Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Rytíři Grálu: Denník hráča - Ringo

vytvoril: dj, 16.04.2019, 21:41
modifikoval: dj, 16.04.2019, 21:51
Rytíři Grálu - hra, kterou jsem dlouho opomíjel, bral jsem ji jako takové klasické béčko, ještě k tomu české, to vývojáři tak nějak spíše začínali a nemohli se rovnat se zahraniční produkcí. Nicméně poslední dobou jsem na různé zmínky o této hře narážel čím dále častěji. Navíc asi i uzrála doba sáhnout ve fondu starých her i po těch méně profláklých kouscích, protože ony mnohdy nestárnou, naopak, po těch letech přijdou o to, co na nich bylo kritizováno, protože dnes se s tím spíše u staré hry počítá, že je prostě stará a nebude mít veškeré finesy. Takže člověk to už nerozlišuje, jestli hry v roce 1996 už byly na lepší technologické a jiné úrovni než Rytíři Grálu, proč je nebrat jako hru třeba z roku 1992, kterou si v klidu taky zahraji...
Takže nakonec jsem se rozhodl, po dohrání obtížného obtížného Crystal Dragonu a kartografických orgií v Abandoned Places 2, že mě kobkařské nadšení stále nepustilo k tomu, abych v řádů dní nebo týdnů měnil žánr a že si zahraji v krátké době třetí krokovací dungeon v řadě. Nebude TOP, je český, ale není úplně propadákem a má automaping, ruční mapování nechci pár měsíců vidět :-) Grafika je podle mě hezká, navíc je hra překvapivě doprovázena poslouchatelnou hudbou. Takže hurá do toho.
 
Rytíři Grálu těží klasicky z Artušovské legendy o meči Excalibur, příteli krále Artuše Lancelotovi, kouzelníku Merlinovi a taky romance mezi Artušovou nastávající Guineverou a rytířem Lancelotem. Kouzelník Merlin přinesl do země zmítané válkou bájný meč Excalibur a slíbil jej tomu, kdo zemi sjednotí, ale ne mečem, ale smlouvou. Tento úkol splnil Vter, získal tak království, ale moc mu stoupla do hlavy a rozhodl se, že získá krásnou Igrein jako královnu po svůj bok, jenže ta už patřila někomu jinému a měla se svým manželem dceru Morganu. Vter marně dlouho dobýval Igrein hrad a požádal Merlina o pomoc. Ten za tuto pomoc ale požadoval to, co vzejde z Vtera a Igrein. Vter to přijal, hrad s pomocí Merlinova draka dobyl a Igrein si vzal za ženu. Měl s ní syna Atruše, pro kterého si však Merlin přijel a radost rodičů z dítětě byla tatam. Vter však chtěl dítě zpět a vydal se Merliona hledat, na cestě jej však smrtelně zranili vojáci vévody a prvního manžela Igrein. Zraněný Vter zabodl Excalibur do kamene a proklel jej s tím, že země bude patřit jen tomu, kdo jej vytáhne. Po dlouhých letech se to povedlo až jeho synovi Artušovi. Ten tedy usedl na trůn, ale ani jemu se nevyhnulo prokletí milostných trojúhelníků, zamiloval se do Guinevery, ta přijala jeho nabídku k sňatku, jenže vyslaný rytíř Lancelot, který ji měl přivést, se do ní zamiloval a ona do něj. I přes proběhnuvší svatbu s Artušem, na které byl i Merlin a již dospělá Morgana, dcera Igrein a jího vévody, která se v Merlinových službách učila kouzlit, pokračoval románek Lancelota s Guineverou. Ta je s Lancelotem přistižena Artušem, ten vzteky mezi spící dvojici zapichuje do země meč Excalibur. Když se Lanceot s Guinervou probudí, tak z obav berou Excalibur a utečou a jako by se po nich země slehla. Toho využívá již mocná čarodějnice Morgana, která nezapomněla na příkoří, které jí způsobil Artušův otec. Ta na sebe vezme podobu Guinevery. Odpustivší ji Artuš si nechává Guineveru (Morganu) na dvoře a Morgana má tak v přestrojení možnost spřádat temné plány nad Artušovou zemí přímo z královské pozice. S Artušem má nakonec syna, po jehož narození však udeří do Artuše blesk. Ten pozbude veškerou sílu. Rytíři kulatého stolu shledali jedinou nadějí najít Svatý Grál. 

RG RG RG RG

No a to už je úkol pro našeho hrdinu a tady celé dobrodružství začíná. Hráčem vybraná postava je rytíři kulatého stolu vyslána najít Svatý Grál. 
 
~ Ringo
 
Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 50 / 124
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 1-50/124 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»
Ringo Ringo   |  03.07.2019, 08:28:07   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Honza:
Pravda, očarovávat zbroj a prsteny s náhrdelníky mě nenapadlo. Prsteny a náhrdelníky jsem s nějakými vlastnostmi některé našel, tak ty jsem si nechal, ostatní prsteny jsem prodával.

Zesilovat zbroj kouzly, to jsem taky nedělal, myslel jsem, že na to nacházím tu lepší zbroj postupně ve hře, že sám si ji nevyrobím. Takže ten kouzlící systém je ještě koukám sofistikovanější, než jsem si myslel, hra je tedy plná zajímavých nápadů.
Honza Honza   |  03.07.2019, 04:24:40   Odpovedať   edit   delete
Vcera jsem vyzkousel toho Obranneho demona a neni to spatny. Pokud se to kouzlo udela a pak aplikuje na helmu, chranice a boty, tak se udela Zesilena verze daneho predmetu. ZIsk je v prumeru 3-5 obrany navic, neni spatny.

Ad hulky, no tak to zustane zahadou :).

Takze zbroj, ta se da zesilit a dava vetsi obranne cislo.

Prsteny a nahrdelniky, na ty se daji navazat vlastnosti, kde prsten zvysuje o 3 body a nahrdelnik o 5 bodu.

Svitky, pro utocny kouzla.
Ringo Ringo   |  02.07.2019, 18:16:20   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Honza:
Díky :-)

hůlky jsem na nic nepoužil, stejně tak papíry. Asi šlo kouzla tvořit i na papír a nevím, jestli se právě na tohle nepoužívaly ty hůlky. Ale já to k ničemu nepotřeboval.
Honza Honza   |  02.07.2019, 07:59:13   Odpovedať   edit   delete
Taky gratulace :).

A konecne jste mi tedy rekli, ze se vylepseni na atributy, tak se davaji na prsteny/nahrdelniky :).

A jeste otakza, ty Magicky hulky, jedna jse cerveno modra a druha je hnedo zlata, k cemu jsou?
jan jan   | Po odbugování - pokračuji 25.06.2019, 11:54:20   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
aj ja gratulujem ringovi a presuvam sa do diskusie...
Petr Levák Petr Levák   |  23.06.2019, 09:51:22   Odpovedať   edit   delete
Velká gratulace Ringovi za dohrání a Janovi za pomoc. Už jsem myslel, že to skončí bez outra :) Deník výborný, tentokrát jsem četl vše, RG asi zkoušet nebudu. U těch japončíkáren bych to ještě zvážil, Chrono Trigger by si třeba své čtenáře našel ;)
Ringo Ringo   | Po odbugování - pokračuji 23.06.2019, 02:25:49   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od jan:
Všechno zlé je k něčemu dobré :-) Ale těm zabugovaným dveřím teda uvěřilo hodně lidí :-) Ale aspoň mi to fakt pomohlo v tom mém bugu u schodů. Zajímavé je, že to jde řešit nějakým hacknutím. Já těm postupům, co se děje v souborech během hry vůbec nerozumím. Proč ten bug vlastně vůbec nastal, co jej podmínilo spustit pokaždé, když jsem tam vlezl, jestli se mi něco pokazilo celkově postupem hry a jak jsi to dokázal obejít a zařídit, že je ten level najednou v pořádku...to je pro mě španělská vesnice. Možná by nebylo špatné, kdybys návod na ten fix dal třeba do videa.


No, já zase tolik hádankový nejsem, nemám vlastně moc rád hádanky, protože si to může autor hádanky zaobalit do čehokoliv a druhému to vůbec nemusí dávat smysl, ale tady ty hádanky jsou naštěstí takové intuitivní. Drtivou většinu z nich jsem uhodl na poprvé, u pár jsem se zasekl, protože jsem tam hledal nějakou složitost, ale záhy jsem na to správné slovo přišel.

Co se týče obrany - hru jsem si stížil sám tím, že jsem se rozhodl kompletně zmapovat každičký sektor a tím jsem musel porazit hromadu vlků a žab a to bez toho, abych je pižlal, ustupova, doléčoval a šel je pižlat znovu. Tady mi mithril zbroj pomohla absolutně, tyhle potvory mě už nezraňovaly.

Nicméně všechny podzemní lokace jsem fakticky probojoval bezkontaktně. Výjimečně mě něco zasáhlo, ale vesměs se všechny souboje dají vyřešit čekáním za rohem a umlácením, než sek tobě nepřítel stihne otočit. Proto jsem nepotřeboval vysoké číslo obrany.

Ad hadí sérum - to teda nevím, protože když jsem použil jiný protijed na jinou nemoc, tak mi to hlásilo, že tímhle nejsem otráven. Lektvar proti ghoulí krvi jsem si tedy poctivě namíchával.

Bez kradení nevím, jestli to jde dohrát, dříve nebo později ti musí dojít jídlo, nepovaluje se jej tu mnoho.
jan jan   | Po odbugování - pokračuji 23.06.2019, 01:14:42   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Nakoniec to naozaj tak bude a škoda, že som to vtedy nevyskúšal. Ale keby hej, nehackol by som to vtedy a ty by si ma tak teraz zrejme nepožiadal o pomoc... :)

ad hadanky - ono to je možno dané aj tým, že máš skúsenosti s hádankami z hier. Ja som veru veľa takých hier ani nehral, myslím.
Tak schválne, na tých blánov s kordami sa už teším :D

Niekedy je to aj dobrá výzva, byť na hrane prežitia, nemať to príliš ľahké. Keď som vyčaroval svoje kúzla obrany na mitrilovú výzbroj, najskôr som váhal, že to bude tak trocha podvod, pretože som si pripadal ozaj silný a kúzlo obrany som mal z návodu. Chcel som ho nájsť niekde v hre ako recept, pretože viem, že niekde v hre musí byť uvedené.
Keď mi ale príšerky v dungeone s očami dávali riadne na frak, okamžite som si brnenie očaroval. A pomohlo to :)

Istý čas som strávil prieskumom severných lokácií a zaujímavé je, že v jednej zo severných lokácií som našiel napríklad 20x léčení 1. úrovne (jeden stack v kope) a tiež hadí sérum (20x na kope).
Riadne mi to uľahčilo hru. Vedel si, že aj na niektoré iné otravy zaberá hadí sérum? Napríklad na ghoulí krev.

Ja som si obľúbil hurikán, keďže nekradnem a používam čo najviac voľne dostupných prísad. Hit & run je ozaj zrejme nutná praktika na niektoré monštrá v hre.
Ringo Ringo   | Po odbugování - pokračuji 23.06.2019, 00:49:55   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od jan:
Ty dveře šly vyrazit asi až na potřetí, věřím, že síla nerozhoduje, protože takhle by asi autoři hráče nezařízli na konci, kdyby neměl dost síly :-)

Ad hádanky - párkrát jsem si hlavu lámal, ale kromě toho Blázni byli, kordy měli, na což jsem nepřišel, jsem si nad ničím nelámal hlavu naštěstí do takového zoufalství, že bych sáhl po návodu.

Deník jsem pojal tak, že jsem samozřejmě spoiloval, protože jinak by nebylo o čem moc psát. Moc jsem zároveň nepředpokládal, že by hru kdo další hrál.

Ad kouzla - je to dáno tím, že alchymie je něco, s čím se v žádné hře nezdržuji, takže já ji vlastně používal jen v nouzi a tam jsem potřeboval jen ohňostroj na to, co jsem netrefil zbraněmi a bylo toho hodně. Několikrát jsem byl nucen dělat lektvary na odstranění různých forem otrav, nicméně ostatní jsem nepoužíval ,protože jsem necítil akutní potřebu. Vůbec jsem třeba neočarovával zbraně ani zbroj. Já jsem veškeré boje vedl z dálky nebo ze zálohy.

jan jan   | Po odbugování - pokračuji 23.06.2019, 00:35:00   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
To som rád, že som pomohol. Vedz, že som skúsil trochu iný trik, než naposledy.

A veruže ja som to po celý čas považoval za bug, a preto som na hre vykonal vtedy aj prvý hack. Zrejme som vtedy ani nevedel, že dvere sa dajú vyrážať. A možno je to závislé aj od sily postavy.
Ak sa mi podarí nájsť ten môj starý save, rád by som si tie dvere vyskúšal vyraziť.

Nuž, ale v dobrom, v dobrom, samozrejme :)
Miestami som sa pristihol ako odvraciam zrak práve pre to, aby som si nepokazil moment prekvapenia - v grále ešte zatiaľ nie som a chcem si vychutnať znovuobjavovanie na vlastnej koži.
Aj hádanky... minule sa mi stalo, že jednu hádanku som lúštil skoro 2 dni. Samozrejme nie nepretržite, ale riadne dlho som dumal a lámal si hlavu. Sakra, je tam zima i mráz alebo teplo, venku, uvnitř... zrejme vieš ktorú myslím :P

A zase bolo zaujímavé sledovať tvoje putovanie, kedy si kam išiel a aký gameplay si zvolil. A tiež, či objaviš nejaké možno nové tajomstvá v hre.
Napríklad je celkom zaujímavé, že ačkolvek si manuál asi čítal, kúzlo na obranného démona si zrejme nepoužil. A tiež si nepoužil kúzlo na 2.level atribútov postavy (síla, obratnost) na prstene / náhrdelníky, nakoľko v grále nie si pri plnej zbroji, aká by sa dala naozaj získať a akú by si dokázal so svojimi schopnosťami vyrobiť. Skrátka mohol si mať lepšiu obranu.

DJ: to ma naozaj potešilo, díky :)
Ringo Ringo   | Happy End - last post ~ denník hráča 23.06.2019, 00:29:07   Odpovedať   edit   delete
Poslední příspěvek deníku, teď již doopravdy :-)
Priloha Prílohy
Ringo_exc_241.png
Ringo Ringo   | Happy End ještě další Screeny ~ denník hráča 23.06.2019, 00:28:30   Odpovedať   edit   delete
Screeny 3
Priloha Prílohy
Ringo_exc_237.png Ringo_exc_238.png Ringo_exc_240.png
Ringo Ringo   | Happy end další screeny ~ denník hráča 23.06.2019, 00:27:33   Odpovedať   edit   delete
Screeny 2
Priloha Prílohy
Ringo_exc_231.png Ringo_exc_234.png Ringo_exc_235.png Ringo_exc_236.png
Ringo Ringo   | Happy End ~ denník hráča 23.06.2019, 00:24:37   Odpovedať   edit   delete
Takže nakonec dohráno regulérně i s outrem, přináším tedy komplet obrázky z outra, budou v několika postech.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_027.png Ringo_exc_028.png Ringo_exc_029.png Ringo_exc_030.png
Ringo Ringo   | Po odbugování - pokračuji ~ denník hráča 23.06.2019, 00:03:21   Odpovedať   edit   delete
Díky Janovi, který mi opravil save jsem přesně v místě, kde mi to před tím vždy spadlo a tudíž mohu pokračovat v návratu s Grálem do hradu. Ještě jednou a mnohokrát mu zde tímto děkuji, zachránil mé dilema, že jsme to nemohl dotáhnout do absolutního konce, teď již mohu.

A za odměnu mohu uklidnit duše ostatních, že další kritický bug je v levelu s dveřmi ke kterým se dostává z místnosti se 4 teleporty. Bug tu není, dveře jsem několika nárazy vyrazil.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_024.png Ringo_exc_025.png
Ringo Ringo   | Gratulacia 22.06.2019, 23:51:04   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od jan:
Tak to je pecka, vůbec nevím, jak ti mám poděkovat. Tisíceré díky!!!! Jdu tedy teď zkusit ty kritické dveře :-)



Ad deník - v pozitivním nebo negativním smyslu? :-) Klidně na rovinu, budu rád za upřímnou odpověď, ať případně vím, kde se zlepšit :-)

DJ DJ   | Gratulacia 22.06.2019, 22:04:57   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od jan:
Ale samozrejme, viem co to obnasa a preto dufam ze VIP ucet na tychto strankach ti bude aspon malou naplastou, minimalne do roku 2033 ;-)
jan jan   | Gratulacia 22.06.2019, 20:47:21   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Samozrejme, ide to.
http://jamo.wz.cz/RGSAVE.001

Napadlo mi, že možno by mi DJ mohol prihodiť pár bodíkov na konto. Ono to nebolo zas také triviálne.

Inak čítať tvoj denník Ringo, bola celkom sranda. :)
Ringo Ringo   | Gratulacia 22.06.2019, 11:34:35   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Díky :-)

Já tak nějak v koutku duše doufám, že na tom jan mákne a dostane mě z toho průseru. Otázkou je, jestli jde partu takhle posunout i mimo levely, musel by mi partu hodit na políčko v dalším levelu do místa na mapě, v kterém jsem ještě nebyl. Ale kdyby se to povedlo, tak by to byla bomba.

Richmond: no já bych nějakou japončíkárnu zpropagoval deníkem strašně rád, jenže to má háček, na oldgames bych to chtěl psát určitě na nějakou SNESovou RPG a ty mám všechny dohrané, nedohraných mám plno na PS2 sice, ale nevím, jestli tohle by někoho zaujalo, tady přeci asi jen zajdou lidi spíše na PC laděni. Kdysi jsem tu pár SNES her z doby, kdy jsem dohrval ty méně slavnější, přidal, ale nemyslím, že to mělo nějaký úspěch. Úmysl sem popřidávat ty nejslavnější jako Final Fantasy, Chronotrigger a pod., k tomu jsem se už ani nesnažil :-)

No a ta hlavní věc, proč je k japončíkárně deník nemožný je to, že jsou to příběhově hodně epické hry a tohle pojímat do deníku, to bych zároveň psal knihu, pokud bych nechtěl jen psát deník způsobem, že jsme navštívil tohle město, tenhle hrad a porazil toho či onoho bosse a to by zase asi byla nuda.

Nejlepší je sepsat deník a jakýsi příběh ke hrám, které jsou takové více v základu, kde si ten příběh a dění tvoříš ve fantasii :-) Hrát epické 100 hodinové jRPG a do toho mastit další hodiny deník....hmmm :-)

Jinak další adept jsou Brány Skeldalu, ale to asi někdy později, teď si potřebuji od dungeonů oddychnout a jdu si zahrát nějakou tu japončíkárnu, přemýšlým nad Xenosagou nebo Wild Arms 3, ale na ty asi psát deník fakt nebudu :-)


DJ DJ   | Gratulacia 22.06.2019, 09:52:02   Odpovedať   edit   delete
Tak toto je jeden z tych raritnejsich zarezov na tvoju pazbu ;-)
Velka gratulacia. Dennik sa cital prijemne, skvela robota. Inac sam som prekvapeny rozlohou a tiez rozmanitostou nepriatelov a grafiky dungeonov.

* Jan by ti mohol kuknut save a presunut partiu na bezchybny flek, uz to raz robil tak snad ma tie spravne memory offsety niekde zapisane ;-)
Richmond Richmond   | Konec hey 22.06.2019, 09:05:41   Odpovedať   edit   delete
Velká gratulace (protože já to beru, žes to dohrál). Deník super, bylo vidět, že to píšeš plný dojmů ze hry, která možná příjemně překonala očekávání (vlastně i ta moje, protože já jsem ji bral jako nepovedený pokud české partičky udělat dungeon). Jsem zvědav, jaký bude další kandidát na deník. Co takhle tedy nějaká ta japončíkárna? :)
Ringo Ringo   | Chybová hláška po pádu hry na konci 22.06.2019, 00:54:55   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od jan:
Save: http://mh.ringo.sweb.cz/save/RGsave.rar


Pravda, jak ty schody vylezu, je tam na políčku kouzelník, který se snaží vpasovat někde mezi mě a stěnu.
jan jan   | Chybová hláška po pádu hry na konci 22.06.2019, 00:04:50   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
áno, tak nakoniec si finalnu sekvenciu nevidel?
Mne sa tiež tento typ spravy pri crash hry vypisoval, ale len v tom prípade, ak som sa ocitol na štvorci, kde bola príšera (prechod z inej lokality).
Ja som mal v grále na konci zavreté dvere a nevedel som vyjsť von. Viď. diskusiu s Wes P.
Daj link na svoj save, nech môžem pozrieť.
Ringo Ringo   | Chybová hláška po pádu hry na konci ~ denník hráča 21.06.2019, 19:51:27   Odpovedať   edit   delete
Tak ještě jedna zpráva, taková post-titulková bonusová scénka

Povedlo se mi nakonec zachytit chybovou hlášku hry, viz obrázek.

Pokud někdo znáte řešení, budu vděčný za jakýkoliv postup, díky.
Priloha Prílohy
Ringo_RGerror.png
Ringo Ringo   | Konec - bug ~ denník hráča 21.06.2019, 19:31:10   Odpovedať   edit   delete
Takže poslední zpráva do deníku. Bylo to dlouhé putování se snahou projít každou mapu. Venku se to povedlo, zmapoval jsem komplet každičký les kromě jednoho místa s teleporty, které neměly řešení a byli asi pastí nebo nedodělkem, našel jsem všechny mimopříběhové dungeony, úspěšně jsem prolezl všechny ty příběhové a došel jsem až nakonec závěrečného dungeonu a získal Grál. Hra to byla vynikající, velmi dobře jsem se bavil, na mnohé nesrovnalosti a animozity jsem si zvykl, dokázal jich nakonec využít a z původně nehratelné survival hry se stala zábavná využívačka exploitů, která mě vždycky v případě zoufalství vrátila do hry.

Kromě fakt hezké VGA grafiky interiéru a exteriérů (s postavami a potvorami už to bylo kapku horší a trochu to zavánělo béčkem), hra překvapila hudbou, městem, lesy i dungeony se linou krásné podmanivé melodie.

Co mě fascinovalo, tak puzzly v dungeonech. Kombinatorika to byla opravdu velmi zábavná, strašně mě bavilo to řešit, jak puzzly s plošinkami, dveřmi, klíči a různými fintami, kde co zmáčknout, tak byly zajímavé i slovní hádanky. Na druhou stranu, co si autoři mohli odpustit, tak doslova náhodné řešení na rychlo probíhaček přes po různu se zavírající díry, protože vysledovat sekvenci, kdy tam šlápnete včas a nepropadnete se , bylo doslova nemožné. Proskočit 3 za sebou jakž takž ještě, ale 4, to už byla neřešitelná vražda. Také poslední hádanka před vstupem do levelu s Grálem byla trochu podpásová.

Hra má bohužel bugy a v některých venkovních lokacích se rozpadne a vypne. Díky tomu, že do všech lokací se dá dostat z vícero stran, případně přepravníkem, tak šlo ty bugy obejít vstupem do lokace z jiné strany, než se bug projevoval a on už se v daném místě pak neobjevil a šlo to normálně projít. Další bug se týká schraňování věcí v nějaké jedné lokaci (rozumějte jedna mapa jako celek). Když jste to přebuřili, nevím jestli ten počet byl 100 nebo více, tak věc, která už byla přes limit po položení vymazala všechny ležící předměty na zemi z dané lokace. Totéž se stane u obchodníka, když mu tam valíte do zásoby příliš předmětů. Má to prostě limit a hra vám to sdělí smazáním věcí. To lze ovšem hlídat a není to až tak fatální.

Co je bestiální vůči hráči je však bug na konci hry. A ne, nejde vyloženě o pověstné neotevřitelné dveře. Ale ono to k tomu patří. Po zisku Grálu se vám totiž obdobně jako les, rozsype některý z levelů nad předposledním levelem od grálu. Čili level s Grálem ještě schodištěm opustíte. Grál je nutno zkratkou vynést přes schody a malé sekce jednotlivých levelů z nejspodnějšího patra až na vrch a pak ke králi. Jenže, právě tahle zkratka se rozsype a jinudy cesta již nevede. Všechny se uzavřou a zůstane jen ta jediná cesta.

Problém oproti lesu je jasný, nelze vstoupit jinudy a zabránit spuštění bugu. A mně se tenhle bug projevil již v třetím poschodí odspodu od grálu. Po vstupu v do dané lokace jednak chybí schodiště dále nahoru, ze zdí vylézají mágové a duchové a hra po pár sekundách těchto abnormálních jevů padá a vypíná se.

Tři hodiny jsem zkoušel různé varianty, projet poslední dva levely od znovu. Zkoušel jsem cesty po schodech mezi dvěma posledními levely, abych hru zmátl a pak se vrátil do inkriminoivaného místa. Zkoušel jsem hru opatchovat, zkoušel jsem ji rozjet v disketové verzi, ale poškozeny jsou pravděpodobně savy samotné a to kdo ví od kterého mometnu. Zkoušel jsem dokonce rychle vylézt schody a ještě před pádem hru uložit. Save se podařil. Ale po loadu se nacházím snad v nějakém voidu, naprosto nesmyslné a prázdné prostory, narazil jsme na teleport, kterým dokonce šlo projít a ocitl jsem se venku, ale opět, hra po pár sekundách těchto nesmyslů padá.

Tímto jsem tedy "dohrál" Rytíře Grálu. Věnoval jsem jim možná více, než jiným hrám, které by si to zasloužily více. Získal jsem Grál, prošel jsem co projít šlo, jsem vlastně na konci a chybí mi jen si dojít v pár minutách pro závěrečnou animaci. Ale tam mě nepustí rozbití těch výstupních levelů.

To vše určitě nepřispěje k tomu, aby hru kdokoliv další zkoušel, ale já jsem do toho šel a byl jsem i varován, že se mi může stát, že ve finále mě nepustí bug, takže jsem s tím počítal. Pořád nelituji toho, že jsem si hru zahrál, byla to tak jako tak zábava.

The End

Budu se těšit u dalšího deníku někdy příště.

Priloha Prílohy
Ringo_exc_209.png Ringo_exc_210.png Ringo_exc_211.png
Ringo Ringo   | Chrám s Grálem level 15 ~ denník hráča 21.06.2019, 17:24:40   Odpovedať   edit   delete
V levelu 15 narážím na tuhou obranu strážců Grálu, kouzelníci se žlutým a modrým pláštěm. Pobíjím je parchanty a přicházím k místu s Grálem!

Dostanu dvě otázky, jelikož je znám, odpovídám na ně automaticky a Grál získávám.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_207.png Ringo_exc_208.png
Ringo Ringo   | Chrám s Grálem level 14 ~ denník hráča 21.06.2019, 17:20:11   Odpovedať   edit   delete
Kromě níže uvedené nepříjemné hádanky mě v tomto levelu prakticky nic nezadrželo, ostatní hádanky jsem v pohodě rozluštil, puzzly s plošinkami také vyřešil, otravné mágy házející firebally pobil.

Jinak ten ohnivý meč, který je opravdu hodně zásadní, není až tak raritní, našel jsem celkově v tomto dungeonu po různu další 3. Nemá smysl tak tahat jakékoliv jiné zbraně.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_192.png Ringo_exc_191.png Ringo_exc_197.png Ringo_exc_198.png
Ringo Ringo   | První hádanka, s kterou si nevím rady ~ denník hráča 21.06.2019, 08:13:15   Odpovedať   edit   delete
"Blázni byli, kordy měli. Řekni mi to dvěma písmeny"

Tak tady jsem v naprostých koncích, tuhe hlášku neznám, tak jsem trochu zagooglil a našel jsem, že je to přísloví, vztahující se na lidi, kteří ze sebe dělají něco více, než jsou.
Tohle přísloví použili Čelakovský, Tyl a Werich.

Ale jak něco takového vyjádřit dvěma písmeny?

Úplně první, co mě napadlo, byli tři mušketýři a dal jsem tam TM. bez výsledku.
Pak mě napadla ještě větší zoufalost, vzít písmena B,B a K, M, udělat z nich čísla (B,B - 22) a vyvodit je v abecedě, ale tenhle nápad nepadl na úrodnou půdu.

Takže mi je jasné, že nakonec v tomto místě se ostudně mrknu do návodu, už tak to v téhle hře bez něj na 100% nebylo, už jsem dle něj řešil ty sloupy a drahokamy v dungeonu s klíčem k Merlinovi.


Edit: Hnusný chyták. Nakonec psychika nevydržela a do návodu já kouknul a ne, na tohle bych nikdy nepřišel. Přísloví s řešením nemá vůbec nic společného, je třeba jen doslovně splnit druhou větu a říci to dvěma písmeny.
Ringo Ringo   | Chrám s Grálem levely 10 - 13 ~ denník hráča 20.06.2019, 23:32:38   Odpovedať   edit   delete
V levelu devět se nakonec nachází místnost se dvěmi žebříky nahoru a teleportem. Pod dojmem, že mě teleport ještě přenese někam v rámci levelu 9 a pak pořeším ty žebříky skáču tedy do teleportu.

Najednou se nacházím ale úplně jinde, v nějaké hale, tam pobíjím nějakého kouzelníka. Klíčem otevárám dveře, které vedou do haly nade mnou, je to samá díra a je třeba k jejich zavření a projití dlouhé haly zkoušet, která díra je falešná a která pravá. Taky je třeba naházet předměty směrem na východe. Stisknou se tak páky, které některé díry zavřou a je tak umožněn postup na konec haly.

Na konci haly je žebřík, který vede doslova někam.

A tady zatím mé putování končí. Řekl bych, že jsem hru měl mít dávno za sebou, jenže se nacházím v prostoru, kde je třeba přeskákat spoustu propadel, které se postupně otevírají a zavírají. Prošel jsem toho docela dost, ale pak jsem uvízl před 4 propadly a ani dobré 2,5 hodiny nevedou k tomu, abych to úspěšně proskákal a bere mě čiré zoufalství. Všelijaké pokusy ztroskotaly, proskákat dvě, chvíli počkat, proskočit jednu, chvíli počkat a pak úprk, všechny možné varianty ztroskotaly a ta pasáž mi přijde prostě neprostupná. Trochu mi to připomnělo mraky v Dungeon Masterovi II. Takže co teď?

Edit: Situace byla opravdu tak bezvýchodná, že jsem to vyřešil technicky, nejsme si tady jist, jestli trochu netrpí chod programu na vysokých cyklech a jeho následná neschopnost koordinovat pohyby postavy s tím, co se děje na podlaze. Po zpomalení cyklů na solidní slideshow jsem byl schopen vysledovat jednotlivé fáze mříží v dírách a dal jsem pohyb kupředu jen v momentě, kdy jsem viděl, že se mříž dostává do fáze, že bude v polovině díry. V tom reál čase se ty mříže pohybují dost rychle a jejich proběhnutí je v podstatě jen dílem náhody, že se správně trefím do toho momentu, který se tady ale zjevně počítá na desetiny sekundy. Na hbitost jsem fakt nikdy nebyl :-)

Po projití téhle morbidní pasáže se dostávám zpátky nahoru do levelu 10 (ten s tím teleportem, který mě hodil neznámo kam. Zpětně postupem nahoru si to dávám do kupy, bylo to do levelu 13 a z něj jsem postupně prošel do haly se zavíracími dírami v levelu 12 a pak do levelu 11 s těmi zoufaými propadlišti. Byly to malinkaté pasáže rozlohou, ale zabraly mi více času než dva levely, které by zabíraly celou mapu.

Level 10 - nebyl nijak zvlášť složitý. Je tu jedna snadná hádanka, stále držím 100% úspěšnosti v hádankové disciplíně :-) Bylo zde jen potřeba nezapomenout stisknout jednu páku, který vypíná jedmosměrný posuvník, který by mě hodil do pasáže, díky níž bych si musel zopakovat tu brutální cestu přes díry a pak propadla.

A nyní se vydávám teleportem do levelu, který očísluji 14. V podstatě nevím, kde se nachází, jestli nad nebo pod, když jsem se sem dostal teleportem.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_186.png Ringo_exc_187.png Ringo_exc_190.png
Ringo Ringo   | Chrám s Grálem level 9 ~ denník hráča 19.06.2019, 23:26:40   Odpovedať   edit   delete
Do levelu 9 jsem se tedy musel dostat jakýmsi bočním putováním zpět až do levelu 5. Tady jsem našel zamčenou truhlu a jedny zamčené dveře.

Ale kde najít klíč? Level projitý a vyloudilo to lehký úsměv na mé tváři. Fikaně to vymysleli. Jasné, vždyť je to level, kde jsem našel snad asi těch 20 klíčů a on v té hromadě nebyl jen jeden použitelný k těm dveřím. Jasně, že v ní byl ještě jeden, co otevíral i tu truhlu tady, v které je klíč k těm zamčeným dveřím. Potěšilo mě, jak to autoři vymysleli a mám z řešení zdejších puzzlů čím dál větší radost.

Sestup do levelu 9 tedy. Tento level je složen s jedné pasáže krátkých chodbiček s nášlapnými plošinkami, které vždy otevřou jednu stěnu, ale zavřou druhou a cesta zpět vede vždy nějak pak na okolo. Je zde jedna past, kterou je třeba vyřešit zatížením plošinky, aby se za vámi nezavřela zeď nenávratně a nebylo by cesty ven. Pak je zde jedno tlačítko, které odkryje tlačítko jiné a to odkryje truhlu s klíčem. Ta se nachází za tou pastí, kterou je nutno deaktivovat, což jsem samozřejmě udělal.

Odemykám mříže vedoucí k teleportu a ten mě zanáší do druhé pasáže, kde je bludiště blné nášlapných plošin spouštějících firebally. Nic složitějšího zde není, cesta vede ke schodišti. Když jsem procházel pasáží s oteviratelnými stěnami, slyšel jsem ty firebally pořád létat. to pak ustalo. V pasáží s firebally nebyl jediný nepřítel, tak to vypadá, že se nepřátelé pozabíjeli sami těmi firebally. Možná je tady vtip pro sběr expů, jestli se dají nějaké nasbírat třeba hbitým projitím zaviratelných zdí, abyste nepřítele stihli pobít, než je zabijí firebally. Těžko říci, zda to tak je a zda to stihnout lze :-)
Ringo Ringo   | Level Up 11 19.06.2019, 21:20:05   Odpovedať   edit   delete
Po 100 000 bodech Experience získávám level 11. Všechny body dávám opět do meče. Něco mi říká, že tohle byl poslední level up ve hře a dosáhl jsem tak maximálního levelu.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_184.png
Ringo Ringo   | Chrám s Grálem Level 8 ~ denník hráča 19.06.2019, 18:24:47   Odpovedať   edit   delete
Máme tu dvoje dveře zamčeny na klíč. Nacházím dvě truhly, dva klíče, ale pasuje ke dveřím jen jeden. Druhý k těm druhým ne. Dále cesta vede k mříži, kde je hlava s hádankou, nad kterou si lámu hlavu celé odpoledne a dochází mi trpělivost. Asi se zeptám rodiny, přátel a nebo se fakt kouknu do návodu, první hádanka, na kterou nemůžu fakt ani za boha přijít. Možná mi jen nedochází nějaká souvislost, nebo nemám praktické zkušenosti s něčím, s čím ta hádanka souvisí, netuším.

"Ze dřeva je a ze slámy, a přes to jej oheň nemůže stráviti"

Zkoušky jako dýmka, fajfka, louč, pochodeň, šnorchl, vor, půda. hlína, humus a pak spousta různých volkovin, které mě metaforicky napadly prostě nefungují.... No jdu to ještě zkoušet, ale obávám se, že přijde edit s tím, že jsem hanebně použil návod :-)

EDIT: žádný návod, jen co jsem to dopsal, došlo mi to...... Spoiler » POPEL !!!

Nacházím klíč k druhým dveřím, tam je další šípka, kterou navedu směr mříž a ta pak otevřu.

Teleport mě navede ke schodišti, které vede do další sekce 7. levelu, tedy zpět nahoru. Pak levelu 6 atd. Plním tady drobné puzzly obvykle na bázi nalezení klíče v nějaké skrýši nebo haly s jedinou možnou cestou, každý úkrok špatně mě teleportuje na začátek.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_183.png Ringo_exc_182.png Ringo_exc_181.png Ringo_exc_180.png
Ringo Ringo   | Chrám s Grálem Level 5&6&7 ~ denník hráča 19.06.2019, 15:50:15   Odpovedať   edit   delete
Level 5. - kromě jedněch zabouchnutých dveří je zde velká hala, samé sloupy a na stěnách jedno tlačítko vedle druhého. Každé odkryje sloup, pod nímž je klíč. Za chvíli mám sbírku asi 20 klíčů. Na druhé straně tu máme chodbičku s dírou. Skáču do ní, budeme to považovat za level 6. Jsou tu zamčené dveře a teleport zase zpět. Je jasné, že tady na ten zámek mám zkusit, kterýpak z těch klíčů bude pasovat.

Level 6 - i když jsem se sem dostal dírou z levelu 5, budu to číslovat jako další level, byť tady mě čekala velmi snadná hádanka, jsou zde další zamčené dveře hned na dva klíče (ne, tak snadné to nebude, samozřejmě jsem zase vyzkoušel tu hromadu klíčů, co jsem našel :-) Nepasoval ani jeden. Takže cesta vede jinudy. Jsou zde dvě schodiště dolů a je jasné, že sedmý level bude mít návaznost na předchozí dva. Získání klíču tedy viz level 7.

Level 7 - hned za schody, co to nevidím, další ohnivý meč. Super, beru do zásoby a trochu mě to znepokojilo, skoro to vypadá, že jej budu potřebovat a že se ty meče fakt opotřebovávají. A nebo tady byl meč pro neprozíravce, kteří si druhý nekoupili v obchodě v Kamelotu? Těžko říct.
Level má dvě části, které je třeba splnit, aby se otevřela mříž s tlačítkem, které zatím nefunguje. V západní části je třeba najít tři tlačítka, otevřou se tajné stěny a objeví se truhla s prvním klíčem k zamčeným dveřím v levelu 6.
Část severní je o něco složitější. Nejprve je třeba odhalit tlačítka v průchozích chodbičkách a pak zmáčknout velké tlačítko k otevření zdi, za kterou je další zeď, ale již průchozí. Další záludnost spočívá v hození dvou předmětů do dáli, v jednom případě u díry, v druhém případě známá finta s prohozením předmětů teleportem, za kterým je plošinka, která hned zavře dveře. To by nebyl problém, kdyby za těmi dveřmi nebyla potvora, která z jedné strany let předmětu zablokuje. Takže je třeba se jít teleportem podívat, na které straně potvora zrovna letí, vrátit se a rychle teleportem prohodit předmět na straně, na které potvora nebyla.
Hozené předměty odhalí otočné šipky u mříže, které je třeba natočit směrem k nim a pak se otevřou. Za nimi je druhý klíč ke dveřím v levelu 6.

Tady jsem teda trochu vyloženě popsal level návodovým způsobem, ale nedalo mi to, jsem zapuzzlovaností Rytířů Grálu doslova nadšen a tato poslední část hry to docela korunuje. Fakt mě zaujalo to všechno řešit a dělá to čest žánru dungeon.

V levelu 6 lze nyní odemknout a otevřít dveře. Stále v tomto levelu zůstávají zaseklé dveře, ale na to si asi budu už muset zvyknout, třeba se bude ještě někam vracet zpět nahoru, protože nějaké ty neotevřené dveře zůstaly i v dalších vyšších levelech.

Z levelu 6 vede žebřík dolů, ale jinam, než vedly ty dvě schodiště, ke kterým jsem si odskakoval pro ty dva klíče. Otevírá se tím další level, který očísluji osmičkou.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_177.png Ringo_exc_178.png Ringo_exc_179.png
Ringo Ringo   | Chrám s Grálem level 4 ~ denník hráča 19.06.2019, 12:44:54   Odpovedať   edit   delete
V předchozím levelu mě kapku potrápila hádanka ohledně počtu skřetů na poli. Asi nejsem moc dobrý počtář nebo jsem si neuměl na to odvodit ten správný vzorec, spočítat jsem to uměl až po zjištění, kolik těch skřetů fakt bylo, tak už bylo snadné se dopočítat tam ,ale zpětně mi to prostě nešlo, rozdělit to na počet čtvrtin mě napadlo až prostě posléze :-) A jak jsem na to teda původně bez výpočtu přišel? Tupým zadáváním čísel do odpovědi, dokud to neklaplo :-)

V levelu 4 je taky záludná hádanka. "V létě jako sud bez klínu, v zimě jako natrhnutá peřina.". Nápad jsem měl hned, ale nevyšel a tak jsem bloumal minuty, jak na to odpovědět. Jo, pak mi to došlo, co zkusit ten prvotní nápad v množném čísle. A bylo to přesně ono :-)

Jinak se v tomto levelu, kromě toho, že změnil zbarvení, neudálo nic zásadnějšího, než že bylo třeba pohnout šipkami, ale jen těmi, které směřovaly k jedněm dveřím, ty se pak otevřely. Finta s prohozením předmětu teleportem, aby se mi před nosem nezavřely jedny dveře hned po té, co jim projdu, mě taky nijak nezaskočila. V jedné místnosti nacházím krásné nárukavníky inteligence, přidávající 7 bodů do statisiky inteligence, tak si to beru do zásoby. Mohl bych asi zahodit dva prsteny, které přidávají k inteligenci 2 body každý, abych uvolnil místo už tak k přeplněnému invetnáři. Ale co když někde budu potřebovat megainteligenci, tak raději zahazuji dva mythrilové vylepšené meče, když tak si tu pro ně zajdu, kdyby mi ty dva ohnivé, co mám ,nestačily.

Zlaté boty co jsem našel jsem chtěl původně neprozíravě vyhodit, ale honosily se přízviskem vylepšené a překvapivě dávají více ochrany než ty mythrilové, co mám na sobě. Takže výměna byla jasná. Budu tu pochodovat v modré zbroji, ale se žlutými botkami :-)

Jinak potřebné klíčky nalezeny, dveře odemknuty, sestupujeme do levelu 5

Priloha Prílohy
Ringo_exc_175.png Ringo_exc_176.png
Ringo Ringo   | Příběh 6. Chrám s Grálem levely 1&2&3 ~ denník hráča 18.06.2019, 22:45:23   Odpovedať   edit   delete
Hned po vstupu do Chrámu (budu to mu říkat chrám, ne dungeon) mě překvapila síla nepřátel. Jako bych byl zpět na začátku a neměl na sobě žádné brnění. 3 zásahy a jsem mrtvý. Takže nutné je uhýbat, útočit ze zálohy, nikdy ne tváří v tvář. A hlavně, pořádně je jde zasáhnout jen ohnivými meči. O to nic, klidně to jimi budu všechno rubat a bude to v pohodě. Jen se trochu děsím toho, jakou mají životnost, protože přijít o tyhle meče, tak nevím, co bych dále dělal.

Level 1. Zde nebyla žádná složitost. Už jsem se naučil z předchozích puzzlů, že když je nějaká páka za dírou, hodím na ní nějaký předmět. Pak je tu klasika - najít klíč, odemknout dveře a sestoupit do levelu 2. Jedna sekce spadající do tohoto patra je jakoby o patro níže, ale je docela malá a nebudu ji tak nazývat levelem 2, tohle číslování si nechám až na level, do kterého vstoupím schodištěm, tam se nachází brutální pasáž pastí, které se po různu spouštějí a proběhnout to je docela ořech. Musel jsem si vypomáhat mícháním lektvarů na léčení, protože tohle proběhnout bez vážných zranění prostě nelze. Ale nakonec splněno, klíč získán, zpět nahoru a odemykám vstup do levelu 2. Akorát mi zde zůstávají ještě jedny zavřené dveře, nepřišel jsem prozatím na to, jak je otevřít, ale vstupu do levelu 2 to ničemu nebrání.

Level 2. Tady jsou matoucí neviditelné teleporty ve 4 sekcích. Cílem je odstranit teleport v jedné z nich, kryje totiž schodiště do levelu 3. Pouštím se tedy do dalších tří sekcí, do kterých mě hodí teleporty, postupně je projdu. Hlavní fígl spočívá v jednom neviditelném tlačítku v jedné místnosti. Není viditelné ani na mapě. Práve tohle tlačítko v jedné z těch tří sekcí odstraňuje teleport bránící vstupu do levelu 3.

Level 3. Tak tady máme nový problém, políčka jsou pokryty jakýmisi jedovatými kalužemi a každý krok vás zraňuje. Naštěstí jen o 1 HP, ale jelikož jde o spletitý labyrint, v kterém musíte najít 2 klíče k otevření dveří budete rádi za každičký ostrůvek klidu, který naleznete. Musel jsem se opět snížit k tomu, abych si namíchal léčivý lektvar :-)
Priloha Prílohy
Ringo_exc_167.png Ringo_exc_170.png Ringo_exc_174.png Ringo_exc_171.png
Ringo Ringo   | 7 18.06.2019, 16:24:05   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od jan:
Jezero neřeším, ve hře je více takových míst, které asi nemají řešení, strávil jsem nad jezerem více než dost času a nikam to nevedlo.

Ty popisky na mapě jsou ze začátku procházení levelu, ostatní jako past nemám označené, protože to byl moment, kdy jsem tam ještě nebyl. Každopádně v severozápadní místnosti je třeba z dálky zatížit něčím plošinku.

jan jan   | 7 18.06.2019, 16:10:53   Odpovedať   edit   delete
Výborne, pekne postupuješ. Stále si však ešte neprišiel na tú 7čku - jazero s teleportmi. Napríklad je zaujímavé, že hoci ťa to uvezní v nekonečnej smyčke teleportu medzi 2ma lokáciami, dá sa dostať aj na vonkajšiu časť ostrova - tam, kde pobehuje ten rytier. Ale to sa dá iba na začiatku po 1. teleporte. Potom už to nejde.

Zaujímavé je tiež, že hoci na mape "Příběh 4. Dungeon s klíčem" máš miestnosť na severovýchode označenú ako past, v skutočnosti to pasca nie je. Je tam jedno oko a dvere sa po zatvorení vlastne dajú vylomiť.
Severozápadná miestnosť ale pasca je, a to označené nemáš :P
Ringo Ringo   | Příběh 6. Dungeon s Grálem ~ denník hráča 18.06.2019, 14:39:23   Odpovedať   edit   delete
Poslední dva venkovní sektory pročištěny. Okolí dungeonu s Grálem hlídala docela tuhá skvadra vojáků a obrů. Vyplýtval jsem na ně spoustu ingrediencí do svého ohňostroje. Ale vzduch je již čistý.

Takže lehká rekapituulace inventáře a jdeme na to.
Priloha Prílohy
Ringo_DosPost21.png Ringo_exc_163.png Ringo_exc_164.png Ringo_exc_165.png
Ringo Ringo   | Příprava na finále ~ denník hráča 18.06.2019, 13:46:02   Odpovedať   edit   delete
Před finále jsem chtěl splnit některé resty.

Dungeon mimo příběh v místě 6 - poučen z některých forem puzzlů jsem se vrátil k zaseknutým dveřím a dvěma okům. Vtip spočíval v tom, že jedno konkrétní oko muselo být otevřené a druhé zavřené, pak zafungovalo tlačítko u blokovaných dveří. Prošel jsem díky tomu celý level 1.
Vstup do levelu 2 - za teleportem jsou dveře, ke kterým musím najít dva klíče. Takže hurá do toho. Procházím spleť tlačítek, plošin a řetězů. Projito několikrát, vyzkoušeno všechno, jenže klíč mám jen jeden. Dále tu jsou troje zavřené dveře, ale tlačítko ani zámek k nim nikde a žádná plošinka na ně neplatí. Po asi hodině usuzuji, že mě tady hra tahá za nos, prostě druhý klíč jsem nenašel. Takže jdu ven a nechávám to být.

Dungeon mimo příběh v místě 17 - vracím se zde, neboť po projití dvou levelů se dostanu do levelu třetího, kde je malá místnost a tam zámek. Zkouším nějaké finty v levelech 1 a 2, ale opět tady prostě na řešené nepřicházím, takže to taky nechávám být.

No, ne všechny sidequesty jsem splnil na 100%, ale jsem rád, že aspoň dva levely + vybití potvor = cenné expy, takže nebylo to úplně zcela nadarmo. V této megarozsáhlé hře je třeba se prostě smířit s tím, že nebudu mít splněno vše.

Takže nyní na jih od Kamelotu k jezeru, najít dungeon se Svatým grálem.

Priloha Prílohy
Ringo_DosPost20.png
Ringo Ringo   | Příběh 5. Merlin - pokračování rozhovoru ~ denník hráča 17.06.2019, 22:34:55   Odpovedať   edit   delete
Ještě screeny s klíčovými informacemi z rozhovoru:
Priloha Prílohy
Ringo_exc_156.png Ringo_exc_158.png Ringo_exc_160.png Ringo_exc_161.png
Ringo Ringo   | Příběh 5 Merlin ~ denník hráča 17.06.2019, 22:31:54   Odpovedať   edit   delete
Golemové i netopýři byli snadným soustem pro mé ohňostroje, takže jsem nakonec hladce tento dungeon prošel. Akorát jsem minul spletitou docela rozsáhlou sekci, kam už mě pak hra po projití k Merlinovi nepustila, což je trochu škoda.

Jak jsem to zjistil, tak jsem cvičně loadnul před sekci s Merlinem a zkoušel jít nejprve na jiho-východ místo na jiho-západ mapy a asi bych tam na pár potvorách ještě nasbíral pěkné expy, ale jinak tam vesměs nic zajímavého nebylo. Tak jsem loadnul zpátky.

Merlin je zamrazen v jakémsi kameni. Tady dávám do rukou kouzla, Obrana a Ohnivý dech, po kterých jsem se pídil ze začátku hry. Merlin je osvobozen, pokecáme o dění ve světě, počasí, oteplování (díky němuž se dostal chvála bohu Merlin z ledu).

Každopádně Merlin mě nasměrovává na dungeon s Grálem. Řekne mi hint, odpověď na jednu otázku, než mi řekne odpověď na druhou, bohužel zemře. Takže taqk jednoduché to prostě ještě nebude. (Potzorní čtenáři jistě vědí, že na tu druhou otázku mi prozradila nechtíc odpověď již Morgana, myslně si myslela, že si tu informaci odnesu do hrobu :-)

A mě zbývá ještě pár úkolů - zůstalo tu pár dungeonů mimo dějovou linii, kde zůstalo něco zamčeno a nevím, zda stojí za to se vracet a zkoumat, zda tam ještě něco zajímavého nebude. Tuším, že zbroj mám nejlepší, co ve hře je, u Merlina jsem našel meč ohně. Přiznám se, že z vyprávění o hře znám hint, že si mám koupit ještě jeden. Vím, že jeden prodává obchodník přímo v hradě. Tak tam nakupuji druhý meč ohně.

Asi to budu směrovat rovnou do dungeonu s Grálem, ještě se předzásobím jídlem a bylinami a půjdu na to. A ještě mi tam v tom okolí zbývá domapovat poslední 3 venkovní sektorky. Dungeon s Grálem je totiž na jih od hradu Kamelotu.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_152.png Ringo_exc_153.png Ringo_exc_154.png Ringo_exc_155.png
Ringo Ringo   | Příběh 5. Dungeon pod Camelotem Level 3&4 ~ denník hráča 17.06.2019, 18:20:43   Odpovedať   edit   delete
Sestoupil jsem do sekce, která vypadá jak jeskyně, možná ledová, nebo kamenná...obývají ji tihle miláčci, viz obrázky.

Zatím je zde cílem hledat nalomené krápníky, které po zlomení otevřou další oblasti.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_149.png Ringo_exc_151.png Ringo_exc_150.png Ringo_exc_148.png
Ringo Ringo   | Příběh 5. Dungeon pod Camelotem Level 1&2 - Level up 10 ~ denník hráča 17.06.2019, 17:35:22   Odpovedať   edit   delete
57 000 Expů mě dostalo na level 10, dostávám 14 skill pointů, vše opět dávám do meče.

Pečeť z předchozího 4. příběhového dungeonu otevírá dveře k příběhovému dungeonu 5.

Ten se nachází pod Camelotem. Zběžně probíhám první dva levely, díky kterým získávám spoustu cenných expů pro zmíněnou 10. úroveň postavy. Jsou tu fakt miláčci. Velice odolní mravenci a krabi, na které jsem už vyplýtval 8 lektvarů ohňostroje. Ale jde to, stačí si najít ústupový prostor, nějakou dlouhou chodbu a nenechat je k sobě přiblížit.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_144.png Ringo_exc_145.png Ringo_exc_146.png Ringo_exc_147.png
Ringo Ringo   | Příběh 4. Dungeön s klíčem level 5 ~ denník hráča 16.06.2019, 12:45:15   Odpovedať   edit   delete
5. level byl zapuzzlovaný pekelně, ale na vše se dalo přijít, po levelu 4 bych si tak jako tak přišel na vše sám, i kdybych na to měl přicházet třeba měsíc :-D Včerejší půlnoční neúspěch ve mě bude hlodat ještě hodně dlouho, obzvláště, když řešení nebylo vůbec nějak zvlášť obtížné, chtělo to jen více si všímat. Až zase někdy o půlnoci nebudu moci na něco přijít, bude lepší hru vypnout a nechat to na ráno, s čerstvou myslí, s menší náchylností k tomu to vzdát, abych to měl rychle za sebou a mohl jít spát :-)

V 5. levelu jsem našel klíč a jakousi pečeť. Jelikož mi došly ingredience na ohňostroj, byl jsem docela rád, že jsem sejmul i poslední potvoru v tomto levelu, nyní se mohu vydat zpět do Camelotu do místa, kde byly zamčeny dveře, kde byl odkaz právě na tento dungeon.

Stavím se ještě ve městě, kde si nagrinduji ingredience do lektvarů a nějaké to jídlo.

Poprodávám mythrilové zbraně a zbroj, které jsem našel ve zdejším dungeonu, jelikož už veškerou mythril výbavu dávno mám, ale peníze se budou z prodeje hodit.
Ringo Ringo   | Příběh 4. Dungeon s klíčem level 4 ~ denník hráča 16.06.2019, 00:29:37   Odpovedať   edit   delete
Přiznávám se tady přede všemi, že v tomto malinkém levelu došlo k závažnému sehání a tady jsem opravdu po návodu sáhnul.

Vyhořel jsem totiž na pilíři, na který se měl dát drahokam. Nevšiml jsem si totiž, že mi hra v dialogovém okně vypisuje jakési barvy a první, co mě napadlo, plesknout na něj červený drahokam, který jsem nalezl o level níže. Poprvé se však u takového pilíře stalo, že po položení nešel vzít zpět. Tak si říkám, ok, asi tady patří, hra mě nechce mást tím, že by mi jej vydala zpět a já tak hledal jiné řešení.

Jenže z téhle malé sekce nevedla cesta už nikam. Kromě místa s třemi tlačítky ve třech různých chodbách. Pomačkal jsem všelijaké kombinace a nic se nestalo. Pro jistotu jsem si zašel do levelu 2 pro drahokam žlutý, kde jsem taky jeden položil na pilíř v tom levelu. Sundat šel. tak jej beru do levelu 4, pokládám na pilíř a i on se zasekl a nejde sundat. Tak si říkám, aha, ještě to bude chtít ten třetí, zelený z levelu 1. Putuji tam, beru drahokam, vracím se do levelu 4, dávám na pilíř a ani on pak nejde sundat, jenže se stále nic neděje. Tak mě napadá, že já to zkonil a má se to dát v jiném pořadí. Nejže jak na to přijít, to mě hra bude nutit k loadů, když zvolím špatný postup? Značně jsem znejistěl a koukám do návodu. Poprvé tak řeším puzzle v dungeonu u této hry návodem (kdayž nepočítám nepovinnou sekci v dungeonu cestou ke Guineveře, kde mě naťuknul Jan).


A tady přiznávám, že buď bych na to nepřišel, nebo by mě hra opravdu nutila k x loadům a navíc bych se zděšeně strachoval, že řešení je napříč těmi 4 levely, kterými jsem už prošel a udělal jsem někde něco blbě.

Takže první zjištění, v té sekci jsou tři čtverce, které vypisují barvy - Fialová, žlutá, červená. No jo, jenže nemám fialový drahokam, co s tím? Kratičký level a krátký popis v návodu bohužel svede mé oči k řešení těch tří pák. Ony se nemají tisknout všechny v různých kombinacích, jak jsem zkoušel, ony mají být stisknuty dvě a jedna z nich ne. Tohle mě teda nenapadlo, no. Zoufalství, zbrklost, strach z pokaženého příběhového dungeonu, s kterým se pachtím dva dny. Po stisknutí dvou tlačítek mizí stěna a za ní je fialový drahokam.

Největší prasárnou ovšem zůstává to, že hra blokne špatně položený drahokam a nechce jej vydat, tím znemožňuje hráči puzzle dále řešit a nutí jej k loadu. Škoda. Kdyby mi vydala hra drahokam ze sloupku normálně zpět, zkouším jiné varianty a dal bych si práci i s těmi páčkami.

Ale co, dále se tím trápit nebudu, už v mnoha hrách jsem zakysnul takto zoufale a pomohl si s návodem, tahle nebude výjimkou. Spíše otázkou času, kdy se tak stane.
Ringo Ringo   | Level up 9 ~ denník hráča 15.06.2019, 23:25:13   Odpovedať   edit   delete
Skok na level 9. Kolem 36800 Expů.

Dostávám jen 16 skill bodů, s dalšími levely se povážlivě zisk expů snižuje. Dávám vše do meče.

Jinak se nacházím v Dungeonu s klíčem, 4 úroveň.

Našel jsem zde vylepšený Mythrillový meč. A povedlo se mi vyřešit v 3. levelu pár zapeklitých puzzlů. Je zde třeba navíc dávat bacha na sekce, za kterými zapadnou dveře a nejde z nich prostě ven.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_143.png
Ringo Ringo   | Příběh 4. Dungeon s klíčem ~ denník hráča 15.06.2019, 13:08:54   Odpovedať   edit   delete
Tak se prokousávám tímto dungeonem. Počáteční frustrace, že se zbraní netrefím do ok druhého stupně, do těch, co hryžou, ne do těch, co sesílají blesky a pak jsou tu jakési poletující larvy či co to je, které taky netrefím a když ony trefí mně, tak mě ještě nakazí ghoulí krvi, pomalu mizí. Jistí to naštosováním dostatečného množství oleje + dýmkového koření + kramu + list Camelie = Ohňostroj. Platí na oba nepřátele, které nedokáží trefit fyzicky. Takže jsem s tím docela pohnul a nyní jsem asi za polovinou 3. levelu tohoto dungeonu.

Postava s dvěma prsteny inteligence dokáže konečně poznat, co umíchala, nevím, jestli to bylo dílem náhody, že před tím to nerozeznala, nyní již ten ohňostroj umíchám docela v pohodě, navíc jsem přišel na to, jak umíchat protilátku proti otrávení ghoulí krví (viz update mého seznamu kouzel níže v deníku).

No, tak nakonec teda velký oddych, že to půjde, už jsem se docela bál, že jsem narazil na nějaký svůj limit v této hře a dále to nepůjde.

Štěstí je, že tady není respawn a těch nepřátel není tolik. Takže taktika ustupování, někdy úkroků, chrlení kouzel ohňostroje, v každé ruce mám jednu láhev a v inventáři další vždy 4 do zásoby a jde to kolikrát i bez škrábnutí.
Priloha Prílohy
Ringo_exc_136.png Ringo_exc_135.png Ringo_exc_140.png Ringo_exc_142.png
Ringo Ringo   | lehký help 14.06.2019, 17:51:47   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od jan:
Oka už vyřešené kouzlama, teď mi dávají zabrat jakési létající nesmysly v druhém patře. Mám dva prsteny na inteligenci, občas pomůže oba nasadit.

Jinak kouzla těch démonů jsou uvedeny v manuálu, jak je složit.
jan jan   | lehký help 14.06.2019, 13:35:25   Odpovedať   edit   delete
Áno Ringo :)
nakoniec si ten guinneverský dungeon skompletizoval.
Oči robili problémy aj mne, elektrické menej, dávajú menší damage a majú menej HP. Ale tie ozubené sú iné svinstvo. Používam kúzla na ozubené oká. Na elektrické kúzla + mitrilový obojručák. Na tie iné lietajúce čudá potom používam elfský luk + obojručák.
Kúzla si vyrábam hurikán, čo je podľa mňa najlepšie kúzlo vo vzťahu DAMAGE vs NÁKLADY, keďže stojí iba 3 suroviny z toho je 1 voda, a tie sú bežne k nájdeniu a tiež DAMAGE je celkom slušný. Zistil som tiež, že damage na kúzla je závislý od inteligencie. Teda prsteň inteligencie + ónyxová hul (bežne k predaju v kamelote za pár šupov) zvýši inteligenciu až tak, že pridá na DAMAGE napr aj +10 či +13 bodov.
Je to vlastne rovanké ako s DAMAGE u zbraní a Síly. +1 bod na sílu = +1 bod na DAMAGE zbraňou. A +1 int = +1 DAMAGE kúzla.
Kouzla rozoznávam, ale v knihách je aj veľa bludov, nesprávne ingrediencie a vadné recepty. Ideálne je, keď si k tomu sadneš, a systémom load si skúšaš kombinovať suroviny. Povedzme, vždy začiatok je tekutá zložka (voda, olej, alkohol, heřmánek, žlůč, ...) a potom idú pevné časti (květy, listy, květiny, ...). Skús ísť do 4-kombinácií max.
Niektoré podobné kúzla majú spoločné suroviny. Ďalšia surovina je spoločná pre rôzne kúzla čo do zvýšenia účinnosti.
Herbu mám 30, int mám 29 (1 prsteň int +1 ónyxová hůl).
Ak onyx hul nemáš, choď kúpiť do kamelotu za 35 zlatých.
Pri používaní kúziel ti pridá +10 na DAMAGE, ak ju dáš do ruky.

Tie oká sú tam naschvál a naschvál je ich toľko veľa a toľko veľa aj poschodí, aby si to proste na náhodu nedal a keď prídeš nepripravený, zhebneš alebo sa naserieš. Účelom a zmyslom je, aby si experimentoval a hľadal podporu v predmetoch.
Len sa neboj, ešte budeš mať dungeon s GRALOM a ak sa ti oká zdajú ako ťažké, čo potom potvory v GRÁLE?

Ešte malé lákadlo na kúzla - údajne je v hre aj kniha na "útočného démona" a kniha na "obranného démona", alebo minimálne recepty na tieto kúzla. Pridávajú + na obranu (brnenie) alebo + na damage (zbrane) po začarovaní. Normálne sa to mieša v miske a potom sa na misku klikne zbraňou / brnením. Overil som, že takéto kúzla skutočne existujú a účinkujú.
Ringo Ringo   | Přivítal bych lehký help 13.06.2019, 21:29:56   Odpovedať   edit   delete
Některé potvory nezasáhnu, ani kdybych se rozkrájel, takže nějak tuším, že je to tady o silných útočných kouzlech. Jenže jsem si vzal polointeligentního blba, který ani s dvěma prsteny inteligence nerozezná drtivou většinu namíchaných kouzel dle knih, umí vesměs jen ty, které jsou uvedeny jako základ v manuálu. Takže co s tím. Hlavně mě momentálně trápí dungeon, kde by měl být klíč k dungeonu Camelotu. Jsou tam elektrické oka dvou úrovní. Tu první úroveň oka umlátím vidlemi. Jenže pak tam jsou oka, které jsou mega odolné a strašně moc mě zraňují. Dvě jsem udolal jakýmsi ohněm, co jsem nalezl někde, asi silné kouzlo. Ale to kouzlo mi již došlo a ono se tam potuluje těch ok více. co na ně platí? Level teď už jinde nezvýším, protože mám všechno prolezeno a tohle jsou už jediné potvory, přes které potřebuji prolézt.
 zobrazených: 50 [ 1-50/124 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»

Diablo
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1156
 Prílohy :: 7954
 Komentáre :: 7391
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox