Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Eye of the Beholder - Trilógia: Denník hráča

vytvoril: dj, 03.09.2019, 09:43
modifikoval: dj, 22.04.2020, 11:42
Eye of the Beholder je naprosto zásadní hra a další dva jeho díly tvoří trilogii, která svým způsobem určila mé priority, co se týče herních žánrů. Ty první pocity, když jsem zapadl v kobce, z vlastního pohledu, s družinou vlastoručně vytvořených a pojmenovaných postav. Dal jsem jim do ikonek rukou meče, otevřel první dveře a porazil prvního Kobolda....to byly začátky 90. let. Neskutečná atmosféra, nádherná grafika, možnost vývoje postav, bludiště plné nástrah. Dovolil bych si nazvat Dungeon žánr jako vznešený a nejbohatší na možnosti, co šlo všechno ve hře dělat.

Eye of the Beholder

Eye of the Beholder jsem pak ještě dohrál několikrát za sebou a jako první dungeon byl mou přípravou na další kousky v žánru, jako byl retrospektivně dohraný Dungeon Master coby zakladatel žánru interaktivního plně hmatatelného dungeonu, Ishar trilogie, Lands of Lore, Wizardry VII, samozřejmě pokračování Eye of the Beholder 2 a 3, Dungeon Master 2, Stonekeep a další. Mnohé hry Eye of the Beholder předčily co do kvality, co do pravidel, struktury bludišť, mnohé, jako například soudobý Might and Magic 3, nezůstaly jen u podzemních chodeb, ale chodilo se po loukách, lesích, hradech a městech (což už uměl první Might and Magic). Ale klaustrofobní Eye of the Beholder mi zůstal navždy zapsán do paměti jako ten první a určující kousek mých herních preferencí. Proto jsem se po několikáté rozhodl si zopakovat nostalgicky tuto trilogii. Vždy jsem hrál PC verzi, nyní si vyzkouším u prvních dvou dílů Amiga AGA verzi fandovsky obohacenou právě o AGA grafiku a dodělaného automapingu (jinak k původní verzi hry patří tehdy neodmyslitelné kreslení map na čtevečkovaný papír), čímž mi v obohacených verzích odpadá časově náročné mapování. Trilogii uzavřu zahráním si podceňovaného, ale podle mě stejně fantastického, třetího dílu, který má jen Pc verzi a bez automapingu, takže k němu vytvořím i mapy. A tentokráte jsem se rozhodl vést i deníček, protože moje zásadní hra mého života a zásadní trilogie si to zaslouží. Eye of the Beholder má prostě jistou nenapodobitelnou atmosféru, která z něj dělá legendu.
 

EOB1 EOB1 EOB1 EOB1 EOB1

 
Lord Waterdeepu mě posílá prozkoumat prostory, kde shromažďuje svou moc zlý čaroděj a já mám lordu z Waterdeepu  podat zprávy. Družina seskládá z klasických Forgotten Realms ras různých povolání, takže sev partě jistě najde trpaslík, elf, člověk, možná Hobbit a t o různých povoláních od Fightera přes klerika, mága a paladina, klidně i zloděje. Parta se tedy vydává na průzkum do stok města, jenže co se nestane, vchod do stok je zasypán kamením a ozvěnou se line hlas, že mí svěřenci uvízli v pasti. Jak z ní ven? Chodba je beznadějně zasypaná kamením a jako jediná cesta se jeví dveře, které lze jistě otevřít píkou poblíž. Za dveřmi se linou podivné zvuky, a tak parta vytahuje zbraně a je připravena po otevření dveří na to nehorší....a od toho tady ta parta je, aby zachránila Waterdeep a s ním celá zapomenutá království. 
 
Eye of the Beholder - report, Amiga - na blogu Ringohraní
 
~ Ringo
 
 
Hry súvisiace s touto témou (2)


Počet príspevkov : 47 / 147
Zoradené   
 zobrazených: 47 [ 101-147/147 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»
Ringo Ringo   | Mapa lesa a mapa vězení levelu 2 ~ denník hráča 18.09.2019, 14:39:10     Odpovedať   edit   delete
Na konci levelu 2 jsou popraskané zdi a jedna z nich jde rozbít. Otevře se tak chodba se schodištěm do levelu 3.
Priloha Prílohy
Ringo_5d82256e2aabf_1_Les.png Ringo_5d82256e2e624_3_Dungeon_level_2.png
Ringo Ringo   | Vězení level 2 - Calandra ~ denník hráča 16.09.2019, 23:42:57     Odpovedať   edit   delete
V jedné z cel nakonec nacházím i Calandru (to je ta ztracená sestra, kterou sháněla vystrašená žena u vchodu do Darkmoonu). Vypráví mi příběh, který mě nijak nepřekvapil, vlastně jsem jej čekal. Zlí klerikové zotročují lidi pro nějakou temnou prácičku. Takže bude třeba hnout kostrou (což děláme vlastně v každém souboji se Skeleton Warriory), abychom jim práci překazili. Sestra Calandry z chrámu zdrhla, zlou Nadiu jsem sejmul, takže Calandru nemám kam vyvést, chce se ke mně přidat a pomoci mi na mé cestě. Přijímám, protože je to schopná válečnice. Uremcaného paladina Aruthu dávám dozadu a bude střílet z luku. Stejně je jinak k ničemu, ale neříkejte mu to.

Procházím s Calndrouz do jedné haly, kde jsou zamčené dveře na Darkmoon Key, za nimi ještě jedny (vzpomínáte, klíče jsem našel dva, takže to sedí).

Přes amulet, který mám od Khelbena mě znenadání právě Khelben kontaktuje a chce vědět, jak postupuji. Vše mu tedy vyprávím, o zlých mniších, skeleton warriorech a dalších podezřelých okolnostech. Khelbenovi se potvrdilo jeho nejhorší podezření a s posvěcením lordů z Waterdeepu jsem vyslán zjistit více.

Jako když už ani Arutha neremcá, tak už je to fakt vážné, Raistlin nad něčím pořád dumá a zdá se být okolím spíše fascinován, co čekáte od Clerica v templu. Gotrek si ze všeho akorát dělá srandu. No nic, čeká nás postup dalšími temnými chodbami, jdeme dál.

Priloha Prílohy
Ringo_066.png Ringo_067.png Ringo_061.png
Ringo Ringo   | Vězení - level 2 ~ denník hráča 16.09.2019, 23:26:20     Odpovedať   edit   delete
Tady už nejsou ani rytíři. Nacházím tady kromě naštvaných mnichů nějaké skull keye otevírající cely, ty sbírám, otevírám několik místností, hlavně jednu obrovskou a čeká mě tam bitva, jak se patří. Tady už je má parta plně střízlivá a je jí jasné, že není na výletě,

Útočí tu na mě obrovské zástupy Skeleton Warriorů a mnichů, Nakonec se mi je podaří teda porazit a nacházím první Darkmoon key.

Po pořádné prohlídce zbytku dostupného levelu nacházím takový klíč ještě jeden.

Nacházím v jedné cele zuboženého zajatého trpaslíka, pouštím jej na svobodu.
Priloha Prílohy
Ringo_058.png Ringo_065.png Ringo_062.png Ringo_064.png
Ringo Ringo   | Vězení - level 1 pokračování ~ denník hráča 16.09.2019, 23:09:41     Odpovedať   edit   delete
Zloděj byl sice ukecaný, ale stejně jsem jej odehnal. Šmejdím dále, nějaké věci, klíče, vše beru, bude se to hodit. Porážím nějaké strážné a pak jakési zdivočelé nepříčetné vězně. Nacházím nějaká schodiště, tak je zkoumám. V jednom sestupu nacházím podezřele povědomé pavučiny. Rozsekávám je a pobíjím dva pavouky.

Nacházím kostru, klus mapy a klíč.

V dalším sestupu schody se dostávám zjevně do dalšího patra tohoto vězení.
Priloha Prílohy
Ringo_055.png Ringo_056.png Ringo_057.png Ringo_2_Dungeon_level_1.png
Ringo Ringo   | Vězení level 1 začátek ~ denník hráča 16.09.2019, 23:01:28     Odpovedať   edit   delete
Po vstupu do kláštera narážím na schody nahoru, tam je chodbaa v ní zamčené dveře. Narážím na naštvaného klerika, který mi naznačuje, že tam nemám co dělat a mám vypadnout. Tentokráte poslechnu a vydám se schody dolů a pak ještě dolů a jsem v jakémsi podzemí, kde hlídají rytíři, kteří se teda se mnou nepářou, rovnou mě obviní ze zlodějství a zaútočí na mě. Strážné porážím a rovnou začínám šmejdit, co je zde zajímavého. V jedné kobce nacházím zajatého zloděje, chce ke mně do party, ale já na nějaké kriminálníky nejsem zvědavý, nechci přijít o něco vzácného ze svých kapes, proto si přidržuji všechny věci, zloděje pouštím, ale ženu jej pryč, ať už jej nevidím. Chtěl by ke mně do party, ale to tak!
Priloha Prílohy
Ringo_048.png Ringo_050.png Ringo_051.png Ringo_049.png
Ringo Ringo   | Darkmoon - vstup ~ denník hráča 16.09.2019, 22:55:38     Odpovedať   edit   delete
Hned po vstupu nacházím jakousi falešně vypadající dvojici, klerika ženu Nadiu a muže Jorila. Jsou strašně roztomilí a nápomocni, nicméně ženu, kterou hledám, prý neviděli, ale jakmile chci postoupit dále do kláštera, najednou jako by se jim zablesklo v očích a že prý dále nesmím.

Za jedním rohem místnosti se skrývá vystrašená žena, která hledá svoji sestru Calandru. Prý tábořili v lese, ráno se probudila a Calandra byla pryč. Tak jestli ych se prý po ní nepodíval a kdybych jí našel, mám zajít za Nadiou, že nám pomůže. Po té žena mizí z kláštera....no to jsou mi věci, nějak se nám tady rýsuje Chrám zkázy. Indy???...

A moc se nemýlím, kašlu totiž na kleriky a pokouším se projít dále do kláštera, samozřejmě na mě zaútočili a já je ve vší zbožnosti poslal k pánu. Arutha si něco mumlá pod plnovousem, že to nebylo k pánu, ale do pekla....no asi jo.
Priloha Prílohy
Ringo_038.png Ringo_044.png Ringo_045.png Ringo_039.png
Ringo Ringo   | Les ~ denník hráča 16.09.2019, 22:47:52     Odpovedať   edit   delete
Khelben nás teleportuje do lesa nedaleko Darkmoonu. Jsou zde vlci. Po boji s Xanatharem je tohle první ostrý střet, kdy opět musíme tasit zbraně. Vlky pobíjíme, procházíme kolem podivného hřbitova, kde mě vůbec nenapadlo vykopávat hroby. Stačilo se jen podívat na přísnou tvář paladina. Nacházím v lese podivnou stařenu Amber, která mi chce ukázat cestu k Darkmoonu. Nechci být strohý a odbýt jí tím, že cestu znám, vždyť je to tady za bukem. Spíše ze zvědavosti, jaká je její motivace, ji nechám, aby mi ukázala cestu. Před Darkmoonem mě opouští, že to dále zvládnu sám, no ok, vstupuji tedy do kláštera Darkmoon.

Ještě před tím jsem ale ještě pořádně prozkoumal les a našel vstup do jakési zapomenuté chodby vedle kláštera, tam nacházím pár bezvýznamných věcí, které by jistě pomohly novým dobrodruhům.
Priloha Prílohy
Ringo_026.png Ringo_030.png Ringo_031.png Ringo_033.png
Ringo Ringo   | Khelben ~ denník hráča 13.09.2019, 21:05:51     Odpovedať   edit   delete
Z relaxu mě od asi 16 pivka vyruší zjevení, nějaký dopis. Si říkám, že bych do toho neměl dávat ty slivovice. Lehký průplesk paladina Aruthy, který zbožně nechlastá, a v rámci modlitby stáhl jen tři litry vína, mě probírá a zjišťuji, že dopis není fata morgána ze sucha a žízně, kterou mám teda nehoráznou, ale že dopis je pravý. Posílá jej přítel Khelben (no jó, starý ben, ten byl vždycky tajnůstkář), mám se dostavit k němu domů.

Dobrá tedy, potácíme se k jeho dveřím, bylo to kapku ode zdi ke zdi ale od té poslední jsem se tedy odrazil správně a hlavou narážím do těžkých dubových dveří.

Khelben otevírá a vede naší partu do pracovny, kde jsem na zem povalil jeden regál s knihami, no co, nebyla to má oblíbená četba. Je nám jasné, že větší trotly už nesehnal a proto volá nás. Celí nadšení přijímáme jeho skvělý dobrodružný úkol. V Darkmoonu se dějí nějaké divné věci (víte jak, mniši a tak, to nikdy nevěstí nic, co by bylo pod 18+). Problém je, že tam vyslal už zvěda, nějakou ženu. No bodejť by se vrátila. A tak jí mám zkusit najít a potažmo něco více zjisti o Darkmoonu. Khleben je dramatik a tak neopomene podotknout, že se tam děje možná něco opravdu temného a že má obavy o bezpečnost Waterdeepu. Že by se ty zhýralosti mohly nějak rozšířit nebo co, že se máme prý podívat na sebe, jak vypadáme. Jako že jsme se zrovna vytrmáceli z kobek Waterdeepu a je jasné, že nebudeme vypadat jako ze salónu po zabití mocného a zlého Xanathara nám moc nežral, nevím proč.

Priloha Prílohy
Ringo_008.png Ringo_010.png Ringo_011.png Ringo_013.png
Ringo Ringo   | 4, 3, 2, 1.... ~ denník hráča 12.09.2019, 18:46:35     Odpovedať   edit   delete
Ufff, člověk si snad odpočine po náročném bloudění v kobkách pod Waterdeepem....
Priloha Prílohy
Ringo_003.png Ringo_004.png Ringo_005.png Ringo_006.png
Ringo Ringo   | Kenku Eggs 10.09.2019, 23:55:49     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
No já si právě říkal, jako že je uplatím a co potom? Budou se mi plantat pod nohama. Navíc, mně se Kenku strašně líbily jako příšerky, řekl bych nejhezčí z celé EoB trilogie, takže bych je nezotročil, asi volba attack byla přirozená :-)

Jinak z Kenku vajíčka nevypadávají, jejich počet je pevně dán těmi vejci, které se povalují po zemi a je třeba všechny posbírat pro splnění questu v level 6.

Vlastně je to poslední level Quest v tom levelu 6, který jsem splnil bez návodu. Tímto se pro mě asi EoB stává po puzzloidní stránce kombinačnější než Dungeon Master a ještě více stoupl na hodnotě, která už teď byla v podstatě maximální. Dungeon Master vede hlavně tedy už jen ve vývoji postav. Ty AD&&D pravidla, kterými se svázala SSI, jsou strašně omezující, ale zase atmosférou to k tomu prostě patří.


Ad EoB 2 diskuse mezi postavami - to vypadá na statistiku Int tak na 2 - 3 bodech :-D

Jinak já mám Paladina taky strašného chcípáka, nejraději bych jej do EoB 2 vyměnil za Taghora nebo si na import šel oživit do levelu 5 Toda Úchyla :-)
DJ DJ   | EOB2 Party 10.09.2019, 22:24:32     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Richmond:
Heh, ten Wolfus je na paladina strasny chcipak a navyse moralizuje a prudi, v dvojke je s nim celkom psina ;-)
Particku s vami som si importol aj do dvojky a kedze tam je oproti jednotke omnoho viac interakcie s postavami, dokonca maju hromadu zaujimavych kecov a skriptov (vzhladom na povolanie), toz sa obcas uchechtnem popod fuz...
Priloha Prílohy
dj_start_014.png dj_start_013.png dj_start_012.png
DJ DJ   | Kenku Eggs 10.09.2019, 22:16:19     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Ano Drowovia vsetky zoberu takze nesplnis, pokial teda nevypadne vajco obcas z respawnuvsieho sa Kenkuvtaka (ale mozno sa mylim).
Celkovo tento takmer neznamy questik zrejme autori nedomysleli - skupinky Drowov su tym padom mierumilovne a neutocia (to je presne nieco pre Richmonda ;-) ale vzhladom na skutocnost ze v EOB sa neda prechadzat skrz nepriatelov a AI nemaju ziadnu tak skor-ci-neskor ti zablokuju volnu cestu. U mna stav mieru dlho netrval, par krokov a blokli mi nejake dvere ;-)
Richmond Richmond   | Congrats 09.09.2019, 23:10:03     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Jsem rád, že jsem byl jeden ze tří přeživších! (chudák Wolfus....) :-D Ale tedy ti drowové! Kruci hned bych to dal potřetí.
Ringo Ringo   | Congrats 09.09.2019, 22:28:11     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Díky, pokračování bude, jen mám teď několik dní pauzu od her, vždycky to tak po dohrání nějaké hry mám, že dělám plno jiných věcí a hraní se pár dní vyhýbám :-)

Drowy jsem teda neuplatil, ale jak čtu ten text, tak oni si vezmou všechna vejce, takže pokud někoho napadne si nacpat do inventáře všech 10 co tam je, SPOILER: znamená to, že nesplní v levelu 10 level Quest?



Jinak jména členů tvé družiny pobavila :-)
Ringo Ringo   | Gratulace 09.09.2019, 22:25:22     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Richmond:
Díky, no já jsem ty questy poplnil vlastně taky až teď. Ale bez návodu bych na některé nepřišel.
DJ DJ   | Congrats 09.09.2019, 22:13:44     Odpovedať   edit   delete
Pridavam sa ku gratulackam, kvalitny dennik a tesim sa na pokracovanie !-)

Z mojho posledneho priechodu EOB1 (2015) tu davam dva obrazky:
1) toto si este neskusal, takze pri najblizsom hrani nezabudni ;-)
2) moj password pri splneni 12xsq
Priloha Prílohy
dj_start1_043.png dj_start1_114.png
Richmond Richmond   | Gratulace 09.09.2019, 17:32:12     Odpovedať   edit   delete
Gratulace ke znovudohrání, tentokrát se vším všudy :) Já mám Eob1 jako jednu ze svou rpg her, které jsem dohrál 2x právě druhé dohrání bylo u amiga verze s módem pro automaping. A ono to i odráží skutečnost, že jedničku mám nejraději, i když dvojka přišla s pěknými nápady a expteriéry. Bohužel jsem ani při jednom dohrání nedokázal pořešit ty jednotlivé level questy, bo jsem o nich ani nevěděl :) Snad někdy napotřetí!
Ringo Ringo   | Outro ~ denník hráča 07.09.2019, 17:09:57     Odpovedať   edit   delete
Pár screenů z outra.

V intru to vypadá jako poslání dobra, muž na trůnu a věrní bojovníci vydávající se na cestu. Samozřejmě tajemné postavy ve věži pod plachetkou, nějaké konkláve, určitě dobráci od kosti.

V outru mám pocit, že narážím na arogantní týpky, kteří jsou mým přínosem důkazu porážky Xanatara spíše šokováni a následně úlisný xicht jednoho z lordů mě vyzve, ať všechno povyprávím.

Ale jinak asi jo, asi jsou rádi, že jsem jej sejmul, uznají mě nakonec jako legendu, i když kdo ví, co měli ve skutečnosti za lubem :-)

Takže Eye of the Beholdera máme za sebou. Po nějaké krátké pauze a oddychu budu pokračovat v deníku druhým dílem.



Pozn.: seznam oživitelných charakterů nakonec nebudu dávat, zjistil jsem, že jsou tu v dokumentech u hry v seznamu NPC, to by bylo nošení dříví do lesa.
Priloha Prílohy
Ringo_97.png Ringo_98.png Ringo_99.png Ringo_100.png
Ringo Ringo   | Závěrečný text ~ denník hráča 07.09.2019, 16:54:18     Odpovedať   edit   delete
Tady máme mapu 12. levelu a závěrečný text, potud jej znají i PC hráči této hry.
Priloha Prílohy
Ringo_Level_12.png Ringo_94.png Ringo_95.png Ringo_96.png
Ringo Ringo   | Level 12 Beholder ~ denník hráča 07.09.2019, 16:52:56     Odpovedať   edit   delete
Tak a máme tu Beholdera.

Porazit jej lze dvěmi způsoby. Pokud jste celou hru kašlali na jakékoliv zadání a qeusty, včetně trpasličího příběhu, nezbude vám než jej porazit buď fyzicky a to znamená jej vylákat do větší místnosti a sejmout ho ze stran. Nikdy s ním nebojujte čelně, po pár kouzlech budou všechny postavy mrtvé.

Co se mi kdysi povedlo, jelikož v prvních hraních jsem trochu přeskakoval texty, tak tak dlouho kroužit po místnosti za Beholderem, až sám vlezl do nastavené pasti s bodáky a tam jsem jej včasným přískokem zavřel. Ale tohle je fakt na náhodu.

No a nyní si řekněme ten nejsprávnější postup. Jelikož jsem postupoval správně po příběhu a jedině tak si lze Behodlera užít fakt na plno, tak mám Wand of Silvas od zachráněného krále trpaslíků. Tahle hůlka sesílá odpudivou sílu, která posouvá Beholdera.

Cíl je tedy jasný, touto hůlkou jej zahnat do pasti a tím jej porazit.

Vlákám tedy beholdera do zadní haly s místností s pastí a čekám, až vleze před ní. Několikerým použítím hůlky jej posouvám do pole s pastí a rychle přiskakuji a zavírám jej tam.

A toto je konec Xabathara, zlého čaroděje skrývajícího se v tomto monstru. Pokud se někdo celou hru diví, kde je osmý kamenný teleportační předmět, kamenný drahokam, tak jej má právě Xanathar a díky němu se parta teleportuje z těchto odporně krásných podzemních kobek na povrch a to přímo do haly tajemného koncilu lodrů z Waterdeepu.

Díky tomu, že jsem splnil všech 12 questů získávám nějaký kód, který nevím, na co je.

Amiga verze končí krátkým intrem složeným vesměs ze statických obrázků. Nepochopitelně toto outro v PC verzi chybí.

Priloha Prílohy
Ringo_90.png Ringo_91.png Ringo_92.png Ringo_93.png
Ringo Ringo   | Level 12 ~ denník hráča 07.09.2019, 16:11:56     Odpovedať   edit   delete
Tento level mi vždy přišel mírně zmatečný.

Takže pár klíčových věcí:

Kamenní golemové jsou tu jediní strážci, jsou docela tuzí, ale tupí a pomalí. Stačí se vyhnout tomu, aby vás čelně sejmuli. Vždy lze někam couvat, takže stylem hit and run klidně pobijete 4 postupně v řadě.

Jsou zde tři místnosti s tlačítky, každé to tlačítko přesouvá do jiné z těch tří místností. Je to v podstatě takový urychlovací systém přesunu, i když nevím na co v tak malém a ne moc spletitém levelu.

V jednom místě jsou tři podstavce blokující dveře za nimi, na prostředním je oko. Na dva pokládám dva orby, které mi zbyly, oko zmizí, po položení toho třetího orbu of knowledge zmizí všechny podstavce a cesta ke dveřím je volná. Fajn, přišel jsem o všechny orby, nevadí. Jenže co nakonec nezjistím, cesta za tyhle dveře vede i jinudy, takže naprosto zbytečná překážka.

A tak je to v tomto levelu se vším. Je zde ještě jedna místnost s podstavci, ale cokoliv jsem tam zkoušel položit, od orbů po jiné předměty, nápisy na zdi jako by byly hinty, co se tam má položit, ale nefungovalo nic, tak jsem to nechal být.

Dále je tu místnost s třemi podstavci, na prostředním je klíč, kterým odemknu nedaleké dveře. Za nimi pobiji obry. NA tch dalších dvou podstavcích jsou předměty. Ale jakmile si jeden vezmete, tak nevím jestli jeden nebo dva, ale každopádně ztrácíte nějaký ze svého inventáře. Kdysi dávno jsem to ošidil tak, že jsem všem postavám vyházel celý inventář někde nedaleko a předměty z podstavců jsem si posbíral. Tentokráte ale na tohle nemám nervy.

Pak je tu chodbička uzavírající jeden čtverec z obou stran zamčenými dveřmi. Jenže další klíč už jsem v tomto levelu nenašel. Takto nechávám být.

Další divné místo je čtvercový okruh (zase kvadratura kruhu :-), na každé straně je výklenek s balíkem jídla. Vzal jsem všechny a něco zahrčelo, jak když se otevírá stěna, ale nevím kde. Všiml jsem si, že když balíky skládám znovu, tak ve výklenku zmizí a objeví se ve výklenku na druhé straně. Dělám tak, aby se to nastavilo, že v každém výklenku bude balík jídla a opouštím tuhle pasáž.

Na jednom podstavci zde leží velká hromada orb of knowledge.

No a nakonec je tu místnost s třemi tlačítky, jedno prostřední vystřelí firebally z míst, které míří na zbylé dvě. Taková fintička, je třeba stisknout zrovna ty dvě, na které míří otvory firebally chrlící. Otevřou se výklenky s potiony.

Jinak nic moc dalšího zajímavého ani dramatického, to hlavní nás čeká. Pozastavovat se na nejasnostmi v tomto levelu asi nemá smysl, vypadá to, jakoby to tady autoři chtěli mít za sebou a hráči Behodlera znalí vlastně v dlaším hraní nemají důvod tento level nijak prolézat, protože stačí jít přímočaře k Behodlerovi a hru ukončit.
Priloha Prílohy
Ringo_85.png Ringo_86.png Ringo_87.png Ringo_88.png
Ringo Ringo   | Level 11 zakončení ~ denník hráča 07.09.2019, 15:13:48     Odpovedať   edit   delete
Od trpaslíků se hned přesouvám portály zase zpět do levelu 11. Prozkoumávám zbylé místnosti. Nacházím tu pěkný meč Slasher a brnění. Pobíjím mozkomory schovávající se v některých místnostech.

Nakonec dorazím do velké haly za zamčenými dveřmi na Drow key. Jeden lze najít v tomto levelu. Pak je tu malá místnůstka uprostřed rovněž zamčena na Drow key a naštěstí mi jeden zbyl z Drow levelů. Tady je vidět, že je třeba oblast s Drowy projít přeci jen pečlivě.

No a v této místnosti je portál na kamenný orb, vedoucí do levelu 12.
Priloha Prílohy
Ringo_84.png Ringo_Level_11.png
Ringo Ringo   | Zpět do levelu 5 zachránit trpasličího krále ~ denník hráča 07.09.2019, 10:52:03     Odpovedať   edit   delete
Ale pojďme teď zachránit krále trpaslíků, pak se vrátíme a pročistíme zbytek levelu 11.
Teleportačními branami se dostávám zpět k trpaslíkům, předávám jim lektvar s protijedem. Král se probouzí z kómatu, trpaslíci oslavují a za odměnu mi dávají jakýsi artefakt, Wand of Silvas. Docela klíčový předmět, chce-li člověk dohrát hru s veškerými finesami na konci. Jde to samozřejmě dohrát i bez tohoto předmětu, ale kdo by neměl dobrý pocit z toho, že udělá věci tak, jak to jde nejlépe. Ale to je na povídání do 12 levelu, tak nebudu předbíhat.

U Healera jsem si ještě vyzkoušel cvičně ressurect koster, které jsem při putování našel. Kromě toho, že se k vám mohou přidat trpaslíci Taghor, Dorhum a Keirgar, tak lze ve hře najít 6 koster a sestavit tak prakticky celou funkční partu jen z nalezených postav. Na konci tohoto deníku pak když tak přihodím screeny jednotlivých oživených postav a jejich statistiky.
Priloha Prílohy
Ringo_70.png Ringo_71.png Ringo_72.png Ringo_73.png
Ringo Ringo   | Level 11 druhá část ~ denník hráča 07.09.2019, 10:48:37     Odpovedať   edit   delete
Než se vydáme ke konečnému cíli, bude třeba ještě pořešit otráveného krále, což vám připomene předmět, který naleznu v další pasáži, do které se dostávám opět mačkáním tlačítek v "okružní" pasáži s hvězdami. Takto je třeba se postupně proklikat na všechny světové strany a pootevírat chodby.
Zmíněný předmět je kamenný kříž, teleportační předmět k bráně, kterou jsem viděl hned po pádu jámou do tohoto levelu. Tento teleport mě hodí do levelu 7 do místnosti s mnoha teleportačními branami a z tama se hranatým náhrdelníkem mohu teleportovat zpět k trpaslíkům.

Musím zmínit, že do místnosti s křížem jsem se musel probít skrze obludy, kterým říkám mozkomorové, jsou to samozřejmě v AD&D známí odsávači mysli a hned na dálku paralyzují většinu party. Je před niti třeba couvat a při paralýze všech po nich tupě házet věci z inventáře kurzorovou šipkou. Tady narážím trochu na nelogičnost, kdo za partu vlastně ty předměty hází, když jsou všichni v paralýze. Asi nějaká božská (hráčova) ruka a díky bohu (hráči) za to. Tihle mozkomorové jsou pro mě beholderovskou noční můrou ještě před pavouky.
Priloha Prílohy
Ringo_67.png Ringo_69.png
Ringo Ringo   | Level 11 první část ~ denník hráča 07.09.2019, 10:47:19     Odpovedať   edit   delete
Skáču dírou do levelu 11. Na jedné zdi hned vidím teleportační bránu, jenže s chybějícím symbolem, který nemám. Budu jej teprve muset najít.

Nejprve je třeba správně pomačkat tlačítka na zdi v jakémsi okružném systému (samozřejmě je hranatý, slovně to vypadá, jako bych se pokoušel o kvadraturu kruhu :-), správně mě navádějí hvězdy na zdech, ale jde to i prachsprostým pokusem omylem, pomačkáte tlačítka a otevře se vám stěna do dalších prostor tohoto levelu. Nejprve narážím na podivné obludky s končetinami rostoucími z hlavy. Je jich tu plné bludiště a je žádoucí je dostat kouzly z dálky, dávají docela silnou damage.

Dále vcházím do klíčové místnosti. Vzpomínáte? Stále nemáme dořešeného otráveného krále trpaslíku. Zde je chodba s pákami a na konci, jak nám sdělila podlá Shindia, je výklenek s protijedem pro krále. Zatím se za ním vydat ještě nemůžeme, nemáme aktivační stone předmět k bráně.

Hned zmíním Level Quest, a normálně se zase přiznám, že jsem mrkl do solutions, protože tohle by mě nenapadlo. SPOILER: Do výklenku je třeba nastrkat tři svitky. Páky jsem náhodně po různu pak mačkal, dokud to nezazvonilo a neobjevil se nápis, že jsem splnil Quest level. Což o to, ale fakt by mě nenapadlo, že ty svitky chce ten výklenek 3 :-) Možná je někde na zdi hint, ale i tak....

V místnosti s nápisem Room of the Key nacházím malé tajné tlačítko otevírající stěnu. Za ní se nachází klíč a naprosto zásadní předmět, Stone orb, teleportační předmět k bráně. Té poslední.
Priloha Prílohy
Ringo_64.png Ringo_65.png Ringo_68.png
Ringo Ringo   | Level 10 komplet ~ denník hráča 06.09.2019, 21:34:58     Odpovedať   edit   delete
Level 10 je taková lukrativní destinace, kterou po různu navštěvuji už od 5, levelu. Nyní level dokončím, protože už si troufám na ty kudlanky. Před tím jsem jich pár ojediněle sejmul, ale jsou tady 3 hnízda a tam jich teda je, navíc se respawnují. Ale můj mág je umí sundat i jednou magic missile.

Level Quest poro tento level jsem popsal již o post níže.

Dále je tady fintička pák na stěnách ,které je nutno stisknout 2x, nakonec se otevře chodba do místnosti, kde je díra a u ní napsáno Jupm. JE jasné, že tady to bude chtít skok s nejistotou návratu. Do levelu 11 nevede schodiště.

Kromě toho je zde ještě jedna záludnost, opravdu malilinkaté a nenápadné tlačítko na zdi, nacházející se jinde než se dosud tajné tlačítka v tomto levelu nacházely. Toto tlačítko otevře stěnu s místností s nejsilnějším kouzlem ve hře, Cone of Cold. Tohle kouzlo je opravdu vražedné a dokáže vyhubit celou chodbu příšer.Ideál pro grind, nicméně není moc potřeba grindovat.

Co si pamatuji mou formu powerplaye z minulého hraní, kdy jsem už v Eob 1 se pokoušel namaxovat postavy, tak si pamatuji na nehorázný grind a myslím, že jsem postavy dotáhl až na level desátý. V AD&D pravidlech jsou postupy na vyšší level vykoupeny opravdu velkým počtem experience bodů, není to jak japončíkárna, kde průběžně sbíráte levely pořád.
Rovněž rozdíl mezi jedním levelem je tady naprosto citelně znatelný, u her, kde se sbíraá až 99 levelů nebo dokonce více, tak poznáte rozdíl tak co 5 levelů

Konečně jsem se malinko rozvykládal o vývoji postav, takže jak jsou moje postavy na tom po pohodovém průchodu bez grindování a čekání na respawn?

Postavy se pohybují k mému překvapení mezi 8 a 9 levelem, jen posledně přijatý Keirgar je na 7 levelu. Překvapení proto, že si vzpomínám, že jsem EoBa v předchozích hraních končil na osmých levelech a na ten devátý jsem se musel docela nagrindovat. Pravda je, že při tomto hraní se jinak choval respawn. Posledně jsem u PC verze doslova vyvolával respawn potvor a čekal jako na smilování na každého Kenku. Toto hraní Amiga verze mi ale spíše připomínalo moje předposlední hraní EoBa, kdy se Kenku množili v jedné průchozí místnosti s nášlapnou plošinkou až nehorázným způsobem a já je tam chodil hubit právě kouzlem Cone of Cold.
Ale tohle hraní Amiga verze šlo jeěště dále. Docela brutálně se tady respawnují vlci a ty modré pumy.

Docela by mě zajímalo, dle jakého klíče vlastně hra spouští respawn, proč se liší nejen verze PC a Amiga, ale prakticky se liší hrou od hry i na stejné platformě.

A nyní...Jump

Priloha Prílohy
Ringo_61.png Ringo_62.png Ringo_63.png Ringo_Level_10.png
Ringo Ringo   | Levely 6, 7, 8, 9 ~ denník hráča 06.09.2019, 19:28:34     Odpovedať   edit   delete
Přidávám obrázky komplet levelů 6, 7, 8, 9.

Zajímavé tedy je, na kolik věcí jsem po těch letech u EoB stejně nepřišel a nikdy až dosud mě nenapadlo se podívat do návodu. Takže jsem ani vlastně nevěděl, kolik puzzlů hra ve skutečnosti skrývá. A teď jsem se od DJe dozvěděl vlastně i novou skutečnost ohledně vajíček od Kenku. No holt jsem pomalejší a některé texty mě hned nepraští, že by mohly mít souvislost :-D

Takže jsem tedy splnil Level Quest v levelu 7, SPOILER: spočívající ve vložení stone teleportačních předmětů do tří výklenků v místnosti se spoustou teleportačních bran. Získal jsem tři papíry s nějakými radami.

Level Quest v levelu 8 SPOILER: V místnosti s nášlapnou plošinkou a dírami ve zdi vkládám do 12 děr šipky nasbírané v levelu 6. Pak stisknu plošinku a vystřelí na mě vylepšené adamnite šipky. Vyzbrojuji jimi postavy, které mají za úkol házet.

Level Quest v levelu 9 SPOILER: házím nůž na stěnu s nápisem "klíč leží na druhé straně..." Získávám 3x power orb. Jeden z nich vkládám do výklenku, vedle kterého je napsáno Orb of Devoring. Identifikovalo mi to všechny předměty.

A také jsem si odskočil do levelu 10, kde jsem osvobozoval prince Keirgarta, abych i zde splnil Level Quest, SPOILER: dát tři Kenku Egg do tří výklenků v té druhé místnosti vedle vězení. Získávám hromadu prstenů.

A nyní sestoupíp regulérně do levelu 10 po schodech z levelu 9.

Priloha Prílohy
Ringo_Level_6.png Ringo_Level_7.png Ringo_Level_8.png Ringo_Level_9.png
Ringo Ringo   | Level 7 06.09.2019, 17:21:47     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Ke Kenku vajíčkům se můžu kdykoliv vrátit přes teleportační brány. Nešlo doufám Drowy uplatit těmi vajíčky :-D Tím pádem by už na to bylo pozdě :-) Koukám, že EoB1 je plný překvapení i po desetiletích :-) To by vysvětlovalo ty mladé otroky, co Drowové chtěli. Ale asi stejně nejsem otrokář a nevyhověl bych jim :-)

Co se týče obrázků, tak to mi je záhadou, jak se kvalita mohla zlepšit nebo jak mohla být horší, dělám je všechny pořád stejně z Amiga emulátoru pomoci Home + PrtSc, jen těch prvních 5 co jsou u popisku deníku je děláno PrtScr + Ctrl V do malování :-). Jedina úprava je pak ořez černých okrajů (u jednoho záznamu jsme ty černé okraje zapomněl ořezat). Nevím, jestli to pak nějak nepozmění ten obrázek při ukládání ořezaného obrázku.
DJ DJ   | Level 7 06.09.2019, 11:14:03     Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
Pekne si sa rozbehol a som rad ze si zlepsil aj kvalitu obrazkov, tie prve boli nejako zrastrovane.

Vstup k Drowom: to si si nevzal z hniezda spat ani jedno kenkuvajco, ved co keby sa predmet este niekde hodil? ;-)
Ringo Ringo   | Level 7 ~ denník hráča 06.09.2019, 00:21:51     Odpovedať   edit   delete
Hned na úvod mě přivítali Drowští bojovníci. Chtěl bych je podplatit, ale nevím čím a oni to taky nevědí, tak mě obohatí vyhrůžkami, tak na ně zaútočím. Co s nimi. Tito bojovníci jsou však zapeklití, face to face znamená, že jdou po rukách. Což znamená paralýzu a nutnost mít v druhé a třetí řadě připravena kouzla, luky, vrhací dýky nebo prak s kameny.

Bojovníků je v levelu docela dost, takže jsem si tady užil pár opravdu soubojů plných motliteb. Ale dopadlo vše dobře, Drowské bojovníky jsem vymlátil.

Level 7 je solidní Maze, se speciélně oddělenou řekněme středo-východní pasáží, která se rozlézá přes 7., 8. a 9. level. Malinká místnost sahá dokonce do levelu 6. Takže mám možnost kompletace mapa a těchto levelů. Nacházím spoustu klíčů otevírajících celé série dveří. Kromě Drowů jsou tady docela tuzí skeleton warrioři. Prolezu tedy pasáže plné schodů a dveří, přes levely 7, 8, 9. Tímto mám tyto levely zmapovány a mohu se vydat dále, do levelu 10.

Zajímavé je, že ta pasáž se schodišti mezi několika levely není pro dohrání hry vlastně vůbec důležitá. Jako jo, najdete pár zajímavých předmětů a kouzel, ale schodiště do levelu 8 a pak 9 a konečně 10 je dávno přístupné od momentu, kdy jsem se potkal s trpaslíky v levelu 5 a udělal si do levelu 10 výlet pro jejich prince. Samozřejmě pro maniaky, jako já, kteří musí šlápnout nakaždé dungeonovské políčko a zkompletovat každou mapu je povinnost to prolézt. Nicméně teleportační hranatý náhrdelník a teleportační nůž je v podstatě zkratka z levelu 5 až do levellu 10 a prakticky úplně celý 7. level jde obejít, stejně jako schodišťovou část v levelech 8 a 9.

Získávám v těchto pasážích také další teleportační předmět kamemnný prsten, který mě může zavést do 6. levelu do pasáže s Kenky.

Kromě nových kouzel zde nacházím například další luk, který dávám jedné postavě vzadu.

Co mě trochu znepokojuje, tak vývoj postavy Arutha, human, paladin. Sesílat božské kouzla zatím neumí, jako bojovník je slabý a vzhledem k nízké konstituci
mu taky zoufale málo přibývají hit pointy, Mohl bych oživit kvalitnější postavu a Aruthu vyhodit, jenže vyhoďte si vlastoručně vypiplanou postavu. Navíc postavy mají počet expů nasbíraný po celou hru a začínat s nějakou novou postavou od nuly by nebyl úplně dobrý nápad.

Co teda musím přiznat, že i po několikerém hraní a dohrání Eye of the Behodler jsem nikdy nesplnil všechny level questy. Do levelu 6 to ještě šlo. Ale od levelu 7 jsem tuším na řešení special level questu nikdy nepřišel nebo jsem nenašel vlastně, co je třeba a čím udělat. Takže zvažuji, že se podívám na nějaký solution a ty questy jednou konečně dořeším, byť s pomocí návodu.



Priloha Prílohy
Ringo_058.png Ringo_059.png Ringo_060.png Ringo_Level_7.png
Ringo Ringo   | Level 6 - rozhovor s Dark Person ~ denník hráča 04.09.2019, 20:14:36     Odpovedať   edit   delete
A tady máme toho troufalce, hlavně že měl pěkné hadry :-)
Priloha Prílohy
Ringo_48.png Ringo_49.png Ringo_50.png Ringo_51.png
Ringo Ringo   | Level 6 ~ denník hráča 04.09.2019, 20:12:55     Odpovedať   edit   delete
Level 6 je plný ptakolidí, jmenují se Kenku, mají zde hnízdo. Tento level je přestupním, dělí pátý level s táborem trpaslíků od sedmého levelu, království Drowů.
Kenku jsou agresivní, střílejí magic missile a neskutečně jsou schopni se tu líhnout ve velkém.

Jediným zádrhelem jsou zde místnosti, do kterých je třeba padat z horních levelů dírou, protože otevírací mechanismus dveří je jen z jedné strany. Také je třeba najít 3 klíče otevírající cestu do levelu 7.

Special Quest for level je jednoduchý, SPOIL: je třeba posbírat všechny vejce, je jich 10 a nanosit je do místnosti s nápisem NEST, otevře se místnost a v ní je celkem silná halapartna.

V pasáži s úzkou chodbou a plošinkami bylo třeba posbírat šipky, které se vystřelují ze zdi a SPOIL: dávat je postupně do výklenků, které otevírají stěny, jen to člověka musí napadnout :-) Za těmito zdmi se skrývá poslední klíč, který odemkne pasáž do království Drowů.

Ale musím teď ještě zmínit jednu příběhovou záležitost. V levelu 6 je jakási Dark person, která mi povypráví o tom, že by ráda vládla místo Xanthara. No on někdy nepřítel mého nepřítele může být přítel, jenže tenhle ne, je to stejný šmejd jako Xanthar a po hezké řeči na mě rovnou zaútočil. Nechápu, co si od toho sliboval, dostal pěknou nakládačku.

Priloha Prílohy
Ringo_47.png Ringo_54.png Ringo_55.png Ringo_56.png
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  04.09.2019, 13:52:27     Odpovedať   edit   delete
Ja som hral ako prvu EoB2, pre mna top hra a prve RPG ktore som presiel bez navodu s vlastnymi mapami (navod som nemal, nebol internet a nemal som ani casopis kde bol navod). Ked som neskor skusil EOB1, tak ma to uz moc nebavilo, 3ku som nehral lebo som sa k nej nedostal. Ale ta EoB2 bola vtedy pre mna uplne top hra, a ani DMko ma tak nebavilo a neoslovilo.

Westwood skratka vedel robit hry vtedy.
Ringo Ringo   | Zpět v levelu 5 u trpaslíků s princem Keirgarem. ~ denník hráča 03.09.2019, 20:38:41     Odpovedať   edit   delete
Vracím se zpět s princem tedy k trpaslíkům, no radost veliká, oslavy proběhly, pít tedy tady není co, tak je to jak u suchánků, ale nevadí, našlo se aspoň pár balíků se starým suchým masem.

Keirgar se v záchvatu střízlivosti nabídl, že mě za odměnu bude dále doprovázet a pomůže mi ven z kobek. Samozřejmě je ještě třeba dořešit protijed pro krále (pěkně tenhle typ zápletky od EoB vykradli autoři Abandoned Places 2:-)

Tak nevím nevím, nechat Keirgara v partě? Nabízí se mi docela zajímavé možnosti jako šestého člena oživit někoho jiného, trpaslíků mám v partě dost, ale zase si říkám, že podržím story a tak si jej asi nechám.

Nyní mi nebrání už nic v tom pokračovat plynule přes level 6 a 7, prozkoumat malé neprojité oblasti v levelu 8 a 9 a prošmějdit celý ten level 10. Stále je přede mnou velká část cesty, ale stěžejní podzemní zápletku máme za sebou.
Priloha Prílohy
Ringo_44.png Ringo_45.png Ringo_46.png
Ringo Ringo   | Osvobození Keirgara level 10 ~ denník hráča 03.09.2019, 20:27:33     Odpovedať   edit   delete
Waw, nacházím vězení s princem Keirgarem, osvobozuji jej a chce, abych jej doprovodil do sídla trpaslíků. Souhlasím tedy, vyhazuji trpaslíka Dorhuma, kterého jsem vyfasoval jako doprovod, snad si nějak poradí a doputuje zpátky sám a přijímám do party jeho výsost, prince Keirgara. Nyní se vydávám zpět cestou teleportů až do levelu 5. Samozřejmě v levelu mě čeká smečka narespawnovaných vlků, ale celkem v pohodě je porážím.
Priloha Prílohy
Ringo_41.png Ringo_42.png Ringo_43.png
Ringo Ringo   | Cesta za Keirgarem level 10 znovu ~ denník hráča 03.09.2019, 20:22:12     Odpovedať   edit   delete
10, opět desátý level, po otevření jedněch dveří na mě vybafla zrádná Shindia, strachujíc se o svůj život mi nabídla informaci za to, že ji nechám naživu. Přijímám tedy a dozvídám se o Xanatarově snaze rozpoutat válku mezi trpaslíky a Drowy pomocí false flag, tedy napadením tábora trpaslíků pod vlajkou Drowů. Shindia otrávila krále a uvrhla jej tím do kómatu, protože byl známý tím, že se nenechá jen tak ošálit a lest by prohlédl. A protijed se skrývá v "místnosti pák" v levelu pod námi, tedy levelu 11.

Následně Shindia mou partu zmate a zmizí. Než se parta vzpamatovala, byla Shindia pryč, ale základní informace máme.
Priloha Prílohy
Ringo_38.png Ringo_39.png Ringo_40.png
Ringo Ringo   | Cesta za Keirgarem level 8 ~ denník hráča 03.09.2019, 19:38:03     Odpovedať   edit   delete
Schody z levelu 9 vedoucí nahoru mě dostanou do levelu 8. Jdu tedy na průzkum levelu 8, získávám zde meč Nightstalker a Scepter of kingly Might. Nacházím zde pavoučí muže hazející kopí a hlavně smečky ohnivých vlků, ti mi dávají fakt zabrat, stejně jako u levelu 9 projdu cca 3/4 levelu, všechno, kam mě pustí otevřené dveře. Nakonec nacházím i zde portál, kterým se lze teleportovat do levelu 10. Používám Stone Scepter a putuji do levelu....
Priloha Prílohy
Ringo_36.png Ringo_37.png
Ringo Ringo   | Cesta za Keirgarem level 9 znovu ~ denník hráča 03.09.2019, 19:34:05     Odpovedať   edit   delete
Pokračování v levelu 9 - Prakticky procházím většinu levelu ve snaze získat nějaké lepší zbraně tak nějak do předu, abych měl trochu snažší boje v předchozích neprojitých levelech. Asi největším ziskem je tedy meč Severious od padlého paladina, jehož zbroj i kosti beru s sebou. Na čem jsem se tady zasekl, tak místnost s několika tlačítky spouštějící střely, mělo by se to mačkat asi v nějakém pořadí, zkouším vždycky tlačítko, kam doletí střela, ale nezafungovalo zatím nci a nějak si z předchozích hraní nepamatuji, co se tady mělo dělat.
Priloha Prílohy
Ringo_35B.png
Ringo Ringo   | Cesta za Keirgarem level 10 ~ denník hráča 03.09.2019, 19:31:28     Odpovedať   edit   delete
...jejda, to už do levelu 10!. Zelené oslizlé zdi, dveře s nápisy Nest...a narážím na obří ozbrojené kudlanky. Pár jich pobiji, ale do hnízda si netroufám, ve větším shluku si mě podaly. Schůdná část levelu končí dveřmi zamčenými na klíč. Takže se vracím zpět do levelu 9.
Priloha Prílohy
Ringo_33.png Ringo_34.png Ringo_35.png
Ringo Ringo   | Cesta za Keirgarem Level 7/9 ~ denník hráča 03.09.2019, 18:53:16     Odpovedať   edit   delete
Mohl bych plynule sestoupit do levelu 6, ale bude dobré se vydat za Keirgarem pomocí teleportačních kamenů. Když už o nich trpaslíci mluví, tak proč to nezkusit.

Takže si uděláme takový teleportační odskok z levelu 5 do levelu 9 - Teleport , na který používám hranatý medailon (ne ten kulatý, který jsem dostal od trpaslíků, který ztratila Shindia) mě posílá do velké místnosti s teleportačními bránami. Zjevně se nachází v království Drowských elfů, vše je zde zbarveno do fialova. To je ještě level 7.
U dalšího portálu zkouším symbol dýky a teleportuji se do levelu 9. Rovněž Drowského původu. Zvědavost mi nedá a jdu prozkoumat okolí, třeba se mi povede pobít pár potvor vyššího řádu. Narážím na první pantery s ocasem s ozubenými koulemi. Porážím jich docela dost, takže nějaké expy k dobru se hodí. Dále tady narážím na jakési želvy. Ty kradou předměty, takže je třeba je pobít ze zálohy a nedostat se s nimi do čelního kontaktu. Po chvíli zkoumání se dostávám ke schodišti dolů....
Priloha Prílohy
Ringo_029.png Ringo_030.png Ringo_32.png Ringo_031.png
Ringo Ringo   | Level 5 závěr ~ denník hráča 03.09.2019, 18:44:15     Odpovedať   edit   delete
Už mám přetrpaslíkováno, jak Na cestě tam a zase zpátky :-) . Takže úkol je jasný, zachránit prince. Trpaslíci mi dávají kamenný náhrdelník, další kamenný předmět, upustila jej Sindia v boji, bude se hodit. (To, že kamenné portály a stone předměty slouží k teleportaci samozřejmě vím z předchozích hraní, ale jejich účel vám trpaslík rovněž vysvětlí).

Jinak Quest pro tento level je SPOILER: - naskládat do okénka s nápisem spižírna co nejvíce malých balíků jídla, promění se na balíky velké. Ale jídlo už v tuto chvíli stejně nepotřebujeme, protože klerik Raistlin už umí sesílat od bohů Create Food.
Priloha Prílohy
Ringo_25.png Ringo_26.png Ringo_27.png Ringo_28.png
Ringo Ringo   | Level 5 pokračování ~ denník hráča 03.09.2019, 18:41:51     Odpovedať   edit   delete
....ale dále k vyprávění, král Teirogh byl smrtelně raněn otrávenou zbraní a princ Keirgar byl Drowy unesen. Pokud trpaslíkům pomohu prince osvobodit, poradí mi, jak se dostat ven z kobek. Na pomoc se ke mně do party přidává trpaslík Dorhum. Rozhovor s trpaslíky viz celá konverzace níže na screenech.
Priloha Prílohy
Ringo_21.png Ringo_22.png Ringo_23.png Ringo_24.png
Ringo Ringo   | Level 5 ~ denník hráča 03.09.2019, 18:38:07     Odpovedať   edit   delete
Level 5 - V levelu 5 se potloukám prvními místnostmi, je tu spoustu průchozích zdí, sem tam pavouk, nacházím další teleportační předmět, náhrdelník. Ale teď to hlavní, dostávám se do tábora zdecimované trpasličí armády, kterou ze zálohy napadla prostupem teleporty Shindia se svou armádou Drowů.
To jsem samozřejmě nevyvěštil, to mi odvyprávěl trpaslík Armun, jediný při smyslech společně s jejich léčitelem, který je mimochodem schopen oživit postavy, jejichž kosti jsem nasbíral, takže jde docela obohatit svou partičku (třeba o toho zloděje z prvního levelu). Viz obrázky:
Priloha Prílohy
Ringo_18.png Ringo_19.png Ringo_20.png
Ringo Ringo   | Level 4 ~ denník hráča 03.09.2019, 15:40:36     Odpovedať   edit   delete
Level 4 - Ve 4 patře mě přivítala první NPC, značně se změnil design kobky, to už není stoka, hezký kamenný obklad, dveře a sošky na zdech, to snad vypadá, že tu někdo sídlí, nebo sídlil. A taky že jo, za rohem slyším chroptění a dívám se, leží tu někdo raněný.

Můj klerik ihned přikládá ruku k dílu a přivádí zraněnou postavu k vědomí. Představuje se mi jako trpaslík Taghor a sděluje mi, že jejich trpasličí princ byl unesen a že jej je nutno osvobodit, aby bylo zachráněno jejich trpasličí království, které je nyní v ruinách. Vypadá to, že cesta z kobek bude zajímavější, než jsem myslel, no, pokud je záchrana prince po cestě, tak proč ne. Přijímám trpaslíka do party, bude to vítaná pomoc. A nyní se vydám dále, uvidíme, co je za dveřmi.

Čtvrtý level EoB1 považuji za jeden z nejvíce stresujících, jaký jsem v dungeonech zažil. Je zde takový paradox, několik dveří je zde pastí, plošinka je za mnou definitivně zavře a přede mnou je pavučinami opletené bludiště, v kterém jsou pochopitelně jedovatí pavouci. Klerik má kouzlo Cure Poison až na vyšším levelu zkušeností, který tady ani náhodou nemáte a mít nebudete. Otrava je permanentní, postava se z ní nijak nevyspí, je nutno použít lahvičku s Cure Poison. Jde jich tady 6 najít. Ale to je vše. Jakmile se dostanete do roje pavouků a otráví vám více než 4x postavy, můžete dát rovnou load. Vzhledem k tomu, že EOB má jen jednu jedinou pozici na ukládání, tak jsou to perné chvilky, kdy raději nesavnete, protože uzamčení v bludišťové lokaci plné pavouků není zrovna bezpečné místo.

Jinak se v levelu nachází portál na teleportaci mezi levely, k tomu se využívají STONE předměty, takové ty modře svítící. Tuto informaci se mám dozvědět sice později, ale vím ji z minula :-) Systém zavírání a otevírání plošinek zde je jednoduchý, Quest pro tento level je jen zatáhnout za řetěz čouhající ze zdi, jestli jsem to dobře pochopil, udělal mi z jednoho nože v inventáři backstab dagger. Po pobití pavouků, vyplantání se z bludiště s pavučinami a posbírání několika důležitých věcí se mohu vydat do levelu 5. (Jinak k té frustraci z pavouků - je zde propadlo, Emergency exit a celé trápení s pavouky lze přeskočit a klidně se k této pasáži dungeonu vrátit mnohem později, až klerik bude umět Cure Poison).

Priloha Prílohy
Ringo_12.png Ringo_13.png Ringo_14.png Ringo_15.png
Ringo Ringo   | Level 3 ~ denník hráča 03.09.2019, 15:37:15     Odpovedať   edit   delete
Level 3 - po vstupu do tohoto levelu jsem narazil na jakési psí humanoidy s palcátem a taky žabáky plivající na dálku nějaké svinstvo. Posbíral jsem zde jinak pár důležitých věcí do výbavy, vybil jsem muzeum, kde bylo stádo znehybněných těch žabáků a psích humanoidů, kteří ale rázem ožili v momentě, kdy jsem na ně zaútočil.

Hlavním cílem bylo najít 4 drahokamy a dát je do otvoru, které znázorňovaly oči, svítilo jen jedno, drahokamem bylo třeba rozsvítit i druhé. Otevřela se pasáž do 4. levelu. do kterého lze vstoupit ze dvou míst žebříkem.

I zde lze splnit special quest pro level, SPOLIER: drahokamy z otvorů očí zase povytahovat, odměnou jsou lektvary ve výklencích v místnosti, z které se vstupuje do patra 4.
Priloha Prílohy
Ringo_8.png Ringo_9.png Ringo_10.png Ringo_11.png
Ringo Ringo   | Level 2 ~ denník hráča 03.09.2019, 15:35:30     Odpovedať   edit   delete
Level 2. Tady mě čekaly první těžší nástrahy, i když pro zkušené kobkaře nic dramatického. Střet s prvními nemrtvými jako zombie a skeletoni byl překvapením, co tady ve stokách dělají? Nacházím zde první puzzly v podobě spinnerů, teleportů, průchozích zdí a propadlišť.

Kombinace tří zamčených dveří, ke kterým postupně nacházím klíče ve výklencích, po jejichž sebrání se sepne nějaký spínač otevírající část chodby, která vede do třetího patra, taky nebyl žádný problém.
Zajímavý byl systém výtahu, který mě přesunul do dalších menších samostatných částí, v kterých jsem absolvoval tuhé bitky s většími počty skeletonů.

Nevím, jestli je to jen můj dojem, ale jakoby v Amiga verzi se bojovníci trefovali méně často než tomu bylo u PC verze a taky mě celkem překvapil v jedné pasáži větší shluk skeletonů a zombíků v jednom davu, co si tak matně z několikrát dohrané PC verze pamatuji, tak se v tom bludišti potuloval sem tam respawnovaný osamocený skeleton a ne takové davy.
Co se týče level questu v tomto patře, SPOILER: tak jsou zde vyryté značky ve zdech, tam je třeba nastrkat dýky a odměnou je balík jídla pod každou touto značkou. Jsou 4.

Priloha Prílohy
Ringo_4.png Ringo_5.png Ringo_6.png Ringo_7.png
Ringo Ringo   | Level 1 ~ denník hráča 03.09.2019, 15:32:51     Odpovedať   edit   delete
Po vstupu do stok se ozval tajemný hlas, říkající, že jsem chycen, strop u vchodu se zřítil a moje parta zůstala uvězněna uvnitř stok. Členové party jsou Gotrek - trpasličí válečník, Arutha - člověk paladin, Raistlin - gnóm klerik a Ringo - elf, mág (viz obrázek výše).
Pro začátek ještě uvedu, že postavy jsem narolloval poctivě na náhodu, nemodifikoval jsem ani jsem nepřidával body do statistik. Je možnost všem naklikat max do všeho na 18, ale to by byla nuda.

První level byl formalitou. Vzhledem k tomu, že hru znám z několikerého hraní z paměti, navíc je zde v Amiga AGA verzi automaping, tak to byla opravdu rychlovka. Pobil jsem první koboldy, splnil jsem level quest, spočívající SPOLER: v položení nože do jediného výklenku v tomto levelu, ziskem je lepší ohnutý nůž.


Pobil jsem i hnusné červy a přede mnou je vstup do levelu 2.

Jinak hned u vstupu do kobek se nachází kostra zřejmě (tedy ne zřejmě, ale určitě, znám i jeho jméno :-) padlého zloděje, leží u ní paklíče, obojí beru s sebou.
Priloha Prílohy
Ringo_1.png Ringo_2.png Ringo_3.png
 zobrazených: 47 [ 101-147/147 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7766
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox