Wizardry 2: The Knight of Diamonds
Logicky jsem zvolil "pc" verzi přes emulátor DOSBOX, konkrétně balíček z oldgames.sk. Import postav z
jedničky proběhl bez problémů. V nabídce postav mám i 6 jiných postav, které zřejmě už byly importované do hry někým jiným, ale tyto samozřejmě nehodlám používat.
Stejně jako v prvním díle volím taktiku menežování 2 družin po 6 postavách. Trochu to navýší herní čas, ale chci se jistit. Předpokládám, že v posledních patrech už dojde na jedinou družinu z vybraných nejlepších jedinců.
Import postavám překvapivě neublížil. Levely, expy i peníze zůstaly postavám zachovány. Magicky orientovaní členové si pamatují všechna kouzla. A tak jedinou ztracenou kytičkou jsou předměty (nic nezůstalo). Když jsem si vybral první Richmondovu skupinu, informace o AC dávala naději, protože vesměs šlo o čísla po dohrání prvního dílu. Jenže pokus o vybavení, resp. překontrolování užívaných předmětů skončil probliknutím obrazovky a AC hodnota byla 10. To samé se konalo se všemi postavami. Takže přeci jen tu je nějaké omezení, ale vzhledem k tomu, že peněz je dost, vybaví se družina před vstupem do podzemí ve známém Boltacově obchodu. Co mi ale bude těžce scházet je magický amulet, který při použití ukázal souřadnice. Takto budu muset kouzlit DUMAPIC, což už není zadarmo.
Pojďme si tedy osvěžit paměť a blíže se podívat na všech 12 postav, které budou čelit zlu:
Richmond - Human/Fighter - Level 11
Storin - Dwarf/Fighter - Level 12
Horul - Gnome/Priest - Level 13
Snurf - Hobbit/Thief - Level 12
Palla - Elf/Bishop - Level 12
Tarat - Elf/Mage - Level 13
Lysander - Human/Fighter - Level 10
Burcas - Human/Fighter - Level 12
Nobal - Gnome/Priest - Level 11
Flamus - Hobbit/Thief - Level 12
Tempest - Dwarf/Mage - Level 13
Treon - Gnome/Mage - Level 12
Manuál doporučuje mít postavy na 13.levelu. To splňují pouze 3 postavy. Pevně doufám, že se všichni v průběhu prvních 2 pater na tuto úroveň dotáhnou, asi s výjimkou Lysandera, který těžko dožene 3 vysáté levely.
ÚVODNÍ STORY
Takže co se vlastně stalo, že opět království Llylgamyn čelí zlu a neohrožení hrdinové jsou volání ku pomoci? Po zneškodnění Werdny začal být Trebor posedlý obavou, že Werdna se nějakým způsobem vrátí. Neváhal použít amulet, aby pozměnil strukturu podzemí pod městem a strážím přikázal neustále strážit chodby v něm. Jeho posedlost se mu stala osudnou a dohnala ho nakonec k sebevraždě. Jeho duch prý brázdí podzemí a stále hledá Werdnu...Po jeho smrti překvapivě nezavládlo bezvládí, ale o moc se dělila Nejvyšší rada královská rodina.
2 roky po smrti Trebora bylo město Llylgamyn (jde tedy o stejné město jako v jedničce?) stále pod ochranou mocného artefaktu - Staff of Gnilda. Tento předmět umožnil vytvořit kolem města silné pole, kterým neprošly dovnitř bytosti se zlými úmysly. Vše vypadalo krásně, jenže nikdo nepomyslel na možnost, že zlo se může zrodit uvnitř města. A tak jednoho dne jakýsi Davalpus s temnou duší s pomocí agentů zla zaútočil na hrad (není mi ale jasné jak) a zabil některé členy královské rodiny. Přežili pouze princ Alavik a jeho sestra Margda, kteří uprchli. Alavik věděl, že jeho jedinou nadějí je získat onu hůl bohyně Gnildy. Ta dlela někde v podzemí chrámu pod královským městem. A umístil ji tam legendární hrdina zvaný Knight of Diamonds. Aby někdo mohl vůbec zacházet s hůlkou, musel být oblečen do zbroje slavného rytíře a to od hlavy až k patě. A to se právě povedlo Alavikovi. Získal všechny součásti, ačkoliv byly roztroušeny po celém podzemí. Strašlivý souboj mezi Alavikem a Davalpusem skončil zřejmě remízou. Oba zmizeli, ale Davalpus navíc stihl vyslovit kletbu, která zbavila město ochrany, kterou mu poskytovala hůlka a město navíc bylo téměř zničeno. Tehdy zvěstovala samotná Gnilda obyvatelům města, že již nejsou hodni její důvěry a že hůlku ukryla uvnitř jejího chrámu. Pokud ale někdo hůlku najde a vrátí jí do komnaty bohyně, město znovu získá ochranu. Tato zvěst se šířila a pochopitelně se dostala i ke skupinkám našich hrdinů. Takovou výzvy není možné odmítnout!
Jsem rád, že druhý díl má spojitost s prvním. Jen škoda, že není zde širší povídání o tom legendárním rytířovi. Nemám rád bílá místa v historii Wizardry! A tak aspoň doufám, že při procházení katakomb se leccos dozvím.
~ Richmond