Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Eye of the Beholder - Trilógia: Denník hráča

vytvoril: dj, 03.09.2019, 09:43
modifikoval: dj, 22.04.2020, 11:42
Eye of the Beholder je naprosto zásadní hra a další dva jeho díly tvoří trilogii, která svým způsobem určila mé priority, co se týče herních žánrů. Ty první pocity, když jsem zapadl v kobce, z vlastního pohledu, s družinou vlastoručně vytvořených a pojmenovaných postav. Dal jsem jim do ikonek rukou meče, otevřel první dveře a porazil prvního Kobolda....to byly začátky 90. let. Neskutečná atmosféra, nádherná grafika, možnost vývoje postav, bludiště plné nástrah. Dovolil bych si nazvat Dungeon žánr jako vznešený a nejbohatší na možnosti, co šlo všechno ve hře dělat.

Eye of the Beholder

Eye of the Beholder jsem pak ještě dohrál několikrát za sebou a jako první dungeon byl mou přípravou na další kousky v žánru, jako byl retrospektivně dohraný Dungeon Master coby zakladatel žánru interaktivního plně hmatatelného dungeonu, Ishar trilogie, Lands of Lore, Wizardry VII, samozřejmě pokračování Eye of the Beholder 2 a 3, Dungeon Master 2, Stonekeep a další. Mnohé hry Eye of the Beholder předčily co do kvality, co do pravidel, struktury bludišť, mnohé, jako například soudobý Might and Magic 3, nezůstaly jen u podzemních chodeb, ale chodilo se po loukách, lesích, hradech a městech (což už uměl první Might and Magic). Ale klaustrofobní Eye of the Beholder mi zůstal navždy zapsán do paměti jako ten první a určující kousek mých herních preferencí. Proto jsem se po několikáté rozhodl si zopakovat nostalgicky tuto trilogii. Vždy jsem hrál PC verzi, nyní si vyzkouším u prvních dvou dílů Amiga AGA verzi fandovsky obohacenou právě o AGA grafiku a dodělaného automapingu (jinak k původní verzi hry patří tehdy neodmyslitelné kreslení map na čtevečkovaný papír), čímž mi v obohacených verzích odpadá časově náročné mapování. Trilogii uzavřu zahráním si podceňovaného, ale podle mě stejně fantastického, třetího dílu, který má jen Pc verzi a bez automapingu, takže k němu vytvořím i mapy. A tentokráte jsem se rozhodl vést i deníček, protože moje zásadní hra mého života a zásadní trilogie si to zaslouží. Eye of the Beholder má prostě jistou nenapodobitelnou atmosféru, která z něj dělá legendu.
 

EOB1 EOB1 EOB1 EOB1 EOB1

 
Lord Waterdeepu mě posílá prozkoumat prostory, kde shromažďuje svou moc zlý čaroděj a já mám lordu z Waterdeepu  podat zprávy. Družina seskládá z klasických Forgotten Realms ras různých povolání, takže sev partě jistě najde trpaslík, elf, člověk, možná Hobbit a t o různých povoláních od Fightera přes klerika, mága a paladina, klidně i zloděje. Parta se tedy vydává na průzkum do stok města, jenže co se nestane, vchod do stok je zasypán kamením a ozvěnou se line hlas, že mí svěřenci uvízli v pasti. Jak z ní ven? Chodba je beznadějně zasypaná kamením a jako jediná cesta se jeví dveře, které lze jistě otevřít píkou poblíž. Za dveřmi se linou podivné zvuky, a tak parta vytahuje zbraně a je připravena po otevření dveří na to nehorší....a od toho tady ta parta je, aby zachránila Waterdeep a s ním celá zapomenutá království. 
 
Eye of the Beholder - report, Amiga - na blogu Ringohraní
 
~ Ringo
 
 
Hry súvisiace s touto témou (2)


Počet príspevkov : 50 / 122
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 1-50/122 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»
Petr Levák Petr Levák   | Mages Guild Underground level 3 (Mapa 14) 30.05.2020, 17:49:45     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ty páky (tlačítka) pod vodou ti šly přepínat snadno? Já k tomu musel využít právě rukavice síly. Podvodní patro bylo jinak prima zpestření, obzvláště ta "antimagická" oblast.
Ringo Ringo   | Mages Guild Underground level 3 (Mapa 14) ~ denník hráča 28.05.2020, 20:01:00     Odpovedať   edit   delete
Na skok do otvoru otevřenou mříží je třeba nejprve použít kouzla Water Breathing. Díky tomu můžeme pod vodou vydržet déle bez jakéhokoliv zranění. Jedné z nejslabších postav dávám helmu of Water Breathing, to kdyby kouzlo došlo, tak ta postava bude stále chráněna. Škoda, že jsem našel jen jednu.

Takže připraveno a můžeme skočit do vody. Přede mnou se otevírá jeden z dalších nejzajímavějších překvapení. Podvodní level je zde opravdu efektní.

Pozn.: Ne, že by zatopené prostory zde byly první zkušeností SSI, oni si s podvodními lokacemi hrají už dlouho, viz The Dark Quee of Krynn nebo Gateway of the Savage Frontier, tam byly celé i podmořské oblasti. Ale trilogie EoB má tohleto poprvé.

Z předchozí úrovně jste si mohli všimnout, že do zatopené části vedou 4 otvory. Tři z nich vedou jen do malých uzavřených pasáží, kde kromě pohozené zbraně nebo zbroje není nic zásadně důležitého. Podstatné je nakonec do zatopené oblasti vstoupit mříží na mapě označené písmenem D.

Pod vodou je docela živo a tak se musím potýkat v soubojích s různými podvodními salamandry.

V tomto levelu je důležité sledovat proudy vody z průduchů. Ty celou partu odhodí daným směrem a síla těch proudů nejde překonat jinak, než změnou jejich směru. Od toho jsou tu tlačítka schované v různých místech. Není to nakonec nic složitého, vždy, když je někde proud, který blokuje někam cestu, tak je třeba najít tlačítko a stisknout jej. Jak se tak prodírám vodou, nacházím v tomto levelu pár užitečných věcí, například Gauntlets of Giant Strenght. Ve východní pasáži je Yellow gem s Mace +2 a Helm +2. V jednom místě najdu Stone Key. Východní část levelu oddělují od západní právě dveře zamčené na Stone Key. Ten je třeba vložit do výklenku u těchto dveří.

Následuje trochu frustrující pasáž, která je opatřena protimagickou bariérou a je jasné, že zde nefunguje ani kouzla Water Breathing. Proto je nutno vždy se po pár krocích vrátit zpět do místa, kde to kouzlo funguje, zakouzlit jej a vrátit se ke vstupnímu poklopu, vylézt do levelu 2 a tam se doléčit. Kritické je tohle místo právě pro mágy, mají málo HP a moc temp pod vodou bez podvodního dýchání nezvládnou. Jakoby hra myslela na to, že takto slabé mágy mám dva. Jeden už má helmu a tak je chráněn. Nachází se zde však druhá helma of underwater Breathing a tou můžu chránit před vodou i druhého mága. Další klíčový předmět, který skrývá táto pasáž, je Copper key, otevírající dveře do finální části levelu v jihozápadní části. Nejprve je však třeba si zajít ještě kousek na východ pro Crimson Key. Zde jsou i dvě ultimátní kouzla pro mága, Power Word Kill a Time Stop.

Pro další postup bude velmi klíčové kouzlo Wall of Force. K tomu se vztahuje určitý subquestík. Kouzlo sice mám a tak se tím subquestíkem nemusím zabývat a nebo jej mohu vyřešit velmi snadno. Kdo kouzlo nemá, tak před ním stojí výzva s určitou dávkou hbitosti. Spočívá ve vstupu na políčko se spinnerem. Na něm je nutno se naprosto rychle otočit směrem k jižní zdi, stisknout tajné tlačítko a rychle proběhnout do teleportu (absolvoval jsem to takto, i když jem nemusel, chtěl jsemsi prostě dokázat, že jsem dobrej :-). Pokud tam zůstanete a neproběhnete teleportem, dostanete dávku silně smrtících kouzel, které partu pozabíjí pár zásahy. Po průchodu teleportem jsem se ocitl v malé uzavřené pasáži zpět v leveli 1. Tam se nachází svitek s kouzlem Wall of Force.

Pokud žádný mág to kouzlo ještě neumí, je nutno jej zapsat do knihy a namemorizovat. Hned po vstupu do teleportu zpátky do místa pasti v levelu 3 je třeba zakouzlit Wall of Force proti smrtícím kouzlům. Wall of Force vytvoří bariéru, která je zadrží. Pak lze v poklidu projít ven z pasti, vydat se k zamčeným dveřím na jihozápadě a projít do poslední fáze levelu.

Zde už jsou jen dva zádrhele - vykouzlit Wall of Force proti jednomu z proudů vody. Je to jediná možnost, jak kolem tohoto proudu projít. Je zde i výklenek, který dle popisku na chodbě nabádá ke vložení Ruby Gemu. Kromě zvuku, který se ozve a je totožný se sesláním kouzla Wall of Force jsem však nezaznamenal žádný další účelný efekt.

Posledními překážkami jsou dveře zamčené tajným tlačítkem poblíž a pak dveře, které jdou otevřít pomocí Crimson Key, který je nutno vložit do výklenku u nich.

A tím jsme proplavali k východu, tedy k další mříži na stropě tohoto zatopeného levelu a mohu se vydat nahoru do tajné oblasti v levelu 2, do které není jiný přístup než tento. Copak se tam asi skrývá?


Mapa levelu s popisky:https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/mapper.php?map=1100
Priloha Prílohy
Ringo_5ecffc5a55feb_EoB3069c.png Ringo_5ecffc5b25261_EoB3068.png Ringo_5ecffc5be15be_EoB3069.png Ringo_5ecffc5c9fd82_14._Mages_Guild_Underground_level_3.png
Ringo Ringo   | Mages Guild Underground level 2 (Mapa 13) ~ denník hráča 24.05.2020, 22:03:22     Odpovedať   edit   delete
Po sestoupení do druhého podzemního patra věže nacházím hned pod schody hák s provazem. Pro jistotu jej beru s sebou, bude se jistě hodit. Přede mnou se otevírá dlouhá chodba a hned si všímám, jaká kulišárna tady byla ušita na případné dobrodruhy. Magická bariéra vrací partu pořád zpět a nejde se vrátit ani ke schodišti, ani jít dále. Hint na stěně říká, že ruka znalého je klíčem. V uzavřené pasáži o čtyřech čtvercích se však nachází dva výklenky a v obou je diamant. Diamanty beru, ale co je teda klíčem? Jak projít bariéru? Nakonec mi to docvaklo. Dávám oba diamanty do ruky mágovi a bariéra je najednou průchozí.

Jdu dále chodbou, která vypadá jako slepá, ale tlačítko na zdi samozřejmě otevírá průchod. Všimnu si, že dalšími stisky se v dálce otevírají a zároveň zavírají zdi v různých směrech. Je jasné, že s tímhle budu ještě kombinovat. Nechávám otevřený jižní průchod. A tady nacházím své oblíbence, Earth elementály, obry z kamení s velmi výkonnou boxující pěstí, schopné zasáhnout najednou všechny členy mé party. Tady nezbývá než couvat a ubíjet je vrhacím kladivem (asi nejúčinnější zbraň ve hře). Když se elementál přiblíží, je lepší volit tupé úderné zbraně jako palcáty. Meče nejsou moc účinné. Kromě pár věcí do výbavy není v této jihovýchodní pasáži nic tak zajímavého, jako jeden mřížovaný poklop s řetězem a zámkem. Pod mříží se ozývá šplouchání vody.

Vracím se zpět k tlačítku a mačkám jej tak, aby se mi otevřela chodba směrem na sever. Kousek za tímto vstupem jsou zamčené dveře, otevírá jej tlačítko umístěné v chodbičce dále, je třeba na něj hodit nůž, protože je až za bodákovou pastí. Za dveřmi je změť chodeb, mí oblíbení kamenní obři, opět mříž na podlaze (tahle není zamčená na zámek, ale ani nejde otevřít), z které na mě útočí nějaký vodní elementál, ale hlavně zde nacházím první klíč, Silver Key. V části stáčející se zcela na jihovýchod nacházím poznámky popisující zlo, které vstoupilo znovu do země a snaží se dokonat zkázu, která byla kdysi v tomto městě započata. Opouštím tuhle část zpět dveřmi a vydávám se dále na sever.

V malé postranní chodbičce je tlačítko, tentokráte bez pasti, které otevírá další dveře vedoucí do severovýchodní pasáže. Zde opět nacházím další zamčenou mříž v podlaze. Za ní je chodbička, v které se nachází tlačítko otevírající dveře na severu, za kterými je druhý klíč, Brass Key. Mimo to zde nacházím několik svitků s velmi silnými kouzly pro mága a v jedné chodbě první Green Gem.

Jdu dále na sever, varování v chodbě píše, že mám být rychlý, jinak zemřu. Probíhám tedy rychle chodbou a uhýbám na západ. Po ohlédnutí se vidím za sebou dopadnout smrtící kouzlo, uskočil jsem tedy včas. Ve větší hale plné mříží na zemi si musím dát pozor na políčka spouštějící bodákové pasti. Nacházím průchozí bezpečnou cestu mezi nimi, pobíjím několik elementálů a vstupuji do rozsáhlé severozápadní pasáže. V jedné chodbičce najdu druhý Green Gem. Kde je oba použít je zřejmé, v jedné menší hale jsou tři výklenky. U dvou postranních nápověda říká, že emerald je klíčem. Do obou výklenků dávám green gem a v třetím výklenku uprostřed se objevuje třetí klíč, Crystal key. Směrem na jih je chodbička s dvěmi tlačítky. Otevírají dveře v jižnější části této pasáže. Boj s elementály je již hračkou, i když je jich pěkná fronta. Za otevřenými dveřmi je chodbička s tajnou průchozí stěnou, za ní se nachází čtvrtý Copper Key. V západní části se jinak nachází opět zamčená mříž na podlaze.

Čtvrtou zamčenou mříž nacházím ještě po cestě zpět přes halu s mřížemi s pastmi, a to za dveřmi směrem na východ od haly. Jelikož mám 4 klíče, mohu se pustit do odemykání mříží. Na mapě jsem si všechny 4 zamčené prostupy mřížemi označil A, B , C, D. Mříže se odemykají někdy jedním z 4 nalezených klíčů, některé se odemykají i dvěmi klíči. Prostupy A, B, C vedou do malých zatopených částí třetího podzemního levelu věže, prostup D otevírá rozsáhlou stěžejní část zatopeného třetího levelu. Jelikož jinudy cesta nevede, budu se muset smířit s tím, že se budu potápět. Vybaven kouzly Water Breathing a jednou helmou na dýchání pod vodou se připravuji na sestup do vody. Pán zdejší věže se ukryl velmi chytře. Hák s provazem, který jsem nalezl na začátku levelu, slouží k sestupu mříží do dalšího levelu. Poznámka: Možná jste si dle mapy všimli, že jsem nepopsal jihozápadní část levelu. Na mapě je sice zakreslena, ale ve chvíli, kdy jsem sestupoval do zatopeného levelu jsem tuto část zmapovanou ještě neměl a tato část mapy zela prázdnotou. Podotknu tedy, že do této části levelu se ještě vrátíme později. Nejprve tedy šup si zaplavat.

Poznámka číslo 2 - tenhle level se mi líbil natolik, že musím tady říci, že jde o jeden z nejzajímavějších levelů nejen v EoB 3, ale v celé trilogii vůbec.

Mapa levelu s poznámkami: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1077
Priloha Prílohy
Ringo_5ecad30845f98_EoB3065.png Ringo_5ecad3090080e_EoB3066.png Ringo_5ecad309ac43e_mriz.png Ringo_5ecad30a48375_13._Mages_Guild_Underground_level_2.png
Ringo Ringo   | Mages Guild Underground level 1 (Mapa 12) ~ denník hráča 17.05.2020, 22:01:18     Odpovedať   edit   delete
Po teleportaci do podzemní části věže jsem hned napaden rytíři. To jejich brnění by chtělo naolejovat, prozradili se už z dálky příšerným vrzáním. Postupuji na sever a je jasné, že mé mapovací schopnosti měl design chodeb zmást, vypadá totiž podobně jako chodba, z které jsem se teleportoval z přízemí magické věže. Ale na mě si jen tak někdo nepřijde :-) Rozdíl prozradilo natočená chodby ne na západ, ale na sever.

Tenhle level je rozsáhlejší, než předchozí tři patra věže. Tak pojďme na to. Hned v první hale jsem potkal chvástajícího se motýlího mága Bugeniuse. Jako to jméno, fakt, kombinace slova bug a genius, jak mazané :-) Do party jsem jej ale nezval, mám už plno a kdo by pořád poslouchal to bzučení, jak by zamnou letěl. A navíc nesnáším hmyz.

Cesta za touto halou je uzavřená, je tu jen na zdi na sever výklenek, který otevře jen Spoiler » Ring of Trobriand (který jsem našel v třetím patře věže)

První komplikaci bychom tedy měli za sebou. Kromě rezavých rytířů jsou zde ještě raci a ti jsou docela otrava. Jejich krunýř je značně odolný. Ale dá se to zvládnout. Pro kompletaci tohoto patra je důležité si všímat tlačítek nebo provazů, za které je třeba zatáhnout. Je třeba nepřehlédnout průchozí zeď do menší severozápadní sekce. Pak se zbytek levelu stáčí chodbami od severovýchodu směrem na jih v okruhu až na jihozápad.

V jižní pasáži nastává opravdový problém. Je zde několik bodákových pastí, přes které musím proběhnout a přežít. Jasnou smrtí je se zastavit mezi bodáky, protože ve výklencích na severu a jihu čekají raci, kteří by mě dorazili. Když však rychle proběhnu chodbou s bodáky, je na konci této chodby tlačítko, které tyto pasti vypne. Pak je možno se vrátit do chodby zpět a pobít raky ve výklencích. Cestu je však třeba vážit pak na západ a proto je nutno znovu stisknout tlačítko a pasti na východě zapnout, není třeba se tam pak už vracet. Tlačítko totiž zároveň zapíná a vypíná pasti v pasáži na jihozápadě, kterou je třeba zdárně dojít ke schodišti do druhého podzemního levelu věže. Další past, která mi cestou ke schodišti odzbrojí celou partu a následně ze dvou stran na mě zaútočí dvě skupiny rytířů, už není nic zásadně dramatického. Tak hurá do dalšího levelu.

Mapa levelu s popisky: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1076
Priloha Prílohy
Ringo_5ec1980c49b4d_EoB3057.png Ringo_5ec1980cdf0be_EoB3058.png Ringo_5ec1980d90435_EoB3061.png Ringo_5ec1980e50304_12._MAges_Guild_underground_level_1.png
Ringo Ringo   |  17.05.2020, 21:27:13     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Petr Levák:
On EoB 3 není jen nástuppem EoBů, ale řekl bych, že stylově je následníkem celkové produkce SSI, má v sobě rovněž hodně nátury z Gold Boxů a za mě je to jasný klad. Někdo jak tam nevidí ty plastické xichtíky Westwood grafiků, tak to hned sepsuje, ale ona je tam místo toho klasická SSI atmosféra v té kresbě, která mi vždycky FG vystihovala nejlépe.
Petr Levák Petr Levák   | Mapy Mages Guild Tower 1, 2, 3 06.05.2020, 23:48:25     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Pokud jde o bestiář obecně, ona ta neznalost postav zní přirozeně, ale já to vždycky bral spíše jako v Zaklínači, kdy existují staré svitky a knihy soupisu různých potvor a každý dobrodruh by měl alespoň část z toho znát ;) Vždycky si tedy představuji, že nehraji za úplnou bandu sedláků, ale minimálně moji klerici a mágové už nějaké znalosti mají. U D&D je to pro hráče navíc o to snazší, že ten bestiář se v AD&D 1(2) využívá podobně, takže ten základ potvor se dá doslova naučit a pak už to není moc překvapení. Přesto mi EOB III přišel jako prima dobrodružství, které místy dokázalo pěkně překvapit a bylo to mimo jiné právě kvůli těm potvorám, protože družina tu čelí protivníkům ..., anebo jinak postavte se v jiné novější D&D hře lichovi na levelu 12, schválně, jak bez artefaktů dopadnete? ;) Tím chci říci, že zápletka EOB III rozhodně není nic cčkového! Book of Trobriand ... sakriš, kdo dneska hraje Neverwinter online, tak musí u zmínky o téhle knize zbystřit ... a přesně o tom D&D je, je to svět, který žijete a EOB III je právoplatným následovníkem EOBů, to prostě popřít nelze. Ale proč to vlastně píši, píši to proto, že EOB III je neprávem opomíjen a doufám, že Ringův deník tenhle názor změní (samozřejmě bez ohledu na tehdejší hardwarové problémy, tak to prostě bylo, ale dnes to přes emulaci v DOSBoxu nemá smysl započítávat).
Ringo Ringo   | Mapy Mages Guild Tower 1, 2, 3 ~ denník hráča 03.05.2020, 22:35:57     Odpovedať   edit   delete
Tady jsou slíbené obrázky map pro přehled.

https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1073

https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1074

https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1075
Priloha Prílohy
Ringo_5eaf2b2d06ef8_9._Mages_Guild_Tower_level_1.png Ringo_5eaf2b2d0da85_10._Mages_Guild_Tower_level_2.png Ringo_5eaf2b2d13769_11._Mages_Guild_Tower_level_3.png
Ringo Ringo   | Mages Guild Tower level 1 - 3 (mapy 9, 10, 11) ~ denník hráča 03.05.2020, 22:32:16     Odpovedať   edit   delete
No tak na sličnou průvodkyni rovnou můžu zapomenout, přivítal mě jakýsi obr neandrtál vzhledu a pak něco, co bych nazval asi wraithem (záměrně, jak jste si všimli už od prvního dobrodružství, nepoužívám jména z bestiáře, co by to bylo za dobrodružství poslat někam partu s katalogem, kde si prostudují jednotlivé atrakce, že.). Vstupným je zde mimochodem vlastní život.

Vstupuji do přízemní pasáže věže a zde jsou tři teleporty. Uprostřed východní, pak jižní a severní. Procházím hned tím prostředním, a následná chodba mě vede rovnou do druhého patra věže.

Věž samotná má i s přízemním tři patra. Poslední třetí patro je ozdobeno třemi malinkými věžičkami na severní, východní a jižní straně.

Druhé patro věže je spíše čtvercového půdorysu. Ve dvou výklencích na jihozápadě nacházím spoustu svitků, což se hodí pro oba mé mágy, doučí se, co z nalezených kouzel neznali. Jihovýchodním směrem nacházím ve výklenku Potion of Giant Strenght. Pečlivě schovávám na horší časy. V další chodbě s výklenkem nacházím Scrying Glass. Nevím na co je, ale třeba na to někdy přijdu. V severní chodbě nacházím velmi užitečný Cloak of Protection AC-5, fakt mi sluší. No ale tím nejpodstatnějším bylo najít v západní části schodiště na vrchol věže, do jejího třetího podlaží. Skrze hordy nepřátel a nějaké ty tajné zdi se to nakonec podařilo a tak šlapu schody do vrchního třetího patra.

Třetí level je specifický svými třemi věžičkami a obvodovým okruhem. Do středu se pak dostává tajnými stěnami, kde se ukrývá pracovna vrchního mága. Zde nacházím svitek s útržky poznámek psaných zřejmě ve značném rozrušení. Píše se tu něco o temném bohu. V druhém výklenku nacházím Ring of Trobriand, který pečlivě uschovávám, zřejmě půjde o klíčový artefakt, protože kromě kouzelné hůlky kouzlící firebally, necklace of magic missile, a v jiné místnosti ring of protection, zde už není nic důležitého.

Vracím se do přízemního podlaží a vstupuji do severního teleportu. Tady nacházím další pracovnu a v ní hned dvě důležité knihy, Book of Trobriand a Book of Elemental season. Ta naznačuje přesně to, co budu řešit po vstupu jižním teleportem...

Tady se totiž nachází hezký puzzle se 4 teleporty. U každého je napsáno roční období a je docela jasné, že bych měl jít postupně jaro, léto, podzim, zima. Každý teleport mě hodí do místnosti, kde nejprve zabojuji proti wraithům a na zemi pod nimi najdu další svitek scroll of water breathing. Vida, i druhého mága naučím kouzlo dýchání pod vodou. Ale zpátky k tomu přesunu teleportem. Tady jsou totiž 4 místnosti s obrázky, reprezentujícími rovněž roční období (musíte je správně poznat, kresby trochu schválně matou). A přesně jako u prvních 4 teleportů s ročními obdobímu je i zde třeba opakovat stejný postup. Tedy teleport s jarem - obrázek s jarem. To mně hodí zpět k prvním čtyřem teleportům, kde vybírám následně teleport léto a po přesunu pak místnost s obrázkem léta, abych tam vstoupil do teleportu. Tento postup opakuji až přes podzim a zimu, což mě nakonec po správném postupu teleportuje rovnou do prvního podzemního patra guildy. Jako nevím to jistě, jestli je to pod zemí, ale kde jinde by to bylo, když všechny patra nad zemí jsme prošli.

A o prvním podzemním patře magické guildy si povíme následně, nejprve ale pár obrázků a map z Věže.
Priloha Prílohy
Ringo_5eaf2a4e0ea2c_EoB3053.png Ringo_5eaf2a4ebe862_EoB3054.png Ringo_5eaf2a4f76b7b_EoB3055.png Ringo_5eaf2a5024275_EoB3056.png
Ringo Ringo   | Myth Drannor - NPC a panoráma Magické Guildy ~ denník hráča 03.05.2020, 21:56:39     Odpovedať   edit   delete
Tady představuji portréty Rexe a Johna

A také působivé panorámata Magické Gildy.

A nyní tedy hurá dovnitř, snad nebude moc drahé vstupné a budou tam mít nějakou sličnou průvodkyni :-)
Priloha Prílohy
Ringo_5eaf21f52c1a6_EoB3043.png Ringo_5eaf21f601b3c_EoB3050.png Ringo_5eaf21f69cfbb_EoB3044.png Ringo_5eaf21f6a8480_EoB3052.png
Ringo Ringo   | Myth Drannor část 2 (mapa 8) ~ denník hráča 03.05.2020, 21:50:30     Odpovedať   edit   delete
Vydal jsem se do druhé části Myth Drannoru, zde se potulují nějací létající wyverni, kteří umí otrávit. Takže chystám klerikovi do zásoby kouzla Neutralize poison. Formou boje hit and run se mi daří povětšinou otravě vyhnout. V téhle části města jsou důležité prozatím zjevně tři věci.

1. v jednom výklenku s hromadou svitků jsem našel i Diamond Gem. Zatím nevím, k čemu je dobrý.

2. Uprostřed města je pasáž, na jejímž konci je výklenek s poznámkou, že chce něco ledového. Vkládám do něj Diamond gem, ten mizí, místnost se uzavírá a u jižní zdi se objevuje teleport. Když však do něj vstoupím, nic se nestane a výklenek vyplivne zpět Diamond Gem. Tohle si nechám tedy na později, v tom bude ještě nějaká záludnost.

3. Pro tento bod si nechávám i zmínku pro záležitost z první části města Myth Drannor. Dva charaktery, které mi nabídli své služby. V první části města to byl klerik Rex. Byl sice milý, ale vzhledem ke své zjevné xenofobii ještěra prostě v partě nesnesu, tak jsem se s ním rozloučil. Navíc klerika už mám.
V druhé části města však před tou pasáží s výklenkem a teleportem potkávám starého, ale opravdu fakt hodně starého, Otce Johna. Toho do party beru, protože umí mix povolání mage/cleric. Takže místo Rexe mám tady i druhého klerika i druhého mága. Z předchozích dvou dobrodružství vím, že mi někdy druhý charakter s povoláním mage i cleric dost chyběl. Sice je to stařík, ale kouzla metat umí, tak proč ne.

Tady zatím na nic dalšího nepřicházím a tak nezbývá, než jít do první části města a z ní vstoupit do věže Magické Guildy. Tady si ukládám poznámku, že to této části města se ještě asi bude nutno vrátit.

mapa:

https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1072



Priloha Prílohy
Ringo_5eaf208436b98_EoB3045.png Ringo_5eaf2084d593d_EoB3047.png Ringo_5eaf20857e0b8_EoB3051.png Ringo_5eaf208629d61_8._Myth_Drannor_2.png
Ringo Ringo   |  03.05.2020, 02:05:49     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
Je tu pár technických problémů - ve své době byla hra strašně pomalá, ona totiž z paměti načítá kde co, včetně zvedaných předmětů ze země. To dnes na rychlých strojích pod DOSboxem není nic dramatického. V čem hra drhne stále jsou zvuky. Ona přišla se škálou bohatých digitalizovaných zvuků, které se však spouštějí po jednom a někdy naprosto nekonzistentně a opožděně, doprovázeno praskáním jak u gramofónové desky. Takže ta kritika šla spíše na technickou stránku hry než na obsah, který je podle mě nanejvýše v pořádku.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  03.05.2020, 01:16:14     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Preco to malo zle hodnotenia teda? Ako dohral som 2ku a hodne daleko som sa dostal v 1ke (kym ma prestala bavit). A z toho co vidim a co pises v denniku mi to pride uplne v pohode hra a pre mna zatial len pozitivne veci, ten outdoor sa mi pacil uz v 2ke na zaciatku hry a chybalo mi ze tam toho nebolo viac.
Ringo Ringo   |  02.05.2020, 22:10:45     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
Mrkni na mou recenzi která je tu pod hrou. Dal jsem tomu 80% a s odstupem času jsem ještě dal v hodnocení hry zde o 5 bodíků navíc. Já hru kdysi dávno dohrál, teď si ji dávám znova. Stále skvělé, i po těch letech, možná i lepší, vzhledem k těm 5% navíc :-)
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  02.05.2020, 15:53:59     Odpovedať   edit   delete
Pekny dennik, prijemne citanie ako vzdy. Ja som osobne hral len 2ku tu som presiel bez navodu celu. Jednotku som hral chvilu ale moc ma nebavila (mozno preto ze som ju hral az po 2ke). K tejto 3ke som sa nikdy nedostal a navyse o nej koluju nie prilis pekne informacie. Z tohto dennika a obrazkov mi to ale pride uplne v pohode hra. Navyse sa mi velmi paci ta snaha neurobit z toho crawler a beha sa tam po vonkajsich priestoroch co sa mne velmi paci. Tak neviem mozno dalej je to slabe uvidime, zatial to ale vyzera na dobru hru.
Ringo Ringo   | Myth Drannor 1 (mapa 7 ~ denník hráča 02.05.2020, 00:52:56     Odpovedať   edit   delete
Vstupuji do Myth Drannoru a překvapuje mě jednak všudypřítomná temnota a zároveň monumentálnost trosek starého města.

Město je hlídáno chimérami a podivně se chechtajícími postavičkami v kutnách. Asi nějací mniši. V několika místnostech zde nacházím hromady svitků po kouzelnících a klericích. Zajímavým předmětem, který jsem našel, je očarovaný krátký meč. Za zmínku také stojí svitek, z kterého se naučím kouzlo - dýchání pod vodou. Jinde zase najdu helmu umožňující dýchat pod vodou. Tady někdo čeká velkou vodu, nebo co.

Nejzajímavější je ale prostor bráněný zvláštní bariérou. Kouzlem Dispell Magic bariéru odstraňuji a za ní se nachází ve výklenku Crystal Key.

V části směrem na severovýchod se nachází socha, okolo níž rostou 4 stromy. Sochy se dotknu a ta zmizí. Na stromech okolo vyroste ovoce. Všechno, co se dá, posbírám. Jako mohl jsem to tu nechat, ale víte, kolik dnes stojí jablka? Sice je stejně nejím, ale někdo třeba jo.

Z této části Myrth Drannoru vedou dvě cesty. Jedna do druhé části Myth Drannoru zhrba na jihovýchodě. Na severovýchodě cesta vede do nějakého tajemného místa, ale tam se zatím nehrnu, bude zatím stačit, když prozkoumám druhou část města.

Mapa:

https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1069
Priloha Prílohy
Ringo_5eaca846be108_EoB3039.png Ringo_5eaca847764e7_EoB3040.png Ringo_5eaca84832c36_EoB3041.png Ringo_5eaca848d8041_7._Myth_Drannor_1.png
Ringo Ringo   | Mapy lesa (mapy 4, 5, 6) ~ denník hráča 02.05.2020, 00:36:14     Odpovedať   edit   delete
Přikládám ještě jeden dialog se starým pánem a mapy lesa:

Pro připomenutí, mapy s popisky jsou v sekci dokumenty pod kartou hry nebo v odkazech níže:

Mapy:

https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1063

https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1067

https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1064



Priloha Prílohy
Ringo_5eaca45e0be35_EoB3028.png Ringo_5eaca45ec51c3_4._Abandoned_Road_1.png Ringo_5eaca45ec97f6_5._Abandoned_Road_2.png Ringo_5eaca45ecce79_6._Abandoned_Road_3.png
Ringo Ringo   | Abandoned Road (mapy 5 a 6) ~ denník hráča 02.05.2020, 00:30:50     Odpovedať   edit   delete
Když jsem se prodíral druhou částí lesa, tak kromě zajímavého brnění Chain mail AC -9 jsem nenašel nic moc zajímavého. Třetí část lesa už byla ale výzva. Kromě toho, že jsem zde našel pár dalších zajímavých věcí do výzbroje (musím upozornit, že některé věci jsou dost na nic, protože jsou prokleté a už mi zbytečně zabíraly pár míst v inventáři a nejde se jich zbavit jinak než kouzlem remove curse), jsem narazil na rozsáhlou sekci s houštinami. Prodírám se jimi a nacházím Cloak of Protection AC -2, v jiném koutě houštin najdu prsten Ring of Fire Giant Strenght, zvyšující jedné z mých postav sílu na 22. Ring of Wizardry je taky fajn prsten, nacpal jsem si jej hned na ruku. Všude se s ním chlubím, je fakt hezký. Až tohle skončí, doufám, že jej střelím za pořádný balík.

Ale zpět k našim útrapám. Ten prostor křovin se mi úspěšně daří zmapovat. Kromě masožravek zde další komplikace nejsou. V jihovýchodní části se mi zjeví nějaký duch starého děduly. Ten mi vypráví, že Myrth Drannor bylo kdysi město nazvané Spanilé věže a v harmonii zde žili lidé, elfové i trpaslíci. Bohužel město časem napadli goblini a další stvůry a město padlo. Největším hrdinou obránců byl kapitán Fflar, ale ten taky padl a město bylo vyrabováno. Starý pán mě varuje od vstupu do Myth Drannoru, je to jistá smrt. Když jej přesvědčím, že tam jdu to zlo vymýtit, dá mi hádanku ohledně jeho knih. Po správné odpovědi mě pouští dále a přede mnou se odkrývá velmi působivý pohled na ruiny města Myth Drannor.
Priloha Prílohy
Ringo_5eaca317b329c_EoB3023.png Ringo_5eaca31865959_EoB3032.png Ringo_5eaca3191d41c_EoB3036.png Ringo_5eaca319c780e_EoB3037.png
Ringo Ringo   | Vstup do lesa, Abandoned Road (mapa 4) ~ denník hráča 22.04.2020, 23:01:15     Odpovedať   edit   delete
Procházíme brankou na lesní stezku. Po pár krocích si všímáme, že za námi cesta zarůstá. Les bude asi magický. Dále se zde objevuje zvláštní prvek, prolézání průchody křovinami, někdy jsou i tři v jednom směru. První setkání s tímto jevem mě naučí mapovat strukturu křovin. Když jdu levým nebo pravým prostupem, pohybuji se na čtverec v úhlopříčném směru od toho, na kterém jsem se původně nacházel. Když jdu rovně, prodřu se houštinami skrze jeden čtverec až na druhý v pořadí od toho, z kterého jsem do křovin vstoupil. Vypadá i zní to složitě, ale je to jednoduché. Můžete mrknout na mou mapu lesa v sekci s mapami. Jedinou komplikací se pak už jen stává, že ztratíte pojem o tom, na kterém čtverci se nacházíte, když vstoupíte do hluboké změti křovin.

Ale jak jsem psal, úvodní setkání s křovinami není nijak spletité. Další pasáž s křovinami je jen o malinko větší než ta první. Za ní se na zemi skrývá pochodeň. Vzhledem k tomu, že na rychlo zarostlé části lesa mi nezafungovala sekyra, je jasné, že tohle fungovat bude a hned si to ověřuji. Jde spálit stromy, které mi zahradily stezku. A nebo taky stromy, které ji od počátku blokují. Jsou to ty, kde jde udělat sice zářez sekyrou, čímž si je ověřuji, ale nijak významněji těmto stromům sekyra neublíží. Pochodeň dávám Jimmymu a ten i přes svou velmi banální inteligenci pochopil, že se má pochodní ohánět kolem a otevírat nám tak další cestu.

Kromě nějakých zajímavých brnění, pohozených v houští narážím v podstatě hned z kraje lesa na nějakého Půl-Elfa. Říkal, že se jmenuje Delmair. Budu se snažit mu to teda věřit, no. Prý hledá nějaký meč schopný pobíjet nemrtvé. A ten byl ukraden jeho otci, kterého zabili banditi a zdrhli s mečem kdo ví kam.

Nabízí mi pomoc s tím, že já zase mohu tak pomoci jemu najít ten meč. Ok, beru jej teda do party, tak nás už je šest. I bez psa. Ale teda s tygrem, protože když jde do tuhého, dokáže se Delmair proměnit v docela agresivního tygra. Zajímavé, morfóza ve zvíře, to jsme zatím ještě nezažili.

V lese je samozřejmě nějaké to potvorstvo. Objevují se zde nějací minotauři a jakási podivná zrůdnost, u které nevím, jestli je to zmutovaný hmyz nebo masožravá kytka. Umí se i schovávat a dává teda ťavky, že s tím mám malinko problém. Nakonec se dostávám do velmi rozsáhlé pasáže křovin a o tom zase až příště. Musím běžet zkontrolovat Delmaira, jestli nám nevyžírá příliš mnoho zásob z batohu. Isharn si už netroufne, už jsem jej za to párkrát zmlátil.
Priloha Prílohy
Ringo_5ea0b0993633d_EoB3019.png Ringo_5ea0b099e5819_EoB3020.png Ringo_5ea0b09a83819_EoB3022.png Ringo_5ea0b09b3006b_EoB3035.png
Ringo Ringo   | Fflar 22.04.2020, 22:40:30     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od jvempire:
No, škoda, problém byl, že tu desku jeho hrobu jsem našel až pak. Loadovat se mi to už ale nechtělo.
jvempire jvempire   |  22.04.2020, 21:09:37     Odpovedať   edit   delete
Ano, Fflar ti mohl opravdu dát zajímavý předmět, ale není to nezbytné pro další postup.
Ringo Ringo   | Mausoleum level 2 - dodatečné informace - obrázky ~ denník hráča 21.04.2020, 23:46:26     Odpovedať   edit   delete
Dodávám mapu kompletního levelu, screen souboje s rytířem, jedny pěkné lebkové dveře a Monolith před vložením poslední částí hole.

Mapa:

https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1062
Priloha Prílohy
Ringo_5e9f69b00e76d_3._Mausoleum2.png Ringo_5e9f69b0146c0_EoB3016.png Ringo_5e9f69b0b5a85_EoB3012.png Ringo_5e9f69b16907b_EoB3017.png
Ringo Ringo   | Mausoleum level 2 (mapa3) ~ denník hráča 21.04.2020, 23:38:06     Odpovedať   edit   delete
Do levelu 2 vedou dvě schodiště, jedno severní a druhé jižní. Vydávám se nejprve severním.

Level 2 Mausolea je svou strukturou velmi zajímavý, je dělen opět mezipatry. Do změti chodeb se v tomto patře dá po severním sestupu z levelu 1 vydat třemi směry. Všechny však vedou k hlavnímu cíli. Nacházím zde totiž Monolith, do kterého evidentně pasují 4 předměty. 4 jakési tyče a jedna koule.

Když se vydám jihozápadním schodištěm, narážím na sloupovou halu s prosklenou bariérou a dvěma pákami na různých místech, u kterých je cedulka s upozorněním, že nemám na páky sahat. S logikou malého dítěte pochopitelně páku stisknu. Objeví se duchové a zjišťuji, že mám prázdné ruce. Některé předměty chybí. Super. Na duchy platí palice, které jsem zde našel, tak je použiji. Po nějakém počtu stisknutí těchto pák a pobití zástupů duchů skleněná bariéra mizí a za ní nacházím všechny předměty, které mi postupně mizely po stisknutí páček. Za touto pasáží je zmíněný Monolith a tak se vracím k rozcestí nedaleko schodů a vydávám se dalšími chodbami na jih a pak směrem na západ. Kromě sálu s třemi hrobními kobkami a výklenku s tlačítkem, které mě po stisknutí shodilo dírou do krátké chodby s teleportem, zde však nebylo nic zajímavého. Význam tlačítka sice neznám ,ale třeba jeho stisknutí bylo pro něco důležitého.

Teleport mě posílá zpět do haly, z které vycházejí schodiště třemi různými směry. Tedy na začátek levelu. Vydávám se schodištěm prostředním, vedoucím směrem na západ. Tahle pasáž je jednak okruhem vedoucích na sever a tam navazuje na schodiště, které vede do úvodní haly schodištěm ze severu. Před tímto schodištěm mě trochu zaskočí místnost, v které se spustí po vstupu do ní jedovatý plyn. Musím absolvovat rychle souboj a v této místnosti stisknout páku, která tento plyn vypne. Kromě bitvy s duchy musím dávat hodně pozor na dotek ghoulů, který odsává postavám celé levely zkušenosti. Hlavní ale je, že na této severní stezce je v západní části tajné tlačítko na zdi otevírající prostor, v kterém se nachází první klíčový předmět, Rod Orb, koule, která jistě bude pasovat do Monolithu. Severní pasáž je rozdvojena a v jižnější chodbě je opět výklenek s tlačítkem, po jehož stisknutí se propadám do další chodbičky s teleportem házejícím mě do úvodní haly tohoto levelu se třemi schodišti. Ještě jednou se vydám tím prostředním, západním.

Před tím však nechávám partu odpočívat. Zatímco vychutnáváme krásné sny při spánku v hrobce, cítíme šátrání v naších batozích. To mě probouzí a co nevidím, nějaký trpaslík se nám hrabe v jídle. Velice se omlouvá, sděluje nám ,že patří k poražené armádě svých bratří, která padla zde a že jestli nebudeme mít nic proti, že by se k nám přidal a pomohl nám. Beru jej do party, jeho jméno jest Isharn. Ne Ishar, ale Isharn, pro pořádek.

Zpět k západnímu schodišti. Je zde totiž na samém západě odbočka na jih. Jdu tedy jižní pasáží této sekce, která se ve skutečnosti nachází zhruba uprostřed celého tohoto levelu. Je zde další rozbočka, jedna vede na východ a v místnůstce na konci je tlačítko, které otevírá prostor, do kterého se vstupovalo jihozápadním schodištěm (stíháte ještě ty schody? Další mezipatra v rámci dalších sekcí ani nezmiňuji, na to raději koukněte do mé mapy :-) V této místnůstce však potkávám ducha rytíře Fflara. Bohužel si nenechá vymluvit, že už je mrtvý a strašně se rozčílí a zaútočí na mě. Musím jej tedy porazit, což se nakonec podaří.

Trochu nejistoty se do mě vlilo po té, co jsem se vrátil zpět na západ k rozbočce na jih. Tam byla protivná pasáž jakéhosi lepkavého sajrajtu na zemi a má parta se tím prodírala strašně pomalinku. Nakonec jsem se dostal do sekce se zamčenými dveřmi a dalšího výklenku s tlačítkem, po jehož stisknutí jsme se opět propadl do chodbičky, kde byl klíček a teleport zpět do té pasáže se zamčenými dveřmi. Odemykám je klíčkem a nacházím hrobku rytíře Fflara. Mohu si vzít cedulku z jeho hrobky. A k té nejistotě - neměla ta cedulka být pro toho rytíře důkaz, že je mrtvý? Mohl jsem z toho něco získat? Nevím :-)

Dále už jen stručně, protože tímto je severní pasáž dokončena. Vracím se do levelu 1 a vstupuji do levelu 2 jižním schodištěm. Zde jdu do haly, kde je uprostřed nášlapná plošina. Ta reaguje po sestupu schody do této části levelu tak, že pokaždé otevře jinou ze tří tajných stěn. Za každou z nich je cesta k třem částem hole, které tímto získávám, vracím se k Monolithu. Dávám Kouli i tyče do slotů. Po tom se objeví za mnou na zdi cedulka, s nápisem, který když přečtu, tak Monolith vydá klíčový artefakt Rod of restoreth. No, v zemi nemrtvého licha se to možná bude hodit. Vracím se s tímto úlovkem zpět na hřbitov. Další cesta nás povede lesní zapomenutou cestou, která ústí ze severovýchodního koutu hřbitova.
Priloha Prílohy
Ringo_5e9f67bc3162d_EoB3007.png Ringo_5e9f67bc3ea0e_EoB3008.png Ringo_5e9f67bd03c30_EoB3013.png Ringo_5e9f67bdb874d_EoB3018.png
Petr Levák Petr Levák   | Schody v rámci jednoho levelu 16.04.2020, 20:47:58     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
2Ringo: Vidíš, na EOB2 jsem zapomněl, tam jsem ta schodiště mimo ale ani neřešil. U EOBů je velká výhoda v tom, že si lze podlahu viditelně značkovat, což hodně pomůže. Jinak na schodištích už jsem se taky párkrát napálil, takže je řeším jako první + tloušťku zdi. Na Abandoned Places 2 se tedy budu těšit :)
Ringo Ringo   | Schody v rámci jednoho levelu 15.04.2020, 07:55:19     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Petr Levák:
2Elemir: Popravdě teď pátrám v paměti, která krokovací hra s tím přišla jako první a nevím, jestli s myšlenkou rozdělit levely ještě na patra schodišti nekoketovaly už nějaké Gold Box hry, ale určitě už to měly některé úrovně EoB 2, kde schodiště rozdělovalo pasáže, které ale patřily k jednomu levelu.

Tenhle aspekt je ale katastrofou pro případ, že hru hráč sám mapuje. U EoB 3 musím pochválit, že designéři levelu ctili to, že schodiště vždy zabírá jeden čtverec a to oboustranně. V jednom patře je to up, v druhém down a navíc ctili i to, že to dále navazuje a na mapě je to prostě chodba se schodišťovým předělem. V čem to ale trochu hapruje je, že se mi nepozdává, že by dodrželi kontinuitu toho nahoru a dolů, že z jedné pasáže jdeš schody dolů a oklikou se do ní vrátíš jinou chodbou, ale schodištěm opět vedoucím dolů.

V tomto směru naprosto děsivý na mapování Abandoned Places 2, šel cestou horší, schodiště nenavazovalo dále chodbou, ale hodilo člověka třeba na jiný konec vymezeného 30x30 prostoru. Řešením bylo prostě tyhle části mít na mapách rozkouskované a mapovat je na stránku zvlášť. Když jsem ty mapy dával tady v aplikaci do kupy, tak jsem puntičkářsky chtěl mít prostě každý level zkompletován na jedné straně a tak jsem po rozmalování na několik stran je pak dokresloval, kdy jsem třeba menší části za schodištěm vmalovával do prostorů větší části namalované mapy, kde pasovaly a měly evidentně být. Do mapovací aplikace by se tak hodila nějaká forma copy paste, kde bych nějakou část mohl překopírovat a vložit na jiný list do nějaké konkrétní části, abych to otrocky nepřemalovával znovu. V tom Abandoned Places 2 byla jinak možná pomůcka k rozlišování schodiště mezi patry v rámci levelu a mezi schodištěm mezi levely samotnými. Pokud hra hrábla do paměti, bylo to mezi levely, pokud nehrábla a průchod schodištěm byl jen další plynulý krok na další čtverec, bylo to mezi levely.

A co je čuňárna největší, když hra nerespektuje pravidlo, že každé schodiště je čtverec. AB2 bylo schodiště někdy čtverec, jindy jen placatá čára mezi čtverci. Někdy dokonce schodiště vyčuhovalo mimo vymezený prostor 30x30 a zabíralo nultý nebo 31 okrajový čtverec.

Tak, to jsem se nějak rozepsal o úskalích při kreslení map.



Petr Levák Petr Levák   |  14.04.2020, 22:25:01     Odpovedať   edit   delete
Na Mauzoleu se mi hodně líbilo, že ač se u pater stále jedná o plochou strukturu, tak právě v EOB3 se vývojáři snažili naznačit, že patra mají i vertikální členění (schody nahoru/dolů automaticky neznamenají přechod mezi samotnými patry, ale ve skutečnosti může jít stále o to samé patro).
Ringo Ringo   | EoB 3 Mausoleum level 1 (mapa 2) ~ denník hráča 13.04.2020, 23:34:16     Odpovedať   edit   delete
Po úspěšném prohrabání hřbitova (viz mapa) se tedy vydávám do toho na pohled hezky vypadajícího hrádku - Mauzolea. Snad bude hezký i zevnitř.

Mausoleum je opravdu pochmurná hrobka plná zápachu a znepokojujících zvuků. Přivítaly mě nemrtví rytíři, jejichž šiky byly tak početné, že jsem je nestačil pobíjet a už jsem nabýval zoufalých pocitů, že to prostě nedáme. Ale přišel jsem na fintu. Jsou zde totiž pootevřené kobky a když je zavřu, přestanou se tito rytíři rojit. Další komplikací byly obrovské monstra pohybující se po nohách i rukou. Boj tváří v tvář nepřipadal v úvahu, párkrát by hrábl rukou a bylo by po nás. Takže jsem zvolil taktiku ústupů. Klíčem bylo nedostat se do obklíčení nemrtvých rytířů a právě tohoto monstra.

První podlaží Mausolea bylo rozčleněno na 4 samostatné části, umístěných v mezi podlaží. Sestupovalo se do nich tedy schody. Jak nápis na zdi ve vstupní hale naznačoval, bude třeba dát dolů 4 kosti, aby se otevřela cesta dále.

1. část, jihozápadní: Ve spleti chodeb jsem narazil na jednu nechutnou past, kde bych zůstal obklíčen třemi těmi velkými monstry bez možnosti úniku. Přiznám se, že do této pasti jsem nevlezl (samozřejmě jsem si pomocí save/load vyzkoušel, že bych tam najisto zaklepal bačkorama :-). V pasáži s pěti plošinkami mi nápis radí, že ne všechny musím zatížit. Takže je třeba najít správné řešení, které zatížit a které ne. Jinak mě magická bariéra vrátí na začátek a ještě na mě pošle firebally. Nakonec přicházím na řešení - SPOIL: Spoiler » zatížit je třeba druhou, třetí a pátou plošinku)
Když projdu tímto puzzlem, je už další řešení formalitou. Na jedné zdi nacházím tajný spínač, otevírá se tajná chodba, za kterou se skrývá Holy Key. Když procházím dále chodbou, nacházím dveře zamčené obřím zámkem na Holy Key. Za těmito dveřmi je místnost, kde je opět na zdi tajný spínač, odstraňující falešnou zeď. Za ní je páka z kosti. Lze jí posunout i nahoru, ale já ji dávám dolů, jak mi radil nápis ve vstupní hale.

2. část, severozápadní: Zde je třeba docílit téhož, jako v čísti předchozí. První komplikace jsou ještě silnější zástupy nepřátel. Rojí se totiž rovnou ze dvou otevřených kobek. Takže je rychle zavírám. V tomto komplexu není nic zvláštního kromě díry, kterou musím propadnout. Ocitám se v uzavřené hale, kde ze zdí létají firebally. Na jednom z dvou sloupů je páka. Tu je třeba stisknout, firebally přestanou létat a v jihovýchodní části této haly se objeví teleport. Ale pozor, na sever od teleportu leží na zemi něco žlutého - heuréka, druhý Holy key. Vstoupím do teleportu, který mě vrátí do vstupní haly. Vracím se schodištěm do druhé pasáže. Odemykám i zde dveře na velký žlutý zámek. Za nimi je opět místnost s tajným spínačem, po jeho stisknutí mizí další falešná zeď, za níž je opět páka ve tvaru kosti. Opět ji dávám dolů.

3 část, jihovýchodní: Zde na mě čekal hezký páčkový puzzle, kdy bylo třeba postupně v různých místech mačkat páky, které různě zavíraly a otevíraly stěny. Bylo třeba najít správnou kombinaci, aby se otevřela cesta v severrní části haly s pákami. Dalším zádrhelem byla past, po jejíž sešlápnutí jsme se ocitli obklíčení rytířů a bohužel je doprovázely obří silné monstra. Ale dalo se to nakonec ubojovat a před monstry vykličkovat. Holy key je zde za jednou falešnou zdí, v místnosti zamčené na Holy key je páka za další falešnou zdí. Stisknu ji dolů a vydám se do poslední čtvrté části. Je zde jedna místnost se zavřenými dveřmi a zaseknutým tlačítkem. Tu vyřeším později.

4 část, severovýchodní: V téhle části je třeba být jen v jednom momentě hbitý, plošinka spouští pohyblivou zeď s bodáky, je třeba jí pak běžet překvapivě rychle na proti a než se s ní střetnete, tak stihnout v chodbě stisknout páku, která zeď vrací na původní pozici. Na začátku této části jsme našli lektvar na obří sílu. Jeho význam pochopím záhy. Je zde zaseknutá páka, s kterou jde pohnout až po vypití tohoto lektvaru. Páky vypíná vracecí bariéry ve dvou chodbách výše. Projdu těmito chodbami, zabíjím monstrum, z kterého vypadne Holy key a zbytek je jasný. I čtvrtou kostní páku dávám dolů a zaslechnu vytoužený zvuk drhnoucích kamenů, někde se něco otevřelo.

Ve vstupní hale se otevřela za cedulkou s nápisem o čtyřech kostech falešná stěna a za ní jsou dvě schodiště vedoucí do levelu 2.

Mapa Mausolea i s popisky level 1: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1059



V obrázcích mapy na ukázku, nejprve mapa Cemetry a pak Mauzoleum level 1:
Priloha Prílohy
Ringo_5e94dad784e57_EoB3005.png Ringo_5e94dad814475_EoB3006.png Ringo_5e94dad8b0ed5_1._Cemetry.png Ringo_5e94dad8b7171_2._Mausoleum_level_1.png
Ringo Ringo   | EoB 3 Hřbitov (mapa 1) ~ denník hráča 13.04.2020, 22:48:40     Odpovedať   edit   delete
Nejprve procházíme hřbitov a pobíjíme duchy. Prosekáme okolo nějaký porost a překvapivě zde nacházíme pár zajímavých věcí do výbavy. Okolo se motají otravní duchové, které pobíjíme. Kromě toho se však z lesa vynořuje nějaká hlídka, její velitel se nám představuje jako Florin Falconhead. Nejprve myslel, že jsme zloději slídící kolem města Myth Drannor, ale vysvětlili jsme mu naše poslání, tak se odebral se svou hlídkou pryč po stezce vedoucí ze hřbitova. Kromě prosekání mnoha houštin, pobití několika duchů, kteří nepředstavovali nic dramatického, nacházíme uprostřed hřbitova tajemnou kryptu - Mausoleum, hrobku padlých rytířů. No jímá nás hrůza, ale jdeme do toho.

Kreslím pečlivě mapu ve zdejším DJ dungeon mapper, mapa s popisky se nachází v záložce dokumenty přímo pod zdejší stránkou hry.

https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1050


Priloha Prílohy
Ringo_5e94d026d2e72_EoB3002.png Ringo_5e94d027772e5_EoB3001.png Ringo_5e94d02840abe_EoB3003.png Ringo_5e94d028d27ee_EoB3004.png
Ringo Ringo   | Eye of the Beholder 3 - Assault on Myth Drannor - start ~ denník hráča 09.04.2020, 23:25:08     Odpovedať   edit   delete
Po osvobození kraje vymýcením zla v klášteře Darkmoon se parta odebrala do hospůdky a při popíjení vyprávěla svá dobrodružství okolním zvědavcům, kteří vyprávěčům doslova visely na rtech. Celou seanci však, stejně jako posledně, přerušuje posel, který hledá silné dobrodruhy, kteří by se podívali na zoubek jednomu zlému Lichovi, který sužuje okolní kraje a vládne ze starobylého města Myth Drannor. Tady se přímo nabízí parta dobrodruhů, která byla schopna porazit Xanatara pod Waterdeepem i Drana z Darkmoonu. Už se chtějí zvednout, že přijmou úkol, ale....

Gotrek se bohužel šprajcnul, že už toho trmácení má dost a že chce odpočívat. Jasně, teplo krbu, dobré pivko, pohodlíčko, chápeme. Jenže toho Licha je asi třeba prostě zlikvidovat. Nedá se svítit. Sice se nám všem podlamují nohy, protože po druhém dobrodružství se parta rozhodla prostě doslova vymazat vysokými procenty alkoholu. Gotrek se navíc naštval, že z něj děláme sraba, sebral si pinkle a odtrmácel se do noci.

Raistlin se ale rozhodl taky dělat krávu. Naštvaně hodil zelenou čepici na zem, že už nebude hrát šaška, že je velký mág a ne nějaký pouťový léčitel, jak za času svého dětství a že jsme jej stejně využívali jen na kouzlení jídla, jako správní nenažranci. Navíc si z něj všichni utahovali, že vypadá jako gnóm a on přeci žádný gnóm není. Naštvaně se odebral do noci za Gotrekem a tak jsme zůstali s Aruthou sami dva.

Říkám si, to je nadělení, Arutha byl největší srabák, kterého jsme nakonec museli uklidit dozadu, aby střílel s lukem, jeho paladinské schopnosti byly k ničemu a daleko platnější nám byli v obou minulých dobrodružstvích dva cizáci, které jsme zachránili v kobkách. Navíc sám cítím, že jsem přebral natolik, že mi natrénované schopnosti od minula klesly snad o dva stupně a zapomněl jsem snad polovinu kouzel. Arutha byl na tom podobně. Ale slíbil, že se polepší, že místo modlení teda vezme pořádně zbraň do rukou a bude vše mlátit hlava nehlava. Nahradí tak Gotreka, koho taky jiného, inteligence mu propastně klesla na jeho úroveň. Takže ok, Arutha Fighter (plechovou helmu zahodil, oholil se, změnil si i účes, ale barvit se fakt nemusel), já stále mág, oba s trochu pošramocenými schopnostmi od minula, nevadí. Taky jsme změnil hadry, říkám si pchá, nějaký Raistlin, a tak jsem si vzal rudý plášť, prý jej kdysi nosíval. Já mu ukážu. Ale co další dva.

Měli jsme však štěstí, rozhovor o lichovi slyšela dvojice u vedlejšího stolu. Když chvíli koukali na naše zoufalé xichty, tak si pak s našim dovolením přisedli a začali vyprávět, že mají lecos taky za sebou (mimo vymetené putyky a bordely) a jsou docela schopní a mohli by nám s lichem pomoci. S radostí teda přijímáme.

Noví členové jsou Jimmy, na pohled schopný dwarf fighter (kdysi prý kdesi kradl, nebo co, ale co mi je do toho). Další náhrada za Gotreka, jak ve velké síle, tak ale i v inteligenci na bodu mrazu. Vzal totiž Raistlinem odhozenou zelenou gnómskou čapku a narazil si ji na hlavu a civěl na nás v očekávání, že se budeme smát. Nesmál se ale nikdo. Z čehož s lehkým pokrčením ramen usoudil, že mu sluší a nechal si ji.

Pug - člověk, říkal, že umí léčit. Zastane tak roli klerika, i když mumla cosi, že je v nějaké alternativě nejmocnějším mágem vesmíru, teda až po nějakém Nakorovi. Ale samozřejmě kecá, to by nebylo možné.

Posel vypadal, že si netrpělivostí vyškubal všechny vlasy, nebo je to na té zemi snad paruka, nevím. Když jsme se dali do kupy, s úlevou nás teleportoval do blízkosti Myth Drannoru. Tedy na hřbitov uprostřed lesů s podivnou kryptou - mausoleem.
Priloha Prílohy
Ringo_5e8f92b2349b2_Eob3intro1.png Ringo_5e8f92b29cff4_Eob3intro2.png Ringo_5e8f92b327381_Eob3intro3.png Ringo_5e8f92b3a63ff_Eob3intro4.png
Richmond Richmond   | Gratulace 22.10.2019, 19:08:45     Odpovedať   edit   delete
Přidám gratulaci i tady :) Jsem rád, že deník končí i nějakým tím zadumáním o porovnáním s předchozím dílem, tyhle třešničky mám prostě rád :) Sám jsem v pozici, kdy nevím, jestli Eob1 je lepší/horší než druhý díl. To samé mám s UU1/2. Eob2 jsem kdysi dohrál právě v Amiga verzi s automapingem a hrálo se to parádně.
Ringo Ringo   |  22.10.2019, 17:07:44     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
Díky :-)

Ono stojí dohrát i 1 a 3 díl EoB. Ten gameplay je podobný, jen každý díl přinesl nějaké nové prvky.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  22.10.2019, 11:00:28     Odpovedať   edit   delete
Gratulujem k dohraniu.
EoB2 bol prvy dungeon ktory som dohral sam bez navodu (este mam doma niekde schovane mapy na papieri). Nebol internet, nemal som navod z casopisu, takze som musel hrat sam a o to to bolo krajsie. Navyse ma bavil cely cas na rozdiel od DM2 kde ma to bavilo len pred Skullkeepom. EoB2 bol moj myslim druhy dungeon po DM2 co som vyskusal ak neratam shareware verzie Yendorian Tales 1 a 2 (tie ma bavili brutalne ale to bolo take prve vyskusanie RPG tak mozno preto).

K dalsim dielom som sa nedostal, EoB1 som hral chvilu ale po 2ke ma to moc nebavilo.
Ringo Ringo   | Mapy Crimson Tower ~ denník hráča 20.10.2019, 12:00:43     Odpovedať   edit   delete
Skleróza, zapomněl jsem ještě přidat screeny z posledních levelů.

Takže tady jsou mapy Crimson Tower

1. Level 1 - patra 1 - 5
2. Level 2a - patro 6
3. Level 2b - patro 7
Priloha Prílohy
Ringo_5dac304b2562f_15_Crimson_Tower_level_1.png Ringo_5dac304b2924f_16_Crimson_Tower_level_2a.png Ringo_5dac304b2cddc_17_Crimson_Tower_level_2b_-_Finale.png
Ringo Ringo   | Resumé, hodnocení a plán do budoucna ~ denník hráča 19.10.2019, 16:34:41     Odpovedať   edit   delete
Pokud byste chtěli sáhnout po EoB 1 a 2 a nemáte rádi mapování, doporučuji sáhnout právě po Amiga AGA verzích s automapingem. Když nainstalujete z Hoborgových stránek HOBRing (http://hobring.esero.net/) jeho HWA balíček a hry, je to otázka pár kliků myší a všechno se nainstaluje samo bez toho, abyste museli něco složitě nastavovat. Udělá se vám i ikonka na spuštění hry.

Rozhodně bych neradil nalistovat mapy z nějakého časáku a hrát podle nich, totálně by to zkazilo gameplay, vše vidíte dopředu, navíc nepřehlédnete tajná tlačítka ani to, kde co vzít a kde to použít. Druhý díl na této kombinatorice stojí absolutně a je to alfa a omega zábavnosti na této hře, zároveň je pěkně logická a zadání jsou jasná, což činí hru svým způsobem lehčí, než byl EoB 1, kde některé úkoly byly dost o náhodě, že je člověk vůbec našel. Tady máte jasný kombinační úkol a pokud to hráči aspoň trochu myslí, tak na vše přijde logicky sám, nic není třeba hledat po návodech a kazit si tak hru. Nejsou tady žádné sprosté zákysy typu - tadyhle něco udělej a přijdi si na to, co, bez jakýchkoliv vodítek. Na druhou stranu jsou každé puzzly prakticky povinné, protože každý vede k tomu, aby se dalo dostat dále. EoB1 šlo klidně projít bez řešení level Questů, které byly spíše bonusem.

Co tady ale je a na to je třeba dávat bacha, tak nějaké ty pasti typu dead end. Zavření v chodbě bez možnosti úniku tady je asi 2x, jednosměrná cesta ke konci hry, kde když vám chybí něco, o čem jste nedostali od začátku jedinou indícii, tady je jednou, na konci hry. Ukládá se tady ale na 6 pozic, proti jedničce, kde byla jen jedna. Takže si vždy je nutno vymezit jednu z těch pozic jako bezpečnou, že víte, že máte vše, jste v místě, z kterého se dostanete kam chcete a nebo že se dá na všechny nutná místa vrátit. Pokud jste si nevzali do party zloděje, počítejte s tím, že neodemknete v Chrámu Darkmoon troje dveře, za jedněmi z nichž je údajně dost dobrý mág.

Asi bych doporučil si přetáhnout postavy z dílu jedna, některé hektické soubojové pasáže jsou docela tuhé a přemýšlel jsem, jak by to asi zvládly ty postavy na 6. levelech, kdybych začal s novýma. Musel bych asi strávit nějaké hodiny grindovaáním u respawnovacích míst. Na druhou stranu se ve hře pohnete už jen o 1 - 2 levely, pokud sem naběhnete s postavami na 9. levelu z EoB 1. Takže EoB2 je, co se vývoje postav, značně umrtvený. Celá jeho genialita spočívá jen ve velmi chytře navržených puzzlech a struktuře levelů a taky grafice, která je, jak už jsme u Westwoodu zvyklí, naprostý klenot mezi hrami, jasně rozpoznatelný, krásný i na dnešní dobu.

Kdybych měl druhý díl porovnat s jedničkou, tak by bylo nefér říci, že je dvojka úplně ve všech směrech lepší. V první řadě EoB 1 tu byl první a v podstatě položil základy k tomu, aby dvojka byla tak dobrá, jak je. Takový ten waw efekt u atmosféry EoB 1 se u dvojky už nedostaví v takové míře, protože lecos zde z prvního dílu vychází. Například moc pěkné hnědě zbarvené podzemní dungeony jsou jen jinak zbarvenou texturou levelů 10 a 11 z EoB 1, včetně s dveřmi se zubatým evil emoji. Mnoho potvor je zde stejných jako z EoB 1, Pavouci, kudlanky, hell houndi, mind flayeři i beholdeři. V Eob 1 jste navíc pro postavy získali cca 6 levelů (začínaly na třetím), takže zde byl i ten pocit vývoje postavy, i když vývoj postav v hrách jako Dungeon Master nebo Wizardry VI a VII jen tak něco nepřekoná, EoB se jim popravdě v tomto ani neblíží, AD&D pravidla jsou přeci jen hodně svázaná.

Tolik k výhodám EoB 1. V čem je tedy dvojka lepší? Struktura dungeonů přestala být tupě čtvercová typu 30x30 políček. Je zde chrám, ten má věže a podzemní sekci, jejichž struktura je různě spletitá a nepůsobí takovým tím - doplňuji na mapě čtverec o X,Y polích. Co považuji na hře za geniální, a už jsem to zmiňoval, tak je systém puzzlů, kombinaci předmětů, vše do sebe pěkně zapadá, ale je nutno být pečlivý a nic nezanedbat. Vše přísně svázáno logikou a vše funguje jak má. Když na něco nepřijdete hned, tak ono se to za chvíli dostaví, je třeba aby přišla ta myšlenka. Skoro to pak vypadá, jakoby hra byla lehká, protože tady nenastávají momenty - "vůbec nic mě nenapadá". Tomu říkám perfektně zvládnutý leveldesign. Líbí se mi i rozmanitost prostředí - vězeňský dungeon, chrám, věže různých barev. Rozmístění potvor taky dává svou logiku. Ne, že by tohle v EoB 1 bylo uděláno vše špatně, jen mi to tam nepřijde po dohrání dvojky až tak precizní.

Tolik k hodnocení hry, určitě udělám nějakou ucelenější recenzi.

Pokud sáhnete po variantě s automapingem u EoB 1 a 2, automaticky se tím vzdáváte možnosti importu postav do třetího dílu, který je jen na PC. Zároveň je EoB 3 bez automapingu a pokud si jej chcete naplno užít, tak je třeba naladit mapovací aplikaci a smířit se s dvouměsíční pařbou, oproti dvoutýdenní, když je to s automapingem.

Ještě bych dodal poznámku k rozsahu hry. Tím, že je hra doslova nadupaná puzzlovými komplikacemi na každém kroku, tak je pořád co dělat a hra tím přináší velmi bohatý herní obsah. Ale odhadem, i když porovnám mapy EoB 1 a 2, tak mi přijde EoB2 o něco menší. Jakoby neměl potřebu hráčům předkládat jen tak nějaké průchozí chodby jen na to, aby byly projity a zmapovány, ale jinak v nich nic nebylo. Takže na čtverečky bych řekl, že je EoB 2 asi tak o zhruba 2 levely menší než EoB 1, počítáno na plnohodnotné levely, kdy je chodbami vyplněno 30x30 čtverců jedné úrovně, jedné mapy.

Takže můj plán do budoucna - budu zde pokračovat s EoB 3, ale teď si na chvíli dám pauzičku, protože EoB 1 a 2 mi vstoupili do několika rozehraných her, u kterých těď budu hodně těžko navazovat, ale potřebuji dohrát i tyhle a čím déle budu dojetí odkládat, tím více je odsoudím k nedohrání nikdy. Takže EoB 3 bude, budu jej mapovat zde a popisovat zde v deníku. Po nějaké pauzičce. Jestli to bude ještě letos, nebo se do toho pustím hned po novém roce...uvidím :-)

Nyní se tedy loučí zdejší parta po dvou dobrodružstvích, tato parta v EoB 3 pokračovat nebude, budu tam muset nagenerovat novou (podobnost jmen bude čistě náhodná :-) a jít do varianty startu postav na nižších levelech a poloprázdnými spellbooky. No co, aspoň si i tuhle variantu vyzkouším.

See You next time.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab1f014818b_299.png
Ringo Ringo   | Demolice Darkmoonu ~ denník hráča 19.10.2019, 15:47:56     Odpovedať   edit   delete
Jsem čekal, že přijedou velké stroje s takovou tou koulí a ono to zvládlo pár chlápků v bílých pláštích (snad to nebyl nějaký klan :-) a zvládli to pár blesky. Sakra, ale takový to byla pěkná kulturní památka.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab140c434b8_294.png Ringo_5dab140c46107_295.png Ringo_5dab140c48648_296.png Ringo_5dab140c4a96b_298.png
Ringo Ringo   | Khelben ~ denník hráča 19.10.2019, 15:46:09     Odpovedať   edit   delete
Khelben dovypráví své geniální myšlenky a přesouvá mě pryč z tohoto zoufalého místa.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab13a1a7154_288.png Ringo_5dab13a1a9e23_289.png Ringo_5dab13a1accbb_290.png Ringo_5dab13a1af8e2_292.png
Ringo Ringo   | Dran jako drak ~ denník hráča 19.10.2019, 15:44:57     Odpovedať   edit   delete
Morfóza v draka a jeho legendární konec.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab1359a2d6f_282.png Ringo_5dab1359a603e_284.png Ringo_5dab1359a8601_285.png Ringo_5dab1359aac4e_287.png
Ringo Ringo   | Boj s Dranem ~ denník hráča 19.10.2019, 15:43:35     Odpovedať   edit   delete
Legendární souboj srabů :-)
Priloha Prílohy
Ringo_5dab1307bae36_276.png Ringo_5dab1307bfed9_277.png Ringo_5dab1307c442f_278.png Ringo_5dab1307c7c85_280.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level 2 - patro 7 ~ denník hráča 19.10.2019, 15:42:17     Odpovedať   edit   delete
Opouštím mrtvého mága a vstupuji do patra 7.

V tomto patře je pár prázdných místností kromě jedné. V té je oltář, nad kterým se sklání největší fešák na světě, Dran, miluji jeho grimasy, mohl by hrát nějaké divadlo.

Rozpovídá se mi o tom, jak je mocný a zaútočí na mě.

Tady se ukáže, že jsme pendrek tvrďáci, prostě normální srabi, kteří pobíhají okolo a trapně útočí ze zálohy, jenže co jiného na zmetka, který mě smete dvěmi mávnutími ruky, že.
Nebyl to moc fér souboj, ale Dranova síla taky není úplně fér. Když cítí, že jeho zranění jsou fatální, mění se v draka a to je teprve frajer, smetl by mě na jedno dýchnutí. Používám stejnou obíhací taktiku.
Vždycky by mě zajímalo, jestli jsou pravdivé kecy jiných dobrodruhů, že nepoužívají step side a otočku ale bojují férově face to face, protože jsou prostě dobří a umí to. Jasně, machrováníčko a podobně, umím to ubojovat, umím použít správnou taktiku...všechno kecy. Nepočítejte, že existuje nějaká zázračná finta jako resist kouzla, láhvičky s giant strenght a podobně. Tohle si prostě odúkrokoval každý.

Dran je poražen, objevuje se Khelben, diví se, že Dran je drak, že tohle nevěděl. Můj úkol končí, teď jsou na řadě bílí mágové, kteří musejí Darkmoon srovnat se zemí, coby místo zla.

A tohle je konec druhého příběhu.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab12b9b70d1_271.png Ringo_5dab12b9b9f61_273.png Ringo_5dab12b9bd074_274.png Ringo_5dab12b9c0199_275.png
Ringo Ringo   | Náhled do minulosti, i budoucnosti... ~ denník hráča 19.10.2019, 15:32:51     Odpovedať   edit   delete
Budoucnost nevypadá růžově...
Priloha Prílohy
Ringo_5dab1083adaae_268.png Ringo_5dab1083b0ac7_269.png Ringo_5dab1083b3946_270.png Ringo_5dab1083b6311_300.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level - patro 6 ~ denník hráča 19.10.2019, 15:28:42     Odpovedať   edit   delete
V patře 6 jsou nepříjemní ohniví salamandři dávající docela velký damage, je třeba je všechny pobít. Ale respawnují se tady. Takže semo tamo se nějaký další objeví.

Na severu a jihu jsou malé místnosti, kde není nic.

Kdo se chce potrápit, tak může vlézt do západní sekce, kde jsou staří známí mozkomorové a to v počtu větším, než je milé. Navíc se respawnují a to docela zásadně rychle.
V podstatě tu ale není nic, jen zajímavá možnost nakouknout do magické koule, která umí ukázat minulost, ale nahlédnout i do budoucnosti. Ta je evidentně nemilá a bude třeba ji zabránit. Taky je tu v podstatě hint, proti komu celou dobu má parta stojí.

Jelikož je značně frustrující a opravdu jen pro otrlé, jako je moje banda, do této sekce lézt, není povinná, ale já si to z principu splnil.

Na východě je ovšem ta správná cesta. Dveře jsou zamčeny a po obou stranách je výklenek s nějakou magickou bariérou. Stačí na obojí zakouzlit dispell magic a bariéry jsou pryč. V každém výklenku je Amulet of life. Odčarováním bariéry se také otevřou dveře. Za nimi je umírající nějaký mág, zřejmě bývalý Dranův sluha, který prohodí pár posledních bezvýznamných slov a zemře.
Schody nahoru vedou do patra 7.

Priloha Prílohy
Ringo_5dab0f8adb60c_263.png Ringo_5dab0f8ae0231_264.png Ringo_5dab0f8ae50e7_267.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level 1 - patro 5 ~ denník hráča 19.10.2019, 15:18:00     Odpovedať   edit   delete
Patro 5 je přesně to místo, kde je nutno použít tři ohnivé sféry ve skleněných koulích.
Tři zelené bariéry je třeba odstranit správným natočením dvou tlačítek, vždy obě ve správném směru směrem ke zdi, kde je bariéra.
Po odstranění všech tří bariér je třeba do tří úchytů vložit koule se sférami. Objeví se výtah, který se spustí potažením za kovový kroužek ve zdi, který družinu vynese do Crimson Tower level 2, patra 6
Priloha Prílohy
Ringo_5dab0d0861d15_259.png Ringo_5dab0d0866b6f_261.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level 1 - patro 3 a 4 ~ denník hráča 19.10.2019, 15:13:38     Odpovedať   edit   delete
Patro 3 je jen hadovitě stočená chodba s nepříjemnými hell houndy a mágy, kteří mě značně potrápili firebally.

Patro 4 má dvoje dveře zamčené na coin, tady použijeme minci od obra. Stačí otevřít jedny dveře, je to okruh 4 mstností, kde prudí mágové.
Uvězněný obr mi v básničce sděluje tajemství o Dranovi, než ji dořekne do konce, tak ale zkamení. Pravda musí být umlčena. Jako vždy.

Priloha Prílohy
Ringo_5dab0c028298c_256.png Ringo_5dab0c0286420_257.png Ringo_5dab0c02898e1_258.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level 1 - patro 2 ~ denník hráča 19.10.2019, 15:07:01     Odpovedať   edit   delete
V tomhle patře se různě mění struktura stěn, je třeba chodit tak dlouho, dokud nenajdu druhou proděravělou minci a pak jakéhosi pološíleného obra měnícího se ve strom, chce, abych na něj sáhnul. Učiním tak, sebere mi dvě proděravělé mince a za to mi dává jednu normální zlatou minci.

Pak najdu schodiště do třetího patra.
Priloha Prílohy
Ringo_5dab0a75c9908_253.png Ringo_5dab0a75cd0fa_254.png Ringo_5dab0a75d06e3_255.png
Ringo Ringo   | Crimson Tower level 1 - patro 1 ~ denník hráča 19.10.2019, 14:57:33     Odpovedať   edit   delete
Crimson Tower je úzká věž o sedmi patrech. Přenesením na mapu je ale smrsknuta na 2 levely, to jen tak pro pořádek, že to není věž o dvou patrech.
Do prvního patra vedou z chrámu dvě schodiště, jedno do severní a jedno do jižní sekce.Cílem zde není nic jiného, než vstupy do teleportu nakonec dva z teleportů odstranit. Odkryje se stěna s vyrytým kruhem. Oblast jsem pečlivě prozkoumal a za jedním bannerem se nachází červený kroužek, druhý kroužek vypadl z jednoho z mágů, kteří se tady respawnují a jsou velice obtěžující, metají docela silné firebally.

Kroužek vsunuji do vyrytého kruhu na zdi a otevírá se zeď, pozor, tahle cesta je již jednosměrná, vede do třetí, východní sekce prvního patra, zeď se znovu zavře. Lze projít ještě zpět druhým kroužkem, ale nejsem si jistý, jestli hra pak vygeneruje u nepřátel další kroužky, trochu tuším že ne, takže tady je třeba dávat bacha na save pozice, kdyby náhodou partě něco chybělo, aby to zavčasu získala, než se pustí do této jednosměrné cesty, z které není návratu.

V severní sekci prvního patra je výklenek, který slouží k zásadní věci. Během hry jsem nasbíral nějaké sféry, v nichž byl oheň, Sféry spouštěly ohnivé kouzlo a pak zmizly. Kdo to neprozíravě použije v soubojích a vyplýtvá všechny tyhle koule, které šly nalézt, je zde záchrana. Vložením kamene promění výklenek zde kámen právě na tuto sféru ohně. Já jsem si sebou přinesl sféru jen jednu, měl jsem jen jeden kámen, který jsem si proměnil a pro další jsem musel cestovat hezky zpět do vězeňských katakomb, kde jsem jich pár nechal. Naštěstí jsem jeden našel hned nedaleko. Sféry je nutno k dohrání hry mít 3.
To všechno se ale člověk dozví až ve vyšších patrech věže a jelikož se nejde pak vrátit zpět, tak může nastat neřešitelný problém a vynucený load někde třeba hodně zpět.

Nyní zpět do pasáže, která mě za kroužkovou zdí zavede do okružní místnosti, východní části prvního patra. Zde jsou průchozí zdi vedoucí do dvou tajných koutů a pak k tajnému schodišti nahoru. V jednom skrytém koutě jsem našel podivnou zlatou proděravělou minci.

Schody vcházím do patra 2
Priloha Prílohy
Ringo_5dab083d21543_247.png Ringo_5dab083d24dcf_250.png Ringo_5dab083d280e4_251.png Ringo_5dab083d2b3bd_252.png
Ringo Ringo   | Chrám Darkmoon - mapy ~ denník hráča 19.10.2019, 00:01:22     Odpovedať   edit   delete
Rekapitulace map Darkmoon Temple
Level 1 - Chrám má vstupní pasáž, malinkatou. Lze se odsud díky 4 Horn of Wind dostat do Silver Tower.
Level 2 - okružní pasáž chrámu, lze se zde dostat do Crystal Tower a Silver Tower.

V levelu 2 mi zůstaly bohužel uzavřeny tzroje dveře na jakýsi zámek vypadající jako 1/4 kruhu. Moje chyba, že jsem si do party nevzal zloděje, jeho paklíče by to jistě zvládly.
Priloha Prílohy
Ringo_5daa3632a829f_5_Chram_level_1.png Ringo_5daa3632ab949_6_Chram_level_2.png
Ringo Ringo   | Zpět v Chrámu ~ denník hráča 18.10.2019, 23:57:17     Odpovedať   edit   delete
V Crystal Tower jsem našel klíč s rudým diamantem, teď popravdě nevím, jestli jsem to už zmiňoval. Ale přesně tento klíč pasuje do červeného zámku v chrámu, otevírá dveře, za kterými je stěna a v ní je vyrytý obraz meče. Zde je třeba vložit Hilt of Talon, Tongue of Talon a Eye of Talon. Všechny tři artefakty z Crystal Tower. Stěna se rozpadne, zůstal mi v ruce Talon Sword a já můžu pokračovat dále. Drobné fintičky s nášlapnými plošinkami po všech těch zkušenostech hravě vyřeším a otevírají se mi tak schodiště do další věže, tentokráte Crimson Tower.
Priloha Prílohy
Ringo_5daa353d60ea0_235.png Ringo_5daa353d6436c_244.png Ringo_5daa353d67585_245.png Ringo_5daa353d6a805_246.png
Ringo Ringo   | Postavy ~ denník hráča 18.10.2019, 23:47:29     Odpovedať   edit   delete
Jelikož se blížíme finále, nebylo by od věci také zrekapitulovat stav postav. Jde o partu pokračující z EoB1, tak o mnoho levelů zde tím pádem nepostoupily, navíc jsem získal skvělou bojovnici Calandru, který zastínila ničemu Aruthu, který jako Paladin stojí naprosto za pendrek a jsem rád, že tahle hnida nebude se mnou do EoB3 pokračovat :-) Ale co to plácám, co to je EoB a ještě k tomu s trojkou, že :-) To se mi jen něco zdálo, nebo nějaké Deja Vu, či co :-)
Priloha Prílohy
Ringo_5daa32f112315_Parta.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower rekapitulace - dokončení ~ denník hráča 18.10.2019, 23:26:51     Odpovedať   edit   delete
Level 4 - Labyrint s medůzami, nejrozsáhlejší level hry a je zde první části důležitého artefaktu (Hilt of Talon)
Level 5 - level plný obrů, jak se ukázalo, nebohých, zajatých v tomto bludišti. Ale svatoušci to nejsou ani náhodou. Zde je druhá část důležitého artefaktu (Tongue of Talon)
Priloha Prílohy
Ringo_5daa2e1b71858_13_Crystal_Tower_level_4.png Ringo_5daa2e1b76f7c_14_Crystal_Tower_level_5.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower - rekapitulace ~ denník hráča 18.10.2019, 23:24:05     Odpovedať   edit   delete
Nyní si zrekapitulujeme Crystal Tower a její strukturu. Věž má 5 pater.
Level 1 - malinkatá, defakto jen přestupní pasáž.
Level 2 - Velmi zapuzzlovaná pasáž plní bazilišků a krunýřovců. Jeden z nejrozsáhlejších levelů hry.
Level 3 - Level plný rohatých nosatců.



Priloha Prílohy
Ringo_5daa2d750f668_10_Crystal_Tower_level_1.png Ringo_5daa2d751317f_11_Crystal_Tower_level_2a.png Ringo_5daa2d7516e89_11_Crystal_Tower_level_2b.png Ringo_5daa2d751a8cb_12_Crystal_Tower_level_3.png
Ringo Ringo   | Crystal Tower level 5 ~ denník hráča 18.10.2019, 23:13:29     Odpovedať   edit   delete
Dran mě nechá propadnout do další pasti. Čeká mě level s úzkými chodbami a boj s obry, kteří tu chodbu celou zaplní. Takže je nutno postupovat opatrně a ty obry okopávat a ustupovat, co to jde, aby mě nezasáhli. Jsou zde chodby s pohyblivými dírami a je třeba dávat pozor, abych do nich nespadl. Vždycky existuje nějaká posloupnost zavírání a otevírání děr a tu je nutno vysledovat. Nic složitého, nic dramatického. Nakonec nacházím zřejmě vůdce trpasličí smečky, který se mi vyplakal na ramínko, jak jsou zde uvězněni, nakonec odchází a nechává zde ležet Tongue of Talon. Asi něco, co patří k Hilt of Talon. Za králem obrů je teleport, kterým je možno se díky stone dagger teleportovat zpět do chrámu.

Jinak ty obry přes celou chodbu považuji za jeden z grafických vrcholů dungeonovského snažení napříč všemi hrami tohoto žánru.

Priloha Prílohy
Ringo_5daa2af99441d_229.png Ringo_5daa2af9983ca_230.png Ringo_5daa2af99b979_231.png
 zobrazených: 50 [ 1-50/122 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»

Baldur's Gate: Enhanced Edition
Mortal Kombat 4
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Mafia: The City of Lost Heaven, 26.05.2020
Ogre King, The, 07.05.2020
Blue Ice, 26.03.2020
Plan 9 From Outer Space, 25.02.2020
Blade Runner, 17.12.2019
Computer Bismarck, 06.12.2019
Monster Bash, 10.09.2019
Yendorian Tales: Book I, 09.08.2019
Excalibur: Sword of Kings, 10.05.2019
Home Alone 2: Lost in New York, 05.02.2019
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1163
 Prílohy :: 7845
 Komentáre :: 7420
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox