Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Battlespire - Denník Hráča

vytvoril: Crash, 07.11.2012, 16:40
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:06
An Elder Scrolls: Battlespire je odbočkou z hlavní série The Elder Scrolls. Hru tvoří vlastně jeden rozsáhlý dungeon a nejedná se tedy o žádný otevřený svět, jako jeho předchůdci. Bethesda ho vydala pouhý rok po uvedení Daggerfallu s představou, že hráče v Daggerfallu bavily hlavně souboje s monstry. Původně to dokonce měl být jen datadisk k Daggerfallu. Vývojáři tak ořezali svůj vlastní koncept o spoustu prvků a předložili akční RPG bez vedlejších questů, ekonomiky, cestování, členství v guildách apod. Bohužel se nevyhli své typické nectnosti, tedy bugům. Hra tak ve své době nebyla dobře přijata ani herními kritiky ani hráči...

Battlespire BoxPravidelní návštěvníci Oldgames.sk vědí, že se pozvolna prokousávám celou herní sérií The Elder Scrolls. Před rokem jste si mohli přečíst můj deník z Arény a zhruba před půl rokem jsem dokončil i Daggerfall. Můj původní plán předpokládal, že se odbočkám, tedy Battlespiru a Redguardu, vyhnu a pustím se rovnou do třetího pokračování, kterým je Morrowind. Mé původní rozhodnutí změnily tři věci. Za prvé to byl nenápadný komentář Micka The Mage k daggerfallskému deníku, ve kterém se zmínil, o svých úvahách, že se právě po letech do Battlespiru pustí. Poté jsem si přečetl jeho vlastní článek na Kultuře Kriplů a už jsem byl správně naladěn. Na základě toho vznikla diskuse, na jejímž konci DJ za vydatné pomoci Micka  zveřejnil funkční balíček hry, takže odpadly problémy s rozchozením na moderních systémech. A třetí záležitostí, která mě nakonec utvrdila v tom, abych se do Battlespiru pustil, je i relativní ignorace této hry na internetu. Kromě UESP stránek, Imperial Library a pár dalších recenzí nebo walkthrough jsem toho na netu moc nenašel. Ještě hůře je na tom internet československý, kde právě Mickův článek je ojedinělý úkaz.


 
Při svém hledání internetových zdrojů jsem se samozřejmě obezřetně snažil vyhýbat spoilerům. Takže o příběhu a hře vím jen to nejnutnější minimum. Každopádně jsem se ale rozhodl, že pokud to jen trochu půjde, tentokrát zahodím svá oblíbená magická povolání a vrhnu se na to jinak, akčně a bojovně. Doufám, že v druhé půlce hry nezjistím, že to nejde hrát. Ale to ukáže čas. Každopádně uvítám veškeré komentáře, rady připomínky, i reakce tak jako u předchozích deníků. Samozřejmě vás ale prosím o minimum spoilerů ruinujících hru a hlavně příběh, v takovém případě prosím využívejte spoiler tag nejlépe s popisem co ve spoileru najdu, abych se mohl rozhodnout, zda ho otevřu. Naopak musím varovat všechny ostatní, že z mé strany to bude přesně naopak. Můj deník bude spoilerů plný, jinak ani deník psát neumím, a spoiler tag budu využívat jen v těch nejkřiklavějších případech, jako je např. řešení konkrétní hádanky nebo puzzle.

Vzhůru tedy do Oblivionu, v jehož dimenzi se nachází výcvikové centrum Battlespire, škola pro přípravu císařských bojovníků a mágů...
Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 30 / 80
Zoradené   
 zobrazených: 30 [ 51-80/80 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»
Crash Crash   | Level 2 druhá část - Rozhovor v knihovně, Svitky, Těžké boje 03.12.2012, 20:19:31     Odpovedať   edit   delete
I další dvě místnosti měly svá tajemství. V první se skrývala další tajná chodba pod postelí, a zde Tanael nalezla další Voidguide. Čtvrtá chodba vedla do knihovny. Zde na mě čekal Dremora Tanchelm. Nejprve si mě spletl s Josianem, ale pak řekl, že ho vlastně mé jméno nezajímá, ovšem měl pro mě zprávu. Prý je moje počínání docela baví a občas se rozhodnou mi i trochu pomoci, ale nemám se nato moc spoléhat. Každopádně mi Tanchelm předal zajímavý svitek.

Byl to encyklopedický přehled lordů Daedrického světa. S některými jsem měl už tu čest se setkat v Daggerfallu. Například jsem vyvolal Hermaeuse Moru, nebo v závěru jsem se setkal ze Sheogorathem. Nicméně k Battlespiru se váží jiná jména. V první řadě je to Mehrunes Dagon, jehož sférami jsou destrukce, změna, revoluce, energie a ambice. Z prvního levelu víme, že to byly právě Dagonovy vojska, která přepadla Battlespire. Aktuálně mě ale zaujalo jiné jméno: Malacath! Vzpomínáte? V jedné tajné místnosti jsem přece našel "Scourge, Blessed of Malacath". Malacath je ochránkyně (jméno na mě dělá dívčí dojem...) odvržených a vyobcovaných. Nicméně právě u hesla Malacath byla doplněna poznámka o zmíněném artefaktu, která uváděla, že každá daedra, která se pokusí vyvolat sílu tohoto artefaktu bude vypovězena do prázdnoty Oblivionu. Ač se tedy zdálo, že Tanael vlastní mocnou zbraň v boji proti daedrám, ve skutečnosti se ukázalo, že žádný speciální efekt zbraň nemá. Další svitek popisoval také Malacathin artefakt, až teprve později jsem zjistil, že obsahuje i heslo, které je potřeba k použití zbraně. Nicméně nepředbíhejme. Mimo jiné jsem tu našel ještě další dva díly Kodexu Arcana, tedy knihy kouzel, popisujících jednotlivé efekty kouzel.

Než se ovšem dostaneme dál, rád bych zmínil jednu zajímavost. Začátek tohoto levelu jsem totiž procházel dvakrát, protože při prvním průchodu jsem dostal tak na budku a vyplýtval si všechny možnosti uzdravování, že to dál prostě nešlo. Při druhém průchodu proběhlo v knihovně vše stejně, kromě toho, že jsem objevil ještě jeden svitek. Nevím, jestli jsem ho při prvním průchodu přehlídl, nebo tam nebyl. Každopádně to byl svitek docela zajímavý. Obsahoval totiž jakýsi popis jak vlastně mám chápat život potvůrek, se kterými se tu setkávám, jak zase oni vidí lidské plemeno. Celý text si můžete přečíst na stránkách Imperial Library. Každopádně mě Battlespire začíná, podobně jako Daggerfall, okouzlovat způsobem, jak pozvolna a jakoby mimochodem dávkuje svůj příběh...

Už jsem naznačil, že následující místnosti byly dosti krutým očistcem. Ve velkém sále na mě čekaly tři dremory sesílající salvy svých vražedných kouzel. A poté na mě v okolních chodbách čekaly pavoučí daedry. V jednu chvíli jsem pochyboval o tom, že se mi to tu podaří projít. Ale nakonec se to podařilo, i díky tomu, že jsem nalezl několik opravovacích bedýnek, které dokázaly opravit mou nejcennější výstroj, kterou jsou rukavice s kontinuální regenerací zdraví!

Obrázky:
1) Knihovna
2) Úryvek z daedrické encyklopedie
3) Ani taková spousta lektvarů nezaručovala bezproblémový průchod
Priloha Prílohy
Crash_game_323.png Crash_game_339.png Crash_game_399.png
Crash Crash   | Level 2 druhá část - Ubytovny a Tajné místnosti 02.12.2012, 20:11:13     Odpovedať   edit   delete
Na první pohled se zdá, že jsme se dostali do dalšího levelu. Cesta zpět není možná, je tu úplně nová mapa, nicméně je tu jeden podstatný rozdíl. Nedošlo totiž k levelování! I podle UESP stránek není tato část považována za samostatný level, ale jako level 2a.

Ale nebyl moc čas na rozjímání, protože Tanael byla ihned napadena skupinou Všiváků, Vermejů a jedním Dremorou. Po těžkém boji si konečně mohla prohlédnout místo kam byla teleportována. Šlo o nějakou ubytovnu pro Všiváky, z chodby vedly čtvery dveře do jednotlivých ubikací. Na první pohled se zdálo, že tu nic zajímavého nebude, ale zdání klame. Hned v první místnosti totiž Tanael zaujal palcát pověšený nade dveřmi. Když ho ovšem chtěla sundat, zjistila že se otevřely tajné dveře do místnosti se lví sochou. Zde byl pak ukryt zvláštní palcát nazývaný "Scourge, Blessed of Malacath". Teprve později se Tanael dozvěděla, že se jedná o vzácný artefakt...

Další místnosti už Tanael prohledávala s velkou pečlivostí a přinášelo to své ovoce. Ve druhé místnosti byl tajný vchod ukryt na podlaze pod kobercem. Vchod vedl do podzemní chodby, kde Tanael našla další Voidguide. Fakt, že jsem našel další kus, mě utvrzoval v dojmu, že půjde o nějakou skládačku. Zatím ovšem nevím, k čemu budou tyto dílky dobré...

Obrázky:
1) Mapa levelu
2) Všivácká ubytovna
3) Tajná místnost se lví sochou
4) Tajný vchod pod kobercem
Priloha Prílohy
Crash_game_433.png Crash_game_298.png Crash_game_310.png Crash_game_317.png
Crash Crash   | Level 2 - Zenaida Nacarra, Pavoučí Daedry, Voidguide 29.11.2012, 22:01:28     Odpovedať   edit   delete
Poté co Tanael opustila Rishaal pokračovala okružní chodbou do severovýchodního rohu. Zde se v jednom sále setkala se zvláštní postavou. Byla to daedra ženského pohlaví jménem Zenaida Nacarra. Se Zenaidy sa Tanael pokusila dostat nějaké informace o Voidguidu. Prý má jeden kus nějaký Gatanas, abych se tam dostal potřebuji ale Meht amulet, abych prošel obranným znakem. Ten má u sebe jakýsi Vorn. Zenaida si Tanael posléze spletla s Josianem Kaidem a chtěla jí zatknout, nicméně se mi jí podařilo vysvětlit rozdíl mezi mužem a ženou. Poté Zenaida zmizela. Ještě je potřeba uvést, že ve stejném sále se také nacházely dva léčivé drahokamy, takže od této chvíle byly zase všechny souboje mnohem jednodušší.

Kousek odsud jsem pod schody našel mrtvolu nejspíše některého z Battlemágů. Měl u sebe svitek a v něm žádal o pomstu toho kdo najde jeho mrtvolu. Tomu také věnuje magickou zbraň jeho předků. V mém případě se jednalo o nějakou dýku, nic moc zajímavého. Tanael pokračovala do jihovýchodního rohu, kde se za pomocí znaku od Zenaidy dostala do sálu který hlídal pavoučí daedra Perthan Vorn. Dostat se sem ale dá i díky tajnému vchodu z boční chodby. Konverzace k ničemu nevedla a tak nastal čas na souboj. Po jeho zabití se mi podařilo získat další amulet. Amulet otvíral cestu do severozápadních sálů a zde jsem se dostal ke Gatanasovi - další pavoučí daedře. Sice jsem z něj vymámil další amulet, ale potřeboval jsem Voidguide. Konverzace dál nikam nevedla a nakonec došlo k souboji. Teprve poté jsem objevil na zdi páku, její stisknutí mě sice málem stálo život, díky kouzlu které jsem tím na sebe seslal, ale zároveň jsem otevřel tajnou místnost a v ní se nacházel konečně hledaný Voidguide, což byl jakýsi kousek skládačky.

Pospíchal jsem za Rishaal, abych jí předal Voidguide. Rishaal měla radost a ještě větší radost prý bude mít jakýsi Sumeer. To jméno zmiňoval Josian Kaid ve svém posledním vzkazu. Tím tajemným překvapením, které mi Rishaal slibovala, byl další amulet, který mě pustí do nějaké tajné části.Ale z Rishaalina projevu bylo poznat, že mě tam nejspíš nečeká nic dobrého...

Obrázky:
1) Zenaida Nacarra
2) Tajný vchod
3) Gatanas
4) Teleport do další části
Priloha Prílohy
Crash_game_273.png Crash_game_282.png Crash_game_287.png Crash_game_295.png
Crash Crash   | Intermezzo 29.11.2012, 20:02:20     Odpovedať   edit   delete
Pokud náhodou někdo v posledních dvou týdnech netrpělivě očekával další příspěvek, tak se omlouvám. Týden jsem se ke hraní nedostal vůbec a pak se stala zvláštní věc. Místo abych byl na hraní nadržený jak sviňa, tak jsem naopak vůbec do toho neměl chuť. A to nejenom do Battlespiru, ale na žádnou hru. Na tyto herní deprese mám už osvědčenou léčbu a tou jsou na myšlení nenáročné akční střílečky. No a vzhledem k tomu, že jsem měl nainstalovaný a nějakou dobu i rozehraný Sniper: Ghost Warrior, věnoval jsem druhý týden přestávky této ne zrovna dvakrát povedené, ale stále ještě hratelné střílečce. Včera jsem konečně shlédl obrazovku s nápisem "THE END" a dnes se zase vracím k tomu pravému ořechovému hraní, tedy Battlespiru. :-)
Crash Crash   | Level 2 - Knihy, Hádanky, Most, Rishaal 15.11.2012, 21:05:45     Odpovedať   edit   delete
Vyrazil jsem okružní chodbou do jihozápadního rohu. Zde byl velký sál a v jeho zadní polovině mezanin na kterém sídlil dremora. Mnohem zajímavější ale byly dva svitky nacházející se pod mezaninem. První z nich byl další díl knihy kouzel. Druhý svitek byl ale o hodně zajímavější, byla to totiž Kendhallova kniha hádanek, včetně jejich řešení,a brzy jsem poznal její užitečnost. Hned další dveře byly totiž hádankou chráněny. Popravdě řečeno, jsem tyhle dveře objevil dřív, než tu knihu a musím se vychloubačně pochlubit, že tu hádanku jsem kupodivu uhádl na první pokus. Ona sice byla dost lehká, ale u hádanek v angličtině si nikdy nejsem jistý, zda tomu vůbec dobře rozumím...

Za dveřmi se nacházela malá místnost s několika předměty a tajnou skrýší. V ní jsem nalezl svitek "Arcana Restored Handbook", snad manuál na opravu kouzelných předmětů. Ale moc moudrý z něj nejsem, mluví se tu furt o nějakých magických fontánách a já zatím žádnou neviděl. Tak nevím jestli to má pro mě nějaký význam.

Chodba mě dále zavedla k propasti. Na druhém straně sice dál chodba pokračovala, ale nebylo se jak tam dostat. Na dně propasti navíc číhali tři vermejové a jedna pavoučí daedra. Zavřel jsem oči a skočil dolů! Naštěstí tu bylo několik beden a rakví, které mi poskytovaly ochranu ze stran a tak mě potvory nemohly obklopit. Když jsem se s nimi vypořádal, nalezl jsem páku, ovšem chráněnou další hádankou. Tentokrát jsem si už musel nechat poradit.

Pákou se mi nejenom otevřel východ z propasti zpět nahoru, ale hlavně se vysunul most, který překlenul propast a umožnil mi tak pokračovat v průzkumu. Tak jsem se dostal do severozápadního rohu. Zdejší sály byly ovšem chráněny kromě pavoučích daeder dalším daedrickým znakem, a já neměl příslušný amulet, který by mě vpustil dovnitř.

Pokračoval jsem tedy dál okružní chodbou a nedaleko jsem narazil na velmi zvláštní, docela roztomilou bytost. Byla to taková holčička, vypadala trochu jak Tarzanova dcerka a jmenovala se Rishaal Tamir. Rishaal se se mnou pustila hned do rozhovoru. Prý ji nějaký zlý človíček ukradl věcičku nazývanou Voidguide (nevím jak to přesně přeložit - "Průvodce prázdnotou"???). Nicméně Rishaal suverénně pokračovala, že já jsem hodný človíček,protože jí ten Voidguide přinesu! Musím říct, že jsem si tenhle rozhovor náramně užil. Přesně vidím tu malou neohroženou holčičku přesvědčenou o své pravdě, kterak hodlá režírovat celé své okolí. Samozřejmě , že jsem souhlasil, že jí pomohu! Navíc mi za to slíbila tajný dárek. Malým holčičkám se přece neodmlouvá...


Obrázky:
1) První hádanka
2) Propast
3) Vysunovací most
4) Rishaal Tamir
Priloha Prílohy
Crash_game_244.png Crash_game_257.png Crash_game_259.png Crash_game_261.png
Crash Crash   | Level 2 - Josianův vzkaz, Popis levelu, Pavoučí daedra 13.11.2012, 21:07:33     Odpovedať   edit   delete
Hned na začátku našla Tanael dlouhý vzkaz od Josiana. Zmíním jen věci, o kterých jsem se nedozvěděl už dříve. Všichni kouzelníci i stráže byly zabiti, Josian nenašel žádné vězně. Zrádcem je prý Paxti Bittor (byl na seznamu u vstupní brány), mistr teleportace a prostorových bran. Josian ukradl oblečení a amulet jednomu ze stráží a přilepil se na jednoho z vůdců daeder jménem Sumeer. Ten má prý pod dohledem nějaký obrovský teleport, a Josian se chce držet v jeho blízkosti a pokusit se najít amulet se stejným symbolem, jaký blokuje bránu do Battlespiru. Každopádně velení a hlídky jsou dosti ledabylé, takže se mu zatím daří unikat. Nakonec mě Josian upozornil na dveře v severní chodbě blízko tygří kůže. Prý jsou chráněny heslem a vedou někam do podzemních sálů knihovny. Otevřít se mu je nepodařilo.

Když bych měl popsat velmi zjednodušeně tento level, tak ho tvoří velký obdélníkový centrální sál, kde začínáte, a kolem kterého vede kolem dokola dlouhá okružní chodba. V každém rohu se pak nacházejí další menší sály. Popis je samozřejmě zjednodušený, místností je tu více, a pro dokonalou představu přikládám mapu.

V centrálním sále mě obtěžovalo několik všiváků tak jsem je využil k potrénování Hand-to-hand skillu (boj beze zbraně). Jejich útoky jsou neškodné, a já si tím pádem mohu zvýšit tento skill a navíc ušetřit tak zbraně zbytečnému opotřebení resp. zničení.

Hned v jedné postranní chodbě jsem narazil na nové monstrum: Pavoučí daedru. Byl to takový jakoby kentaur, horní polovina těla byla lidská,ale ta spodní nebyla koňská, nýbrž tělo obrovského pavouka. Pavoučí daedry byly sice hodně komunikativní, ale ukecat se moc nedaly a stejně to vždy nakonec skončilo soubojem. Musel jsem si dát docela pozor na jejich jedové kouzlo, protože pokud ho Tanael schytala, tak to samozřejmě znamenalo otravu a postupný úbytek životů, a ani lektvar proti otravě moc nepomáhal. Ale ani vlastní souboj nebyl nic lehkého, pavoukovci vydrželi sakra dost a každý jejich zásah hodně bolel. Nakonec se mi osvědčila taktika s pomocí Special move, kdy jsem pavouka vlastně umlátil tělem. Výhodou je relativně mnohem rychlejší opakování útoků než při klasickém boji se zbraní.

Obrázky:
1) Mapa levelu
2) Centrální sál
3) Okružní chodba
4) Pavoučí daedra
Priloha Prílohy
Crash_game_296.png Crash_game_195.png Crash_game_198.png Crash_game_237.png
Crash Crash   | Battlespire Story 13.11.2012, 10:02:42     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Mickův příběh se mi líbí, takže ho všem čtenářům doporučuji, snad ho tak donutíme aby napsal i pokračování! :-)

Ale aby bylo jasno, v žádném případě odsud nikoho neposílám na nějaké lepší stránky! Teď holt jen prostě budete muset sledovat deníky dva... ;-)
MickTheMage MickTheMage   | Battlespire Story 13.11.2012, 00:44:08     Odpovedať   edit   delete
Aby som Crashovi nefusoval do dennika, tak moj maly pribeh: http://mickthemage.blogspot.sk/2012/11/legenda-z-prastarych-zvitkov-o-pevnosti.html

Ako to u mna byva zvykom, tazko povedat, ci to dokoncim. A druhak, nie je to take detailne ako robi Crash. Skratka pribeh :)
Crash Crash   | Levelování 12.11.2012, 22:09:46     Odpovedať   edit   delete
Levelování v Battlespiru je docela zvláštní, protože probíhá jen a pouze při přechodu na další patro (level) dungeonu. Pokud tedy správně počítám, čeká mě pouhých šest level-upů vzhledem k tomu, že hra má sedm levelů. Během hry samozřejmě stejně jako v Daggerfallu dochází ke zlepšování skillů, podle toho jak příslušný skill používáte ve hře. Pro level-up jsou pak použity jakési body. Ty při levelování pak můžete rozdělit jak mezi své charakteristiky, tak i mezi skilly. Já osobně cpu všechny body do vlastností, protože skilly se dají ve hře rozvíjet, kdežto vlastnosti ne. Jedinou možnost, jak přímo ve hře zvýšit nějakou charakteristiku postavy jsou magické předměty.

Otázkou nicméně zůstává jak přesně a podle jakého klíče získávám ty příslušné body pro level-up? Zatím jsem ani přesně nevypozoroval, kolik bodů potřebuji ke zvýšení konkrétní vlastnosti a zda je to u všech vlastností stejné? Teď mě vlastně napadá, pokud jste se domnívali, že počet bodů rovná se počtu o který můžu zvýšit své charkteristiky, tak jste naprosto vedle. Při prvním level-upu jsem měl k dispozici něco přes 400 bodů, což představovalo asi 8 nebo 9 reálných bodů, o které jsem mohl zvýšit své charakteristiky. Pokud jsem měl možnost vypozorovat, tak zvýšení skillů je o něco méně náročnější. Každopádně je to zatím pro mě dosti nesrozumitelná část hry...
Crash Crash   | Level 1 - Pátá kotva; Dračí doupě; Hvězdná galéra 12.11.2012, 21:34:30     Odpovedať   edit   delete
Opustil jsem kouzelníkovy komnaty a vrátil se na rozcestí. Prostřední chodba mě dovedla k poslední kotvě. Hvězdná galéra má tak zajištěnu plnou magickou energii. Součástky do ovládání jsem nalezl u několika bezejmenných příšer, v různých částech dungeonu, takže až se vrátím ke galéře, měl bych být schopen ji zprovoznit. Levá chodba vedla do místnosti, jejíž nejdůležitějším obsahem byly další kouzelné drahokamy. Hned se Tanael zase lépe dýchalo v soubojích.

Posledním neprozkoumaným místem bylo schodiště vedoucí někam do podzemí. Dovedlo mě do jakéhosi obrovského podzemního prostoru. Až po nějaké chvíli jsem pochopil, že se jedná o doupě. A ne o ledajaké doupě... bylo to doupě obrovského draka. Z draka bohužel (nebo možná bohudík) zbyla jen kostra, ale pořádná! U kostry jsem našel mrtvolu muže a u ní dopis. Muž se jmenoval Samar Starlover a svitek obsahoval jeho zápisky.

Z něj vyplývá, že útok na Battlespire podnikl jakýsi Dagon. Ne že by síla jeho bojovníků byla nějaká větší než kdykoliv jindy, co ale battlemágy z Battlespiru zaskočilo, byl jejich počet. Když bylo jasné, že obrana se neudrží Starlover navrhl zoufalý plán, že se vydá do útrob Battlespiru, kde osedlá svého draka Papra, a pokusí se dostat do císařského paláce, aby přivolal pomoc. Vzhledem k tomu, že teleportační brána byla zablokována, jedině Papr mohl podniknout cestu zpět do impéria. Bohužel Starlover našel v doupěti jen zdechlinu. Dagonovým silám se podařilo draka zabít. Vzhledem k tomu, že byl s drakem duševně spojen, i on ztratil jakoukoliv vůli žít...

Pouštím se teď na tenký led, protože ani Morrowind a ani Oblivion jsem nehrál, ale není náhodou Papr poslední známý drak v Tamrielu, dokud se draci neprobudili znovu ve Skyrimu??? No teď se ukažte znalci The Elder Scrolls...

Po prozkoumání doupěte mi už nezbylo nic jiného, než se vydat k Hvězdné galéře. Dříve než jsem jí ale zprovoznil, promluvil jsem si ještě jednou s Clarentaviousem Valisiousem o jeho magické holi Typos Sophia. Naznačil jsem mu, že by se mi docela hodila. Vynadal mi, že jsem se zbláznil, že je to jeho jediná obrana proti Lordu Methatsovi, který se snaží dostat do jeho duše. Když jsem mu ale ukázal Methatsovo brnění, které z něj vypadlo poté, co jsem ho poslal zpět do Oblivionu, překvapením mu hůl Typos Sophia vypadla z rukou... :-)

Namontoval jsem tedy všechny součástky do ovládacího mechanismu Hvězdné galéry a kupodivu se mi podařilo otevřít průchod k ní. Galéra byla ve skutečnosti teleportem, který mě přenesl do školní knihovny, resp. druhého levelu...

Obrázky:
1) Poslední pátá kotva
2) Samar Starlover
3) Kostra draka Papra
4) Hvězdná galéra
Priloha Prílohy
Crash_game_191.png Crash_game_129.png Crash_game_130.png Crash_game_168.png
Crash Crash   | Level 1 - Lord Methats, Kozelníkovy komnaty 12.11.2012, 20:40:57     Odpovedať   edit   delete
Dremora, kterého jsem vypustil z uzavřeného areálu nebyl nikdo jiný než Lord Methats, o kterém se zmínil jak Clarentavius tak dremora Rathine. Soudím, že právě Methats je velitelem jednotek, které obsadily tuto část Battlespiru, alespoň podle Rathinova vyjádření, se Methats musí poslouchat. Nicméně není mi úplně jasné co Methats dělal v tom uzavřeném areálu. Byl tam snad uvězněn? Nebo tam naopak číhal na mě nebo na Clarentaviuse? Nejpravděpodobnější se mi zdá, že se snažil dostat do kouzelnických komnat, a že to byla jedna z Clarentaviusových vychytávek, která nezvaného příchozího uvěznila. Nicméně správnou odpověď se asi nedozvíme.

Lord Methats se ukázal jako pěkný podrazák, ale nakonec jak jinak by se asi dostal k velení takové chásky. Úlisně mi sdělil, že má pro mě návrh, který mi zachrání život, když odložím zbraně. Když jsem to cvičně udělal, samozřejmě se na mě vrhnul. A nebylo to žádný ořezávátko, loadoval jsem několikrát a k jeho likvidaci mi nakonec pomohl bug. Methats se totiž zasekl v jedné zdi a místo aby se bránil útokům, tak se snažil marně vyprostit, zatímco schytával jednu ránu za druhou. Na nějakou férovou hru, si tady hrát nebudu. obtížnost není zrovna lehká, a tak každé i lehce nefér ulehčení, které mi hra poskytne beru všemi deseti. Samozřejmě aktivně cheatovat nebudu, pokud to vůbec jde.

Jak už jsem naznačil uprostřed kruhového areálu se nacházel teleport do Clarentaviusových komnat. Zde jsem nalezl několik zajímavých věciček. Kromě kouzelnických knih, které popisovaly efekty některých kouzel, jsem našel i kalhoty se schopností regenerace spell pointů, velmi užitečná věcička. V místnosti chráněné heslem (které mi však Clarentavius prozradil) se pak nacházela další, v pořadí již čtvrtá kotva, a hlavně dopis od samotného Calrentaviuse určený hlavnímu veliteli císařských legií.

Z něj se dozvídám, že Hvězdná galéra mě dopraví do školní knihovny. Clarentavius sám rozebral ovládací mechanismus a ukryl tak galéru před nepřáteli. Abych mechanismus zprovoznil,musím najít pět součástek, ale to už v podstatě vím. Clarentavius pak varuje hlavně před Lordem Methatsem, ten prý snad tuší jeho lest. Aby hvězdná galéra fungovala, potřebuje plnou magickou sílu Battlespiru a proto musí být všech pět kotev Battlespiru spojeno. Poslední byla informace o magické holi Typos Sophia, kterou má Clarentavius v držení, a která dokáže ochránit svého vlastníka.


Obrázky:
1) Lord Methats
2) Teleport
3) Čtvrtá kotva
Priloha Prílohy
Crash_game_118.png Crash_game_135.png Crash_game_148.png
Crash Crash   | Tak ti teda pekne dakujem, Crashi! ;) 12.11.2012, 15:32:15     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Mick: K problému číslo 2 (poškozování předmětů)... asi nejspíš nosím dříví do lesa, ale co kdyby náhodou si o tom nevěděl... Některé bedýnky s předměty co různě najdeš v místnostech, předměty i opravují, myslím že se nazývají Coffer of Restoration, ale nejsem si teď jistý. Já to zjistil úplnou náhodou až v té druhé části 2. levelu, vypadají totiž úplně stejně, jako jakákoliv jiná bedýnka s předměty akorát mají jiný název, tak nevím jestli jsou i někde dřív. Ale bacha fungují jen jednou, přetáhneš tam tedy předmět ze svého inventáře ten se ti opraví, vrátíš si ho zpátky a z bedny se stane standardní bedna. Nicméně pokud nemáš narvaný inventář tak se ta bedna dá nést s sebou, takže jí použiješ až to budeš potřebovat, a pak zahodíš.

Jo a druhá věc, na kterou jsem přišel taky až po čase. Najdeš bednu poklepáš na ní, otevře se inventář a vidíš obsah tý bedny. Jenže když v inventáři poklepáš v pravým sloupci na ikonu tý bedny, tak se dostaneš jakoby o úroveň výš a zjistíš, že na tom místě není jen jedna bedna, ale třeba tři!!! Sakra kolik já takhle minul zajímavých věciček...
MickTheMage MickTheMage   | Tak ti teda pekne dakujem, Crashi! ;) 12.11.2012, 14:56:18     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
No, nakoniec som ho nejako uondal - ani neviem ako, ale asi na 54 pokus to vyslo :)

Zakladny problem je ten, ze moja postava je...bojovo magicky zamerana. A ten problem je v tom, ze stacia tri firebaly a uz neni mana. A potom som v r... Alebo utekam k najblizsiemu modremu diamatnu - a potom spat a potom tam a... Uaaaa. Problem je, pokial nikde naokolo nic podobne nie je (a ten co mam v inventari uz je takmer vycerpany, takze s nim uz moc pocitat nemozem :) ). Jo, a luk a sip. Uhm, to je pre kovanych bojovnikov, nie pre Blademagea :) Cim nenapadne naznacujem, ze okrem jedneho druhu zbrane je mi vacsina ostatnych zakazana...

Ja viem, takto po rokoch sa vratit k hre a hned na to ist ako samovrah! :)

Problem cislo 2, moj super-duper eleven broadsword (=pre zaciatok mal dobry damage a stale vlastne ma, lepsie som zatial nenasiel), za ktory som pri tvorbe postavy vyplytval body, je uz tiez skoro mrtvy.

Problem cislo 3 - eh, fakt sa mi to nechce ist od zaciatku znova :) Budem dufat, ze to pojde aspon ako doteraz - takzko, ale predsa. Inak...au. :)
Crash Crash   | Dialogy 12.11.2012, 09:32:12     Odpovedať   edit   delete
Protože se mi konverzace a hlavně nadabování postav v Battlespiru čím dál víc líbí, rozhodl jsem se, že vás o to v deníku neochudím, a využiji Vazzův gameplay na Youtube. Doplnil jsem tak do již publikovaných příspěvků odkazy na dialogy o kterých v deníku píšu. Mějte ale prosím na paměti, že to není můj gameplay, takže rozhovory většinou probíhají na videu jinak, než jsem je vedl já, dokonce mohou probíhat i v úplně jiných místech. Jde tu jen o ukázku dabingu a dotvoření celkové atmosféry hry.
Crash Crash   | Tak ti teda pekne dakujem, Crashi! ;) 12.11.2012, 08:52:18     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Popravdě už nevím jak jsem zrovna tohohle dostal. Každopádně dost pavoučích daeder jsem zdolal pomocí Special Move a rychlým kmitáním myši dopředu a dozadu, prostě jsem je umlátil tělem. Pokud by to nefungovalo, tak zde je další použitelná strategie: luk, šípy a taneček kolem stolu.
MickTheMage MickTheMage   | Tak ti teda pekne dakujem, Crashi! ;) 11.11.2012, 22:45:05     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
No, cez tyzden urcite hrat nebudem mat kedy, takze...este utecies dalej. Bohuzial prislo na moje slova skor nez som si myslel. A moj problem sa vola spider daedra. Tie bezmenne som este nejako udolal, ale ta menom Perthan Vorn... Ked som neumrel 10x, tak ani raz. :)
Crash Crash   | Tak ti teda pekne dakujem, Crashi! ;) 11.11.2012, 22:09:29     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Není zač, rádo se stalo. :-) Koukám že mi jsi v patách, právě jsem se teleportoval do třetího levelu. S deníkem jsem samozřejmě pozadu. Jo a pokud bys chtěl náhodou s něčím přispět, tak se neostýchej a klidně se do toho pusť, budu jenom rád, když na to nebudu sám... ;-)
MickTheMage MickTheMage   | Tak ti teda pekne dakujem, Crashi! ;) 11.11.2012, 18:35:42     Odpovedať   edit   delete
A mal som chvilu cas, a cital som si tvoj dennik... A vies co? Eh, prave som dopochodoval do druhej urovne Battlespiru :) Len tak, akoze preco nie. Obavam sa ale, ze postava ako je vyrobena bude mat neskor problemy a velke. No uvidime.
Priloha Prílohy
MickTheMage_game_043.png
Crash Crash   | Level 1 - Dremora Rathine, Lávový bazén, Kruhový areál 11.11.2012, 16:02:07     Odpovedať   edit   delete
Kousek od chrámu stál další Dremora, nicméně tento nezaútočil, ale k mému překvapení promluvil. Ukázalo se, že to nebude jen řadový pěšák, ale nejspíš někdo z velitelů. Jmenoval se Rathine a byl velmi překvapený, že se mu tu courá další smrtelník bez dohledu. Rozhodl jsem se pro lest a představil se mu jako služebník lorda Methata, o kterém se zmínil Clarentavius. Měl jsem štěstí, Dremora byl očividně zaražený, a nechal mě pokračovat, bylo jasné, že Methat je jeho nadřízený. Řekl jsem mu tedy, že můj pán si přeje vědět, zda už chytili Josiana Kaida? Rathine byl očividně z mého dotazu nešťastný, a odvětil, že ho mají obklíčeného. Nicméně dodal, že pokud bych ho našel první, abych mu ho neprodleně dopravil. Poté mě propustil.

Zdá se tedy, že Josian je stále naživu. Bez ohledu na na náš přátelský rozhovor jsem pak na Rathina zaútočil. Musel jsem několikrát využít pomoci kouzelných krystalů v chrámu, ale nakonec seto podařilo. Odměnou mi byla součástka do ovládání Hvězdné galéry, kterou měl Rathine u sebe. Od chrámu žádná další chodba nepokračovala. Vrátil jsem se tedy znovu do Pentagonu a vydal se prozkoumat chodbu poslední, jihozápadní.

Chodba dovedla Tanael k lávovému bazénu. V bazénu se sice nacházely lávou nezatopené chodníky, nicméně bylo jasné,že když seskočím dolů, už se nedostanu nahoru. Naštěstí se kousek odsud nacházelo nenápadné tlačítko. Po jeho stisknutí se část chodníků zvedla do úrovně mé podlahy. Vytažené chodníky mě dovedly k dalšímu tlačítku. Postupně jsem se tak dostal na druhou stranu. Zde se nacházela křižovatka tří chodeb, navíc odsud vedly ještě schody někam dolů.

Vydal jsem se tedy pravou chodbou, která mě dovedla do zvláštního prostoru. Uprostřed se nacházel jakýsi kruhový areál obehnaný vysokou zdí, bez jakýchkoliv dveří. Po likvidaci několika Všivváků a Vermejů jsem nalezl výtah. Tím jsem se dostal nahoru na jakýsi balkón. Odsuď bylo dobře vidět, že uvnitř areálu se nachází další Dremora. Zde nahoře setaké nacházel spínač, který ovládal právě kruhový areál, a po jeho stisknutí se zeď rozestoupila. Dremora se vydal někam do prostorů podemnou...


Obrázky:
1) Rozhovor s dremorou Rathinem
2) Souboj s Rathinem
3) Lávový bazén
4) kruhový areál

Priloha Prílohy
Crash_game_112.png Crash_game_115.png Crash_game_189.png Crash_game_190.png
Crash Crash   | Level 1 - Clarentavious Valisious; Visuté lávky, Chrám 11.11.2012, 14:48:49     Odpovedať   edit   delete
Nechal jsem ovládání galéry svému osudu a prozkoumal místnost. Jedna skříň se zdála velmi zvláštní a navíc byl nad ní podivný obraz. Ano byly to tajné dveře. Za nimi se nacházel úkryt a v něm sám Clarentavius Valisious, poslední battlemág, který přežil útok na Battlespire. Podařilo se mu jednoho z útočníku očarovat a kouzlem přesvědčit, že patří k nim, a poté se skrýt v tomto úkrytu. Clarentavius měl samozřejmě ohromnou radost z mého příchodu, ta ovšem pohasla v okamžiku, kdy zjistil, že za mnou nestojí žádná armáda na záchranu Battlespiru a že jsem tu sám. Poté propadl do ještě většího zoufalství. Prohlásil, že vše je ztraceno, brána je blokována, a Hvězdná galéra nás prý může dovézt jen do ještě většího nebezpečí, což by bylo šílenství. Clarentavius mi tedy dal tajné heslo, které mi zpřístupní, jeho komnaty. Zde se totiž nachází poslední kotva Battlespiru, mám jí rozpojit a zničit tak Battlespire i se vším co v něm přebývá. Prý se tam dostanu přes mystický teleport, pokud ovšem přejdu přes jakéhosi Methata. Dál se se mnou odmítl bavit, prý se vše dozvím v jeho komnatách.

Vydal jsem se tedy zpět do Pentagonu a odsud do další, tedy severozápadní chodby. Ta mě dovedla k obrovské propasti nad kterou visely na provazech dřevěné lávky. Vstup na ně byl chráněný nějakými daedrickými znaky. Naštěstí jsem několik podobných amuletů nalezl u některých mých obětí, a díky Josianově poznámce, jsem si je pečlivě uschoval. Takže jakmile jsem se ke znakům přiblížil, ty se rozplynuly a já měl volný vstup. Přes několik nepřátel jsem se probil až na druhou stranu propasti, kde se nalézal zvláštní chrám a v něm již známé modré drahokamy...

Obrázky:
1) Tajný úkryt
2) Clarentavious Valisious
3) Visuté lávky chráněné nebezpečnými znaky
4) Chrám s drahokamy
Priloha Prílohy
Crash_game_186.png Crash_game_104.png Crash_game_187.png Crash_game_188.png
Crash Crash   | Level 1 - Tajné místnosti; Kouzelné rukavice; Třetí kotva, Hvězdná galéra 11.11.2012, 14:11:58     Odpovedať   edit   delete
Postoupil jsem tedy s Tanael do dalšího sálu, jehož charakteristickým znakem byl svítící sloup uprostřed. Místnost byla znovu chráněna Dremorou a dalšími potvorami. Po její prohlídce, se mi podařilo otevřít jedny vrata. Ta skrývala ovládací mechanismu chráněný dalším Dremorou. Ovládací mechanismus otevřel další bránu na druhé straně centrálního sálu, kde se nacházel další mechanismus a samozřejmě protivný Dremora. Tato situace se ještě dvakrát opakovala a musím říct, že jsem se hodně naběhal ke kouzelným drahokamům, abych tyto souboje přežil. Konečně ve čtvrté místnosti se objevila i chodba, která vedla někam dál do útrob pevnosti.

Chodba mě dovedla k jakési propasti se vznášejícími se ostrůvky. Záhy jsem zjistil, že některé z nich fungují jako výtah. Vlevo za propastí pak byla jasně osvětlená chodba. Cestou k ní jsem ale zahlédl na druhé straně jakýsi ovládací panel. Ten sloužil k ovládání jedné plošiny, která mě dovedla k tajné chodbě. Zde se mi podařilo nalézt skvělou výbavičku. Byly to totiž rukavice, s kouzlem "Profane Vitality", jehož efektem je sice pomalá ale permanentní regenerace zdraví. Vrátil jsem se zpět na původní trasu, ta mě nakonec dovedla k výtahu, kterým jsem se dostal do uzavřené místnosti chráněné třemi Vermeji. Souboj to byl dost krutý, i díky tomu, že podlaha byla místy děravá, a pád znamenal samozřejmě smrt. Nakonec jsem to zvládl, a odměnou mi bylo několik truhlic se zbraněmi, brněním a lektvary.

Protože dál cesta odsud nikam nevedla vrátil jsem se do Pentagonu a vydal se tentokrát chodbou severní. Ta mě nejprve dovedla ke třetí kotvě Battlespiru. Jako obvykle jsem jí spojil a pokračoval dál. Dostal jsem se do místnosti, v jejímž prostředku se nacházel další ovládací panel. Tento byl ale trochu jiný. Tabulka pod panelem mi ozřejmila, že se jedná o ovládací mechanismus Hvězdné galéry, který vytvořil Clarentavious Valisious. Následovalo upozornění, že bez výslovného povolení jeho tvůrce, je jakákoliv manipulace s ovládáním zakázána. Varování jsem samozřejmě nedbal a pokusil se ovládání použít, to sice nereagovalo, ale z inventáře mi do mechanismu automaticky skočilo ozubené kolo, které jsem dříve nalezl. Bylo tedy jasné, že je potřeba najít další součástky a mechanismus opravit...

Obrázky:
1) Centrální sál se svítícím sloupem
2) Propast s pohyblivými plošinami
3) Třetí kotva
4) Ovládání hvězdné galéry (s prvním ozubeným kolem)
Priloha Prílohy
Crash_game_183.png Crash_game_184.png Crash_game_185.png Crash_game_099.png
Crash Crash   | Ovládání 11.11.2012, 13:10:58     Odpovedať   edit   delete
Pojďme se trochu blíže podívat na ovládání hry. Na úvod musím říct, že ovládání je plně konfigurovatelné, což je samozřejmě velké plus.

Hra navíc umožňuje dva odlišné typy ovládání pohybu postavy. Prvním typem (Cursor) je ovládání známé z předchozích Elder Scrolls her, kdy myší jste ovládali kursor a jeho najetím k příslušnému kraji obrazovky se kurzor změnil na šipku a mohli jste postavu rozpohybovat do daného směru. Druhým typem (View) je klasické ovládání FPS her tedy W,A,S,D klávesy a pohled ovládaný pohybem myši. V tomto druhém případě pak pro interakci s okolím (např. stisknutí tlačítka) máte znovu dvě možnosti. Buď musíte objekt dostat doprostřed obrazovky, pak je v aktivní zóně, to je pohodlné, ale někdy problematické. A nebo stisknete ENTER, a dokud ho držíte, tak myší neovládáte postavu ale kurzor. V praxi používám normálně první možnost, protože je rychlejší, a až teprve když se mi nedaří s objektem manipulovat, jdu k možnosti druhé, a ta problematickou situaci vyřeší. Udílím druhé plus.

Ovládání zbraní zůstalo věrné systému z předchozích her. Takže tu zůstalo ovládání zbraně pohyby myší, jedině mám pocit, že hra už nebere v potaz diagonální pohyby. Zůstaly tak čtyři typy útoků, seknutí zleva, seknutí zprava, seknutí shora a bodnutí. K tomu se přidávají dva speciální pohyby. Pro jejich aktivaci je potřeba stisknout určenou klávesu. Poté pohybem myši dozadu, se postava přikrčí, naopak pohybem dopředu postava provede výpad tělem(prostě do nepřítele žďuchnete). Tento útok se mi velmi osvědčil na pavoučí daedry, zvláště proto, že tento útok, lze mnohem rychleji opakovat, než běžné seknutí zbraní. Zbraň musí mít samozřejmě postava v ruce, jinak útočí holýma rukama. V inventáři je pak navíc připraven sekundární slot pro druhou zbraň, na kterou jde přepnout, aniž byste museli vlézt do inventáře. Za boj tedy dávám třetí plus.

Zajímavé je ovládání skoků. Stiskem příslušné klávesy se od vás začne vzdalovat jakýsi kurzor, který přesně ukazuje kam doskočíte. Jakmile klávesu pustíte, postava provede skok. Zajímavý nápad, při skákání z místa v podstatě bezchybný, jedině snad trochu pomalý. Trochu mi to činí problémy při skákání v pohybu, protože je to o správném načasování, ale asi by to chtělo více natrénovat. Ovládání hry tak musím velmi pochválit.

EDIT: Úplně jsem zapomněl! Konečně tu jsou definovatelné klávesové zkratky pro kouzla F1-F8, a lze na ně namapovat i kouzla z magických předmětů. Konečně, to mi jak u Arény tak i Daggerfallu chybělo. :-)

Obrázky:
1) Nastavení ovládání
2) Skákací kurzor (jo to je ten obrácený jehlan...)
Priloha Prílohy
Crash_game_353.png Crash_game_354.png
Crash Crash   | Level 1 - Setkání s Dremorou, Kouzelné drahokamy 11.11.2012, 12:25:35     Odpovedať   edit   delete
Hned v další místnosti našla Tanael druhou kotvu, samozřejmě rozpojenou, takže znovu pomocí panelu kotvu spojila. Další chodba vedla ke schodům které bránil slepý Vermej, kterého kouzly podporoval Dremora. Jeho kouzla jsou velmi nebezpečná a je schopen seslat 3-4 kouzla než se pustí do boje. Osvědčila se mi taktika nechtěného štítu, kdy jsem se snažil mít mezi sebou a Dremorou někoho třetího. V tomto případě tedy již zmíněného Vermeje, ten schytal kouzla určená mě, a bylo po něm. V boji je Dremora velmi slabý a moc toho nevydrží, stačí pár ran a je po něm.

Tanael sestoupila po schodech dolů a zde nalezla falešné dveře. Za dveřmi totiž byla zeď, nicméně úplně bezcenný pokus to nebyl, protože se zde nacházel další vzkaz od Josiana Kaida. Josian našel další znaky, podobné tomu, co blokuje vstupní bránu. Zajímavé ovšem je, že Daedry mohou skrz znak normálně procházet a podle Josiana jim k tomu pomáhá nějaký amulet. Druhou důležitou informací, kterou Josian zanechal, byla zmínka o jakémsi drahokamu, který dokáže vyléčit všechna zranění. Jeden by se měl nacházet nedaleko.

Úzkou chodbou, se pak Tanael dostala do místnosti, kam měly vést falešné dveře. Vstup byl chráněn dvěma Vermeji, nicméně se mi je podařilo zdolat. V místnosti byl pak jeden chaoticky pobíhající Všivák a Dremora, kterého jsem ustřílel lukem. Zde jsem konečně našel kouzelné drahokamy, o kterých zmiňoval Josian. Jeden uzdravoval a druhý regeneroval manu. Po použití sice oba drahokamy zmizely ale za pár minut se objevily znovu. Najednou začaly být všechny souboje jednodušší. Vždycky jsem se totiž mohl vrátit sem a a dobít energii.

Všivák se nakonec ukázal jako docela důležitá postava. Neboť po jeho zabití, jsem u něj nalezl zvláštní ozubené kolo. Brzy se ukázalo k čemu slouží...

Obrázek:
1) Druhá kotva
2) Falešné dveře ukrývaly Josianův vzkaz
3) Kouzelný drahokam
4) Ozubené kolo
Priloha Prílohy
Crash_game_180.png Crash_game_181.png Crash_game_182.png Crash_game_093.png
Crash Crash   | Level 1 - Josian Kaid, Kotvy 08.11.2012, 19:33:55     Odpovedať   edit   delete
Druhý svitek, který Tanael našla byl určen jí a byl to vzkaz od Josiana Kaida. Josian mi sděluje, kdybych to náhodou nevěděl, že jsme ve velkým průseru. Mám se porozhlédnout, zda nenajdu někoho živého. Josian se zatím odsud pokouší dostat v přestrojení. Vzkaz mi nenásilnou formou v podstatě říká co mám zatím dělat: prozkoumat to tu, zabít nepřátele a sebrat vše co najdu.

Možná se ptáte, kdo to vlastně je Josian Kaid? Zatím o něm víme z prvního svitku jen to, že je také nováčkem zde v Battlespiru. Díky tomu že už jsem dál, a objevil jsem další jeho vzkazy, vím že Josian je můj přítel. Dokonce se zdá, že je to přítel více než důvěrný. K tomuto názoru mě vede skutečnost, že když jsem si hru zkoušel za mužskou postavu, žádný Josian Kaid se zde nevyskytuje. V jeho roli ho totiž zastoupí žena se jménem Vatasha Trenelle. A při svém hledání informací na netu, jsem se bohužel spoilerům úplně neubránil. Takže vím, že hra má dva různé konce, právě podle toho, jestli hrajete za muže nebo ženu. V závěrečném outru by se tak právě měla objevit moje drahá polovička... samozřejmě opačného pohlaví. Pokud by byl tedy Josian alias Vatasha jen pouhý kamarád v boji, nevidím důvod, proč by si Bethesda komplikovala život dvěma variantami dopisů a konců hry na základě zvoleného pohlaví. Pokud je ale mezi hlavní postavou a Josianem/Vatashou více, je logické, že se vývojáři vydali tímto směrem, a nechtěli se pouštět do nějakých homosexuálních komplikací... :-)

Ale zpět do hry. Z Pentagonu jsem se vydal jihovýchodní chodbou. Rozhodl jsem se, že budu dodržovat obligátní pravidlo pravé ruky. Chodba mě dovedla až ke dveřím, které se mi ovšem nepodařilo otevřít. Vracel jsem se tedy zpět a hned v další místnosti jsem narazil na novou kreaturu Vermeje - slepého, blbého ale velmi odolného otrapu se kterým si moc nepokecáte, a spíše přijdete o kejhák.

Když jsem se s ním vypořádal konečně jsem našel kotvu. Byly to jakési dva rozpojené energické válce. Kousek před nimi stál ovládací panel a tabulka s nápisem. Z ní jsem se dozvěděl, že tohle je opravdu jedna z pěti Kotev, které nejen, že drží Battlespire na svém místě, ale zajišťují vůbec jeho vlastní existenci. Nápis je podepsán iniciály C.V. (pravděpodobně Clarentavious Valisious - viz. první svitek). Dále se dozvídáme, že i přes jeho protesty ho administrace donutila vytvořit tyto ovládací panely, kterými lze kotvy rozpojit. Následují varování, aby nikdo kotvy nerozpojoval, neboť ohrozí stabilitu Battlespiru, a hlavně aby nikdy nedošlo k rozpojení všech pěti, neboť pak bude Battlespire zničen! Pomocí ovládacího panelu jsem tedy kotvu znovu spojil, aby mi to tu nebuchlo pod nohama...

Obrázky:
1) Josianův vzkaz
2) Mapa levelu
3) Vermej - neúspěšný pokus o konverzaci
4) Kotva

Priloha Prílohy
Crash_game_089.png Crash_game_131.png Crash_game_092.png Crash_game_179.png
Crash Crash   | Level 1 - Pentagon 07.11.2012, 22:35:09     Odpovedať   edit   delete
Na začátku hry se Tanael ocitla v místnosti, kterou jsem si pracovně označil jako Pentagon. Má totiž tvar pravidelného pětiúhelníku a je centrální místností tohoto levelu. Uprostřed Pentagonu se nachází jakýsi zvláštní energetický sloup a u něho levituje tajemný znak. Dotek tohoto znaku ovšem znamená smrt. Nedaleko se kolem jedné mrtvoly pohybuje parta tří kreatur, kterým budeme říkat Všiváci. Tanael tuší že tu nemají co pohledávat, naštěstí jsou všiváci docela komunikativní.

Dostal jsem se tak k prvnímu rozhovoru ve hře hry. Zde je nutno podotknout, že všechny rozhovory jsou velmi hezky nadabovány, teda přesněji řečeno, všechny, kromě hlasu hráče. Tanael tedy zůstane bohužel němá. Z rozhovoru se všiváky se dozvídám, že klíče od pevnosti jsou na nějakém ošklivém místě. :-) Nicméně odsud vedou tři cesty. První vede přes znak velkého šéfa, ovšem jak všivák zmínil následuje BOOM! Předpokládám, že je to právě ten znak, kterého se Tanael dotkla na začátku. Druhá cesta by měla být společně se šéfy. Tady nevím, zda to je skutečně indicie k něčemu, nebo jen plk. Ale třetí cesta vede skrz magickou loď, a jakpozději Tanael zjistí, toto skutečně indicie je!

Všiváci se následně rozprchli a zanechali Tanael samotnou s mrtvolou. Po pečlivém prohledání našla dva svitky. Tanael začalo docházet, že toto není normální zkouška adepta cisařské gardy. V Battlespiru se děje něco velmi podivného. První svitek jeurčený strážci brány a obsahuje seznam očekávaných osob Battlespiru, aby je strážce vpustil. Seznam obsahuje následující jména Samar Starlover, Grad Helthen, Clarentavious Valisious, Paxti Bittor a Josian Kaid - nováček.

Pod tímto seznamem je naškrábána rukou zpráva, že daedrický lord obsadil vchod a Battlespire padl. Lomegan prý vydal portálové klíče a poté byl zabit. Ostatní byli zajati. Cesta domů je uzavřena pomocí magického znaku. Jedinou cestou ven je tak stará Hvězdná galéra.

Pisatel se pak zmiňuje o tom, že se snažil chránit jakési kotvy, nicméně většina jich byla ztracena. Pokud je budu schopen pomstít, mám kotvy obnovit. Pokud i já ztratím naději na záchranu, mám uvolnit poslední kotvu a zemřít tak se svými nepřáteli.

Obrázky:
1) Pentagon a nebezpečný znak
2) Parta všiváků
3) Rozhovor se všivákem
4) Svitek
Priloha Prílohy
Crash_game_178.png Crash_game_090.png Crash_game_086.png Crash_game_087.png
Crash Crash   | Intro 07.11.2012, 20:29:08     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Micku díky moc za upřesnění, asi se mi pomotaly informace o Battlespiru a Redguardu, teď už to dává smysl. Každopádně na tvůj dozor trochu tajně spoléhám, a doufám, že mi občas pomůžeš... ;-)
Crash Crash   | Tvorba postavy 07.11.2012, 20:25:35     Odpovedať   edit   delete
Už v úvodním textu jsem avizoval, že tentokrát si chci zkusit více akční gameplay. V ostatních hrách série bych si to bez magie nejenom netroufl, ale ani bych se o ní nechtěl ochudit. Battlespire by měl být trochu jiný, na akci zaměřený a ne tak dlouhý, takže je to to pravé místo, kde bych mohl zkusit něco jiného. Ale popořádku...

Při tvorbě postavy začínáme volbou pohlaví. Doufám, že nejsem jediný mužský hráč, který si občas rád střihne hru za opačné pohlaví?! Je tedy již každému zřejmé, že tentokrát jsem volil ženu. Vedly mě k tomu dva důvody, Tím prvním důvodem byl obrázek s názvem "Face Female" a výborný Marošův komentář k němu. Od té chvíle jsem věděl, že to bude ženská. Tím druhým důvodem jsou paradoxně Face Male. Nemůžu si pomoct, ale ač jsem se snažil si stvořit nějakého rozumně vypadajícího chlapa, stejně mi všichni připomínali vrahouna s "účesem Kena". Proč to vlastně tak okecávám? No přece jen se cítím trochu divně, takhle veřejně hrát za ženskou, připadá mi to trochu, jak kdybych si hrál tajně s panenkama a byl u toho přistižen... :-)

Tvorba postavy pokračuje volbou rasy. Na výběr máme tentokrát jen šest možností: Redguardy, Bretonce, Nordy, High Elfy, Dark Elfy a Wood Elfy. Vzhledem k mému záměru hrát nějaké akční povolání, aniž bych to nějak dále studoval, postupovali do užšího výběru rasy tři: Redguard, Nord a Dark Elf. No a vzhledem k tomu, že mě čeká Morrowind tedy provincie Dark Elfů, kde, aniž bych to dopředu chtěl předjímat, určitě Dark Elfa budu zvažovat. A na konci téhlé série se samozřejmě skví Skyrim, tedy domovina Nordů, padla nakonec volba na Redguardy, pocházející z provincie Hammerfell. Zároveň i podle popisu jsou Redguardi nejtalentovanějšími bojovníky Tamrielu, což přesně odpovídá mému záměru.

Až dosud byla tvorba postavy hračkou. Pak ale přišla volba zásadní, tedy zda si vytvořím své vlastní povolání nebo vyberu jedno z přednastavených. Battlespire totiž obsahuje podobně jako Daggerfall velmi propracovanou tvorbu vlastního povolání, dokonce Battlespire šel v hráčově volnosti ještě dál než Daggerfall. Nicméně tvorbu vlastního povolání jsem si vyzkoušel právě v Daggerfallu a tady jsem se chtěl vrátit ke klasickému "Role Playing". Takže jsem volil jedno z 18 přednastavených povolání. Pokud by náhodou někdo ze čtenářů se chtěl podělit o tipy a rady ohledně tvorby vlastního povolání v Batttlespiru, tak má volné pole působnosti, myslím, že se tyto zkušenosti neztratí. Já je bohužel poskytnout nemohu.

No a co že jsem to zvolil? Vždyť už jsem to několikrát avizoval. Chci být akční, bojovný, levý na magii, takže to nemohlo být nic jiného než Warrior. Battlespire mě ale tady trochu doběhl, protože bez ohledu na to, že si volíte přednastavené povolání, i tak si ho můžete upravit velmi výrazně k obrazu svému. Jediné co je pro konkrétní povolání pevně dané je výběr skillů, specifických výhod a omezení. Nicméně i u předdefinovaných povolání lze upravit konkrétní hodnoty u jednotlivých vlastností i skillů, nastavit startovní vybavení, kouzla i magické předměty!

Trochu předběhnu svůj deník a řeknu, že v současné době, mám za sebou 7 hodin hraní a dokončený první level hry. Bohužel při tvorbě postavy jsem to trochu odflákl a to finální dotunění své warriorky, které jsem popsal výše, jsem prostě odklepl, aniž bych cokoliv změnil. Všechny vlastnosti tak zůstaly na defaultních hodnotách. Mám tak v podstatě totálně průměrnou postavu, a ačkoliv to nebylo v prvním levelu úplně snadné, tak nemůžu říct, že by to bylo nehratelné. Situaci jsem si uvědomil až na konci prvního levelu, kdy dochází k level-upu a rozdělení bodů. V tuto chvíli tedy nevím, zda jsem si nazadělal na problém v budoucnu, když jsem na začátku nesnížil vlastnosti důležité pro magika (Inteligenci a Willpower) a nezvýšil vlastnosti typické pro Warriora (Strength a Endurance) a nechal všechno na průměrných 50. Určitě na toto uvítám názory všech co si Battlespirem prošli. Rozhodně se mi totiž nechce začínat znovu, nicméně asi je to pořád lepší, začít znovu teď, než na to přijít v posledním levelu.

A abych nezapomněl, seznamte se tedy s Tanael, redguardskou naprosto průměrnou bojovnící, která se odhodlala zkusit své štěstí v Battlespiru.

Obrázky:
1) Výběr rasy
2) Výběr povolání
3) Tuning povolání
4) Tanael
Priloha Prílohy
Crash_game_049.png Crash_game_052.png Crash_game_053.png Crash_game_084.png
MickTheMage MickTheMage   | Intro 07.11.2012, 19:08:32     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Jaj! Crash, kde ty beries na to volny cas? Pravda, keby som ho ja neplytval Skyrimom, mozno by som tiez mal cas na Battlespire :).

Ad Jagar Tharn - Battlespire sa odohrava niekedy tesne po tom, co sa Jagar Tharn ujal moci. Cas nebol presne dany, ale podla existujuceho datovania to mohlo byt niekde medzi rokmi 3E 389-3E 399.

Jedine Redguard sa odohrava davno pred Arenou. Battlespire (tak ako n-gage Shadowkey) sa odohravaju v obdobi Areny. Teda vlady Jagar Tharna.
Crash Crash   | Intro 07.11.2012, 18:20:14     Odpovedať   edit   delete
Celé intro můžete shlédnout na videu, na které jsem odkazoval v předchozím příspěvku. Intro je vlastně jakýmsi vyprávěním příběhu, který mě teprve čeká. Dozvídám se tedy že Battlespire sloužil jako základna a výcvikový tábor pro císařskou gardu, který ovšem obsadily legie daedrického lorda Mehrunese Dagona a to jak jinak než za pomoci zrady. Prsty prý v tom má náš starý známý Jagar Tharn. V té samé době dorazil do Battlespiru hrdina neznámého původu (tedy já), aby podstoupil zkoušku a stal se členem gardy. Záhy ovšem náš hrdina zjistí, že v Battlespiru ho čeká úplně jiná zkouška, než ke které se přihlásil...

Poté intro pokračuje záběry na Battlespire a titulkami s autory hry. Musím říct, že intro ač docela zajímavé je nechutně pixelovaté, zvláště jeho druhá část.

Z hlediska příběhu mě trochu mate zmínka o Jagaru Tharnovi. Domníval jsem se, že příběh Battlespiru se odehrává dávno před tím, než příběh Areny. Ale třeba se to ještě osvětlí, nebo to osvětlí někdo z vás...

Obrázky:
1) Vyprávění příběhu
2) Pohled na Battlespire
3) Nevím kdo to je, ale zdá se že ta dáma nebude mým přítelem...
Priloha Prílohy
Crash_game_020.png Crash_game_032.png Crash_game_042.png
Crash Crash   | Video 07.11.2012, 17:39:28     Odpovedať   edit   delete
Ano ano, už jsem tu zase a s transparentem Elder Scrolls tentokrát ve "verzi" Battlespire vás znovu hodlám obtěžovat svými zápisky. A jako obvykle, abych vás dostal do nálady začnu odkazy na nějaký ten filmeček.

Na Youtube jsem našel dva trailery na tuto hru. Bohužel ten první je v nejnižší kvalitě, lepší se mi najít nepodařilo. Druhý je už poznání lepší. Určitě si všimnete mnoha stejných záběrů, nevím kdy přesně tyto trailery byly vydány, ale zdá se, že moc propagačních videí Bethesda zrovna neměla. Nicméně je třeba vzít v potaz že se jedná o rok 1997, a nejenom technologie pro tvorbu takových filmů byla náročná, ale i vlastní distribuce nebyla snadná, vzhledem k tomu, že ani ve světě nebyl internet tak masově rozšířen.

A pro případné nedočkavce tu mám třetí odkaz na první díl kompletního průchodu hrou. Nemusíte tak čekat na mé zkazky, a můžete to shlédnout rovnou. To si sice vlastně dělám negativní reklamu, ale aspoň mě pak když tak můžete hlídat, abych nepsal kraviny!
 zobrazených: 30 [ 51-80/80 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox