Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Prokletí Eridenu: Denník hráča - Mortarion

vytvoril: dj, 02.08.2021, 13:21
modifikoval: dj, 02.01.2022, 14:26
Prokletí Eridenu - klasické akčné RPG typu dungeon-crawler s pohybom po štvorcoch a súbojmi v reálnom čase od českých vývojárov z Napalm Soft. Hráč ovláda jednu postavu, pričom na začiatku má možnosť vybrať si z deviatich dostupných a každá má tri základné atribúty - silu, manu, zdravie. Podobne ako v Dungeon Masterovi, aj tu je nutné strarať sa o hlad a smäd svojho zverenca. Príbeh sa odohráva v ruinách tajomného, zakliateho mesta Eriden, v ktorého podzemných kobkách musí hlavný hrdina zničiť štyri kúzelné zrkadlá...

Prokletí Eridenu

Prokleti Eridenu Prokleti Eridenu Prokleti Eridenu Prokleti Eridenu

Mortarion

Napadlo mě nafotit k této hře mapy. Bohužel k této české hře není žádný návod, hra má celkem 8 pater, tak aspoň aby lidé měli nějakou představu, jak ta patra vypadají. První patro jsem už kompletně prolezl (každý čtvereček) a poslal jsem screenshot této mapy DJ.
 
První patro se skládá celkem ze tří menších sektorů (poslední sektor má pak teleporty propojenu větší mapku s dvěma menšími).
 
Tato hra je na souboje jednoduchá, ale hlavní peklo spočívá v hledání klíčů ke dveřím nebo tajných spínačů, pro otevření stěn, aby se šlo dostat dále.
 
V prvním patře jsem otevřel všechny dveře, až na jedny, za kterými je takový kyselinu plivající slizoun, je to u konce, blízko východu z prvního patra. Hrál to někdo? Nevíte jak nebo jestli jdou otevřít? Je to jenom místnost 2x1 čtvereček, vypadá to jako vězení pro toho tvora, na mapě je to zakresleno co jsem poslal jako odkrytá oblast.
 
Hra má celkem 8 pater a v popisu se píše, že v každém patře by mělo být nějaké zrcadlo (někde se píše zase 4 zrcadla v celé hře), je to zmatečné a já jsem žádné zrcadlo v prvním levelu neobjevil a hra mě pustila do druhého patra. Možná je to zrcadlo za těmi dveřmi, ke kterým jsem nikde neobjevil klíč?
 
No každopádně jsem teď ve druhém patře. Zatím jsem prolezl první sektor mapy a zůstaly mi tam jedny neotevřené dveře v místnosti s červenými stěnami. Nemůže někdo poradit, jestli jdou nějak otevřít? I bez toho se jde dostat do druhého sektoru druhého patra přes teleport, ale bohužel tam jsou tři dveře a nikde na zemi není klíč a ani jsem tam nikde nenašel páčku nebo tlačítko na otevírání skrytých dveří/zdí. Takže zatím je to pro mě s mapováním konečná. Budu vděčný za jakoukoliv radu, jak postupovat dále, jestli jste to někdy hráli a ještě si to pamatujete. Případným zájemcům, kteří mají možná lepší oči nebo kobkařské myšlení můžu zaslat save z druhého patra, možná budou mít větší štěstí.
 

Informácie, tipy a triky

Najskôr by som dal do pozornosti manuál, ktorý sa oplatí prečítať, ovládanie niektorých úkonov je obzvlášť neštandardné.

 
Prokletí Eridenu - samotná hra na stiahnutie, CD-ROM verzia v balíčku spolu s DOSBoxom SVN a možnosťou ukladať cez SAVE STATE

Kúzla

Kúzelné zvitky nachádzajúce sa v dungeone obsahujú presný zoznam intenzity 4 zložiek z ktorých sa každé kúzlo vytvára. Po stlačení tlačidla "Kouzlení" je nutné naklikať presne podľa receptu zložky (Voda, Vzduch, Zem, Oheň), vytvorí sa tak batôžtek s kúzlom ktoré je možné dať postave do ruky a podobne ako útok (pravým myšítkom) sa vykoná aj kúzlo. Úspešným kúzlením sa zvyšuje postave hodnota "úroveň kouzlení". 

Názov Úroveň Typ Zložky Popis
Voda Vzduch Zem Oheň
AGNIRES PRIS 1 útočné 2 3 1 5 Magická strela - biela
AGNIRES PRIS HAVES 2 útočné 2 3 1 6 Magická strela - biela
AGNIRES DERIS 1 útočné 1 3 2 6 Magická strela - modrá
AGNIRES DERIS HAVES 2 útočné 1 3 3 6 Magická strela - modrá
AGNIRES TREMERIS 1 útočné 0 3 3 7 Magická strela - červená
AGNIRES TREMERIS HAVES 2 útočné 7 3 3 7 Magická strela - červená
INSIGNE TORE 1 útočné 4 5 1 8 Ohnivá guľa - fireball
MULTE TORE 2 útočné 5 5 1 8 Ohnivá guľa - fireball
MITTERE 1 útočné 4 8 0 8 Energetický paprsok
MITTERE MAGE 2 útočné 4 8 0 6 Energetický paprsok
MAGIUS TRASUS 1 útočné 0 6 4 4 Vystrelí šíp
BRAVUUS TRASUS 2 útočné 2 6 4 4 Vystrelí šíp
METAFIRUM 1 útočné 8 6 1 4 ?
METAMATUM 2 útočné 8 6 3 4 ?
PREDITORIM 1 útočné 2 8 3 3 ?
PREDITARI ERAS 2 útočné 3 8 3 3 ?
PREDITARIMIS 3 útočné 4 8 3 3 ?
MUTES DILIS 1 útočné 6 6 1 6 ?
GEMINORIS 1 útočné 2 8 4 8 Ohnivý dážď
GEMINORIS HAVES 2 útočné 4 8 4 8 Ohnivý dážď
ARMAGEDONIS BELZEBUBE 1 útočné 3 3 8 8 ?
PLENGOR 1 útočné 3 5 3 5 ?
CHOSOR 1 útočné 4 5 4 5 ?
ACHOR 1 útočné 5 5 5 5 ?
RIXORA 1 útočné 8 2 7 1 ?
FRIZORA 2 útočné 8 2 7 2 ?
RIXORIX 3 útočné 8 2 7 3 ?
CITHAR DROS 1 útočné 6 2 7 3 ?
PORTUS MAVES 1 útočné 1 7 4 2 ?
AQUOIO 1 obranné 4 2 6 2 Vytvorí nádobu s vodou
NUTRIDO 1 obranné 5 1 3 7 Vytvorí jedlo
MEDERI 1 obranné 4 4 1 1 Liečenie
MEDERI NOCTIS 2 obranné 4 4 2 2 ? Liečenie
MEDERI DARSI 3 obranné 8 8 2 2 Liečenie
LAURIDES 1 obranné 1 2 6 2 ?
CORTEX NEIS 1 obranné 3 8 3 2 ?
CORTEXI EDERA NOSTRA 1 obranné 1 6 1 8 ?
BELZEBUBE HAUFE 1 obranné 6 7 8 5 ?
MAGNES VISIS 1 špeciálne 4 6 1 7 Odkryje časť mapy
HABRES DACER 1 špeciálne 4 1 4 5 Zrychluje útok a jeho následné znovu použití
TRAZIRE 1 špeciálne 4 2 4 5 ?
SEMUDO VANDIO 1 špeciálne 8 3 6 0 Vytvorí otvoriteľné dvere - mreže (v úzkej chodbe)
LANGERI ASTRUM 1 špeciálne 0 1 7 4 ?
DERSIA GURASTRA ERA 1 špeciálne 2 3 8 8 ?
STERIDEUM 1 špeciálne 6 1 6 6 Zesiluje útoky na blízko

Mapy

Hra by mala obsahovať 8 úrovní, v hre je aktívny automapping a aj keď sa to nezdá, mapy sú naozaj obrovské. Každá úroveň sa môže rozkladať až na ploche 256x256 štvorcov, mapa však nie je celistvá, úrovne sú rozdelené na menšie sektory prepojené teleportmi.
Pokúšam sa mapovať online v Dungeon Mapperi, ako pozadie používam zväčšenú automapu zo screenshotu a rozdeľujem to na menšie časti - sektory.
 
 
Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 39 / 39
Zoradené   
 zobrazených: 39 [ 1-39/39 ]   «predchádzajúce 0 nasledujúce»
Ivo Florek Ivo Florek   |  27.11.2021, 20:01:13     Odpovedať   edit   delete
Zdravíčko :)
Zde přidávám popis některých kouzel, které mi moc a moc pomohli. Začal jsem natáčel Longplaye z Českých a Slovenských her zde https://www.youtube.com/channel/UCIVuAyNFXmEZSiy_Oh_cO2g s podporou Dj Oldgames, a budu rád, pokud moje videa okomentujete, liknete, a nebo se ke mě můžete i přidat :)

Habres Dacer - Zrychluje útok a jeho následné znovu použití
Sterideum - Zesiluje útoky na blízko

Obě kouzla jsou super užitečná, ale hrozný žrouti many :)
Marek Marek   | Demoverzia 14.08.2021, 23:20:58     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Díky DJ, z toho dema si pamatuji jenom to, jak jsem bojoval s tím zlobrem, přece jenom už je to dvacet let :-) . Ten obličej hlavního hrdiny mi je taky povědomý.
DJ DJ   | Demoverzia - mapa 13.08.2021, 21:13:29     Odpovedať   edit   delete
Demoverzia obsahuje jeden level - tu je mapa
Priloha Prílohy
dj_6116c458d4ce1_level-demo-map-complete.png
DJ DJ   | Demoverzia 13.08.2021, 10:25:10     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Marek:
Vytiahol som zo Score CD 41 demo, nainstaloval prihodil do downloadov (nerobil som balicek takze potrebujete DOSBox).
Tiez som ho pridal aj do online emulatora, takze je mozne ho hrat v browseri: https://online.oldgames.sk/sk/play/dos/prokleti-eridenu/10298

Demo ma prvy level uplne iny ako v plnej hre, uvidim aky bude velky, skusim ho tiez zmapovat. Priserky su v ukazkovom uz aj tie silnejsie, napriklad drak, kuzla su zrejme este s inymi nazvami, niektore z plnej hry nefunguju...
Priloha Prílohy
dj_61162c6644dbd_prokleti_068.png dj_61162c6648ae2_prokleti_038.png dj_61162c664c6ed_prokleti_075.png dj_61162c665050a_prokleti_055.png
Marek Marek   | ukládání a demoverze 12.08.2021, 20:46:17     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od RuThaN van den N:
S těma save pozicema by to mělo být tak jak to píšeš, i když já jsem tu kombinaci save state a regulérní save dohromady nezkoušel. Pokud někdy budeš hrát demo Prokletí Eridenu, tak zkus prosím porovnat mapu s těma co jsem upnul, zajímalo by mě, jestli je v demu část ze hry nebo mapa udělaná speciálně pro demoverzi.
RuThaN van den N RuThaN van den N   |  11.08.2021, 05:03:26     Odpovedať   edit   delete
Skvely, ze to nekdo dohral, ja se to chystal xkrat, ale jsem rad, ze jsem nebyl pokusny morce, vypada to ze horsi jsou jen Rytiri Gralu, ty jsou prey na mesic.. Ted by to chtelo nekoho s Dos Assemler skillem, aby dal tu ochranu proste pryc, kdyz zlobi a nemuselo se blbout s tim loadovanim.

Ja jsem s demem mel problem tusim s tim, ze interval mezi utoky byl silene dlouhy. Jak je to teda s tema normalnima savama per ty drahokamy fungujou, jen je potreba pri spusteni hry preskocit ochranu nacteni save statu a pak uz jde save klasicky nacist?
Marek Marek   | kouzla 10.08.2021, 18:59:06     Odpovedať   edit   delete
DJ a ještě ti posílám na doplnění kouzla, která jsem našel, bohužel účinek znám jen u dvou z nich:

rudá magie:
GEMINORIS 2 8 4 8 ohnivý déšť
ARMAGEDONIS BELZEBUBE 3 3 8 8
ACHOR 5 5 5 5
CHOSOR 4 5 4 5
RIXORIX 8 2 7 3
METAMATUM 8 6 3 4
GEMINORIS HAVES 4 8 4 8 ohnivý déšť
METAFIRUM 8 6 1 4
PLENGOR 3 5 3 5
FRIZORA 8 2 7 2
CITHAR DROS 6 2 7 3
RIXORA 8 2 7 1
PORTUS MAVES 1 7 4 2

zelená magie:
BELZEBUBE HAUFE 6 7 8 5
MEDERI DARSI 8 8 2 2
MEDERI NOCTIS 4 4 2 2

modrá magie:
TRAZIRE 4 2 4 5
DERSIA GURASTRA ERA 2 3 8 8
STERIDEUM 6 1 6 6
HABRES DACER 4 1 4 5

Držím palce v domapování celé hry pomocí dungeon mapperu!
Marek Marek   | Level 7 a 8 09.08.2021, 21:38:37     Odpovedať   edit   delete
No a nakonec tyto dvě patra dávám do jednoho postu, protože jsou oproti jiným úrovním-patrům mnohem menší. Díky tomu jsem pak tuto hru i poměrně rychle dohrál. Vývojáře už možná tlačil čas nebo docházely nápady.

Každopádně v sedmém patře už není žádné extra zákysové místo a skládá se z celkem tří sektorů.

Osmé patro je tak trochu zajímavé v tom, že první sektor vypadá, jako by ho vytvářel nějaký šílenec z blázince :-) . Je doslova přetlačítkován a leveldesign je opravdu jakoby pocházel z nějaké šílené mysli, to se prostě musí vidět a zažít. Poslední osmé patro se skládá ze dvou hlavních sektorů, přičemž ten druhý sektor má menší dva postranní sektory. Na konci osmého patra vás pak čeká drak, respektive jeho vylepšená verze z pátého patra. Podruhé mu musíte vhodit krystal z druhého patra pod nohy a ten se nabije na finální sílu. Poražení vylepšené verze draka se mi s mou sílou na samém konci hry zdálo velmi snadné.

Pak jsem po poražení draka a sebrání nabitého krystalu zpod jeho nohou stiskl tlačítko na otevření stěny k finálnímu zrcadlu, jenže ouha, na samém konci chodby nebylo zrcadlo ale jen holá stěna.

Tak jsem důmal co jsem udělal blbě, chvíli jsem šmejdil po místnosti kde byl drak a našel jsem poslední chyták autorů hry. Skryté tlačítko na stěně, které otevřelo v chodbě zeď a tam už bylo konečně finální zrcadlo.

Pak následovalo outro ve formě několika obrázků. Pár jsem jich poslal DJ, takže se pak můžete podívat sami.

Takže finíto hra pokořena. Můj finální pohled na hru si pak můžete přečíst v recenzi, kterou jsem už poslal DJ.
Marek Marek   | Level 6 09.08.2021, 21:21:19     Odpovedať   edit   delete
Tento level má celkem šest sektorů. První sektor je doslova obří a vy musíte v druhém sektoru najít klíč pro jedny ze dvou zamčených dveří v sektoru prvním. Tady jsem zakysl, nakonec jsem našel tento klíčový klíč v oblasti se žlutooranžovými stěnami na samém konci druhého sektoru. Klíč jsem přehlédl na podlaze, která měla podobnou barvu jako onen zapeklitý klíč. Zbylé sektory v tomto patře už nečiní žádné větší obtíže.
Marek Marek   | dohráno 09.08.2021, 18:50:35     Odpovedať   edit   delete
Tak jsem nakonec ten klíč v šestém patře včera večer nalezl, splýval s podlahou a hru jsem před chvílí dohrál. Ufff byla to fakt makačka, doplním obrázky k této hře, na co si dát v jednotlivých patrech pozor a pošlu DJ recenzi na tuto hru (moje celkové zhodnocení této hry - kdyby měl někdo zájem si přečíst).

Takže můžu směle říct, že poslední dungeon na CZ/SK scéně z 90. let, který ještě neměl návod nebo deník úspěšně padl!
Marek Marek   | Povzbuzení 08.08.2021, 13:16:59     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Richmond:
Díky
Marek Marek   | deník 08.08.2021, 12:00:19     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
To máš pravdu, taky se začínám cítit jako důchodce, a to mám teprve 38. Myslím, že tady jsme všichni nebo aspoň většina v rozmezí věku 30 až 50. S hrami jsem začínal v roce 1995 a můj první časopis byl Score č. https://www.oldgames.sk/mag/score-19/

A s prvním číslem jsem těm časákům propadl. Ten výtisk co jsem měl já, tak byl trochu divný, protože byl špatně vytištěný v tiskárně a některé stránky se tam opakovaly a chyběly tak ty stránky co tam měly být. Až tady na oldgames jsem si mohl prolistovat celé číslo :-) .

Právě k Prokletí Eridenu mám zvláštní nostalgický vztah, protože to byl můj první dungeon crawler, který jsem hrál (bylo to jen demo a bylo to na střední). Tak jsem se po letech rozhodl tuto hru regulérně zahrát a dohrát.

Někdy si říkám, jestli ty hry např. z devadesátek bude někdo hrát ještě za padesát let nebo na konci tohoto století. My to právě všichni hrajeme, protože k tomu máme vztah. Ale čistě teoreticky (filozoficky) bude tady kolem roku 2100 ještě třeba x86 architektura, windows nebo dosbox? Jasně jsou emulátory, ale někdo to bude muset přizpůsobit těm systémům, co přijdou (nikdo nedokáže odhadnout co přijdou za architektury za tak dlouhou dobu, teď např. dokážeme odhadnout, že tranzistory vystřídají kvantové tečky, optické spoje, uhlík místo křemíku, kvantové výpočetní systémy atd.). Důležité pak bude, aby někdo naprogramoval nové emulátory, jenže budou to dělat lidé, kteří nemají k hrám z devadesátek vztah, protože nezažili tu dobu?

Já osobně jsem velmi rád za to, že jsem zažil tu dobu papírových herních časopisů a dosových her. Podle mě by hry z devadesátek bavily i dnešní děti, jenže ony v drtivé většině případů nemají jak se dostat k těm hrám, protože žijí v těch svých sociálních bublinách, tak jako jsme kdysi žili my. Dnešní děti raději než by si nějakou hru zahrály, tak ji pasivně sledují na youtube (to nikdy třeba nepochopím). Dále aby se ty děti vůbec dozvěděly o těch hrách z devadesátek, tak by ji musel propagovat ten youtuber, kterého sledují. Bohužel dneska už asi nenastane případ, kdy by si teenager začal listovat třeba starým pdf score, excaliburu nebo levelu. Přitom dětem zase až tak "ošklivá retro" grafika nevadí, když jsou zvyklí na hry z mobilů nebo hrají minecraft apod.

Je to prostě začarovaný kruh, a klidně se může stát, že ty staré hry prostě umřou s námi.
Richmond Richmond   | Povzbuzení 07.08.2021, 22:02:52     Odpovedať   edit   delete
Držím všem aktérům palce! Štěstíčko i trpvělivost bude určitě potřeba :)
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | deník 07.08.2021, 20:59:17     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Marek:
Citame to tu urcite viceri, len to nechceme spamovat a rusit vas:-) Cloveka trochu mrzi, doba tychto starych hier a casopisov uz pominula. Zacinam sa citit ako nejaky dochodca.
DJ DJ   | 2. patro 07.08.2021, 20:57:13     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Marek:
Mam v inventari este kluce (dva) z predchadzajucich sektorov, ale snazim sa ich nepouzivat. Hlavne preto, lebo sa mi zda ze si tym potom zblbnem pristup k nejakym dveram. Zatial sa vsetky dvere dali vyriesit a otvorit klucmi z rovnakeho sektoru.
V tretom sektore som otvoril tie dvere, ale nic dolezite tam nie je - tajna miestnost a dve prisery...
Marek Marek   | 2. patro 07.08.2021, 16:22:20     Odpovedať   edit   delete
DJ jak rychle jsi vyřešil v druhém sektoru druhého patra ten problém s těmi třemi dveřmi bez klíčů, hned jak ses teleportoval :-) ? Předpokládám, že jsi neměl z prvního sektoru už žádný klíč jako já.

Jo a ve třetím sektoru jsou poslední dveře, které jsem neotevřel - jsou v zóně s oranžovými zdmi. Tak snad najdeš někde klíč.
DJ DJ   | poděkování 07.08.2021, 14:36:47     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Adam Hron:
Toz vitaj spat v Eridene, dufam ze sa pridas ;-)
Problem s ukladanim a naslednou copyprotection som vyriesil pomocou Save State a buildom DOSBox SVN, nehovoril by som tomu fix, skor workaroud. Po par dnoch hrania tymto sposobom to funguje zatial dobre, da sa samozrejme aj ukladat normalne cez krystal, avsak pri spustani - TESNE pred tym ako hra overi copyprotection treba loadnut State (ALT+F9) a potom bezi normalne...
Marek Marek   | deník 07.08.2021, 12:40:15     Odpovedať   edit   delete
Ahoj Adame, jsem rád, že jsi tady napsal. Aspoň vím, že ten deník někdo čte i mimo mě a DJ :-) . Nechceš Adame taky začít hrát? Jak se říká, více hlav více ví. DJ už opravil to s těmi savy přes save state, takže můžeš pohodlně hrát. Snad se nějak pak všichni dopracujeme zdárně až ke konci - finále osmého patra.
Adam Hron Adam Hron   | poděkování 07.08.2021, 12:19:37     Odpovedať   edit   delete
Jsem rád, že jste se do toho dali. Děkuju za každý přidaný obsah, sám jsem se kdysi pokoušel návod, mapy a kouzla sestavit :). Naposledy jsem Prokletí Eridenu hrál v roce 2018, kde mě nakonec v druhém patře přeci jen odradily peripetie s ukládáním. Prokletí Eridenu bylo tak trochu neprávem vláčeno bahnem, dobové recenze ze Score a Levelu jsou neuvěřitelně odfláknuté a neobjektivní, to mi nikdo nevymluví - každý, kdo hře věnoval více než hodinu, to musí poznat sám. Chápu správně, že problém s ukládáním se podařilo fixnout? Edit: Už jsem si to přečetl v diskuzi u hry. Nevím, jestli vám zde ten deník neplevelím, jestli ano, příspěvek smažu :)
Marek Marek   | Level 6 - zákys 05.08.2021, 21:27:04     Odpovedať   edit   delete
Tak jsem brutálně zakysl v šestém patře, nemůžu nikde najít klíč ke dveřím (k jedněm z dvojice dveří, viz. obr), jde o první sektor z kterého se člověk dostane přes teleporty do dvou dalších sektorů. Ty dva další sektory jsem bohužel prolezl a nikde nenašel klíč k jedněm ze dvou dveří v prvním sektoru. Na konci třetího sektoru vás to vyhodí teleportem na začátek prvního sektoru, kde jsou ty dvoje dveře, takže z toho usuzuji, že byste měli najít klíč k těm dveřím v jednom ze sektorů dva nebo tři. Všechno jsem prohledal a nic - možná se jenom blbě dívám, možná je to šedý klíč, který splývá s podlahou, fakt nevím.

Budu nad tím usilovně dumat, ale možná že mě DJ doženeš v mapování než to rozlousknu :-D
Priloha Prílohy
mortarion_610c3b88dc1cd_prokleti_020.png
Marek Marek   | menší nápověda 05.08.2021, 19:19:43     Odpovedať   edit   delete
Jo a DJ u druhého sektoru, až pak najdeš klíč, tak s ním otevři severní mříže, já otevřel západní a pak se nedostal do severních :-) - dal jsem to pak jako volitelnou část do mapy, na konci severní části je klíč k západní.
Marek Marek   | Level 2 05.08.2021, 19:10:16     Odpovedať   edit   delete
Byly to spodní dveře, kde jsi našel šíp, tak ty jsem neotevřel. Bohužel jsem spotřeboval klíč na jiné dveře, takže už vím kde byla chyba, ten klíč navíc je v té místnosti, kterou jsi otevřel klíčem z červené sekce. Taky jsem nepoužíval luk a šípy.

Takto vypadají moje statistiky v šestém patře - viz. obrázek. To růžové je nabitý krystal dračím dechem (předtím byl bílý), důležitý quest item (rozhodně nevyhazovat) :-)

Priloha Prílohy
mortarion_610c1b78a898b_prokleti_019.png
DJ DJ   | Level 2 - sektor 1 05.08.2021, 18:00:22     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Marek:
V obchode som aj ja kupil palcat, bol najdrahsi tak tipujem ze aj najlepsi a oproti mecu sa mu pri utoku nezobrazuje to menu seknut/hodit co setri zbytocny klik ;-)
Level 2 - sektor 1 mam preskumany a zmapovany, myslim ze som otvoril vsetky dvere (ktore sa ti nedali otvorit v tej cervenej zone?) v celach su vacsinou zbytocnosti, luk a sipy som vyhodil, zabera to zbytocne miesto v malom inventari, inac kluc (zlaty) ktory som si doniesol z Level 1 pasuje do mrezi v celach.
Zacal som trocha viac kuzlit je to efektivnejsie (AGNIRES TREMERIS 3,3,7), testoval som kuzla, na ucinok SEMUDO VANDIO (mreza) som prisiel nahodou ked som bol v uzkej chodbe, na vacsom priestranstve neurobi nic...
Priloha Prílohy
dj_610c0b1698749_prokleti_449.png dj_610c0b169e504_prokleti_450.png
Marek Marek   | obchod a zbraně 05.08.2021, 14:29:15     Odpovedať   edit   delete
Já si koupil v tom obchodě palcát, samého by mě zajímalo, jak zjistím sílu zbraní, nikde jsem ji neobjevil jenom váhu. Jo a DJ jeden poznatek, pokud klikneš v inventáři pravým tlačítkem na svůj portrét, tak se objeví popisek jak máš velkou fyzickou sílu, magickou sílu a číselné brnění (celkové)

Jsem zvědavý, jestli v prvním sektoru levelu 2 otevřeš ty jedny dveře do místnosti v chodbách s rudými zdmi.
DJ DJ   | Koniec levelu 1, obchod 05.08.2021, 13:04:44     Odpovedať   edit   delete
Takze mam vsetko v level 1 preskumane, v inventari si nesiem 1 zlaty kluc navyse. Urcite ten exit (do obchodu) predstavuje zrkadlo, takze asi tak je to myslene...
Inak v obchode, zistil si co sa oplati kupit, zo zbrani a brnenia si mozem dovolit len 1 vec, potom su tam nejake potraviny, v kotlikoch magicky sliz?
Priloha Prílohy
dj_610bc5ccc1a0b_prokleti_313.png dj_610bc5ccc625c_prokleti_315.png dj_610bc5ccc9ca0_prokleti_316.png dj_610bc5cccd678_prokleti_312.png
Marek Marek   | gratulace 05.08.2021, 12:27:31     Odpovedať   edit   delete
Vidíš DJ, tak jsi přišel na to jak otevřít ty dveře co já ne. Jinak velká gratulace ke zdolání prvního patra.

A aspoň máme potvrzení, že v té hře se opravdu nesbírají žádná zrcadla, ale že to zrcadlo je myšleno ten výstup z dungeonu - patra.
DJ DJ   | první patro a počet klíčů 05.08.2021, 08:54:04     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Marek:
Ano, je to tak, na konci neviem s tymi klucmi co mam, otvorit posledne dvere. Ale v ramci mapovania som to preskumal komplet, otvoril som aj tie mreze so zelenym slimakom, je za nim akurat novy predmet - Hrozno (Reva) da sa skonzumovat ako potravina ;-)
Otvoril som ho tym bronzovym klucikom, v inventari mam 3 strieborne kluce...

EDIT:
Takze predsa to len ide, zabudol som na dve casti v tomto sektore (3) kde som este neotvoril mreze, nasiel som tam ten strieborny kluc (s ozubenim) ktorym sa daju otvorit tie posledne dvere (okruhle kamenne).
Priloha Prílohy
dj_610b8b0ce4992_prokleti_286.png dj_610b8b0ce7e8a_prokleti_288.png dj_610b8b0ceb1a9_prokleti_289.png
Marek Marek   | Level 5 ~ denník hráča 04.08.2021, 22:06:01     Odpovedať   edit   delete
Tak jsem dokončil páté patro, to se skládá celkem ze tří sektorů. Jednoho středně velkého, dalšího menšího a posledního opravdu obřího. Obecně k tomuto patru: co vám může dělat potíže jsou šedé klíče na šedé podlaze, dají se snadno přehlédnout. Ve třetím sektoru pak bacha na gem, musíte si vybrat, do které ze tří zdířek ho vložíte - správná cesta je ta prostřední. Dále je ve třetím patře past na zacyklení se v počtu klíčů, když otevřete jedny špatné dveře, tak je to zřejmě konečná. Na mapě jsem je zobrazil jako zavřené dveře.

Na konci třetího sektou si pak můžete vybrat, kterými dveřmi půjdete, buď vlevo nebo vpravo - obě dvě cesty vedou k prvnímu bossovi této hry drakovi. Drak vás při lehčí nepozornosti může opravdu rychle zabít. U draka vás čeká důležitý úkol. V druhém patře jste získali magický diamant, který teď musíte drakovi vhodit pod nohy, tedy vhodíte diamant na zem a drak si na něho musí stoupnout (možná v ten moment musí i plivnout oheň - ale to už fakt nevím), každopádně nabitý drahokam dračím ohněm poznáte tak, že změní barvu.
Marek Marek   | první patro a počet klíčů 04.08.2021, 17:45:47     Odpovedať   edit   delete
DJ právě jsem mrkl na tvůj postup a myslím, že jsi zakysl. Neměl jsi otevřít ty dveře kde jsi našel sandále a teleport, ale ty dveře na severu (směrem na severní oblast, kde jsou dvojko železné mříže za sebou). Je to jedna z pastí autorů na spotřebování klíčů a zacyklení se.
Marek Marek   | kouzla 04.08.2021, 16:03:27     Odpovedať   edit   delete
Tak zatím jsem zmapoval tato kouzla co tady ještě nejsou:

rudá magie:

AGNIRES TREMERIS 0 3 3 7 magická střela - červená
AGNIRES TREMERIS HAVES 7 3 3 7 magická střela - červená
INSIGNE TORE 4 5 1 8 ohnivá koule
MULTE TORE 5 5 1 8 ohnivá koule
MITTERE 4 8 0 8 energetický paprsek
MITTERE MAGE 4 8 0 6 energetický paprsek
MAGIUS TRASUS 0 6 4 4 vystřelí šíp
PREDITARIM ERAS 3 8 3 3
BRAVUUS TRASUS 2 6 4 4 vystřelí šíp
METAFIRUM 8 6 1 4
PREDITORIM 2 8 3 3
METAMATUM 8 6 3 4
MUTES DILIS 6 6 1 6
PREDITARIMIS 4 8 3 3
PREDITARI ERAS 3 8 3 3

zelená magie:

CORTEX NEIS 3 8 3 2
LAURIDES 1 2 6 2
NUTRIDO 5 1 3 7 vykouzlí jídlo
CORTEXI EDERA NOSTRA 1 6 1 8
MEDERI 4 4 1 1 uzdravující kouzlo
MEDERI DARSI 8 8 2 2

modrá magie:

MAGNES VISIS 4 6 1 7 odkryje část mapy
TRAZIRE 4 2 4 5
SEMUDO VANDIO 8 3 6 0
LANGERI ASTRUM 0 1 7 4
DERSIA GURASTRA ERA 2 3 8 8

Jo a DJ u té mé mapy prvního patra podzemí třetího sektoru můžeš začernit boky odkryté kouzlem MAGNES VISIS (to kouzlo okrývá i okraje za stěnami, kde se nic nemá mapovat), v dalších levelech jsem se toto kouzlo už snažil nepoužívat na odkrývání mapy, kvůli fotkám map (jenom ještě druhý level to má u pár místností), kde mi nevyšly klíče, však sám uvidíš.
Marek Marek   | kouzla 03.08.2021, 22:44:54     Odpovedať   edit   delete
DJ s kouzly ti samozřejmě pomůžu. Už jsem jich objevil několik desítek, bude jich už více než 30 a stále nacházím další. Roztřídit je do těch tří kategorií dokážu, ale horší bude odhadnout přesný účinek kouzla, no věřím, že se nějak k popisu co a jak dělají dopracujeme.

Já totiž v té hře kouzlím jenom sporadicky (drtivou většinu tvorů umlátím zbraněmi na blízko - používám tu taktiku co jsi ukázal na videu k Prokletí Eridenu, tedy šipky vpravo a vlevo a žádná potvora tě nezasáhne), ale samého by mě teda dost zajímalo, jak zakouzlit kouzlo na otevírání dveří, prý by tam něco takového mělo být ... . Zatím jsem takové kouzlo nezjistil. Ale podle tvého popisu z manuálu tipuji, že to bude jedno z modrých kouzel.

Jo a za manuál moc díky bude se určitě hodit, prý je v sedmém patře kontrola (protipirátská ochrana) na slova z manuálu. Takže oni tam nakonec dali dvě protipirátské ochrany (první je to s těmi savy) a jak vypustili tu hru jako freeware, tak je tam samozřejmě nechali - zajímavá politika Zima Software :-)
DJ DJ   | Manual, kuzla 03.08.2021, 18:10:07     Odpovedať   edit   delete
Podarilo sa mi zohnat sken manualu (velka vdaka Filipovi - BlackNugget), pretoze v neskorsich fazach sa hra opyta na nejake slovicka, tu je odkaz na PDF.
Dalej by som chcel urobit kompletny zoznam kuziel, dufam ze mi pomozes. Zatial som nasiel 5 zvitkov, dam to do tabulky, potrebujem zistit co robia a akeho su typu podla manualu:
- cervena = utocne
- zelena = obranne
- modra = specialny ucinok
Marek Marek   | Level 4 ~ denník hráča 03.08.2021, 00:50:08     Odpovedať   edit   delete
DJ to je paráda, že jsi to taky rozehrál a vytváříš ručně ty mapy (prohlížím si tvoje mapy a jsou úplně boží). Věřím, že se společně dostaneme až na samý konec - 8 patro. Já před chvílí dokončil čtvrté patro.

Čtvrté patro je protkáno sítí různých teleportů a dalo by se říci, že má 11 sektorů. Některé jsou celkem prťavé a některé na druhou stranu dost velké, poslal jsem mapu do screenshotů. Patro je celkem pohodové, až na dva menší zádrhely třeba pro někoho. První je hnedka v prvním sektoru, kde je klikaté bludiště bez dveří a musíte osahávat stěny, abyste se dostali dále. V posledním sektoru tohoto patra jsou pak svícny, jeden otevírá stěnu a druhý další stěnu zavírá, pokud zmáčknete jen jeden svícen a necháte otevřenou druhou stěnu, čeká vás dost tuhý boj s celkem třemi příšerami co vypadají jako bažináč, byl to první souboj co byl v této hře výzvou :-) .

Takže čtvrté patro a polovina hry zdolána. Byla to celkem fuška, ti vývojáři v té hře nedělají zrovna malé mapy :-) .

Jo a DJ dej vědět, jestli jsi ve třetím sektoru nějak otevřel ty mříže s tím slizákem za nimi, lámal jsem si nad tím hlavu a nic jsem nevymyslel, jak je otevřít. Ale určitě nějaký způsob bude.

Jinak rada, jestli ti pak zbudou nějaké klíče ve vyšších levelech z nižších levelů, tak je raději nepoužívej, můžeš si nabourat posloupnost otevírání dveří a možná vytvořit neřešitelný problém. Další věc na co jsem přišel, že některé zdánlivě neaktivní dekorace na stěně jdou stisknout a otevřou se zdi, to jsem třeba netušil, zkoušel jsem to u šipky nakreslené na stěně křídou a pak u meče co visel na pavučině - na to si dávej pozor, můžou sloužit jako tlačítka.

Jsem zvědavý na druhou polovinu hry :-) a přikládám pár obrázků pokročilejších protivníků ze hry.

Snad dokážeme navnadit na hraní více lidí.
Priloha Prílohy
mortarion_610876a054a14_souboj-kostlivec.png mortarion_610876a0596f6_souboj-kamenny_hromotluk.png mortarion_610876a05e0cc_souboj-bazinac.png mortarion_610876a0642fe_souboj_pes.png
DJ DJ   | Dotaz na DJ 02.08.2021, 18:01:32     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Marek:
Myslim ze je to od teba spravne nakopnutie, takze som to rozohral aj ja, diky ;-) Neviem teda ako na tom bude dlhodobo s casom, ale plan je jasny - podrobne zmapovanie dungeonu.
Technicka:
Mapy budem vytvarat v mojom Dungeon Mapperi, ako podklad pouzijem tie herne zo screenshotov od teba. Kedze na nich je miestnost jeden pixel, zvacsoval som na rozmer najmensej mojej templejty (ktora ma miestnost 14x14) 14 - nasobne. Pre vacsi komfort aj prehlad levely rozdelim na tie sektory, snad aj tie dalsie budu takto v hre oddelene, lebo fakt su tie mapy jedneho podlazia az hrozostrasne velke (maximum je 256x256 policok).

Tu je prvy level WIP: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1328

Problem s originalitou hry po ulozeni:
Bohuzial tu to pod windowsom neviem nijak rozumne nakonfigurovat, kazda zmena v namontovanom adresari sposobi tuto chybu. Zatial skusam rozne buildy DOSBoxu co umoznuju Save State aby som to aspon takto obisiel, je to sice mozne brat ako cheat ale viem si to obhajit. V DOSBox-X (balicek co som dal aj na web) mi vsak robi problem a hra je niekedy po loade obsahuje rozne pamatove chyby alebo rovno pada, takze skusam iny SVN build...
Priloha Prílohy
dj_610816dc57fb3_dungeonmap-prokleti-eridenu-01-01.png
Marek Marek   | Level 3 ~ denník hráča 01.08.2021, 21:10:05     Odpovedať   edit   delete
Tak třetí patro podzemí úspěšně zdoláno. Třetí patro se skládá z celkem čtyř sektorů: první je středně velký, druhý je obří s třemi menšími oblastmi od teleportů, třetí sektor je středně velký a čtvrtý je pak prťavý.

Ve třetím patře se objevil první hlavolam ve hře (projít mnoha teleporty, přičemž špatná kombinace vás vyhodí na začátek). Každopádně ve třetím patře už není žádný vyloženě brutální zákysový okamžik. Jen si dávejte pozor ve druhém a třetím sektoru na dveře, pokud otevřete špatné dveře jako návnadu na spotřebování omezených klíčů, tak je to konečná.

Zatím teda musím říct, že úplně nejhorší bylo to druhé patro.

Takže tři patra hotová a zmapovaná (poslal jsem už DJ mapu) - zbývá ještě 5 pater
Marek Marek   | Level 2 ~ denník hráča 31.07.2021, 22:42:46     Odpovedať   edit   delete
Uff tak jsem právě před chvílí dokončil celé druhé patro dungeonu. Vývojáři museli být tak trochu šílení (jako nic ve zlém), představte si to druhé patro má celkem 7 sektorů (menších map). No zase tak malé nejsou, jeden ten sektor je klidně tak velký jako celé jedno patro u jiných dungeon crawlerů (her).

Celkem jsem v druhém patře narazil na tři brutální záseky, kdy jsem si už myslel, že je to konečná a nehnu se dále. Vytrval jsem, napadla mě jedna prostá věc, prostě začít zkoumat stěny v zaseklém místě i několik místnosti kolem. Vždy pomůže zatlačit zeď nebo hledat nějaký špatně viditelný spínač. No každopádně to byla fuška, takže menší rekapitulace, menší vodítka pro hráče, aby se nezasekli jako já: (celou mapu všech sektorů jsem poslal DJ):

První sektor - pohoda, jen jsem nepřišel na to, jak otevřít jedny dveře, místnost je přesto zmapována kouzlem, dále v oblasti cel vám nevyjde počet klíčů, takže se pak musíte rozhodnout, které cely otevřete (podle itemů v celách) - tři cely zůstanou neotevřeny

Druhý sektor - brutální zákys hnedka na začátku sektoru, máte tři dveře a žádný klíč nenajdete, náhodou jsem přišel na řešení, když jsem začal ohmatávat stěny (samozřejmě ve hře), jedna šla zatlačit. Dále za vrchními dveřmi je nepovinná oblast, kterou nemusíte prolézat - DJ jsem ji poslal jako samostatnou minimapku.

Třetí sektor - víceméně pohoda, jenom se mi nepodařilo otevřít jedny dveře v místností s červenými zdmi - hledal jsem všude

Čtvrtý sektor - druhý brutální zákys, postupně se dopracujete ke klíči a jedněm dveřím, které tím klíčem nejdou otevřít, tak si řeknete jak sakra dále? No něco jste museli přehlédnout, třeba celou jednu větší oblast, která je skryta tajným spínačem (hned na začátku levelu (spínač je v chodbě co vypadá jako trojzubec - dole u paty stěny)

Pátý sektor - třetí brutální zákys hnedka na začátku, otevřete všechny dveře, pak najdete tajný spínač, ten otevře + chodbu a dále se nejde dostat, takže ještě musí být někde špatně viditelný spínač, a taky že byl, tentokrát hůře viditelnější než v předchozí místnosti. Další takový menší zákys tam je, že nesmíte otevřít jedny se dvou slepých dveří (raději obě dvě ne), jinak vám bude chybět klíč pro další postup v tomto sektoru (klasický špek s plýtvání klíči na místnosti bez užitku). Ty místnosti určitě poznáte.

Šestý sektor - z pátého sektoru vám zbude pár klíčů navíc možná, no raději je vyhoďte, protože se může stát, že si nabouráte posloupnost hledání klíčů v tomto sektoru a několik dveří pak neotevřete. Některé klíče z pátého sektoru jdou použít i v tomto, možná je to záměrně uděláno

Sedmý sektor - konečně poslední sektor druhého patra, celkem pohodové, jenom pozor na to, že musíte sebrat důležitý quest item na konci levelu - drahokam ze země do inventáře. S tímto drahokamem pak projděte do dalšího, tedy třetího patra

Stále mi pak vrtá hlavou to s těmi zrcadly, jestli se musí sebrat někde, no nikde jsem žádné nenašel, ani v prvním ani druhém patře. Ale vždy na konci levelu vypadá východ jako zrcadlo, takže možná se myslí ten průchod do dalšího patra dungeonu?
Marek Marek   | Level 1 ~ denník hráča 29.07.2021, 12:33:41     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
DJ: Díky, snad to půjde nakonfigurovat tak, aby to šlo pod windows 10 spustit opakovaně (po uložení hry) a nemusel být vždy reinstal.

Já doufám, že se mi podaří tady někoho navnadit, aby začal hrát a měl bych tak s kým konzultovat postup :-) . Prokletí Eridenu je poslední CZ/SK dungeon, který nemá žádný návod, deník nebo aspoň mapy. Bylo by super zkompletovat aspoň těch 8 map (pater).

Pár postřehů k prvnímu patru (někoho to může potrápit):

První sektor: Po vložení gemu do zelené zdířky vejdete do relativně prázdné místnosti, a zdá se, že je to konečná. Musíte se vrátit zpátky ke dveřím, a tam je spínač, který vám otevře postup dále.

Druhý sektor: Teleport vás vyplivne do místnosti bez východu, pokud si dobře pamatuju, tak jsem tam neobjevil žádné viditelné tlačítko, ale jedna ze stěn šla zatlačit, takže jsem mohl postupovat dále

Třetí sektor: Tam jsem narazil na tři problémy: 1. přehlédl jsem jeden spínač na stěně. 2. najdete jeden klíč, který pasuje ke dvou mřížím. Pokud zvolíte špatné mříže, tak to byla aspoň u mě konečná, naštěstí jsem měl save před nalezením klíče (musíte s ním otevřít mříž, ze kterou je další mříž). 3. A poslední kiks byl s odhalením spínače na samém konci, aby se otevřely tajné dveře s klíči ke trojici kulatých dveří. V části dungeonu se zeleným zbarvením stěn je v rohu u jedné stěny dole u paty rohu tlačítko (všiml jsem si čistou náhodou), které otevírá tajnou místnost s třemi klíči ke kulatým dveřím.

Zatím nevyřešeno v prvním patře: Na konci jsou zavřené mříže (klíč jsem nikde nenašel, ani žádný tajný spínač). Přesto mě to pustilo přes teleport do druhého patra, tak doufám, že tam není třeba nějaký klíčový předmět pro postup dále ve hře. Je to ale jenom oblast 2x1 čtvereček (viz. screen mapy, co jsem poslal DJ)
DJ DJ   | Dotaz na DJ 28.07.2021, 19:13:48     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Marek:
Marek: Ahoj, som rad ze si sa do toho pustil, neveril som ze niekto zvladne prejst co i len prvy level, takze gratulujem! :-)
Po prvom sejvnuti som to netestoval takze o tomto probleme som netusil, skusim sa na to pozriet, ked sa dostanem k svojmu oldgames kompu...
Marek Marek   | Dotaz na DJ 27.07.2021, 11:14:06     Odpovedať   edit   delete
Tak jsem se pustil do hraní tohoto dungeon crawleru, ale ten dosbox balíček pod windows 10 dělá neplechu. Hra po prvním spuštění běží parádně, ale pokud ji člověk uloží (save) a vypne, tak zapnout už nejde - píše to pak, že jde o ilegální kopii. DJ dokážeš to opravit? Dělá to jenom, když člověk uloží hru, bez uložení hry jde hra zapnout opakovaně.

Zatím jsem přišel jenom na toto řešení: Po ukončení hry se musí savy nakopírovat jinde, hru odinstalovat, pak znovu nainstalovat a savy nakopčit, pak hra jde spustit a hrát, pokračovat v uložené hře, jenže po dalším uložení a vypnutí hry, se musí všechno opakovat. Je to fakt na ... . Můžeš udělat nový dosbox balíček, kde by to už bylo opraveno?
 zobrazených: 39 [ 1-39/39 ]   «predchádzajúce 0 nasledujúce»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox