Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   The Elder Scrolls - Daggerfall

vytvoril: Crash, 17.05.2012, 21:47
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:06
Daggerfall je pokračovanie príbehov zo série The Elder Scrolls, ktorými nás bude v tomto `denníku hráča` sprevádzať opäť Crash. Možno sa znova objaví aj čarodej Morbihan...

Denník hráča: The Elder Scrolls - Daggerfall

Vítám všechny čtenáře u dalšího herního deníku. Vracíme se do Tamrielu a to v druhém díle ságy The Elder Scrolls. Musím říct, že ani já pořádně nevím co nás čeká, neboť jsem teprve před dvěma týdny nakoukl do Daggerfallu poprvé. Mám tedy za sebou pár testovacích pokusů s cílem osahat si interface, tvorbu postavy, prostředí a způsob hry. Počáteční rozporuplné pocity pozvolna odeznívají a je pozitivní, že mě to začíná bavit.

Co se týká deníku tak bych měl vyjasnit jednu věc. Toto nebude literární deník jako byly Morbihanovy příběhy z Arény, ale klasický reportážový deník, tak jak je znáte zde z diskusního fóra. Ale zároveň se pokusím ještě vedle těchto herněpisných reportáží vést si i ten příběhový deníček, který bych pak vydal až na závěr. Ono je totiž v podstatě nutné znát ten příběh od začátku do konce aby to nebyl jen úplně suchý popis. Takže komu se Deník Morbihana líbil tak slibuji, že pokud budu mít dost sil a elánu, že se o něco podobného pokusím i z Daggerfallu, ale dočkáte se až později.

Každopádně budu rád, když sem občas nakouknou hráči, kteří mají s Daggerfallem zkušenosti, protože už teď je mi jasné, že budu občas potřebovat pomoc. Možnosti hry jsou oproti Aréně rozsáhlejší a tak u mnoha věcí zatím netuším, jak to vlastně přesně funguje.

 

No a když už to DJ nakousl, tak na otázku, zda se znovu objeví Morbihan, musím odpovědět šalamounsky ...MOŽNÁ. A rovnou dodám, že rozhodně Morbihan nebude postava se kterou budu hrát, ale myslím, že se mi ho do příběhu nakonec podaří zakomponovat, alespoň doufám...

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 50 / 241
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 51-100/241 ]   «predchádzajúce 01234 nasledujúce»
Ringo Ringo   | Crash 07.09.2012, 13:52:07     Odpovedať   edit   delete
ted nevim z hlavy, ale jsem v Guilde magu, Fighteru, pak nejaky rytirsky rad, diky kteremu mam v hospodach v Daggerfallu pokoje zdarma a pak ten chram s polonahymi zenskymi, Kyneth nebo tak nejak. Questy chci plnit hlavne pro magy, na chram se hodlam vykaslat uplne a jeste budu plnit questy pro jednu guildu a rozhoduji se mezi temi rytiri a mezi fightery. vzhledem k tomu, ze jsem Battlemage, tak asi pro Fightery, nevim co vice pozitivniho mi muze prinest rytirsky rad.

Jinak jsem postupne vysledoval, ze magove jsou klicovi pro pristup ke kouzlum a zbytek je prakticky podobne nepodstatny jako artefatkove questy v Arene, ktere jsem s klidem vynechal a prakticky o nic neprisel. Ty questy pro guildy jsem zacal plnit hlavne proto, abych neplenil dungeony jen tak bezcilne a to pleneni delat musim, protoze chci postavu natrenovat. Kazdopadne jeste budu chvili pendlovat mezi Guildami, dokud mi tam treneti nenatrenuji moje skilly na 50%. Prijde mi jednodussi naskrabat hromadu penez v nedaleke krypte a pak u trenera dat 1x trening, 3x 3hodinove cekani a zase trening, nez X krat seknout do nepritele.

ad reputace - jak vlastne zjistim, jakou mam kde reputacia jestli mi roste nebo klesa? Je to skryty udaj nebo se na nej muzu nekde kouknout?
Crash Crash   | Questy 07.09.2012, 10:06:10     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Čtyři gildy je docela dost, zvlášť pokud budeš chtít zvyšovat svou hodnost ve všech, tak tě čeká dlouhá cesta a každopádně se připrav na mnohem delší herní dobu, než jsem měl já. Na druhou stranu, kdykoliv se na nějakou gildu můžeš v podstatě vykašlat, na magickou bych to nedělal ta je sakra užitečná. Nevím v jakých seš gildách, ale pokud jseš členem i chrámového řádu, tak bacha v jiných provinciích jsou jiné řády, takže nečekej, že v každém městě najdeš svůj chrám a budeš se muset vydávat na cesty jenom kvůli tomu, abys našel svůj chrám. Jo a poslední věc ke gildám, pokud dlouho pro svou gildu nic neuděláš, tvá reputace se bude snižovat, takže o hodnost můžeš nakonec i přijít. První pokles by měl přijít snad po měsící, což není zas tak dlouhá doba, ale zisk reputace by za splněný quest by měl být větší, než ztráta reputace po měsíci nečinnosti, takže furt bys měl být v plusu. (I když mé zkušenosti se zlodějskou gildou byly v tomto ohledu tristní.)

Jinak určitě bych se už pustil do hlavního příběhu. Pokud se nepletu, skoro žádný quest z hlavní linie nemá požadovaný termín splnění. A ty co ho mají tak tam se jedná o setkání s někým někde v hospodě, a na to můžeš být na Levelu 1. Takže ti nehrozí, že bys hlavní linii nějak zazdil tím, že nejsi schopen zatím splnit nějaký quest a musíš levelovat, což zabere čas...
Ringo Ringo   | Questy 06.09.2012, 18:22:31     Odpovedať   edit   delete
Tak abych se posunul kousek dale, rozhodl jsem se zacit plnit Questy pro Guildy. Vstoupil jsem do vsech 4, ktere jsou v Daggerfallu. Nejprve jsem se rozhodnul plnit systematicky questy pro Guildu Magu. Nejprve jsem si vybiral jen ty hlidaci v Guilde. Pak jsem si troufnul na dva Questy, ktere spocivaly v doneseni nejake ingredience (Orc Blood) z jakesi opustene rezidence. To vyslo taky, bylo to schovane za prvnimi dvermi v prvni odboce.

Dalsi dva Questy spocivaly v nalezeni nejake osoby v jinem meste a tam i predala nejaky vyzkum, na kterem pracovala. Ten jsem mel donest zpet do Guildy. Hrozilo sice, ze me budou sledovat Necromanceri, ale ani jednou k tomu nedoslo. Takze opet bezpracne splnene dva Questy.

Postoupil jsem na level 9 a troufnul jsem si na slozitejsi Quest. Zabit maga v Hrade Necromoghan. Hrad byl vzdalen 3 dny cesty od Daggerfallu. Nejhorsi bylo, ze termin byl docela kratky, na splneni mam jen 13 dni. Hrad byl docela slozity, spletity. Plny kostlivcu a zombii, coz bylo v pohode, horsi byli duchove, kteri me dohnali k castemu loadingi, protoze pouzivali paralyzu. Ale narazil jsem na nekolik Vampire ancient a to byl teprve masakr, snazil jsem se je zneskodnit tak, aby me ani jednou nezasahli. Kdyz jsem se jim priblizil na dosah, srazili me k zemi tremi ranami.

Jako na potvoru jsem nasel Maga, ktereho jsem mel zabit, az po uplnem prolezeni celeho spletiteho hradu. Nakonec jsem nasel tajnou mistnustku, do ktere bylo treba vylevitovat nahoru.

Pelasim zpet do Daggerfallu, jelikoz nevim, kolikrat jsem odpocival, doufal jsem ze stihnu 13ti denni termin.

Stihnul jsem, za odmenu jsem ziskal nejakou kouzelnou tuniku. Trochu jsem zklaman, protoze ani po ctvrtem questu v rade neprislo
povyseni. Jsem Rank Conjuror a do tehle tridy mi stacilo na kazdy dalsi stupen splnit dva questy. Ted jich bude treba plnit asi vice, takze dosahnout maximalni tridy v kazde guilde, do ktere jsem se prihlasil, nebude nic jednoducheho. Stale nevim, jestli se mam pokouset posunout se v pribehu, jestli nebudu poslan do nejakewho sileneho dungeonu, ktery bych na tomto levelu jeste nezvladnul. Ale asi to risknu, at se pohnu ve hre kousek dale.
Crash Crash   | Deník 02.09.2012, 13:25:39     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Tak to je pro mě Ringo asi ta největší pocta! :-)
Ringo Ringo   | Deník 02.09.2012, 12:41:56     Odpovedať   edit   delete
mě tento deník např. namotivoval k tomu, že jsem Daggerfall rozehral a jelikož tím pádem chci zahrát celou The elder Scrolls serii, tak po té, co jsempřed pár týdny dohrál Arenu jsem se pustil nyní konečně do Daggerfallu a už je asi 2 týdny hraji:-)
MickTheMage MickTheMage   | Zhodnocení 02.09.2012, 02:36:45     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Cital som poctivo kazdy riadok a spominal na tie casy ked bol aj pre mna Daggerfall novy. Na strednej skole. Uf. :) Ale naozaj som si vyborne zaspominal a nakoniec som aj rad, ze sa Daggerfall pacil a evidentne hodne, pacil :)

Ja uvazujem, ze by som sa po rokoch pustil do Battlepsiru - je to uzavrety dungeon, takze nic divoko rozsiahle a davno si nepamatam ani milimeter chodby, takze by to mohlo byt aj zaujimave. Akurat naposledy ked som to (po rokoch) skusal, "stratil" som sa hned na zaciatku :) Battlespire ma totiz viac chyb nez by bolo pekne a to aj v oblasti UI.
Maros S Maros S   | Bug 02.09.2012, 00:15:08     Odpovedať   edit   delete
Tak som si teraz pozrel ten CZ navod co je v dokumentoch a myslim ze toto je presne to miesto zabugovane - "Vedle velkého meče se na plošině otevřel poklop." Ano poklop, toto by malo byt na 99% to miesto konca v dosledku bugu. Cca 3 riadky pred koncom to by sedelo podla toho co si pamatam ze som mal v navode vtedy, tiez to bolo tak 3 riadky pred koncom a naozaj to bol skor poklop nez regulerne dvere.

Ale ako hovori Crash, po XYZ milion hodinach hrania skoncit 3 riadky perd koncom - to fakt naserie.
Crash Crash   | Zhodnocení 01.09.2012, 21:24:39     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Wes P:
Rádo se stalo. :-)
Wes P Wes P   | Zhodnocení 01.09.2012, 21:03:18     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Crash: Nechtěl jsem tu psát Off Topic, ale teď můžu.
Vše jsem poctivě četl a děkuji za poutavé a poučné postřehy ze světa Daggerfallu!
Crash Crash   | Zhodnocení 01.09.2012, 16:43:20     Odpovedať   edit   delete
Chystám se napsat pro Oldgames.sk pořádnou recenzi, takže zhodnocení vezmu velmi ve zkratce. Strávil jsem v Daggerfallu 115 hodin čistého času a rozhodně toho nelituji. Daggerfall je BOMBA! Bomba která se asi ve své době sama odpálila do zatracení kvůli svým bugům.

Daggerfall má naprosto úžasný a uvěřitelný příběh plný zamotaných vztahů a to je pro mě velké plus. Daggerfall přinesl výbornou tvorbu postavy a skoro dokonalý systém levelování pomocí skillů a jejich rozvíjení. Daggerfall nabízí spoustu možností jak ho hrát. Daggerfall přináší gigantický herní svět, nespočet postaviček se kterými se můžete setkat, a hlavně úžasnou atmosféru dotvářenou skvělou hudbou.

Ano má i své chyby, v první řadě jsou to bugy, které občas přivedou hratelnost na bod mrazu. Dále to pro mě byly zvuky, které byly často také zabugované a občas mi to ve sluchátkách skřípalo a pištělo, až jsem je musel sundat z uší. Problematický byl i automapping v kombinaci s překomplikovanými náhodně generovanými dungeony, který posouvá procházení dungeonů až na hranici "hardcore" hraní a méně trpěliví jedinci to nejspíš často vzdají.

Mohl bych toho o Daggerfallu napsat mnoho. Nakonec sem jsem toho už mnoho napsal. Pokud bych měl své hodnocení shrnout do jedné věty tak řeknu: "Zahrajte si Daggerfall a dejte mu šanci."

Závěrem chci poděkovat všem, kdo sledovali tento deník, a zvláště všem, kdo sem i svými komentáři přispívali! Bylo to perfektní a ani na chvíli jsem neměl pocit, že si tu píšu něco sám pro sebe. Bohužel musím na rovinu přiznat, že mnou avizovaný literární deník s největší pravděpodobností nevznikne. Vím, že jsem ho v začátcích slíbil, vím, že jsem tu i drze zveřejnil malou ochutnávku, ale skončil jsem s jeho psaním záhy poté, a v tuto chvíli skutečně nemám motivaci se pustit do jeho dokončení. Takže pokud se na něj náhodou někdo těšil, tak je mi to sice líto, ale zklamu vás...
Crash Crash   | Malleitan 01.09.2012, 16:16:54     Odpovedať   edit   delete
Na závěr přidávám finální statistiky upíra Malleitana. Chybělo mi jen trocha "štěstí" a měl by všechny vlastnosti na stovce. Magické skilly za těmi bojovými značně zaostávaly, ale neprováděl jsem žádné kouzlení do zdi. Tréninkově jsem si zakouzlil jen občas před spánkem, abych vyplýtval zbytek spellpointů, které se spánkem zregenerovaly. Kouzlení jsem rozvíjel až tak v poslední třetině hry, kdy jsem se na to vyloženě soustředil, protože souboje mi nedělaly vlastně po skoro celou dobu problémy.
Priloha Prílohy
Crash_fall_1523.png Crash_fall_1525.png Crash_fall_1526.png Crash_fall_1527.png
Crash Crash   | Deník - Konec 01.09.2012, 16:09:10     Odpovedať   edit   delete
Dotek drahokamu mě teleportoval zpět k Nulfaze do Shedungentu. Nulfaga mě následně nechá nahlédnout do Knihy Času, abych spatřil co se stane v následujících několika dnech jako výsledek mého konání. Poté se odehraje závěrečná animace, ve které jsem spatřil Underkinga jehož několik set let trvající spánek byl konečně ukončen, jeho tělo se spojilo s jeho srdcem a on v se v oslnivém záblesku konečně dočkal své smrti. Závěrečná animace se liší dle toho, komu jste předali Totem. Nulfaga mi pak sdělila, že můj úkol je u konce, a že Tamriel už nebude nikdy takový jako byl dřív. A to je už opravdu konec.

Tedy konec hlavní příběhové linie, nikoliv konec hry, ta žádný nemá. Klidně tu můžete strávit další měsíce a roky, plnit úkoly pro gildy, šlechtice, obchodníky, vydávat se na dobrodružné výpravy do jeskyň, a opuštěných hradů, sbírat ingredience pro tvorbu lektvarů, hnát se za dalšími artefakty a nebo se jen tak volně toulat krajinou.

Priloha Prílohy
Crash_fall_1514.png Crash_fall_1516.png Crash_fall_1518.png Crash_fall_1520.png
Crash Crash   | Deník - Hlas Nulfagy, Mantellan Cruz 31.08.2012, 22:13:43     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
No přísně vzato jsem se vlastně o moc dál než ty nedostal. Nebýt návodu tak bych skončil asi taky někde tam. Ale nedovedu si představit tu frustraci, když se po desítkách respektive stovkách hodin dostaneš tak blízko konci.... a NIC! Asi bych umřel vzteky... :-)
Crash Crash   | Deník - Mantellan Crux 31.08.2012, 22:05:21     Odpovedať   edit   delete
Sice jsme se u deníku shodli, že používání spoiler tagu je nesmysl, ale tentokrát to udělám. Přece jen je poslední level jedno velké puzzle a já tu z něj dost věcí prozradím, takže kdo si to chce dát naostro bez návodu, tak nechť nekliká a zůstane v nevědomosti...

Spoiler » Bez návodu bych možná zvládl první část tohoto bludiště, ale díky němu jsem zjistil, že mě čeká ještě dalších pět částí, docela masakr. Druhá část se znovu odehrává ve zdánlivě prázdném prostoru uprostřed kterého se vznáší obrovská pyramida. Samozřejmě se musíte dostat dovnitř, to ale také není úplně jednoduché. Navíc uvnitř se nachází osoba v podobě člena Dark Brotherhood, která otvírá další cestu jen když uhádnu její jméno. To se dá najít na hřbitově který se nachází na dalším ostrůvku mimo pyramidu, kterého jsem si ovšem na začátku vůbec nevšiml. Uvnitř pyramidy je několik padacích dveří, které se většinou také otvírají mimo ní. Dokonce pokud nemáte levitaci, můžete tu i totálně uvíznout. Mimochodem, pustit se do Mantellan Cruz bez schopnosti levitace je holé šílenství. Sice to jde, ale obtížnost je podle mě dvojnásobná. A ještě bych měl zmínit jednu věc, z Mantellan Cruz vede jen jediná cesta ven, a to skrz všech 6 sekcí a nelezení Mantelly. Takže jak už jste jednou tady, není cesty zpět (tedy kromě magického "Load").

Když jsem se tedy konečně dostal na dno byl jsem teleportován do třetí části. I třetí část se odehrává v prostoru. Uprostřed je jakási obrácená svatyně, která je tentokráte skryta pod obrovskou skálou. Svatyně má 4 vchody ze všech světových stran a v jednom z nich je modrý obelisk, to je teleport do další části. Zde jde tedy o to, nalézt způsob jak otevřít dveře s obeliskem. Tentokrát to zas tak těžké nebylo.

Čtvrtá sekce je jiná. Nejprve jsem se objevil v normální místnosti s osmi dveřmi. Ale pouze jediné vedly k východu do obrovské místnosti, ale tentokrát byly její zdi jeden velký oheň. Uprostřed levitovala gigantická lebka a kolem ní bylo několik úzkých chodníků na nichž byly umístěny podobné lebky jen menší. Chůzi po chodnících mi stěžovaly ohnivé daedry, které po mě metaly své firebally, jimiž mě leckdy z chodníku sestřelily dolů a ještě se mi do cesty pletli ohniví atronachové. Levitace byla záchrana. Cílem byla samozřejmě gigantická lebka. Abych se ale do ní dostal, musel jsem si otevřít cestu, k tomu slouží ty menší lebky, a navíc jsem zde dostal i nápovědu, sice v hádance, ale nebylo to tak těžké pochopit. Uvnitř lebky jsem se poprvé setkal s Sheogorathem, daedrickým princem, zatím se mnou prohodil jen pár vět. Výtahem jsem se pak dostal dolů, kde mi kamenná lebka dala hádanku. Klíčem ke správné odpovědi byly malé lebky v ohnivé místnosti, ale bez návodu bych to nedal. Uhádnutí hádanky mě teleportovalo do další části.

Objevil jsem se v malé místnosti s devíti lebkami. Dotekem té správné lebky jsem si otevřel východ. Správná je samozřejmě jen jedna, některé vydají jen neškodný zvuk, některé mě teleportovaly zpět do minulé části Mantellan Cruz, jedna mě dokonce i zabila. Po otevření dveří jsem prošel točitou chodbou a nakonec skokem do jedné díry jsem byl teleportován na ostrůvek v prázdném prostoru. Do tohoto ostrůvku byl zabodnutý gigantický meč, zároveň jsem se ocitl pod palbou několika Dadrických lordů. Přeskočil jsem na nejbližší plošinku a ta mě teleportovala zpět do místnosti nad dírou. V místnosti se nacházejí tajné dveře které mě dovedly znovu k Sheogorathovi. Tentokrát nebyl tak vstřícný, prý jsem si dovolil mnoho, vetřít se až sem. Nicméně mi dovolí projít pokud prokážu, že jsem tak bystrý jak se říká. Sheogorath je mistr meče, ale měl jsem uhádnout jaká je jeho druhá oblíbená zbraň? Ve hře sice existuje nápověda k této hádance, ale tohle bych určitě nedal. Když jste totiž teleportováni z plošinky zpět do místnosti s tajnými dveřmi, a v tu chvíli si otevřete mapu a přepnete pohled z horního do 3D (což jsem udělal naposled někdy na začátku hry...), vytvoří chodby obraz připomínající tvarem kuši! Správná odpověď je tedy "Crossbow". Ale ani tak ještě není vyhráno, protože jsem vlastně nevěděl co dál. Musel jsem se vrátit na ostrov s mečem, pomocí tlačítek v nově otevřené místnosti, nechat spustit celý ostrov ke gigantické kuši. Tou se nechat vystřelit zpět nahoru k meči a pak se teprve dostat z této zapeklité sekce. Brr fuj...

Oproti páté sekci je ta poslední úplnou hračkou. Prostě jsem prošel pár chodeb, pozabíjel pár potvor a ocitl se u obrovské stavby ukrývající velký zelený drahokam. Žádné zamčené dveře, žádné hádanky, prostě jsem tam došel a dotkl se Mantelly...


Obrázky:
1) Pyramida
2) Sheogorath
3) Místnost s devíti lebkami
4) Skrýš Mantelly
Priloha Prílohy
Crash_fall_1492.png Crash_fall_1497.png Crash_fall_1500.png Crash_fall_1507.png
Maros S Maros S   | Deník - Hlas Nulfagy, Mantellan Cruz 31.08.2012, 21:41:10     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Tak mam pocit ze toto je presne to miesto kde bol onen fatalny bug, ktory znemoznoval dohrat Daggerfall v povodnej verzii. Je to uz dobrych 15 rokov co som tam skoncil a tak hru prisne technicky vzate nedohral ale osobne ju mam v zozname odskrtnutu ako dohranu :-). Malo by to byt uz fakt totalne tesne pred koncom ak je to ono, bug spocival v tom ze tie niektore posledne dvere sa jednoducho neotvorili hoci hrac vsetko urobil spravne, proste fatal-error a koniec.

Neskor som pocul pribehy o tom ako niektori hraci dokazali pomocou priesakov v texturach a nedokonalosti enginu nejako nasilu postavu pretlacit aj cez zavrete dvere a dohrali to napriek tomuto bugu, ktory je uz nastastie patchmi spolahlivo odstraneny no kvoli nemu som onoho casu Daggerfall nedohral do absolutneho konca a nikdy som ani nevidel outro, asi by som mal skocit na youtube, predpokladam ze tam par videi urcite bude k dispozicii.
Crash Crash   | Deník - Hlas Nulfagy, Mantellan Cruz 31.08.2012, 19:55:13     Odpovedať   edit   delete
Už Underkingův agent se zmínil, že jeho pán by velmi uvítal, pokud by se mi podařilo nalézt Mantellu, drahokam, ukrývající Underkingovo srdce. Navíc jakmile jsem se zbavil Totemu ozval se přímo v mé hlavě hlas Nulfagy, matky krále Lysanda. Měl jsem již dvakrát tu čest se sní setkat. Pokaždé vedla ovšem řeči poblázněné stařeny. Tentokrát ale mluvila naprosto jasně a srozumitelně. "Vím že Totem našel svou cestu k někomu s královskou krví. Je načase Malleitane, abys mě znovu navštívil zde v Shedungentu. Tvé poslání ještě neskončilo!" Mým dalším cílem byly tedy znovu Wrothgarianské hory a hrad Shedungent.

Nulfaga ke mně vedla docela rozsáhlý proslov skoro v hádankách, ale na pokračování příběhu to mělo pramalý vliv. Výsledkem jejího debatování bylo, že mě teleportuje do Mantellan Crux, hlídaného vězení, ve kterém je ukryt Mantella. Mám hledat velký zelený drahokam. Jakmile se ho dotknu, budu teleportován zpět do Shedungentu.

Jen co domluvila, objevil jsem se v Mantellan Crux na jakémsi ostrůvku v prázdném prostoru. Kolem byly rozesety další ostrůvky a mezi nimi se vznášely jakési chodníky. Jakmile jsem se rozhlédl, došlo mi, že už jsem něco podobného někde viděl. Samozřejmě první Half-Life a teleportace na Xen. Že by se vývojáři z Valve inspirovali v Daggerfallu? :-)

Ve stěně jednoho ostrůvku jsem našel zavřenou jeskyni a v ní Daedra Lorda. Na dalším ostrůvku byly čtvery dveře jen tak postavené do prostoru, jako když postavíte dveře a zapomenete k nim postavit celý barák. Posléze jsem zjistil, že na první pohled prázdný prostor, vypadající jak hvězdná obloha, je gigantická ale ohraničená místnost, v jejíchž stěnách je několik dalších průchodů, a některé znovu uzavřené. Prostě to bylo jakési gigantické puzzle na které jsem neměl nervy. Byla by to sice velká frajeřina, na tohle přijít, bez návodu, ale já po třech měsících hraní cítil, že konec je blízko a má netrpělivost překonala mé odhodlání. Ano otevřel jsem návod. Musely se stisknout nějaké páky, zavřít jedny z těch 4 dveří, pak v chodbách, kam jsem tímto získal přístup, najít další páky zase se vrátit zpět a konečně otevřít jeskyni, a šlápnout na červený koberec. Ten vás teleportoval do druhé části Mantellan Cruz. Asi by se to bez toho návodu zvládnout dalo, jen by to trvalo dlouho.

Obrázky:
1) Mantellan Crux - Plovoucí ostrovy.
2) Kromě puzzlů se tu i často bojuje
3) Průchod v prostoru

Priloha Prílohy
Crash_fall_1488.png Crash_fall_1489.png Crash_fall_1484.png
Crash Crash   | Taky gratuluji 31.08.2012, 18:58:28     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Přesně tak, nakonec to nebylo tak hrozné jak to na první pohled vypadalo. A když vezmeš že ti ta proměna v upíra přidá 20 bodů ke všem vlastnostem a 30 bodů k vybraným skillům, tak to možná i stojí za to. U mě to už takový význam nemělo, Malleitan byl namakanej dřív než se proměnil, ale pro tebe by to mohla být docela výhra, když čtu, jaký máš problémy se souboji. To jsem já skoro nezažil, kromě prvních setkání s Lichem, Ancient Lichem, Ancient Vampirem a Deadra Lordem, to byly jediné potvory před kterýma jsem ze začátku zdrhal, nebo měl v soubojích problémy.

Knihy jsem ve hře nečetl, ale pokud jsem měl čas a byl dostupný internet, tak jsem si jich pár přečetl na stránkách Imperial Library. Dozvíš se tam leckdy užitečné informace jak k vlastnímu hraní tak i k reáliím a historii Tamrielu. Ale je toho strašně moc. Akorát jsem si dělal seznam knih, které jsem našel, ale ani to nemá moc smysl, protože v knihovnách v gildě se dá asi najít vše.
Ringo Ringo   | Taky gratuluji 31.08.2012, 14:24:11     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
hrat za toho upira koukam vypada na jednu stranu pruderne, na druhou stranu zajimave. Vypada to fakt docela naslaane, ze ve hre tahle moznost je. Ja se tomu ale budu vyhybat:-) Ja jsem zatim stejne ve fazi levelovani, udelal jsem si domovinu v samotnem meste Daggerfallu, kde jsem vstoupil do vsech 4 guild a chystam se po te, co jsem dosahl levelu 8, zacit plnit ty jejich slozitejsi ukoly. Mam postavu asi jakousi lamu, protoze pustit se do rozsahlejsiho dungeonu je docela sebevrazda. Vzdycky pobiju akorat par nepratel a mydlim zpatky ke vchodu a prcham ven:-) Skolly na 50%, ktere jsem natrenioval u treneru v guildach nejsou zatim zadnou vyhrou.

Jinak cetl jsi vsechny ty knihy co jsou v knihovnach nebo co nachazis? Ja se tomu zatim vyhybam, protoze jsou v dungeonech a RPG 2 veci, ktere me zoufale nebavi. 1. cteni knih, 2. alchymie:-)
Crash Crash   | Taky gratuluji 31.08.2012, 08:46:10     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Koukám, že jsem tvé otázky dost odbyl, takže to napravuji. ;-) Pohyboval jsem se sice v hlavně v noci, ale ani ne tak proto, že bych to sám tak chctěl, ale protože když necháš ve "fast travel" nabídce zaškrtnutou volbu "Cautiously" tak tě to do cíle přivede vždy v noci, respektive ve většině případů mezi 18 - 19 hodinou, což už je po setmění, ale gildy a obchody mají ještě otevřeno, takže tady problém většinou není a nemusel jsem se do nich vloupávat.

V gildách i obchodech se se mnou normálně baví, to že jsem upír nemá na to vliv, vliv má na to jen má reputace. Pokud náhodou bylo později, a už bylo všude zavřeno, provedl jsem svou fintu se zabitím stráže, poté jsem přespal na své lodi do rána a ráno si vyřídil, co jsem potřeboval. To jsem se klidně pohyboval i ve dne, bez ohledu na to, že mi takový pohyb ubíral životy. Nebylo to nic hrozného, buď jsem se vyléčil kouzlem a nebo následoval přesun někam jinam, během kterého se samozřejmě vyléčíš automaticky.

Největší problém tak v podstatě bylo hledání různých rezidencí (domů) při plnění některých questů, na které se musíš vyptat obyvatel, aby se ti zakreslily do mapy. Po setmění totiž na ulici nikdo není, takže se nemáš koho zeptat. Můžeš se sice ptát v hospodě, ale lidé uvnitř, ti řeknou jen směr kterým se máš vydat, ale nikdy ti nezakreslí přesnou polohu do mapy. To je způsobeno pravděpodobně tím, že když jsi v hospodě, tak není aktivní mapa města, ale plán té hospody. Pokud tedy chceš zjistit přesnou polohu nějakého domu, musíš počkat do rána, tedy zabít stráž, vyspat se a ráno se zeptat obyvatel. problém ovšem byl, že tím jak jsem zabíjel stále více stráží, klesala stále více má reputace v příslušných královstvích, a ke konci hry se se mnou obyvatelé už naprosto odmítali bavit. Prostě se objevil text "You get no response" a byl jsem namydlenej. Poslední dvě rezidence jsem našel skutečně systémem pokus omyl, kdy jsem prohledával dům od domu, protože už jsem nebyl schopen zjistit jejich polohu jinak. Myslím, že jsem hru dohrál v pravý čas, tímto stylem pokračovat už by byl vážně vopruz.
Crash Crash   | Deník -Totem Tibera Septima, Žádosti o Totem 31.08.2012, 08:22:29     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Micku, vím že jsi věrný císaři, četl jsem kdysi nějaký tvůj článek, teď si nejsem jistý, zda to bylo přímo z Daggerfallu, nebo z jiné TES hry, ale z toho článku ta věrnost impériu přímo tryskala. ;-) Upřímně řečeno, za normálních okolností bych ten Totem asi císaři předal, většinou taky nejsem příznivcem takových věrolomností. Ale tady nastaly dvě vyjímečné situace. Za prvé, už nejsem smrtelník, jsem upír (tímto odpovídám Ringovi, ano dokončil jsem to jako upír), smrtelné záležitosti pro mě přestaly mít takový význam. A za druhé se mi Lady Brissiena jaksi zapomněla ozvat, takže jsem ani neměl možnost ten Totem císaři předat... :-))
Crash Crash   | Taky gratuluji 31.08.2012, 08:15:46     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Děkuji za gratulace, ale jste všichni strašně rychlí, deník ještě neskončil, ještě se odehrál poslední quest, najít Mantellu, pak samozřejmě přihodím i závěrečné statistiky, nějaký celkový dojmy a zhodnocení... ;-)
Ringo Ringo   | Taky gratuluji 31.08.2012, 07:01:44     Odpovedať   edit   delete
takze jsi to dohral jako Upir? Potuloval ses jen po nocich? Do Gulid te normalne jako upira pustili a bavili se s tebou, i kdyz ses tam treba vloupal?

Nahodil bys obrazky finalnich statistik tve postavy?
DJ DJ   | Gratulujem 30.08.2012, 23:59:13     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Dennik upira Malleitana vyborny, uroven vysoka, gratulujem! ;-)
MickTheMage MickTheMage   | Deník -Totem Tibera Septima, Žádosti o Totem 30.08.2012, 23:06:22     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Zradca cisara a rise! ;)

(aj ked nakoniec to bolo jedno komu si ho dal, kedze sa odohrali vsetky konce :) Nech zije Dragon Break!)
Crash Crash   | Deník -Totem Tibera Septima, Žádosti o Totem 30.08.2012, 20:59:03     Odpovedať   edit   delete
Prozkoumával jsem tedy obrovskou místnost a hledal nějaké páky, kterými by se daly otevřít alespoň jedny dveře do kostky. Teprve až úplně dole jsem našel kolo, tak jsem jím otočil. Najednou jsem zjistil, že jsem zde uvězněný. Kolem jsem si totiž spustil dolů celou kostku, která tak uzavřela cestu ven. Vedly odsud ale nějaké chodby, tak jsem se jednou vydal a naštěstí jsem byl už zvyklý klikat na všechno co se objevilo v dosahu. V jedné chodbě jsem tak objevil místnost se třemi řetězy. První řetěz na mě seslal nějaké kouzlo, ani nevím jaké, a ten druhý mě teleportoval zpět nahoru na ochoz nad kostku. Doletěl jsem dolů ke kostce, abych se podíval, zda se neotevřely nějaké dveře, ale nestalo se tak. Přitom ovšem jsem si všiml, že na střeše kostky je páka. Páka otevřela místnost, ve které se nacházel Totem Tibera Septima! Nevím jestli jsem měl víc štěstí než rozumu, nebo to skutečně bylo tak jednoduché ale Totem byl můj.

Jakmile jsem Totem sebral, ozval se hlas, který pravil, že jsem sice nový vlastník totemu, ale že ho nejsem hoden. Jen následníci Tibera Septima ho mohou mít trvale a já mám jeden rok, abych tomu dopomohl a předal Totem pravému držiteli. Lady Brissiena mě upozornila, že se mi ozve, jakmile budu mít Totem a už dříve jsem získal informaci,že jen císař je právoplatným držitelem Totemu.

První kdo si ovšem pro Totem přišel, byli vojáci z Wayrestu. Napadli mě ještě v Daggerfallu, když jsem se ukryl na své lodi. Teprve až po dohrání jsem se dozvěděl, že pokud máte v určitém království špatnou reputaci, nedostanete dopis, ale pokusí se vám vzít Totem násilím. Bylo tomu přesně tak, už při poslední návštěvě Wayrestu, se se mnou na ulici nechtěl nikdo bavit a měl jsem problém najít hledaný dům. Pravděpodobně se projevilo mé opakované zabíjení stráží, kterým jsem řešil upírův problém s loiteringem.

Pak ale začala přicházet pošta. První dopis byl od Červího krále, pána Nekromancerů. Žádal mě o totem a svou žádost podepřel zajímavými argumenty. Tvrdil, že všichni smrtelníci jsou naplněni pýchou a chamtivostí. Pokud dám Totem komukoliv z nich použije ho proti ostatním. Červí král ovšem neoplývá smrtelnou pýchou a chamtivostí a proto jen někdo jako on, může bezpečně vládnout Totemu. Prý ho vezme do Aetheriusu a nechá ho tam. Dokud bude Totem existovat, bude nebezpečím pro celý Tamriel. Pokud mu Totem donesu nabízí mi za to věčnou slávu. Má reputace v celém Tamrielu prudce vzroste.

Druhý dopis byl od Gortwoga, vládce Orků. Jak už vím Gortwog chce zajistit rovnoprávnost pro své Orky a proto chce Totem. Nemůže sice slíbit, že nebude prolita žádná krev, ale přísahá, že nerozšíří svou vládu za hranice Orsinia. Chce jen domov pro svůj lid. Za to mi nabízí neznámý artefakt.

Třetí dopis přišel od královny Akorithi ze Sentinelu. Upozorňuje mě, že si nemohu Totem nechat a nabízí mi za něj 100 tisíc zlatých. Prý jen ona je v Illiac Bay vladařem věrným impériu, vládcům Daggerfallu a Wayrestu se nedá věřit. A pokud oni získají Totem, Sentinel bude určitě zničen.

Čtvrtý dopis mi zaslal Underking. Před mnoha staletími stvořil Tiber Septim toto impérium díky síle obrovského Numidia. Tajemství síly Numidia leží v jeho srdci, ukrytém v drahokamu nazývaném Mantella. Underking tvrdí, že je to srdce Tiberova battlemága, že je to jeho vlastní srdce, a i Totem patří jemu. Underking se už nechce plést do žádných pozemských věcí. Chce jen Totem a své srdce a za odměnu mi nabízí Nekromancerův amulet.

Čekal jsem, že poslední pátý dopis bude od Lady Brissieny, ale nebyl. Ozvala se znovu má upíří rodina Lyrezi, která mě volá do městečka Midvale. Vydal jsem se tam, chtěl jsem si rozmyslet jak naložím s Totemem a hlavně jsem stále čekal na dopis od Brissieny. V Midvale jsem se setkal s jedním z členů z rodiny, který mě požádal o doručení dopisu do Woodsmithovy rezidence v Tunbury. Hledání rezidence nebylo vůbec jednoduché, protože ani tady se už se mnou nechtěl nikdo bavit. Skutečně by mě zajímaly hodnoty mé reputace. Nakonec jsem to tedy vzal domeček po domečku a měl jsem štěstí, že Woodsmithova rezidence se nacházela hned v druhé řadě domů. Zde jsem předal dopis, počkal na odpověď a vrátil se do Midvale. Na dopis od Brissieny jsem však čekal marně. Nevím, zda to mohla ovlivnit má negativní reputace, či jsem měl počkat déle, ale nevěděl jsem jak dlouho. Tak jsem se nakonec rozhodl, že Totem předám Underkingovi. Jestli je skutečně mágem Tibera Septima, měl by to být on,kdo bude nejlépe vědět jak s Totemem naložit.

Obrázky:
1) Totem Tibera Septima
2) Wayrest si přišel pro Totem
3) Předání Totemu
Priloha Prílohy
Crash_fall_1452.png Crash_fall_1459.png Crash_fall_1478.png
Crash Crash   | Deník - Konec Woodborna, Lady Brissiena, Daggerfallská pokladnice 30.08.2012, 16:24:05     Odpovedať   edit   delete
Lord Woodborne těsně před smrtí řekl, že "teď je to na Gothrydovi". Gothryd je přece král Daggerfallu a Lysandův syn, zdá se, že má tedy i on prsty ve smrti svého otce. Nakonec otcovražda se v královských rodinách čas od času objevovala. Woodbornovou smrtí došla konečně klidu Lysandova duše. Shlédnete tak další cutscénu, ve které se objeví Král Lysandus se svou armádou duchů před hradem Daggerfall. Poté Lysadnus pozvedne svůj meč a zmizí. Daggerfall je tak zbaven svého prokletí a tímto je splněn i druhý úkol, který vám na začátku hry zadal císař. Příběh tím ovšem ještě nekončí.

Následně jsem totiž obdržel dopis od Lady Brisienny, která na mě čekala v jednom hostinci v Midvale v království Wayrest. Rovnou jsem se za ní vypravil. Císař prý mě znovu potřebuje a s ním i tajemná garda Blades. Jakmile totiž Blades zjistili, že se objevil Totem Tibera Septima a že ho má v držení Lord Woodborne, zaútočili na jeho hrad Woodborne Hall. Ačkoliv hrad byl nakonec dobyt, mnoho císařových bojovníků padlo. Totem zde ovšem nenašli. Mají ovšem důvodné podezření, že Totem je ve vlastnictví krále Gothryda na hradě Daggerfall. Nakonec já si to myslím taky. Blades nyní nemají dostatek bojovníků, aby zaútočili na Daggerfall, takže na řadu přichází moje maličkost! Musím se vloudit do hradního podzemí a najít daggerfallskou pokladnici. Prý je to velká nezaměnitelná místnost. Pokud uspěji, Císař mi slíbil artefakt velké síly "Warlock's Ring"!

Tak jsem se tedy znovu vydal do Daggerfallu. Průzkum podzemí zabral asi tak dvě hodiny, když jsem skutečně našel nezaměnitelnou místnost. Uprostřed obrovské místnosti se vznášela obrovská krychle obsahující dvanáct magicky uzavřených kobek. Bylo nepochybné, že v jedné z nich se nalézá Totem, otázka ovšem byla, jak se k němu dostat.

Obrázky:
1) Woodborne Hall
2) Daggerfallská pokladnice
3) Pokladnice na mapě
Priloha Prílohy
Crash_fall_1436.png Crash_fall_1449.png Crash_fall_1450.png
Crash Crash   | Deník - Princezna Elysana, Lord Woodborne 29.08.2012, 20:44:46     Odpovedať   edit   delete
Ani pořádně nevím, kdy vlastně jsem dostal dopis od princezny Elysany. Princezna se v něm odvolává na Lorda Woodborna, který prý tvrdí, že jsem důvěryhodný člověk a proto mě žádá, zda bych pro ní nevykonal nějakou službu. Nepamatuji se, že bych se kdy s Lordem Woodbornem setkal, navíc už vím, že je vrahem Krále Lysanda a zároveň držitelem Totemu Tibera Septima. Pokud tedy sleduje mé činy, musí mu být jasné, že nejsem zrovna jeho přítel, těžko tedy věřit, že by mě někomu doporučoval. Všechno to zavánělo nějakou nekalostí. Nicméně jinou stopu na Lorda Woodborna jsem neměl. Vydal jsem se tedy za princeznou Elysanou do zámku Wayrest.

Princezna byla sladká jak přeslazený bonbón, na první pohled se zdá, že je vše v pořádku, ale jen ho ochutnáte, tak ho vyplivnete. Přesto se jí ovšem podařilo mě utáhnout na vařenou nudli, protože kromě odvolávky na Lorda Woodborna se také zmínila o tom, že by mi mohla pomoci s hledáním Totemu. Musel jsem ovšem doprovodit jakousi princezninu přítelkyni Morgausu Woodsmisth, na cestě do Merbury v Daggerfallu. Vydal jsem se tedy na cestu.

(Btw, od začátku používám termín "Totem Tibera Septima", stejně jako v angl. originále, ale teď mi došlo, že v tomto kontextu by asi bylo lepší, používat termín "Rodový znak", přeci jen v češtině má totem trochu jiný význam, ale abych v tom nedělal zmatek, tak už u totemu zůstanu...)

Po měsíci cesty jsem dorazil do Merbury. Jaké bylo však mé překvapení, když tu na mě znovu čekala princezna Elysana. Nakonec mi vysvětlila, že to není její chyba, že jí najal neznámý muž v šedém plášti, aby mě zmátla. Morgausa Woodsmith byla jen nějaká najatá děvka a cílem této akce nejspíše bylo, aby mě dostali co nejdál z Wayrestu. To se jim podařilo. Princezna mi vyplatila to co dostala od neznámého muže a přidala ještě něco navíc jako svou omluvu a pak se po anglicku vytratila. Šel jsem uklidnit svůj vztek do magické gildy, kde mě požádali o noční hlídku v gildě. Už jsem jednou tento quest plnil, tehdy jsem poctivě vydržel tři hodiny herního času lelkovat v gildě. Tentokrát jsem hned poté co jsem v půlnoci zabil zloděje, vyzkoušel loitering a normálně to fungovalo, quest byl splněný a dostal jsem nějaký drahokam.

Nastal ovšem problém, co dál. Od Elysany jsem žádnou novou informaci ani o Woodbornovi ani o Totemu nezískal. Zkusil jsem se tedy znovu vydat do Wayrestu a ještě jednou s Elysanou promluvit, ale k ničemu to nebylo. Chvíli jsem zkoušel vést řeči s wayrestskými dvořany ale taky nic. Až mě nakonec osvítil duch svatý a napadlo mě napsat jméno Woodborne do vyhledávače mapy, a ejhle na mapě se objevila poloha Woodborne Hall. Bylo to jasné.

Ve vstupní hale na mě čekalo menší pákové puzzle, kdy jsem si musel spustit jednotlivé části schodiště, abych se dostal do horního patra. Respektive, mohl jsem použít levitaci a na schodiště se vykašlat, ale můj organizovaný průchod dungeonem mi stejně velel prozkoumat boční chodby dříve než uletím někam nahoru a nechtěl jsem riskovat, že se Lord Woodborne bude nacházet v nějaké boční chodbě, kterou minu, takže jsem si schodiště nakonec přece jen spustil. Woodborna jsem hledal asi 3,5 hodiny, nakonec se z něj vyklubal obyčejný rytíř. Každopádně se potvrdil můj předpoklad, že jsem byl Woodbornovi trnem v oku a ne důvěryhodným hrdinou. Vypadalo to, že se těší, jak ukončí můj život. Neukončil.

Obrázky:
1) Princezna Elysana z Wayrestu
2) Nečekané setkání v Merbury
3) Spuštěné schodiště ve vstupní hale
4) Lord Woodborne.
Priloha Prílohy
Crash_fall_1404.png Crash_fall_1411.png Crash_fall_1426.png Crash_fall_1428.png
Crash Crash   | Deník - Vyvolání daedry, Oghma Infinium 29.08.2012, 19:19:14     Odpovedať   edit   delete
Od té doby co jsem v magické gildě dosáhl hodnosti Warlock, při každé návštěvě gildy jsem se pokusil vyvolat deadru. To lze ovšem jen v určitých dnech a já nevěděl v jakých. Dotyčný kouzelník mě sice neustále posílal do magické knihovny, abych nastudoval příslušnou literaturu, ale žádnou knihu, kde by např. z názvu bylo patrné, že bych se takovou informaci v ní mohl dozvědět, jsem nenašel. A na čtení všech knih jsem trpělivost skutečně neměl. Řekl jsem si, že to prostě budu zkoušet a třeba budu mít štěstí, a skutečně jsem měl. 5th of First Seed je den kdy lze vyvolat Hermaeuse Moru. Kouzelníkova otázka, zda to chci risknout mi přišla absurdní. Samozřejmě že chci! Povedlo se to až na čtvrtý pokus a nebylo to vůbec levné, ty čtyři pokusy mě přišly zhruba na půl miliónu zlatých!

Hermaeus Mora mi nabídl artefakt neobyčejné síly. Oghma Infinium, Xersesovy svitky všehovědění, musím ale zabít nějakou dámu, která se s princem asi nepohodla. Pro upíra lehký úkol. Po jejím zabití jsem měl navštívit jakousi Carolynu Moorham v knihovně v Ripbrone Commone a ta mi umožní nahlédnout do Oghmy! Jak prosté. Zajímavé bylo, že kouzelnice, kterou jsem měl zabít, prosila milost a nabízela mi nějaký vzácný symbol. Chvíli jsem přemýšlel, jak by to asi dopadlo, kdybych její nabídku přijal, ale touha po Oghmě byla silnější.

Když bylo dokonáno, vypravil jsem se za milou knihovnicí. Smrt kouzelnice vyvolala v Menevii asi pěkný rozruch, ale jak Mora slíbil, tak knihovnice učinila a půjčila mi tlustou bichli. Ale varovala mě, že mohu číst jen jednou. Kdo neví, co je Oghma Infinium, nejspíš si říká, co je to za blbost. Ale tady ve skutečnosti nejde o žádné čtení. Fiktivním přečtením této vzácné knihy, získáte totiž schopnosti jako žádný jiný smrtelník. V reálu to znamená, že si můžete mezi své vlastnosti rozdělit 30 bodů a to naprosto libovolně. Je to tedy skok o minimálně 5 levelů a to už je znát!

Obrázky:
1) Vyvolávání daedry
2) Hermaeus Mora
3) Pokus o uplácení
4) Oghma Infinium
Priloha Prílohy
Crash_fall_1373.png Crash_fall_1377.png Crash_fall_1388.png Crash_fall_1393.png
Crash Crash   | Deník - Medora, Lysandův hrob, Hledání Dispinxe 29.08.2012, 18:39:28     Odpovedať   edit   delete
Měsíc tedy uběhl a já se vrátil na ostrov Balfiera do Medořiny věže. Medora již měla prášek připravený. Teď bylo potřeba s ním poprášit Lysandovy pozůstatky. Medora mě jen varovala, že prášek neumožní jeho duši spočinout v pokoji, ale umožní mi s ním komunikovat. Medora ovšem nevěděla, kde se nachází jeho skutečný hrob, ale to jsem už já naštěstí věděl. Polohu hrobu mi totiž sdělila Torc-i, služebnice Underkinga.

Vydal jsem se tedy do provincie Menevia, kde byl skutečný Lysandův hrob. Byl jsem připravený na dlouhé bloudění, protože jsem si dobře pamatoval Karolův komentář z června. Ale už jsem zde dříve prozradil, že k mému vlastnímu překvapení jsem hrob našel za hodinu a půl poté co jsem do hrobky vstoupil.Poté co se doknete hrobu, přehraje se video, ve kterém z hrobu povstane král Lysandus a sdělí vám, že pokud chcete skutečně osvobodit jeho duši, musíte zabít a nebo ponížit jeho vraha, Lorda Woodborna z Wayrestu! Pokud se chcete na video podívat zde je odkaz na Youtube.

Po návratu z Lysandovy hrobky jsem ještě chtěl znovu splnit nějaké questy pro gildy. V Magické gildě se mi podařilo získat quest, ve kterém musíte na určitou osobu seslat kouzlo Sleep, což nebyl problém. Hned další quest ale zase nešel splnit, protože dungeon se neukázal na mapě. Vydal jsem se tedy do Zlodějské gildy, a znovu jsem zjistil, že jsem byl bezdůvodně vyloučen. Nevím zda je to další bug, nebo jsem skutečně dvakrát za sebou provedl něco, co srazilo mou reputaci natolik, že jsem byl ze zlodějské gildy vyloučen, ale nevím co by to mohlo být.

Vydal jsem se tedy do sídla Dark Brotherhood. Zde mi byl zadán zajímavý úkol, ve kterém jsem měl najít ztraceného bratra Dispinxe. Bratrstvo totiž v podstatě neustále ví o pohybech svých členů, ale Dispinx zmizel krátce po svém přijetí. Dispinx má bratrance, obchodníka v Ripbrone Commons, má cesta tedy vedla za ním. Ten mi sdělil, že Dispinxe neviděl od té doby, co se vydal za podivným baronem, který se ve městě objevoval jen v noci a žije na podivném místě Heartwing's Hold. Začal jsem samozřejmě tušit, že s baronem budeme mít nejspíš něco společného. Zde jedůležité poznamenat, že nový dungeon Heartwing's Hold se na mapě tentokrát objevil, bohužel to byl poslední... Asi po třičtvrtěhodině jsem Dispinxe objevil, a jak jsem správně předpokládal, stal se z něj upír. Myslel si, že se se mnou podělí o svou nesmrtelnost, ale pozdě poznal, že já už po jeho daru netoužím...

Obrázky:
1) Vstupní hala Lysandovy hrobky
2) Král Lysandus
3) Znovu vyloučení ze zlodějské gildy
4) Upír Dispinx
Priloha Prílohy
Crash_fall_1332.png Crash_fall_1341.png Crash_fall_1351.png Crash_fall_1361.png
Crash Crash   | Deník - Dopis z rodiny Lyrezi, Znovuu u Medory, Zlodějská gilda, Problémy s questy 29.08.2012, 17:57:15     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
No vidíš cheatování mě nějak nenapadlo, nějak na něj nejsem zvyklý :-) Ale tady by to dávalo smysl a ani bych neměl nějaké výčitky. Jak už asi víte, tak jsem se s tím vypořádal jinak. Vykašlal jsem se na vedlejší questy a hru dohrál...
Maros S Maros S   | Deník - Dopis z rodiny Lyrezi, Znovuu u Medory, Zlodějská gilda, Problémy s questy 28.08.2012, 22:02:53     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Toto je znamy bug, ktory sa niekedy stava. Nastastie je tam moznost poslednej zachrany pomocou tych cheatov, ako je to vratenie do hry ked spadnes mimo herne pole a podobne. nejaka kombinacia odkryje na mape vsetky existujuce lokacie takze tam mozes potom prist a splnit quest a potom je tam aj spetna kombinacia co vrati mapu do povodneho stavu.
Prakticky som to nikdy nerobil, ale podla doveryhodneho zdroja to tak je.

Crash Crash   | Deník - Dopis z rodiny Lyrezi, Znovuu u Medory, Zlodějská gilda, Problémy s questy 28.08.2012, 21:40:47     Odpovedať   edit   delete
Dostal jsem další zajímavý dopis, tentokrát je odesílatelem má rodina... Ozvala se mi totiž upírská rodina Lyrezi k jejíž krvi patřím, jak jsem se právě dozvěděl. Sledují mě již od mé proměny v upíra, nyní nastal čas, abych poznal odkaz vznešené rodiny. Abych ale prokázal svou věrnost, musím zabít jiného upíra, náležejícího k podřadné upírské rodině. Rodina je nadevše, takže jsem neváhal a vydal se na cestu. Prokázal jsem tak věrnost své rodině a stal jsem se jejím právoplatným členem. Zda má mé členství nějaké přímé dopady na hru jsem však nevypozoroval, snad jedině ve formě nějaké reputace, samozřejmě kromě dalších questů, které mi od teď rodina občas zadává.

Nyní bylo načase, vydat se zpět do Medořiny věže s práškem poklidné smrti. Medora byla potěšena, že jsem prášek dovezl. Zároveň potvrdila, že dopis od Gortwoga byl určitě adresován jí, ale který nikdy neobržela. Gortwog jí prý později sdělil, že jeho orkové byli zabiti, když se pokoušeli zastavit vrahy. Gortwog a orkové nejsou takoví ničemové, jak se o nich všeobecně povídá.

Každopádně Medora potvrdila, že král Eadwyre a jeho dvůr nikdy nebyli moc loajální císaři. Ovšem zabití krále je přímá zrada. Medora se určitě pomstí, ale nejdřív musí zjistit, proč Eadwyre tak moc riskoval. Navíc potřebuje čas na přípravu prášku. Mám se tedy vrátit za měsíc.

Měsíc času jsem se rozhodl využít tím, že se znovu přidám ke zlodějské gildě. Vydal jsem se tedy do království Sentinel, do města Akhenator, splnit svůj přijímací quest. Ten jsem tu již jednou popisoval, tak se nebudu opakovat. Po přijetí do gildy, jsem pro ně hned splnil další úkol, a to dopravit nějakou dýku jednomu z členů a od něj dovézt jakýsi drahokam, nic složitého.

Protože jsem stále měl čas, chtěl jsem splnit další quest pro magickou gildu. Nejprve jsem ale k mému potěšení zjistil, že mě gilda povýšila do hodnosti Warlock. Konečně tak můžu vyvolat daedrického prince a získat nějaký vzácný artefakt. Kromě standardního questu jsem ovšem jen tak pokecal s jedním kouzelníkem v gildě, a ten mi z ničeho nic nabídl, že mi sdělí, pravou příčinu bouře, která zničila mou loď, když jsem poprvé připlul do Illiac Bay, pkud mi přinesu nějaký svitek z dungeonu Klarnem's Hold. Zde ovšem začaly problémy se hrou. Dungeon se mi totiž na mapě neobjevil, kontroloval jsem název, prošel jsem manuálně všechny dungeony na mapě Sentinelu, zda vnázvu není třeba překlep, ale ani žádný podobný název tam nebyl. Na internetu jsem si pak ověřil, že Klarnem's Hold je skutečně dungeon v Sentinelu, takže i možnost, že by se nacházel v jiné provincii padla. Dost mě to mrzelo, ale největším problémem ovšem bylo, že se tento problém začal opakovat a u dalších čtyřech questů se stalo to samé, questové dungeony se na mapě neobjevovaly. Začal mi jít mráz po zádech, protože mi najednou došlo, že pokud seto stane i v případě hlavního questu, jsem namydlený. Naštěstí hlavní quest nebyl tímto problémem nakonec ovlivněn.

Obrázky:
1) Přijímací quest pro zlodějskou gildu
2) Jak to bylo s bouří jsem se bohužel nedozvěděl
Priloha Prílohy
Crash_fall_1275.png Crash_fall_1312.png
Crash Crash   | Deník - Numidium; Zabití odpadlíka; Gortwogův dopis; Vrazi 26.08.2012, 18:08:49     Odpovedať   edit   delete
Dostal jsem zajímavý dopis od tajemného přítele, který mi konečně zvěstuje pravdu o tajemném Numidiu. Legendy tvrdí, že Numidium je obr, tak velký, že je schopen rukou srazit měsíc z nebe. Legendy samozřejmě přehánějí, nicméně základ je pravdivý. Numidium skutečně existovalo a pravděpodobně stále existuje. K ovládání Numidia je potřeba právě Totem Tibera Septima, proto je to tak důležité. Nicméně legendy tvrdí, že Numidium ztratilo své Mantellanské srdce, ať už to bylo cokoliv, v posledním souboji s battlemágem Tibera Septima. Dokud se toto srdce nenalezne, je Totem k ničemu. Zatím nevím kde se Numidium nachází, ale mám dvě jiné stopy. Totem by měl podle císařova dopisu být v držení Lorda Woodborna z Wayrestu a battlemágem Tibera Septima byl podle Červího krále Zurin Arctus dnes známý jako Underking. Tam by se tedy mělo pátrat po srdci.

Než jsem se vydal dál v pátrání, navštívil jsem znovu Temné bratrstvo a dostal další úkol. Bývalý člen bratrstva jakýsi Agryrick Wickhart se osamostatnil a pracuje teď na vlastní pěst. To se samozřejmě bratrstvu nelíbí a jejich pravidla za to nařizují smrt. Měl jsem Agryricka nejenom zabít, ale pokusit se najít i jeho zaměstnavatele a zabít i jeho, jakožto varování,že Temné bratrstvo žádnou konkurenci nepřipouští! Dvě hodiny pátrání v dungeonu Barrow of Darkovus přinesly své ovoce a nezávislý zabiják skončil svůj život ve zdejších jeskyních. Našel jsem u něj dopis od nějakého Edwana Gaerwinga, podle kterého se má vrátit do Castle of Necromoghan pro svou odměnu. Má cesta tedy vedla znovu do Necromoghanu. I Edwane Gaerwing poznal ostří mého meče a sílu mých ohnivých kouzel. Bratrstvo bylo natolik potěšeno splněním úkolu, že mě povýšilo do hodnosti Journeyman.

Musel jsem ale pospíchat dál. Na ostrově Balfiera se nachází Mauzoleum Darkivaron, kde by měl být ukrytý Prach poklidné smrti, na který čeká Medora Direnni, aby zlomila kletbu Lysandovy duše. Prach jsem tu skutečně našel a kromě něj i dopis! Byl od Gortwoga, adresát byl neznámý, ale pravděpodobně to byla Medora. Dopis nebyl úplně čitelný, ale dalo se z něj rozpoznat, že Gortwog odhalil spiknutí chystané proti králi Lysandovi a vyslal své bojovníky, aby zrádce zlikvidovali. Nicméně žádá Medoru o podporu, protože pokud by se zjistilo, že Orkové bezdůvodně napadli královské poradce z Wayrestu, jeho lid by nikdy nezískal stejné postavení jako např. Khajiti. Nicméně s podporou Medory by se Gortwog stal hrdinou a získal uznání pro svůj lid.

Jak už jsem naznačil v minulém příspěvku, výhružné dopisy, které mi byly adresovány nemluvily do větru. Od té doby jsem neustále pronásledován nájemnými vrahy, kteří se mě pokoušejí zabít. Vždy u nich nalézám dopisy dokládající, že je někdo najal, aby mě zabili. Jeden z nich byl podepsán zkratkou "W."

Obrázky:
1) Temné bratrstvo mě chválí
2) Západ slunce na Mauzoleem Darkivaron
3) Dopis nalezený u nájemného vraha
Priloha Prílohy
Crash_fall_1229.png Crash_fall_1239.png Crash_fall_1222.png
Ringo Ringo   | spell points 26.08.2012, 10:50:42     Odpovedať   edit   delete
tak to jste me uklidnili. Ja mam porad nektere veci zazite z nedavno dohrane Arenya na tento totalne jiny system v Dagerfallu si kapku obtizne zvykam. Ale teda zase musim rici, ze je vymyslen precizne. Puvodne me jimala hruza, kdyz jsem si koupil sve oblibene kouzlo spell absorb a ono stoji 247 spell pointu:-) Zacnu teda trenovat magicke skoly, protoze zatim to jen otrocky vsechno mlatim zbranemi a trenuji Axe, Long Blade a short Blade. To mi jde zatim nejrychleji.

Kazdopadne tohle je naslapana hra a od stobodoveho hodnoceni mi brani zatim jen ten automaping. Zvyknul jsem si uz i na to nahodne generovani, proste to beru jako otevreny svet, v kterem stejne nevim, co me ceka, tak me uz prestalo nejak vyvadet z miry, ze kazdy dungeon a kazda potvora neni proste detailne autory ctverec po ctverci vypracovane bludiste s chytre umistenymi potvorami:-)

Co je pro me velmi milym prekvapenim, ze na svou dobu se Daggerfall umel designem 3D urovni uplne cehokoliv, vcetne domu ve mestech, priblizit Ultime Underworld, kterou dosud povazuji za designove nejlepe zpracovane bludiste vubec. Mam tim na mysli ruzne chozeni z kopce, dokopce, propasti, skalni previsy, mosty, podzemni ricky, proste nadhera. Pri tom rozsahu jaky Daggerfall ma je to pro me kapku i sokujici poznani:-) Jsem rad, ze jsem tu svou letitou averzi k The Elder scrolls diky tomu nahodnemu generovani vseho mozneho prekousnul a mam sanci si zahrat jeden z nejlepsich dungeonu vsech dob:-)
Maros S Maros S   | spell points 26.08.2012, 09:56:31     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Samozrejme zalezi od Skillu, kde fireball za 50 pointov je pri Destruction 100 kludne aj za 2 spell pointy takze to je len o tom, na leveli nezalezi, bez skillu mozes byt aj L 50 a stale bude kuzlo drahe.

Trenovat, trenovat a trenovat......
Crash Crash   | Lysandova hrobka 26.08.2012, 09:41:25     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Karol:
Trochu předběhnu svůj deník a odpovím na jeden dva měsíce starý Karolův příspěvek, ve kterém byl zvědavý jak se mi podaří poprat se s Lysandovou hrobkou, kde totálně zabloudil. Uznávám, že dungeon je to teda pekelný, a trochu mi vstávaly vlasy hrůzou, jak se na mapě rozrůstala spleť křižovatek. Snad ale Karola nenaštvu, když teď řeknu, že od vstupu do dungeonu po nalezení Lysandova hrobu mi to trvalo přesně 1 hodinu a 30 minut (zdokumentováno časem pořízení screenshotů).

Samozřejmě že je to dílem i štěstí, že se mi to podařilo tak rychle, na druhou stranu si troufnu tvrdit, že jsem schopen to díky své metodě, popsané v nedávnem příspěvku, v podobném čase zopakovat. Nešlo tedy o nějaké náhodné běhání tam a zpátky, ale o strojový postup přesně podle stanovených pravidel.
Crash Crash   | spell points 26.08.2012, 09:21:58     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
No zas tak černě bych to neviděl, protože ona se postupně snižuje i náročnost kouzel na spellpointy , nevím jestli po každém levelupu nebo po zvýšení příslušných skillů, to jsem zatím nevypozoroval, ale rozhodně mě má oblíbená kouzla stojí teď mnohem míň spellpointů než na začátku...
Ringo Ringo   | spell points 26.08.2012, 00:08:53     Odpovedať   edit   delete
mam docela problem se spell points. Ony nepribyvaji po levelupu automaticky jako hit pointy, ale jedine tehdy, kdyz dam po levelupu body do vlastnosti Int. Vzhledem k tomu, ze mam Int 71 a spell pointu jen 124, tak mi to prijde, ze si celou hru poradne nezakouzlim.
Crash Crash   | Deník - Vražda Lysanda; Enchanter - bug; Výhrůžky 25.08.2012, 14:03:07     Odpovedať   edit   delete
S pláštěm jsem se vrátil do města Cerapotar a odevzdal ho Torc-i. Ta z něj sňala kletbu nekromancerů a plášť mi věnovala jako odměnu. Druhou zajímavější odměnou ale byla informace, kterou mi Torc-i poskytla. Král Lysandus totiž nepadl v bitvě u Cryngaine, jak se oficiálně tvrdí, ale byl zavražděn zrádci ještě před tím, než bitva začala. To byla pravděpodobně ta scéna, kterou jsem viděl na kouzelném obrazu v podzemí Wayrestu. Jeho hrobka v Hammerfellu je tedy ve skutečnosti prázdným hrobem a jeho ostatky byly tajně ukryty v jakési starodávné hrobce v Menevii. Důvody této vraždy ovšem Underking nezná, ani důvod proč Lysandus straší obyvatele Daggerfallu. I tak to byla cenná informace, kterou jsem od Torc-i získal.

V minulém příspěvku jsem se podivoval nad opětovnou nabídkou zlodějské gildy v rozporu s tím, že podle internetových zdrojů, nelze do zlodějské gildy vstoupit opakovaně. Je velmi pravděpodobné, že došlo k nějakému bugu. Neboť jsem v Cerapotaru navštívil magickou gildu a s překvapením jsem zjistil, že jsem byl povýšen do hodnosti Enchanter! Pokud si ovšem vzpomínáte, poté co jsem se stal upírem, byl jsem znovu nováčkem v Magické gildě a nyní jsem přeskočil celých pět hodností a dostal jsem se na stejnou úroveň, na které jsem byl před mojí proměnou v upíra. Ne že by mi to zas tak moc vadilo...

Ve městě Akhahanu jsem zavítal do sídla Dark Brotherhood a dostal další úkol. Z magické gildy uprchla jakási zlotřilá čarodějka, ukradla několik magických věcí a ukryla se v Monastery of Homunyothiah. Magická gilda se obrátila na bratrstvo, a žádá její smrt. Na oplátku si mohu nechat všechny magické věci, které tam najdu. Čekal mě další dlouhý výlet do dungeonu, který zabral skoro 6 hodin. Nakonec jsem ale čarodějku Gorcin nalezl a zabil.

Poté co jsem vyřídil své povinnosti vůči Temnému bratrstvu, bylo načase vypravit se zpět do Daggerfallu. Mynisera zde čekala na ztracený dopis od císaře Uriela Septima. Jak už víte, dopis obsahoval informaci o objevení Totemu Tibera Septima. Pro Myniseru to byl dost šok, sdělila mi, že dopis je velmi nebezpečný a je pravděpodobné, že Gortwog již prodal tuto informaci každému od Wayrestu až po Underkinga. To může zatáhnout síly celého Illiac Bay znovu do války. Mynisera mi poděkovala za mojí službu a propustila mě. Nakonec si ještě trochu zavěštila v tom, že Totem si prý nepochybně najde cestu do mého života, hlavně nesmím zapomenout, že jediným bezpečným držitelem Totemu je císař!

Každopádně něco se děje, protože poté co jsem opustil hrad, jsem dostal dopis, ve kterém je mi vyhrožováno smrtí, pokud neupustím od vyšetřování smrti krále Lysanda. Jak jsem měl později zjistit, nebyla to výhrůžka poslední a už vůbec ne planá...

Obrázky:
1) Torc-i, služebnice Underkinga
2) Překvapivé povýšení na Enchantera
3) V sídle Dark Brotherhood
4) Výhružný dopis
Priloha Prílohy
Crash_fall_1167.png Crash_fall_1188.png Crash_fall_1191.png Crash_fall_1209.png
Crash Crash   | Deník - Dungeony v Orsiniu; Setkání s Torc-i; Quest pro Underkinga 23.08.2012, 20:30:33     Odpovedať   edit   delete
Poté co jsem splnil svůj první úkol pro Temné bratrstvo, vydal jsem se na průzkum dvou nedalekých dungeonů, jejichž mapy jsem nalezl v podzemí Orsinia. Po dlouhé době jsem se znovu setkal s Dragonlingem, a poprvé jsem narazil na Nymfu... zajímavé stvoření.

Průzkum těchto dungeonů zabral pár dní, takže poté byl nejvyšší čas vydat se do Sentinelu do města Ceropator, kde na mě čekala služebnice Underkinga Torc-i. Torc-i byla překvapená, že jsem skutečně do Cerapotaru přijel a požádala mě o službu. Kromě štědré odměny mi na oplátku nabídla i jakousi informaci, kterou bych jinde prý těžko získal. A taková nabídka se samozřejmě neodmítá.

Úkol byl docela zajímavý. Jak už vím, mezi Nekromancery a Underkingem panuje značná nevraživost. I můj úkol se týkal tohoto problému. Nekromanceři totiž ukradli Underkingovi jakýsi plášť "Anticlere surcoat", to by ale nebyl až takový problém. Problém byl, že na něj uvalili jakousi kletbu a věnovali ho válečníkům zvaným Blades. Ti byli kdysi čestnou stráží Tibera Septima, dnes jsou sice věrni impériu a Tiberovým zákonům, ale ne vždy slouží současnému císaři. Underking má ovšem svůj důvod, proč chce tyto bojovníky chránit. Proto jsem byl požádán, abych se potají dostal do zámku Llugwych v zemi Ykalon a získal tento plášť.

Hledání pláště mi trvalo zhruba pět hodin čistého času, ale vytrval jsem, pečlivě dodržoval stanovená pravidla průchodu dungeonem a nakonec jsem uspěl a znovu to zvládl bez návodu. Na zpáteční cestě jsem podruhé dostal pozvánku od zlodějské gildy. Musím říct, že mě to velmi překvapilo, protože, když jsem zjišťoval podrobnosti o životě upíra, dočetl jsem se, že členství ve zlodějské gildě a Dark Brotherhood je nabízeno jen jednou a pokud o něj přijdu, například právě tím, že se stanu upírem, již ho nelze nijak získat zpět. Očividně tomu v mém případě tak není, pokud ovšem nejde o nějaký bug...

Obrázky:
1) Nymfa v Ruins of Hawksmith's Hand
2) Velbloudi ve městě Ceropator
3) Jedna ze soch v Castle Llygwych
4) Prokletý plášť ve hradě Llygwych
Priloha Prílohy
Crash_fall_1142.png Crash_fall_1163.png Crash_fall_1172.png Crash_fall_1180.png
Ringo Ringo   | Mages Guild Journeyman 23.08.2012, 14:44:32     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
aha, ted si pripadam uplne jak lama, clovek hrava kolikrat hry s predpotopni grafikou ovladane jen pres klavesy, smeje se dnesnim hram jak jsou delany pro hrace, kterym se nechce premyslet a pak me vykosti, co se tyce ovladani a interakce s prostredim, takovy Daggerfall:-) Holt ani hrani FATE Gates of Dawn, Goldboxovych her nebo prvnich Ultim jeste neznamena, ze vse ostatni uz je hracka:-) A ono by stacvilo jen nebyt liny a semo tamo se do toho manualu zacist:-)
Crash Crash   | Mages Guild Journeyman 23.08.2012, 14:13:08     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ringo, to je právě ono, nesmíš si chtít vybrat úplně všechno, protože pak nemáš jakoby z čeho zaplatit ten poplatek za vystavení toho kreditu. Vyber o něco míň.
Ringo Ringo   | Mages Guild Journeyman 23.08.2012, 08:35:51     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
ja jsem si do banky prachy ulozil, pak jsem to chtel dat na ten kredit a banker mi odpovedel, ze jestli chci jako vsechno dat na kredit a tim to konci, porad mam prachy v bance a kredit zadny. Tak to nejak nechapu. Jeste to znova vyzkousim.
Crash Crash   | Mages Guild Journeyman 23.08.2012, 08:25:04     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Musis si otevrit ucet ulozit na nej penize a pak si je vybrat jako "Letter of Credit", ale platí se za to nejaky poplatek. Kazdopadne to nefunguje jako kreditka, ale spis jako smenka, kterych pak budes mit hafo, protoze pri velkych obchodech ti iprodavac neplati v penezich ale smenkou, protoze ty prachy bys neunesl. Ja tak sebou taham asi dvacet techto smenek...
Ringo Ringo   | Mages Guild Journeyman 23.08.2012, 07:39:52     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
jo, vozik uz mam na kone si jeste nasetrim. Nevedel jsem totiz, ze nakup probiha klikanim na regaly, to jsem si v obchode ani netroufnul, abych nebyl obvinen z kradeze:-) Myslel jsem ze se prodava i nakupuje v dialogovem okne s prodavacem.

Jeste musim prijit na to, jak udelat tu kreditku, at nemusim tahat ty prachy sebou, v dialogovem okne s bankerem mi to nejak nejde.
Crash Crash   | Mages Guild Journeyman 23.08.2012, 07:25:24     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ringo: Předpokládám, že už jsi na to přišel, ale kdyby náhodou ne, tak vozík a koně koupíš v "General Store".
Ringo Ringo   | Průchod dungeonem 21.08.2012, 00:19:13     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Recall pouzivam, prvni co jsem delal je, ze jsem vydelaval nato ,abych si mohl zakoupit vetsinu nabizenych kouzel, i kdyz mnohe z nich nemohu kvuli nedostatku many zatim ani zakouzlit.

Do dungeonu se zatim nepoustim nikam daleko, projdu par chodeb, pobiji par potvor, prcham, dolecuji a zpatky. Zase jen par chodeb a tak porad dokola. Souboje jsou zatim fakt hodne tuhe, kdyz potkam dva Skeleton Warriory na jednou, dostanu na stopro na budku:-)

Zatim neprijimam zadne questy typu - najdi v nejakem dungeonu nekoho, jdi zabit do nejakeho dungeonu neco. Tohle bych proste nedal.

Co se tyce tvorby postavy, nedelal jsem to jako v Arene odpovedmi na otazky, protoze jsme chtel proste Battlemaga, rasu jsem zachoval jko v Arene, zustal jsem u Bretona. Editor postavy jsem taky nevolil, rikal jsem si, ze bych to bud zkonil a za druhe jsem si rikal, nebudu nic nejak vyexploitovavat, necham proste na hre, jakestatistiky mi k battlemagovi prideli a zkusim se s tim poprat. Ma to jednu vyhodu, z kazdeho souboje zatim citim na jednu stranu strach, na druhou stranu radost, ze jsem jej zvladnul a potrenoval nejake veledulezite skilly. Postup na kazdy dalsi level je pro me svatkem:-)
Crash Crash   | Průchod dungeonem 20.08.2012, 22:06:52     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ringo jsem docela zvědavý na tvůj průchod hrou, vzhledem k tomu, že máš standardní postavu. Já moc problémy se souboji neměl, protože jsem namakal "custom" charakter, takže až na pár okamžiků byl boj většinou hračka. Trochu mě to i zpětně mrzí, dneska bych si dal o něco slabší postavu, aby ty souboje víc bolely, ale nechtěl jsem si nechat ujít tu možnost tvorby vlastního charakteru, který je v Daggerfallu úžasný.

Jinak můžu ti předat své zkušenosti na průchod dungeonů vzhledem k debilnímu automappingu, stanovil jsem si několik pravidel (a to i díky radám od místních kolegů):

1) Po vstupu hned u vchodu zakouzlit Recall - Anchor, tím si nastavíš cíl teleportace zpět k východu

2) Důsledně dodržovat taktiku zahýbání na křižovatkách doprava

3) Každou chvíli, nejlépe v každé zatáčce zkontrolovat na mapě poslední úsek kvůli tajným dveřím (na mapě jsou vidět)

4) V rozporu s pravidlem 2 otevírat dveře po obou stranách, pokud v levých dveřích je místnost tak jí hned prozkoumat, pokud je to chodba pokračovat dle pravidla 2. (Toto pravidlo není nutné, ale podle mě to urychluje průzkum)

5) Pokud se dostanu na křižovatku, na které už jsem byl (uzavřený okruh), ruší se pro tuto křižovatku pravidlo odbočování doprava a vracím se zpět kudy jsem právě přišel, a to platí i v situaci, kdy doprava vede chodba, kterou jsem ještě neprozkoumal. Navíc je potřeba v této situaci zapsat do mapy směr (zeměpisný) odkud jsem na tuto křižovatku dorazil poprvé! Do mapy se dá psát tak, že klikneš na příslušný blok v mapě, ten se rozbliká pak klikneš dole na "stavový řádek" a můžeš psát. Text se bohužel nezapíše do mapy, ale objeví se pokud naklikneš v mapě přislušný blok. Toto pravidlo zaručuje, že nevynecháš levé odbočky na uzavřeném okruhu, do kterých při důsledném dodržování odbočování doprava nemáš šanci se dostat.

6) Při vracení se dle bodu 5 důsledně kontrolovat (nakliknout) křižovatky tak aby se objevil případný text, který jsem si do mapy zapsal. Toto pravidlo zajišťuje, že při návratu k již prozkoumané křižovatce budeš vědět kudy se vracet.

7) Pokud narazím na jakýkoliv vertikální průchod (výtah, šachtu), tak se pokračuje svisle. Pokud jde šachta oběma směry, tak nejprve nahoru. Pokud je v šachtě více pater, prozkoumat nejprve celou šachtu a zapsat do mapy patro, kterým jsem k šachtě přišel.

8) Klikat na všechny objekty (lebky, pochodně, obrazy, stoly, židle, atd.) - nutné při hledacích questech.

9) V místnostech věnovat pozornost zdem, zda na nich nejsou páky, často je člověk v textuře přehlédne.

10) Psychicky se připravit na to, že stejně zabloudím!
Ringo Ringo   | Mages Guild Journeyman 19.08.2012, 15:14:31     Odpovedať   edit   delete
Tak začátky jsou kruté, takže několik dní a rozkoukávání se po prvních městech mě nejdříve úplně náhodou, kdy jsem našel v inventáři dopis, dovedlo k Lady Brissiene v jedné hospodě, která mi dala pár prvních hintů kde hledat dalsi informace o prokletem krali Lysandusovi, ktery po nocich jako duch terorizuje mesto Daggerfall. Takze natuknuti cesticky po hlavnim questu je na svete.

Ale oproti Arene se do toho nelze vrhnout hned. Kazdy dungeon je zamoren silnymi potvorami, ktere me snadno vykosti. Po prvnim dungeonu ve hre jsem na lvl.2 a je jasne, ze jestli se chci nekam hnout, musim nejprve navysit level a taky vydelat dost penez na kouzla.

Prihlasil jsem se ve meste Daggerfall k Magicke Guilde. Koupil si par levnych kouzel a zamiril jsem se levelovat do nejblizsi krypty nejblize mesta Daggerfall. Tam po nejake dobe vykostovani krys a sbirani rozhazenych penez jsem postoupil na Lvl. 3.

Behem pridelovani bodu pri level upu jsem postaven pred opravdova dilemata. Silu mam 65, Int. taky 65, ale many stale zoufale malo. Dale potrebuji navysit Agilitu, kterou mam lehce pres 50 a Personality, tu mam pod 50 a nikdo ve meste se se mnou moc nechce bavit. Kazdopadne 6 bodu davam do Inteligence a zvysuji ji na 71 aby mi pribyly tolik potrebne Spell pointy, pri pristim levelupu budu muset udelat totez. nejsem schopen zakouzlit nejake poradne kouzla a i hloupy jeden heal mi sebere polovinu spellpointu.

Vracim se do Mage uild a prijimam prvni dva questy. Oba jsou hlidaci, o pul novi Guildu prepadavaji najati vrahouni. Pobijim je a dostavam dalsi uroven v Guilde, uz nejsem ucednik ale Journeyman.

Je jasne, ze tuhle hru budto hrac zije a nebo ji nema radeji ani rozjizdet. Hlavni quest zatim resit nelze, ceka me dlouhatanska prace s piplanim postavy a bude to teda mazec:-)

Prozatim nemam hre co vytknout krome jedne veci a toje opravdu debilni automapa. Jinak mam ze hry dojem, ze hraji jeden z nejlepsich dungeonu vsech dob:-)

Jinak stale nemuzu prijit na to, v kterem obchode koupit kone a vozik.
Richmond Richmond   | automaping 18.08.2012, 10:44:45     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
No tak to jsme dva, uz ma te rekonstrukce kuchyne plny zuby a to jsme jeste neskoncili. Chudak Ultima Underworld ted na me ceka uz par tejdnu, protoze nemam silu kvuli blbe kuchyni pokracovat :)
 zobrazených: 50 [ 51-100/241 ]   «predchádzajúce 01234 nasledujúce»

Baldur's Gate 3
Vaporum: Lockdown
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Jill of the Jungle, 03.12.2020
RoboWarrior, 02.12.2020
Bomberman II, 02.12.2020
Achtung! Die Kurve..., 02.12.2020
Sonic the Hedgehog, 01.12.2020
Gorillas, 01.12.2020
Tetris, 30.11.2020
Tetris (Sega), 30.11.2020
Tetris (1987), 30.11.2020
Street Fighter, 27.11.2020
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1200
 Prílohy :: 7635
 Komentáre :: 7475
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox