si do party nevzal zloděje, jeho paklíče by to jistě zvládly.
Priloha Prílohy
Ringo_5daa3632a829f_5_Chram_level_1.png Ringo_5daa3632ab949_6_Chram_level_2.png
Ringo Ringo   | Zpět v Chrámu ~ denník hráča 18.10.2019, 23:57:17   Odpovedať   edit   delete
V Crystal Tower jsem našel klíč s rudým diamantem, teď popravdě nevím, jestli jsem to už zmiňoval. Ale přesně tento klíč pasuje do červeného zámku v chrámu, otevírá dveře, za kterými je stěna a v ní je vyrytý obraz meče. Zde je třeba vložit Hilt of Talon, Tongue of Talon a Eye of Talon. Všechny tři artefakty z Crystal Tower. Stěna se rozpadne, zůstal mi v ruce Talon Sword a já můžu pokračovat dále. Drobné fintičky s nášlapnými plošinkami po všech těch zkušenostech hravě vyřeším a otevírají se mi tak schodiště do další věže, tentokráte Crimson Tower.
Priloha Prílohy
Ringo_5daa353d60ea0_235.png Ringo_5daa353d6436c_244.png Ringo_5daa353d67585_245.png Ringo_5daa353d6a805_246.png
Ringo Ringo   | Postavy ~ denník hráča 18.10.2019, 23:47:29   Odpovedať   edit   delete
Jelikož se blížíme finále, nebylo by od věci také zrekapitulovat stav postav. Jde o partu pokračující z EoB1, tak o mnoho levelů zde tím pádem nepostoupily, navíc jsem získal skvělou bojovnici Calandru, který zastínila ničemu Aruthu, který jako Paladin stojí naprosto za pendrek a jsem rád, že tahle hnida nebude se mnou do EoB3 pokračovat :-) Ale co to plácám, co to je EoB a ještě k tomu s trojkou, že :-) To se mi jen něco zdálo, nebo nějaké Deja Vu, či co :-)
Priloha Prílohy
Ringo_5daa32f112315_Parta.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower rekapitulace - dokončení ~ denník hráča 18.10.2019, 23:26:51   Odpovedať   edit   delete
Level 4 - Labyrint s medůzami, nejrozsáhlejší level hry a je zde první části důležitého artefaktu (Hilt of Talon)
Level 5 - level plný obrů, jak se ukázalo, nebohých, zajatých v tomto bludišti. Ale svatoušci to nejsou ani náhodou. Zde je druhá část důležitého artefaktu (Tongue of Talon)
Priloha Prílohy
Ringo_5daa2e1b71858_13_Crystal_Tower_level_4.png Ringo_5daa2e1b76f7c_14_Crystal_Tower_level_5.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower - rekapitulace ~ denník hráča 18.10.2019, 23:24:05   Odpovedať   edit   delete
Nyní si zrekapitulujeme Crystal Tower a její strukturu. Věž má 5 pater.
Level 1 - malinkatá, defakto jen přestupní pasáž.
Level 2 - Velmi zapuzzlovaná pasáž plní bazilišků a krunýřovců. Jeden z nejrozsáhlejších levelů hry.
Level 3 - Level plný rohatých nosatců.



Priloha Prílohy
Ringo_5daa2d750f668_10_Crystal_Tower_level_1.png Ringo_5daa2d751317f_11_Crystal_Tower_level_2a.png Ringo_5daa2d7516e89_11_Crystal_Tower_level_2b.png Ringo_5daa2d751a8cb_12_Crystal_Tower_level_3.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower level 5 ~ denník hráča 18.10.2019, 23:13:29   Odpovedať   edit   delete
Dran mě nechá propadnout do další pasti. Čeká mě level s úzkými chodbami a boj s obry, kteří tu chodbu celou zaplní. Takže je nutno postupovat opatrně a ty obry okopávat a ustupovat, co to jde, aby mě nezasáhli. Jsou zde chodby s pohyblivými dírami a je třeba dávat pozor, abych do nich nespadl. Vždycky existuje nějaká posloupnost zavírání a otevírání děr a tu je nutno vysledovat. Nic složitého, nic dramatického. Nakonec nacházím zřejmě vůdce trpasličí smečky, který se mi vyplakal na ramínko, jak jsou zde uvězněni, nakonec odchází a nechává zde ležet Tongue of Talon. Asi něco, co patří k Hilt of Talon. Za králem obrů je teleport, kterým je možno se díky stone dagger teleportovat zpět do chrámu.

Jinak ty obry přes celou chodbu považuji za jeden z grafických vrcholů dungeonovského snažení napříč všemi hrami tohoto žánru.

Priloha Prílohy
Ringo_5daa2af99441d_229.png Ringo_5daa2af9983ca_230.png Ringo_5daa2af99b979_231.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower level 4 - dokončení ~ denník hráča 18.10.2019, 22:59:05   Odpovedať   edit   delete
Vejdu do sekce, kde je plno duchů, pobíjím je. Pak je tady plošinka, na kterou když vstoupím, uzavře mě to do skleněného koridoru a zjeví se mi můj oblíbenec, Dran. Jako každý víte, že fakt nejsme kámoši a nikdy jsme nebyli, i když jsem doufal, že mi přibude někdo další do přátel a dovrším tak pěkného kulatého čísla 3000 přátel, ale holt tenhle týpek mě evidentně blokne. No nemá mě rád.
Priloha Prílohy
Ringo_5daa2799b9817_225.png Ringo_5daa2799bcd32_226.png Ringo_5daa2799bfb0d_227.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower level 4 ~ denník hráča 18.10.2019, 22:54:07   Odpovedať   edit   delete
Jelikož jsem poctivě sbíral v předchozích patrech zrcadlové štíty, tak jsem nyní odměněn docela hladkým postupem. Kromě toho, že po vstupu do čtvrtého patra pobiji pár duchů mě přivítá socha mága, který mi sděluje, že mě čeká bludiště, kde se stěny mění a je opravdu pro otrlé a zkušené dobrodruhy. Ptá se ,zda skutečně chci do bludiště vstoupit. Miluji bludiště, fakt, jak v parku vidím taková ta keltská bludiště, v kterých je třeba najít cestu ven, hned do toho jdu....to jsem ale odbočil. Takže jak říkám, svolím k cestě do bludiště a jdeme na to.

Nejprve je třeba na věšáky v následné sekci pověsit všech 6 zrcadlových štítů, aby se mi otevřely dveře dále. Následně je potřeba je posbírat a každému je dát do ruky a to tak, aby byly nejlépe aktivní.

Bludiště opravdu občas mění strukturu. Co je nemilé je to, že je plné medůz. čistím tedy level od medůz a přes to, že mám štíty, stane se mi v momentě, kdy mě obklíčí, že mi přeci jen zkamení trpaslík Tanglor. Bohužel jsem si toho nevšiml včas a tak postupuji i se zkamenělým trpaslíkem.
Jako co, nic si nenalhávejme, mám jej chvíli, stál za pendrek a tak jeho oběť oželím, alespoň je za hrdinu. Kouzlo Stone to Flesh mám sice napsáno v knize, ale můj kouzelník na 11 levelu jej bohužel nemůže seslat.

V bludišti najdu v jednom koutě stone dagger, asi do teleportu. Později nacházím před klíčovou pasáží Hilt of Talon, vypadá to jako rukojeť nějakého černého meče. Pak je tady klíčová pasáž, kde je třeba uzavřít dveřmi 4 medůzy na 4 plošinkách. Pomůže k tomu kouzlo Hold Monster, aby vám nepláchly. Po té, co jsem 4 medůzy uzavřel se mi nakonec otevírá finální pasáž tohoto levelu.
Priloha Prílohy
Ringo_5daa266fc7911_220.png Ringo_5daa266fcb8b7_222.png Ringo_5daa266fcf0c9_223.png Ringo_5daa266fd26f9_224.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower level 3 - Khelben....nebo ne? ~ denník hráča 16.10.2019, 20:26:17   Odpovedať   edit   delete
Starfire umí kouzlit nějakou magickou ochranu. Po vložení do kříže ve stěně a vyjmutí se otevřou dveře. V delší chodbě nacházím průchozí stěnu a za ní je další, šestý, zrcadlový štít.

Pokračuji dále chodbou a zjevuje se mi Khelben. Sděluje mi, že mě Dran našel a že budu muset čelit jeho smrtícímu kouzlu, na které nefunguje ani oživení (ressurection) a proto jej budu muset zmást. Khelben mi posílá Amulet of Ressurection, který by mě měl automaticky v případě smrti přivést k životu. Proto se mám nechat za následnými dveřmi zabít Drannovými strážci, což Drana zmate, jeho kouzlo se mine účinkem a amulet mě pak zpět oživí.

Samozřejmě mi to připadá jako strašná kravina, navíc si matně vzpomínám, že mi Khelben posledně říkal, že už nebude možno navázat s ním kontakt.

No, a šestý smysl mě nemýlil, pobil jsem strážce, místo abych se nechal zabít a zjevil se mi opět pořádně namosurený Dran, nejprve tedy jako Khelben, postupně se v Drana proměňujíc. Ha, neskočil jsem mu na lep, tohle si prostě zvykat nebude.

Za tímto malým rozhovorem mě čeká cesta několika puzzly jako kombinování pěti plošinek, které zprovozňují dva teleporty za dírami, do kterých je třeba hodit minimálně 6 předmětů, dokud se vše nepovedlo nastavit tak, aby za skleněnými bariérami na 6 políčcích s plošinkou nebyl přes teleport vržen jeden předmět. Každá kombinace pěti plošinek vrhne předmět na jiné políčko, je třeba přijít na to, aby prostě všechny za bariérou byly stlačeny, otevřou se dveře. Za nimi je třeba projít pasáží několika schody nahoru a dolů a místnostmi s pohyblivými dírami, je třeba je proběhnout samozřejmě tak, abych nespadl nějakou dírou dolů. Nakonec docházím do finále této pasáže, ve výklenku je prsten s dalším crystal keyem, to asi pro případ, že bych vyplýtval ten jeden, co jsme našel a pasoval ke dveřím, které jsem neodemkl, protože jsem je oběhl z jiné strany.

Teleport mě hází prakticky na začátek levelu 3 a já mohu odemknout dva zámky u skleněné bariéry, která se otevře. Schodištěš za ní mě vede do dalšího patra nahoru, tedy Crystal Tower, level 4.
Priloha Prílohy
Ringo_5da760c8f23c9_211.png Ringo_5da760c901824_213.png Ringo_5da760c9049eb_214.png Ringo_5da760c907942_215.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower level 3 ~ denník hráča 16.10.2019, 19:56:19   Odpovedať   edit   delete
Hned na úvod levelu mě přivítá skleněná bariéra zamčena na dva klíče (shell key a crystal key). Za nimi jsou schody nahoru, asi do dalšího patra, ale nejprve bude třeba prolézt patro 3.

Nalevo (západ) této sekce je průchozí zeď do místnosti s třemi plošinkami, dvěma dveřmi a jedním tlačítkem mezi nimi. Nápis na severní zdi říká, že půjde o cestu plnou stráží, nápis na jižní zdi sděluje, že jde o zkratku. Jakkoliv se snažím mačkat plošinky a tlačítko, stejně se mi povede otevřít jen ty jižnější dveře, tedy zkratku, tak do nich vcházím, tam je teleport do místnosti se shell key.

Pak se teleportem vracím zpět, nyní jdou otevřít i ty druhé dveře, tak je chodba s putující dírou, je třeba přijít na posloupnost pohybu té díry a chodbu přeskákat. Následuje teleportace do místnosti, kde musím čelit útoku 4 těch potvůrek s dlouhým nosem a beraními rohy. Docela tuhá bitva. Z jedné z potvůrek vypadává crystal key. Dalo by se říci, že nyní mám oba klíče, jenže hala zde pokračuje dále a na konci jsou zamčeny dveře rovněž na crystal key.

Nacházím i čtvrtý zrcadlový štít.

Ty zmíněné dveře jdou ovšem obejít z druhé strany průchozí zdí, takže crystal key na ně plýtvat nebudu.

Chodbou procházím dále, před jedněmi dveřmi je past spouštějící blesky, za dveřmi je plošinka, která dveře za mnou zavírá a já se ocitám v hale, v které létají firebally a prochází několik rohatých nosatých potvor. Když oblast vyčistím, spustím past uprostřed, která spustí všechny 4 firebally z každé strany a uzavře mi cestu k uhnutí. Nakonec proběhnu a přeci jen se 4 vyhnu, jeden mě zasahuje. V místnosti po levé straně od navždy zapadnutých dveří nakonec nacházím opravdu pekelně skryté tajné tlačítko, doufám, že jsem jich takových doposud neminul někde více.
Tím se mi otevírá další cesta.
Nacházím dveře, naproti ním je otvor, je jasné, že z tadyma budou létat firebally a to hned po sešlápnutí plošinky právě za dveřmi, naštěstí je hned vedle možnost ustoupit do malé slepé uličky.

Procházím tedy a ustupuji a čelím obrovskému státu rohatých nosatců. Kdo má nízký level postav, může si právě pomoci firebally létajícími z otvoru, potvory k vám přijdou a hned dostávají zásahy. Hned vedle plošinky je ovšem tlačítko, které zavírá dveře a tím i cestu fireballů k vám. Já to zavřel a tvrďácky jsem pobil nepřátelé meči a kouzelnými hůlkami. Bylo jich fakt hodně.

Cesta se dále větví na rozcestí vedoucí do dvou velkých hal na každé straně. V jedné nacházím zvláštní zámek ke dveřím ve tvaru podlouhlého kříže. V druhé na zemi zde leží pátý zrcadlový štít a na stěně je páka. Ta otevírá další velkou oblast plnou rohatých strážců a taky chodbičku se skleněnými bariérami. Ty jdou překvapivě rozbít silou a za ní nacházím Jakousi hůl ve tvaru kříže s názvem Starfire. Bezpochyby bude pasovat do toho zámku ve tvaru kříže. Také nacházím kouzlo Stone to Flesh, které zapíši mágovi do knihy.
Priloha Prílohy
Ringo_5da759c379e6b_204.png Ringo_5da759c37d73e_207.png Ringo_5da759c3811d5_208.png Ringo_5da759c38518b_210.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower level 2 - dokončení ~ denník hráča 16.10.2019, 17:41:51   Odpovedať   edit   delete
Dalším teleportem procházím...do další místnosti, kde je další štít vypadající jako zrcadlo. Z této místnosti vede průchozí zeď do haly přerušené dírami, jak se tam muselo stisknout to tlačítko, aby se objevil bazilišek, který stiskne plošinku.

Otevírám dveře na crystal key, který jsem našel, jak jsem se zmiňoval o těch klíčích, které tady nacházím, zrcadlovou pasáž je třeba otevřít správnou kombinací stisknutých tří pák a tlačítka. Získávám Amulet of Life. Taky zatím nevím, na co je.

Vracím se do místa, kde je 6 nášlapných plošin a zavírají přede mnou zeď.

Řešení je nakonec snadné, v první řadě plošinek dále od pohyblivé zdi jsou dvě krajní, které reagují na položení předmětu, takže se stačí postavit na jeden kraj a na druhý naházet předměty a tím posunu zeď na opačný kraj, než jsem já. Pak je průchod jednoduchý. Za touto částí je chodbička s dveřmi, u kterých je na zdi důlek přesně na Eye of the Talon. Je třeba jej vložit a pak zase vytáhnout, dveře se otevřou. Následuje ještě past v uzavřeném prostoru a krunýřovci, ale všechno pobíjím, tlačítkem mohu otevřít zapadlé dveře, ale hlavně, dále se vydat chodbou, kde vede schodiště do levelu 3.
Priloha Prílohy
Ringo_5da73a3f0b9d6_194.png Ringo_5da73a3f0f9ef_195.png Ringo_5da73a3f13111_196.png Ringo_5da73a3f16923_197.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower level 2 - pokračování ~ denník hráča 16.10.2019, 17:38:48   Odpovedať   edit   delete
Za velkou halou je místnost s ornamentem, kde je třeba evidentně vložit tři nějaké gemy. V pravé sekci od tohoto místa je chodba s pohyblivou dírou. Když přijdu na systém, kterým díra postupuje, podaří se mi projít do místnosti a v té mě čeká velká bitva s mnoha bazilišky ve větší místnosti. Prokličkovávám mezi nimi, abych se vyhnul co nejvíce úderům a postupně je pobíjím. První gem je můj.

V levé sekci od ornamentu je místnost s teleporty, postupně do nich vcházím, až mě to hodí do chodbičky, kde je druhý gem. V této pasáží u teleportů se ještě nachází průchozí zeď vedoucí na sever chodbou a do další místnosti s třetím gemem.

Všechny tři gemy vkládám do ornamentu a otevírají se mi dveře, které byly napravo od této místnosti.

Postupuji tedy dále. Vcházím do sekce napravo, kde je místnost s 6 nášlapnými plošinkami, vkročením na ně si zavírám vždy chodbu před sebou, zatím neznám řešení a tak se vydávám na sever.

Tady mě čekají jedny zamčené dveře hned po příchodu do pasáže, následně vstupuji do místnosti přehrazené dírami, za nimiž je plošinka. Ta potřebuje zatížit něčím obzvláště těžkám. Na zdi je tlačítko a tak jej stisknu a za dírami se objeví bazilišek, který vstoupí na plošinku. Jedna z děr se zavírá, probíhám, zabiji baziliška a jdu dále.

Dále nalevo je brutální sekce plná potvor s krunýřem a plošinkami, které spouštějí z různých stran firebally.

Snažím se nejprve pobít potvory, protože i ty sešlápnutím plošinky spouští fireball. Nacházím několik klíčů a zavřené dveře, ke kterým patří. Také nacházím druhý štít vypadající jako zrcadlo.

Odemykám zámek ve tvaru lastury, nebo spíše toho krunýře, co mají typ otvory na zádech a vcházím do chodby, na jejichž konci je teleport a ústa, které mě vyzývají k položení všech holy symbolů a magických knih, aby mě přenesly do matky všech bitev. No hurá, to mám radost. Nakouzlím na sebe všechny ochrany co jde a odhazuji tedy na určené místo předměty, díky nichž mohu kouzlit. Tedy kříže a knihy. Magické hůlky si ale mohu ponechat a mám jich požehnaně nasbíraných z prvního dobrodružství pod Waterdeepem, tak třeba to bude stačit.

Vstupuji do teleportu a tam na mě ve větší místnosti čeká cca 6 želv, tedy těch bastardů s krunýři. A heuréka, já mám magickou hůlku cone of cold, takže 4 hned zabíjím a další dvě upižlám meči. Uff. Vzhledem k tomu, že čelně se setkat s tímto krunýřovcem znamená mít po druhém úderu mrtvou postavu, tak to dopadlo luxusně.

Z této místnosti procházím průchozí stěnou do další chodby s teleportem, ta mě přenese do další chodby, kde se dá dostat jen probitím skla, které mě každým úderem zraňuje, ale nakonec to zvládnu rozbít. Následuje odpočinek, hodně dlouhý, protože klerici nemohou sesílat léčivá kouzla bez kříže.

Další teleport mě hází do chodby s podivnou příšerkou s dlouhým nosem, nebo něčím, jako chobotem, jako od tapíra. Porážím jej a získávám Eye of Talon. Zatím teda nevím, na co to je, ale na něco to bude, to je jasné.
Priloha Prílohy
Ringo_5da73988049a5_186.png Ringo_5da739880820f_187.png Ringo_5da739880b5f9_188.png Ringo_5da739880e6cb_189.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower level 2 ~ denník hráča 16.10.2019, 17:32:20   Odpovedať   edit   delete
Vstupuji do pasáže, kde můj mág odhaluje magickou povahu zdejších zdí. Nachází se tu ve zdi i dvě podobizny asi nějakého mága. Když na jednu zakouzlím dispel magic, otevře se chodba. Postupuji dále, za jedněmi dveřmi nacházím starého slepého mága, velmi mocného. Chce opustit svět s tím, že mu musím pomoci, musím se ho dotknout a jeho moc pak prostoupí dotyčnou postavu. Risknu to se svým mágem a získávám level zkušenosti navíc. (Na screenech můžete vidět, že se spustil nějaký bug, text není bílý, jako obvykle, ale zčernal. Po skončení rozhovoru různá místa na obrazovce hrají různými barvami, pomůže restart hry).

V tomhle koutě věže už nic není, tak se vydávám dále chodbami. Konečně narážím na první potvory, obludka s krunýřem. Za dalšími dveřmi je velká hala a v ní se rojí podivné čtyřnohé potvory vypadající jako nějaký druh dinosaura s dlouhýma rohama a svítícíma očima. A jsou top zřejmě bazilišci, protože dokáží způsobit zkamenění.
Priloha Prílohy
Ringo_5da73804c4c4f_182.png Ringo_5da73804c841a_183.png Ringo_5da73804cbf52_184.png Ringo_5da73804cf03e_185.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower level 1 ~ denník hráča 16.10.2019, 17:28:39   Odpovedať   edit   delete
Jsem zpět v chrámu a jdu rovnou k ústům, které mi tam říkaly, že jen člen může vstoupit. Jelikož jsem označkován, jsem členem. čeká mě bariéra se zeleným křížem, která jde rozbít. Po dalších pár kombinacíách s tlačítky se mi otevírá chodba se vstupem do Crystal Tower.

Crystal Tower - Level 1: po vstupu do Krystalové věže mě čekají zatím jen prázdné chodby prvního patra, procházím do většího sálu, tam je tajná chodbička za zdí s teleportem. Ten mě hází do malé pasáže s menší halou, kde leží nějaký zrcadlový štít. Vracím se dalším teleportem do vstupní pasáže, procházím pár chodbiček a jedinou cestou dále jsou schody nahoru, do druhého patra.
Priloha Prílohy
Ringo_5da73727b258a_178.png Ringo_5da73727b5e56_179.png Ringo_5da73727b912e_180.png
Ringo Ringo   | Mapy Silver Tower ~ denník hráča 12.10.2019, 12:15:42   Odpovedať   edit   delete
Level 1 A
Level 1 B
Level 2
Level 3

Z faktického pohledu by se dalo říct, že má stříbrná věž 4 patra, ale level 1 je rozdělen, jak jsem zmiňoval níže, jakoby do mezipatra. Mnohdy jsou zde jen schodiště, když by to člověk mapoval sám na papír bez automapingu, tak by bylo těžko identifikovatelné, do jakého místa na papíře do mapy ty schodišťové mezipatra umístit. Málokoho by asi i napadlo dělit první patro nebo to jedno vězeňské patro na část A a B a umísťovat ji na jeden papír. Kreslil by to každý asi jako levely zvlášť, jen by neodpovídaly takovému tomu schématu mapy na 30x30 čtverců.
Priloha Prílohy
Ringo_5da1a7ce93179_7_Silver_Tower_level_1a.png Ringo_5da1a7ce96d6c_7_Silver_Tower_level_1b.png Ringo_5da1a7ce9aa04_8_Silver_Tower_level_2.png Ringo_5da1a7ce9e486_9_Silver_Tower_level_3.png
Ringo Ringo   | Silver Tower level 3 - dokončení ~ denník hráča 12.10.2019, 12:10:02   Odpovedať   edit   delete
Jsou zde místa s nášlapnými plošinami, které různě otevírají a zavírají stěny. Je tady pasáž s prostupnými chodbami, která se nemapuje, ale odkazuje na ní svitek z levelu 2, kde je pasáž zmapována. Za prostupnými zdmi nacházím Beholdera zaseknutého v díře, chce, abych jej osvobodil. Samozřejmě tady člověk nesmí věřit nikomu a ničemu. Tlačítko na zdi způsobí průvan, který mě hodí dírou nahoru. Je zde pár zajímavých věcí, hlavně diamantové kladivo. A taky Beholdeři, v podstatě už klasičtí. Je třeba je ubít a různě před nimi ustupovat a útočit na ně ze zálohy.

Dalšími otravnými potvorami jsou zde plamínky, jdou těžko zasáhnout.

Cíl levelu je jasný, dostat se k jakémusi značkovači, který z party udělá členy sekty chrámu Darkmoonu. Je třeba pobít dva beholdery, kteří hlídají kostku s obtiskem ruky. Po té, co vkládají členové party. Po té jsem teleportován zpět ke vstupu do chrámu. Nevím, jestli nebude teď kamarád Dran namíchnutý ještě více. Ale co uuž. Podle všeho jsem měl v levelu 3 zemřít, ale já to prošel. Teď uvidím, co dál v Chrámu, s tou značkou, že jsem členem bych mohl dělat, že jsem fakt členem, že :-)
Priloha Prílohy
Ringo_5da1a67ab90a1_167.png Ringo_5da1a67abe57e_173.png Ringo_5da1a67ac26a7_172.png Ringo_5da1a67ac6432_169.png
Ringo Ringo   | Kontakt s Khelbenem ~ denník hráča 12.10.2019, 12:01:23   Odpovedať   edit   delete
Khelben mě opět kontaktuje, sděluji mu, kdo se mi zjevil. Varuje mě, že je to velmi nebezpečná bytost, bude muset obeznámit Lordstvo ve Waterdeepu, následně se kontakt přerušuje s tím, že už nejde znovu navázat.
Priloha Prílohy
Ringo_5da1a4734ba5a_161.png Ringo_5da1a473509e3_162.png Ringo_5da1a47356ef4_164.png Ringo_5da1a4735a43c_165.png
Ringo Ringo   | Silver Tower level 3 - vstup ~ denník hráča 12.10.2019, 11:58:05   Odpovedať   edit   delete
Po vstupu do levelu 3 mě přivítají staří známí, tentokráte praví Beholdeři. Ne takoví ti mrzáci, co hned vybuchnou. Přes sérii teleportů, kde získávám klíče ke čtyřem zámkům, které otevírají cestu dále se dostávám do hlavní části třetího patra.
Priloha Prílohy
Ringo_5da1a3ade747d_157.png Ringo_5da1a3adea8aa_158.png Ringo_5da1a3adeda53_159.png
Ringo Ringo   | Konec levelu 2 Silver Tower - Dran Draggore ~ denník hráča 12.10.2019, 11:41:28   Odpovedať   edit   delete
Po vložení Sword of Hunger do posledních úst v levelu 2 se otevírají konečně klíčové dveře na konci chodby, kterou lemují zavřená ústa. Vcházím do nich a shledávám se zde se zjevením neskutečného sympaťáka, takový ten typ, s kterým byste šli krást koně nebo kdykoliv zašli na pokec u piva.

Má to však háček, je právě neskutečně vytočený, slušně řečeno. Po milém představení za mnou jako správný kámoš zabouchává natrvalo dveře, kterými jsem vstoupil a přede mnou zůstávají už jen schody do dalšího patra, u kterého si je Dran Draggore naprosto jist, že jej nemám šanci projít a přežít.
Priloha Prílohy
Ringo_5da19fc892f62_152.png Ringo_5da19fc895ef8_153.png Ringo_5da19fc898c43_154.png Ringo_5da19fc89b683_155.png
Ringo Ringo   | Silver Tower level 1 - pokračování a zavírání úst v levelu 2 ~ denník hráča 12.10.2019, 11:32:32   Odpovedať   edit   delete
Otevírám dveře zeleným klíčem - nachází se zde kudlanky zelené a žluté barvy. Postupně se jimi probíjím, nacházím další zelená klíč za lehkám puzzlem s dvěmi tlačítky a dvěmi dírami.

Za dalšími dveřmi na zelený klíč je hnízdo, které postupně vymlátím, nacházím stěnu s dvěma zelenýma očima, vytahuji jeden zelený gem a vložením zpět se mi otevře stěna. Za ní se nachází copper key a hlavně Mantis Idol, zelená maska kudlanky.

Běžím zpět do levelu 2 k ústům, které chtějí předmět se skrytým svitem. Vkládám do nich Mantis Idol. Ústa mi oznámí, že jsou gate keeper a otevírají jedny z dveří v Silver Tower level 2, které mi dosud byly uzavřeny v levé části levelu.

Za těmito dveřmi se nachází Red Gem a je jasné, že bude patřit do úst, které chtějí malý červený předmět přírodní krásy.

Stále mi zůstávají jedny ústa zavřít, chtějí nějakou čepel a mně nezbývá, než se vrátit zpět do levelu 1 s blesky, či elektrickými výboji. Obrním se trpělivostí, chce to několik pokusů, ale nakonec se mi podaří sice s polovinou party v bezvědomí proběhnout místností s blesky do pasáže, kde je houf kudlanek. Pobíjím je a získávám neskutečný pocit vítězství, že jsem to nakonec prošel, pořád jsem doufal, že něčím někde ty blesky vypnu, ale bylo nutno je fakt proběhnout.

Získávám tady Sword of Hunger, což napovídá, kde jej použít. Páka v této pasáží navíc zastavuje výboje elektřiny a tak bude cesta zpět hladší.
Priloha Prílohy
Ringo_5da19db0d7caa_141.png Ringo_5da19db0daf63_143.png Ringo_5da19db0ddf40_144.png Ringo_5da19db0e102b_145.png
Ringo Ringo   | Zpět v Silver Tower level 1 ~ denník hráča 11.10.2019, 21:16:02   Odpovedať   edit   delete
Jsem zpět v levelu 1 a vracím se do části s elektrickými výboji. Pasáž do levelu 2 vedla pravou chodbou přes jeden výboj. Nyní zkouším jít do leva, cesta přes dva výboje, 2x mi zemřelo několik postav, na potřetí procházím beze ztrát, jen s těžkými zraněními. Vyléčím partu a rozhlížím se kolem. Nacházím se v menší hale se 4 dveřmi. Za každými je schovaná kudlanka známa z prvního dobrodružství levelu 11, akorát se mi zdají nějaké tmavší. A nikdy jim nevěřte. Jednu zraněnou jsem vyléčil a stejně na mě zaútočila. Z jedné z kudlanek vypadává zelený klíč, což znamená, že se dostanu přes dveře na zelený zámek na odbočce doprava přes jeden blesk.

V jedné místnosti je zraněná postava, trpaslík, beru jej teda do party, ale zase mám v partě přetrpaslíkováno. Nevím proč musím pořád narážet na trpaslíky. Docela by se mi šiknul nějaký zloděj do party, protože nevím, co s těmi zamčenými dveřmi v templu, ke kterým nemám klíč, možná by to paklíčem nějaký zloděj zvládl. Procházím tedy elektrickými výboji zpět, vydávám se ke dveřím na zelený zámek.
Priloha Prílohy
Ringo_5da0d4f251148_135.png Ringo_5da0d4f254a53_136.png Ringo_5da0d4f258fae_138.png Ringo_5da0d4f25e034_139.png
Ringo Ringo   | Silver Tower Level 2 ~ denník hráča 11.10.2019, 00:08:48   Odpovedať   edit   delete
Musím zmínit, že lobotomie odstupu času je úžasná a vůbec si nepamatuji, jak jsem situace řešil kdysi, takže jsem potupně zakysl, abych teda nakonec byl donucen k návratu do levelu 1. Ale popořadě:
Dědula, který mě uvítal po vstupu do věže, se mi zjevuje opět a radí mi, že dveře napravo mě posunou dále, dveře nalevo jsou past. Procházím tedy dveřmi nalevo, tam je teleport, který mě přenese do pasáže směřující do levelu 2.
Přivítali mě tady hadi tří různých barev. Jsou to potvory, pokud kousnou, jsou jedovatí. Nicméně moje parta je už na vysoké úrovni a většinou tyto hady dává po pár ranách.
Dalším uvítáním byli jacísi pomrzačení beholdeři. Je třeba je střelit z dálky, padnou po jedné ráně, jenže s výbuchem, takže není vůbec dobrý nápad do nich seknout na blízko.

Procházím rozcestím, vedoucím napravo a nalevo. Vydávám se nalevo a tam mě čeká prozatím ne moc pochopený asi puzzle. Jsou zde dveře označeny I, II a III. Dveře I a III vedou do slepé uličky, za I je díra, která na mě vychrlí fireball.

Dveře II vedou k rozcestí opět nalevo a pravo, na stěně uprostřed jsou ústa, která mi poradí, že je třeba pozavírat všechny jejich druhy a pak na mě roztomile vystřelí fireball. K čemu sloužilo číslování dveří jsem nepochopil, ale asi to ničemu nevadí.

Vydávám se nalevo, tam jsou dvoje zaseknuté dveře, jedna finta s dead endem, kdy rada zní, vyberte ty pravé dveře. Samozřejmě jsem zvolil ty napravo, nalevo je to past, která by mě uzamkla navždy. V tomhle trochu používá EoB 2 sviňárnu, jsou zde místa, z kterých není cesta ven. Naštěstí vám to dá velmi záhy najevo, chce to nebýt zbrklý a nepřepsat si pozici.

Po likvidaci hadů a posbírání různých předmětů a klíčů se vydávám zpět k rozcestí s ústy a jdu tentokráte napravo. Hlavním úkolem je zde pozavírat spoustu úst a přijít na hinty, které vám dávají. Jedny jde zavřít jakýmkoliv svitkem, další jsem zavřel 5 kameny (pokud někdo nevláčí s sebou kameny z vězeňského levelu, tak je tady za jednou tajnou zdí místnůstka, kde výklenek proměňuje malé předměty na šutry). Jedny ústa chtějí nějaký potion. Po mírném tápání se vracím k zaseklým dveřím na rozcestí směrem v levo. Jedny jdou najednou otevřít, nevím, jestli jsem to zkoušel před tím nějak nedbale nebo co. Druhé však neotevřu ani náhodou. Ale proč to zmiňuji, za těmi jedněmi zaseklými dveřmi je rooten food. Jo, tohle přesně chtějí další ústa.

A pak nastává zákys. Zbývá zavřít další tři ústa. Jedny chtějí nějakou přírodní krásu, červenou a tenkou, druhé chtějí nějakou nasycenou čepel, které se nebudou bát dotknout a třetí chtějí z nižšího patra předmět se skrytým svitem. Ani jeden z těchto tří předmětů nemám v inventáři a je jasné, že mě čeká návrat do Silver Tower levelu 1 a budu se muset pokusit projít někam těmi blesky, které mě obvykle nejméně po třetím kroku v nich zabijí.

Ještě jedna zajímavost stojí za zmínku. V levelu 2 jsou dveře, za kterými jsem upozorněn, že jde o past, když jimi projdu, je zde nějaký zraněný týpek, který říká, že mě varoval. Pak mi řekne stručný příběh o tom jak sem byl zahnán hady a není odsud cesta ven. Mám dvě možnosti, zabít jej nebo odejít. Nezabíjím jej a odcházím, zabít jej znamená zde uvíznout navždy.
Priloha Prílohy
Ringo_5d9fabf07cf58_116.png Ringo_5d9fabf080807_115.png Ringo_5d9fabf08396b_132.png Ringo_5d9fabf086431_126.png
Ringo Ringo   | Silver Tower Level 1B 04.10.2019, 20:48:55   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Petr Levák:
Ad respawn - respawn je tady bohužel docela divoký, docela mě to po letech překvapilo, moc si nevzpomínám, že by mě to tak kdysi drtilo. Ať už jsou to Skeleton Warrioři ve vězeňských levelech pod chrámem, kde se respawnovala pomalu armáda a v místě respawnu mi doslova vyskakovali před očima, tak u mravenců, kde díra co pár sekund vychrlila mravence. Také ti létající jacísi impové v levelu, kde se nedalo spát, ti se taky zjevovali před očima, musel jsem to rychle vybít, vše posbírat a prchat pryč. No a vosy jsou stejný problém. Srandovní jsou i mniši v templu, tam to vymlátíš, víš, že by tam žádný být neměl, ale v zápětí se zase ozývají kroky a houfují se.
Petr Levák Petr Levák   | Silver Tower Level 1B 03.10.2019, 22:55:57   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
U těch vos, měl jsi tam taky zrychlený respawn?
Ringo Ringo   | Silver Tower Level 1B ~ denník hráča 02.10.2019, 17:17:47   Odpovedať   edit   delete
Tato část má dvě pasáže. Silver Tower je malebná, s úžasnou atmosférou a krásnými výhledy okny do krajiny. Jenže okna jsou otevřená a tak se tady usadily obří vosy a udělali si tady kupu hnízd. Jsou pěkně otravné a paralyzují i způsobují otravu. Po litých bitvách s vosami jsem v centru jejich hnízda našel kosti, zřejmě nějaký nebožák a mezi nimi jsem vyhrabal další copper key.

Jdu z pasáže s hnízdy pryč, je tu totiž ještě jeden směr, dveře zamčené na bone key, který samozřejmě máme a tak je odemykám. Klikatou chodbou jdu do místa s nášlapnou plošinkou a do haly, kde jsou 4 páky, z jedné strany jsou zavřené dveře. Nápis na zdi mi radí, že klíčem je víra. Víra v co? Záhy je jasná jedna věc, v něco mám věřit. Za dveřmi jsou totiž v další klikaté chodbě další troje dveře a páky na zdech je otevírají. Jenže také některé páky otevírají propadliště před dalšími pákami a jak na potvoru, po vyzkoušení všech kombinací, aby se otevřely všechny dveře se podaří otevřít troje v řadě, ale ty čtvrté ani náhodou, prostě díra zabrání přístupu k páce.

Samozřejmě jsem našel před čtvrtými zavřenými dveřmi na jedné zdi i tajné tlačítko, to nedělalo nic. Několikrát jsme se propadl i do děr, ale nikam to nevedlo. Nad tak jednoduchou věcí jsem si lámal hlavu několik dní (přiznávám zpoždění také díky sledování záznamů utkání v MS Ragby ;-). Nebyl jsem schopen se ani rozvzpomenout na řešení z předchozích výletů zde před léty. No ale pak se mi najednou rozsvítilo, vždyť jasně, tlačítko udělá klíčovou díru před pákou iluzorní, jen tomu věřit. Takže problém vyřešen a díky tomu mohu vstoupit otevřeným průchodem do Silver Tower levelu 2.
Priloha Prílohy
Ringo_5d94bf9b62dc5_101.png Ringo_5d94bf9b66684_104.png Ringo_5d94bf9b69d47_105.png Ringo_5d94bf9b6d4bd_106.png
Ringo Ringo   | Silver Tower Level 1 část A ~ denník hráča 02.10.2019, 17:02:30   Odpovedať   edit   delete
Jak už ukázaly některé podzemní parta, tak i nadzemní budou oproti EoB jedničce specifické tím, že se jeden level skládá na několik sekcí. Fakticky chodíte po schodech nahoru a dolů, ale přitom daná sekce může všechny nad patra i pod patra poskládat ve výsledku jedné čtvercové mapy, což činí jakože jeden level. Je zde tedy rozdíl mezi levelem a patrem.

Vstupuji tedy po schodech za otevřenou zdí, kde byly symboly mraků, do Silver Tower, level 1 A. Tady mě uvítá nějaký dědeček sdělující mi, že půjde o zkoušku. Po té, co se vykecá, tak zmizí.

Čeká mě frustrující snaha proběhnout halou s elektrickými výboji, což logicky skončí vždy smrtí a tak volím asi zřejmě jedinou cestu, proběhnu dvěma blesky do bezpečné chodbičky, která vede ke rozdvojené pasáži. V jedné je místnosti s ústy, které chtějí tři kosti. Za odměnu mi dají Bone Key. Dále chodbička ústí do pasáže s dvěma zamčenými dveřmi. Na co jsou zamčené dveře se zelenou klíčovou dírkou nevím. Druhé jsou zamčeny na copper key, ještě jeden v zásobě mám a tak dveře otevírán, jsou za nimi schody do levelu Silver Tower 1 B
Priloha Prílohy
Ringo_5d94bc05e919e_096b.png Ringo_5d94bc05eca8a_097.png Ringo_5d94bc05f02c4_098.png Ringo_5d94bc05f3971_100.png
Ringo Ringo   | Temple ~ denník hráča 22.09.2019, 22:59:08   Odpovedať   edit   delete
Procházím patro chrámu a narážím na pár cel, v kterých jsou bezvýznamné předměty. Spousta dveří je zamčena na copper key, ty otevřu copper key, kterých mám docela dost, našel jsem je povalovat v předchozích levelech ve vězení. Jedny dveře na mě promluví podivnými ústy, že může projít jen ten, kdo má značku Darkmoonu. Hmm, asi nějaké tetování beztak, kde tady seženu tatéra? Je tady nějaký tatér? Hlásícího se Gotreka ignoruji, sám je potetovaný od hlavy k patě, tak bych nerad vypadal stejně.

Dále jsou zde dveře zamčeny na podivné zámky ve tvaru nějakého půlkruhu. Ani k jedněm klíč nemám.

Další specifikum je zámek v sytě červené barvě, k němu taky klíč nemám.

Hromadu starostí mi přidělala zvláštní skrytá pasáž. Ono zde jde dost věcí rozbít, přišel na to Gotrek, když omylem šťouchnul do jednoho podstavce a ten spadl na zem a rozsypal se. Co mu ale neodpustím, tak rozbité okno, jo jdou zde rozbíjet okna, nevěřícně kroutím hlavou, jak se do toho všichni s radostí pustili a rozbíjejí tady okna toho nádherného chrámu. Dokonce Raistlin, tolik milující temnotu, si jedno rozbil. Já teda taky, jen jedno, ale to jen ze zvědavosti, jestli to jde rozbít fakt tak snadno, věřte mi.

Ale zpět k těm podstavcům. no co budu lhát, rozflákali jsme všechny podstavce a za jedním se na zdi skrývalo tajné tlačítko. Tak jsem jej stiskl a za ním byla ta pasáž. 3 teleporty tam byly. Dva mě přenesly jen o kousek dále v tomto patře. Ale jeden mě přesunul do oddělené části. Uprostřed čtvercové místnosti (to je blbost, co? Jak kdyby tu snad byla nějaká kruhová, v krokovacím dungeonu, kde se pohybujeme po čtvercích) byla stisknutá plošinka. V každé ze 4 stěn byl výklenek a v jednom byl copper key a v dalších třech byl gem různých barev. Po chvilce přemýšlení mě napadlo strčit všechny gemy do jednoho výklenku a heuréka, on otvírá stěnu.

A tady, vzhledem k tomu, že jsem zapomněl vyprávění všech expedicí, co se tady vydaly přede mnou (prý jsem tu byl kdysi taky, ale to teda muselo být hodně dávno a v jiné realitě), jsem byl v pasti a na pár dnů tady zakysl. Dostal jsem se totiž jen do místnosti, kde byla cedule s nápisem "tady bys neměl být". Na zemi se válí pár věcí, tak ty beru no a cesta ven ovšem nikde. Dávám load (taky nevím, co to je a proto to nebudu vysvětlovat, prostě další pokus, no :-). Takže vydávám se naskládat gemy do jiného výklenku. Nebudu to protahovat. Jižní a severní stěny jsou dead endy, západní a východní jsou zásobárny, jedna na jídlo, druhá na lektvary. Zároveň je na zemi růžový gem, který se po položení na stisknutou plošinku uprostřed místnosti mění na teleport a přenese mě zpět do sekce s třemi teleporty. A na to jsem přicházel taky dlouho, kouzlo je v tom, že když pokládáte ten gem, nesmíte stát na plošince samotné. Dlouho jsem myslel, že jo.

Teleport přenášející do oddělené sekce mizí, takže je možno si vyzvednout jen jeden bonus, jídlo, nebo lektvary, jinak nic. A nebýt funkce load, tak hniji někde v severní lokaci, z které není cesty ven.

Jinak za jedněmi dveřmi v patře chrámu jsem zaslechl hovor, pečlivě jsem si jej poslechl a pak jsem musel absolvovat souboj. Jéjej, ti dostali na prdel. Jako ne Gotrek nebo Arutha, myslím ti útočníci, které vyrušilo drhnutí hrnku o zeď. Arutha je fakt trouba, nejen, že má na pendrek statistiky, ale musí ještě s tím hrnkem, když poslouchá cizí hovory přes dveře, udělat zbytečný kravál.

A jinak tady není nic, kam by se dalo pohnout, takže mě nemine pokus projít tu pasáž, kterou mi otevřel jeden z wind hornů. Lezu tedy po schodech nahoru, hlásí se mi to tady jako Silver Tower...

Priloha Prílohy
Ringo_5d87e09c4498e_093.png Ringo_5d87e09c47bc4_094.png Ringo_5d87e09c4adda_095.png Ringo_5d87e09c4e340_096.png
Ringo Ringo   | Návrat ke vchodu do chrámu ~ denník hráča 19.09.2019, 19:25:12   Odpovedať   edit   delete
V chrámu projdu dostupné místa, pobiji pár mnichů a pak se teleportem vracím zpět, Dark Moon klíči si otevírám cestu po schodech ven. Po cestě narážím na zámek, ke kterému mám klíč, otevře výklenek ve zdi.

Vycházím schody a vejdu zpět do levelu 2, dostávám se do malinké severovýchodní B pasáže levelu 2, jak byli ti pavouci, otevře se mi tam stěna.

Nakonec zpět až k východu a nyní si podám toho protivného klerika v prvním patře, co mě z počátku poslal pryč a já to vzal raději schody dolů. :-)

A proč jsem se vlastně trmácel těmi třemi patry vězení a nešel rovnou do chrámu?

V třech patrech vězení se totiž skrývají 4 důležité artefakty Wind horns: West, East, North a South. Jsou to důležité klíče k dalšímu postupu ve hře. U vstupu do chrámu je totiž obrázek mraků a tam je třeba rohy zatroubit, otevře se stěna. Ta vede tedy do vražedné pasáže, kam ani náhodou ještě nejdu :-)


Priloha Prílohy
Ringo_5d83b9f8072bc_085.png Ringo_5d83b9f80b3bd_087.png Ringo_5d83b9f80e8cf_5_Dungeon_level_3.png Ringo_5d83b9f811e7f_6_Dungeon_level_3b.png
Ringo Ringo   | Vězení level 3 část B a odchod ~ denník hráča 19.09.2019, 19:20:03   Odpovedať   edit   delete
S mravenci jsme si poradili, s impy taky, cílem bylo získat další dva darkmoon key, otevírající dvoje dveře vedoucí ven z tohodle pekla.

Ještě musím zmínit místnost s šesti nášlapnými plošinkami, za nimi byly dveře, které se otevřely až po zatížení pěti z nich (SPOIL: ve tvaru pětky na kostce).

Našel jsem i Stone gem, v levelu jsem totiž narazil na teleportační bránu (známou už z prvního putování pod Waterdeepem).

Zvědavost mi nedá a do teleportu vstoupím.

Teleport mě přenesl zjevně do některého patra chrámu Darkmoonu.
Priloha Prílohy
Ringo_5d83b8c2f05dc_073.png Ringo_5d83b8c306f69_075.png Ringo_5d83b8c30f401_077.png Ringo_5d83b8c317104_078.png
Ringo Ringo   | Vězení level 3 část B ~ denník hráča 19.09.2019, 19:14:50   Odpovedať   edit   delete
Ti impové jsou docela bastardi, rodí se tu jako na bežícím páse (trochu naruším atmosféru přesunem k realitě, autoři hry tady kapánek přepálili respawn, impové jsou schopni se vám "narodit" před očima).

V mezipatře tohoto levelu, do kterého se sestupuje schody jsou mravenci, rojí se tam taky solidně. Beru z jejich levelu důležité klíče a prchám z tama pryč.

V celém levelu je spousta tajných tlačítek otevírajících zdi, za kterými se skrývají mnohdy docela solidní zbraně, jindy jen otevírají nový prostup nějakou chodbou. Zajímavá byla další past, která mě uzavřela v místnosti, kde ležel zmíněný prokletý meč a nějaká zbroj. Po jejím zvednutí za mnou zapadly ty dveře a objevila se armáda impů. Byly to docela horké chvilky, ale i to se zvládlo.
Priloha Prílohy
Ringo_5d83b78a15b50_070.png Ringo_5d83b78a194d5_071.png Ringo_5d83b78a1ce8a_072.png Ringo_5d83b78a204e8_074.png
Ringo Ringo   | Vězení level 3 ~ denník hráča 19.09.2019, 18:33:21   Odpovedať   edit   delete
Vstupuji do levelu 3. Zlověstně vypadající dveře, které jsem už viděl v 10 a 11 patře pod Waterdeepem, akorát v zeleném provedení, se za mnou nenávratně zavírají. Vypadá to, že jsem v pasti. Útočí tu na mě podivné zelené slizy obdélníkového tvaru. Je zde spousta dveří na zámky ve tvaru pavouka. Několik dveří jde otevřít tlačítkem, super, teď nastává to pravé peklo, nějací okřídlení impové mají občas výdrž a když mě jich pár zasáhlo a já se chtěl doléčit odpočinkem, mou partu probudily děsivé sny. Výborně, jsem v pasti a není cesty ven. Takže postupuji se zvýšenou opatrností, volím ústupy a úkroky, abych získal co nejméně zásahů. Nacházím první pavoučí klíče a taky jsem našel meč. Nějaký speciální, který...byl samozřejmě prokletý a nešel sundat. Nacházím i kouzlo remove Curse, které sice mohu přepsat do knihy, ale k načtení do kouzelníkovy mysli potřebuje odpočinek a tady já odpočívat nemohu.
Priloha Prílohy
Ringo_5d83add18a8bb_066.png Ringo_5d83add18e2cd_067.png Ringo_5d83add191994_069.png Ringo_5d83add194609_072.png
Ringo Ringo   | Mapa lesa a mapa vězení levelu 2 ~ denník hráča 18.09.2019, 14:39:10   Odpovedať   edit   delete
Na konci levelu 2 jsou popraskané zdi a jedna z nich jde rozbít. Otevře se tak chodba se schodištěm do levelu 3.
Priloha Prílohy
Ringo_5d82256e2aabf_1_Les.png Ringo_5d82256e2e624_3_Dungeon_level_2.png
Ringo Ringo   | Vězení level 2 - Calandra ~ denník hráča 16.09.2019, 23:42:57   Odpovedať   edit   delete
V jedné z cel nakonec nacházím i Calandru (to je ta ztracená sestra, kterou sháněla vystrašená žena u vchodu do Darkmoonu). Vypráví mi příběh, který mě nijak nepřekvapil, vlastně jsem jej čekal. Zlí klerikové zotročují lidi pro nějakou temnou prácičku. Takže bude třeba hnout kostrou (což děláme vlastně v každém souboji se Skeleton Warriory), abychom jim práci překazili. Sestra Calandry z chrámu zdrhla, zlou Nadiu jsem sejmul, takže Calandru nemám kam vyvést, chce se ke mně přidat a pomoci mi na mé cestě. Přijímám, protože je to schopná válečnice. Uremcaného paladina Aruthu dávám dozadu a bude střílet z luku. Stejně je jinak k ničemu, ale neříkejte mu to.

Procházím s Calndrouz do jedné haly, kde jsou zamčené dveře na Darkmoon Key, za nimi ještě jedny (vzpomínáte, klíče jsem našel dva, takže to sedí).

Přes amulet, který mám od Khelbena mě znenadání právě Khelben kontaktuje a chce vědět, jak postupuji. Vše mu tedy vyprávím, o zlých mniších, skeleton warriorech a dalších podezřelých okolnostech. Khelbenovi se potvrdilo jeho nejhorší podezření a s posvěcením lordů z Waterdeepu jsem vyslán zjistit více.

Jako když už ani Arutha neremcá, tak už je to fakt vážné, Raistlin nad něčím pořád dumá a zdá se být okolím spíše fascinován, co čekáte od Clerica v templu. Gotrek si ze všeho akorát dělá srandu. No nic, čeká nás postup dalšími temnými chodbami, jdeme dál.

Priloha Prílohy
Ringo_066.png Ringo_067.png Ringo_061.png
Ringo Ringo   | Vězení - level 2 ~ denník hráča 16.09.2019, 23:26:20   Odpovedať   edit   delete
Tady už nejsou ani rytíři. Nacházím tady kromě naštvaných mnichů nějaké skull keye otevírající cely, ty sbírám, otevírám několik místností, hlavně jednu obrovskou a čeká mě tam bitva, jak se patří. Tady už je má parta plně střízlivá a je jí jasné, že není na výletě,

Útočí tu na mě obrovské zástupy Skeleton Warriorů a mnichů, Nakonec se mi je podaří teda porazit a nacházím první Darkmoon key.

Po pořádné prohlídce zbytku dostupného levelu nacházím takový klíč ještě jeden.

Nacházím v jedné cele zuboženého zajatého trpaslíka, pouštím jej na svobodu.
Priloha Prílohy
Ringo_058.png Ringo_065.png Ringo_062.png Ringo_064.png
Ringo Ringo   | Vězení - level 1 pokračování ~ denník hráča 16.09.2019, 23:09:41   Odpovedať   edit   delete
Zloděj byl sice ukecaný, ale stejně jsem jej odehnal. Šmejdím dále, nějaké věci, klíče, vše beru, bude se to hodit. Porážím nějaké strážné a pak jakési zdivočelé nepříčetné vězně. Nacházím nějaká schodiště, tak je zkoumám. V jednom sestupu nacházím podezřele povědomé pavučiny. Rozsekávám je a pobíjím dva pavouky.

Nacházím kostru, klus mapy a klíč.

V dalším sestupu schody se dostávám zjevně do dalšího patra tohoto vězení.
Priloha Prílohy
Ringo_055.png Ringo_056.png Ringo_057.png Ringo_2_Dungeon_level_1.png
Ringo Ringo   | Vězení level 1 začátek ~ denník hráča 16.09.2019, 23:01:28   Odpovedať   edit   delete
Po vstupu do kláštera narážím na schody nahoru, tam je chodbaa v ní zamčené dveře. Narážím na naštvaného klerika, který mi naznačuje, že tam nemám co dělat a mám vypadnout. Tentokráte poslechnu a vydám se schody dolů a pak ještě dolů a jsem v jakémsi podzemí, kde hlídají rytíři, kteří se teda se mnou nepářou, rovnou mě obviní ze zlodějství a zaútočí na mě. Strážné porážím a rovnou začínám šmejdit, co je zde zajímavého. V jedné kobce nacházím zajatého zloděje, chce ke mně do party, ale já na nějaké kriminálníky nejsem zvědavý, nechci přijít o něco vzácného ze svých kapes, proto si přidržuji všechny věci, zloděje pouštím, ale ženu jej pryč, ať už jej nevidím. Chtěl by ke mně do party, ale to tak!
Priloha Prílohy
Ringo_048.png Ringo_050.png Ringo_051.png Ringo_049.png
Ringo Ringo   | Darkmoon - vstup ~ denník hráča 16.09.2019, 22:55:38   Odpovedať   edit   delete
Hned po vstupu nacházím jakousi falešně vypadající dvojici, klerika ženu Nadiu a muže Jorila. Jsou strašně roztomilí a nápomocni, nicméně ženu, kterou hledám, prý neviděli, ale jakmile chci postoupit dále do kláštera, najednou jako by se jim zablesklo v očích a že prý dále nesmím.

Za jedním rohem místnosti se skrývá vystrašená žena, která hledá svoji sestru Calandru. Prý tábořili v lese, ráno se probudila a Calandra byla pryč. Tak jestli ych se prý po ní nepodíval a kdybych jí našel, mám zajít za Nadiou, že nám pomůže. Po té žena mizí z kláštera....no to jsou mi věci, nějak se nám tady rýsuje Chrám zkázy. Indy???...

A moc se nemýlím, kašlu totiž na kleriky a pokouším se projít dále do kláštera, samozřejmě na mě zaútočili a já je ve vší zbožnosti poslal k pánu. Arutha si něco mumlá pod plnovousem, že to nebylo k pánu, ale do pekla....no asi jo.
Priloha Prílohy
Ringo_038.png Ringo_044.png Ringo_045.png Ringo_039.png
 zobrazených: 50 [ 1-50/91 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»

Diablo
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1156
 Prílohy :: 7959
 Komentáre :: 7395
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox