Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Eye of the Beholder - Remake (MOD pre Legend of Grimrock)

vytvoril: dj, 04.10.2012, 12:11
modifikoval: dj, 17.03.2019, 14:37
S vydaním prvej verzie editora pre Legend of Grimrock som sa pokúšal vytvoriť MOD podľa môjho obľúbeného dungeon-crawlera Eye of the Beholder. Časom som sa dostal hlbšie do temných zákutí skriptovania, upravovania, modovania a textúrovania až nakoniec vznikla myšlienka na kompletku, t.j. niečo ako Eye of the Beholder Total Conversion Mod pre Grimrock. Aktuálna verzia s názvom EOB: Waterdeep Sewers obsahuje prvé 2 levely s pôvodnými hernými mechanizmami, vlastným wallsetom, množstvom detailov a jedným zaujímavým rozšírením...

Eye of the Beholder modifikácia pre Legend Grimrock

Cieľom tohto projektu je vytvoriť dungeon, ktorý sa bude približovať čo najviac svojej originálnej predlohe, ako to len bude možné, predovšetkým s prihliadnutím na detaily.

Mod som začal patlať hneď po vydaní bety Editora na steame, začiatkom septembra 2012. Po prvom pokuse s default wallsetom a bežnými funkciami editora som však spokojný nebol, chýbala tomu tá správna EOB atmosféra.

 

EOB Remake 1 EOB Remake 2 EOB Remake 3 EOB Remake 4

 

Prvá vážna vec ktorú som chcel zmeniť bola samozrejme grafika. Tu mi pomohol prvý oficiálny MOD aj so zdrojákmi od autora Grimrocku "anttiho" s názvom "This Rotten Place" ktorý som do detailu rozobral a s troškou "hackingu" v hexa editore upravil modely stien a objektov tak, aby som mohol použiť vlastné materiály. Netrvalo dlho a mal som prvú červenú stenu v stokách z Amiga verzie EOB v engine Grimrocku. Stále to však nebolo ono, predsa len pre novú hru je potrebné troška detailnejšie rozlíšenie, tak som vytvoril textúry od podlahy (podľa reálnej steny) vo vysokom rozlíšení s patrične upavenou farbou a následne na to aj Normal a Specular mapu. Hneď to vyzeralo o dve triedy lepšie. Zároveň som zistil čo všetko bude vytvorenie môjho vlastného Wallsetu (s názvom Sewers) vyžadovať. Tak som začal upravovať jednotlivé objekty, dekorácie, stropy, podlahy až som mal pre Level 1 všetko potrebné. Túto rannú verziu som vypustil aj na steam.

Ďalším krokom bolo prispôsobenie hernej mechaniky. Už na úvod bolo jasné že sa nebude dať urobiť prepis pravidiel AD&D pre vývoj postáv, ten je v Grimrocku urobený natvrdo. Avšak nejaké "nadstavby" sa okľukami budú dať vytvoriť. Ak som to ešte nespomenul, skriptovacím jazykom pre Grimrock je LUA, je veľmi jednoduchý a veľmi vhodný :) Ničmenej pre to čo som chcel dosiahnuť mi tam chýbali podstatné veci, na všetko som musel robiť množstvo "workaroud" skriptov. Zlom prišiel, keď na modérske fórum zavítal programátor s nickom JKos a predviedol svoj framework pre "advanced" skriptovanie. S jeho pomocou sme ho odladili do solídne fungujúceho štádia a k dnešnému dňu už má môj "framework.lua" cez 700 riadkov kódu pre custom objekty v EOB.

Týmto som si zabezpečil unikátne objekty napríklad pre priechodzie steny (illusion walls), virtuálne diery (ktoré nemusia byt reálne prepojené s nižším podlažím), mrežovité dvere cez ktoré sa dajú hádzať predmety, dvere ktoré je možné vyvalit (force) s využitím sily partie, alebo menšie detaily ako rebríky :-)

Pre dokonalejšiu atmosféru, čo sa grafiky týka, som vytvoril celkom dobre vyzerajúcu zelenú plíživú hmlu (custom particle efect), takže to v stokách vyzerá opäť o niečo lepšie.

V súčasnej dobe, pokiaľ si nájdem čas, prerábam textúry do trošku realistickejšieho odtieňa, predsa len je tá červená hodne výrazná (sorry Amiga).

 

Ale dosť technického tliachania. Hlavný dôvod pre ktorý tento článok píšem je ten, že pre mnohích z Vás je prvý EOB dôverne známy a nájdu sa tu aj naslovovzatí experti. Na oficiálnom moderskom fóre (www.grimrock.net/forum/) som síce aktívny, ale nenašiel som tam žiadneho vyloženého znalca EOB, ale predovšetkým vďaka svojej chabej angličtine nie som schopný vysvetliť všetko presne tak, ako potrebujem :-) Preto chcem tu v komentároch prebrať niekoľko dôležitých vecí, týkajúcich sa hernej mechaniky, puzzlov a podobne.

Takisto by som bol rád, keby sa našlo viac ľudí ochotných s týmto projektom pomôcť, akýmkoľvek spôsobom, od vytvárania obsahu až po testovanie a cenné rady. Osobne nemám skoro žiadne skúsenosti s 3D modelovaním, preto moje snaženie je obmedzené na pár jednoduchých stien a hranatých objektov urobených v Blenderi.

 

Zmeny oproti pôvodnej hre týkajúce sa dizajnu levelov

V prvom rade je to prispôsobenie sa objektom, ktoré sú v grimrocku wall-mounted. Teda napríklad dvere tu nezaberajú celé jedno políčko ale majú realistickú hrúbku a dajú sa umiestniť na každú zo 4 stien políčka. Koncept mapy to nijako nenabúra, skôr si myslím, že je to krok správnym smerom.

Tajné steny / miznúce steny / objavujujúce sa steny - tuto som sa rozhodol využívať "secret wall" z grimrocku, ide teda o nepriechodné dvere, ktoré vyzerajú ako stena a po aktivovaní triggera sa môžu vysunúť prípadne zasunúť. Je to oveľa atmosférickejšie a uveriteľnejšie ako jednoduché zmiznutie steny. Pri potrebe urobiť takto napríklad celé jedno políčko, je teda nutné umiestniť naň 4 takéto dvere, ale to nie je problém.

 

Intro

Intro je zatiaľ tak ako som ho urobil na prvý šup, bude chcieť ešte hodne vylepšení. Problém je ten, že Grimrock umožňuje iba statické a navyše celobrazovkové obrázky ako pozadie k textu. Ako hudbu som použil tú najlepšiu - z intra v Amiga verzii :-) Obrázky z intra PC verzie, okrem úvodného, ktorým som trošku rozšíril "background story".

 

Wentlyho zápisky

Jedna z posledných vecí ktorými som tento mod vylepšil sú zápisky z predchádzajúcej expedície do kanálov mesta Waterdeep, písané "veľkým" archeológom menom Wently Kelso. Tento nápad vznikol na základe oficiálnej knižky ClueBook a Toorumových poznámok v Grimrocku. Takto som sa snažil vytvoriť pre hráčov celkom zaujímavé rozšírenie pôvodného priebehu hrania EOB, ktoré bude fungovať aj ako "hint" systém a zároveň môže slúžiť aj ako hodnotiaci prvok. Počet zodvihnutých poznámok sa totižto interne ráta a navyše niektoré poznámky v ClueBooku sú aj celkom vtipné...

 

Mapy

EOB Remake Level 1 EOB Remake Level 2

 

Odkazy na MOD EOB Waterdeep Sewers
Download

Ako spustiť mod:
Samotné modifikácie (custom dungeons) je možné hrať v Grimrocku od verzie 1.4 (v nižších iba vo verzii pre Steam). Ak chcete hrať MOD zo steamu threba na ňom vo worshope zaškrtnúť "subscribe" a on sa automaticky stiahne medzi "custom dungeons". Pokiaľ si stiahnete priamo .DAT súbor, ako napriklad z odkazu vyššie, nakopírujte si ho tam, kde máte uložené pozície do adresára "Dungeons" (štandardne v \Documents\Almost Human\Legend of Grimrock\Dungeons). Portréty pre import nakopírujte do adresára "Portraits" (štandardne v \Documents\Almost Human\Legend of Grimrock\Portraits).

 

Zdrojové materiály

Source code - zdrojový kód pre Grimrock Editor

| Aktuálna verzia, zdieľaná a vytváraná prostredníctvom GitHub (obsahuje aj všetky textúry, modely, zvuky) |

Mapy

Mapy levelov vyextrahované z originálnej verzie pre použitie v Grimrock Editore. Autorom programu je Miro (Bifrost).

| Level 1| Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 | Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10 | Level 11 | Level 12 |

Levely sú aj s predpripravenými objektami z defaultného wall-setu Grimrocku.

EOBConverter

| https://github.com/xBifrost/EobConverter/tree/master/releases - program na vyextrahovanie a konverziu máp, predmetov, príšer a skriptov z pôvodného EOB do formátu pre Grimrock Editor. Ide o aplikáciu v Jave a jeho autorom je Bifrost v spolupráci s Tomekom.

 

Grafika / Textúry

Hudba / Zvuky

| Zoznam dostupných skladieb v MP3 formáte |

 

Tutoriály, ako vytvárať vlastné dungeony v Grimrock Editore
Hry súvisiace s touto témou (3)


Počet príspevkov : 50 / 301
Zoradené   
 zobrazených: 50 [ 51-100/301 ]   «predchádzajúce 0123456 nasledujúce»
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Novy wallset 28.01.2013, 19:44:32     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Vyzera to perfektne, fakt super to je. Stale nemozem uverit tomu, ze ta textura na stene bola rucne kreslena, som myslel ze hocijaka realna upravena bude 100x lepsia. Nakoniec to celkom pasuje aj.
DJ DJ   | Novy wallset 28.01.2013, 17:19:12     Odpovedať   edit   delete
Este som to tu nespomenul, takze vypustili sme novu verziu (v0.02.14), kde je asi najvacsou zmenou kompletne novy wallset pre stoky. Bez stlpov a s mnohymi mensimi drobnostami, na ktore som tu uz upozornoval.

Dnes som vyrobil dalsi typ objektu "drainage" s ohnutou mrezou a cuhajucimi cervenymi ocami ;-)
Priloha Prílohy
dj_eob-remake-hd-027_eyes.jpg dj_eob_sewers_drainage_grate_eyes_original.png
edemski edemski   |  27.01.2013, 13:26:24     Odpovedať   edit   delete
Jo bylo to hned ze startu a mám 1.3.1, tak že je to tím...
DJ DJ   | Tak mi to hází error :-( 26.01.2013, 13:14:21     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od edemski:
Najskor sa pozri ci mas aktualnu verziu Grimrocku (1.3.6)!
Dalej napis v ktorom mieste ti to pada, podla tej hlasky to vyzera ze hned pri vytvoreni novej hry, tak zrejme to bude tym, ze mas staru verziu...
edemski edemski   | Tak mi to hází error :-( 26.01.2013, 09:16:35     Odpovedať   edit   delete
[string "LightSource.lua"]:0: unknown placement: wall
stack traceback:
[C]: in function 'error'
[string "LightSource.lua"]: in function 'entityAddedToMap'
[string "Map.lua"]: in function 'addEntity'
[string "BaseEntity.lua"]: in function 'spawn'
[string "Arch.lua"]: in function 'spawn'
[string "Dungeon.lua"]: in function 'spawn'
mod_assets/scripts/dungeon.lua:2423: in main chunk
[string "Dungeon.lua"]: in function 'loadDungeonFile'
[string "GameMode.lua"]: in function 'loadDungeon'
[string "GameMode.lua"]: in function 'newGame'
[string "GameMode.lua"]: in function 'completionFunc'
[string "CinematicMode.lua"]: in function 'update'
[string "Grimrock.lua"]: in function 'display'
[string "Grimrock.lua"]: in main chunk

OS Version 6.1

OEM ID: 0
Number of processors: 4
Page size: 4096
Processor type: 586

Total memory: 4094 MB
Free memory: 1319 MB

Display device 0:
Device name: \\.\DISPLAY1
Device string: NVIDIA GeForce GTX 470
State flags: 08000005

Display device 1:
Device name: \\.\DISPLAY2
Device string: NVIDIA GeForce GTX 470
State flags: 00000000

Display device 2:
Device name: \\.\DISPLAYV1
Device string: RDPDD Chained DD
State flags: 00200008

Display device 3:
Device name: \\.\DISPLAYV2
Device string: RDP Encoder Mirror Driver
State flags: 00200008

Display device 4:
Device name: \\.\DISPLAYV3
Device string: RDP Reflector Display Driver
State flags: 00200008
Bifrost Bifrost   | EobConverter v0.9.6 & Level Design 20.01.2013, 21:02:26     Odpovedať   edit   delete
V novej verzii som koli lepsej citatelnosti skriptu pridal moznost vlozit skript dungeon.lua. Skript je ulozeny na poziciu podla triggera ako komentar aby bolo mozne spustit hru v Grimrocku.

Ringo: Snazime sa o co najvernejsi remake. Preto tam chceme zahrnut vsetky moznosti a aj speciality levelov.
Ringo Ringo   | Level design 20.01.2013, 18:36:41     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Jasne, ty dve varianty znam a mam je i zmapovane, Eob 1 jsem hral snad 8x, proto jsem se ptal, zda jste ty varianty zohlednili a nebo se drzite jen jedne z nich.
Bifrost Bifrost   | EobConverter v0.9.5 18.01.2013, 23:41:05     Odpovedať   edit   delete
Na Git som dal novu verziu konvertora. Zvysil som citatelnost kodu prekladom identifikatorov predmetov, stien, priser,... a opravil par chyb.
Pokial najdete nejaku chybu v konverzii daje mi prosim vediet.

DJ: V prvom leveli sa steny zmenia stupenim na policko [16, 10] resp. [17, 12] (pozicia sa pocita od 0).

Inak ten skript obsahuje dost zaujimavosti. Napriklad podla skriptu na prvom leveli by sa mal dat najst Igneous Rock +1 v jednom z drenaznych otvorov ale nestane sa tak, pretoze flag ktory zabezpecuje aby sa nasiel len jeden sa prekryva s flagom na ziskanie skusenosti pri otvoreni uvodnych dveri. Co si myslim ze je chyba skriptu. Osobne by som v remaku opravil tuto chybu.
DJ DJ   | Level design 18.01.2013, 13:38:05     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Vsetky tieto veci tykajuce sa dizajnu (stavby) levelov a logickych puzzlov uz mame vyriesene. Ono to nie je nic zlozite.
Ak by si si ten Level 1 v povodnej hre poriadne presiel a zmapoval vsetky varianty, zistis, ze existuju dve cesty/moznosti. Dolezite su dve miesta cez ktore partia prechadza, na nich tymto aktivuje "trigger" a podla toho ktory sa aktivuje zmiznu niektore steny v leveli.
V originalnom EOB teda neviem ako bol tento "trigger" vyrieseny, ale ja som na to v Grimrock Editore pouzil neviditelnu naslapnu plosinku, ktora spusti funkciu kde je okrem ineho otvorenie "tajnych" stien na tych miestach, kde su v originale normalne steny, takze v nasom mode je aj vidno (pocut) ako sa tieto priechody pomaly otvaraju.

Podobne je to aj na tom mieste v leveli 2. Poriadne som si presiel toto v originali, aby som vedel ako to funguje (hlavne kde su tie triggery) a urobil som to iste v grimrocku: ak partia vojde na konkretne policko, sltaci neviditelnu plosinku, ta aktivuje neviditelny teleport, ktory ju presunie na ine miesto a tiez otoci. Pokial prejde cez tajnu stenu, tak sa tymto plosinkam vyhne.
Ringo Ringo   | Prepadlisko v Level 1? 17.01.2013, 11:02:03     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
aha, ja myslel, ze jeste nejste tak daleko. Popravde ten vyvoj moc peclive nesleduji.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Prepadlisko v Level 1? 17.01.2013, 09:58:04     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Myslis tie 2 steny s runou ktore musis prejst do kriza, inak ta to tusim teleportne alebo zrotuje? Tak to uz je urobene zahraj si level 2 a uvidis to tam.
Ringo Ringo   | Prepadlisko v Level 1? 16.01.2013, 16:21:55     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
mas pravdu, uz jsem to hral davno, byl to spise level 2 s propadlistem do toho maleho podlevelu.

Jinak je v tom scriptu levelu jedna i ta jeho promenlivost? V jiste fazi, kdyz jde clovek jednim smerem, tak se dungeon kapku zmeni nez kdyby se vydal druhym smerem.

A jak chcete v levelu 2 vyresit tu nutnost projit dvemi pruchozimi stenami v jednom miste do kříže??
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | EobConverter v0.9.0 15.01.2013, 09:54:43     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
GUI ma onMouseDown, tak jedien ze ked sa diva na stenu s kanalom, tak sa tam v tej casti objavi neviditelne GUI klikatelne ale to je dost uchylne :-)))
DJ DJ   | EobConverter v0.9.0 15.01.2013, 09:01:10     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Bifrost:
Perfektne! Vidiet takto "creva" EOB ;-)
Hned som na to pozrel a nestacim sa divit. Je to teda uplne inac ako som si myslel, skusenosti sa pridavaju na konkretnych, skriptom zadefinovanych polickach. Exp sa prideluje partii za kdejake kraviny, za otvorenie dveri, tajnych stien, klikanie na runy a podobne.
Pre Grimrock bude podstatne aby autori pridali nieco ako onClick() hook, minimalne na objekt walltext, idealne na vsetky druhy objektov. Bez toho to pojde implementovat velmi tazko ;-(

No tych 10000 exp za vstupenie na policko za zavalom je pekny vtip ;-)

Tiez uz konecne vidim co je asi v tej nepristupnej oblasti v lavom hornom rohu mapy, zrejme nejaka vyvojarska testovacia mistnost...
Bifrost Bifrost   | EobConverter v0.9.0 14.01.2013, 21:41:26     Odpovedať   edit   delete
Nova verzia convertera uz vypise eob script v citalenom tvare do suborov *.script. Je tam este par nedokoncenych veci a chystam sa tam este vylepsit niektore vypisy ale uz sa da velmi dobre citat. Napiste mi svoje pripomienky.

DJ: Ked som pozeral ten script prveho levelu tak skusenosti ziskavas za rozne veci (postavenie sa na urcite policko, prehladavanie, otvorenie dveri, prezeranie drenaznych otvorov...). Na prvom leveli sa da ziskat neobmedzene mnozstvo skusenosti ale len ak sa viete preburat zavalom ;-) 10000 skusenosti dostanete zakazdym ked stupite na policko za zavalom.

Inak nezabudnite ze pri rozdelovani skusenosti sa v EoB prideluju skusenosti len postavam pri vedomi a podielovo, teda ked su 4 postavy tak kazda dostane len 1/4.
Maros S Maros S   | Special quest 14.01.2013, 20:19:38     Odpovedať   edit   delete
Este urcite idu Expy a to hodne vela za splnenie toho "special quest for this level". Ale za to prehladavanie to by ma teda nenapadlo..... som zvedavy co este zistite pri tom pitvani skriptov EOBa.
DJ DJ   | Prepadlisko v Level 1? 14.01.2013, 15:00:16     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
"nebo v te propadavaci cast, kte se propadnes z levelu 1 do levelu 2"
Tak o tomto by som chcel vediet viac, myslim ze v prvych dvoch leveloch som prechodil uz nejedny topanky ale o prepadlisku nic neviem. Do levelu 2 a 3 pokial viem sa neda dostat inak ako po rebriku, ziadne prepadliska som nikdy nezaznamenal. Prve realne "medzipodlazne" prepadlisko je v 3 Leveli...
Ringo Ringo   | Skripty 13.01.2013, 22:49:57     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
DJ: Me se zda, ze takove misto, ktere ti v EOB prida expy, je jen jedno a to prvnim levelu. Proste tim ze jej projdes ti hra nacte expy a druhe takove misto je po zvednuti jedne dyky z jednoho vyklenku tusim taky v levelu 1 nebo v te propadavaci cast, kte se propadnes z levelu 1 do levelu 2. A taky jak psal Bifrost prohlidkou der. Ale mam pocit, ze taky jen u jedne. Ten prinos expu je asi hodne velky, protoze mi to zpravidla ohlasilo level up nekterch postav. A jelikoz je to uplne vzdy v tom stejnem miste, at do nej dojdu odkudkoliv, tak si myslim, ze to je vazano proste na to jedno jedine policko. Jine policka ti expy pravdepodobne nepridaji.
DJ DJ   | Skripty 13.01.2013, 22:41:21     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Bifrost:
Pekne, o tomto som netusil. Ja som si zas napriklad vsimol ze v EOB druzina dostava expy aj za pohyb po polickach, t.j. za kazde novo objavene policko (pri hrani mi sa proste zdvihne level, pricom nic nerobim iba chodim). Z toho mi vyplyva, ze musi mat urcite interny "automapping" kedze tam je niekde tabulka, kde uz hrac bol ;-)
Bifrost Bifrost   | Skripty 13.01.2013, 21:12:22     Odpovedať   edit   delete
DJ: Pokrocil som v zobrazovani skriptov dost daleko a pri citani narazam na pekne zaujimavosti o ktorych som nevedel. Napriklad pri prezerani drenaznych otvorov dostava druzina 800 skusenosti. Tu je ukazka prveho nastrelu skriptu:

174 if !(maze.flag(3) = 0) then jump 177
175 experience.add(Party, 800)
176 maze.setFlag(3)
177 if !(party.atPosition(14, 14) = 1) then jump 185
178 if !(maze.wallSide(3, 15, 14) = 44) then jump 183
179 show("something scurries deeper into the floor drain.", Color.Magenta)
180 wall.setWall(15, 14, West, 62) // x, y, direction, wallId
181 wall.setWall(15, 14, East, 44) // x, y, direction, wallId
182 jump 184
183 show("there is a drainage grate here.", Color.Magenta)
184 jump 191
185 if !(maze.wallSide(1, 15, 14) = 44) then jump 190
186 show("something scurries deeper into the floor drain.", Color.Magenta)
187 wall.setWall(15, 14, East, 62) // x, y, direction, wallId
188 wall.setWall(15, 14, West, 44) // x, y, direction, wallId
189 jump 191
190 show("there is a drainage grate here.", Color.Magenta)
191 end
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Sewer drainage, pipe 11.01.2013, 09:50:58     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Na tom odtokovom policku by bolo super mat pusteny 1 zvuk tej odtekajucej vody a nastavit mu poziciu pod hraca aby si mal pocit ze pocujes tiect vodu niekam dole:-)
DJ DJ   | Sewer drainage, pipe 11.01.2013, 00:30:24     Odpovedať   edit   delete
Mam hotove dalsie dva modely aj s texturami:
prvy je odtokovy kanal s mrezami a druhy pritokova rura. Na nej som si vyskusal aj particle efekt tecucej vody...

Dalej sa mi podarilo z obidvoch urobit objekt typu Walltext, cize je to aktualne klikatelne aj s popisom, ako v originalnom EOB. Je to vdaka novej verzii GMT od Johna, kde sa daju upravovat aj jednotlive "nodes" vratane ich nazvov a bounding-boxov.
Priloha Prílohy
dj_eob-remake-hd-019_drainage0-1024.jpg dj_eob-remake-hd-019_drainage1-1024.jpg dj_eob-remake-hd-020_pipe-1024.jpg dj_eob-remake-hd-020_pipe2-1024.jpg
DJ DJ   | Sewer wallset 11.01.2013, 00:25:42     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
Ano pouzil som tvoju texturu, jemne som to upravil, aby to vyzeralo na stene bez stlpov dobre (rozdelil som niektore tehly), zaroven s tym samozrejme aj uprava normal/spec mapy. Namapovane to je stale na 2D placke, ziadne3D vystupky, ale myslim ze by s tym nebol problem ak ich uniestnim niekde v strede a nie pri okrajoch.
A diky za tutorialy...
Bifrost Bifrost   | Sewer wallset 10.01.2013, 19:54:53     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
DJ: Vyzera to vynikajuco. Poriadne si sa vyhral aj s dverami.

Tiez teraz mam toho dost, ale sa posnazim do konca januara dokoncit vypis skiptu do citatelneho tvaru a tak bude pre EoB1 konvertor hotovy. Ostane len poopravovat chyby ktore sa najdu.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Sewer wallset 10.01.2013, 09:57:40     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Je to velmi super, velmi pekne. To si pouzil moju texturu a dokreslil tam zelene casti a namapoval to na 3D stenu (nie 2D placku)? Alebo si upravoval este normal mapu aj?

Inak bohuzial ale neviem sa k tomuto absolutne dostat, jednak mam v praci robotu a doma som cca o osmej. Ked som na tom robil tak sme mali medzi projektami tak bolo casu viac.
Mam vsak doma linky na nejake stranky, kde je velmi pekne popisany proces tvorby textur, normal a specular map a to bud z fotiek alebo aj ked to vyrabas v Blenderi. Ked tak mi to pripomen ak zabudnem, poslem ti to na mail.
DJ DJ   | Sewer wallset 09.01.2013, 11:42:49     Odpovedať   edit   delete
Tak som sa opat do toho pustil. Mam hotove steny, novy model aj textury pre strop a ram dveri.
Tu su screenshoty:
Priloha Prílohy
dj_eob-remake-hd-016-wallset-1024.jpg dj_eob-remake-hd-017-doorframe-1024.jpg dj_eob-remake-hd-018-doorframe-detail-blender.jpg
thomson thomson   |  01.01.2013, 20:05:13     Odpovedať   edit   delete
I've updated the compass images and integrated them into Waterdeep sewers. Compass can be enabled/disabled with C key.

Happy New Year everyone!
Priloha Prílohy
thomson_2013-01-01_00002.jpg
Bifrost Bifrost   | Zrusenie podpory download v Git, Nova verzia konvertora 01.01.2013, 01:47:49     Odpovedať   edit   delete
Pocas pridavania novej verzie EobConvertera som zistil ze na Git rusia podporu downloads. Preto som verzie pridal priamo do zdrojakov a najdete ich na adrese:

https://github.com/xBifrost/EobConverter/tree/master/releases

staci ked si vyberiete verziu ktoru chcete stiahnut a potom danu verziu stiahnete kliknutim na 'Raw' (vpravo dole).

Najnovsia verzia uz dokaze nacitat skripty vsetkych 12 levelov. Teraz by som chcel zobrazit dane skripty este v rozumnom textovom formate. Najprv som chcel vsetky skripty prekonvertovat do lua skriptu, ale nie som si isty, ci je to rozumny napad, kedze nie vsetko je zatial podporovane v Grimroku. Pokial si ale mysite, ze by to bolo dobre, tak dajte mi vediet a ja to spravim.

DJ: Zmen prosim ten link aj v clanku. Dik.
thomson thomson   |  30.12.2012, 02:05:35     Odpovedať   edit   delete
The gui code in grimrock 1.3.6 is awesome. I wrote a simple on screen compass. It may be used in one of 3 ways: always visible, toggled with pressing a 'c' key or shown only when key is pressed.

It's currently a proof of concept, rather than finished thing. It is probably too big now. It is also not integrated into waterdeep sewers code yet.
Priloha Prílohy
thomson_log-compass.jpg
Maros S Maros S   |  23.12.2012, 11:24:49     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
No zmensovanie okna je urcite zla zla zla cesta, to by tazko moc ludi uvitalo, osobne som za porusenie schematu dokokonalej kopie a radsej nechat kompas ako predmet Dungeon Masterovskeho typu.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  23.12.2012, 00:08:00     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
To uz je vec pohladu, ak to bude GUI, zabere to miesto na obrazovke co by inak bol vyhlad do hry. Ak sa zachova povodne umiestnenie tak spodok bude uplne zakryty GUIckom. V povodnych hrach to nevadilo lebo tam boli typicke male vyhlady, takze tym aspon zaplacali miesto.

Dalo by sa snad urobit priesvitne GUI s kompasom no.
Maros S Maros S   |  22.12.2012, 21:00:55     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
Skor som to myslel tak, ze ako to vlastne chcete... v zmysle ci chcete zachovat EOB akoze eliminujete kompas "slotovy" alebo naopak chcete upgradnut hru a zachovat kompas slotovy a tudiz pozmenit original GUI EOB-a.

Asi v ramci reamku by bolo spravnejsie prerobit GUI na instantny kompas kedze v povodnom EOB nebol ako "item featura" ale zase na druhej strane z hladiska realizmu je lepsie dat to ako "equippable item"... tazka dilema no status remaku nahrava do kariet instantnemu GUI kompasu.... ako to najlepsie vyriesit?
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  22.12.2012, 19:38:46     Odpovedať   edit   delete
To je super to GUI, velmi velmi pekne. Bohuzial stale nemam cas snad to bude lepsie casom:(

ad kompas: ak je to gui flexibilne (asi je) tak staci mat 4 textury kompasu pre kazdy smer a vzdy jednu zobrazit a zvysne schovat podla toho aky je direction hraca.
Problematickejsie by bolo keby to malo byt este animovane, tj. ked sa otocis aby sa aj ten kompas otocil a nepreblikol.
Maros S Maros S   | kompas 21.12.2012, 22:56:36     Odpovedať   edit   delete
Ako chcete riesit kompas, ktory je v EOB instantne na obraze bez nutnosti zaplacat ruku postave.
DJ DJ   | Taghor - GUI 21.12.2012, 19:12:47     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
6 postav systemovo grimrock stale neumoznuje, avsak s moznostou vytvorit si GUI sa to bude dat obist. Resurrect nie je problem, to ide.

Tomek urobil na skusku dialogove GUI u trpaslika Taghora, level 4 (15,13). Obrazok je v prilohe.
Priloha Prílohy
dj_eob-remake-hd-015-taghor-gui.jpg
Maros S Maros S   | Grimrock v1.3.6 21.12.2012, 17:39:41     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Ako 6 postav v druzine a resurrect?
DJ DJ   | Grimrock v1.3.6 21.12.2012, 00:08:58     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Bifrost:
Myslim ze presne na toto sme cakali ;-) Prijemne vianocne prekvapenie od vyvojarov.
Konecne sa daju vytvarat aj vlastne GUI, a ked sa tak na to divam, bude sa dat implementovat cely system AD&D omnoho sofistikovanejsie...
Bifrost Bifrost   | Grimrock v1.3.6 20.12.2012, 21:32:29     Odpovedať   edit   delete
Nazdar, prave som pozeral co bolo pridane do novej verzie Grimrocku. Moznost definovania entity class, 2D grafika, plus dalsie drobnosti...
Vyzera to super. Mozeme tak spravit dalsie veci presne tak ako je to v Eye of Beholder.
Odporucam si to pozriet.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Project update 18.12.2012, 02:13:37     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomek Mrugalski:
Hello, i am not very active recently but i have some work to do in my job, then i was busy because fo christmas etc.
Different wall set textures are on FTP oldgames in my directory Chulanbetra/EOB-Remake/textures/env in .PSD format.
The new metal door should be in latest data i think but if not then DJ has it somewhere local.

About the wallset, i am still trying to make better wall, recently i am using Z-Brush and also some techniques with normal maps but i need more time because it's difficult and it needs a lot of work to finish. I create 1 brick or more bricks and make a wall from them. Then i bake normal maps and AO maps from it. Then i make som additional normal maps with some details, and then i use 1 or 2 diffuse textures of rock / sand and AO map to make diffuse map. Then green channel and AO map for specular map. But it is time consuming and needs practice.

I add a picture of brick sculpted in Z-brush, maybe i use one without details and do them after normal map bakeing.
Priloha Prílohy
chulanbetra_brick.png
Tomek Mrugalski Tomek Mrugalski   | Project update 17.12.2012, 19:59:23     Odpovedať   edit   delete
Hi! Sources for this mod are now kept in in github (https://github.com/grimrock/eob1-waterdeep). There are some new additions:
- levels 4-12 generated by EobConverter (walls, doors, props, items, monsters)
- a new monster: leech (a slug actually, but it's better than a herder)
- several new spells added
- destructible spider nets on level 4 added

Exact changelog available here: https://github.com/grimrock/eob1-waterdeep/blob/master/CHANGELOG.txt

Please let me know your github login if you want write access.

@Tomas How is the work on updated wallset going? The screenshots are looking awesome. Do you want to upload them?

Some time ago DJ showed screenshots of a new metal doors for level 1. Do you know if that model is available anywhere?

On a side note, there has been 24 posts on grimrock forum about this mod in last 3 days. This mod is definitely alive again :)
Crash Crash   | Score 227 07.12.2012, 20:44:16     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
No člověče jako jeden z pisatelů herních deníků musím přiznat, že to je metoda, která má něco do sebe... :-)
Maros S Maros S   | Score 227 07.12.2012, 19:46:29     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Tomas Dzamko:
Dj tusim tento rok nestiha ani nasadit ciapku...

Tomas Dzamko - samozrejme to je len cisto vyplod, ale ma to neviem preco hned napadlo ked si napisal ze textura vyzera na papieri hrozne. Som si okamzite predstavil hraca, ktory si tlaci svoj gameplay na papier ako absolutnu verziu hracskeho dennika. Nieco ako Cimrmanov absolutny rym. Proste ako magor co hra EOB a popri tom mu z tlaciarne lezu 1000-ce a 1000-ce papierov z progressu hrania. Nie ze by som ta podozrieval ze to robis, to len cisto Monty Pythonovska scenka ma napadla tak som sa o nu podelil.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Score 227 07.12.2012, 09:42:36     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Kedze ide urobit custom intro cinematics tak sa moze v intre dat ze "oldgames presents westwood classic" alebo nieco pod. a v outre sa da dorobit credits urcite.
Crash Crash   | Score 227 07.12.2012, 08:39:53     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
To je sice pravda, ale ten zveřejněný odkaz alespoň vede sem, takže by se to dalo brát jako polehčující okolnost. :-) Možná by se ten mod mohl jmenovat "Eye of the DJ", pak by DJovo jméno bylo hned v nadpise. Bude to chtít nějakou PR agenturu! :-)
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Score 227 06.12.2012, 23:57:26     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Neviem ci som to dobre pochopil tak skusim takto (daj vediet ako si to myslel:D)

Ja chcem aby to vyzeralo normalne v casaku, ked si vsimnes tak grimrockacke skaly su v pohode ale ta stena tam svieti a velmi skaredo kontrastuje. Chce to skratka primerane farby, to bolo jasne uz od zaciatku.
Maros S Maros S   | Score 227 06.12.2012, 22:25:49     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Super dik, vygooglit som to nevedel v rozumnom case (5 minut).... Ale nikde nie je konkretne spomenute meno "Dj" co je teda znacny FAIL... (FAIL Score nie FAIL DJ-a).

Tomas Dzamko - Ty si chces vytlacit gameplay EOB? To uz je hodne nadstandardna nerdo-geekovina to ti poviem. (jakozto clovek ktory presiel Fate GOD co znamena hodne velkeho nerd-geeka). Ber to ako kompliment.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Score 227 06.12.2012, 11:13:26     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Fuj ta textura steny vyzera na papieri hrozne. Nic treba to prerobit:D
Crash Crash   | Score 227 06.12.2012, 10:50:03     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Zde to máš. :-)
Priloha Prílohy
Crash_beholder.png
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  06.12.2012, 09:46:00     Odpovedať   edit   delete
Taktiez teraz nemam moc casu ale snad to bude lepsie od polky decembra ked budem mat volno. Zatial som urobil v ZBrushi 1mx0.5mx0.6m tehlu este potrebujem 3 dalsie typy spravit a urobi mz toho stenu. Ak nezabudnem dam sem fotku. Normalka, AOcka a celkovo vysledna textura z toho by mala byt kvalitnejsia nez sme mali doteraz.

p.s. To Score je vtipne, tiez by som to rad videl.
DJ DJ   | Score 227 06.12.2012, 08:49:26     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Tak to by som chcel vidiet ;-), ak mozes hod sem fotku stranky, alebo sken...
 zobrazených: 50 [ 51-100/301 ]   «predchádzajúce 0123456 nasledujúce»

Vaporum: Lockdown
 možnosti podpory
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Outpost, 17.09.2020
Tears, 14.09.2020
Manhunter: New York, 31.08.2020
The Operative: No One Lives Forever, 16.07.2020
The Godfather: The Action Game, 07.07.2020
Mafia: The City of Lost Heaven, 26.05.2020
Ogre King, The, 07.05.2020
Blue Ice, 26.03.2020
Plan 9 From Outer Space, 25.02.2020
Blade Runner, 17.12.2019
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1168
 Prílohy :: 7855
 Komentáre :: 7448
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox