Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Ultima Underworld: Denník hráča - Ringo

vytvoril: dj, 04.09.2020, 09:47
modifikoval: dj, 04.09.2020, 10:02
Ultimu Underworld jsem dávno před léty dohrál a nedávno jsem se rozhodl, že si nutně tuto hru musím zopakovat, protože má pro mě několik nej jako Struktura úrovní, Grafika, Atmosféra a jeskyně plná života, Hudba (podrobněji v textu článku). Tyhle nej vyšvihly Ultimu Underworld na třetí příčku mého TOP 10 PC RPG her a zastavilo ji jen jediné. Akčnější soubojový systém, s kterým se nedá vyhrát tolik jako například v tahových soubojích ve Wizardry VII, která mému TOP 10 kraluje...

Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Ultimu Underworld jsem dávno před léty dohrál a nedávno jsem se rozhodl, že si nutně tuto hru musím zopakovat, protože má pro mě několik nej:
  1. Struktura úrovní - nikdy jsem se snad nesetkal s tak dokonale propracovanými chodbami, jeskyněmi s různými výškovými členitostmi, které tvoří nespočet panoramat, nad kterými se hráč pozastaví a prohlíží si detaily ústí různých chodeb, proláklin, jeskynních říček, přemostění, skalních náhorních plošin a podobně.
  2. Grafika - Textury naneseny na 3D stěny jsou detailně pixel artové, že by se za ně nemusel stydět leckterý krokovací dungeon. Považuji Ultimu Underworld za graficky nejhezčí 3D bludiště vůbec. Navíc vše ladí s okolním menu, jak bylo pro devadesátkové hry zvykem. Vše má jakoby design starobylých zašlých svitků.
  3. Atmosféra a jeskyně plná života, dělající z prostého podzemního dungeonu doslova živé jeskynní město plné různých národů a znepřátelených frakcí, s kterými budete vyjednávat.
  4. Hudba - u té byla sranda, že při prvním hraní jsem neměl sound blaster, tak pro mě nebyla. Pak mi Richmond básnil o tom, že hra má nej hudba vůbec a i to byla motivace rozjet hru teď, znovu a s hudbou. Jenže ona mě z počátku nenadchla, protože na mě působila příliš mnoha prudkými přechody a u soubojové hudby jsem měl pocit, že mě bude až otravovat. Ale nakonec se ukázalo, že Richmond měl z velké části pravdu, hudba působí stísněně, dokresluje atmosféru a rychlé zvraty často mění nálady, že to ve výsledku dává doslova umělecké dílo, které mi pořád zní v hlavě a nemohu jej vytěsnit. Nevím teda, jestli jde o nej hudbu, asi bych mohl jmenovat jako lepší hudbu Amberstaru, Ambermoonu či Final Fantasy 6 a 7, nicméně hudba Ultimy Underworld se prostě k těm nej řadí také.
Tyhle nej vyšvihly Ultimu Underworld na třetí příčku mého TOP 10 PC RPG her a zastavilo ji jen jediné. Akčnější soubojový systém, s kterým se nedá vyhrát tolik jako například v tahových soubojích ve Wizardry VII, která mému TOP 10 kraluje.
 

Ultima Underworld - Introduction Ultima Underworld - Character Ultima Underworld - Gameplay Ultima Underworld - Gameplay

 
Jako Avatar jsem byl na záchranu světa Britannie zavolán už mnohokrát. Teď se tak však stane naprosto netypicky. V podivném snu jsem zván k vyřešení speciálního úkolu a samozřejmě musím porazit zlo, které se v Britannii skrývá a nabývá na síle. 
 
Když se probudím, jsem v cizí komnatě a spatřím tam, jak nějaký stvůra unáší oknem mladou ženu. Samozřejmě stihla volat o pomoc, stráže, které vtrhly do komnaty však nacházejí jen mě a jsem obviněn ze spolupráce na únosu. Objevil jsem se tedy v Britannii v nesprávný čas na nesprávném místě. Jenže to má svůj účel. Ona žena je unesena do propasti zvané Staygain Abyss. Toto místo slouží jako vězení a stráže mě tam odvedou a zamknou za mnou vrata. Buď mám přivést unesenou ženu zpět a dokázat tím svou nevinu a nebo mám zemřít. Zjevně očekávají mou smrt, protože baronoví vojáci, kteří se vydali po stopách únosců se odsud nevrátili. Brzy mi dochází, že to na mě bylo navlečeno schválně, protože Stygain Abyss je právě to místo, na jejímž dně se rodí nové zlo. 
 
~ Ringo
 
 
Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 45 / 45
Zoradené   
 zobrazených: 45 [ 1-45/45 ]   «predchádzajúce 0 nasledujúce»
Ringo Ringo   | The End a pár slov na závěr ~ denník hráča 22.09.2020, 23:48:32     Odpovedať   edit   delete
Úkol byl tedy splněn, poděkovali mi opět dcera barona i baron sám, který se mi i omluvil, že mě křivě podezíral. Zjeví se mi i Garamon a děkuje za záchranu Britannie. Jeho úkolem teď je, aby nasměroval obyvatelstvo z propasti zpět ke ctnostem, bylo přestěhováno do lepších míst a tam mohli žít všichni v míru.

Ultima Underworld je tedy u konce a opět z ní mám jen ty pozitivní dojmy. Zákys v sedmém levelu byl sice fatální, ale jinak se ukázalo, jak je hra promyšlená a dokáže před hráče postavit i mnoho možností, jak některé úseky hry vyřešit. Na tom, že jde o nejlepší kobku a nejlepší level design, se ani v dnešní době nic nezměnilo. Geniální je, jak celá propast funguje od prvního až po poslední level přirozeně provázaně, spojitě a vše zde souvisí se vším. Tápe hráč a neví kam? Jeho chyba, něco si nepoznamenal, něco zapomněl, přitom je v rozhovorech nebo na zdech vždy nějaký vzkaz, který k danému problému hráče nasměrovává. Rozhovory si jde navíc projít znovu.

Grafickou dokonalost a jeden z nejpůsobivějších hudebních doprovodů, už nemusím snad znovu ani opakovat. Hra je i graficky tak sladěna, že to naprosto opět dokonale pasuje a různé strukturované pasáže, přechody a mosty působí naprosto přirozeně. Přemýšlím, která struktura kamínkové zdi se mi líbila nejvíce. Jestli cihlově červená, hnědá, šedá...naprosto legendární dokonalý vizuál. Sladěno je parádně i menu, kdy vše působí jako by to bylo položeno na starobylých svitcích.

A úplně na závěr, nevím, jestli jsem to vlastně vůbec zmiňoval, ale k těm nej této hry bych jasně ještě přidal dokonalý automaping s možností psát si do něj kdekoliv poznámky, který považuji asi za nejlepší formu ve hrách vůbec. A pěkně ladí k tomu svitkoidnímu stylu.

Tímto se loučím s dalším deníkem a bylo mi ctí si po 25 letech zopakovat Ultimu Underworld: Stygian Abyss a dodat k ní zápisky na DJ´s OldGames.
Priloha Prílohy
Ringo_5f6a7130485ba_UU438.png Ringo_5f6a71304d30b_UU439.png Ringo_5f6a71305125d_UU442.png Ringo_5f6a713056805_UU443.png
Ringo Ringo   | Poslání démona do astrální sféry - dokončení ~ denník hráča 22.09.2020, 23:28:51     Odpovedať   edit   delete
Naházím všech 8 virtues do jezírka s lávou, kde se zhmotňuje démon. Vtáhne jej to zpět do astrální sféry, jenže mně také. Ocitám se v šíleném prostoru plného podivných zrůd, létají tady blesky a démon mi zasazuje pár ran. Je jasné, že s tímhle bojovat nemohu a prchám. Prchám na okraj a zjevuje se mi nějaká zelená stezka, která vede nevím kam. Utíkám, co mi nohy stačí a nakonec doběhnu k teleportační bráně, skočím do ní a najednou se nacházím u úpatí hory na břehu moře. Z hory za mnou se vylévá láva. skočím do řeky, kde mě po nějakém čase zachraňuje loď.

Tady musím podotknout zajímavou věc. V prvním levelu byl orb, a když jsem se tehdy na začátku hry do něj podíval, tak mi popisoval zjevení přesně to, které bylo v astrálním plánu, včetně zelené stezky. Byl to rafinovaný hint, který bylo dobré si zapamatovat. Já si jej samozřejmě nepamatoval, ale screen jsem si z tma prozíravě udělal. Nicméně můj zbrklý útěk a náběh na zelenou stezkou byl náhoda. Kdo by zrovna v tuto chvíli myslel na nějaký orb :-) Stezky jsou totiž ještě rudá a modrá a ty svedou hráče na scestí a může pak v Astrální sféře i zemřít. Takže ještě, že mě intuice vedla po zelené. Ale i tady je vidět, že autoři neponechali nic na náhodě a kdo dává pozor, tak měl i tuto informaci pro závěr hry. Viz obrázek 4.
Priloha Prílohy
Ringo_5f6a6c9370c4d_UU433.png Ringo_5f6a6c93781eb_UU435.png Ringo_5f6a6c937e589_UU436.png Ringo_5f6a6c9385275_UU052.png
Ringo Ringo   | Level 8 - brána ~ denník hráča 22.09.2020, 23:18:59     Odpovedať   edit   delete
Vydávám se do levelu 8 a klíčem složeným z Key of Courage, Truth a Love ji otevírám. Vidím za ní démona, snažícího se proniknout do naší sféry.
Priloha Prílohy
Ringo_5f6a6a43c8f52_UU398.png Ringo_5f6a6a43cdb34_UU431.png Ringo_5f6a6a43d3326_UU432.png Ringo_5f6a6a43d7862_UU_Level_8.png
Ringo Ringo   | Garamon - level 5 ~ denník hráča 22.09.2020, 23:14:18     Odpovedať   edit   delete
Když se prospávám, abych doléčil síly po bojích s fire elementály v levelu 8, zjeví se mi ve snu naposled Tyballův bratr. Prozrazuje mi v něm své jméno, jmenuje se Garamon.

Mohl jsem odemknout už bránu hradu v jezírku v levelu 8, ale tenhle úkol je povinnost prostě splnit. Putuji do levelu 5 a tam hledám mezi náhrobními kameny nápis Garamon. Nakonec hrob najdu a složím k němu kosti.

Zjeví se duch Garamona, sděluje mi, že se do Britannie pokouší vstoupit bestie, zlý démon a musím jej vrátit zpět na astrální plán pomocí mocné síly nějakých předmětů a klade mi otázky. Nejprve odpovídám špatně a nechápu, co po mně chce, musím totiž odpověď vypsat. Ptá se, co je k tomu potřeba. Napadá mě napsat to, co jsem hledal dobrou 3/4 hry. Talismany. A je to odpověď správná. Pa kse mě ptá co s nimi. Nechápu, co chce slyšet. Napovídá mi, že je třeba jednoho ze základních elementů voda, oheň země , vzduch. Napadá mě oheň a říkám fire a je to správně. Vysvětluje mi, že osm talismanů je třeba hodit do ohně. Pak se se mnou rozloučí, nyní již vím všechno. Musím nejprve otevřít bránu....
Priloha Prílohy
Ringo_5f6a692a76aad_UU399.png Ringo_5f6a692a7c3fa_UU421.png Ringo_5f6a692a81914_UU422.png Ringo_5f6a692a861e9_UU425.png
Ringo Ringo   | Level 8 ~ denník hráča 22.09.2020, 23:01:46     Odpovedať   edit   delete
Tenhle level má velmi zajímavou strukturu s obřími pilíři s náhorními plošinami vyčuhujících po okrajích obrovského lávového jezera, uprostřed něhož je jakýsi hrad s velkou bránou. Nejprve obíhám okraje jezera. Pobíjím všemožnou havěť, která je zde nakumulována opravdu hojně.

Na severozápadě potkávám Carassa, který mi dá klíče od sekce, která pak sestupuje k bráně uprostřed jezera. Ukradl jej, ale byl vyhnán golemy. Informuje mě dále o portálu uprostřed jezera, z kterého vystupuje démon. A také prozkoumal jihozápadní část, kde našel u nějakých kostí magickou hůlku.

Projdu sekcí, ke které mi dal klíče a setkávám se s golemy a také podivnými bludičkami, které mně naučí kouzlo. Ale kdo jej sešle, je ztracen. No zkusil jsem to jen tak mimo soutěž, výsledkem je, že zůstanu doslova nahý, bez věcí, zbraní i zbroje. Falešné bludičky.

Golemové jsou podivně obtížní a musím si pomáhat kouzlem time stop, které je na chvíli znehybní a já je klidně mohu v klidu a míru upižlávat.

Když mám celý okruh za sebou, prozkoumám lávové pole. Vybíjím spoustu fire elementálů a pokud nechci, aby mě fireballama ustříleli, musím si opět pomáhat kouzlem time stop.

V jihozápadní malé uzavřenější části nacházím hromadu věcí, které musely patřit mágovi. a také kosti. Kosti sbírám.

Level mám projitý komplet. Musím podotknout, že přes jeho pekelnost jsem se nemohl ubránit pocitu, že jsou zde monumentální výhledy a chvílí se ještě kochám prostředím a strukturovaností okolí.

Nyní mě napadá jediné. Hrob Tyballova bratra bude v hrobce pátého levelu a nebo v levelu 7? Spíše vsázím na level pátý, kde jsou uloženi ti dobří, zatímco level 7 je protkán zlem a spíše to vypadá, že zdejší hroby patří goblinům. Vydávám se tedy zpět do levelu 5.
Priloha Prílohy
Ringo_5f6a663a20fb7_UU391.png Ringo_5f6a663a259e0_UU383.png Ringo_5f6a663a2a956_UU381.png Ringo_5f6a663a2f9df_UU382.png
Ringo Ringo   | Key of Truth a Key of Love - levely 6 a 5 ~ denník hráča 22.09.2020, 22:47:00     Odpovedať   edit   delete
Je zajímavé, jak se ze zdánlivě banálních zmínek vyklubaly pěkné questíky důležité pro dohrání hry. Z levelu 7 se vracím zpátky do levelu 6 a sděluji Illomovi, že jsem našel Gurstanga a že mu vzkazuje slovo Folanae.
Konečně tady sehraje roli ta jejich knihovna. V jedné z knih je totiž klíčová informace z výzkumu Gurstanga, o čemž mě Illomo informuje a řekne mi, že s Gurstangem pracovali na výzkumu jedné mantry, která je měla přivést ke Key of Truth, Gurstang asi na něco přišel a bude to v jedné z knih v knihovně. Měla by to být právě kniha s nápisem Folanae. Bohužel už Gurstang nemohl o výsledku výzkumu a svých poznámkách Illoma informovat, neboť byl unesen a zatčen Tyballem.

Jdu tedy do knihovny a nacházím knihu s nápisem Folanae. Dále by mě měla ke klíči dovést modlitba v chrámu. Jdu tedy do chrámu, kde chvíli přemýšlím, co teď. Zkoumám knihu a nápis je sice Folanae, ale dále je v knize napsáno Fanlo. Zkusím tedy použít Fanlo jako mantru u kříže a copak se mi to neobjeví v rukách. Key of Truth. Mám tedy další klíč. Trpaslík ale mluvil o třech. Kde najdu třetí?

Zkusím zatím pořešit obrázek Toma a předat jej Judy. Vydám se tedy do levelu 5. Předávám obrázek Judy, ta se rozpláče a slzy, které upadnou do lávy vygenerují zvláštní předmět. Zvedám jej a je to další pětiúhelník, Key of Love. Vidíte, jak z jedné zdánlivě bezvýznamné informace od jedné pomatené ženy může být klíčem k dokončení hry.

Doslova omylem při předávání klíče do inventáře jim kliknu na další z dvou klíčů a ony se spojí. Tak přiložím i třetí část a klíče dohromady vytvoří předmět vypadající trochu jako trojcípá hvězda.

Tím mám vyřešeno vše a mohu se vydat do nejspodnějšího patra, levelu 8.

Co nám z úkolů zbývá? Vzpomínám si na zjevení Tyballova bratra. Zadal mi tehdy, že mám jeho kosti uložit do jeho hrobu. Je to vlastně poslední úkol, který mi zbyl a měl by mě navést k poražení zlého démona na dně propasti.
Priloha Prílohy
Ringo_5f6a62c4346f3_UU417.png Ringo_5f6a62c43b781_UU418.png Ringo_5f6a62c440d49_UU419.png Ringo_5f6a62c44647d_UU420.png
Ringo Ringo   | Key of Courage z levelu 7 do levelu 3 ~ denník hráča 22.09.2020, 22:16:58     Odpovedať   edit   delete
Trpaslík mluvil o třech klíčích. Key of Courage bude jeden z nich. Key of Truth bude asi druhý, o něm hovořil Gurstang.

V cele, která je na severozápad jde probít zeď a ocitnu se hned blízko těch zamčených severozápadních dveří, které odemykám klíčem od Smondena.

Vzpomenu si hned na jeden nápis v levelu 3, který říkal něco o získání kuráže tím, že sejdu dolů a pak se vydám zpět nahoru. Rovněž pochopím, proč v levelech 3 - 6 chyběla v mapě severozápadní část a nešlo tam nikudy projít. Tou budu totiž procházet schodišti a chodbami, které jsou za zamčenými dveřmi. Kromě pár otravných potvor mě na této cestě zpět nahoru do uzavřené severozápadní části levelu 3 nic nepřekvapí. V levelu 3 je jezero s mostem.Na konci každého mostu je věž s dveřmi, které jsou zamčené. Oboje lze otevřít kouzlem Open. Za jedněmi je případně klíč ke druhým, kdyby se mi nechtělo kouzlit kouzlo open asi 2x nebo co :-) V druhé věži najdu Key of Courage. Je to takový zvláštní malý pětiúhelníček.

Vrátím se zpět do levelu 7. V levelu 7 je ještě jedna sekce, tady se přiznám, že mi vrtalo hlavou, proč mi pořad v mapě zeje velká díra a prostě tam něco musí být. Jelikož zde už mohu kouzlit, řeším záležitost kouzlem Reveal k odhalení tajné stěny na jedné z jižních chodeb, kudy jsem původně putoval k vězení mezi západní a severní hláskou goblinů. A jak jsem se dozvěděl, že tam ta tajná zeď je? No tady se přiznám k druhému nakouknutí do již někým zmapované oblasti. Za odhalenou tajnou zdí je hrobka a kromě zajímavého meče a několika obtížnějších duchů zde není prakticky nic. Ale aspoň mám konečně kompletní mapu levelu 7 (kromě teda pár chodeb v Tyballově bludišti, kde se nesmělo šlapat, abych nezemřel.
Priloha Prílohy
Ringo_5f6a5bba0c100_UU413.png Ringo_5f6a5bba11cbb_UU414.png Ringo_5f6a5bba17349_UU415.png Ringo_5f6a5bba1c1be_UU_Level_7.png
Ringo Ringo   | Level 7 - Vězení ~ denník hráča 22.09.2020, 22:05:01     Odpovedať   edit   delete
Procházím trollí hlásku a procházím jednou mříží, která mě měla uvěznit, na konci místnosti směrem na západ je další mříž. Tuhle jsem měl mít dávno odemčenou, po té, co jsem pobil ty trolly v hlásce a vypadl z nich ten klíč. Takže činím tak až nyní a otevírám mříž do vězení. Je zde spousta cel, mnohé jsou prázdné a nacházím v nich poslední vzkazy předchozích vězňů, než se odebraly pravděpodobně na onen svět.

Následně nacházím přeci jen několik živých vězňů a sdělují mi hodně zásadní věci. Jestli pamatujete na seznam nedořešených questíků, které jsem pak vyhodnotil asi jako nedůležité, tak tady zjistím, že jsou naprosto klíčové k dohrání hry.

Vězeň 1. Griffle mi sděluje těžký život vězně horníka. Pod tímto levelem jsou jeskyně kde těží pro zlého mága podivnou horninu, ale diamanty to nejsou.
Vězeň 2. Bolinar: !!! Bolinar mi chce dát skicu s mapou části tohoto levelu, který nakreslil. Beru si ji a zjišťuji, že na druhé straně skicy je obrázek nějakého člověka a pod tím je napsáno Tom. Je to přesně ten obrázek, který chtěla Judy v levelu 5.
Vězeň č. 3. !!! Smonden: Trpaslík Smonden hledal klíč Key of Courage a byl při tom zatčen. Doufal, že získáním tří klíčů se mu podaří vyřešit zlo v tomto místě, ale byl zatčen Tyballem. A teď to hlavní. Informuje mě o zamčených dveřích na severu a že k nim má klíč. Tento klíč mi dává. Jsou to ty klíčové dveře v severozápadním rožku. Za nimi by měla vést cesta k Key of Courage. Trpaslík už je zde zavřen tak dlouho, že už nemá sílu tento quest splnit.
Vězeň č. 4. Gurstag. To je ten, kterého hledal jeden z mágů, Illomo, z levelu 6. Gustag zde byl hledat Key of Truth, ale byl zatčen. Vyzkoumal cestu ke klíči a mám se vrátit k Illomovi a říci mu slovo Folanae.
A to je zde z vězňů vše. Vypadá to, že jich tady bylo více, ale zůstaly tu po nich jen vzkazy na zdech a většina je docela pochmurných, sdělují, že jestli to čtu, jsou pravděpodobně mrtví.

A teď si zrekapitulujeme resty:

1. Stále jsem samozřejmě nevyloupil dvě pokladnice u Zelených a Šedých goblinů v patře 1. (začínám tušit, že to bude zbytečné a nic zásadního tam nebude). Aktualizace - tenhle úkol opravdu vzdávám.
2. Stále nemám heslo, které chce Steeltoe, hlídač trpasličí pokladnice v levelu 2 (podobně jako u pokladnice goblinů, asi i zde už nic zásadního beztak nebude, závěr hry se blíží, tak co by tady mohlo být klíčového?) Aktualizace - rovněž vzdávám a vyškrtávám z úkolů pro příště.

3. Lizard Ishtass z 3. levelu po mně chtěl, ať najdu jejich vůdce Ossiku (zřejmě další nedůležitý úkol, který mi už v ničem nepomůže) Aktualizace - tento quest je mi stále záhadou a asi jej rovněž vyškrtnu do dalších plánů
4. Donést Judy do 5. levelu orbázek jejího snoubence. (tady také nevím,čeho bych mohl docílit ku svému prospěchu v dalším postupu hry) Aktualizace - tak obrázek pro Judy už mám, tak jí jej donesu a uvidím, co z toho bude.

5. Kouzelník Illomo z 6. levelu se ptal, jestli jsem neviděl jeho kamaráda Gurstanga. (zřejmě jde jen o drobnou odchylku od hlavní dějové linie, možná ani toho Gurstanga nemám najít) Aktualizace - našel jsem.

Tolik mně zapovězené vězení odhalilo další cesty, které, jak se ukázalo, byly nezbytné k tomu, abych hru dohrál. Jak víte, v tuto chvíli mám už level 8 projitý (což jsem udělal při zoufalém přemýšlení, jak do vězení v levelu 7) a tak vím, co tam je.
Priloha Prílohy
Ringo_5f6a58ed356dd_UU406.png Ringo_5f6a58ed3cebc_UU407.png Ringo_5f6a58ed4588e_UU408.png Ringo_5f6a58ed4d7ee_UU412.png
Ringo Ringo   | Level 7 - baronova dcera ~ denník hráča 19.09.2020, 11:08:17     Odpovedať   edit   delete
Ještě pro dnešek pár obrázků se sličnou baronovou dcerou a příště se vrhneme na to vězení :-)

Priloha Prílohy
Ringo_5f65ca8181753_UU400.png Ringo_5f65ca81862d9_UU401.png Ringo_5f65ca818a5e9_UU402.png Ringo_5f65ca818e825_UU403.png
Ringo Ringo   | Level 7 - zoufalý zákys s několika řešeními ~ denník hráča 19.09.2020, 11:05:08     Odpovedať   edit   delete
Tento post bude rozvláčnější, ale pokud vás deník baví, nenechte se odradit, rozhodl jsem se popsat několika hodinový zásek jako Brno a je zajímavý v tom, jak může člověk přehlédnout naprosto zásadní mechaniku hry jen proto, že ji po celou hru vlastně nepotřeboval, ale na konci její využití hra vyžaduje. Tímto označuji celý level 7 jako nejobtížnější puzzle celé hry.

Nejprve k obrázkům - představím vám, jak vypadá zjevení Tyballova bratra ve snech, tak na obrázcích, to je on.

Po Tyballovi vypadlo po jeho porážce pár věcí a to nejdůležitější, dva klíče! Zajímavé je, že jeden z nich už v inventáři mám (od pobité trollí hlídky) a získám jej tedy podruhé. A uvidíte, jak je to klíčové :-)

V pracovně si čtu poznámky Tyballa a pochopím z nich, že pravděpodobně buď obětoval svého bratra, nebo jeho bratr padl v boji. Každopádně mu v jednom schovaném dopise slibuje, že jej jednou znovu oživí. Z tyballovy pracovny vede chodba se schody do levelu 8.

A nyní bych vám mohl pohodově povyprávět, jak jsem své dobrodružství zdárně dokončil, ale tohle není návod, tohle je deník a tak budu poctivý a popíši něco, na čem jsem si sice z hráčů nevylámal zuby sám, ale já si je vylámal trochu jinak, svou lenosti pro jednou vyzkoušet něco, o čem jsem byl přesvědčen, že nefunguje :-)

1. Jistě jste nezapomněli, že jsem nevyřešil vězení - tedy zamčenou mříž za trollí hlídkou, tam, jak se mě pokoušeli zamknout.
2. Nyní stojím v Tyballově sídle před dalším vězením, další zamčená mříž a za ní Baronova dcera.
Stojí tedy přede mnou v tomto levelu dvojezamčené mříže.
3. Stále jsem nerozbil orb.

Rozbití Orbu:
První co mě napadne, že je třeba prolomit blokaci magie. Zkouším tedy psí kusy, nejprve rozbít orb pomocí magického palcátu s modrým drahokamem (jeden jsem před tím našel např. u hrobu Sira Cabiruse). Pak mě napadl krompáč a pak modrý drahokam. Nic z toho. V těch malých průchodech v levelu 8, co jsem jich pár prolezl, se totiž nachází na zemi kamínky a dokud by mě nenapadlo si je prohlédnout, tak bych magii asi nezlomil. Nazývají se Orb Rock. Čili jasná substance orbu, která jediná jej může rozbít. Bohužel jsem to omylem zahlédl právě v jednom návodovém textu, když jsem zároveň řešil ten naprosto stupidní zákys ohledně mříží, ale věřím, že po čase bych prostě na ten zřetelný orb rock přišel, protože jsme měl v plánu sbírat v okolí další předměty a zkoušet je na orb.

Jak jsem zmínil, přišlo první (a naštěstí poslední) potupné kouknutí do návodu! Sakra jaká smůla. Navíc naprosto zbytečné, protože řešení jsem se nedočetl a akorát jsem omylem okem přelétl přes nápis Orb rock, čímž mi docvaklo, že jednak s pokusem rozbít orb modrým drahokamem je slepá cesta, nicméně bych zkoušel další předměty ze země a nakonec bych k tomuhle došel prostě snad sám, jsem o tom přesvědčen, tak mi nekazte radost řečmi, že beztak ne :-)

Tak a konec napětí, co mě tedy zastavilo? Prostě jsem nevěděl, jak na ty mříže. Myslel jsem, že něco najdu v levelu 8 a tak jsem do něj z Tyballovy pracovny sestoupi, prolezl a zmapoval jej celý (postup levelem 8 popíši později) a jelikož jsem tam nenašel nic k věci, vrátil jsem se do levelu 7 a bádal. Hledal jsem cestu do severozápadního vězení přes zdi okolo, kde by mělo být. Žádný výsledek.

Mříže, jak otevřít mříže???:
Teď mě napadaly hrozné myšlenky. Několik dní prolézám level 7, nakonec zmáknu i level 8, save pozice už popřepisované tímto stavem kromě jedné. Začátek levelu 7. Budu to celé muset jet znovu? To snad ne. Proto ono zoufalé mrknutí do návodu, v kterém jsem to stejně nenašel a raději nečetl nic dále. Nakonec došlo k vzetí si přátel "po telefonu". Píší Richmondovi (který hru dohrál před osmi lety a mohl by mít ještě v paměti nějakou drobnou nápovědu) a Elemirovi, který hru dojel cca před dvěmi léty. Chtěl jsem prostě drobné naťuknutí, nechtěl jsem číst vyložené walktrough, kde bych se nechtěně dozvěděl zase více.

Co se dozvím - trollové u vězení chtějí po mém uvěznění úplatek, když jsem jim tehdy zkoušel dát něco ze svých zásob jídla, říkali, že je to málo a navždy jsem tam měl shnít. Proto jsem to tam loadnul a trolly vzteky pobil a získal od nich klíč k dveřím na východ z jejich hlásky. Zavřel jsem si navždy možnost projít do vězení? Z Elemirových poznámek se dozvídám, že trollům je třeba dát tři drahokamy a neotevřou mi mříž ven, ale otevřou tu zadní směrem do vězení. Tady je cesta. Jenže já drahokamy tehdy neměl a nyní by to znamenalo load a opakovat celý level a připravit se na to, mít na tu situaci drahokamy.

Nechtělo se mi věřit, že by hra umožnila hráči si takto pokazit možný postup dále. A má víra byla správná, řešení je totiž několik. Problém rozsekl drobným naťuknutím Richmond: "Ty jsi neodemknul tu mříž za kterou je uvězněna Baronova dcera?"
Přiznám se, že jsem zmrzle čuměl jak sůva a hlavou mi prolétl celý postup hrou (nebudu říkat, že celý život, to by byla blbost :-) No co mě mělo sakra vlastně napadnout jiného, když z Tyballa vypadly klíče??? Odemknout vězení, ne?

Říkám, vždyť mříže nemají zámky? Znovu se musím smát, jak po 25 letech, kdy jsem to dohrál prvně, člověk zapomene zásadní věci. Jenže opravdu, dosud každá mříž ve hře až doposud šla otevřít jen nějakou pákou nebo jiným mechanismem na zdi. Fakt mě nenapadlo, že na ně mám klikat klíčem. Sakra, takové diletantství, taková nehorázná lenost to byť jen vyzkoušet.

Nejprve tedy běžím k mříži a klíčem s lebkou otevírám vězení s baronovou dcerou a tu osvobozuji. Poděkuje mi, říká, že se teleportačním talismanem přenese domů, když už zde magie po rozbití orbu tedy funguje a že sdělí svému otci pravdu.

No a nakonec k tomu hlavnímu, vězení na severozápadě. ano, ta mříž jde fakt odemknout a to tím druhým Tyballovým klíčem a potažmo klíčem od trollí hlídky, tedy tím, který mám 2x. Vstupuji do vězení a nyní mi dochází, kolik tahle situace měla vlastně snadných řešení, jen vědět, že mohu odemknout mříž klíčem.

1. Hlídku obejít tajnou chodbičkou, která vede okolo jejich hlásky. Tím se vyhnu zatčení. Vyřešit Tyballa, získat jeho klíče k vězení, vrátit se k hlídce, nechat se zatknout a na vydírání jim ukázat dlouhý nos a Tyballovým klíčem si klidně otevřít zadní mříž a vstoupit do vězení.

2. To, co jsem udělal - pobít trollí hlídku, a klíčem, který nejen otevírá dveře vycházející východ ven z jejich hlásky, odemknout i tu mříž na západě. Stačilo prostě tehdy jen ten klíč na tu mříž zkusit. Sakra ještě teď si rvu vlasy, jak jsem tohle mohl nezkusit.

3. Zřejmě hlavní questové řešení, ale člověk na něj musí být připraven a mít v inventáři několik drahokamů. Já je z důvodu omezené nosnosti prostě nenosil. Po zatčení hlídku uplatit a ona milostivě otevře tu zadní mříž do vězení, byť mě nepustí přední mříží ven.

4. Hypotetická teorie - kouzlo Reveal odbourává některé tajné zdi, je možné, že po obnovení magie a porážce Tyballa lze odbourat tajnou chodbu vedoucí ven z vězení (trochu tady předbíhám), ale proč by to kdo dělal, když po porážce Tyballa jde vězení již projít mříží, jedině, že by někdo stejně jako já myslel, že mříže prostě nelze odemknout, ale to by pak ani nikdy neosvobodil baronovu dceru. Jinak kouzlo open na mříže nefunguje.

Takže příště - hurá do vězení.
Priloha Prílohy
Ringo_5f65c9c496546_UU371.png Ringo_5f65c9c49f057_UU372.png Ringo_5f65c9c4a3f2c_UU373.png Ringo_5f65c9c4a876c_UU374.png
Ringo Ringo   | Level 7, bludiště, Tyball a jeho bratr. ~ denník hráča 19.09.2020, 10:10:53     Odpovedať   edit   delete
Nacházím se před bludištěm směřujícím na jih. Všimnu si, že když se zkouším bludištěm promenádovat jen tak, začnu umírat. Z indícií níže jsem pochopil, že tu korunu, kterou mi Imp poradil vzít, si mám nasadit na hlavu a tím se mi zobrazila zlatá stezka, po které musím bludištěm striktně jít. Dojdu ke dveřím, které vedou do sídla nikoho jiného, než místního zlého kouzelníka Tyballa. Vrhnu se na něj a buším do něj mečem, co to jde. Dopadne to tak tak na těsno, s minimem životů mu nakonec já zasadím poslední úder. Tyball umírá, prohodí však pár zajímavých informací o svém bratrovi a o tom, že jsem tím, že jsem jej teď zabil, pomohl ještě většímu zlu, kterému se on snažil zabránit, proniknout do Britannie. On se jí snažil zachránit a já jsem mu zhatil jeho plán jen pro záchranu jedné dívky.

Následně se mi zjevuje můj věčný zmatený sen, který zahájil mé dobrodružství a provází mě občas ve snech i zde. Takový starší vousatý chlápek v modrém oparu, který mě občas popohání. Je to on, který mě sem dostal a udělal to teda fakt podle, navléci na mě únos, aby mě sem baron zavřel a já musel řešit nějaký bratrský spor. A ano, Tyball byl bratr přesně tohoto týpka, co se mi zjevuje ve snech. Teď už můžu prozradit, že to byl ten vousatý týpek, brtatr Tyballa, který mě povolal k záchraně Britannie tím, že mě uvrhl do propasti, kde jsem sice měl zachránit baronovu dceru, nicméně to nebyl ten hlavní úkol. Cílem bylo získat všechny talismany Sira Cabiruse a dobrem porazit zlého démona - "The slasher of Veils", který se rodí zde v propasti. Původně to měli udělat Tyball se svým bratrem, jenže Tyball se vydal cestou zla, aby démona porazil a potřeboval k tomu otroky, kteří mu budou těžit nějaký materiál, z kterého měl načerpat sílu a navíc k tomu potřeboval oběť nevinné dívky. Jeho bratr chtěl jít cestou dobra a ctnosti, obnovou míru v propasti a záchranou jejich obyvatel.

Po zabití Tyballa se mi tedy zjevuje jeho bratr a říká, že jeho bratr byl zlý a že musím nyní porazit ještě větší zlo, démona Slashera, a aby mohl se mnou plně komunikovat a navést mě dále, musím najít jeho kosti a uložit je k jeho hrobu. Tyto kosti by měly ležet v Tyballových jeskyních v úrovni pod námi na jiho-západě.

Situace se tedy komplikuje a příště se budeme zabývat nehorázným tápáním, které zavinilo pár mých zásadních nepozorností a také trochu pár podpásovek hry smotné, která mě některými indíciemi svedla spíše na zcestí.
Priloha Prílohy
Ringo_5f65bd0d96e1d_UU367.png Ringo_5f65bd0d9f3c5_UU368.png Ringo_5f65bd0da454a_UU369.png Ringo_5f65bd0dab5d6_UU370.png
Ringo Ringo   | Level 7 - pár rozhovorů ~ denník hráča 19.09.2020, 09:32:43     Odpovedať   edit   delete
1. Cardon, který mě přivítal hned na začátku levelu a chtěl víno, které jsem neměl. Vypráví jednak o vězení na severovýchodě, kde je uvězněn jeho kamarád, o zlém mágovi, nemožnosti zde používat magii a taky o medailonu, který ztratil v jihovýchodních dolech v bitvě s gobliny. Tento medailon slouží k tomu, aby mě gobliní hlídky nechaly projít a neútočily na mě. Po té, co mi vše řekne se rozloučí a nadobro prchá z těchto míst pryč.

2. a 3. Mág Naruto, který je za západní gobliní hlídkou v chodbách vedoucích na sever. Sděluje mi, že jeho přítel měl klíč k velmi důležité místnosti, ale byl zabit pavouky někde daleko na severu. V té místnosti má být důležitý předmět, díky němuž lze projít Tyballovo bludiště. Další důležitou informací je, že magii zde vysává Tyballův orb a ten lze rozbít jen něčím, co je ze stejného materiálu. Více by mi měli sdělit jeho přátalé, kteří něco zjistili, než byli zavřeni do Tyballova vězení.

4. Imp - vypráví o koruně, kterou musím správně vybrat. Tento předmět mi má pomoci překonat bludiště.
Priloha Prílohy
Ringo_5f65b41b5dced_UU330.png Ringo_5f65b41b63161_UU337.png Ringo_5f65b41b68297_UU339.png Ringo_5f65b41b6d214_UU361.png
Ringo Ringo   | Level 7 znovu - Imp a koruna a finta s Moonstone ~ denník hráča 19.09.2020, 09:18:37     Odpovedať   edit   delete
Vracím se do levelu 7 a postupuji stejně jako v záznamu níže, stejně tak znovu pobíjím trollí a gobliní hlídku na severu před tím místem, kde mě chtěli uvěznit.

Na severozápad, kde jsem minule uvízl a neproskákal ze zapadlé části, se tentokráte nevydávám. Byť jsem minule v Shrine pořádně mantrami naboostoval schopnost acrobat, aby mé skoky byly delší a přesnější. A je to hned znát, jakýkoliv doskok se nyní obejde bez balancování a přepadávání. Tohle jsem měl asi udělat už dávno. Každopádně jsou tam stejně zamčené dveře, které ničím neodemknu a hodinové vyrážení dveří taky nefunguje. A tak putuji na východ.

Lávová řeka:

Na severovýchodě sestupuji schody do malé pasáže levelu 8, vystupuji z ní do menší sekce, kde se potuluje golem, ale neútočí na mě. Na západ vedou zamčené dveře, klíče k nim nemám, nechávám je tedy být (nevím, proč mě nenapadlo je vyrazit, jiné železné dveře se mi vyrazit dříve povedlo, ale asi mě odradila nevyrazitelnost dveří na severozápadě) a vstupuji jižní stranou do lávové řeky. Nyní již můžu s dračími boty chodit po lávě bezpečně, co je ale sakra nebezpečné jsou místní ohniví elementálové, kterých je plná řeka a mě čeká zdlouhavý boj, kdy postupně jednoho po druhém ubíjím. Snažím se být úspěšný a pobít jich co nejvíce, protože oni se čas od času pomalu respawnují a každý navíc je pak komplikace.

Imp:
Když říčku vyčistím a mám tak klid na práci. Nejprve využiji dveře vedoucí z říčky na sever. Po točitém schodišti proskáču do místa, které vede opět krátkým průchodem do levelu 8 a z tama vede další schodiště nahoru zpět do levelu 7, tentokráte do uzavřené haly s dvěma golemy. Neútočí. Za to mě přivítá Imp a má pro mě důležitou informaci. Je zloděj a ukradl něco, co by se mi mohlo hodit. Leží to v jeho naloupené kořisti na zemi. Dává mi jedinou radu, jde o korunu, ani ne malou, ani ne velkou a mám si dávat bacha na rudé oči. Když se jej ptám, proč mi to tak dobrotivě sděluje, tak odvětí, že i on by rád, aby někdo vymýtil narůstající zlo v propasti.

Hrabu se v jeho zásobách a jediná koruna, která mi vychází, že by to mohla být, je ta s bledým bílým drahokamem uprostřed. Malé se zelenými ozdobami mají malinkaté rudé drahokamy uprostřed a pak je tu vetší koruna rovněž s rudým drahokamem. Jelikož mě varoval před rudou, beru jasně korunu s bílým drahokamem. Na co bude, nevím. Imp mě jen varoval, že když vyberu špatně, zemřu.

Moonstone:

Vracím se zpět do lávové říčky a nyní přemýšlím, jak se dostat na druhý jižní břeh. Jediný prostup je totiž vysoko na jižním břehu nad mou hlavou. Zkouším využít menší náhorní plošinky a proskákat se břehy říčky nad jedno místečko, kde ve výšce vyúsťuje chodba. Je to za mostem, který mám rovněž v této úrovni vysoko nad hlavou a nijak tam nejde vyskočit.

A tady jsem zase v pasti, jak se sakra dostat na druhý břeh, když je to tak vysoko a cesta zpět je uzavřena mřížemi gobliních hlídek? Při konzultaci s mapou totiž tuším, že tam vede prostup ještě úplně z jihu, jak jsem našel ten medailon, dveřmi blízko jižní gobliní hlídky. Ty dveře tam jdou sice po delší době vyrazit a projít do haly s lávou a plošinami na přeskákání, ale spoléhal jsem, že existuje přirozenější cesta přes klíč a bude to pravděpodobně ten, který jsme našel tady v severovýchodní sekci. (mimochodem jak vyřešit tu halo s lávou a přeskoky mi poradí pohozená mapka, kterou jsem našel někým namalovanou v tom severozápadním rohu, jak jsem tam zkysnul a nemohl přeskákat zpět. ale vraťme se k aktuální situaci.

Jsem tady opět nadobro uzamčen a mám to zase loadnout? Tentokráte ne. Jestli vzpomínáte z popisu níže, našel jsem tady teleportační svitek a tak mě napadá trochu krkolomné, ale účelné řešení. Postavím se tak, abych byl blízko náhorní plošiny s vyústěním chodby ve výšce na jihu a vyhodím si tam nahoru Moonstone. Heuréka, teleportační svitek mě tam přenese a mně se otevírají nové možnosti.

Tady dám do poznámky, že kdybych vyrazil ty železné dveře, o kterých jsem psal, že jsem se na to vykašlal, tak jsem normálně vstoupil na severu do velké haly, která vedla ke dveřím, za nimiž vede přes tu řeku most na jižní břeh lávové říčky a nemusel jsem vymýšlet šaškárnu s Moonstone. Dostal jsem se z tama jednak do lávové místnosti, ke které jsem našel mapku. Sloužila jen jako puzzle, jak se dostat do této části. Já jsem to tedy takto krkolomně obešel.

Kromě lávové místnosti však tady vede cesta na východ, do podivného bludiště...
Priloha Prílohy
Ringo_5f65b0cdabd3e_UU354.png Ringo_5f65b0cdb0ae1_UU357.png Ringo_5f65b0cdb548e_UU358.png Ringo_5f65b0cdb9ded_UU365.png
Ringo Ringo   | Boty z dračích šupin ~ denník hráča 17.09.2020, 13:47:00     Odpovedať   edit   delete
Marrowsuck v levelu 5. chtěl po mě materiál a mě sakra pozdě došlo, že by jím mohly být dračí šupiny. Ale důležité, že mi to došlo.

Dávám mu dračí šupiny, jenže po mně chce ještě pevné provázky. Ony se sem tam někde povalovaly, ale teď si vzpomenout kde, žádné jsem si s sebou netahal.

Putuji až do levelu 4 a v části za halou, kde byl před tím zlý rytíř Rodrick, naštěstí dva provázky nacházím.

Vracím se k Morrowsuckovi a dávám mu i provázky. Slíbí mi tedy, že něco ušije, ale mám si proto přijít s nějakou tou zásobou jídla, které za to bude chtít.

Splním, co požaduje, donesu jídlo a botky z dračích šupin jsou mé. Hned si je jdu vyzkoušet a zjišťuji, že nyní se mohu naprosto bezpečně procházet po lávě.

A nyní se dá říci, že mám splněno vše ohledně zvláštních předmětů, talismanů atd. a cítím, že by se mohlo schylovat k finále.

Teď tedy zpátky do levelu 7.
Priloha Prílohy
Ringo_5f634cb3ece1d_UU346.png Ringo_5f634cb405025_UU347.png Ringo_5f634cb40ac7f_UU348.png Ringo_5f634cb40f9ce_UU334.png
Ringo Ringo   | Level 7 - pár dead endů ~ denník hráča 17.09.2020, 13:37:06     Odpovedať   edit   delete
Vstup do levelu 7 mě překvapí okamžitým odsátím many na nulu. Mimoto mě přivítá ne příliš vlídný člověk Cardon, který chce po mě nejprve víno, ale žádné nemám, tak mu nic nedám. Zmiňuje se o vězních na severu a na východě. Jeho bratr se sem vydal a už se nevrátil. Předpokládá, že je zde někde uvězněn a chtěl by jej osvobodit. Nelze zde používat magie. Poslední informaci, kterou mi dá je, že přes hlídky se dá projít, jen když se prokáží medailonem.

Jdu tedy prozkoumat okolí. Nejprve zde dominuje říčka plná jedovatých lurkerů. Jednoho po druhém pobíjím. Nakonec se směrem na východ dostanu přes mosty do sekce s gobliny, jenže nemám medailon, tak na mě zaútočí. Tuto hlídku holt musím pobít. V podivném bludišti dále najdu nakonec medailon a pár příšer jako obživlý starý strom, beholdery, pavouky, netopýry a další havěť.
Jsou zde zamčené železné dveře vedoucí na sever. Nedá mi to a zkouším je vyrazit. Po hodně dlouhé době překvapivě i železné dveře vyrážím. Za nimi je však lávová sekce s pilíři na přeskákání. Jenže jakékoliv přiblížení se k lávě mě hned spálí. Létat samozřejmě nemůžu, nejde zde použít magie. Vracím se zpět a dojdu k další hlídce. Zde se již mohu prokázat talismanem a průchod tedy proběhne mírumilovně. Ale z jejich sekce se nedá jít nikam dále, jen skočit do vody a proplavat říčkou zpět do úvodní lokace.

Tentokráte vede další a jediná cesta na sever. Projdu další hlídky. Za nimi je kouzelník Naruto, který mi dá pár zásadních informací:

1. Jeho přítel, kterého zabili pavouci, měl klíč k důležité místnosti, která vedla k předmětu, který dokáže pomoci při prolézání bludiště zlého mága Tyballa.
2. Magie zde nefunguje, odsává ji orb. K jeho rozbití je třeba získat předmět ze stejné substance, jako je orb smotný.
3. Jeho uvěznění přátelé by mi mohli podat bližší informace, které získali před tím, než byli Tyballem chyceni a uvězněni.

Vydávám se dále na sever a tady se ukáže má cesta jako smrtící.

Nejprve mě vykýve další gobliní hlídka, která za mnou zavře jižní dveře, další dveře na východ jsou zamčeny a jediná cesta je mříž na západ. Tam mě goblini nasměrují do místnosti, kde za mnou zapadne i ta poslední mříž a cesta odsud nevede. Orcové se mi smějí a slibují, že mě pustí, když jim něco dám. Mám s sebou jedinou rybu, kterou jím hodím, ale chtějí více a já více nemám. Jedná se v podstatě o dead end - load.

Řešení - hlídku je třeba pobít. Vypadne z ní klíč ke dveřím vedoucích na východ. Mimochodem tuhle hlídku jde taky obejít tajnou chodbičkou. Ale nedalo mi to hlídku prostě nekontaktovat. Od hlídky existují dvě cesty, jedna stočenou severní chodbičkou směrem na západ. I zde je lávové pole a je třeba jej pečlivě přeskákat, jenže ke dveřím, které jsou zamčené a nenalézám k nim žádný klíč. Zpět proskákat nelze, jelikož je zde nízký strop a poslední náhorní plošina, z které chci seskočit zpět je vysoko u stropu. Další dead end - load. Cesta přes lávové pole je nemožná.

Zkouším se od goblinů vydat tedy na východ. Tam nacházím jednak zlatý klíč, ale v jedné skrýši za mostem přes lávovou řekou i teleportační svitek. Ten by mohl v lecčems pomoci, pokud správně využiji moonstone.

Zajímavostí tohoto levelu jsou sesutpy do levelu 8, které občas musím využít, jde o kratší sekce, kdy vstoupím do levelu 8 a dalšími schody vystoupím v jiném místě v levelu 7. Jde tedy o jakési průchody.

Bohužel však nenacházím cestu dále. Další postup blokují různá lávová pole, navíc zamořená fire elementály.

(Hráčská poznámka: pokud se ptáte, jak to, že tápu, když jsem hru někdy v 90. letech už dohrál, tak řeknu to na rovinu a jednoduše, mám totální sklerózu na řešení her a to klidně i rok po dohrání, takže si vůbec nepamatuji, a nijak se mi ani nevybavuje, jak jsem kde co řešil a je to jako bych hrál novou hru. Pravda, jediná věc, která mi utkvěla z puzzlů v paměti, byla, že je někde třeba zahrát na flétnu (ale taky už jsem si nezapamatoval co a kde), protože to byl pekelný puzzle, na který zapomenout nešlo. Nehledě na tehdy mou chabou angličtinu, kdy jsem si i beze studu tehdy pomohl párkrát návodem ze Score a o to méně se vám takové řešení zapíše do paměti. O to více jsem tedy rád, že tentokráte je to bez mrknutí do návodu, vše vyřešeno na základě poznámek z rozhovorů, kterým konečně po letech zkušeností s Angličtinou rozumím. Ale taky se nevyhnu těmto tápáním a zákysům.)

Zpět k postupu levelem. Chci se vrátit na začátek levelu a narážím na problém. hlídka úplně na počátku sekce mi nechce už otevřít mříž a nebaví se se mnou. Nevím, jestli je to důsledek vymlácení té další hlídky, ale jsem tady prostě zamčen, dead end - Load na začátek levelu (ještě že jsem dal bacha na přepisování save pozic a jednu si nechávám na začátek levelu hned po vstupu do něj.)

Byť pečlivě projíždím poznámky, občas něco přehlédnu a nebo čekám, že se to vyřeší později, přitom to jde vyřešit hned.

Takže zavzpomínejme - 1. !!! v levelu 4 mi přeci jened ork dal dračí šupiny výměnou za červí guláš. Tahám je teď s sebou, protože postupem do nižších levelů jsem si z mého soukromého úložiště u trpaslíka Shaka v levelu 2 vyzvedl všechny důležité věci, abych se tam pak nemusel složitě vracet. Šupiny jsou sakra těžké a já si na ně jen tak prostě zapomenu, že je tahám. A co s nimi?Nešlo by z nich něco ukovat? Shak to už před tím odmítl. A teď mi to docvakne. Kovat s nimi nejde, ale co tak z nich něco ušít?

2. !!! Ghoul Marrowsuck z levelu 5 je přece švec, jak mi tehdy sdělil. Tady prozatím tedy level 7 opouštím a s těmito myšlenkami se vracím zpět do levelu 5.

Ještě mimochodem navštívím svatyni a tam postavu vylepším v několika dovednostech - kromě boje se rozhodnu investovat i více bodů do Acrobat, protože v levelu 7 je dost skákacích pasáží a když je postava nemotorná, tak ty skoky jsou fakt nepřesné. Tak ať tam pak nemám zbytečné problémy.
Priloha Prílohy
Ringo_5f634a6238042_UU332.png Ringo_5f634a623d92d_UU333.png Ringo_5f634a6242c30_UU335.png Ringo_5f634a6248427_UU341.png
Ringo Ringo   | Cup of Wonder ~ denník hráča 17.09.2020, 12:43:38     Odpovedať   edit   delete
Na základě informací mága Fyrgena zapálím kadidlo, z hluboka se jej nadýchám a uložím se ke spánku. A přichází zjevení, kalich, na kterém je nápis HN.

Zajímavý sen. Tady mi dojde, že se mi zdá o posledním talismanu Sira Cabiruse, Cup of Wonder. Zkouším postup s kadidlem ještě 3x. 2x se mi zjeví kalich v jiné barvě a s dalšími jinými nápisy a to SA a IN. Poslední pokus o sen mi znovu zjevil ten první obrázek kalichu a tak je jasné, že více se ze snů už nedozvím.

A teď, jak tento talisman získat? Jde o nejsofistikovanější puzzle celé hry a je třeba si dát do kupy všechny poznámky, které mi kde kdo řekl. Takže co víme. Vezměme to pozpátku.

Fyrgen mě navedl na to, abych si přivodil tento sen o Cup of Wonder.

Kouzelnice Louvnon mě informovala o mantře, která dokáže lokalizovat objekty. Nápisy na Cup of Wonder ve snu by mohly touto mantrou býti.

Jdu tedy do nejbližší svatyně a přemýšlím, jak složit ze tří slabik správnou mantru. Napadá mě ji složit do slova, které se bude nejlépe vyslovovat. Zkouším tedy u kříže vyslovit InSaHn a výsledek se hned dostaví, trefil jsem napoprvé. Dozvídám se informaci, že předmět je někde nade mnou směrem na východ. Pln nadšení jdu do levelu 5, opět do svatyně a tam vyslovím InSaHn a svatyně mi sděluje, že předmět je opět nade mnou, opět směrem na východ. O patro výše, v levelu 4 navštívím opět svatyni a dozvídám se, že je předmět nade mnou, zase na východ.

Tady musím zmínit informaci rytíře Feznora z levelu 4 o tom druhém jezírku, napadá mě, jestli by to nemohlo být to skryté místo. Domnívám se, že v podstatě je. Jeho info o Lizardech naznačovala, že to jezírko spadá do levelu 3, nikoliv do levelu 4. Vydávám se do levelu 3, tady navštívím svatyni a ta mě informuje, že předmět je v této úrovní, na západ ode mě.

Projdu chodbami a proplavu do místnosti s vodou, umístěné na západ od svatyně, kde je třeba plavat trochu do kopce. Možná to je to jezírko, o kterém ví Lizardi z tohoto levelu, o kterém mluvíl Feznor. Stejně tak mě sem navedla Shrine po vyslovení mantry InSaHn. Měl bych být tedy na místě.

Cup of Wonder zde však nenacházím a tak je třeba si z poznámek připomentou velmi důležitou věc. Ghoul Eyesnack z 5. levelu mi onehdy řekl, že když zahraji na flétnu oblíbený song Sira Cabiruse, stane se div. Wonder. Aha, že by zde bylo tedy třeba zahrát na flétnu, a Wonder, Cup of Wonder, se zjeví? Je to přesně tak, zahraji tedy na flétnu písničku dle not, které mě Eyesnack naučíl - 3, 5, 4, 2, 3, 7, 8, 7, 5 a opravdu se objeví Cup of Wonder.

Tak, a tím mám asi nejtěžší oříšek této hry za sebou a vlastním všech 8 talismanů Sira Cabiruse. A taky si mohu odškrtat ze seznamu spoustu úkolů, které jsem tímto vyřešil.

Shrnutí splněných úkolů z předchozího seznamu uvedených po projití levelu 5:

2. Stále nevím, jak sestoupit do druhého jezírka (pool) v levelu 4, o kterém mi vyprávěl Feznor, asi je třeba vyzpovídat toho správného Lizadrda. - splněno. Jeto místnost v 3. levelu s Cup of Wonder
6. Mám flétnu, mám noty na píseň, ale kde ji zahrát? - splněno, zahráno v místnosti, kde mě nasměrovaly shrine, zahrál jsem a získal tak Cup of Wonder.

Úkoly zadané v levelu 6 mágy jsou popsány u jednotlivých rozhovorů při popisu levelu 6. Dodatečně jsem splnil využití kadidla pro vyvolání snů a využil informaci o mantře, která mě nasměruje k předmětu.

Jaké úkoly mi tedy zbyly, když se podívám do poznámek a zmínek z rozhovorů:

1. Stále jsem samozřejmě nevyloupil dvě pokladnice u Zelených a Šedých goblinů v patře 1. (začínám tušit, že to bude zbytečné a nic zásadního tam nebude.
2. Stále nemám heslo, které chce Steeltoe, hlídač trpasličí pokladnice v levelu 2 (podobně jako u pokladnice goblinů, asi i zde už nic zásadního beztak nebude, závěr hry se blíží, tak co by tady mohlo být klíčového?)
3. Lizard Ishtass z 3. levelu po mně chtěl, ať najdu jejich vůdce Ossiku (zřejmě další nedůležitý úkol, který mi už v ničem nepomůže)
4. Donést Judy do 5. levelu orbázek jejího snoubence. (tady také nevím,čeho bych mohl docílit ku svému prospěchu v dalším postupu hry)
5. Kouzelník Illomo z 6. levelu se ptal, jestli jsem neviděl jeho kamaráda Gurstanga. (zřejmě jde jen o drobnou odchylku od hlavní dějové linie, možná ani toho Gurstanga nemám najít)

Jednoduše mi zbylo pár nepodstatných nesplněných věcí, protože to hlavní - 8 Talismanů, mám.
Zajímavé na levelu 6 bylo i to, že zde byly rovnou 3 talismany a k čtvrtému jsem zde získal významné a doslova zásadní indície.


Nyní se vydám do levelu 7, abych tam zjistil, že jsem malinko opomněl ještě na jednu zmínku v rozhovorech a tak splnění dalšího naprosto zásadního questu. Ale to mi došlo až v levelu 7 a tentokráte nebudu informacemi přeskakovat postup ve hře, jako jsem to učinil u Ring of Humilty a popíši, jak jsem k tomu došel postupně.
Priloha Prílohy
Ringo_5f633dda530b8_UU297.png Ringo_5f633dda56db3_UU306.png Ringo_5f633dda5adf5_UU307.png Ringo_5f633dda5eeea_UU323.png
Ringo Ringo   | Level 6 dokončení ~ denník hráča 16.09.2020, 09:09:01     Odpovedať   edit   delete
Za sekci s mágy jsou zajímavé ukecané dveře, které mi nakonec řeknou kouzlo k Lighting. Za zmínku ještě stojí pasáž se Spektrou, která na mě naštěstí neútočí. A taky je tady velká místnost působící jako skladiště se spoustou užitečných věcí.

Příště se budeme zabývat halucinogeny a sny, naštěstí se zde povaluje ve skladišti dost kadidla a nemusím se tak vracet levely nazpět do míst, kde jsem je předtím našel nebo někde zahodil.

Tímto mám level 6 vyřešený, sumarizaci zisků a zbývajících úkolů si nechám pro příště, až po té, co si přivoním ke kadidlu :-)

Priloha Prílohy
Ringo_5f61ba0cdcd99_UU321.png Ringo_5f61ba0ce5e87_UU318.png Ringo_5f61ba0ceb184_UU309.png Ringo_5f61ba0cf035f_UU_Level_6.png
Ringo Ringo   | Level 6 rozhovory a mluvící dveře ~ denník hráča 16.09.2020, 08:59:56     Odpovedať   edit   delete
Lauvnon
Ranthru
Dr. Owl
Golem
Priloha Prílohy
Ringo_5f61b7ec5f656_UU291.png Ringo_5f61b7ec6410b_UU300.png Ringo_5f61b7ec68982_UU310.png Ringo_5f61b7ec6d986_UU315.png
Ringo Ringo   | Level 6 - Seers, mágové. ~ denník hráča 16.09.2020, 08:26:05     Odpovedať   edit   delete
Když jsem se vynadíval na krásy zdejších vulkanických jeskyní, nastal čas si popovídat s místními, vezmu to postupně popořadě, protože tento level se ukázal jako naprosto klíčový. Bude to trochu delší, ale je to důležité, tak si k tomu dejte pivko, vínko, kafe, čaj, jak kdo uzná za vhodné. Seers, jak se nazývají zdejší mágové, budu nadále nazývat mágy. Seers se přeci jen špatně skloňuje, Seersové, nebo dokonce Seersři zní fakt divně :-)

Nejprve zpovídám mága, který je u vstupu do sekce, kde se mágové shromáždili. Protože jinak knihovna, uvítací hala i některé jejich studovny na severu úrovně jsou pusté. Zlo, které prostupuje nenápadně celou propastí dolehlo zjevně i zde a nevyhlo se ani nejmocnějším.

1. Shenilor: Uvítá mě a informuje mě o tom, že Akademie je léta uzavřená. Za působení Sira Cabiruse zde bylo živo a Akademie byla centrem společnosti a vědění. Nyní upadla v zapomnění. V knihovně možná najdu ještě nějaké užitečné informace, ale je zde spoustu monster, tak si mám dát pozor (což už vím, library jsem si už prošel, vůbec spousta informací, které mi mágové dají, budou o oblastech, které jsem už prozkoumal a na lecos v nich už přišel sám).

2.!!! Morlock: Ten je velice stručný. Jeho přítel Bronus potřebuje službičku. Má něco, co má doručit Morlockovi, když jim ušetřím práci a předmět od Bronuse Morlockovi donesu, budu odměněn.

3. !!! Kouzelnice Louvnon: Ta zkoumá účinky manter a přišla na zajímavý objev. Některé mantry nejsou jen na zlepšení dovedností, ale dokáží podat i důležité informace o některých vzácných předmětech (tohle si zapamatuji, mantra, která podá informaci o předmětu). Dále upřesňuje, že ze starých příběhů zjistila, že existuje mantra rozdělena na tři části a když je správně z těchto tří částí složena, podá informaci o lokaci nějakého předmětu.

4. Illomo: Ptá se, jestli jsem viděl jeho kamaráda Gurstanga. Hmm, neviděl. To je už třetí osoba, kterou někdo hledá, znamenám si. Nevím, jestli to má být quest důležitý, nebo to je jen bezpředmětná informace.

5. Dominus - tento mág identifikuje předměty.

6.!!! Fyrgen - Tak tenhle mág je v rauši a vypráví mi, jak se do něj dostává. Mluví o velmi zvláštním snu, který si navodí tak, že před spaním se pořádně zčuchá kadidlem. Dobré vědět, na pár kusů kadidla jsem ve vyšších patrech narazil, ale kvůli omezeného limitu toho, co unesu jsem si žádné nevzal. Snad tady nějaké najdu a zkusím se zčuchnout taky, ten sen mě samozřejmě zajímá.

7. !!! Gralwart: Tento mág mi podá velmi důležitou informaci, jak získat nejmocnější runu VAS (díky ní lze například pak létat). Tímto získám řešení pro tu místnost, kde jsem získal 6 zelených drahokamů, jak tam byly ty dvě tlačítka. Mág mi dá cennou informaci, že mám jít na východ od meeting hall a projít zdí mezi očima (na to jsem si už před tím přišel sám) a na vyvýšené plošiny ve čtyřech rozích mám položit gemy a pak stisknout šedé tlačítko (což mě tam tehdy nenapadlo, plošiny jsou totiž hodně těžko dostupné a je třeba na ně vyskočit z toho správného místa). Mágy tedy na chvíli nechávám být a hned se pro runu vydám. Učiním, jak mi mág poradil a po položení zelených gemů na vyvýšené plošiny a stisknutí šedého tlačítka se objeví runa VAS. A nyní mohu létat. Teď zpět k mágům.

8. !!! Ranthru: Vypráví mi o kouzelníkovi Vilusovi, který zešílel a usídlil se v severovýchodní sekci. Ukradl z knihovny velmi důležitou knihu On the Properties of Runestones. Jak víte z povídání níže, v této sekci jsem už byl a knihu našel. Takže tady je vyřešení questu snadné, knihu mu rovnou předávám. výměnou za to mi zvýší magické schopnosti a to tak, že hodně. Úplně mě to nadchne, nemusím tak teď tolik plýtvat ve svatyních motlitbami pro zvýšení magických schopností a mohu se věnovat těm bojovým.

9. !!! Bronus: Tento mág po mě chce doručit knihu Morlockovi. Musím mu ale slíbit, že se do ní nepodívám. Slib splním a do knihy se nepodívám a odnáším knihu Morlockovi. Je nadšen, že jsem mu knihu donesl, chce mi pochlebovat a dále říká, že slyšel, že jsem porazil obrovskou devítihlavou Fire Hydru. To mě zarazí a říkám si, že na tohle se nepamatuji, to se asi nestalo. Mám možnost se vychloubat a říci mu, jo, porazil jsem ji, ale takový nejsem a jdu s pravdou ven. Když mu sdělím, že jsem ale žádnou hydru neporazil, tak jej to rozveselí a říká, že jsem složil další zkoušku a tak mě může konečně odměnit a jelikož jsem počestný, navede mě k tomu, jak získat knihu cti, Book of Honesty, o které mi řekne i pár informací, jako že byla naspána v Moonglow pro Sira Cabiruse atd. Je jasné, že budu mít další z talismanů na dosah. Kniha se má nacházet za přesýpacími hodinami. Vzpomínám si, že na severozápadě je místnost, která na mapě vypadá z půdorysu jako přesýpací hodiny. Vydávám se tedy tam, v jižní zdi nacházím tajný vchod, za ním chodbičku, musím ještě přeskočit nebo přeletět propast s lávou a nacházím v malé jeskyňce Book of Humilty, další z talismanů Sira Cabiruse.

10. !!! Dr. Owl: V jedné z komnat najdu Dr. Owla, který mě hned přivítá s tím, že jsem osvobodil jeho sluhu Murga. Jo, to je ten, co jej zabásli Lizardi v 3. levelu za to, že jim šlohnul jídlo. Za odměnu mi dá informaci, jak získat víno, Wine of Compassion. To je další talisman, nějak to tady nabralo spád a s talismany se roztrhl pytel. Víno by se mělo nacházet v šachové místnosti východně od společenské haly Akademie. Jo, tu místnost si pamatuji, popisoval jsem ji níže. Nic tam nebylo a v tom byl ten háček. Mág mi popíše, jak víno získat. Musím zvednout jihovýchodní čtverec a pod ním najdu víno. Úžasné, tady se dozvídám, že kromě zdí jde prohmatávat i podlahy? Doufám, že jsem tak nic v předchozích levelech neminul a je to naprostá výjimka. Jdu tedy do šachové místnosti a ručně zvedám jihovýchodní čtverec a tak získávám další Cabirusův talisman, víno.

11. !!! Nilpont: Nilpont se mě ptá, jestli jsem potkal golema, že je tady na ostrůvku v lávě a chodí sem s ním soupeřit rytíři, aby se trénovali v udatnosti. Kolem sekce s golemem jsem šel. Popisoval jsem níže. Co jsem nezmínil, že ke Golemovi šlo přeskočit, ale nešlo se pak dostat zpět, kvůli nízkému stropu v jeho sekci, nepovedlo se mi skočit prostě zpátky, takže load (znáte to magické slůvko :-) Nyní už mám ale runu VAS a mohu létat. Vydám se tedy ke Golemovi. Neměl by jít porazit. Po kratším rozhovoru jej vyzývám k boji. Souboj je docela tuhý, ale já jsem už řádně vycepovaný a povede se mi jej nakonec porazit. A aby to nebylo s talismany v tomto levelu vše, golem uznává porážku a dává mi odměnu, Shield of Valor. Další talisman Sira Cabiruse.

Tímto bychom měli mágy vyzpovídané a výsledekem je krásný zisk tří talismanů, ale to není vše. Nechám si to na další záznam.
Priloha Prílohy
Ringo_5f61affddb289_UU286.png Ringo_5f61affddff35_UU295.png Ringo_5f61affde49f9_UU296.png Ringo_5f61affdea6f1_UU304.png
Ringo Ringo   | Level 6 - panorámata 2 ~ denník hráča 15.09.2020, 08:13:30     Odpovedať   edit   delete
A ještě pár obrázků :-)
Priloha Prílohy
Ringo_5f605b89ebf17_UU274.png Ringo_5f605b89f228b_UU276.png Ringo_5f605b8a042ae_UU279.png Ringo_5f605b8a094df_UU282.png
Ringo Ringo   | Level 6 - panorámata ~ denník hráča 15.09.2020, 08:07:49     Odpovedať   edit   delete
Než se pustíme do rozsáhlých rozhovorů ze Seersy, tak dám ještě pár screenů z krásného výletu po krásách tohoto levelu.
Priloha Prílohy
Ringo_5f605a35ae072_UU285.png Ringo_5f605a35b4329_UU284.png Ringo_5f605a35b9919_UU313.png Ringo_5f605a35beee0_UU316.png
Ringo Ringo   | Level 6 - průzkum ~ denník hráča 15.09.2020, 08:04:25     Odpovedať   edit   delete
Level 6 je sídlo magů - Seersů. Je to docela ohnivé místo, je to tady plné lávových říček. Než se rozhodnu s kýmkoliv promluvit, rozhodnu se, že to tady trochu nejprve prozkoumám. Vstupní široká chodba vede jednak na východ, kde se mi povede omylem vstoupit do zdi mezi dvěma obrazy s okem. A ta mě teleportuje do rozsáhlé čtvercové místnosti s dvěma tlačítky a povalujícími se emerald gemy, beru je s sebou (6ks). Jedno z tlačítek mě teleportuje zpět před zeď. Zatím nevím, co s touto čtvercovou místností, kde jsou v každém rohu vysoko takové náhorní plošinky, tak se vydávám ze vstupní chodby do velké centrální haly, z které vedou široké chodby do 4 světových stran.

Z centrální haly se vydávám se nejprve na sever, zde nacházím prázdné ubytovací pokoje několika mágů.
Následuje přijímací hala s třemi dalšími východy na jihu, západě a východě.
Na západě je tu knihovna s knihami, v kterých jsou nějaké texty, ale nenacházím nic zásadního, co by bylo nějakou indícií k něčemu podstatnému. Alespoň prozatím.
Na jihu je místnost ve tvaru přesýpacích hodin, na východě je zvláštní místnost se zdmi i podlahou zbarvených do žluto-modré šachovnice.
Když se vrátím na západ do knihovny a pokračuji chodbami níže, přejdu dřevěný můstek, ocitnu se v další svatyni ponořené v prohloubené chodbě vedoucí k lávovému jezírku. Lze jít dále na jih, v dálce vidím halu s ostrůvkem v lávovém poli a kouká tam na mě z dáli golem. To bude ten, jak o něm vyprávěli rytíři, že na něm trénují, ale prý nejde porazit. Uvidíme.

Raději se vydám ale chodbou zpět na do centrální haly a zkusím to prozkoumat znovu na sever, jak byla přijímací hala s knihovnou, ale místo toho se v severní chodbě dám menším prostupem pod mostem na východ, kde se dá sejít dolů k lávové říčce ve severovýchodní sekci. Tady nacházím opravdu krásná panorámata a asi vrchol strukturálního členění zdejších jeskyní. Různé stupňovité chodby, lávová říčka, kterou je nutno různě přeskákat do vzdálenějších chodeb na druhém břehu, různé přechodové můstky...fakt krása.

Ale konec idylky, je to zároveň nejnebezpečnější oblast. Kromě toho, že zde narazím na dalšího Beholdera, headlessy, tak se setkám s prvním ohnivým elementálem. Povaluje se zde spousta užitečných věcí, ale zbraně a zbroj už ani nesbírám, mám svou a je zde buď stejná, nebo i lepší, kterou už ale neunesu. Je zde i několik lektvarů doplňujících hit pointy, manu, ale i magických svitků například s kouzlem Time stop.

Zmapuji celý tento severovýchodní komplex a nakonec nacházím v jedné hodně skryté místnůstce nahoře zvláštní knihu. Něco mi říká, že to bude klíčový předmět. Beru ji tedy s sebou. Dle názvu (On the Properties of Runestones) by mohla patřit do knihovny, kde byl mimochodem nápis s upozorněním, že knihy se musí po zapůjčení taky vracet. Že by tuhle někdo nevrátil?
Priloha Prílohy
Ringo_5f60596991420_UU263.png Ringo_5f60596995cf8_UU265.png Ringo_5f6059699b3e8_UU266.png Ringo_5f605969a083f_UU273.png
Ringo Ringo   | Level 5 dokončení, mapa a pár úžasných nápadů :-) ~ denník hráča 11.09.2020, 22:49:11     Odpovedať   edit   delete
Začneme trochu od konce, bodem číslo 9. Volím použití teleportačního svitku, který jsem našel na začátku dolů na Zanium. Teleportuje mě do místnosti, do které jsem měl možnost nahlédnout orbem v levelu 2 za mříži, kterou jsem tam musel otwevírat telekinezí. Místnost hlídají 4 červi, na zemi leží Moonstone, kámen, který mě přitáhnul po zakouzlení teleportace. A taky je tu na zemi další teleportační svitek. V místnosti se otevírá jedna zeď a mohu tedy odsud vyjít ven. Jsem zpět v levelu 2. K čemu to všechno je si nyní mohu vyzkoušet. Jak jsem psal, Moonstone totiž funguje jako přitahovač. Kde jej položím, tak tam mě teleportuje v případě použití teleportačního kouzla z jiného místa. A tady mě do hlavy udeřil fakt velký nápad - co ho tak nechat v pátém levelu ležet před tou mříží k Nolantově hrobce, která za mnou nenávratně zapadne? Blik, já věděl, že přeci jen nejsem úplný pitomec :-) A vůbec to jako nesnižujte tím, že by to přece napadlo každého. No, dobře, tak napadlo, stejně jako ty tlačítka v místnosti s Ring of Humilty. Nebudu se tedy hádat.

Když už jsem v levelu 2, mohu zkusit dát hroudu zlata Goldthirstovi, řekněte, že by vás tohle nenapadlo! Taky jo? Dobrá, dobrá. Trpaslík Goldthirst je samozřejmě nadšen a daruje mi za to jeweled axe. No čekal jsem více tedy, na co Axe, když používám Sword of Justice. Doufám, že to zlato nebudu potřebovat na něco jiného později. Každopádně jsem vyřešil tedy subquestík popsaný v bodu 1.

Teď si zajdu splnit bod 8. Sejdu zpět Ghoulí sekcí do levelu 5, úplně na jihovýchod a tam nechám moonstone před mříží. Projdu, mříž zapadně, porazím ducha a vstoupím do Nolantovy hrobky. Tam je ukrytá další runa ke kouzlení a pár nepotřebných věcí. Tolik humbuku pro nic za nic. Použiji teleportační svitek a ten mě hodí zpět k Moonstone před mříž.

Mimochodem připomenu, že bod 7. je taky splněn, jen z hlediska autenticity při psaní poznámek mám stále na paměti, že jsem jej splnil až po prolezení levelu 6 a při přepisu poznámek do deníku mám výhodu, že to tu mohu neautenticky prozrazovat.

A nyní splníme bod 3. Sestoupím do levelu 6 do království kouzelníků Seersů.

Pro jsitotu rekapitulace, co mi zůstává za úkoly. O pár bodu se mi to zúžilo:


1. Musím najít obrázek pro Judy z levelu 5, ale nevím kde.
2. Stále nevím, jak sestoupit do druhého jezírka (pool) v levelu 4, o kterém mi vyprávěl Feznor, asi je třeba vyzpovídat toho správného Lizadrda.
3. Stále jsem samozřejmě nevyloupil dvě pokladnice u Zelených a Šedých goblinů v patře 1.
4. Stále nemám heslo, které chce Steeltoe, hlídač trpasličí pokladnice v levelu 2
5. Stále mám na paměti úkol zadaný lizardem z 3. patra, Ishtassem, najít jejich vůdce Ossiku.
6. Mám flétnu, mám noty na píseň, ale kde ji zahrát?

Jak to mám se získanými talismany:

1. Banner (od rytířů level 4)
2. Temper (od Zaka level 3)
3. Sword of Justice (ukovaný trpaslíkem Shakem z čepele z levelu 3 a rukojeti z levelu 5)
4. Ring of Humilty (z pákové místnosti v levelu 5)

Jaké talismany budu hledat dále:

5. Shield
6. Book
7. Kalich
8. Wine

Pojďme na level 6...
Priloha Prílohy
Ringo_5f5be2c6e5a99_UU237.png Ringo_5f5be2c6eab5d_UU249.png Ringo_5f5be2c6effe1_UU259.png Ringo_5f5be2c701698_UU_Level_5.png
Ringo Ringo   | Level 5 - rozhovory a prsten ~ denník hráča 11.09.2020, 22:21:13     Odpovedať   edit   delete
Rozhovory:
Kneenible
Judy
Anjor


Zisk Ring of Humilty
Priloha Prílohy
Ringo_5f5bdc396cadf_UU257.png Ringo_5f5bdc39745dc_UU244.png Ringo_5f5bdc397aed1_UU254.png Ringo_5f5bdc397fdd2_UU324.png
Ringo Ringo   | Level 5 - těžba pro Anjora a Ring of Humilty ~ denník hráča 11.09.2020, 22:16:42     Odpovedať   edit   delete
Tentokráte vstupuji do levelu 5 ze 4. levelu z Rodrickovy haly jižními schody. Zjišťuji, že pátý level je rozdělen na dvě oddělené části, spojené vyvýšeninou, kterou fyzicky nemohu překonat. Na hřbitov s Ghouly, z té se dá v jednom místě seskočit do té druhé části. Ale pokud vejdu těmi jižními schody, tak se do sekce s ghouly nedostanu, jedině že bych konečně našel klíčovou runu k létání, ale tu zatím nemám.

Takže jižní schody mě tedy zavedou do High State Chamber. Když pobiji několik headlessů, tak kromě toho, že je uprostřed nechutně znečištěný jakýsi oltář, tak celá hala působí úžasně monumentálně. Nějaký čas strávím jejím obdivováním. V jednom rohu se nachází vak s paklíčem, flétnou a Thief´s guide volume 1 a mantra pro pick lock - AAM.

Na severozápadě od haly je velká místnost s mnoha tlačítky a výstupkem uprostřed. Nevím co s tím, tak tohle místo opouštím a vydávám se na jih. Pokud dáváte pozor, tak přesně víte, co s těmi tlačítky. Příznám se, že jsem opomněl na jednu důležitou informaci, kterou jsem získal od rytíře Dereka, kterému jsem daroval trpasličí nástroj na opracování diamantů. Respektive nedocvaklo mi hned, že je to ta místnost, ke které mi dal návod, v jakém pořadí stisknout páky. A já to tedy už prozradím teď, byť mi to po prohlížení si starších screenů došlo až po té, co jsem projel ještě jeden level níže, level 6. V místnosti jsem tedy pak zmáčkl páky v kombinaci severozápad, jihovýchod, severovýchod, jihozápad. Uprostřed místnosti je stupínek, na kterém se po této kombinaci objeví čtvrtý talisman - Ring of Humilty. Kdybych kombinaci pokazil, lze tento puzzle resetovat průchodem prostředkem místnosti. I to mi tehdy Derek sdělil, že se mám při plnění tohoto puzzle držet dále od středu místnosti.

Jižně od High State Chamber je velký okruh vedoucí do 4 stran. Na východ vede široká slepá chodba, v níž je schodiště do levelu 6. Když se vydám na jih, tak objevím obrovskou jeskyni přeťatou lávovou říčkou. Najdu zde starou ženu Judy, která čeká na svého Tommyho, jehož si měla brát, ale Tommy nepožádal o svolení svatby Sira Cabiruse, jen jí dal nějaký prstem a odešli zde na toto místo. Ale byl napaden headlessem a skončil v souboji s headlessem v lávě a nyní na něj čeká. Asi je kapku pomatená. Mluví něco o obrázku, který se ztratil, slíbím ji, že jí jej najdu.

V chodbách vedoucích na západ najdu vstup do dolů, ke kterým potřebuji kód, o kterém mluvil Ghoul, že mi jej řekne za 10 ryb.

Když se vydám okruhem na západ, dojdu do svatyně, kde je kouzelník Anjor. Chce rudu Zanium, která se těží v dolech, ale nemá k nim kód. Když zjistím kód a donesu mu 80 kusů rudy, tak mě odmění nějakým velkou zlatou hroudou.

Trochu si teda zacestuji, musím se vydat zpět do levelu 4, sestoupit severními schody do hrobky, zpět ke ghoulům. Přiznám se, že jsem líný lovit ryby. Po pár pokusech, kdy jsem nechytil nic, jsem to vzdal a raději jsem kouzlil jídlo tak dlouho, dokud na zemi mezi ním neleželo 10 ryb. Ty jsem donesl Ghoulovi a dozvídám se kód k otevření teleportu do dolů - z leva do prava: 7-2-6.

Vracím se zpět k dolům, pákami nastavím kombinaci a otevře se mi mříž do chodby s teleportem. Jsem hozen do spleti chodeb, kde se povaluje zanium a také je zde několik duchů, které hravě pobíjím. Kromě toho nacházím svitek, který funguje jako teleport - zmíním ještě později. Posbírám 80 kusů Zania a vracím se k Anjorovi. Dává mi za odměnu hroudu zlata. U kříže ve svatyni se trochu vylepším v obraně.

Nyní jsou přede mnou tyto možnosti:

1. zjišťovat, na co je zlatá hrouda, napadá mě jedině jí obdarovat trpasličího krále v druhém levelu
2. Musím najít obrázek pro Judy z levelu 5, ale nevím kde.
3. Mohu sestoupit do levelu 6, do království Seersů.
4. Stále nevím, jak sestoupit do druhého jezírka (pool) v levelu 4, o kterém mi vyprávěl Feznor, asi je třeba vyzpovídat toho správného Lizadrda.
5. Stále jsem samozřejmě nevyloupil dvě pokladnice u Zelených a Šedých goblinů v patře 1.
6. Stále nemám heslo, které chce Steeltoe, hlídač trpasličí pokladnice v levelu 2
7. Již neaktuální záznam - nevím, na co jsou páky v severozápadní místnosti v levelu 5 (vy už víte, že to vím a to řešení jsem pospal výše).
8. Nevím, co s jihovýchodní hrobkou s duchem, kde za mnou zapadne mříž.
9. Použít teleportační svitek.
10. Stále mám na paměti úkol zadaný lizardem z 3. patra, Ishtassem, najít jejich vůdce Ossiku.
Priloha Prílohy
Ringo_5f5bdb29e7e04_UU239.png Ringo_5f5bdb29ed423_UU240.png Ringo_5f5bdb2a0049e_UU241.png Ringo_5f5bdb2a0871f_UU258.png
Ringo Ringo   | Level 5 - rozhovory s Ghouly ~ denník hráča 11.09.2020, 21:48:53     Odpovedať   edit   delete
Rozhovory s Ghouly:

Marrowsuck
Shanklick
Eyesnack
Kneenibble
Priloha Prílohy
Ringo_5f5bd4a512a90_UU225.png Ringo_5f5bd4a5186aa_UU230.png Ringo_5f5bd4a51d128_UU233.png Ringo_5f5bd4a522346_UU235.png
Ringo Ringo   | Level 5 - Ghoulové ~ denník hráča 11.09.2020, 21:45:01     Odpovedať   edit   delete
Do pátého levelu sestupuji schodištěm ze 4. levelu nedaleko místa s rytířem Linnetem. Dlouhou chodbou se dostávám až na sever, kde je hřbitov. U jednoho hrobu nacházím druhou část zlomeného meče. Je to blízko schodů do Bullfrog puzzle ve 4. levelu. Do této části jsem se vlastně už jednou proskákal, ale nechtěl jsem sestupovat dříve do pátého levelu, než prolezu celý čtvrtý. V podstatě je to trochu zdržující chybka, neboť mě čeká opět pouť zpět do druhého levelu za kovářem Shakem. Ten mi z čepele i rukojeti uková Sword of Justice. Tímto mám již tři artefakty - Sword, Standard a Taper. Ta cesta na opravení Jewel Swordu byla tedy úplně zbytečná, protože Sword of Justice se ukazuje jako velmi platná zbraň.

Zpět do levelu 5. Dále prozkoumávám hřbitov. Jedna hrobka je věnována Gargoylům, kde je jim na zdi dávána pocta za založení kolonie v Hlubině.
Většina hrobu patří buď konkrétním rytířům, nebo neznámým. U jednoho hrobu je Tower Shield, přemýšlím, jestli to není další artefakt, ale to by byla náhoda, že bych tady našel v podstatě hned dva (úlomek meče a štít). Jeden hrob je i od jedné lady jménem Gwytha.

Kousek od schodiště jsem nakonec našel i tajné dveře vedoucí do velké hrobky samotného Sira Cabiruse, ale kromě jakési kněžské hole s modrým diamantem se tu nenachází nic zajímavého. Podobnou hůl už jsem našel někde před tím výše a odložil jsem si ji u Sahcka v levelu 2.

Opouštím hřbitov a vydávám se zpět dlouhou pasáží. Narážím na Ghoula Marrowsucka. Říká, že je švec. Zvláštní, přátelksý ghoul a ještě k tomu švec. Nabízí mi, že mi ušije nějaké hadry, když mu donesu materiál. Tohle si musím pamatovat, určitě se to na něco bude hodit.

Shanklick je vůdce Ghoulů. Během krátkého pokecu o tom, proč jsem zde a výpomoci se záhadou jednoho nemocného ghoula, který snědl mozek šílence a od té doby se neustále směje, z něj vytáhnu informaci, kam odtáhli velcí trollové baronovu dceru. Trollove ji odtáhli východním schodištěm od centrální místnosti. Slyšel Seery říkat, že do doupěte zlého mága.

Ghoul Eyesnack mi vypráví, že sem kdysi lidé chodili pohřbívat své mrtvé. On je hráč na flétnu, hrával pohřební písně. Sděluje mi zajímavou informaci. Hrával píseň Mardin´s song of Wonder, Cabirusovou oblíbenou. A když se zahraje na správném místě, stane se zázrak. Ale nikdo nezná to místo. Nakonec mě naučí noty (3, 5, 4, 2, 3, 7, 8, 7, 5) na tu píseň a mohu ji tak zahrát na flétnu. Jednu mám zrovna v batohu, jelikož jsem ji našel v některém z levelů výše.
Ještě z něj vytáhnu informace o tom, že po zřícení hlubiny byli Ghoulové vyhnáni právě sem a to zlým kouzelníkem. Mám se zeptat vůdkyně Shanklick, ví o něm více.

Kneenibble dělal těžebního dispečera a jako jediný zná kombinaci pro těžební teleport. Chce po mně 10 ryb. A to právě za prozrazení kombinace pro těžební místnost. Budu si asi muset přeci jen zajít zarybařit.

Od Ghoulů se bludištěm vydávám na jih. Najdu batoh s dalšími runami a knihou Thief´s Guide vol 3, získám mantru ROMM na odstraňování pastí. Knihu Thief´s Guide vol 4 jsem už před tím našel u hrobů. Asi se tu zloději docela potulovali možná kvůli vykrádání hrobů, kdo ví.

Nakonec se dostávám k místu, kde je mříž, která za mnou zapadla a zaútočil na mě temný duch. Po souboji mohu prohledat Nolantovu hrobku, najdu další novou runu.....jenže jak se dostat přes mříž, která za mnou zapadla? Mohu se tady tak uložit vedle Nolanta a shnít tady s ním.....sorry, load. Tuhle lokaci zkusím později.

Bloudím dále chodbami a kromě několika zlých ghoulů a jednoho jewel swordu na zemi nenacházím nic moc zvláštního. Další cesty vedou jen do lávového pole nebo do propasti, na jejíž dno nevidím. Raději zkusím pokračovat v tomto levelu vstupem z jiného schodiště. Vrátím se tedy do levelu 4.
Priloha Prílohy
Ringo_5f5bd3bd756de_UU221.png Ringo_5f5bd3bd79ea3_UU222.png Ringo_5f5bd3bd8123f_UU223.png Ringo_5f5bd3bd88e31_UU226.png
Ringo Ringo   | Pár výletů nazpět - level 2 a 3 ~ denník hráča 11.09.2020, 21:29:02     Odpovedať   edit   delete
Podívám se zpět do levelu 2, je třeba navštívit kováře Shaka, za 19 zlatých mi opraví Jewel Sword po Rodrickovi. A taky se musím podívat na tu zamčenoum mříž. Mám kouzlo telekineze a teď mi zpětně dochází jedna věc. Ono to tlačítko za mříží není moc daleko, jestli ono nešlo stisknout třeba pomocí hole, té, z které jsem vyrobil později rybářský prut. Vybavil jsem si příběh jednoho z lidí tuším z prvního levelu, kteří popisovali útěk z vězeňské cely právě tímto způsobem, stisknutím páky za mříží pomocí hole. Ale teď už je to fuk.

Pomocí telekineze tedy stisknu páku za mříží. Ta se otevírá. Ve velké mramorové hale je uprostřed podstavec s orbem. Nejprve pobiji dva hlídající kostlivce. Když se podívám do Orbu, ukazuje mi nějakou zvláštní místnost. Orbem lze nahlížet zřejmě do vzdálených prostor, které jsou s tímto orbem spojeny. Dále tu na zemi leží Resilient Sphere, je už druhá, co jsem našel. Pak tu leží na zemi lektvar. V truhle je několik run a svitek, který mi radí z kouzla na protekci odstranit runu BET, aby bylo kouzlo účinnější.

Nevyřešené záležitosti:
Level 1: Dvě zamčené pokladnice, u králů zelených a šedých goblinů.
Level 2: Králi trpaslíků lze dávat dary, nejlépe peníze, ale nevím kolik, aby to mělo nějaký efekt, jestli to nějaký má mít.
Steeltoe hlídá královu pokladnici a chce heslo. Nevím jaké je heslo a kde jej získat.
Level 3: Ishtass chce info o ztraceném vůdci Ossikovi.
Nějaký Lizard by mi měl poradit cestu do druhého jezírka za vodopádem v levelu 4
Level 4: Nepřístupné jezírko. (tahle indície o druhém vulkanickém jezírku mě od počátku vedla stále na špatnou stopu, později uvedu proč).

Na začátku levelu 3 si ještě trochu zagrinduji s armádou kostlivců (pomocí špatně naklikávané kombinace tlačítek u dveří k banditům, která kostlivce vygeneruje) a můžu se vydat do levelu 5.
Priloha Prílohy
Ringo_5f5bcffe85f04_UU216.png Ringo_5f5bcffe8c337_UU217.png Ringo_5f5bcffe91970_UU220.png Ringo_5f5bcffe96cfb_UU219.png
Ringo Ringo   | Level 4 - dokončení ~ denník hráča 07.09.2020, 20:45:25     Odpovedať   edit   delete
Znovu si popovídám se všemi rytíři po té, co mě povýšili do jejich řádu, sdělí mi další zajímavé věci. Třeba mantru na tréning v meči - AMO, Sekyře - GAR, Palcáty - KOH, Střelné zbraně FAHM.

Biden, navrátivší se domů (ten, co se nemohl vrátit, protože neporazil Rodricka) mi dává za odměnu svitek s podivnou zprávou o I´s a T´s. Moc tomu zatím nerozumím.

Trisch, která mi o Taper řekla, jej chce vidět, jestli je ta pravá, až ji najdu. Jak je vidět, příběh je provázán celým systémem Propasti a v rámci hlubších levelů se stále budu vracet nahoru a dodělávat drobnosti.

Odběhnu si tedy do levelu 3 k Zakovi a kupuji si od něj velký svícen - Taper. Myslím, že to bude jeden z artefaktů.

Tirsch mi identifikuje Taper - jeden z artefaktů a ponechává mi jej jako jedinému hodnému tento artefakt vlastnit.

Příště si udělám souhrn úkolů, které mi zůstávají nedořešené a vydám se pak do levelu 5. Už teď mohu říci, že 2 a půl Cabirusových talismanů je mých. Banner, Svícen a zlomená čepel meče.
Priloha Prílohy
Ringo_5f567fc5d244f_UU215.png Ringo_5f567fc5d7562_UU238.png Ringo_5f567fc5dc2b5_UU159.png Ringo_5f567fc5e12db_UU_Level_4.png
Ringo Ringo   | Level 4 část třetí - Trollové ~ denník hráča 07.09.2020, 20:29:23     Odpovedať   edit   delete
Nyní se vydám do části obývané Trolly.

Po cestě mě otestuje jedna místnost plná headlessů, druhá s kostlivci, kde si mohu vyzkoušet kouzlo telekineze, runy na něj jsem už našel, což mi připomnělo, že bych se měl vrátit do levelu 2 a otevřít si tam tu mříž, jejíž tlačítko na otevření bylo z druhé strany.
V třetí pasáží cestou od severní haly k Trollům je hlídaná temnými Orcy, teří mi dají zabrat, ale i tohle jsem přežil.

V Trollí oblasti se setkávám s Trollem Setharem Srongarmem. Chtěl by červí guláš a zrovna mám jeden namíchaný dle gobliního receptu. Za červí guláš mi dává dragon scales, prý do míst, kde je horko.
V místnosti nacházím zajímavý svitek, kde někdo děkuje právě Setharovi a taky Gratlashunsovi, že je dobře ochránili. Komupak asi pomohli?

Co se týče svitků, mám už jich tolik, že se zde rozhodnu jich několik zahodit, obvykle takové ty, kde jsou střípky informací typu, že se v severovýchodní části nachází tajná cesta, že klíč k bludišti byl ztracen a podobně.
Dragon Scale jsou docela těžké a jelikož neustále bojuji s nosnosti, musím zase pár věcí zahodit. Doufám, že mi je tu nikdo neukrade a kdyby bylo pro ně třeba se vrátit, tak tady stále budou.

Zpovídám další Trolly a ti mi jsou schopni dát jen kusé informace vypadající nepodstatně, ale jeden mi říká, že nějaký troll byl chycen kouzelníkem a zotročen.

Potkávám Lakshiho. Trolla, který byl zmíněn v jednom ze svitků, které jsem našel v nějakém levelu výše. Oslovuje Lakshiho, že pro něj má speciální úkol. Další záhada, copak měl Lakshi splnit? Zkusím jej vyzpovídat. Zeptám se jej na Lorneho, jehož spis potřebuji. Lorne byl rytíř, který chtěl založit svatyni v oblasti u Trollů - svatyně se nachází na jihu. Mám se na ni poptat Rawstaga. A když mu dám rudý gem, bude ochotnější.

Rawstag hlídá dveře do svatyně, za jeden malý rudý drahokam mi do svatyně otevírá dveře. Ve svatyni se pomodlím k mantrám na zlepšení Repair - oprava věcí a Search - odhalování tajných dveří. Nacházím zde i Lorneho spis plný idealistických řečí o sjednocení a míru.

Odnáším spis vůdci Rytířů Dornovi Ironfistovi. Pasuje mě po té na člena řádu Rytířů a daruje mi parádní helmu. Ptám se, jak mohu řádu pomoci dále a už mi zadává další úkol. Tady narážím na svůj zlozvyk šmejdila, prostě jsem v dungeonech vždy tak trochu napřed před příběhem, protože než někoho prokecnu, tak mám tendenci nejprve vše zmapovat a posbírat. Co tím myslím - další úkol je získat dávno ukradený a někde zašantročený Golden Plate. Měl by být v tajné sekci za bludištěm. A tam už jsem byl a Golden Plate mám. Takže jej rovnou mohu Dornovi nabídnout a druhý úkol pro vyšší rytířský řád splněn. Za to mi Ironfist otevírá jejich Armory, jakmile člověk povýší, panuje zde ryzí Husitství - co je jejich je odteď i mé :-)

Armory jak Armory, ale podstatnější je, že Dorn je sdílnější i ohledně Eight Virtues Sira Cabiruse, tedy osmi artefaktů a upřesní mi, které to jsou - Kniha (Book), Láhev vína (Bottle of Wine), Štít (Shield), Meč (Sword), Svíce (Taper), Standarda (Standard), Šálek (Cup) a Prsten (Ring). Standardu již mám, tu mi al Dorn za zabití rytíře chaosu - Rodricka. Jinak ve zbrojnici je komplet plátová zbroj, ale neberu si ji, neboť je příliš těžká. Možná někdy časem.


Dořeším ještě pár drobných restíků jako dveře zamčeny na malý žlutý klíček, za kterými je jezírko s velmi nebezpečným jedovatým Lurkerem nebo zamčenou truhlu, kterou nakonec rozbiji silou a tímto mám level 4 v podstatě vyřešený.
Priloha Prílohy
Ringo_5f567c039787f_UU207.png Ringo_5f567c039cf14_UU209.png Ringo_5f567c03a1aa8_UU210.png Ringo_5f567c03a6c5e_UU214.png
Ringo Ringo   | Level 4 část druhá - Rytíři ~ denník hráča 07.09.2020, 20:03:40     Odpovedať   edit   delete
Velmi výřečná je Trisch. Je plná zápalu v naplnění odkazu Sira Cabiruse a osmi ctností Virtues. Mimoto mi sdělí, že někdo ukradl největší poklad z dob Cabiruse. Kromě toho, že zloděj ukradl všechny louče a svítilny, možná nějaké jídlo, ale hlavně ty věci týkající se světla, tak zmizel vzácný Taper of Sacrifice, který Sir Cabirus vyrobil. Slíbím, že se Taper pokusím najít. Nevím, jestli to je správná stopa, ale nemohl jsem si nevzpomenout na Zaka z třetího levelu, který trpěl fóbií ze tmy a byl obklopen samými svítilnami, loučemi a svícemi. Že by on byl ten zloděj a tím bych měl stopu? Určitě to půjdu prověřit.

Rytíř Feznor mi popisuje krásy jejich sídla a architektonické zajímavosti. Například Bullfrog Puzzle - to byl zřejmě ten s pákami a tlačítky, co jsem vyřešil za tajnou chodbou od Rodricka. Na severozápadě je Maze of Silas. Měl bych narazit rovněž na nějaké páky, které otevřou odpočívací místnost. Tam se teda ještě budu muset vrátit, tohle jsem asi minul.
Na západě je vodou vyplněná oblast vulkanického původu. Samé krásy tady mají.
K Bullfrog Puzzle mi ještě říká, že se tady někde nachází hůlka, která jej resetuje, kdybych zvolil špatné řešení. Dobré řešení je už zapomenuto a nikdo jej nezná. Ale když už se mi povedlo přes něj přeskákat, tak už to asi nebude nutné. Bude to asi ta Wand of Frog, co s sebou tahám.
K vulkanické oblasti dodává zajímavé info, že jsou zde dvě jezírka a do jednoho je obtížné se dostat, ale jde to prý od Lizardmenů, od nichž se možná dozvím více, pokud znám jejich řeč.
O trollech říká, že mnoho z nich stále ctí odkaz Sira Cabiruse a když na ně nezaútočím, nebudou oni útočit na mě. Ale pozor si mám dát na temné trolly. A také na spoustu monster jako jsou headlessové v jejich oblasti.

V další z místností se nachází Derek. Říká mi, že není dobrodruh a zasvětil svůj život speciální práci. Vyzvídám, o co jde zjišťuji, že opracovává drahokamy, ale má bohužel špatné nářadí. Vzpomenu si na dar od krále Trpaslíků za to, že jsem zabil v dolech Beholdera. Stále jej mám u sebe, Gemcutter, speciální trpasličí práce. Derek je nadšen a říká, že mám duši avatara, (no bodejď by ne, jsem Avatar) a za to mi dá informaci o Ring of Humilty. V levelu pod nimi je v severozápadní části místnost se čtyřmi tlačítky, které je třeba zmáčknout v pořadí: northwest, southeast, northeast a southwest. A mám dát pozor, abych nestál uprostřed té místnosti.

V jihozápadní hale se nachází Dorna Ironfist, vůdce klanů rytířů. Odměňuje mě z porážku Rodrica vlajkou - Standard of Honor, čímž získávám jeden z artefaktů Sira Cabiruse. O dalších artefaktech se se mnou ovšem nehodlá bavit až po té, co budu hoden a stanu se členem řádu rytířů. Nejprve musím odpovědět správně na jeho otázky. Pozor, odpověď, že se nebojím, je jasně prokázána jako lživá a pak musím celé moratorium ohledně žádosti přijetí do řádu opakovat znovu. Strach je totiž první předpoklad pro poznání chrabrosti. Mým prvním úkolem je nalézt spis Lorneho, dokument napsán jedním z prvních Rytířů z Hlubiny. Dokument se ztratil a pravděpodobně je někde v sekci u Trollů.

Vracím se ještě na severozápad do bludiště. Co jsem tady přehlédl je náhrdelník v hromadě nějakého bince. Dále nacházím na jihu bludiště na další tajné dveře, které mi před tím unikly. Jsou zavřeny na tlačítka. Po chvíli zkoušení dvou páček se nakonec dveře otevírají a vstupuji do hrobky Sira Ingvara. Na zemi tu leží Gold Plate. Možná to bude důležité, tak jej raději vezmu.
Priloha Prílohy
Ringo_5f5675fc68019_UU177.png Ringo_5f5675fc6ca77_UU193.png Ringo_5f5675fc71367_UU200.png Ringo_5f5675fc75f08_UU204.png
Ringo Ringo   | Level 4 část první - rozhovory ~ denník hráča 07.09.2020, 19:47:55     Odpovedať   edit   delete
Ukázky rozhovorů:

Kyle
Ree
Biden
Rodrick
Priloha Prílohy
Ringo_5f56724bbb805_UU160.png Ringo_5f56724bc3df3_UU164.png Ringo_5f56724bc95d1_UU167.png Ringo_5f56724bce177_UU171.png
Ringo Ringo   | Level 4 část první - Rodrick ~ denník hráča 07.09.2020, 19:43:04     Odpovedať   edit   delete
V levelu 4 mě přivítá Linnet, který mi povypráví o zdejším klanu Rytířů žijících na západě a Trollech ve východní části, mezi kterými panoval za života Sira Cabiruse křehký mír. Po jeho smrti se sice každá frakce snažila získat nadvládu, ale momentálně vládne relativní mír. Největším nebezpečím je zde však šílený rytíř Rodrick žijící ve staré severní přijímací hale. Ani Rytířům ani Trollům se jej nepovedlo porazit. Hurá, další výzva, mně se to určitě podaří.

Další rytíř Kyle mi sděluje, že jestli se chci stát rytířem, mám navštívit na jihu jejich vůdce, Dornu, dá mi úkol cti.

Rytířka Ree mi sděluje, že v levelu níže jsou neporazitelní golemové a že se na nich rytíři chodí trénovat. Nejdou prý porazit, ale bojují s nimi, dokud to jde a pak utečou. Golemové jsou na ostrově obklopeném lávou v zemi Seersů.

Rytíř Biden (ne, chvála panu bohu, není to současný demokratický kandidát na prezidenta USA) má pro mě taky zajímavou story. Byl vyslán vůdcem rytířů, aby Rodricka porazil. Jenže dostal pěkně na frak a s takovou se fakt nemůže ke klanu vrátit, takže žije jako vyhnanec, plný studu a hanby. Rozhodnu se mu tedy pomoci a vydávám se do severní haly, kde Rodrick přebývá. Hala je obrovská a musím zde pobít mnoho pavouků a nějaké Impy, taková rohatá stvůřička s netopýřím křídly.

Nakonec se dostávám k Rodrickovi a musím uznat, že je to zdatný šermíř a nejprve mne taky zažene. Volím taktiku jako u trpaslíku s Beholderem. Dám si tu práci a vrátím se až do levelu 3, kde je u kříže fontánka. Využiji toho i modlitbě, jelikož jsem už poskočil na další (dvanáctou) úroveň výcviku. Rozhodnu se tentokráte pro mantry na zlepšení search, pomáhá to odhalit tajné dveře pohledem a nemusím tak prohmatávat každou zeď. Pak volím ještě mantru pro útok.

Vracím se do 4. levelu k Rodrickovi a po delším šermířském souboji se mi jej povede dorazit. Znamenám si, že v této hale se válí spoustu užitečných věcí i peněz, které už nejsem schopen unést a tak je tady ponechám. Nechávám zde ležet i svůj Long Sword, protože po Rodrickovi zůstal zajímavý Jeweled Sword, který si samozřejmě beru s sebou. Akorát bude trochu třeba opravit, buď už zkusím své kovářské umění sám a nebo navštívím Shaka v druhém levelu, který mi meč za drobný poplatek opraví.

Na východ i sever z Rodrickovy síně jsou tajné dveře, západní vedou do nějakého bludiště, kde jsou další dvoje tajné dveře, východní vede do velké místnosti obehnané vodou. Musím do ní sejít hlubokým schodištěm. Na východě této místnosti je vyvýšená plošina, která někam vede, ale nejde na ní vyskočit. U vstupního schodiště jsem si ale všiml dvou páček a dvou tlačítek. Rozhodnu se je tak dlouho štelovat, až se uprostřed haly vyzdvihnou další plošinky, byť velmi chaoticky, jde jimi přeskákat do nepřístupné oblasti. V té je sestup do levelu 5.

Další sestup do levelu 5 však najdu na jihu haly, kde se dá sejít dolů dvěmi dalšími schodišti.

Vracím se zpět do hlavní sekce Rytířů, protože mi tam zůstalo pár komnat neotevřených a spousta, včetně jejich vůdce, nevyslechnutých. A jak už se dalo vysledovat z těchto prvních 4 pater, každá informace drahá.
Priloha Prílohy
Ringo_5f56712855fcb_UU150.png Ringo_5f5671285b1cd_UU151.png Ringo_5f5671286089d_UU152.png Ringo_5f56712865a27_UU158.png
Ringo Ringo   | Level 3 - mapa ~ denník hráča 07.09.2020, 18:35:27     Odpovedať   edit   delete
Pár momentek a mapa levelu.
Priloha Prílohy
Ringo_5f56614fbc97c_UU146.png Ringo_5f56614fc5749_UU147.png Ringo_5f56614fca541_UU144.png Ringo_5f56614fcf23a_UU_Level_3.png
Ringo Ringo   | Level 3 - rozhovory ~ denník hráča 07.09.2020, 18:33:19     Odpovedať   edit   delete
Rozhovory s lizardem Isthassem, Zakem a mágem.
Priloha Prílohy
Ringo_5f5660cf9596b_UU132.png Ringo_5f5660cf9d927_UU138.png Ringo_5f5660cfa3079_UU141.png Ringo_5f5660cfa77cc_UU148.png
Ringo Ringo   | Level 3 ~ denník hráča 07.09.2020, 18:27:23     Odpovedať   edit   delete
Tento level lemuje okolo velká podzemní řeka. Vstupuji do něj jihozápadním schodištěm. Je zde tlačítkový puzzle na otevření dveří. Když jej zadám špatně, zaútočí na mě kostlivci. Zajímavé místečko na grindování.

Vydávám se západním okruhem a narážím na lizardmeny - zelené, šedé a červené. Jeden z nich, Ishtass, mluví mou řečí a vypráví mi o situaci po smrti Sira Cabiruse a taky že zatkli nějakého pomateného kouzelníka, který jim ukradl jídlo a mumlal pořád něco o zlomeném meči. Říká mi, že jejich vůdce Ossikka šel pobít nepřátele lizardmenů zvané kri´kla někam do nižších pater a nikdy se nevrátil. Tímto získávám další úkol - najít jej.

Mám projitý celý říční okruh, pobil jsem spoustu lurkerů. Začínám se už v lecčems zlepšovat, boje už nejsou takový problém a tak na severu ve skryté sekci sejmu docela našlapaného naštvaného bojovníka Toma Lovese Judyho.

Naopak mírumílovný dobrodruh Zak má fóbii ze tmy a prodává louče a svítilny.

Nyní je třeba naučit se řeč lizardmenů, abych mohl splnit několik questů. Ve vězení je pomatený kouzelník, neumí mluvit, ale zná řeč lizardmenů. Zvláštní paradox. Vypisuji si všechna slova, které mi lizardi říkali, když jsem se pokoušel navázat s nimi hovor. sděluji tato slova kouzelníkovi a on mi pantomimou naznačuje, co dané slovo znamená. No není to geniální? Slovníček lizardí řeči si sepisuji do poznámek u mapy, abych jej měl pořád k dispozici (podobně tak činím i s mantrami, které získám v tomto levelu).

Nyní je možné se domluvit s hlídačem Sseethareem, z jehož řeči pochopím, že chce donést spoustu jídla a pak propustí vězně. Jelikož už jídlo umím kouzlit, řeším situaci jednoduše. Nakouzlím hromadu jídla, donesu jej strážci a ten otevře vězení a pomatený kouzelník je volný.

Další lizardmen Iss´leek chce donést rudý diamant a za to mi dá svitek s kouzlem. I tento úkol splním.

Nyní se vydám do jihozápadní sekce lidských banditů. Mají zde skrýš za tajnými dveřmi, kterou jim vybrakuji. Ničeho si nevšimli. Právě jejich sekce je zavřena těmi dveřmi na tlačítkový puzzle, který jsem zmínil na začátku levelu, ale dá se k nim dojít i oklikou přes řeku a mosty a tyto dveře otevřít z druhé strany.

A teď to hlavní. V jedné knize, co se tady povaluje, nacházím informaci o tajné chodbě na jihovýchodě. Tam by se měla nacházet část zlomeného meče.
Prohledávám tedy pečlivě zdi v jihovýchodní části a nacházím tajné dveře, za nimi je páka, po jejímž stisknutí se zhroutí rozsáhlá pasáž v jižní hale a otevírá nové prostory. Kromě toho, že tam musím zabít ducha tady nacházím další léčivou fontánku, kříž, kde si mantrami vylepším další vlastnosti a v místnosti za dveřmi nacházím první část zlomeného meče. Zřejmě část prvního artefaktu.

Vracím se do levelu 2 k Shackovi, který mi artefakt identifikuje. Ano, vlastním čepel Cabirusova meče, je třeba najít ještě rukojeť.

Za zmínku ještě stojí poznámka, kterou jsem našel načmáranou na zdi:" Zeptej se Shanklicka na šíleného mága".

Další nápis na jiném místě mi radí: " Vydej se na úplné dno propasti a pak se probojuj zpět nahoru, abys získal statečnost"
Priloha Prílohy
Ringo_5f565f6b2d3d2_UU126.png Ringo_5f565f6b31afe_UU135.png Ringo_5f565f6b367bc_UU136.png Ringo_5f565f6b3b430_UU140.png
Ringo Ringo   | Level 2 Rozhovor s Corbym a mapa ~ denník hráča 07.09.2020, 18:16:54     Odpovedať   edit   delete

Rozhovor s Corbym o Cabirusovi a artefaktech (talismanech)

Mapa levelu 2 s poznámkami.
Priloha Prílohy
Ringo_5f565cf600e32_UU091.png Ringo_5f565cf60691a_UU092.png Ringo_5f565cf60c187_UU093.png Ringo_5f565cf61192e_UU_Level_2.png
Ringo Ringo   | Level 2 - rozhovor s Shakem ~ denník hráča 06.09.2020, 16:49:44     Odpovedať   edit   delete
Rozhovor s kovářem Shakem.
Priloha Prílohy
Ringo_5f54f7086c395_UU114.png Ringo_5f54f70871ba2_UU115.png Ringo_5f54f70877382_UU116.png Ringo_5f54f7087c441_UU117.png
Ringo Ringo   | Level 2 - rozhovor s Goldthirstem ~ denník hráča 06.09.2020, 16:45:47     Odpovedať   edit   delete
Ukázky rozhovoru s králem Goldthirstem.
Priloha Prílohy
Ringo_5f54f61bb2f77_UU095.png Ringo_5f54f61bb8fa4_UU120.png Ringo_5f54f61bbde24_UU123.png Ringo_5f54f61bc2ff8_UU124.png
Ringo Ringo   | Level 2 ~ denník hráča 06.09.2020, 16:41:18     Odpovedať   edit   delete
V tomto patře je také živo. Narazím zde hned na klan trpaslíků, kteří tady těží drahokamy. Král Goldthirst mi dává úkol porazit v dolech bestii, která se tam usadila.

Dále tu máme pomateného trpaslíka Ironwita, který hledá své blueprints, mám prý sledovat zlatou stezku a najít lektvar na létání, ale neví, kterou má barvu, jestli zelenou nebo červenou. Musím tedy získat lektvar na létání, abych se dostal do místa, kde nejde ani proskákat. Setkám se tady s prvními opravdu tuhými nepřáteli - headlessy, známé potvory bez hlavy. Nakonec naleznu lektvary, a ten na létání byl ten zelený, červený mě pochopitelně otrávil. Získám ztracené blueprints a vracím je Ironwitovi. Za odměnu dostanu další lektvar na létání, který si pečlivě uschovávám na horší časy (zbytečně, ten byl pro změnu zelený a opravdu otrávený :-).

Jdu do dolů, kde mi trpaslík Hewstone přiblíží další detaily. V severní části dolů nacházím zmíněnou potvoru, vypadá jako Beholder. Dává mi teda zabrat, a když se mé hitpointy blíží nule, rychle prchám. Je mi líto zahodit tolik úspěšných úderů a tak prchám do levelu prvního - vzpomínáte? Je tam léčivá fontánka. Doléčím se, vracím se k Beholderovi a porážím jej. Od krále Goldthirsta (dobré jméno - hladový po zlatě :-) získávám stone cutter. Nevím zatím, na co mi bude, ale třeba se bude hodit.

Klíčem je ale trpaslík Shak, kovář, schovávající se za sekcí s doly za důmyslnou pasáží plnou mostů přes říčku. Shak je kovář a naučí mě mantru na skill repair - opravy zbraní a zbroje. Dále mi dává informace o artefaktech - Meč a štít. Umí i identifikovat předměty a když najdu něco, co vypadá jako artefakt, mám za ním přijít.

Kromě dost nasraného člověka Corbyho jsou tu pak ještě nepřátelští goblini na severu, které musím pobít. Za jejich sekcí jsou schody. Ty jsou i za síní u krále Goldthirsta, takže si mohu vybrat, kudy sestoupím do levelu 3. Znamenám si, že na severovýchodě je zamčená mříž a tlačítko na otevření je až za ní. Tady se ještě budu muset vrátit.

Pak tu je strážce královské (asi) pokladnice vedle královy síně na jihozápadě. Steeltoe, který ji hlídá chce heslo. Heslo zatím nevím, takže se do pokladnice, nebo co to tam mají, nepodívám. Steeltoe je dost nabroušený, tak jej nechám raději být.

Jinak stále bojuji s váhou věcí, které potřebují nést, kapacitu inventáře udává nosnost a tu mám stále na hraně. Vyzbrojil jsem se konečně kroužkovým brněním, ale už moc věcí neunesu, takže si dělám různá skladiště na jídlo, peníze, zbraně atd.
Nalezl jsem také dost klíčů, které otevírají různé dveře, ty si rovněž odkládám do skrýše po prolezení celého levelu, předpokládám, že do dalšího levelu funkční nebudou. Pokud ano, tak se pro ně budu vracet.

Našel jsem klacek a provaz, vytvořil jsem si tak udici na ryby, ale asi to chce nějaký skill, protože se mi nedaří nic ulovit.

Nacházím i další mantry, po jejichž zadání u kříže získám několik bodů do jedné konkrétní dovednosti a tak můžu konečně specializovat svou postavu trochu cíleně třeba jen na skill attack.
Priloha Prílohy
Ringo_5f54f50e19868_UU073.png Ringo_5f54f50e1ee3a_UU101.png Ringo_5f54f50e24144_UU110.png Ringo_5f54f50e293ce_UU111.png
Ringo Ringo   |  06.09.2020, 16:18:09     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od jojobutn:
Na druhém místě je Ultima 7.

Pro ucelenější představu o mých TOP 10: https://ringohrani.blogspot.com/p/nejradeji-mam-hry-z-prvni-poloviny-90.html
jojobutn jojobutn   |  06.09.2020, 09:03:07     Odpovedať   edit   delete
Nedá mi, musím sa spýtať. Keď Ultimu Underworld, prekonala len Wizardry 7 kvôli súbojovému systému, prečo skončila až na treťom mieste v tvojej top 10? Čo je teda dvojka UU2?
Ringo Ringo   | Level - 1 doplnění ~ denník hráča 04.09.2020, 14:23:00     Odpovedať   edit   delete
Příklady rozhovorů. Rozhovory zde nebudu screenovat kompletní, protože jsou mnohdy rozsáhlé a je to třeba až 8 obrazovek. Rozvněž zde budou jen příklady několika NPC, protože jich tady je na prokecnutí docela spousta a celý deník bych tady mohl plácat stovky obrázků o tom, s kým jsem si o čem povídal. Takže se budu i obsahy rozhovorů pokoušet zestručňovat a dávat jen takové ty nejdůležitější informace.

A nakonec mapa levelu s poznámkami.

A nyní se mohu pustit do druhé úrovně propasti...
Priloha Prílohy
Ringo_5f5231a407a54_UU032.png Ringo_5f5231a40cfd1_UU065.png Ringo_5f5231a412140_UU083.png Ringo_5f5231a416794_UU_Level_1.png
Ringo Ringo   | Level 1 - pokračování ~ denník hráča 04.09.2020, 14:16:01     Odpovedať   edit   delete
Abych byl ohledně vývoje postavy úplně přesný, zlepšování postavy mantrami není úplně tak závislé na postupu postavy na další zkušenostní level. Po určitých vykonaných činnostech klidně můžu prubnout, jestli mě nějaká mantra u kříže neposune v některém ze skillů výše i bez toho, abych dosáhl povýšení v levelu postavy. Nemusím tedy vždy čekat na level up, chce to prostě zkoušet mantry u kříže kdykoliv.

Musím říci, že ačkoliv vše vypadá temně a beznadějně, nacházím ve struktuře jeskyně neskutečné krásy a kochám se pohledy na jejich členitou strukturu. Začínám to tady mít rád. Samozřejmě když si chci zaplavat v malebné říčce, zaútočí na mě nějaký chobotnatec Lurker a je třeba rychle na břeh, meč do ruky a dát mu pořádně co proto.

Projdu rovněž oba klany goblinů. Je zjevné, že se vzájemně nenávidí, ale když volím správné diplomatické odpovědi, tak jsou přátelští a sdělí mi spoustu užitečných informací o životě v propasti. V levelu níže jsou lizardmeni, jsou zde pak nějací tajemní Seersové, klan rytířů, kteří nadále ctí odkaz Sira Cabiruse a také zlí trollové, kteří unesli ženu, kterou hledám.

Jen pro info - král zelených goblinů se jmenuje Vernix, král šedých goblinů Ketchaval, který je ale silně pod pantoflem a promluví se mnou až po té, co získám povolení od jeho ženy, královny Retichall. Zelení goblini se pasují do těch hodných, nenávist k šedým vznikla po té, co Sir Cabirus zemřel a šedí goblini údajně vykradli zelené. Odkaz Sira Cabiruse může být obnoven jen získáním osmi ctností (Virtues), jsou to artefakty či talismany, které se po jeho smrti ztratily.

Mimo jiné se od goblinů dozvídám recept na červí guláš. Ingredience jsou mrtvý červ, zelený hříbek a láhev portského. To vše musím umíchat v nádobce. Tohle si zapamatuji, jednou se to na něco třeba bude hodit.

Spojenci zelených goblinů jsou lizardmeni v třetím patře. Mluví cizím jazykem a dozvím se od Vernixe, že Click a Sseth znamená Ano a Ne, ale neví, které je které.
Z rozhovoru s šedým Ketchavalem vyplývá, že šedí goblini nenávidí odkaz Cabiruse a považují jej za blázna.

Na severu levelu je fontánka, která doplňuje hit pointy. Jediné, co mi dělá teď největší starosti jsou bestie - netopýři, krysy a pavouci, které mi způsobují otravu. Zatím mi chybí runa, kterou bych složil kouzlo cure poison a jsem tak odkázán jen na jakési chaluhy, které otravu léčí, ale je jich malé množství. Sem tam najdu i lektvar, ale prostě na otravu si musím dát bacha.

Je zde i zajímavý puzzle, kdy nastavováním páček zvedám plošiny, po kterých pak musím vyskákat do původně nepřístupné oblasti. Zde je hrob nějakého Korianouse.

Když se tak ukládám ke spánku, abych si odpočinul, mám zase ten sen, který jsem měl před tím, než jsem se ocitl v pokoji baronovy dcery. Jakýsi vousatý muž mi ve snu vypráví o osmi ctnostech...náhoda? Nebo bylo cílem mě sem dostat?

Priloha Prílohy
Ringo_5f523001996d4_UU053.png Ringo_5f5230019f2ae_UU051.png Ringo_5f523001a4ddf_UU054.png Ringo_5f523001aa803_UU040.png
Ringo Ringo   | Level 1 - začátek ~ denník hráča 04.09.2020, 14:10:26     Odpovedať   edit   delete
Za mnou jsou zamčena vrata, přede mnou temnota. Po prvním rozkoukání se nacházím pár loučí a nějaké věci, které se budou hodit. Najdu zbytky jídla, na zemi se povalují runy. Pomocí nich budu moci seslat první kouzla. Jeskyně je působivá, zároveň však temná a plná nebezpečí, což poznám záhy, když na mě zaútočí velká krysa. Naštěstí jsem nedaleko našel rezavou dýku a mohl jsem jí krysu sejmout. Ve skrýši nacházím další zbytky jídla. V jednom batohu na zemi nacházím i klíč, je zde totiž pár zamčených dveří.

Po jejich otevření zjišťuji, že jeskyně není pustá, ale je plná života. O čemž mě informuje člověk Bragit a sdělí mi pár informací. Baronovu dceru unesli trollové někam hluboko do spodních pater. Baronova hlídka byla pobita. V prvním levelu je klan lidí, odsouzenců, většina z nich tvrdí, že neprávem odsouzených. Dále jsou zde dva klany goblinů, zelení a šedí. Šedí jsou údajně nebezpečnější. V jeskyních mohu narazit na symboly kříže - symbol Avatara. Je to poselství Sira Cabiruse, který se snažil sjednotit všechny civilizace v propasti a nastolit mezi nimi mír.
No je tu živo více, než se zdálo.

Od dalších lidí z klanu se dozvídám další informace. Gulik mi říká o krachu plánu Sira Cabiruse, který se stal jedněmi proklínán, druzí jej stále adorují jako spasitele a chtějí dále pokračovat v jeho odkaze. Do toho stále na povrch prosakuje, že jsou zde všichni vězni zavření za nějaké zločiny a ptají se mě, za jaký jsem byl zatčen já.

Velmi podstatnou je pro mě informace o chrámech s křížem. Tam, když se pomodlím správnou mantrou, které různě nacházím např. načmárané na zdech nebo v nějakých svitcích a knihách, tak se mi zlepší patřičné schopnosti. To vždy po té, co získám dostatek zkušenostní.

Po povýšení na druhý level zjišťuji, že tři mantry, které jsem nalezl, vždy náhodně zvýší po jednom bodě tři vlastnosti. Jedna mantra MU AHM zvyšuje magické (manu, casting), druhá SUMM RA útočné (attack, sword, axe...) a třetí, OH CAM, obecné vlastnosti (acrobat, swimming, track...). Je dobré si s tím pohrát (save/load, pozn. boha) a natrefit na ty, kterým se chci věnovat (např. jeden druh zbraně).
Priloha Prílohy
Ringo_5f522eb23edcb_UU011.png Ringo_5f522eb243bea_UU056.png Ringo_5f522eb248256_UU055.png Ringo_5f522eb24d490_UU010.png
 zobrazených: 45 [ 1-45/45 ]   «predchádzajúce 0 nasledujúce»

Baldur's Gate 3
Vaporum: Lockdown
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Jill of the Jungle, 03.12.2020
RoboWarrior, 02.12.2020
Bomberman II, 02.12.2020
Achtung! Die Kurve..., 02.12.2020
Sonic the Hedgehog, 01.12.2020
Gorillas, 01.12.2020
Tetris, 30.11.2020
Tetris (Sega), 30.11.2020
Tetris (1987), 30.11.2020
Street Fighter, 27.11.2020
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1200
 Prílohy :: 7634
 Komentáre :: 7472
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox