Staré hry a časopisy, Retrogaming

 
Staré hry :: DJ OldGames

Téma   Vzbura Dónskych Rytierov - SÚŤAŽ - hotovo

vytvoril: dj, 12.06.2013, 19:23
modifikoval: dj, 26.05.2016, 17:07
Už pri skúšaní demoverzie v roku 1997 ma hra celkom zaujala, hlavne preto, že ja sám som sa pokúšal robiť niečo podobné. Kreslená grafika nebola zlá, ale odradili ma tie súboje. Demo navyše pri ukončení obsahovalo upútavku na obsah z plnej hry, ktorý vyzeral úplne perfektne, bohužiaľ nikdy som sa k nemu nedopracoval a nepoznám nikoho, kto v hre urobil výraznejší progres. Verím tomu že hra má nejaký relatívne kvalitný obsah, ale schovaný pod neuveriteľne tuhou škrupinou. Aj z tohto dôvodu organizujeme súťaž o prejdenie a zdokumentovanie hry Vzbura Dónskych Rytierov, čo je myslím výzva pre každého hard-core RPG hráča, a retro-hráčov obzvlášť...

VzburaPo viacerých pokukávaniach na toto nechvalne známe Slovenské RPG, som sa konečne odhodlalal si ho poriadne zahrať. Skúšal som to od doby jeho vydania, resp. umiestnení demoverzie na Score CD 42 mnoho krát, ale vždy som skončil po pár minútach. Podobne ako mnohích ďalších, doslova ma vytočil  a odpudil nezvládnutý súbojový systém a miestami až nezmyselne navrhnuté ovládanie, vrátane interface.

Toto bude tá praktická časť videohernej archeológie, pokúsiť sa dostať k celému obsahu, prípadne dohrať zabudnutú hru, ktorú zrejme nikto nikdy neprešiel.

Súťaž!

Zároveň si dovoľujem vyhlásiť v rámci tohto archeologického vykopávania SÚŤAŽ o prejdenie a zdokumentovanie hry Vzbura Dónskych Rytierov.

Cena? 40 EUR, ktoré víťazovi pošlem na PayPal účet, prípadne si môže vybrať akúkoľvek hru (balíček hier) na GOG.com alebo STEAMe podľa vlastného výberu v tejto hodnote.

 

Výsledky súťaže:  Deň ktorý vstúpi do histórie Vzbury Dónskych Rytierov je 30.6.2013 kedy Cantra regulérne a úspešne dokončil hru na základe spoločne vydedukovaných hintov od ďalších účasníkov tejto tuhej parby - Saxona a DJa, ktorí sú týmto tiež nezmazateľne zapísaní do siene slávy. Celý priebeh intenzívneho a náročného postupu hrou trval celkovo 18 dní a je podrobne zaznamenaný v komentároch tohto článku.

Víťazom je teda oficiálne Cantra ktorému týmto putuje odmena na jeho PayPal účet. Gratulujeme!

   * Platnosť súťaže je odteraz až na veky pokiaľ neznámy hrdina hru nepokorí.

 

Nevájte a zapojte sa aj Vy, pridajte v diskusii svoju časť skladačky, dodajte obrázky, pýtajte sa, poskytujte cenné rady a skúsenosti. Dúfam, že sa takto nakoniec k víťaznému koncu niekto dopracuje. Tento článok by mal okrem týchto úvodných kecov obsahovať samozrejme niečo ako jednoduchého, informačne hodnotného sprievodcu hrou a v diskusii samotný postup hrou dopĺňaný screenshotmi.

Prečo?

Už pri skúšaní demoverzie v roku 1997 ma hra celkom zaujala, hlavne preto, že ja sám som sa pokúšal robiť niečo podobné. Kreslená grafika nebola zlá, ale odradili ma tie súboje. Demo navyše pri ukončení obsahovalo upútavku na obsah z plnej hry, ktorý vyzeral úplne perfektne, bohužiaľ nikdy som sa k nemu nedopracoval a nepoznám nikoho, kto v hre urobil výraznejší progres. Verím tomu že hra má nejaký relatívne kvalitný obsah, ale schovaný pod neuveriteľne tuhou škrupinou; je trestuhodným príkladom toho, ako hráčov odradiť hneď na začiatku.

 

Problémom je, že sa mi doteraz nepodarilo zohnať oficiálne predávanú, plnú slovenskú verziu hry, ktorá podľa všetkého vyšla aj na CD-ROM. Stále dúfam, že bola (bude) aspoň o niečo u(o)pravenejšia ako demo, alebo preložená Anglická verzia, ktoré sú obe v1.0. Podľa aktuálnych informácií od jedného z autorov (Marek Cimmermann) nebola salovenská verzia pre distribúciu nikdy vyrobená, takže sa ani nepredávala. Jedinou možnosťou ako sa k nej dopracovať bude tak Marekova pôvodná verzia niekde na jeho starom disku, z ktorého sa mu ju časom snáď podarí vydolovať.

O hre sme sa mohli prvý krát dočítať v časopise Bit (12/1994), čiže dva roky pred vydaním, kde už boli zverejnené aj prvé obrázky a distribúciu pripravovala firma Ultrasoft.

Slovenské demo pod DOSBoxom neviem rozbehnúť so zvukmi, čo však môže byť aj nejaké jeho obmedzenie, preto som si rovno zahral anglickú verziu s názvom Revolt of Don's Knights. Táto verzia je upravená cracknutá a je v nej odstránená ochrana DRM free ;-)

V rámci prípravy som z demoverzie hry previedol textový manuál z obstarožného kódovania kamenických do normálneho html a pozorne prečítal, z väčšiny textov je jasne badať, že to písal niekto hodne mladý, neskúsený a korektor gramatických/štylistických chýb zrejme nebol o nič lepší :)

Dôležité odkazy:

 

Štartujeme

Vzbura Dónskych Rytierov je klasické, krokové RPG, dianie v jednotlivých úrovniach je real-time a čas plynie (NPC sa pohybujú) nezávisle na hráčových krokoch. Ten ovláda jedinú postavu s pevne danými charakteristikami. Súboje prebiehajú real-time s využitím 6 tlačidiel na klávesnici. Príbeh načrtnutý v manuáli a celkovo úvodná zápletka, kôli ktorej hráč vstupuje do hry je celkom zaujímavá. Po graficky (ale hlavne zvukovo) nie moc podarenom intre nasleduje vhodenie do hry.

Začínam ako budúci záchranca Dónskeho kráľovstva na hrade nášho úhlavného nepriateľa Raymonda s cieľom nájsť tajné dokumenty vedúce k odhaleniu piatich zradcov. Štartovacia miestnosť plná drevených sudov bude zrejme nejaký sklad...

Ovládanie

Je dôležité prijať za svoje prednastavené klávesy [ Insert, Home, Page Up, Delete, End, Page Down ] ktorými sa pohyb ovláda rovnako ako v klasických dungeonoch cez kurzorové klávesy alebo numpad. Pri boji majú tieto klávesy iný význam, viď obrázok z manuálu.

Ovladanie

 

Pohyb je teda relatívne vpohode, stačí si zvyknúť, alebo premapovať klávesy v DOSBoxe. Ťažkopádne a nepochopiteľné je používanie myši na klikanie vo výhľade, nikdy mi totižto nebolo jasné kedy stlačiť ľavé a kedy pravé tlačidlo (LTM, PTM), a preto pri akejkoľvek akcii stále stláčam jedno aj druhé. Príklad: a) mám kurzor ako kľúč, ak chcem odomknúť zámok, musím kliknúť ľavým, b) mám kurzor pohár, ak chcem nabrať vodu z fontánky musím kliknúť pravým. Proste som neustále zmätený.

 

Súboje

Myslím že po niekoľkohodinovom hraní ho môžem jasne prehlásiť za najhoršie spracovanú časť hry. Otrasné, nechce sa mi veriť, že to niekto z vývojárov "normálne" hral. Po stretnutí s nepriateľom sa vo výhľade zobrazí moja postava, chrbtom ku mne s efektom star-trekovského transportéru. Ak mám štít, môžem sa "držaním" klávesy INSERT brániť úderom a vo vhodných okamžikoch stlačiť najskôr naznačenie úderu (PgUP) a následne údrieť (HOME). Bohužiaľ v praxi sa mi nakoniec najviac osvedčilo absolútne zúrivé stláčanie náznaku a úderu, čím rýchlejšie tým lepšie. Ak držím iba úder, postava útočí automaticky, ale každý nepriateľ rany úspešne vykryje a nezraním ho. Silnejší nepriatelia ma zasahujú aj cez obranu a pri útoku. Zabiť prvého nepriateľa sa mi podarilo tamer po polhodine usilovného tréningu a to až s nájdením výbavy (Sekera, Ruby shield, Chain mail a kožené gate). Z boja sa dá uniknúť troma smermi (ak je na príslušných políčkach voľno) ale nepriatelia ma aj tak väčšinou opäť dobehli.

Update: po takmer dvojtýždňovom hraní už je to omnoho lepšie, dokážem v súbojoch uspieť, odhadnúť kedy sa nepriateľ kryje, útočí a podobne. Najjednoduchšou taktikou s dobrým brnením je tzv. oneskorený protiúder - vystihnúť útok protivníka a s malým oneskorením udrieť - vtedy sa nestihne kryť a ja ho zasiahnem. Dôležitá je sila - je zbytočné začínať boj so zníženou silou, nakoľko od tohto parametra sa odvíja veľkosť zranenia nepriateľa, stačí keď ju mám trochu zníženú a niektorých nepriateľov už vôbec nezraním. To isté platí aj pre nepriateľov, je dobré im znížiť silu čo najskôr, ideálne ešte pred súbojom (na diaľku - hodením zbrane), alebo kúzlom, a takto už po zásahu uberajú málo, alebo dokonca vôbec nedokážu zraniť (záleží od brnenia).

Pri súbojoch na blízko sa zvyšuje hodnota SKILL a zlepšujú sa tak reakcie postavy.

Výzbroj

Opäť veľmi nevyvážené. Oplatí sa nazbierať peniaze a kúpiť u kováča iba to najlepšie brnenie, ostatné nemajú význam. Prilba z môjho pohľadu až tak dôležitá nie je. Väčšinu času bola v inventári. To isté platí aj o zbrani, ideálne je čo najskôr kúpiť Magic Sword.

 

Tipy

  • V hrade sa dajú otvárať niektoré časti nábytku, príklad na obrázku...
  • Kľúče poväčšinou pasujú k viacerým zámkom, preto žiadny nevyhadzujte a pri zámkoch vyskúšajte vždy všetky.
  • Civilisti, t.j. bežné otravné postavy, ktoré sa pletú do cesty (a neslúžia k rozhovorom) je nejrozumnejšie zabiť (nevšimol som si že by bola za to nejaká penalizácia). Keďže útočiť na blízko sa z hráčovej iniciatívy nedá, je nutné sa ich zbaviť na diaľku, hádzaním zbrane (zobrať z ruky myšou a kliknúť do výhľadu). Väčšina bežných postáv v hrade sa dá zabiť 4-5x hodením dýky.
  • Predmety určitej hodnoty ako zlaté zvonce, svietniky, mešce a podobne, sa dajú okamžite zmeniť na peniaze, stačí s nimi kliknúť na malý mešec vľavo od portrétu postavy, na obrazovke so zobrazeným vybavením.
  • Nádoby (bowl, glass, mug) sa dajú napĺňať vodou z fontánok, malých sudov alebo mlák na zemi (krypta, jaskyňa). Okrem pitia je možné túto vodu použiť na uhasenie svietnikov na stenách, ktoré potom často fungujú ako tajný spínač, odtvárajúci stenu.
  • Fakľa (Torch) sa používa na osvetlenie tmavých oblastí (krypta, jaskyňa), nedá sa vložiť do inventára, ale je možné ju vložiť do ruky ako zbraň, alebo ju mať neustále ako kurzor, kedy svieti rovnako, avšak celkovo je manipulácia s fakľou vyriešená veľmi neštastne.

 

Mapy

Mapy nie sú kompletné, vznikajú behom hrania podľa toho, koľko toho objavíme a postupne ich dopĺňam. Ak narazíte na dôležité miesto/predmet/postavu proste čokoľvek chýbajúce, dodajte v diskusii screenshot aj s pozíciou na mape.

Map, Floor 1 Map, Floor 2 Map, Floor 3 Map, Dungeon Map, Courtyard 1 Map, Courtyard 2 Map, Garden 1 Map, Garden 2 Map, The Crypt Map, The Cave


Pár slov na záver po prejdení hry

Osobne bolo pre mňa hranie Vzbury Dónskych Rytierov ako cesta časom späť do minulosti, v tom dobrom zmysle-slova. V prvom rade podotýkam, že išlo o hranie hry, o ktorej nebolo možné dodnes zohnať žiadne relevantné informácie. Od ničnehovoriacich recenzií (kde autor hre venoval pár minút) až po neexistenciu akéhokoľvek návodu, príručky, máp a podobne.
A z tohto vyplýva aj môj pocit z hrania, ktorý som už veľmi dávno nezažil. Po úvodnom, úmornom a frustrujúcom prekonávaní základných prekážok s ovládaním, herným interfejsom a viacerými hernými systémami (súboj, vývoj postavy), kedy som mal sto chutí to vzdať a hru vymazať, sa dostavil "vyšší level". Hru som myslím spoznal do detailu, po troch poschodiach hradu a podzemí sa dokážem pohybovať takmer naspamäť. Dostavil sa skvelý pocit z objavovania, riešenia puzzlov a nachádzania zaujímavých a originálnych dizajnérskych nápadov. Navyše, celý tento proces prebiehal "ako za starých časov". Keď som sa niekde zasekol a nevedel čo ďalej, nasledoval už pomaly zabudnutý boj so zákysom, čiže najskôr skúšanie všetkého možného vlastnými silami, všímanie si detailov, čím som zároveň hru a jej úrovne hlbšie spoznával, nasledované konzultovaním postupu v tejto diskusii na webe až po obligátne kontaktovanie vývojára (ktorý však bohužiaľ nepomohol), keď som bol už naozaj zúfalý. Žiadna možnosť typu - keď už naozaj neviem, kuknem do návodu / mapy / let's play videa - tu jednoducho nebola.
Konzultovanie postupu hrou v tejto diskusii s ďalšími hráčmi, menovite Saxon a Cantra (škoda že sa Vás nezapojilo viac) bolo výborné a spolupráca odsýpala na jednotku. Hru som si počas tých dvoch týždňov naozaj užil, je to typ herného zážitku, ktorý mi žiadny moderný interaktívny film nikdy neprinesie. Záver mi síce trochu pokazil fakt, že som ako jediný narazil na bug, znemožňujúci dohranie hry (zmiznutie šľachtického obleku), ale výsledný zážitok to už neovplyvnilo.
Svoje jednoznačne zohral aj fakt, že sme sa "pustili tam, kde ešte nikto nikdy nebol", výsledkom čoho je zmapovanie a zdokumentovanie tohto neznámeho miesta. Z môjho pohľadu je vytvorenie detailného návodu / máp k hre Revolt of Don's Knights po 17 rokoch od jej vydania významným historickým krokom.

Viacerí z Vás mali otázky ohľadom hodnotenia, či je to hra dobrá, či stojí za to a či je relevantné jej označenie ako "prepadák" krátko po vydaní. Pokúsim sa o to.

Vzbura Dónskych Rytierov je dobrá hra. Samozrejme, ako som už spomenul inde, treba sa najskôr do nej dostať a prekonať niekoľko jej nepríjemných vlastností.
 

Súboje: dalo by sa ich opísať jedným slovom, podobne ako množstvo iných parametrov tejto hry - NEVYVÁŽENOSŤ. Spočiatku ukrutne ťažké, po tréningu, získaní správneho vybavenia a skillu boli zaujímavé a navyše originálne. V ktorom starom dungeone v akčných real-time súbojoch môžete vidieť svoju postavu zozadu, používať "akčne" štít a náznaky úderov? Súboje na diaľku vo forme streľby s kuše, pri ktorých platí jeden šíp na jedného nepriateľa, pričom niektorí (vzhľadom na použité brnenie) sú voči šípom odolný. Tiež je možné do nepriateľov zbraň hodiť a tým ich oslabiť / zabiť. Ďalšou možnosťou je využitie klasických bômb so zápalnou šnúrou, ktoré sa dajú hodiť na nepriateľov a majú plošný efekt. Dá sa s nimi zničiť viac aj tých najsilnejších protivníkov súčasne.
 

Kúzla: mágia je opäť veľmi nevyváženou zložkou. Pritom graficky ide o výborne spracované kúzlenie, každé kúzlo má svoj vlastný efekt a je ich naozaj veľa. Bohužiaľ, vždy ide iba o zníženie nepriateľovej sily (útočné kúzla), alebo zvýšenie tej hrdinovej (obranné, healing), jedinou výnimkou je tak Teleport. Kúzla sa tu pripravujú po vzore Elvíry alchymistickým spôsobom - zberom byliniek a ich miešaním v kotlíku, čo je veľmi nepohodlné, zdĺhavé a po nazbieraní potrebných bylín si už aj tak podáte každého nepriateľa bez problémov mečom.
 

Leveldizajn: až na výnimky výborný. Celý hrad vrátane väzenia (dungeon) pod ním sú spracované skvele, miestnosti sú rozmiestnené logicky a zapamätateľne. Nechýbajú početné tajné miesta, prepínače, páky, zamknuté dvere ukrývajúce hodnotné predmety, pasce a podobne. Opäť sa mnohokrát stretnete s originálnymi prvkami (zhasínanie svietnikov vodou aby ich bolo možné otočením použiť ako tajný spínač a podobne). Naproti tomu Krypta je absolútne odfláknutá a nestojí za nič.
 

Ekonomika, obchodovanie: nič moc. Dá sa tu nájsť jediný obchodník so zbraňami a brnením - Kováč, u ktorého však je možné iba nakupovať za zlato, hra neumožňuje predaj predmetov. Nájdené cennosti sa automaticky v inventári dajú zmeniť na zlato. Ďalšími obchodníkmi do počtu sú pekári / krčmár, predávajúci niečo na uhasenie hladu/smädu a zbytočný fľaštičkár.
 

NPC: sú tu. Bežný civilisti pletúci sa pod nohy, ktorích jedinou úlohou je potupne zahynúť. Interakciou sa môže pochváliť iba niekoľko málo príbehovo dôležitých postáv (Biskup, Pisár, Poštár, Kováč...).
 

Grafika: veľmi pekná. Okrem nevydareného intra/outra vyrenderovanom v nejakom 3D programe ide o peknú, ručne kreslenú grafiku. V súbojoch vidno na postavách špecifické brnenie, štít aj zbraň, kúzla majú pekné grafické spracovanie, rovnako tak aj niektoré špeciálne efekty po vyriešení puzzlov.
 

Zvuky, hudba: nič moc. Hudbu je možné počuť iba pri animáciách v intre (bohužiaľ v DOSBoxe nie som schopný ju rozchodiť bez hnusného šumu), v samotnej hre sa nevyskytuje. Zvuky sú OK.
 

Gameplay: zaujímavý v mnohom originálny a navyše absolútne nelineárny. Nenájdete tu žiaden 10 podlažný dungeon s jasne definovanou cestou vpred, žiadneho nepriateľa typu Boss a od začiatku máte prístup takmer do všetkých lokalít.
 

Príbeh: rozhodne má niečo do seba. Sám hrdina ako špión vyslaný do nepriateľského stredovekého hradu s úlohou pozbierať dôkazy o konšpirácii proti kráľovskej korune. Po odhalení piatich mien sprisahancov a zabezpečení pomoci od spojencov, je jeho jedinou záverečnou úlohou z hradu uniknúť.

Celkovo sa mi hra hodnotí veľmi ťažko, nakoľko už mám k nej "vzťah".
Ale aspoň orientačne a so snahou o objektivitu: 50%

 

Reakcie médií
Hry súvisiace s touto témou (1)


Počet príspevkov : 22 / 122
Zoradené   
 zobrazených: 22 [ 101-122/122 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»
Cantra Cantra   | More Hints and Tips Pt1 15.06.2013, 22:39:08   Odpovedať   edit   delete
I've created some more maps with a few notable spots pointed out. Solved some of my own mysteries too, namely the Ice Flower and Piece of Ice are ingredients for Cone of Cold. The stone vase and the cave's lava are the key to open the final exit to escape the castle.
Priloha Prílohy
Cantra_D1.png Cantra_D2.png Cantra_D3.png
DJ DJ   | Postup vykopavok - autori 15.06.2013, 10:48:56   Odpovedať   edit   delete
Velmi pozitivna sprava! Podarilo sa mi skontaktovat s vyvojarmi hry Vzbura Donskych Rytierov, menovite s programatorom Marekom Cimmermannom, na hru si samozrejme spomina, dokonca prislubil poskytnutie povodnej slovenskej verzie, pomocnu ruku pri prechadzani hry a suhlasil aj s malym interview o hostorii vzniku, takze v najblizsich dnoch sa mame na co tesit.

Ak mate tipy na nejake zaujimave otázky, ktore by som mu mal predlozit, nevahajte a napiste to do temy Interview: Rozhovory s osobnosťami.
DJ DJ   | Postup vykopavok - originalka 15.06.2013, 10:38:08   Odpovedať   edit   delete
Ako ste si uz vsimli, kontaktoval ma Cantra, zatial prvy clovek ktory v minulosti hru presiel a bude nam prispievat cennymi radami. Rovnako skvele je aj to, ze ma fyzicky povodnu anglicku originalku (okrem krabice), CD a manual. ISO CD mi uz poslal, tak ho neskor pri karte hry vystavim. Samozrejme obsahuje aj ochranu pred kopirovanim (obrazky stitov)...
Priloha Prílohy
dj_revoltdonsknights-cdmanual.jpg
Cantra Cantra   | Hints 14.06.2013, 23:36:32   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
After hours of trial and error I've come to one conclusion about the combat, that it's critically flawed and impossible, with the equipment from the starting chest. Seriously, I've no idea what they were aiming for. The crossbow will do for a while but some guards are immune to it so beware.

Combat - you've got block, attack and feint (the manual calls it 'cheat/false hit'). It suggests feinting and then attacking immediayely but it only works if the opponent tries to block. If the opponent attacks when you feint, you get hit, getting hit lowers strength and makes the battle harder. The only real success I had was to use the crossbow until I could afford Knight Trousers and Steel Armour from the Smith, a Magic Sword too. There is a Knight Shield in the Crypt if you don't want to buy one. When you've got a high armour, you can wait until the opponent swings a weapon, and swing yours a moment later. You won't clash weapons uselessly (parry), you'll injure the opponent. If the opponent is too strong, you'll flinch and be wounded, but it works against 95% of enemies.

You should buy the Armet, but the best helmet has to be found, the Knight Helmet. It's an essential item actually, both since it opens a secret wall, and the 4 (!) point armour difference makes it so you only need to wound the strongest enemies once, then they can't make you flinch, you can slay them easily with the delayed hit, mentioned above.

Strength - Strength is not something you train, it's a measure of whether you can strike with your full power. So if you get injured, your strength goes down, meaning you can't deal as much damage when you hit back. It goes for the enemies too. What I did to defeat the strongest enemies was to have the best gear, save and reload and use the feint/attack trick to hopefully cause a wound (took some luck) and then use the delayed hit move to defeat them.

Anyhow. Please see the attachment, I've placed my guy in the crossbow's room, it is on level 1.You must douse the candles on the wall with some water, and turn it, you'll open the wall up and the crossbow is inside. Have fun with it! There's a few guards between there and the starting area, remember they can't open doors so you can shut yourself inside until you've got the bow ready.


Wes P,

The only bookcase you need to bother with is a specific one on level 2, you do need to be looking at those index pages, you should see something unique on one of them.
Priloha Prílohy
Cantra_CB.png
DJ DJ   | Hints 14.06.2013, 23:07:05   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Cantra:
I'm glad to see you here Cantra, thanks for your detailed hints and maps.

But we have a REALLY big trouble with fighting enemy. Have you any tips how to beat the enemies in close-up battles? Or where we can find the crossbow?
I'm not able to defeat anyone in dungeon in close-up battle ;-(
Cantra Cantra   | Hints 14.06.2013, 22:13:09   Odpovedať   edit   delete
Hello, firstly my apologies, I only speak English. I love this game and am overjoyed to see people playing it! I want to share everything I know.
You have two known objectives,
- Find the five traitor names
- Find the two stolen documents
and one third, hidden objective
- Discover Raymond's alliance with a rival king and report this to an ally. If you do this properly, then in the ending, a surprise attack from the north will be thwarted and you will gain total victory. I haven't seen what happens if you get the names and the documents but fail to do this last task.

You will find a CELL KEY in the dungeon, which will unlock one of the cell doors (the one that can't be opened by the BUNCH OF KEYS). Inside is a prisoner who will tell you the name SIR RIVEN. The CELL KEY also opens a door to a torture chamber.
You need two PLANKS to explore the caves. Eventually you will find a clump of white rock, right click on it with any weapon to collect DUST. Use any drinking vessel (BOWL, MUG) on a source of water to fill it. Use the DUST on it, to create ELIXIR OF LIFE. Use this on the chained skeletons in the torture chamber above, and one will give you the name SIR WELLS. Also in the caves, find a wooden coffin. Right click a weapon on the nearby stalagtite to make it smash into the ground. Inside the hole is a WOODEN BOX, inside the box is ORB OF VISION. Put the orb in your shield hand and living creatures will show up on the map. The location of the above skeleton will be shown if you use it.

You will find a BLACK BOX as you explore, and close by is a SCROLL which implicates SIR ALMER. The box requires two keys, for two different secrets. The BLACK BOX KEY will give you a SCROLL, which will reveal the name SIR ALWIL.

When you find the BOOK, you can place it on the ground and right click on it. Inside is a DESK KEY which will give you access to many keys and some quest items.

To complete the final objective is more complicated. You will have to find a BIBLE. Take the BIBLE to the bishop on floor 2. Right click it on him, and he will give you DIAMOND CROSS. Take the cross to the altar and use the cross on it. You will receive ROYAL CROWN and GOLDEN APPLE. Take these to the crypt, and make sure you bring the SCARF. Wear the SCARF and find the two stone coffins in the largest room. One can be opened, and green gas will come out, it makes you sleep if you do not have the SCARF. Place the ROYAL CROWN and GOLDEN APPLE inside to receive the MAGIC RING. Use the ring on the BLACK BOX to unlock the other secret SCOLL, which tells of an alliance between Raymond and another king. Take the SCROLL to the messenger on Level 3. He will say he will deliver it, but the roads are blocked. Lastly give him the ROYAL RING that you started the game with, to let him pass the guards.


Hints,
- Fill mugs and bowls with water, and use the water on the candlesticks to snuff them out. Many unlit candlesticks can then be turned, they are hidden switches.
- There are piles of hay in both Courtyard maps. Use a BURNING TORCH on them to burn them, as one of level 1's DOOR KEYs is hidden there.
- Blue vase scenery items can be smashed by using a weapon on them, but only the one hidden behind the throne on Level 1 (click on the throne) contains anything.
- Some chests and desks are turned facing away so you can't access them. Don't worry about these.
- Always keep track of your KEYS. Do not discard CHEST KEYS when used, as they often open other chests. Especially, do not discard the CUPBOARD KEY or the DESK KEY.
- You'll find BOMBS. They're great for killing those standing guards, you can sometimes get two at a time. You can kill Mr Smith with them too. Please don't hurt Mr Smith!
- The key to access the alchemist's room is the GOLDEN AMULET found hidden on the hay in one of the dungeon cells. But you must have the GOLDEN SHIELD or you can't defeat him. You must block his attack at the right moment, it will disintegrate him.

Lastly.
I do not know the following, so here's your chance to help me.
- I found the BIBLE on a previous playthrough, but never found it this last time, I forgot where it is.
- I do not know how to get the BLACK BOX KEY legitimately.
- I do not know how to find the SCROLL implicating SIR MELEN legitmately.
- I do not know what to do with the scribe on Level 3. I can talk to him by wearing the PEER COSTUME, but can't do anything with him. NOTE - if you cheat to get the BLACK BOX KEY and read the scroll revealing SIR MELEN's name, it causes the scribe to be dead when you next visit level 3. So he's related somehow, I just need to work out what to give him.
- On Level 2 is a scroll with times on, and a series of peep-holes in the walls. I can't work out what to do here. I killed the non-communicative NPCs on this level, maybe I should not have done that.
- I cannot get past the switch puzzle close to the starting room of the dungeon, nor the chain puzzle in the crypt. However I've cheated my way inside and there is nothing vital inside.
- I cannot work out the function of the following items - ICE FLOWER (alchemy, maybe), PIECE OF ICE (also might be alchemy), STONE VASE, SACK, VASE.
- I cannot work out the relevance of the bubbling pool of lava in the caves.
- Lastly also in the caves, I can't get past the Hidden Exit blocker, I had to hack move past it. I don't know how to remove it properly.

I've posted some maps, I'll get the rest screencapped in time.
Priloha Prílohy
Cantra_DKLev1.png Cantra_DKLev2.png Cantra_DKLev3.png
Wes P Wes P   | Knihovna 14.06.2013, 21:44:32   Odpovedať   edit   delete
Ani netuším, jestli tento popisek má nějaký význam a nebo je to obyčejný seznam knih?
Priloha Prílohy
wes_p_revolt_002.png wes_p_revolt_003.png wes_p_revolt_005.png wes_p_revolt_006.png
DJ DJ   | Progres - Dungeon, Kovac 14.06.2013, 18:39:39   Odpovedať   edit   delete
Suboje na blizko fakt nezvladam. V dungeone po otraveni strazi a odomknuti dvoch dveri som nebol nadalj schopny zabit ziadneho nepriatela. Nakoniec sa mi jedneho podarilo "dostat" do miestnosti s otravenou polievkou, zavriet ho tam a o chvilu bol tuhy, ani neviem ako ;-)
Dalsieho vojaka sa mi podarilo zabit hadzanim zbrani na dialku (noze, sipy) a postupnym cuvanim az k dveram, ktore som pred nim zavrel a on sa vratil spat po dlhej chodne vazenia. V pripade suboja sa nic nedeje, pokial mam za chbtom volno, da sa vzdy ujst. Nicmenej hadzanie trvalo strasne dlho, ale nakoniec padol a nechal mi k dobru zlaty mec (Golden Sword).

Na rohu dlhej vazenskej chodby sa da ist smerom ku kovacovi. V ceste je klasicka diera, na rozdiel od vacsiny dungeonov (kde sa da cez diery spadnut o poschodie nizsie) ma padnutie do nej na mieste zabilo. Postup dalej bol vcelku logicky, pouzil som drevenu dosku, co som nasiel v prvej miestnosti a cesta k obchodnikovi (kovacovi) bola pristupna.
Bohuzial KUSU nepredava ;-(

Kupil som si tam tu najlepsiu prilbu, ale v subojoch mi to vobec nepomohlo. Navyse pekne przni vyhlad...
Priloha Prílohy
dj_revolt_195.png dj_revolt_201.png dj_revolt_206.png dj_revolt_214.png
DJ DJ   | Přetížení, pytle, mapa 14.06.2013, 08:22:47   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Wes P:
Tak v prvom rade doporucujem precitat manual, aspon ovladanie a klavesy, na co to tam pisem ;-)
A mapu vyvolas tabulatorom (TAB) alebo kliknutim na kompas.

Pretazenie: niektore hodnotne veci sa daju menit priamo na peniaze, vidim ze mas nejaky zlaty svietnik, vazu, mesec a dalsie, skus s nimi kliknut na ten maly mesec vlavo od hrdinu na obrazovke s vybavenim.
Vrecia netusim na co su, ani ci sa daju otvorit, takze som ich neskor hodil na zem...

A gratulujem k prvemu vitazstvu a tip ako na to!
Wes P Wes P   | Přetížení, pytle, mapa 14.06.2013, 01:26:52   Odpovedať   edit   delete
Tak jsem se hodně rychle přetížil.
Nevím, jak prohrabat ty pytle? Jestli to jde? Nevím, jak vyvolat mapu?
Priloha Prílohy
wes_p_revolt_001.png
DJ DJ   | Progres - Otravenie strazi 13.06.2013, 23:49:53   Odpovedať   edit   delete
Maly uspech. Podarilo sa mi otravit straze v prvej miestnosti vo vazeni polievkou z kuchyne. Tu je postup:

Po zabiti kuchara som si obliekol jeho veci, nalial do polievky na peci otravu a zobral ju zo sebou. Dole vo vazeni (dungeon) je pristupna miestnost s dvoma strazcami, ktori na mna ako kuchara neutocia. Polievku som polozil na dreveny stol, na chvilu vybehol z miestnosti a zavrel dvere. (Inac zatvaranie dveri pred nepriatelmi je jedna zo zachrannych taktik, nastastie si nevedia otvarat). Po chvilke pocut prislusny zvukovy efekt a straze su mrtve, zostavaju po nich dva kluce od dveri.

Kluce: aj ked vyzeraju rovnako a maju rovnaky nazov ako ostatne zlte kluce ktore mam (Door Key) dokazem s nimi odomknut niektore dvere v dungeone, kde ostatne nepasuju. Znamena to ze pri akejkolvek zamke je nutne vyskusat vsetky rovnako vyzerajuce kluce od dveri. Grrrr...

Dalej v dungeone objavujem stare zname prvky ako pakove prepinace, alebo zamknute mreze bez zamky...
Priloha Prílohy
dj_revolt_166.png dj_revolt_167.png dj_revolt_171.png dj_revolt_172.png
MickTheMage MickTheMage   | Verzia hry 13.06.2013, 22:14:54   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Nie, hudba mi v intre nefunguje.

Edit: Mimochodom, v tej hre fakt vidiet, ze napady aj mali, ale nevedeli ich ani za bohov dobre implementovat. Miestami sa mi paci aj grafika (i ked na 96 roky, to uz vtedy bolo oldschool :)). Okna a vyhlady z nich, skrine, ktore sa daju otvorit. Ale pri hrani to skratka drhne a strasne.
Wes P Wes P   | Suboje 13.06.2013, 22:13:42   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od DJ:
Máš pravdu, nožíkem nepřítele (asi) zabít nejde.


1 a 2: Tyhle také nožíkem neudělám:-)!
3 a 4:: Ochutnávka nových prostředí


Apropos, ty vaky co se sbírají jdou nějak otevřít?


EDIT: Tak jsem se během souboje zničehonic objevil odzbrojen v zamčeném vězení...
EDIT 2: Pro normálně barevný fullscreen stačí kliknout na ikonu, pak Alt a Enter a až pak klávesou spustit hru.
Edit 3: Konečně první vítězství! Podařilo se mi vybrabčit truhlu a sekerou jsem ukuchal jednoho řadového vojáka. Udělal jsem to stylem - blok (držet Insert) a při nápřahu nepřítele útok (Home).
Priloha Prílohy
wes_p_revolt_010.png wes_p_revolt_019.png wes_p_revolt_011.png wes_p_revolt_012.png
DJ DJ   | Suboje 13.06.2013, 21:47:26   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od Wes P:
1,2: Ano, doplnil som to do tipov. Je to niekedy jedina moznost ako sa pohnut v uzkych chodbach.

Suboje: des a hroza ;-) Mne sa teda kuchara s tym zaciatocnym vybavenim zabit nepodarilo, zrejme to ani mozne nie je ;-)
Skus najskor vybrat truhlicu a vyzbrojit sa.
Pokial budes stlacat iba utok, nikomu neublizis a ti slabsi nepriatelia ani tebe (silnejsi uz ti uberaju silu aj cez utok). Je nutne stlacat "naznacenie uderu" PageUP a nasledne "utok" Home. Na princip som este stale neprisiel ale toto ako-tak funguje, treba sledovat ci utokom po naznaku naozaj utoci a nepriatelovi ubudne zdravie.
Cim viac subojov absolvujes, zvysujes svoju hodnotu SKILL v statistikach, mne sa uz podarilo dosiahnut modru uroven, aj ked netusim ci je to k niecomu dobre ;-)

Vpodstate stale netusim ako zmysluplne bojovat, jedinou nadejou je najst konecne KUSU aby sa dalo nicit nepriatelov zdialky, takze prvy milestone bude jednoznacne najdenie tejto zbrane.

1) Statistika mojej postavy po niekolkych subojoch
Priloha Prílohy
dj_revolt_132.png
DJ DJ   | Verzia hry 13.06.2013, 21:31:38   Odpovedať   edit   delete
Zobraziť Odpoveď na príspevok od MickTheMage:
Ak ti funguje hudba v intre, tak mi prosimta dohod svoju verziu. Zbal to cele aj s DOSBoxom, niekde to uploadni a napis link.
Verzia ktoru mame k dispozicii - teda ta anglicka - je zrejme CD-Rip, su z nej odstranene 3D animacie z intra a nahradene nejakou kratkou defaultnou, koli velkosti.
Wes P Wes P   | Vzbura Dónskych Rytierov 13.06.2013, 21:17:43   Odpovedať   edit   delete
Taky mi to při intru hvízdá jako meluzína! Při hře pak zvuky fungují. Hudba ne, ale co já vím, jestli nějaká ve hře je.
Ve fullscreenu se mi také rozsypaly barvy...

1, 2: Civilisté jdou zabíjet házením zbraně.
3: 15 minut jsme bez výsledku bojovali a ani jeden z nás nepadl... uff.

Priloha Prílohy
wes_p_revolt_005.png wes_p_revolt_006.png wes_p_revolt_007.png
MickTheMage MickTheMage   | DJ ty sado-masochista ;) 13.06.2013, 16:46:28   Odpovedať   edit   delete
Cena je lakava, ale casu nie je nazbyt. Napriek tomu som to teraz spustil na 5 minut a hned som mal nervy v kybli. A to som sa este nedostal k ziadnemu boju. Aj ked treba povedat, ze je v tom citit isty potencial. Co vsak nestaci na dobru hru. Descent to Undermountain by vedel rozrpavat.

Najprv som vsak skusil hru spustit cez tvoj balicek, ale ten mi akosi nesiel. Resp. hra isla len v okne a zvuk v intre blbol (praskanie, pukanie, pistanie a ziadna hudba) - tak ci tak. Ked som dal fullscreen, rozsypali sa mi farby - uplne. Potom som si spomenul, ze ved ja mam Vzburu "nainstalovanu" na disku. Pustil som ju cez "svoj" dosbox na vsetko a tam to islo bez problemov. Akurat v intre nebol ziaden zvuk. Hmm. Nevadi. Hram to teda z toho co uz mam nainstalovane. Pisem len preto, ak by sa ozval aj niekto dalsi, ze sa mu DJ-ova verzia sprava podobne.
DJ DJ   | Mapa 13.06.2013, 15:39:51   Odpovedať   edit   delete
Pustim sa aj do mapovania. V clanku budem postupne aktualizovat mapu/mapy, ktore dufam casom spolocnymi silami doplnime. Ak v hre narazite na nieco zaujmave, urobte screenshot miesta/predmetu a nasledne aj vasej polohy na mape. Uploadnite ich tu ako prilohu k prispevku...

Screenshoty:
DOSBox - je dobre zmenit si defaultne nastavenie klavesy pre screenshot, nakolko hra vyuziva CTRL. Postup je nasledovny: Stlacte CTRL+F1 pre dosbox keymapper, tam kliknite na "Screenshot", dole na "Del", potom "Add" a stlacte novu klavesu, idealne PRINT SCREEN. Nezabudnite ulozit - "Save".

1. Ja ako kuchar dole v dungeone
2. Poloha na mape
Priloha Prílohy
dj_revolt_175.png dj_revolt_176.png
Crash Crash   | Nefunkční odkazy 13.06.2013, 14:19:53   Odpovedať   edit   delete
DJ checkni si ty odkazy v článku, ten první na anglickou verzi vede na nexistující stránku, druhej "Hra na stahnutie" mi hází výpis všech her na oldgames. Ostatní by snad měli být v pohodě...

Jinak já taky do toho nejdu, cena sice skutečně lákavá, ale hra mě neláká...

Edit (DJ): dakujem za upozornenie, opravene.
Maros S Maros S   |  13.06.2013, 14:06:38   Odpovedať   edit   delete
No priznam sa ze na toto veru nemam odvahu aj ked hlavna cena je naozaj lakava.
Juraj Juraj   | Gratulujem 13.06.2013, 13:58:08   Odpovedať   edit   delete
Tak teraz si zaslúžiš gratuláciu, ten kuchár bol nočná mora, ale je pravda že som nikdy nevedel ako sa bojuje, keďže nikdy po ruke nebol manuál. Upútavku na plnú hru si dobre pamätám... Cez víkend, alebo možno už zajtra sa do toho pustím.
DJ DJ   | Mrtvy kuchar... 13.06.2013, 11:56:22   Odpovedať   edit   delete
Len tak v strucnosti dodam moj progres: podarilo sa mi zabit niekolko malo nepriatelov, tych v modrom brneni bez stitu. Vypadavaju z nich prevazne sipy (do kuse). Preskumal som podstatnu cast prizemia hradu, cast prveho poschodia a kus priestoru pred hradom.
V jednej zamknutej vitrine (no proste ten nabytok), myslim ze dokonca priamo v kuchyni, som nasiel flasticku s jedom, ktoru je mozne pouzit na hrniec s polievkou (v kuchyni na peci) a tak ju otravit. Podarilo sa mi tiez zabit kuchara. Ostanu po nom casti oblecenia ktore je mozne na seba nahodit. Vedla je tiez "nenapadne" pohodeny zvitok s nariadenim pre kuchara, ze ma odniest polievku do vazenia, takze tusim quest. Polievku som zobral, a prezleceny za kuchara sa aktualne nachadzam v suterene hradu, v miestnosti s dvoma modrymi (velmi tuhymi) strazcami so stitmi. V prezleceni na mna neutocia, ale zatial som nezistil ako ich otravit...
Priloha Prílohy
dj_revolt_159.png dj_revolt_161.png
 zobrazených: 22 [ 101-122/122 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»

Diablo
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1157
 Prílohy :: 7881
 Komentáre :: 7398
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox