Diskusia | « Späť na zoznam tém
|
Názov | Úroveň | Typ | Zložky | Popis | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Voda | Vzduch | Zem | Oheň | ||||
![]() |
1 | útočné | 2 | 3 | 1 | 5 | Magická strela - biela |
![]() |
2 | útočné | 2 | 3 | 1 | 6 | Magická strela - biela |
![]() |
1 | útočné | 1 | 3 | 2 | 6 | Magická strela - modrá |
![]() |
2 | útočné | 1 | 3 | 3 | 6 | Magická strela - modrá |
![]() |
1 | útočné | 0 | 3 | 3 | 7 | Magická strela - červená |
![]() |
2 | útočné | 7 | 3 | 3 | 7 | Magická strela - červená |
![]() |
1 | útočné | 4 | 5 | 1 | 8 | Ohnivá guľa - fireball |
![]() |
2 | útočné | 5 | 5 | 1 | 8 | Ohnivá guľa - fireball |
![]() |
1 | útočné | 4 | 8 | 0 | 8 | Energetický paprsok |
![]() |
2 | útočné | 4 | 8 | 0 | 6 | Energetický paprsok |
![]() |
1 | útočné | 0 | 6 | 4 | 4 | Vystrelí šíp |
![]() |
2 | útočné | 2 | 6 | 4 | 4 | Vystrelí šíp |
![]() |
1 | útočné | 8 | 6 | 1 | 4 | ? |
![]() |
2 | útočné | 8 | 6 | 3 | 4 | ? |
![]() |
1 | útočné | 2 | 8 | 3 | 3 | ? |
![]() |
2 | útočné | 3 | 8 | 3 | 3 | ? |
![]() |
3 | útočné | 4 | 8 | 3 | 3 | ? |
![]() |
1 | útočné | 6 | 6 | 1 | 6 | ? |
![]() |
1 | útočné | 2 | 8 | 4 | 8 | Ohnivý dážď |
![]() |
2 | útočné | 4 | 8 | 4 | 8 | Ohnivý dážď |
![]() |
1 | útočné | 3 | 3 | 8 | 8 | ? |
![]() |
1 | útočné | 3 | 5 | 3 | 5 | ? |
![]() |
1 | útočné | 4 | 5 | 4 | 5 | ? |
![]() |
1 | útočné | 5 | 5 | 5 | 5 | ? |
![]() |
1 | útočné | 8 | 2 | 7 | 1 | ? |
![]() |
2 | útočné | 8 | 2 | 7 | 2 | ? |
![]() |
3 | útočné | 8 | 2 | 7 | 3 | ? |
![]() |
1 | útočné | 6 | 2 | 7 | 3 | ? |
![]() |
1 | útočné | 1 | 7 | 4 | 2 | ? |
![]() |
1 | obranné | 4 | 2 | 6 | 2 | Vytvorí nádobu s vodou |
![]() |
1 | obranné | 5 | 1 | 3 | 7 | Vytvorí jedlo |
![]() |
1 | obranné | 4 | 4 | 1 | 1 | Liečenie |
![]() |
2 | obranné | 4 | 4 | 2 | 2 | ? Liečenie |
![]() |
3 | obranné | 8 | 8 | 2 | 2 | Liečenie |
![]() |
1 | obranné | 1 | 2 | 6 | 2 | ? |
![]() |
1 | obranné | 3 | 8 | 3 | 2 | ? |
![]() |
1 | obranné | 1 | 6 | 1 | 8 | ? |
![]() |
1 | obranné | 6 | 7 | 8 | 5 | ? |
![]() |
1 | špeciálne | 4 | 6 | 1 | 7 | Odkryje časť mapy |
![]() |
1 | špeciálne | 4 | 1 | 4 | 5 | Zrychluje útok a jeho následné znovu použití |
![]() |
1 | špeciálne | 4 | 2 | 4 | 5 | ? |
![]() |
1 | špeciálne | 8 | 3 | 6 | 0 | Vytvorí otvoriteľné dvere - mreže (v úzkej chodbe) |
![]() |
1 | špeciálne | 0 | 1 | 7 | 4 | ? |
![]() |
1 | špeciálne | 2 | 3 | 8 | 8 | ? |
![]() |
1 | špeciálne | 6 | 1 | 6 | 6 | Zesiluje útoky na blízko |
Počet príspevkov : 39 / 39 |
zobrazených: 39 [ 1-39/39 ] | «predchádzajúce | 0 | nasledujúce» |
![]() |
Ivo Florek | | | 27.11.2021, 20:01:13
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Zdravíčko :)
Zde přidávám popis některých kouzel, které mi moc a moc pomohli. Začal jsem natáčel Longplaye z Českých a Slovenských her zde https://www.youtube.com/channel/UCIVuAyNFXmEZSiy_Oh_cO2g s podporou Dj Oldgames, a budu rád, pokud moje videa okomentujete, liknete, a nebo se ke mě můžete i přidat :) Habres Dacer - Zrychluje útok a jeho následné znovu použití Sterideum - Zesiluje útoky na blízko Obě kouzla jsou super užitečná, ale hrozný žrouti many :) |
![]() |
Marek | | Demoverzia | 14.08.2021, 23:20:58
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Díky DJ, z toho dema si pamatuji jenom to, jak jsem bojoval s tím zlobrem, přece jenom už je to dvacet let :-) . Ten obličej hlavního hrdiny mi je taky povědomý.
|
![]() |
DJ | | Demoverzia - mapa | 13.08.2021, 21:13:29
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Demoverzia obsahuje jeden level - tu je mapa
|
![]() |
DJ | | Demoverzia | 13.08.2021, 10:25:10
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Vytiahol som zo Score CD 41 demo, nainstaloval prihodil do downloadov (nerobil som balicek takze potrebujete DOSBox).
Tiez som ho pridal aj do online emulatora, takze je mozne ho hrat v browseri: https://online.oldgames.sk/sk/play/dos/prokleti-eridenu/10298 Demo ma prvy level uplne iny ako v plnej hre, uvidim aky bude velky, skusim ho tiez zmapovat. Priserky su v ukazkovom uz aj tie silnejsie, napriklad drak, kuzla su zrejme este s inymi nazvami, niektore z plnej hry nefunguju... |
![]() |
Marek | | ukládání a demoverze | 12.08.2021, 20:46:17
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() S těma save pozicema by to mělo být tak jak to píšeš, i když já jsem tu kombinaci save state a regulérní save dohromady nezkoušel. Pokud někdy budeš hrát demo Prokletí Eridenu, tak zkus prosím porovnat mapu s těma co jsem upnul, zajímalo by mě, jestli je v demu část ze hry nebo mapa udělaná speciálně pro demoverzi.
|
![]() |
RuThaN van den N | | | 11.08.2021, 05:03:26
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Skvely, ze to nekdo dohral, ja se to chystal xkrat, ale jsem rad, ze jsem nebyl pokusny morce, vypada to ze horsi jsou jen Rytiri Gralu, ty jsou prey na mesic.. Ted by to chtelo nekoho s Dos Assemler skillem, aby dal tu ochranu proste pryc, kdyz zlobi a nemuselo se blbout s tim loadovanim.
Ja jsem s demem mel problem tusim s tim, ze interval mezi utoky byl silene dlouhy. Jak je to teda s tema normalnima savama per ty drahokamy fungujou, jen je potreba pri spusteni hry preskocit ochranu nacteni save statu a pak uz jde save klasicky nacist? |
![]() |
Marek | | kouzla | 10.08.2021, 18:59:06
![]() ![]() |
---|---|---|---|
DJ a ještě ti posílám na doplnění kouzla, která jsem našel, bohužel účinek znám jen u dvou z nich:
rudá magie: GEMINORIS 2 8 4 8 ohnivý déšť ARMAGEDONIS BELZEBUBE 3 3 8 8 ACHOR 5 5 5 5 CHOSOR 4 5 4 5 RIXORIX 8 2 7 3 METAMATUM 8 6 3 4 GEMINORIS HAVES 4 8 4 8 ohnivý déšť METAFIRUM 8 6 1 4 PLENGOR 3 5 3 5 FRIZORA 8 2 7 2 CITHAR DROS 6 2 7 3 RIXORA 8 2 7 1 PORTUS MAVES 1 7 4 2 zelená magie: BELZEBUBE HAUFE 6 7 8 5 MEDERI DARSI 8 8 2 2 MEDERI NOCTIS 4 4 2 2 modrá magie: TRAZIRE 4 2 4 5 DERSIA GURASTRA ERA 2 3 8 8 STERIDEUM 6 1 6 6 HABRES DACER 4 1 4 5 Držím palce v domapování celé hry pomocí dungeon mapperu! |
![]() |
Marek | | Level 7 a 8 | 09.08.2021, 21:38:37
![]() ![]() |
---|---|---|---|
No a nakonec tyto dvě patra dávám do jednoho postu, protože jsou oproti jiným úrovním-patrům mnohem menší. Díky tomu jsem pak tuto hru i poměrně rychle dohrál. Vývojáře už možná tlačil čas nebo docházely nápady.
Každopádně v sedmém patře už není žádné extra zákysové místo a skládá se z celkem tří sektorů. Osmé patro je tak trochu zajímavé v tom, že první sektor vypadá, jako by ho vytvářel nějaký šílenec z blázince :-) . Je doslova přetlačítkován a leveldesign je opravdu jakoby pocházel z nějaké šílené mysli, to se prostě musí vidět a zažít. Poslední osmé patro se skládá ze dvou hlavních sektorů, přičemž ten druhý sektor má menší dva postranní sektory. Na konci osmého patra vás pak čeká drak, respektive jeho vylepšená verze z pátého patra. Podruhé mu musíte vhodit krystal z druhého patra pod nohy a ten se nabije na finální sílu. Poražení vylepšené verze draka se mi s mou sílou na samém konci hry zdálo velmi snadné. Pak jsem po poražení draka a sebrání nabitého krystalu zpod jeho nohou stiskl tlačítko na otevření stěny k finálnímu zrcadlu, jenže ouha, na samém konci chodby nebylo zrcadlo ale jen holá stěna. Tak jsem důmal co jsem udělal blbě, chvíli jsem šmejdil po místnosti kde byl drak a našel jsem poslední chyták autorů hry. Skryté tlačítko na stěně, které otevřelo v chodbě zeď a tam už bylo konečně finální zrcadlo. Pak následovalo outro ve formě několika obrázků. Pár jsem jich poslal DJ, takže se pak můžete podívat sami. Takže finíto hra pokořena. Můj finální pohled na hru si pak můžete přečíst v recenzi, kterou jsem už poslal DJ. |
![]() |
Marek | | Level 6 | 09.08.2021, 21:21:19
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tento level má celkem šest sektorů. První sektor je doslova obří a vy musíte v druhém sektoru najít klíč pro jedny ze dvou zamčených dveří v sektoru prvním. Tady jsem zakysl, nakonec jsem našel tento klíčový klíč v oblasti se žlutooranžovými stěnami na samém konci druhého sektoru. Klíč jsem přehlédl na podlaze, která měla podobnou barvu jako onen zapeklitý klíč. Zbylé sektory v tomto patře už nečiní žádné větší obtíže.
|
![]() |
Marek | | dohráno | 09.08.2021, 18:50:35
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tak jsem nakonec ten klíč v šestém patře včera večer nalezl, splýval s podlahou a hru jsem před chvílí dohrál. Ufff byla to fakt makačka, doplním obrázky k této hře, na co si dát v jednotlivých patrech pozor a pošlu DJ recenzi na tuto hru (moje celkové zhodnocení této hry - kdyby měl někdo zájem si přečíst).
Takže můžu směle říct, že poslední dungeon na CZ/SK scéně z 90. let, který ještě neměl návod nebo deník úspěšně padl! |
![]() |
Marek | | Povzbuzení | 08.08.2021, 13:16:59
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Díky
|
![]() |
Marek | | deník | 08.08.2021, 12:00:19
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() To máš pravdu, taky se začínám cítit jako důchodce, a to mám teprve 38. Myslím, že tady jsme všichni nebo aspoň většina v rozmezí věku 30 až 50. S hrami jsem začínal v roce 1995 a můj první časopis byl Score č. https://www.oldgames.sk/mag/score-19/
A s prvním číslem jsem těm časákům propadl. Ten výtisk co jsem měl já, tak byl trochu divný, protože byl špatně vytištěný v tiskárně a některé stránky se tam opakovaly a chyběly tak ty stránky co tam měly být. Až tady na oldgames jsem si mohl prolistovat celé číslo :-) . Právě k Prokletí Eridenu mám zvláštní nostalgický vztah, protože to byl můj první dungeon crawler, který jsem hrál (bylo to jen demo a bylo to na střední). Tak jsem se po letech rozhodl tuto hru regulérně zahrát a dohrát. Někdy si říkám, jestli ty hry např. z devadesátek bude někdo hrát ještě za padesát let nebo na konci tohoto století. My to právě všichni hrajeme, protože k tomu máme vztah. Ale čistě teoreticky (filozoficky) bude tady kolem roku 2100 ještě třeba x86 architektura, windows nebo dosbox? Jasně jsou emulátory, ale někdo to bude muset přizpůsobit těm systémům, co přijdou (nikdo nedokáže odhadnout co přijdou za architektury za tak dlouhou dobu, teď např. dokážeme odhadnout, že tranzistory vystřídají kvantové tečky, optické spoje, uhlík místo křemíku, kvantové výpočetní systémy atd.). Důležité pak bude, aby někdo naprogramoval nové emulátory, jenže budou to dělat lidé, kteří nemají k hrám z devadesátek vztah, protože nezažili tu dobu? Já osobně jsem velmi rád za to, že jsem zažil tu dobu papírových herních časopisů a dosových her. Podle mě by hry z devadesátek bavily i dnešní děti, jenže ony v drtivé většině případů nemají jak se dostat k těm hrám, protože žijí v těch svých sociálních bublinách, tak jako jsme kdysi žili my. Dnešní děti raději než by si nějakou hru zahrály, tak ji pasivně sledují na youtube (to nikdy třeba nepochopím). Dále aby se ty děti vůbec dozvěděly o těch hrách z devadesátek, tak by ji musel propagovat ten youtuber, kterého sledují. Bohužel dneska už asi nenastane případ, kdy by si teenager začal listovat třeba starým pdf score, excaliburu nebo levelu. Přitom dětem zase až tak "ošklivá retro" grafika nevadí, když jsou zvyklí na hry z mobilů nebo hrají minecraft apod. Je to prostě začarovaný kruh, a klidně se může stát, že ty staré hry prostě umřou s námi. |
![]() |
Richmond | | Povzbuzení | 07.08.2021, 22:02:52
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Držím všem aktérům palce! Štěstíčko i trpvělivost bude určitě potřeba :)
|
![]() |
Tomas Dzamko | | deník | 07.08.2021, 20:59:17
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Citame to tu urcite viceri, len to nechceme spamovat a rusit vas:-) Cloveka trochu mrzi, doba tychto starych hier a casopisov uz pominula. Zacinam sa citit ako nejaky dochodca.
|
![]() |
DJ | | 2. patro | 07.08.2021, 20:57:13
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Mam v inventari este kluce (dva) z predchadzajucich sektorov, ale snazim sa ich nepouzivat. Hlavne preto, lebo sa mi zda ze si tym potom zblbnem pristup k nejakym dveram. Zatial sa vsetky dvere dali vyriesit a otvorit klucmi z rovnakeho sektoru.
V tretom sektore som otvoril tie dvere, ale nic dolezite tam nie je - tajna miestnost a dve prisery... |
![]() |
Marek | | 2. patro | 07.08.2021, 16:22:20
![]() ![]() |
---|---|---|---|
DJ jak rychle jsi vyřešil v druhém sektoru druhého patra ten problém s těmi třemi dveřmi bez klíčů, hned jak ses teleportoval :-) ? Předpokládám, že jsi neměl z prvního sektoru už žádný klíč jako já.
Jo a ve třetím sektoru jsou poslední dveře, které jsem neotevřel - jsou v zóně s oranžovými zdmi. Tak snad najdeš někde klíč. |
![]() |
DJ | | poděkování | 07.08.2021, 14:36:47
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Toz vitaj spat v Eridene, dufam ze sa pridas ;-)
Problem s ukladanim a naslednou copyprotection som vyriesil pomocou Save State a buildom DOSBox SVN, nehovoril by som tomu fix, skor workaroud. Po par dnoch hrania tymto sposobom to funguje zatial dobre, da sa samozrejme aj ukladat normalne cez krystal, avsak pri spustani - TESNE pred tym ako hra overi copyprotection treba loadnut State (ALT+F9) a potom bezi normalne... |
![]() |
Marek | | deník | 07.08.2021, 12:40:15
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Ahoj Adame, jsem rád, že jsi tady napsal. Aspoň vím, že ten deník někdo čte i mimo mě a DJ :-) . Nechceš Adame taky začít hrát? Jak se říká, více hlav více ví. DJ už opravil to s těmi savy přes save state, takže můžeš pohodlně hrát. Snad se nějak pak všichni dopracujeme zdárně až ke konci - finále osmého patra.
|
![]() |
Adam Hron | | poděkování | 07.08.2021, 12:19:37
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Jsem rád, že jste se do toho dali. Děkuju za každý přidaný obsah, sám jsem se kdysi pokoušel návod, mapy a kouzla sestavit :). Naposledy jsem Prokletí Eridenu hrál v roce 2018, kde mě nakonec v druhém patře přeci jen odradily peripetie s ukládáním. Prokletí Eridenu bylo tak trochu neprávem vláčeno bahnem, dobové recenze ze Score a Levelu jsou neuvěřitelně odfláknuté a neobjektivní, to mi nikdo nevymluví - každý, kdo hře věnoval více než hodinu, to musí poznat sám. Chápu správně, že problém s ukládáním se podařilo fixnout? Edit: Už jsem si to přečetl v diskuzi u hry. Nevím, jestli vám zde ten deník neplevelím, jestli ano, příspěvek smažu :)
|
![]() |
Marek | | Level 6 - zákys | 05.08.2021, 21:27:04
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tak jsem brutálně zakysl v šestém patře, nemůžu nikde najít klíč ke dveřím (k jedněm z dvojice dveří, viz. obr), jde o první sektor z kterého se člověk dostane přes teleporty do dvou dalších sektorů. Ty dva další sektory jsem bohužel prolezl a nikde nenašel klíč k jedněm ze dvou dveří v prvním sektoru. Na konci třetího sektoru vás to vyhodí teleportem na začátek prvního sektoru, kde jsou ty dvoje dveře, takže z toho usuzuji, že byste měli najít klíč k těm dveřím v jednom ze sektorů dva nebo tři. Všechno jsem prohledal a nic - možná se jenom blbě dívám, možná je to šedý klíč, který splývá s podlahou, fakt nevím.
Budu nad tím usilovně dumat, ale možná že mě DJ doženeš v mapování než to rozlousknu :-D |
![]() |
Marek | | menší nápověda | 05.08.2021, 19:19:43
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Jo a DJ u druhého sektoru, až pak najdeš klíč, tak s ním otevři severní mříže, já otevřel západní a pak se nedostal do severních :-) - dal jsem to pak jako volitelnou část do mapy, na konci severní části je klíč k západní.
|
![]() |
Marek | | Level 2 | 05.08.2021, 19:10:16
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Byly to spodní dveře, kde jsi našel šíp, tak ty jsem neotevřel. Bohužel jsem spotřeboval klíč na jiné dveře, takže už vím kde byla chyba, ten klíč navíc je v té místnosti, kterou jsi otevřel klíčem z červené sekce. Taky jsem nepoužíval luk a šípy.
Takto vypadají moje statistiky v šestém patře - viz. obrázek. To růžové je nabitý krystal dračím dechem (předtím byl bílý), důležitý quest item (rozhodně nevyhazovat) :-) |
![]() |
DJ | | Level 2 - sektor 1 | 05.08.2021, 18:00:22
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() V obchode som aj ja kupil palcat, bol najdrahsi tak tipujem ze aj najlepsi a oproti mecu sa mu pri utoku nezobrazuje to menu seknut/hodit co setri zbytocny klik ;-)
Level 2 - sektor 1 mam preskumany a zmapovany, myslim ze som otvoril vsetky dvere (ktore sa ti nedali otvorit v tej cervenej zone?) v celach su vacsinou zbytocnosti, luk a sipy som vyhodil, zabera to zbytocne miesto v malom inventari, inac kluc (zlaty) ktory som si doniesol z Level 1 pasuje do mrezi v celach. Zacal som trocha viac kuzlit je to efektivnejsie (AGNIRES TREMERIS 3,3,7), testoval som kuzla, na ucinok SEMUDO VANDIO (mreza) som prisiel nahodou ked som bol v uzkej chodbe, na vacsom priestranstve neurobi nic... |
![]() |
Marek | | obchod a zbraně | 05.08.2021, 14:29:15
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Já si koupil v tom obchodě palcát, samého by mě zajímalo, jak zjistím sílu zbraní, nikde jsem ji neobjevil jenom váhu. Jo a DJ jeden poznatek, pokud klikneš v inventáři pravým tlačítkem na svůj portrét, tak se objeví popisek jak máš velkou fyzickou sílu, magickou sílu a číselné brnění (celkové)
Jsem zvědavý, jestli v prvním sektoru levelu 2 otevřeš ty jedny dveře do místnosti v chodbách s rudými zdmi. |
![]() |
DJ | | Koniec levelu 1, obchod | 05.08.2021, 13:04:44
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Takze mam vsetko v level 1 preskumane, v inventari si nesiem 1 zlaty kluc navyse. Urcite ten exit (do obchodu) predstavuje zrkadlo, takze asi tak je to myslene...
Inak v obchode, zistil si co sa oplati kupit, zo zbrani a brnenia si mozem dovolit len 1 vec, potom su tam nejake potraviny, v kotlikoch magicky sliz? |
![]() |
Marek | | gratulace | 05.08.2021, 12:27:31
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Vidíš DJ, tak jsi přišel na to jak otevřít ty dveře co já ne. Jinak velká gratulace ke zdolání prvního patra.
A aspoň máme potvrzení, že v té hře se opravdu nesbírají žádná zrcadla, ale že to zrcadlo je myšleno ten výstup z dungeonu - patra. |
![]() |
DJ | | první patro a počet klíčů | 05.08.2021, 08:54:04
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Ano, je to tak, na konci neviem s tymi klucmi co mam, otvorit posledne dvere. Ale v ramci mapovania som to preskumal komplet, otvoril som aj tie mreze so zelenym slimakom, je za nim akurat novy predmet - Hrozno (Reva) da sa skonzumovat ako potravina ;-)
Otvoril som ho tym bronzovym klucikom, v inventari mam 3 strieborne kluce... EDIT: Takze predsa to len ide, zabudol som na dve casti v tomto sektore (3) kde som este neotvoril mreze, nasiel som tam ten strieborny kluc (s ozubenim) ktorym sa daju otvorit tie posledne dvere (okruhle kamenne). |
![]() |
Marek | | Level 5 ~ denník hráča | 04.08.2021, 22:06:01
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tak jsem dokončil páté patro, to se skládá celkem ze tří sektorů. Jednoho středně velkého, dalšího menšího a posledního opravdu obřího. Obecně k tomuto patru: co vám může dělat potíže jsou šedé klíče na šedé podlaze, dají se snadno přehlédnout. Ve třetím sektoru pak bacha na gem, musíte si vybrat, do které ze tří zdířek ho vložíte - správná cesta je ta prostřední. Dále je ve třetím patře past na zacyklení se v počtu klíčů, když otevřete jedny špatné dveře, tak je to zřejmě konečná. Na mapě jsem je zobrazil jako zavřené dveře.
Na konci třetího sektou si pak můžete vybrat, kterými dveřmi půjdete, buď vlevo nebo vpravo - obě dvě cesty vedou k prvnímu bossovi této hry drakovi. Drak vás při lehčí nepozornosti může opravdu rychle zabít. U draka vás čeká důležitý úkol. V druhém patře jste získali magický diamant, který teď musíte drakovi vhodit pod nohy, tedy vhodíte diamant na zem a drak si na něho musí stoupnout (možná v ten moment musí i plivnout oheň - ale to už fakt nevím), každopádně nabitý drahokam dračím ohněm poznáte tak, že změní barvu. |
![]() |
Marek | | první patro a počet klíčů | 04.08.2021, 17:45:47
![]() ![]() |
---|---|---|---|
DJ právě jsem mrkl na tvůj postup a myslím, že jsi zakysl. Neměl jsi otevřít ty dveře kde jsi našel sandále a teleport, ale ty dveře na severu (směrem na severní oblast, kde jsou dvojko železné mříže za sebou). Je to jedna z pastí autorů na spotřebování klíčů a zacyklení se.
|
![]() |
Marek | | kouzla | 04.08.2021, 16:03:27
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tak zatím jsem zmapoval tato kouzla co tady ještě nejsou:
rudá magie: AGNIRES TREMERIS 0 3 3 7 magická střela - červená AGNIRES TREMERIS HAVES 7 3 3 7 magická střela - červená INSIGNE TORE 4 5 1 8 ohnivá koule MULTE TORE 5 5 1 8 ohnivá koule MITTERE 4 8 0 8 energetický paprsek MITTERE MAGE 4 8 0 6 energetický paprsek MAGIUS TRASUS 0 6 4 4 vystřelí šíp PREDITARIM ERAS 3 8 3 3 BRAVUUS TRASUS 2 6 4 4 vystřelí šíp METAFIRUM 8 6 1 4 PREDITORIM 2 8 3 3 METAMATUM 8 6 3 4 MUTES DILIS 6 6 1 6 PREDITARIMIS 4 8 3 3 PREDITARI ERAS 3 8 3 3 zelená magie: CORTEX NEIS 3 8 3 2 LAURIDES 1 2 6 2 NUTRIDO 5 1 3 7 vykouzlí jídlo CORTEXI EDERA NOSTRA 1 6 1 8 MEDERI 4 4 1 1 uzdravující kouzlo MEDERI DARSI 8 8 2 2 modrá magie: MAGNES VISIS 4 6 1 7 odkryje část mapy TRAZIRE 4 2 4 5 SEMUDO VANDIO 8 3 6 0 LANGERI ASTRUM 0 1 7 4 DERSIA GURASTRA ERA 2 3 8 8 Jo a DJ u té mé mapy prvního patra podzemí třetího sektoru můžeš začernit boky odkryté kouzlem MAGNES VISIS (to kouzlo okrývá i okraje za stěnami, kde se nic nemá mapovat), v dalších levelech jsem se toto kouzlo už snažil nepoužívat na odkrývání mapy, kvůli fotkám map (jenom ještě druhý level to má u pár místností), kde mi nevyšly klíče, však sám uvidíš. |
![]() |
Marek | | kouzla | 03.08.2021, 22:44:54
![]() ![]() |
---|---|---|---|
DJ s kouzly ti samozřejmě pomůžu. Už jsem jich objevil několik desítek, bude jich už více než 30 a stále nacházím další. Roztřídit je do těch tří kategorií dokážu, ale horší bude odhadnout přesný účinek kouzla, no věřím, že se nějak k popisu co a jak dělají dopracujeme.
Já totiž v té hře kouzlím jenom sporadicky (drtivou většinu tvorů umlátím zbraněmi na blízko - používám tu taktiku co jsi ukázal na videu k Prokletí Eridenu, tedy šipky vpravo a vlevo a žádná potvora tě nezasáhne), ale samého by mě teda dost zajímalo, jak zakouzlit kouzlo na otevírání dveří, prý by tam něco takového mělo být ... . Zatím jsem takové kouzlo nezjistil. Ale podle tvého popisu z manuálu tipuji, že to bude jedno z modrých kouzel. Jo a za manuál moc díky bude se určitě hodit, prý je v sedmém patře kontrola (protipirátská ochrana) na slova z manuálu. Takže oni tam nakonec dali dvě protipirátské ochrany (první je to s těmi savy) a jak vypustili tu hru jako freeware, tak je tam samozřejmě nechali - zajímavá politika Zima Software :-) |
![]() |
DJ | | Manual, kuzla | 03.08.2021, 18:10:07
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Podarilo sa mi zohnat sken manualu (velka vdaka Filipovi - BlackNugget), pretoze v neskorsich fazach sa hra opyta na nejake slovicka, tu je odkaz na PDF.
Dalej by som chcel urobit kompletny zoznam kuziel, dufam ze mi pomozes. Zatial som nasiel 5 zvitkov, dam to do tabulky, potrebujem zistit co robia a akeho su typu podla manualu: - cervena = utocne - zelena = obranne - modra = specialny ucinok |
![]() |
Marek | | Level 4 ~ denník hráča | 03.08.2021, 00:50:08
![]() ![]() |
---|---|---|---|
DJ to je paráda, že jsi to taky rozehrál a vytváříš ručně ty mapy (prohlížím si tvoje mapy a jsou úplně boží). Věřím, že se společně dostaneme až na samý konec - 8 patro. Já před chvílí dokončil čtvrté patro.
Čtvrté patro je protkáno sítí různých teleportů a dalo by se říci, že má 11 sektorů. Některé jsou celkem prťavé a některé na druhou stranu dost velké, poslal jsem mapu do screenshotů. Patro je celkem pohodové, až na dva menší zádrhely třeba pro někoho. První je hnedka v prvním sektoru, kde je klikaté bludiště bez dveří a musíte osahávat stěny, abyste se dostali dále. V posledním sektoru tohoto patra jsou pak svícny, jeden otevírá stěnu a druhý další stěnu zavírá, pokud zmáčknete jen jeden svícen a necháte otevřenou druhou stěnu, čeká vás dost tuhý boj s celkem třemi příšerami co vypadají jako bažináč, byl to první souboj co byl v této hře výzvou :-) . Takže čtvrté patro a polovina hry zdolána. Byla to celkem fuška, ti vývojáři v té hře nedělají zrovna malé mapy :-) . Jo a DJ dej vědět, jestli jsi ve třetím sektoru nějak otevřel ty mříže s tím slizákem za nimi, lámal jsem si nad tím hlavu a nic jsem nevymyslel, jak je otevřít. Ale určitě nějaký způsob bude. Jinak rada, jestli ti pak zbudou nějaké klíče ve vyšších levelech z nižších levelů, tak je raději nepoužívej, můžeš si nabourat posloupnost otevírání dveří a možná vytvořit neřešitelný problém. Další věc na co jsem přišel, že některé zdánlivě neaktivní dekorace na stěně jdou stisknout a otevřou se zdi, to jsem třeba netušil, zkoušel jsem to u šipky nakreslené na stěně křídou a pak u meče co visel na pavučině - na to si dávej pozor, můžou sloužit jako tlačítka. Jsem zvědavý na druhou polovinu hry :-) a přikládám pár obrázků pokročilejších protivníků ze hry. Snad dokážeme navnadit na hraní více lidí. |
![]() |
DJ | | Dotaz na DJ | 02.08.2021, 18:01:32
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Myslim ze je to od teba spravne nakopnutie, takze som to rozohral aj ja, diky ;-) Neviem teda ako na tom bude dlhodobo s casom, ale plan je jasny - podrobne zmapovanie dungeonu.
Technicka: Mapy budem vytvarat v mojom Dungeon Mapperi, ako podklad pouzijem tie herne zo screenshotov od teba. Kedze na nich je miestnost jeden pixel, zvacsoval som na rozmer najmensej mojej templejty (ktora ma miestnost 14x14) 14 - nasobne. Pre vacsi komfort aj prehlad levely rozdelim na tie sektory, snad aj tie dalsie budu takto v hre oddelene, lebo fakt su tie mapy jedneho podlazia az hrozostrasne velke (maximum je 256x256 policok). Tu je prvy level WIP: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1328 Problem s originalitou hry po ulozeni: Bohuzial tu to pod windowsom neviem nijak rozumne nakonfigurovat, kazda zmena v namontovanom adresari sposobi tuto chybu. Zatial skusam rozne buildy DOSBoxu co umoznuju Save State aby som to aspon takto obisiel, je to sice mozne brat ako cheat ale viem si to obhajit. V DOSBox-X (balicek co som dal aj na web) mi vsak robi problem a hra je niekedy po loade obsahuje rozne pamatove chyby alebo rovno pada, takze skusam iny SVN build... |
![]() |
Marek | | Level 3 ~ denník hráča | 01.08.2021, 21:10:05
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tak třetí patro podzemí úspěšně zdoláno. Třetí patro se skládá z celkem čtyř sektorů: první je středně velký, druhý je obří s třemi menšími oblastmi od teleportů, třetí sektor je středně velký a čtvrtý je pak prťavý.
Ve třetím patře se objevil první hlavolam ve hře (projít mnoha teleporty, přičemž špatná kombinace vás vyhodí na začátek). Každopádně ve třetím patře už není žádný vyloženě brutální zákysový okamžik. Jen si dávejte pozor ve druhém a třetím sektoru na dveře, pokud otevřete špatné dveře jako návnadu na spotřebování omezených klíčů, tak je to konečná. Zatím teda musím říct, že úplně nejhorší bylo to druhé patro. Takže tři patra hotová a zmapovaná (poslal jsem už DJ mapu) - zbývá ještě 5 pater |
![]() |
Marek | | Level 2 ~ denník hráča | 31.07.2021, 22:42:46
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Uff tak jsem právě před chvílí dokončil celé druhé patro dungeonu. Vývojáři museli být tak trochu šílení (jako nic ve zlém), představte si to druhé patro má celkem 7 sektorů (menších map). No zase tak malé nejsou, jeden ten sektor je klidně tak velký jako celé jedno patro u jiných dungeon crawlerů (her).
Celkem jsem v druhém patře narazil na tři brutální záseky, kdy jsem si už myslel, že je to konečná a nehnu se dále. Vytrval jsem, napadla mě jedna prostá věc, prostě začít zkoumat stěny v zaseklém místě i několik místnosti kolem. Vždy pomůže zatlačit zeď nebo hledat nějaký špatně viditelný spínač. No každopádně to byla fuška, takže menší rekapitulace, menší vodítka pro hráče, aby se nezasekli jako já: (celou mapu všech sektorů jsem poslal DJ): První sektor - pohoda, jen jsem nepřišel na to, jak otevřít jedny dveře, místnost je přesto zmapována kouzlem, dále v oblasti cel vám nevyjde počet klíčů, takže se pak musíte rozhodnout, které cely otevřete (podle itemů v celách) - tři cely zůstanou neotevřeny Druhý sektor - brutální zákys hnedka na začátku sektoru, máte tři dveře a žádný klíč nenajdete, náhodou jsem přišel na řešení, když jsem začal ohmatávat stěny (samozřejmě ve hře), jedna šla zatlačit. Dále za vrchními dveřmi je nepovinná oblast, kterou nemusíte prolézat - DJ jsem ji poslal jako samostatnou minimapku. Třetí sektor - víceméně pohoda, jenom se mi nepodařilo otevřít jedny dveře v místností s červenými zdmi - hledal jsem všude Čtvrtý sektor - druhý brutální zákys, postupně se dopracujete ke klíči a jedněm dveřím, které tím klíčem nejdou otevřít, tak si řeknete jak sakra dále? No něco jste museli přehlédnout, třeba celou jednu větší oblast, která je skryta tajným spínačem (hned na začátku levelu (spínač je v chodbě co vypadá jako trojzubec - dole u paty stěny) Pátý sektor - třetí brutální zákys hnedka na začátku, otevřete všechny dveře, pak najdete tajný spínač, ten otevře + chodbu a dále se nejde dostat, takže ještě musí být někde špatně viditelný spínač, a taky že byl, tentokrát hůře viditelnější než v předchozí místnosti. Další takový menší zákys tam je, že nesmíte otevřít jedny se dvou slepých dveří (raději obě dvě ne), jinak vám bude chybět klíč pro další postup v tomto sektoru (klasický špek s plýtvání klíči na místnosti bez užitku). Ty místnosti určitě poznáte. Šestý sektor - z pátého sektoru vám zbude pár klíčů navíc možná, no raději je vyhoďte, protože se může stát, že si nabouráte posloupnost hledání klíčů v tomto sektoru a několik dveří pak neotevřete. Některé klíče z pátého sektoru jdou použít i v tomto, možná je to záměrně uděláno Sedmý sektor - konečně poslední sektor druhého patra, celkem pohodové, jenom pozor na to, že musíte sebrat důležitý quest item na konci levelu - drahokam ze země do inventáře. S tímto drahokamem pak projděte do dalšího, tedy třetího patra Stále mi pak vrtá hlavou to s těmi zrcadly, jestli se musí sebrat někde, no nikde jsem žádné nenašel, ani v prvním ani druhém patře. Ale vždy na konci levelu vypadá východ jako zrcadlo, takže možná se myslí ten průchod do dalšího patra dungeonu? |
![]() |
Marek | | Level 1 ~ denník hráča | 29.07.2021, 12:33:41
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() DJ: Díky, snad to půjde nakonfigurovat tak, aby to šlo pod windows 10 spustit opakovaně (po uložení hry) a nemusel být vždy reinstal.
Já doufám, že se mi podaří tady někoho navnadit, aby začal hrát a měl bych tak s kým konzultovat postup :-) . Prokletí Eridenu je poslední CZ/SK dungeon, který nemá žádný návod, deník nebo aspoň mapy. Bylo by super zkompletovat aspoň těch 8 map (pater). Pár postřehů k prvnímu patru (někoho to může potrápit): První sektor: Po vložení gemu do zelené zdířky vejdete do relativně prázdné místnosti, a zdá se, že je to konečná. Musíte se vrátit zpátky ke dveřím, a tam je spínač, který vám otevře postup dále. Druhý sektor: Teleport vás vyplivne do místnosti bez východu, pokud si dobře pamatuju, tak jsem tam neobjevil žádné viditelné tlačítko, ale jedna ze stěn šla zatlačit, takže jsem mohl postupovat dále Třetí sektor: Tam jsem narazil na tři problémy: 1. přehlédl jsem jeden spínač na stěně. 2. najdete jeden klíč, který pasuje ke dvou mřížím. Pokud zvolíte špatné mříže, tak to byla aspoň u mě konečná, naštěstí jsem měl save před nalezením klíče (musíte s ním otevřít mříž, ze kterou je další mříž). 3. A poslední kiks byl s odhalením spínače na samém konci, aby se otevřely tajné dveře s klíči ke trojici kulatých dveří. V části dungeonu se zeleným zbarvením stěn je v rohu u jedné stěny dole u paty rohu tlačítko (všiml jsem si čistou náhodou), které otevírá tajnou místnost s třemi klíči ke kulatým dveřím. Zatím nevyřešeno v prvním patře: Na konci jsou zavřené mříže (klíč jsem nikde nenašel, ani žádný tajný spínač). Přesto mě to pustilo přes teleport do druhého patra, tak doufám, že tam není třeba nějaký klíčový předmět pro postup dále ve hře. Je to ale jenom oblast 2x1 čtvereček (viz. screen mapy, co jsem poslal DJ) |
![]() |
DJ | | Dotaz na DJ | 28.07.2021, 19:13:48
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Marek: Ahoj, som rad ze si sa do toho pustil, neveril som ze niekto zvladne prejst co i len prvy level, takze gratulujem! :-)
Po prvom sejvnuti som to netestoval takze o tomto probleme som netusil, skusim sa na to pozriet, ked sa dostanem k svojmu oldgames kompu... |
![]() |
Marek | | Dotaz na DJ | 27.07.2021, 11:14:06
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tak jsem se pustil do hraní tohoto dungeon crawleru, ale ten dosbox balíček pod windows 10 dělá neplechu. Hra po prvním spuštění běží parádně, ale pokud ji člověk uloží (save) a vypne, tak zapnout už nejde - píše to pak, že jde o ilegální kopii. DJ dokážeš to opravit? Dělá to jenom, když člověk uloží hru, bez uložení hry jde hra zapnout opakovaně.
Zatím jsem přišel jenom na toto řešení: Po ukončení hry se musí savy nakopírovat jinde, hru odinstalovat, pak znovu nainstalovat a savy nakopčit, pak hra jde spustit a hrát, pokračovat v uložené hře, jenže po dalším uložení a vypnutí hry, se musí všechno opakovat. Je to fakt na ... . Můžeš udělat nový dosbox balíček, kde by to už bylo opraveno? |
zobrazených: 39 [ 1-39/39 ] | «predchádzajúce | 0 | nasledujúce» |
možnosti podpory |
🍺 Buy me a beer |
kategórie |
3D-Action / FPS |
Action |
Adventure |
Logic |
Racing |
RPG |
Strategy |
Simulation |
Sport |
Demo scene |
Diskmags |
Applications |
hľadaj v časopisoch | |
hľadaj všade | |
posledne pridané hry |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, 10.12.2024 |
Arx Fatalis, 20.08.2024 |
Alchemix, 11.07.2024 |
Slanina 2, 29.06.2024 |
Firewall: Man vs. Machine, 25.06.2024 |
Tomb Raider II, 22.02.2024 |
Joust, 24.11.2023 |
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023 |
Rampage, 23.09.2023 |
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023 |
časopisy |
Databáza článkov z časopisov |
BIT |
Excalibur |
Joystick |
Level |
Riki |
Score |
Computer Gaming World |
Zzap!64 |
štatistiky | |
Hry | :: 1276 |
Prílohy | :: 8245 |
Komentáre | :: 7811 |