Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Morrowind - Denník hráča

vytvoril: Crash, 28.11.2013, 22:00
modifikoval: dj, 25.02.2014, 15:24
Když jsem se před dvěma roky rozhlížel po herním trhu, co zajímavého bych si zahrál, byl to právě Morrowind, na který padlo mé zvědavé oko. Byla to právě chuť zahrát si tuto hru, která zapříčinila mojí cestu napříč sérií Elder Scrolls. Můj občas až nechutně nepříjemný systematický přístup k herním sériím, mi ovšem nedovolil skočit rovnou do tohoto lákavého světa, ale donutil mě začít pěkně od začátku, od prvního dílu, od Arény. Víceméně náhoda tomu chtěla, že jsem v té době už navštěvoval tyto báječné DJovy stránky a mému oku nemohla uniknout sekce herních deníků. Říkal jsem si, že to není vůbec špatný nápad, zaznamenat si tímto způsobem průchod hrou, i když jsem v té době neměl v plánu ho publikovat. Měl to být jen záznam vzpomínek pro mou sklerotickou paměť. Vůbec jsem tehdy netušil, co z toho vznikne a jaký bič si na sebe nakonec sám upletu. Uběhly dva roky a já jsem tam, kde jsem chtěl být, před branami Morrowindu, a už po páté vás hodlám vzít s sebou...

The Elder Scrolls III: Morrowind (MickTheMage) The Elder Scrolls III: Morrowind

Po páté tedy rozjíždím herní deník z této série. Nebudu v tuto chvíli psát o Morrowindu, za prvé bych musel odněkud opisovat a za druhé je velmi pravděpodobné, že většina čtenářů o něm ví více než já. Ano nikdy jsem ho nehrál, o jeho příběhu v podstatě netuším vůbec nic, jediné, co jsem tak zaznamenal, byly oslavné recenze, často i absolutní hodnocení a celé to "hype"kolem něj, stejně jako kolem jeho následovníků. Zda to oslavování budu považovat po dohrání za oprávněné, na to jsem sám zvědavý. V tuto chvíli vlastně disponuji jen pár základními informacemi o hře, manuálem, zkušenostmi z předchozích dílů série a vámi - čtenáři.

Přiznám se, že malinko doufám v to, že se tentokrát zapojí nejenom hardcore jádro Oldgames.sk ale třeba přitáhneme i někoho nového. Stálí čtenáři už pravděpodobně vědí co je čeká, pro ty nové je nutné uvést pár základních informací. Deník bude psán formou příspěvků do diskusního fóra, které budou doplněny obrázky ze hry. Určitě se nebojte deník "narušovat" svými komentáři, a postřehy, osobně se mi píše mnohem lépe, když to ve fóru trochu žije. Rád bych jen všechny poprosil aby v případě spoilerů využívali "spoiler tag" a ideálně ho doplnili o nějaký rozumný popis toho, co ve spoileru můžu najít, abych mohl odhadnout, zda ho chci, nebo nechci rozkliknout. Zároveň musím upozornit, že mé deníkové příspěvky naopak budou spoilerů plné, pokud bych měl pro deník používat spoiler tag, tak bych ho musel do něj umístit celý. Proto ty co Morrowind ještě nehráli, což snad kromě mě už nikdo není, musím varovat,  že čtení deníku v tomto případě asi není ten nejlepší nápad. Pro začátek je to snad vše, a kdo by si chtěl udělat lepší představu o tom, co ho čeká, může zatím navštívit některý z mých předchozích deníků.

Vítejte v Morrowindu...

 

O nepřehlednosti rozhovorů jsem už psal, a dost podobně je na tom i in-game žurnál (budu používat tento termín, aby se to nepletlo s mým herním deníkem). A protože jsem se už začal ztrácet i ve svých poznámkách, věnoval jsem včerejší večer jakési inventuře informací. No a tak mě napadlo, že si to nenechám jen pro sebe, kdo by mě chtěl sledovat ještě důkladněji: Morrowind Questy - Google spreadsheet

  

Zoznam Crashových denníkov z predchádzajúcich dielov série The Elder Scrolls
  1. The Elder Scrolls - Arena: Deník čaroděje Morbihana
  2. Denník hráča: The Elder Scrolls - Daggerfall
  3. Battlespire - Denník Hráča
  4. Redguard - Denník hráča

 

Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 44 / 94
Zoradené   
 zobrazených: 44 [ 51-94/94 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»
Ringo Ringo   | dojmy 09.12.2013, 20:00:11   Odpovedať   edit   delete
Crash: jsou už nějaké ucelenější dojmy ze hry jako takové? Hratelnost, styl soubojů, způsob vývoje postavy, funkčnost toho světa, orientace v něm, systém questů (příjemné nebo pošťácky otravné?)atmosféra a pod.?
Crash Crash   | Deník - Ahnassi; Dopaden; Fort Pelagiad 08.12.2013, 12:46:21   Odpovedať   edit   delete
V hostinci v Pelagiadu jsem potkal khajitskou zlodějku Ahnassi. Zdá se, že jsem jí tak nějak učaroval, očividně mi byla příznivě nakloněna a když jsem přistoupil na její hru a daroval jí dárek po kterém toužila, zdá se, že se nám tu klube velké přátelství, ne-li něco více... Každopádně Ahnassi se se mnou hodlá dělit o svá tajemství. A první, které jsem se dozvěděl se týkalo seveřanky jménem Hrordis, kterou Ahnassi sleduje. Hrordis prý uctívá Mehrunese Dagona (našeho starého známého z Battlespiru) a má zvláštní kouzelný opasek, což je možná to, co Ahnassi na Hrordis tak zajímá.

Vztah s Ahnassi jsem ještě více prohloubil,když jsem přijal její prosbu, abych jí zbavil Darena Adryna, jakéhosi hlavouna z Camonna Tong v Gnaar Moku. Ahnassi z něj měla velký strach, prý po ní chce, aby opustila Zlodějskou gildu a přidala se do Camonna Thong. Zatím přesně nevím, co je Camonna Thong vůbec za spolek, ale je očividné, že se Zlodějskou gildou se v lásce nemají.

Ahnassi má také v nabídce volbu trénink, ale trénovat mě odmítla, protože nejsem členem, ale nesmí mi říct čeho. Předpokládám, že musím být členem Zlodějské gildy. Zdá se mi ovšem trochu nepochopitelné, že tají, čeho musím být členem, přičemž v jiném rozhovoru mi sice důvěrně, ale celkem ochotně přiznala, že je členkou Zlodějské gildy. ;-) Jediné tak co jsem se od ní ještě o Zlodějské gildě dozvěděl, bylo doporučení, abych si přečetl knihu "Honor Among Thieves".

Od ostatních návštěvníků hostince jsem se v podstatě nic zajímavého nedozvěděl. Zkusil jsem zajít i nahoru za tajemnou seveřankou Hrordis, ale odmítla se se mnou vůbec bavit a to i po té co jsem si za pomocí lektvaru zvýšil Personality.

Kousek od hostince se nacházel obchod, zde jsem prodal, co jsem cestou do Pelagiadu nasyslil, a zase nějaké zásoby nakoupil, ale nic podstatného. Chvilku jsem se toulal po Pelagiadu, pak jsem se rozhodl vloupat do jednoho z domů, ovšem mě u toho chytily stráže. Poté co jsem byl chycen při činu, mám několik možností. Buď hned na místě zaplatím pokutu, nebo si to půjdu odsedět do vězení a nebo odmítnu zatčení a pak mě čeká souboj se strážným. Pokuta dělala jen 5 zlatek, takže nebylo co řešit.

Pak jsem se vypravil přímo do pevnosti Fort Pelagiad. Spletité chodby plné stráží nabízely výbornou možnost trénování skillu Sneak, takže jsem se pevností plížil sem a tam, a prozkoumával jednotlivé místnosti. Kromě jiného jsem v jedné chodbě narazil na ocelový dlouhý luk, který jsem s radostí vyměnil za svůj chitinový krátký. Vymetl jsem taky všechny nehlídané bedny i zamčené truhly a nakradl trochu věciček většinou za účelem jejich následného speněžení.

Obrázky
1) Zlodějka Ahnassi
2) Chycen při činu
3) Fort Pelagiad
4) Plížení chodbami pevnosti
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-11-30_00072.jpg Crash_22320_2013-11-30_00085.jpg Crash_22320_2013-11-30_00087.jpg Crash_22320_2013-11-30_00088.jpg
MickTheMage MickTheMage   | Reakce :-) 07.12.2013, 19:55:44   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Ringo:
M&M X sa javi zaujimavo ;) Mam par vyhrad, ale... pekne je na tom vidno ako turn-based zmeni celkovy styl hrania. Ale dalej uz radsej, nech nie sme v denniku o Morrowinde OT.
Maros S Maros S   | MGSE Graphics MOD 07.12.2013, 18:19:33   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Laco Wolf:
Nie urcite sa nejedna o primitivny "texture pack" to ani nahodou. Naopak, cela grafika celej hry je od zakladu totalne prekopana a moznosti nastaveni su mimoriadne komplexne a rozsiahle. Tych veci co sa tam, daju setupovat je tak strasne vela ze ani nemam odvahu sa v tom nejako dlhsie vrtat.

Viac menej len upravujem najzakladnejsie polozky ako AA, Filtering, Reflextions a podobne veci. Ale ide mi to nejako podstatne lepsie nez onehda ked som to skusal, je celkom mozne ze novsie drivery to znacne zlepsili. Vtedy ale bolo MGS 2.0 MOD a teraz uz je MGS 3.0 takze je mozne ze je tam aj lepsia optimalizacia, tazko povedat.

Ale samozrejme netvrdim ze je to nejako genialne optimalizovane aj ked mozno je, neviem to odborne posudit vzhladom na velku komplexnost nastaveni grafiky, teoreticky je mozne ze to zodpoveda narokom, neviem no ale kedze sa jedna o MOD tak skor asi nie.


Este uvediem detail, ze samotna hra Morrowind GOTY ma okolo 1.6 ci 1.8GB (cize zakladna hra + 2 datadisky) a samotny adresar MGSOO ma vyse 8GB.
Laco Wolf Laco Wolf   | MGSE Graphics MOD 07.12.2013, 17:29:46   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Vyzera to pekne, ale tie HW naroky mi pridu prehnane. Asi ten mod nie je uplne odladeny (ak to teda nie je len nejaky texture pack). Keby som nemal rozohrany Chains of Satinav, tak by som si Morrowinda mozno zo srandy nainstaloval :)
Crash Crash   | Deník - Abaesen-Pulu Egg Mine, Levelování, Pelagiad 07.12.2013, 15:09:39   Odpovedať   edit   delete
Z cesty do Pellagiadu, přes který jsem se měl dostat do Balmory, jsem neustále někam sbíhal, abych zjistil zda se podél cesty nenachází něco zajímavého. Náhodou jsem se tak dostal k dolu Abaesen-Pulu EggMine, před kterým hlídkoval jeden Kwama Worker. Rozdal jsem si to s ním za pomoci oštěpu, ale taky mi docela zavařil. Přesto jsem odvážně vstoupil do dolu. Důl byl plný nakladených kwama vajec, kolem se potulovalo několik workerů. Za pomoci plížení, a taktiky hit and run jsem se jich zbavil pěkně po jednom. Dole jsem se dostal až ke Kwama královně. Pokud na ní neútočím nebyla agresivní. V rámci zvyšování alchymistického skillu nastaly vaječné hody, a všechny vejce C'Rash sežral. Upřímně mi ho bylo líto.:)

Vyhrané souboje a hlavně spousta plížení mě konečně dovedly k prvnímu zvýšení levelu. Při zvýšení levelu dostanete 3 bodíky, které můžete rozdělit mezi základní atributy postavy. Vzhledem k tomu, že akrobatovými vůdčími atributy jsou Agility a Endurance, jdou zatím při každém levelování dva body do těchto atributů. Ten třetí pak rovnoměrně rozděluji mezi ostatní. Takže jsem začal pěkně odshora a zvýšil o bodík Strength. Asi to není úplně optimální strategie, ale tak první zahrání není od toho, aby člověk nějakou optimální strategii hledal. Navíc tíhnu k vyrovnaným postavičkám, takže tady se to krásně projevuje.

Od dolu jsem se vrátil zase nazpět na cestu k Pelagiadu. Těsně před tímto městečkem jsem narazil na jakéhosi ještěra Guara. Guar nebyl agresivní, vlastně si mě vůbec nevšímal. Nicméně ve svém alchymistickém záchvatu poznávání všech možných ingrediencí, jsem ho přesto zabil, abych zjistil, že z něj žádnou ingredienci nezískám. Pak už jsem si to namířil přímo do Pelagiadu. To už je o něco větší osada oproti vesnici Seyda Neen, jejímž centrem je císařská pevnost Fort Pelagiad. Čistě náhodně jsem vlezl do jednoho z domů ve vsi, abych zjistil, že jeho obyvatelem je také akrobat Madres Navur. Od něj jsem se dozvěděl základní info o Pelagiadu, co a kde tu najdu, a kromě toho, jsem si u něho přečetl knihu The Black Arrow, která mi zvýšila skill Acrobatics. To čtení knih mě začíná bavit. Z Madresových informací se zdálo nejvhodnější navštívit místní hospodu, která se nacházela přes ulici.

Obrázky:
1) Kwama Worker
2) Level 2
3) Guar
4) Pellagiad
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-11-30_00041.jpg Crash_22320_2013-11-30_00043.jpg Crash_22320_2013-11-30_00050.jpg Crash_22320_2013-11-30_00052.jpg
Maros S Maros S   | MGSE Graphics MOD 07.12.2013, 14:11:42   Odpovedať   edit   delete
Par obrazkov.

http://i.imgur.com/SLkAtyI.png
http://i.imgur.com/aHqwPMb.png
http://i.imgur.com/72koeYh.png
http://i.imgur.com/I0QJLh9.png
http://i.imgur.com/OAqlYOW.png
http://i.imgur.com/jgXzFgr.png
http://i.imgur.com/PvgK5rj.png
http://i.imgur.com/iP0M48T.png
http://i.imgur.com/PKYqlUj.png
Ringo Ringo   | Reakce :-) 07.12.2013, 13:33:30   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
já se na dením k Morrowindu těšil a tak nějak jsem automaticky bral, že je to pokračovatel série, která se tu v denících načla, takže to bude pokračovat i dalšími díly, i když nejsou old. Ono jinak je pravda, že 10 let a hra je stará, ale jinak charakter těchto stránek spíše chápu jako ohlédnutí se do určité herné éry, která byla skvělá a je už pryč, odsunuta vývojovými mylníky jako je moderní 3D grafika, akcelerátory a celkově se pozměnil jakýsi duch her obecně. Takže až se budeme bavit třeba i za dalších 10 let o starých dobrých hrách, vždy mi vyvstane na mysli éra třeba VGA grafiky, akcelerované hry pro mně zůstanou navždy už new age, i když budou pak už 20 let staré. Potíž je taky u mně v tom, že herní éru začínající tak nějak kolem toho 97 - 98 roku pokračující do dnešní doby nepovažuji vůbec za šťastnou a navždy to pro mně bude doba, kdy už nevycházely dobré hry a proto po celou tuto dobu stejně hraji staré dobré hry z první poloviny 90. let a někdy dokonce zabrousím i do druhé poloviny osmdesátek:-) Samozřejmě vyjímkou jsou konzole, tam už je to o něčem jiném a doba po roce 1997 a PS1 JRPG považují naopak za rozkvět, i když i tady by se dalo ohlížet na staré zlaté časy SNESu (opět první polovina devadesátek:-) Ale to jsme odbočili od tématu tohoto deníku:-)

Každopádně je fajn někdy udělat vyjímku a pokračovat v sérii, když už vycházejí nějaké díly i v modernější době. Ono těch sérií dodnes nepkračuje stejně moc, vlastně kromně The Elder Scrolls žádná (uvidíme jaký bude M&M X:-)
Ringo Ringo   | grafika 07.12.2013, 13:21:34   Odpovedať   edit   delete
Morrowind mi příjde graficky ok, Oblivion nebo Skyrim na mně díky snaze o max realitu nepůsobí vůbec mysteriózně. Morrowind má v sobě díky té grafice takové zvláštní tajemno. Je to jediný moderní díl této série, který mně docela láká.

Jinak samozřejmě na atmosféru Areny to nemá:-)
Crash Crash   | Reakce :-) 07.12.2013, 13:15:54   Odpovedať   edit   delete
Karol: Ani náhodou se mi hudba neomrzela, a vždycky když se main theme ve hře znovu ozve, tak se mi koutky roztáhnou do blaženého úsměvu a úžasně mě to nabíjí. :D No trochu to přeháním, ale zatím ji furt poslouchám s chutí.

Maros: Tak samozřejmě s dnešní grafikou se to srovnávat nedá. Na druhou stranu, když to srovnáš s Redguardem tak je to neuvěřitelný kvalitativní skok. Možná ještě mám zajímavý postřeh, nedávno jsem dohrál Mafii, která vyšla ve stejném roce jako Morrowind a dle mého subjektivního pocitu, strčí Mafia graficky Morrowind do kapsy. Nicméně přesto se mi na to kouká dobře a často se tou krajinou i kochám. Co ale je průser, jsou animace postav. Docela jsem překvapivě zajásal, když jsem zjistil, že se dá kamera přepnout do pohledu z třetí osoby. Pak jsem ale s Khajitem udělal pár kroků a málem jsem smíchy spadl ze židle a rychle to přepínal do first person, s tím, že na tohle se fakt koukat nebudu. :D

Laco Wolf: Přesně to byl i důvod, proč jsem nejprve vyvolal debatu, zda vůbec DJ ten deník chce na svých stránkách. Já to mám posazený tak, že víceméně všechno starší 10 let považuji už za "starou hru". Nicméně samozřejmě nemůžu přehlídnout určité éry ve vývoji her, typicky je to asi DOS/Windows přechod a příchod 3D akcelerátorů, těch milníků by se našlo asi více. Ale beru to tak, že Morrowind s přimhouřením oka už by sem spadat mohl. Asi mnohem větší debata a dilema bude s Oblivionem a Skyrimem. Když už jsem to dotáhl až sem, tak tu sérii hodlám "odeníkovat" celou, otázka samozřejmě bude, jestli ty nové deníky publikovat tady. Já bych samozřejmě byl pro, tady to začalo, tak bych to z nostalgie i rád dotáhl tady až do konce. Ale naprosto pochopím, když DJ bude proti vzhledem k zaměření stránek, pak samozřejmě přichází varianta, že k tomu využiji nějaký svůj spící blog... Ale to předbíháme dobu. :)
Maros S Maros S   | Deník - Jeskyně Addamasartus, Alchymie, Zvířátka, Paralýza 07.12.2013, 00:10:55   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Laco Wolf:
Ano vsetko co si vymenoval su uz dnes OLD-GAME hry :-) Ha ha ha....

Schvalne skusim zajtra vygrabovat nejake screeny z toho Morrowindu cisto pre porovnanie. Aby bolo jasno.
Laco Wolf Laco Wolf   | Deník - Jeskyně Addamasartus, Alchymie, Zvířátka, Paralýza 06.12.2013, 23:46:02   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Pfffff... graphicwhores... :P Pred jedenastimi rokmi mali z tej grafily vsetci ruku v gatkach a teraz toto! To sme to dopracovali :D A samozrejme to vtedy vsetkym slapalo podobne ako ten "2012" mod dnes ;)

Musim ale povedat, ze radit Morrowind medzi "old games" uz podla mna nie je uplne to prave, kedze je to XP-ckovina jak vysita. To by tu mohol byt uz aj Vampire - Redemption, Thief 3 alebo Diablo 2. Ale to je len take moje remcanie - prosim nebrat vazne :)
Maros S Maros S   | Deník - Jeskyně Addamasartus, Alchymie, Zvířátka, Paralýza 06.12.2013, 23:37:41   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Teda ako pozeram tie obrazky tak je to fakt riadne zastarala sracka :-). Nie je to moc davno co som to kupil na Steame v megaakcii GOTY a aj som to chvilu testoval, ale nahodil som na to ten MOD Morrowind 2012 ci ako sa to volalo a teda ta grafika je fakt niekde uplne inde.

Ale rovnako Hardwarove naroky stupnu exponencialne oproti Vanilla grafike. Napriklad s tym MOD mi to pri maximalnych detailoch islo na i7+7870 nejakych 15 FPS :-).

No kazdopadne vyzeralo to fakt brutalne dobre.
Karol Karol   | zvucka 06.12.2013, 20:15:29   Odpovedať   edit   delete
V telke chodi v poslednom case nejaka uputavka na bohvie co, ale ma to strasne podobnu hudbu/melodiu ako main theme z Morrowindu, tak si vzdy spomeniem na Crasha, ako pocuva asi nieco velmi podobne... a ci sa mu stale paci, alebo uz mu zacina liezt na nervy. Podla mna Morrowing ma velmi velmi dobre melodie, ktore sa aspon mne dodnes neopocuvali. Naopak, evokuju dobre spomienky a radost :D
Crash Crash   | Poznámky 06.12.2013, 14:25:13   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Samozřejmě že můžeš odkaz hodit nahoru do článku, dokonce jsem ti to chtěl sám navrhnout.;-) Jinak pokud mám správné informace tak trochu tomu žurnálu pomohl i jeden z těch datadisků. Ale tím, že jsem je vypnul, to mám asi v původní podobě. Každopádně mám v žurnálu nabídku "questy", která je neustále prázdná. Fungují jenom chronologické zápisy v deníku a pak abecední rejstřík. Ty questy měl prý právě jeden z datadisků opravit. Ale možná jsem to blbě pochopil. Je dost možné, že na to nějaký mod existuje, ale já se s tím už poperu, tak jak to je...

EDIT: Jo a ještě legendu k tomu souboru. Q (jako quest) = jednoznačný úkol , R (jako rumors) - informace, fáma, zajímavost, ze které se možná něco vyklube. Zelená barva značí splněný quest/rumor, nesplněný quest je žlutý, nesplněný nebo zatím nejasný rumor je bílý. Ke knihám a alchymii asi není potřeba nic dodávat.
Crash Crash   | Deník - Jeskyně Addamasartus, Alchymie, Zvířátka, Paralýza 06.12.2013, 14:20:52   Odpovedať   edit   delete
Vydal jsem se znovu do okolí vesnice Seyda Neen. Na jejím okraji jsem potkal starší altmerku Eldafire, která si postěžovala na lupiče z nedaleké jeskyně Addamasartus. Tak jsem sebral odvahu a vypravil se dovnitř do prvního dungeonu ve hře. Hned na začátku na mě zaútočil jeden z lupičů, využil jsem rasový power Eye of Fear a vyděšeného lupiče pobíhajícího sem a tam jsem ustřílel lukem. V nedaleké zamčené místnosti jsem nalezl uvězněné dva Argoniany a jednoho Khajita. Všechny tři jsem osvobodil, trochu jsem i doufal, zda se ke mně nepřipojí a nepomohou mi v dalším průzkumu jeskyně, ale nestalo se tak. O kousek dál jsem narazil na tužšího protivníka, byl to nějaký kouzelník, co po mě metal dosti nepříjemná kouzla. Jako správný akrobat jsem si našel hůře dostupný úkryt, počkal až vyplácá svou manu, a pak jsem ho z úkrytu taky ustřílel lukem.

S kořistí z jeskyně jsem se pak vrátil k obchodníkovi Arillemu. Překvapivě se mnou ale nechtěl obchodovat. Důvodem byl nápoj Skooma a ingredience Moon Sugar, z čehož se tento nápoj vyrábí, a které jsem našel v jeskyni. Obojí je totiž ilegální drogou, a Arille nechtěl mít oplétačky se zákonem. Stačilo ovšem obojí upustit Arillemu na stůl a už jsem byl zas čistý jako lilie. :-) Každopádně zajímavá zkušenost a jsem zvědav, jestli droga bude hrát v příběhu nějakou další roli, nebo je to jen prostě takový malý detail. Nicméně tato zkušenost mě vůbec přivedla k zájmu o to,jak je ve hře vlastně implementována Alchymie a jakou roli zde hrají ingredience, které nacházím v podstatě všude, je jich neuvěřitelný počet, a zatím u žádné neznám jejich vlastnosti. Pokud si dobře pamatuji v Daggerfallu byla alchymie, respektive výroba lektvarů umožněna jen členům určitého řádu a to až od určité úrovně, na kterou jsem se ovšem tehdy nedostal, takže výrobu lektvarů jsem si nevyzkoušel.

Na internetu jsem tedy zjistil, že v Morrowindu toto omezení není, a abych byl schopen rozpoznat účinky jednotlivých ingrediencí, je potřeba zvýšit skill Alchemy a začít se dá naprosto jednoduše tím, že budu všechny ingredience požírat. Od té chvíle má C'Rash neuvěřitelný apetit a sežere skutečně všechno na co přijde. :-) Nicméně Alchemy nepatří do akrobatových skillů, takže roste dost pomalu a zatím se nikam moc neposouvám. Ale dobré je, že ty ingredience člověk sebou nemusí nikam vláčet.

Vybavil jsem se tedy v obchodě ještě nějakými drobnostmi a rozhodl se definitivně opustit vesnici Seyda Neen a vydat se směrem na Balmoru. Už při předchozích výpravách do okolí vesnice jsem se potkával s některými potvůrkami potulujícími se volně krajinou. Nejčastěji to bylo asi s Mudcrabem. Setkání s ním je docela pohodové, i na začátku stačily dvě rány a bylo po něm. O něco málo tužší je jakýsi červík s názvem Kwama Forager, ne že bych ho měl problém zabít, ale mám pocit, že mám větší problém ho úspěšně zasáhnout než pomalu lezoucího kraba. Třetí potvorou se kterou jsem se setkal byl Scrib. Ani on nebyl kdovíjak obtížně zlikvidovatelný, ovšem oplývá jednou nepříjemnou schopností na krátkou dobu protivníka paralyzovat. Popravdě řečeno teprve v souboji s ním, jsem si uvědomil, že něco jako paralýza ve hřeje. Aréna už je daleko a v Daggerfallu jsem hrál za High Elfa, který byl proti paralýze přirozeně imunní, takže jsem na tuhle nepříjemnou věc trošku pozapomněl, a budu si na to muset dávat do budoucna pozor. Nejspíš se tedy budu muset vybavit dostatečnou zásobou lektvarů proti paralýze, protože to je pro akrobata dost zásadní průšvih...

Obrázky:
1) Vstup do jeskyně Addamasartus
2) Poslední pohled na Seyda Neen
3) Kwama Forager
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-11-30_00035.jpg Crash_22320_2013-11-30_00034.jpg Crash_22320_2013-11-30_00036.jpg
DJ DJ   | Poznámky 06.12.2013, 13:52:52   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Skvele, teraz ti uz vidime hadam aj priamo do obyvacky ;-)
Mozem ten odkaz na zoznam questov zavesit priamo pod clanok ak chces, nech nezapadne v komentaroch...

Inac ten in-game-bordel-zurnal je strasny, co si pamatam. Neexistuje nejaky moderny mod pre Morrowind na vylepseny Journal? Nieco kde by bol prehladny zoznam questov s oznacenim statusu a pod...
Crash Crash   | Poznámky 05.12.2013, 20:58:35   Odpovedať   edit   delete
O nepřehlednosti rozhovorů jsem už psal, a dost podobně je na tom i in-game žurnál (budu používat tento termín, aby se to nepletlo s mým herním deníkem). A protože jsem se už začal ztrácet i ve svých poznámkách, věnoval jsem včerejší večer jakési inventuře informací. No a tak mě napadlo, že si to nenechám jen pro sebe, kdo by mě chtěl sledovat ještě důkladněji. ;-)
Crash Crash   | Deník - Spadl z hvězd; Vyšetřování vraždy 05.12.2013, 20:13:20   Odpovedať   edit   delete
Z rozhovorů se kromě jasně zadaných úkolů dozvíte i různé drobné informace a "fámy", z nichž některé později vás mohou dovést k zajímavému objevu nebo questu. Jedna z informací,která mezi obyvateli Seyda Neen kolovala, byla zvěst o tom, že zmizel místní výběrčí daní Processus Vitellius.

Než se mi ho ovšem v okolí vesnice podařilo najít, vystrašil mě křik kouzelníka Tarhiela, který zničehonic nedaleko mne spadl z nebes a pád samozřejmě nepřežil. Z jeho deníku jsem se dozvěděl, že pracoval na jakémsi kouzlu neomezeného létání, což se ale nejspíš nepovedlo. V jeho pozůstalosti jsem nalezl svitky zvyšující skill Acrobatics na 1000. Karol tu zmínil speedrun, ve kterém právě tyto svitky hrají jednu z klíčových úloh a díky nim se dotyčnému borci podařilo hru dohrát za něco málo přes 4 minuty. (Karol, vím, že si mluvil o tom sedmiminutovém, ale už byl publikován ještě rychlejší kousek). Já samozřejmě po ničem takovém netoužím, chci si hru zahrát normálně, navíc i když jsem ty speedruny viděl(kromě jejich konců) stejně jsem bez znalosti hry většinou nepochopil, co dotyčný dělá... Svitky jsem tedy uklidil do batohu a místo nich jsem C'Rashe oháknul do Tarhielovy extravagantní róby. ;-)

O kousek dál jsem už skutečně nalezl místního výběrčího Processuse, respektive jeho mrtvolu. Zdá se že ho někdo zavraždil. S touto informací jsem se vrátil do vesnice a byl jsem poslán za Socuciusem Ergallou, abych mu nahlásil mé zjištění. Dokonce jsem odevzdal i ty dvě stovky zlaťáků co jsem u těla našel. Socucius mě požádal, zda bych se neujal vyšetřování této vraždy. Proklepl jsem tedy pár místních a zjistil,že Processus měl poměr s dunmerkou Thavere Vedrano, žijící ve zdejším majáku. Thavere byla šokována zprávou o jeho smrti, nechtěla tomu uvěřit, každopádně jediný s kým se podle ní Processus v poslední době dostal do sporu byl jeden z místních obyvatel Foryn Gilnith a to samozřejmě kvůli výši jeho daní. Thavere mě požádala, abych jí v případě nalezení donesl Processusův prsten, aby měla na něj památku.

Nalézt Gilnithovu chatrč nebyl problém. Gilnith ani nijak nezapíral, že Processuse skutečně zabil, prý se z něj snažil vyždímat vysokou daň, aby si mohl ulejt nějaké peníze pro sebe. Možná měl Gilnith pravdu, ale vražda je vražda, a já jako poctivý (ehm ehm) císařský služebník, ho nemohl jen tak nechat jít. Gilnith ovšem na mě zaútočil, takže svou pouť životem skončil ve své chatrči. Samozřejmě jsem prohledal jeho obydlí, ale jedinou zajímavostí byla kniha zvyšující mé obchodnické schopnosti a samozřejmě prsten, po kterém tak toužila Thavere. Vrátil jsem se k Socuciousovi podat zprávu o pachatelově smrti a za odměnu jsem dostal 500 zlatek. Poté jsem odnesl prsten do majáku Thavere a vysloužil si pár léčivých lektvarů.

Obrázky
1) C'Rash v Tarhielově ohozu
2) Processusovo tělo
3) Thavere Vedrano
4) Foryn Gilnith
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-11-29_00065.jpg Crash_22320_2013-11-29_00062.jpg Crash_22320_2013-11-29_00070.jpg Crash_22320_2013-11-30_00002.jpg
Crash Crash   | Rady 04.12.2013, 07:57:50   Odpovedať   edit   delete
Díky za rady. Skutečně i z toho mála co jsem nahrál (mimochodem Raptr tvrdí, že mám odehráno 24 hodin, což je při dnešních hrách vtipné, považovat za "málo"), se mi zdá, že Acrobatics jde trénovat mnohem rychleji než Athletics. S tím plaváním je to zajímavá poznámka, to by mě asi nenapadlo, i když ve vodě mám zatím docela problém s těma otravnejma rybama, jakýkoliv delší plavání končí obklopením několika "piraněma" a následně i smrtí, a pokud je hodlám řešit po jednom, tak zase víc bojuji než plavu, zatím se otevřeným vodám víceméně vyhýbám. To běhání je mnohem bezpečnější. S tím Security mě už Karol asi přesvědčil, to mi fakt nedošlo, že při využití kouzla budu pravděpodobně odhalen, inu zde je vidět má zlodějská nezkušenost, rovnou jsem tedy nakoupil 3 nové šperháky/paklíče. Nevím proč jsem byl přesvědčený, že to ve slovenštině má jiný název. Laco Wolf má samozřejmě pravdu, paklíč je spisovně, ale já tomu nikdy neřekl jinak než šperhák. :-)
Laco Wolf Laco Wolf   | Sneak 03.12.2013, 23:04:14   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Karol:
Pakluc je spisovny, sperhak hovorovy. Ale myslel som si, ze aj v cestine je spisovne "paklic". Ako ten z Pevnosti Boyard :D
No ale to je fuk. Tento clanok vo mne vyvolal prikemne spomienky spred 10 rokov, ked som si kupil krasny novy comp a prva hra, ktoru som nainstalil bol prave Morrowind... Krasa :)
Karol Karol   | Sneak 03.12.2013, 22:22:15   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Neviem ako iny Slováci, ja tomu hovorím vždy len "lockpick" ... ale myslím že je to pakľúč (podobnosť s pakoňom je čisto náhodná, aj keď pakôň si myslí niečo iné, vraj tiež vie vykopnúť zamknuté dvere)
Mágiou vieš otvoriť zámky, a aj ja si myslím že ide o Alteration, lenže sa vyhni zlodejine (čo ja napríklad milujem), lebo kúzlenie sa neráta do "sneak" abilít a tak budeš automaticky odhalený. Je aj možné že moje spomienky sú ovplyvnené faktom, že som nikdy nemal vysoký skill v žiadnej škole, a možno vysoký alteration skill by vedel zámok odomknúť a ty by si zostal neodhalený. Ak sa ale nemýlim, rádius auto-detekcie pri použití mágie je hnusne veľký, a zlodejské questy často vyžadujú aby si odomkol dvere alebo niečo iné doslovne niekomu pri zadku.
Ten Acrobatics som ja chorobne turoval až do 100 bez ohľadu či bol primary, secondary... lebo pády sú niekedy bežnou súčasťou ostrotrelca liepajúceho sa na vysoké skaly, ktore ale na to nie sú určené. A bum! A práve acrobatics zmierňuje damage z pádov. A myslím že aj zväčšuje vzdialenosť ktorú preskočíš a výšku do ktorej vyskočíš. If I am not totally mistaken.. that is.
Okrem toho skákaním za ten istý čas zdvihneš acrobatics omnoho rýchlejšie ako behaním Athletics... Ja si pamätám, že vymakať si Athletics na maximum bolo niekedy ťažšie ako prejsť celú hru :D
Maros S Maros S   | Sneak 03.12.2013, 22:14:55   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Trening je podla mna uplne putna ako robis, kedze je uplne jedno ci mas 5 Athletics + 5 Acrobatics alebo 9 Athletics + 1 Acrobatics, levelovanie pocita iba body ako take takze z hladiska levelovania je to fakt jedno.

Aj ked vyssi skill sa trenuje pomalsie ako nizsi takze urcity zmysel by to mohlo mat v zmysle ze najprv zvysujes najnizsie skilly co by malo trvat kratsie ako zvysovat jeden do 100 - teoreticky. Tusim dokonca Athletics sa rychlejsie trenuje vo vode plavanim nez behanim po susi, sa mi zda ze som to onehda niekde vycital z nejakeho FAQ/Hint/Info.

BTW - "šperhák", preklad je kupodivu velmi komplikovany - "šperhák" :-0 ale je aj synonymum "pakľúč". Spisovne su pokial viem obidva vyrazy.
Crash Crash   | Sneak 03.12.2013, 20:46:08   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Karol:
Karol: Na trénování Security jsem se zatím nijak zvlášť nezaměřoval a to hlavně z toho důvodu, že k odemykání je potřeba šperhák (btw jak se tomu říká slovensky?), což by nebyl takový problém, ale ten šperhák má omezený počet použití (ty základní jen 20) a pokud se nepletu tak se nedá opravit, což mi celé přijde dost na hlavu. Jako že se ničí zbraně a brnění, to je pochopitelné, ale šperhák ??? a jen 20 použití ??? Navíc poté co jsem ho vycintal, tak zmizel a než jsem se dostal do Balmory tak jsem nenarazil na žádný obchod, kde bych koupil nový. Upřímně to vidím tak, že všechno to otvírání poženu spíše přes magii, protože školu Alteration mám v minor skillech. Ale když tak mě vyveďte z omylu.

Co se týká Acrobatics a skákání tak tenhle skill byl na začátku díky rasovému bonusu o 15 bodů výše než Athletics. A vzhledem k tomu, že oba patří do Major Skillů, tak to dělám přesně naopak, a snažím se zatím všude běhat, abych Athletics vytáhl na podobnou hodnotu. Tohle mě docela zajímá jak to vidíte vy. Jestli je lepší ty skilly ve stejné skupině jakoby vyrovnat a pak zlepšovat rovnoměrně, o což se právě snažím, a nebo prostě hnát pár skillů jakoby na maximum a pak se zaměřit na ty ostatní. Mě je přirozenější ta první varianta...
Crash Crash   | Deník - Rozhovory, Knihy, Fargothova Skrýš 03.12.2013, 20:27:42   Odpovedať   edit   delete
Rozhovory jsou na začátku (a pravděpodobně nejenom zde) dost důležitou součástí hry. Navíc jedním z mých minor skillů je Speechcraft, takže ukecávat postavičky které potkám je pro mě poměrně důležité. Celý způsob rozhovorů se oproti Daggerfalu docela změnil, a nemám pocit, že zrovna k lepšímu. Pokud si to dobře pamatuji tak v Daggerfallu, jsem v každém rozhovoru měl témata rozdělěná do několika skupin (Tell Me About, Where is, People, Things, Work), zde nic takového není, je tu pouze jeden seznam témat seřazený dle abecedy a jakmile je témat více, tak je to značně nepřehledné. Novinkou jsou sice jakési aktivní odkazy přímo v textu rozhovoru ale ani to mi na přehlednosti nepřidává. Navíc se samozřejmě seznam témat v průběhu rozhovoru rozšiřuje, tak jak zjišťuji nové informace, což v tom dělá ještě větší zmatek. Na začátku, když je pár témat to ještě jde, ale v současné době se pohybuji po Balmoře a rozhovory mají klidně i přes 20 témat a už jsou pro mě dost nepřehledné.

Co se týká skillu Speechcraft, tak zde také oproti Daggerfallu došlo k výrazné změně, kterou ale vnímám zase docela pozitivně. V Daggerfallu nesl tento skill název Etiquette a v podstatě bylo poměrně jednoduché ho zvyšovat. Stačilo jen vždy na začátku rozhovoru se přepnout do slušného tónu (volba Polite) a to bylo vše. Pravda ne vždy to bylo možné, protože zvláště při rozhovorech s nejnižší třídou se s vámi dotyční nebavili. V Morrowindu je to všechno trochu komplikovanější. Výhodou sice je, že hned na začátku vidíte jak je vám dotyčný nakloněn. Nicméně aby jste si vylepšili skill Speechcraft, je potřeba dotyčného nějakým způsobem přesvědčit. Buď ho můžete obdivovat, zastrašovat a nebo se mu vysmívat, poslední možností je ho podplatit. Všechny možnosti samozřejmě můžou selhat, a taky ze začátku často selhávají. Zvyšování skillu tak není vůbec tak jednoduché jak bylo v Daggerfallu.

Našeho hrdinu jsme opustili v momentě, kdy se s Hrisskarem domluvil na nalezení Fargothovy skrýše. Vyrazil jsem tedy k nedalekému majáku, uvnitř bydlela jedna dunmerka ale nic zajímavého jsem se od ní nedozvěděl. Na schodech jsem mimo jiné našel jednu knihu. Nebyla to první kniha ve hře, ale byla to první kniha, díky jejímuž přečtení se mi zvýšil skill, v tomto případě Unarmored. To je zajímavá novinka a čtení knih tak má najednou i jiný důvod, než získávání informací o světě. Přiznám se ovšem, že celé knihy přímo ve hře většinou nečtu. Dělám si akorát seznam těch co jsem nalezl a když mám čas, tak si je pak čtu na internetu. Vylezl jsem tedy na maják, ale bylo nutné počkat do večera. Buď se dá skutečně počkat, anebo dát wait na příslušný počet hodin a nudné čekání přeskočit. V noci jsem se skutečně dočkal a viděl jsem jak Fargoth kráčí k pařezu uprostřed místní bažiny. Počkal jsem až odejde a uvnitř našel 300 zlatých a léčivý prsten, který jsem mu ráno vrátil a pár dalších věcí. Peníze jsem přinesl Hriskaarovi. Hriskaar si vzal peníze, zaplatil mi 100 zlatých a nechal mi všechnu ostatní kořist co jsem našel. Vydal jsem se na průzkum okolí vesnice Seyda Neen.

Obrázky:
1) Moje maličkost na vrcholu majáku
2) Kniha zvyšující skill
3) Noční pohled na vesnici Seyda Neen
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-11-29_00056.jpg Crash_22320_2013-11-29_00051.jpg Crash_22320_2013-11-29_00057.jpg
Karol Karol   | Sneak 03.12.2013, 17:37:19   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
"hůře dostupné místo tam se ukrýt a s pomocí luku zlikvidovat potvory"

ano ano, presne toto je co som mal na mysli pod "hit'n'run" asi by som to mal nazvat "hide'n'hit" ... ale morrowind ponukal vela moznosti pre zbabeleho zlodeja s long-range zbranou. Az jeden z datadiskov prinasal OP prisery, ktore vedeli skakat a liezt lepsie ako ja, ale standardny Morrowind story mode ponuka skoro v kazdom dungeone, moznost vyuzit sikovnosti a taktiky.
Ked uz mas Sneak okolo 50, uz to zacne byt viac a viac zabavne. Ak mas k tomu vysoky acrobatics, v pripade nudze aj v divocine vies najst nemalo miest, kde ty vylezies ale nepriatelia nie. (a silny nepriatel, ktory vie byt ozaj nebezpecny strielanim ci kuzlenim je dost ojedinely a keby sa aj vyskytol, uhybat sa stale je mozne)

Security ale uz dufam trenujes?
A tiez ratam ze nehcodis, nebehas, ale stale skaces :) (nazvime to tancovanim hehe)
Maros S Maros S   | Acrobat 03.12.2013, 12:55:18   Odpovedať   edit   delete
Zaujimava zmena teda, to som fakt necakal. Osobne som vzdy kazde TES hral za Bretonca, vsetky magic skilly a k tomu 1 weapon+heavy armor. Zvysok podla volneho poctu veci ako lockpick, athletics, a nejake co sa lahko trenovali (prip. samostatne, ako Healing ci Critical Hits v Daggerfalle, Acrobatics v Morrowinde atd...).

Thiefne stealthne postavy nikdy nehravam, to uz potom skor cisteho heavy fightera (idealne Dwarf) ked nie heavy battlemage. Ale je to kazdopadne zaujimave, lebo hru za takuto Thieflike postavu si oc dobre ani neviem predstavit takze to vnesie trochu svetla do tejto moznosti.

DuffCZ - Jooooj, Daggerfall bol velmi otovreny vseliakym Exploit/Powergaming moznostiam, dokonca mozno uplne najotvorenejsia hra co som kedy videl. Trenovacie odrby pri Sneaku ci Athletics aj Acrobatics su saozrejme velmi zname. Menej zname su moznosti pri trenovani kuzelnych skol, kde sa dali vytvorit kuzla, ktore kombinovali efekty 3 skol sucasne a tak zoslanim 1 kuzla sa trenovali 3 skoly naraz. Nedalo sa sice skombinovat hocico s hocicim, ale aj tak vacsina sa tak zrychlene trenovat dala.
Crash Crash   | Deník - První setkání 02.12.2013, 19:41:16   Odpovedať   edit   delete
Kromě tvorby postavy slouží začátek hry jako jakýsi tutoriál. Ale vzhledem k poměrně rozsáhlým možnostem hry, se jedná o tutoriál velmi ořezaný, určený skutečně jen pro lidi, co moc her v životě nehráli. Přestože totiž mám dohrané všechny předchozí hry série, nastudovaný manuál a i něco navíc z internetu, tak všechny ty možnosti, NPC a jejich povolání a služby, gildy, předměty a jejich vlastnosti, alchymistické ingredience, questy a obří svět a jeho politika a historie se na mě valí jako balvan, před kterým budu ještě dlouho zdrhat, než začnu mít pocit, že už jsem schopný ho zvládnout...

Každopádně po vytvoření postavy mi Socucius předal můj záznam a odeslal mě k Sellusu Graviusovi, císařskému emisarovi, sídlícím v druhé části úřadu, kam se dostanu přes dvůr. Vzhledem k tomu, že jsem tuto část hry absolvoval při testovacích pokusech několikrát, už jsem věděl co a jak. V sousední místnosti totiž získáte dýku, jakožto první zbraň, ale kromě toho je tu spousta předmětů, které se následně dají zpeněžit, takže jsem posbíral všechno co šlo. Zároveň vás hra v tomto bodě seznámí s inventářem. Na dvoře se vám poprvé také ukáže mapa, a navíc se tu dá najít prsten s léčivým kouzlem (hra vás na to sama upozorní), čímž se seznámíte i se základy ovládání magie.

Sellus Gravius mi dal do začátku pár drobných, ale hlavně mě poslal do města Balmora k nějakému Caiusu Cosadesovi. Spolu se zprávou o mém příjezdu dorazil i nějaký balíček a ten mám Cosadesovi doručit. Prý mi pak dá další instrukce. Jeho rozkazy mám prý poslouchat, jako kdyby to byly rozkazy samotného Císaře. S touto informací jsem konečně opustil místní úřad a ocitl se konečně na svobodě. Další postup je už jen na mě. Nedaleko úřadu jsem narazil na lesního elfa, resp. bosmera Fargotha. Při rozhovoru se mě Fargoth zeptal, jestli jsem náhodou nenašel léčivý prsten, který je rodinnou památkou. Protože jsem dobrák od kosti, prsten jsem mu vrátil. Fargoth byl velmi vděčný a slíbil, že o mém šlechetném činu poví hlavně místnímu obchodníkovi Arillemu. K němu jsem se vydal vzápětí, prodat nakradené věci z úřadu. Nakoupil jsem nějaké základní zbraně a věci: luk, šípy, oštěp, šperhák, nějaký léčivý lektvar a to bylo asi vše.

Nad obchodem se nachází místní nálevna, kde jsem potkal asi 5 postav, nicméně zajímavější byly v podstatě jen dvě. Skautka Elone mi popsala přesnou cestu do Balmory. Ale ještě zajímavější byl seveřan Hrisskar Flat-Food, ten mi totiž nabídl takovou malou prácičku, i když asi ne zrovna úplně čistou. Hrisskar totiž potřeboval peníze a věděl o tom,že Fargoth má někde tajnou skrýš. Hriskar mi poradil, ať vylezu na maják a sleduji odtamtuď Fargotha, třeba se mi podaří něco objevit...

Obrázky:
1) Sellus Gravius
2) Fargoth
3) Obchodník Arille
4) Hrisskar Flat-Food
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-11-29_00031.jpg Crash_22320_2013-11-28_00053.jpg Crash_22320_2013-11-28_00055.jpg Crash_22320_2013-11-29_00043.jpg
Crash Crash   | Sneak 02.12.2013, 18:00:47   Odpovedať   edit   delete
Karol: Na startu byl Sneak na 40 teď jsem na 3. levelu a Sneak je na 48, a je to právě tento skill který mi táhne levelování, žádný jiný skill jsem zatím nezvýšil o víc než o 5 bodů. Máš sice pravdu že v dungeonech mě většinou odhalí, ale tam spíš se snažím využívat akrobatovy přednosti, takže najít nějaké hůře dostupné místo tam se ukrýt a s pomocí luku zlikvidovat potvory. Já se hlavně plížím v městech, pevnostech a domech, tam to není nebezpečný, ale skill to zvyšuje.

DuffCZ: Samozřejmě, takové finty se používaly už v Daggerfallu, včetně kouzlení do zdi apod. Nepraktikoval jsem to ani tam a nebudu to dělat ani tady, to mě prostě nebaví, to si to radši pěkně odpracuju...
DuffCZ DuffCZ   |  02.12.2013, 16:57:33   Odpovedať   edit   delete
Když jsme Morrowinda hrávali s kámošema, tak jsme na zvýšení Sneaking používali takový trik.

Najdeš si místnost s NPCčkem a za jeho zády začneš sneakem chodit do zdi. Že to máš správně poznáš podle toho, že NPC říká "Who's there?". Zatížíš klávesu a deš spat, ráno máš 90, možná i 100, pokud spíš dlůho :D
Kluci podobně trénovali i athletics, že se běželo proti nějakému kopci nebo skále, ale to mi nefungovalo..
Karol Karol   | Deník - Tvorba postavy 02.12.2013, 08:20:27   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Neviem si to teraz narychlo dobre spocitat, ale asi mas sneak na urovni 35 (max)? Ak je to tak, tak Ti nezavidim :) TO je prave vtedy, ze by sa uz mal pouzivat (zdvihat ho praxou a nie kupovanim skillov) ale stale je slaby, takze sa plizis velmi pomaly a sanca ze ta odhalia je dost vysoka. Do security ale investuje kde sa len da. S Khajitom skratka nemalo levelov vies spravit odomykanim v mestach a v dungeonoch jakbysmet.
Crash Crash   | Deník - Tvorba postavy 01.12.2013, 21:10:26   Odpovedať   edit   delete
Laco Wolf už je blíže, ale taky už dostal nápovědu. Takže konec hádání a pojďme si představit hrdinu, který nás bude Morrowindem provázet.

Poprvé v sérii je tvorba postavy zakomponována přímo do hry. Intro jsme opustili ve chvíli kdy mě můj spoluvězeň, dunmer Jiub vzbudil v podpalubí vězeňské lodi. První na co se mě zeptal bylo mé jméno. Zde si tedy zvolíte jméno. Poté přichází stráž, která mě odvedla na palubu lodi. Na břehu si mě přebrala další stráž, která mě informovala, že dostali zprávu o mém příjezdu, ale neví odkud pocházím. Zde tedy volíte rasu, pohlaví, tvář a účes. Strážný mě pak odvedl dovnitř k místnímu úředníkovi Socuciusovi Ergallovi a ten zas potřebuje vyplnit formuláře, aby mě mohl propustit. Zde tedy dojde k výběru povolání a rodného znamení. Povolání si buď můžete přímo vybrat, nebo zodpovědět několik otázek a hra podle nich vybere za vás anebo si můžete vytvořit povolání vlastní. Tím v podstatě tvorba postavy končí. Je to sice taková drobnost, ale přijde mi to jako dobrý nápad, implementovat tu tvorbu postavy takto přímo do hry, navíc pokud se nepletu tak u tohoto způsobu Bethesda zůstala, Skyrim to má myslím podobně, začátek Oblivionu jsem neviděl, ale předpokládám, že to nebude jiné.

Maros ve svém tipu velmi dobře odhadl postavu, kterou bych si asi volil za normálních okolností, přesněji řečeno za okolností, kdy bych žádnou předchozí hru v sérii nehrál. Když se tedy vrátíte zpět k Aréně, k deníku čaroděje Morbihana, najdete tam Bretonce-Sorcerera. Už nevím, ve kterém to bylo deníku, asi Battlespire, ale někde jsem zmiňoval, že tíhnu k mečům a všechny ty palcáty a kyje jsou mi protivné. Takže i tip na Long Blade by za normálních okolností byl správný a Maros tak prokazuje obdivuhodnou paměť a nebo si to prachsprostě rychle našel... ;-) Jenže bretonský čaroděj už tady byl, ačkoliv to je postava mě emocionálně velmi blízká. Také tady byla tvorba vlastní postavy, když si vzpomeneme na zaklínače Malleitana. Zde jsem se trochu dotkl powergamingu a dodnes mám pocit, že jsem to se schopnostmi trochu přehnal, takže ani vlastní povolání si tentokrát tvořit nebudu. V Battlespiru jsem chytře volil cestu válečníka a k němu, vlastně k ní jsem pak hledal příslušnou bojovou rasu. Vybral jsem tehdy Redguardy s tím, že o Dark Elfech budu uvažovat v Morrowindu a Nordech zase ve Skyrimu...

Nakonec to ovšem dopadlo úplně jinak a může za to zatím má poslední hra v sérii Redguard. Možná si pamatujete že mi zde velmi k srdci přirostl khajitský knihkupec J'ffer, který měl naprosto výborný dabing a jeho poťouchlé hlášky ve mě tehdy vyvolaly pocit, že si chci zahrát za Khajity. Přiznám se, že mě dosavad tyto zvířecí rasy vůbec neoslovovaly. Kočky ještě budiž, ale že bych hrál za ještěrku, to ani náhodou. I když argonianský hostinský Dreekius se mi v Redguardovi taky moc líbil... K výběru khajita přispělo i to, že ti dark elfové se mi tu vlastně vůbec nelíbí. Ona se mi tu vůbec vizáž většiny postav nějak nelíbí, i když před chvíli jsem narazil na jednu krásnou bretonku, ale nebudu předbíhat...

Výběrem Khajita jsem si ovšem zavařil, neboť stejně jako jsem si dosavad neuměl moc představit, že budu hrát za zvířátko, tak jsem si neuměl moc představit, že bych si vybral nějaké "stealth" povolání, k čemuž se ovšem Khajit výborně hodí. Většinu problémů ve hře řeším hrubou silou, ať už za použití meče nebo magie, a stealth je pro mě dost nezvyk. A jak jsem tak zkoumal jednotlivá povolání a hledal nějaké, které by mi sedlo, tak jsem došel k závěru, že udělám úplný opak a zvolím si povolání o kterém si myslím, že mi vůbec nesedí. Výsledkem je tak Khajit - Akrobat, čímž odpovídám na otázku Laco Wolfa, proč tam není Security. Acrobat security mezi Major a Minor skilly prostě nemá...

Poslední volbou je výběr rodného znamení, zde jsem při snad úplně prvním testovacím pokusu hry úplnou náhodou a bezmyšlenkovitě odklikl znamení Lady a později zjistil, že se k vybrané kombinaci rasy a povolaní docela dobře hodí. Takže Morrowindem nás bude provázet khajitský acrobat C'Rash narozený ve znamení Lady!

Pro úplnost uvedu Major a Minor skilly a bonusy, které postava má, ať to nemusíte hledat:

Major Skill: Acrobatics, Athletics, Marksman, Sneak, Unarmored
Minor Skill: Speechcraft, Alteration, Spear, Hand to hand, Light Armor
Rasové bonusy: Acrobatics +15; Athletics +5, Hand-to-hand +5, Light Armor +5, Security +5, Short Blade +5, Sneak +5
Rasové kouzlo: Night Eye - zlepšuje viditelnost ve tmě (v podstatě zatím nebylo potřeba)
Rasový power: Eye of Fear -= Demoralize Humanoid - to občas používám
Znamení Lady: Fortify Personality +25, Fortify Endurance +25

Obrázky:
1) Výběr rasy
2) Výběr povolání
3) Výběr rodného znamení
4) Hotovo
Priloha Prílohy
Crash_22320_2013-11-28_00010.jpg Crash_22320_2013-11-28_00014.jpg Crash_22320_2013-11-28_00018.jpg Crash_22320_2013-11-28_00019.jpg
Karol Karol   |  01.12.2013, 20:36:23   Odpovedať   edit   delete
Tak ja som bol nadseny mojim zlodejskym buildom (trosku magie a este menej HtH schopnosti) kym som nevidel video ako prejst cely Morrowind za menej ako 7 minut :) ale po tom videu sa zda kazdy build pateticky. Skoda ze questy mi vyhovovali najviac pre ine guildy ako by sa pre mna hodilo. No moznost kradnut, zakradat sa, skakat vysoko a pouzivat zbabelu hit'n'run taktiku je presne to co vacsinou zvyknem skusat ako prve v kazdom RPG. Len v Morrowind sa ale stretla s uspechom. No, ten ultimate build z video bol trosku obchodnik a neuveritelny alchemista :)
Laco Wolf Laco Wolf   | Postava 01.12.2013, 19:20:08   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Nord lukostrelec v lahkej zbroji s dobrym restorationom? Sneak a atletika tu uz su, takze k tomu co ja viem akrobacia a enchant? Ale absenciu security nechapem...
Crash Crash   | Postava 01.12.2013, 13:53:59   Odpovedať   edit   delete
Maros, DJ: Je to nerozhodně, oba jste trefili jeden jediný skill, Maros trefil Athletics a DJ Sneak ... jinak jste totálně vedle, i když DJova svůdná orkyně mě docela láká. :D
DJ DJ   | Postava 01.12.2013, 10:56:11   Odpovedať   edit   delete
Vidim to na typicku Orcsku krasavicu: sexi zena, nieco malo cez dva metre, hebka mierne chlpata pokozka so zelenym nadychom, na tvari neodolatelny, vrazedny usmev a v ruke nadherne zdobene patdesiatkilove vojnove kladivo (blunt weapon). Typicke miery takmer modelkovskeho typu 190/160/190, zaluba v kuzleni (destruction) s obcasnym fusovanim do remesla najomnych vrahov a zlodejov po nociach (sneak, security), ktora s oblubou nakupuje a oblieka zvodne spodne pradlo znacky Heavy Armor...

alebo som sa netrafil? ;-))
Maros S Maros S   | Postavička 01.12.2013, 09:44:10   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
Tipol by som nejaky hodne, hodne kuzelny kuzelnik. Jeden trenovany weapon skill asi Long Blade alebo Blunt. Jeden z hlavnejsich bude aj Athletics :-))).
Rasu typujem Bretonec.
Ringo Ringo   | Datadisky ??? 01.12.2013, 01:39:32   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
já, když jsem se pokoušel Morrowind rozehrát (neúspěšně, přešel sje mod něj tehdy k Areně), tak jsem měl taky GOTY edici a datadisky jsem se rozhodnul nechat prostě nakonec. Přišlo mi přirozené tu hru hrát tak jak byla stvořena , datadisky jsem chtěl dodat nakonec /nesnáším datadisky, abych pravdu řekl, ale kupuji je ke každé hře, která je má, abych měl dobrý pocit, že to mám prostě komplet:-)
Crash Crash   | Postavička 30.11.2013, 20:25:23   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Maros S:
Ale, že bys byl zvědavý za co to hraji tentokrát? Neboj dočkáš se, ale schválně, zkus si tipnout, ostatní samozřejmě můžou taky. Postava bude odhalena zítra... ;-)
Maros S Maros S   | Videa a Soundtrack 30.11.2013, 19:47:19   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
"co myslíte, že mi tu zrovna teď hraje?!" - Sepultura : Roots?

A ja som cakal ze uz v prvom prispevku bude do detailu rozpitvana herna postava - rasa, skilly, farba oci, birthsign, velkost obocia, farba vlasov, velkost... ehm, velkost.... no proste do detailu rozpitvana postava.

Inac s tymi DLC (tehdy sa to tak este nevolalo) by to malo byt OK nie? To akoze ta maju donekonecna prepadavat kym neacceptujes ten quest? To sa mi nejako nezda, podla mna by to malo byt normalne hratelne a do DLC sa dostanes kedy sa tebe bude chciet nie? Lebo v opacnom pripade by to vlastne hracov Goty dopredu odpisalo, co sa mi nezda koser.
Crash Crash   | Videa a Soundtrack 30.11.2013, 18:10:25   Odpovedať   edit   delete
Abych dostál své tradici a vás dostal do správné nálady, musím jeden z prvních příspěvků věnovat samozřejmě nějakému tomu videu. Docela mě překvapilo, že k Morrowindu byl pravděpodobně vydán pouze jediný oficiální trailer. Jiný se mi najít nepodařilo. První polovina traileru je věnována oslavným hláškám z preview z různých časopisů a webů, druhá polovina pak obsahuje záběry ze hry, ale nevšiml jsem si zde ničeho, co by stálo za zmínku. Zmínit ovšem musím hudební stránku traileru, ten je totiž podkreslen ústřední melodií hry, kterou já osobně považuji za jednu z nejpůsobivějších herních melodií. Navíc mě napadá, a skutečně je to jen má vlastní spekulace, že pokud neexistuje žádné ranější promo video, tak je to možná právě tento trailer, ve kterém si veřejnost mohla tuto melodií poslechnout vůbec poprvé.

Tím se dostáváme k soundtracku jako takovému. Jestli jsem něco z Morrowindu znal dobře a už docela dlouho, tak to byl právě jeho soundtrack. Ona hudba v celé sérii se mi velmi líbí a s chutí si poslechnu melodii z jakéhokoliv dílu. Mou vášeň vůči této hudbě ilustruje situace, která se odehrála před pár dny. Pustil jsem si hru, ale nechal jí v úvodním menu, a procházel jsem si manuál ke hře. Ta ústřední píseň je v menu hozená do smyčky, takže mi tu hrála pár desítek minut pěkně dokola. A když jsem konečně manuál odložil, tak jsem se pěkně opřel do opěradla, zaposlouchal se do melodie, kterou jsem doteď dokola jak magor poslouchal min. půl hodiny, a bylo mi líto, to menu odklepnout. Mimochodem, co myslíte, že mi tu zrovna teď hraje?! :)

Nakonec jsem to menu samozřejmě odklepl, jinak bychom se k žádnému deníku nedostali, a tím se přesouvám k poslednímu videu, o kterém se chci v tomto příspěvku zmínit. Jde samozřejmě o intro, které je v Morrowindu zatím suverénně nejkratším intrem v dosavadní historii série. Po sedmiminutovém úvodu v Redguardu je toto ani ne minutové zahájení takovým chudým bratříčkem. Taky se z něj nic moc nedovíte. Jen to, že kdysi v průběhu Třetí Éry tamrielského kalendáře, byl jistý vězeň narozený neznámo kde, odeslán lodí do Morrowindu, aniž by tušil jakou úlohu sehraje v historii Tamrielu. Prostě jsem byl vybrán. Intro končí ve chvíli kdy vás váš spoluvězeň probudí z vašich snů...
Crash Crash   | Datadisky ??? 30.11.2013, 16:10:05   Odpovedať   edit   delete
Mám takový malý problém...

Teda přesněji řečeno, bylo by moc fajn, kdybych měl jenom jeden malý problém. Abych se přiznal, mám pocit, že jsem úplně vypadl ze cviku, a ten začátek mi dává trochu zabrat, ale o tom až jindy.

Teď se spíš chci zeptat na vaše názory. Mám samozřejmě GOTY edici včetně datadisků. Nicméně jak jsem tak trochu lovil informace po netu, aniž bych se nechal moc spoilovat, došel jsem k závěru, že by bylo vhodnější, nechat ty datatdisky až na později, resp. rovnou až na konec. Zvláště Tribunal mě trochu děsí, protože pokud jsem to správně pochopil, tak po prvním vyspání začnou útoky Dark Brotherhood, což nevím jestli na začátku jsem schopen nějak zvládnout. Navíc i ten můj systematický přístup mě vnitřně vede k oddělení hlavní hry a datadisků a jejich řekněme odděleného hodnocení. No co to budu okecávat, prostě jsem je v té spouštěcí nabídce vypnul. Tak se jen chci zeptat zkušenějších, jestli to nebyla nějaká zásadní blbost...

Karol Karol   | Deník - Pár technických informací do začátku 29.11.2013, 21:25:26   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Crash:
" kromě jediné ... samozřejmě té mojí!" LOL :D
Battlespire sa neda ani oficialne kupit, alebo sa mylim? (Redguard som minule v nejakom bundle videl..) Ale vseobecne by som si tym hlavu nelamal.
Velmi dobre citanie, tesim sa ne pokracovania.
Crash Crash   | Deník - Pár technických informací do začátku 29.11.2013, 19:25:26   Odpovedať   edit   delete
Vítám všechny čtenáře u další pravděpodobně velmi dlouhé seance. DJ v obecném diskusním fóru o herních denících zmínil, že si skrz aplikaci Raptr všiml, jak se už nějakou dobu s Morrowindem potýkám. Všiml si samozřejmě správně, nicméně musím uvést, že ačkoliv to potýkání zabralo už několik hodin, tak jsem zatím neopustil startovní vesnici. Ono to potýkání totiž bylo hlavně technického rázu, ke kterému se tedy přidalo i první osahávání hry, seznamování se s interfacem, ovládáním a tak.

Morrowind jsem už před několika lety zakoupil v nějaké neodolatelné slevě v digitální distribuci Impulse herního řetězce Gamestop, mimochodem už ho nenabízí... Že to ovšem byla chyba jsem zjistil relativně nedávno, když jsem se začal intenzivněji zajímat o to, zda není vhodné aplikovat nějaký neoficiální patch/mod k odstranění známé Bethesdí nákazy zvané bugy. Ani jsem pořádně nevěděl, jakými bugy Morrowind trpí, ovšem nepochyboval jsem o tom, že nějakými určitě ano. Nedalo mi to ani tak moc práce, abych na internetu našel Morrowind code patch, který rozsáhlým seznamem všech opravených "fixů" obsažených v tomto patchi, potvrdil že ani v Morrowindu si Bethesda neodpustila tento jejich poznávací znak. Úžasnou vlastností bylo i to, že tento patch funguje snad na všechny možné vydané edice a distribuce hry, kromě jediné ... samozřejmě té mojí! Impulse verze totiž měla modifikovaný spouštěcí EXE soubor obohacený o nějakou DRM ochranu, kterou se autorům patche jaksi nepodařilo přeprat. Chvíli jsem koketoval s warezem, ale nakonec do toho přišly aktuální podzimní slevy na Steamu, a tak jsem Bethesdu zasponzoroval ještě jednou. Beru to tak, že jsem si tímto zaplatil Battlespire a Redguard, jejichž originálky bohužel nevlastním. ;-)


Tím jsem se dostal k tomu, abych vás vlastně upozornil, že možná budu hrát malinko jinou hru než vlastně znáte, pokud jste tedy hráli pouze vanilla verzi. Rozhodně nebudu popisovat vše, co Morrowind code patch opravuje a mění, ale v první řadě opravuje skutečně neopravené bugy, nicméně lehce modifikuje i některé existující funkčnosti. Například uvedu ovládání plížení (Sneak), kde v původní verzi bylo potřeba při plížení neustále držet příslušné tlačítko (LeftCTRL), kdežto po aplikaci patche se stiskem klávesy přepnete do Sneak módu a opětovným stiskem se zase dostanete do normálu. Zhruba v tomto duchu se tedy nesou úpravy tohoto patche a rozhodně se nejedná o nějakou totální modifikaci hry. Přímo na stránkách tohoto patche jsem našel ještě doporučení aplikovat vylepšený textový font, a protože toho textu a čtení je ve hře dost, přihodil jsem i tuto úpravu ( a je to skutečně vidět...). Poslední změnou a asi tou nejzřetelnější je úprava rozlišení hry do widescreen formátu. Ne že bych natolik zpohodlněl, že bych nemohl hru hrát v poměru 4:3, nicméně v současné době disponuji monitorem s defaultním rozlišením 1600x900. Morrowind ovšem jako max rozlišení nabízí 1280x960, což zjednodušeně znamená, že by se mi 60 pixelů na obrazovku nevešlo. A to se mi jaksi nelíbilo. Rozhodně jsem neaplikoval žádné grafické vylepšení, hra by měla vypadat tak jak vypadala původně, jde skutečně jen o úpravu rozlišení a FOV, tak aby objekty nebyly roztažené do šířky. Ztoho ovšem vyplývá, že screenshoty přiložené k deníku budou možná trochu zvláštní, neboť jak mě DJ upozornil, max šířka zdejších obrázků je 1024, takže se po zmenšení mých screenshotů dostáváme na rozměr 1024x576. Tak to jen tak abyste se nelekli.
Priloha Prílohy
Crash_2013-11-29_00001.jpg
 zobrazených: 44 [ 51-94/94 ]   «predchádzajúce 01 nasledujúce»

Diablo
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1157
 Prílohy :: 7864
 Komentáre :: 7398
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox