Diskusia | « Späť na zoznam tém
Wizardry 3: Denník hráča - Richmondvytvoril: richmond, 30.12.2017, 20:46
modifikoval: dj, 30.12.2017, 21:04
Ačkoliv jsem původně počítal s tím, že třetí díl rozehraju opět během letní dovolené, došlo k tomu, že se mi povedlo vzít si delší vánoční prázdniny a shodou okolností jsem těsně před vánocemi dohrál jiné rpg. Takže při přemýšlení, co dalšího, mě napadlo zkusit další deník, tentokrát o třetím dobrodružství v království Llylgamyn. Stejně jako v předešlých dílech hraji z balíčku ze stránek oldgames.sk (krabice Wizardry Archives je momentálně na cestě z USA). Také způsob vedení deníku bude podobný. Postup ve hře se budu snažit doplňovat o své postřehy, dojmy a názory. I nadále budou uplatňována má domácí pravidla při zvyšování úrovně postav. To znamená, že musím akceptovat takový vývoj, kde počet zvýšených statistik je vyšší nebo roven počtu snížených statistik...
Wizardry 3: Legacy of LlylgamynPŘÍBĚHKrálovství Llylgamyn prosperovalo po několik generací bez válek a konfliktů, což byl výsledek událostí z druhého dílu. Přesto se začala v poslední době množit řada přírodních katastrof (tsunami, zemětřesení), které se nakonec dotkly i královského města. Lidé tyto události zpočátku ignorovali, ale když jedna přílivová vlna spláchla i okolní města, začali se množit kazatelé a proroci, kteří vyzývali k pokání. Pak následovalo zemětřesení, které poškodilo samotný chrám Gnildy. V této situaci začali jednat i ti nejmoudřejší. A způsob řešení situace viděli podobně jako jejich předci – v najmutí skupinky dobrodruhů. Ti by měli získat kouzelný Orb of Earithin z rukou dračice L'kbreth, jenž tento orb vlastní a střeží jej ve svém doupěti. Orb má tu moc uchovávat rovnováhu v přírodě, a protože evidentně došlo k porušení této rovnováhy, je logické spatřovat záchranu v tomto orbu. Do skupinky hrdinů byli vybráni vesměs mladí učedníci ve věku 20 let, kteří podstoupili rituál (Rite o Passage), při němž na ně byly přeneseny vzpomínky a schopnosti hrdinů z prvního a/nebo druhého dílu.
počátek rituálu
TRANSFER POSTAV A VOLBA PŘESVEDČENÍ
Po spuštění hry jsem nejprve nahrál do adresáře uložené pozice z obou dílů. Zajímavé bylo, že přesouvat je možné i mrtvé postavy, které ale nebylo možné vybrat pro rituál. Nyní se konečně vyplatila moje snaha vytvořit a udržovat 2 party od prvního dílu. Takto jsem mohl transferovat 11 postav.
Postavy, které jsou cílem přenosu, převezmou i jména hrdinů a na konci rituálu je možné zvolit přesvědčení (dobro, neutrál nebo zlo). Tato volba je asi velmi důležitá, zmiňuje se o tom i manuál, které odkrývá možné problémy s přístupem do některých míst pro osoby s vybraným přesvědčením. Proto jsem neváhal a na papír si rozvrhnul, kdo jaké přesvědčení obdrží. Ideálně u každého povolání byl vždy jeden neutrál a aby byly síly zla i dobra rozvrženy, pokud možno rovnoměrně. Na jednu stranu se mi nelibí, že budu mít postavy se zlým přesvědčením, na druhou stranu se třeba poštěstí a já budu mít v družině ninju...Jen zopakuji, že není možné mít v partě dohromady postavy se zlým a dobrým přesvědčením.
volba přesvědčení
Po provedení rituálu u každé z postav jsem porovnal statistiky a další údaje u každé z postav. Nové postavy začínají všechny na úrovni 1 a s 8 životy, což není mnoho. Kouzelníci a kněží mají k dispozici pouze 2 kouzla první úrovně. Jediná představitelka bishopa má možnost seslat po dvou kouzlech z kouzelnické i kněžské větve. Bohužel došlo i k frapantnímu poklesu statistik a to o 1-3 body u každé z nich! Představitelé království také podarovali každého nováčka 500 zlatými...No za to si moc v Boltacově obchodu nekoupí, čekal bych, že bude vybavení lepší, když jde o záchranu celého království. De facto jakýkoliv předmět +1 je mimo nákupní možnosti (leda bych shromáždil všechny peníze a koupil takový předmět pouze pro dva lidi). Zaujalo mne, že hra přenesla i tituly, které hrdinové nesou za dokončení prvního/druhého dílu.
přehled importovaných postav
OČEKÁVÁNÍ
Musím se přiznat k mému velkému překvapení, že se do třetího dílu opravdu těším. I když to bude zřejmě opět to samé v bledě-modrém (přesněji v černo-bílém), tak přesto doufám, že se autoři pochlubí s nějakým novým prvkem, nějakým vylepšením. A pochopitelně mne zajímá především, jak bude dračice vypadat a jak moc bude nad mé síly (pokud se k ní vůbec prokutám). Z manuálu jsme pochopil, že se budu prodírat do horních pater hory (vulkánu?), takže opět trochu jiné prostředí! Obávám se ale těžkého začátku. V prvním díle jsem sice také začínal s postavami s 8 HP, ale což když zde budu čelit rovnou nepřátelům stejným jako na začátku druhého dílu? Pevně doufám, že v případě smrti nebude problém donést mrtvé druhy do města a nechat je oživit.
NÁKUPY
Boltacův obchod přežil zdá se několik generací a stále nabízí (a vykupuje) nejrůznější zbraně, zbroj a předměty. Tentokrát ale je vidět příjemná změna! Zbraně jsou více specifikovány svými názvy - kyrys, hauberk, válečná helma, bitevní sekera atd. Protože peněz bylo skutečně hodně málo, dopřál jsem každému tu nejlevnější zbroj (kyrys, pro mágy róbu), jako zbraně bitevní sekeru, pro kněze cep, pro bishopku palcát, pro mágy hůl a kdo mohl, dostal trochu lepší štít. Skoro polovinu peněz jsem si schoval pro případ nutného oživení zabitého druha. Nic mi nebránilo vybrat prvních 6 postav a začít stoupat do nitra hory...
~Richmond
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|