Discussion | « Back to Topics
|
Comments: 43 |
![]() |
Klohan | | Pripajam sa ku gratulacii | 10.10.2016, 11:57:40
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Nekonečný trénink určitě není u takových her zábavný. Ale můžu říct, že jsem tím moc času nestrávil. Kromě začátku, kde jsem strávil přes dvě hodiny neskutečně nudným, ale v té době jsem byl hodně zapálený, tréninkem. Pak jsem to procházel s tím, co jsem měl k dispozici. Nejotravnější potom bylo vracení se z města. Hlavně do pátého patra u Mangara. Tam už to byla vyloženě buzerace, protože se muselo z patra druhého schodištěm do třetího. Pak projít temnotou spojenou s nějakými pastmi a anti-magickými zónami. Nakonec ještě zadat sedm slov, aby se objevilo schodiště do patra čtvrtého. A v tom zase najít plošinku, aby se zdi staly dveřmi a pak teprve vyhledat průchod do patra pátého. A konečně dojít na poslední známé místo. Samozřejmě během toho bylo možné potkat neřešitelnou skupinu nepřátel a jelo se nanovo. Ale to už byla otázka cti to dotáhnout.
Škoda, že jsi ještě nedal ty katakomby. Na jejich konci mi to přišlo více zábavnější. Občas se začaly vyskytovat unikátnější setkání, které hraní trošku okořenily. |
![]() |
MickTheMage | | Pripajam sa ku gratulacii | 09.10.2016, 23:41:18
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Pripajam sa ku gratulacii, pretoze sam som zacal BT hrat zaciatkom minuleho roka, ale hra ma ubila svojou neskonalou nudou (aka grindom). Pokial si spomianm vzdal som to niekde okolo katakomb. Aby clovek slusne hru presiel, musel strasne grindovat urovne - aspon to bol moj pocit z toho. Ta hra imho dnes uz nedrzi dobre po hromade. Aj ked jej mozno este dam sancu v tom remaku. Pochybujem vsak, ze u nej vydrzim. Grind a nikdy nekonciace suboje boli vzdy mojou achliovkou a dokazali ma odradit od inak dobrych hier.
Aj ked to je otazka. Je hra naozaj dobra, pokial je zavisla na nekonecnom gridne? RPG Filozofia 101 ;) |
![]() |
Klohan | | Obtížnost | 09.10.2016, 14:19:03
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Díky za pozitivní reakce. Jak píše StriderCZ, že se nedostal moc daleko, tak mě napadlo, jestli za tím nebude systém náhodně generovaných soubojů a jejich nevyrovnaná obtížnost. Zamyslel jsem se a zpětně si ohodnotil, jaké jsem měl v jednotlivých mapách problémy. A vyšel mi následující graf:
![]() Obtížnost vyjadřuje můj pocit, kdybych v dané mapě podstupoval všechny souboje, což jsem se i snažil dělat. Z grafu je vidět, jak ze začátku nehratelná obtížnost klesá až k té nejjednodušší. Samozřejmě podmínkou bylo ve městě Skara Brae vydatně potrénovat. Ideálně na 6. až 7. úroveň. Až jsem začal mít v katakombách pocit, že to s tou obtížností nebude takový problém a občas si i zívl. Ale trest přišel za chvíli, kdy jsem dostal ve druhém patře lekci od draků. Opravdu začíná přituhovat v Kylearanově veži. Čtvrté a páté patro v Mangarově věži je potom nehratelné. Kombinace monster jsou naprosto přestřelené. Možná postavy o dvacet úrovní silnější by měly šanci, ale nejsem si jist … |
![]() |
StriderCZ | | Gratulace | 07.10.2016, 13:57:02
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Gratuluji k dohrání, a ke skvěle napsanému hernímu deníku. Pokud budeš pokračovat v hraní a psaní herních deníků, tak to bude jedině dobře. Laťku kvality jsi nastavil velmi vysoko. Díky za herní deník, čtení bylo poutavé. Ve hře jsem se nedostal nikam daleko, a tak tvé zaujetí dokáži pořádně ocenit.
Měj se. |
![]() |
Klohan | | Poděkování | 06.10.2016, 20:53:32
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Díky. Jasně že můžeš :-). Mohl jsem ti je poskytnout v jednom balíku. Trochu jsem bojoval se skenováním. Ty první se mi zdály dost nevýrazné, tak jsem pak začal více tlačit na pastelky. Poslední jsem zkusil naskenovat přes iPhone a zase mi přijde trochu přeexponovaná. Ani jsem je nezkoušel zpětně vytisknout. Zkusím to příště vyladit.
|
![]() |
DJ | | Poděkování | 06.10.2016, 08:57:21
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Pripajam sa s gratulaciou!
Inac som si dovolil zozbierat tvoje uzasne rucne kreslene mapy a hodil som ich k dokumentom na stranke s hrou Bard's Tale. Dufam ze som mohol... ;-) |
![]() |
Klohan | | Poděkování | 05.10.2016, 21:16:32
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Díky všem za pozitivní reakce. Je fajn vědět, že to má smysl. Pevně věřím, že nezůstane pouze u této prvotiny. Nějak mě to nakoplo a mám chuť psát deníček ke každé nově rozehrané hře.
|
![]() |
Bee | | | 04.10.2016, 21:32:07
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Super, deník jsem přečetl jedním dechem. Už sem chodím delší dobu, ale teprve teď mě to přimělo se registrovat;-).
Tak snad budeš v psaní pokračovat, hodně štěstí! |
![]() |
lasice | | | 04.10.2016, 21:20:58
![]() ![]() |
---|---|---|---|
gratulace ;)
|
![]() |
Richmond | | Gratulace | 04.10.2016, 20:36:34
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Moc dobře se to četlo a mně nezbývá než pogratulovat nejen k dohrání této hry (moc lidí v ČR/SR se tím dle mého pyšnit nemůže včetně mne), ale hlavně k poutavému deníčku! Jakožto taky rookie vím, že to není lehké hrát, mapovat, sepipisovat a hlavně dělat korekci! :)
|
![]() |
Klohan | | Pár řádků závěrem | 02.10.2016, 10:32:10
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Nedalo mi to a zkusil jsem hru rozběhat na několika ostatních platformách. Postupně jsem vyzkoušel verze pro ZX Spectrum, Atari ST a Apple II. Motal jsem se jenom po městě Skara Brae, ale i tak jsem si všiml pár odlišností.
![]() Kobold na Apple II Určitě stojí za spuštění verze pro Apple, protože hra má dokonce intro, kdy bard vypráví v hospodě posluchačům příběh města Skara Brae. Samozřejmě při tom notně popíjí. Je celkem překvapivé, že v ostatních verzích intro chybí … ![]() Garthův obchod na ZX Spectru Na ostatních platformách je také jednodušší začátek. Předdefinovaná skupina má název A team a její členové jsou už na druhé úrovni. |
![]() |
Klohan | | Mangar\'s Tower - Level 5 | 02.10.2016, 10:25:24
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Průchod do posledního patra vedl do malé místnosti bez dveří. Byl jsem teleportován a hned zastrašen magickými ústy, která slibovala smrt každému troufalci, ale teď už se zastrašit nenechám, teď už ne. Po chvíli jsem se dostal do východní části patra, což je obrovská plocha s malými místnostmi. Ale právě v těchto místnůstkách čeká vždycky nemilé, ale zato unikátní setkání. Postupně jsem bez milosti zabil arcimága, jakési starodávné nepřátele a také skupinu balrogů.
![]() Nestvůra z pradávných dob Po této čistce jsem se, jak jinak než teleportací, dostal doprostřed mapy, kde jsem vkročil do dlouhé chodby mířící na sever. Na konci se objevily dveře, ale jen díky všem třem stříbrným předmětům, které celou dobu s sebou vláčí Legolas. Nakonec jsem za dalším párem dveří stanul před samotným Mangarem. ![]() Taky tě rád poznávám Finální bitva Obával jsem se hodně, ale když jsem uviděl vedle Mangara "jen" dva démony a tři vampýry musel jsem se pousmát. Sebevědomě jsem v prvním kole ani nezaútočil přímo na Mangara. Byl jsem zvědavý, co předvede. Zaútočil jako první, ale jen vyvolal obra a útoky ostatních, i když jen tak tak, všichni přežili. Neměl jsem žádné slitování a smetl tu otravnou havěť nejmocnějšími kouzly. Mangar zůstal sám. Ve druhém kole byl nejrychlejší Albion a zasadil Mangarovi smrtelnou ránu. Dokonáno jest. ![]() Usměvavý Kylearan Po vítězné bitvě se znovu objevil Kylearan, který zářil štěstím. Odměnou mi bylo 300 000 bodů zkušenosti a nějaké zlaťáky. Byl jsem přenesen zpět do gildy, kde se strhla bujará oslava, která skončí, až rozmrzne okolí a do města se vrátí život. Naposledy Ještě jednou jsem se vrátil do Mangarovy věže, abych prozkoumal zbytek pátého patra. Nejprve jsem našel Mangarovu pokladnici, kterou střežili dva černí draci a potom v místnosti přesně nad Mangarem i nejmocnější zbraň. Její získání bylo podmíněno vyřčením jejího jména. Už dříve se o ní zmiňovaly zprávy na zdech a tak stačilo vyslovit Spoiler » SPECTRE SNARE. Skoro uprostřed mapy je jedno políčko, které jsem označil slůvkem error. Asi se mělo něco stát, ale obrazovka jen problikávala a hru nešlo vůbec ovládat. Musel jsem restartovat a znovu absolvovat celou trasu z gildy. Při procházení patra jsem se útěkem vyhýbal soubojům stůj co stůj. Zvláštní bylo, že jsem utekl z každého souboje kdykoliv bylo třeba. Tím se vše značně zjednodušilo. Jinak by družina nepřežila snad každý druhý souboj. S ultimátní zbraní jsem ještě jednou navštívil Mangara. Nejprve jsem vyzkoušel ze souboje utéct. Skutečně to šlo. Skupina byla přemístěna do vedlejší místnosti. Znovu jsem vstoupil a podstoupil souboj. Stručně řečeno, dva zkameněli, čtyři umřeli. To jsem asi měl při prvním souboji pěkné štěstí. |
![]() |
Klohan | | Mangar\'s Tower - Level 4 | 01.10.2016, 11:13:50
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Jestliže předchozí patro charakterizovala temnota, tak nyní jsou to jedním slovem dveře. Zpočátku tomu nic nenasvědčovalo. Průzkum začal obvyklým šmejděním, ale po chvíli jsem byl teleportován. A pak znovu a znovu. Bylo jasné, že návrat ke schodišti bude nutné hledat jinudy. V jedné chvíli už nebylo kam jít, ale pomohla rada ohledně nějakých dveří v jižní části. Vrátil jsem se k jednomu jižnímu výklenku a skutečně se tam dveře objevily. Ale největší šok měl teprve přijít. Teleport mě přenesl do obezděné místnosti stávající pouze ze dvou políček. Další krok byl tedy jednoduchý a nakonec vlastně vyřešil celé patro. Stal se totiž zázrak a všechny zdi se staly dveřmi a naopak všechny dveře se staly zdmi. Teď už to zní jasně, ale předtím jsem na to nevěřícně zíral a nechápal jsem, proč je všude tolik dveří. Pořád jsem kouzlil polohu, abych se ujišťoval, že opravdu stojím na těch správných souřadnicích.
Musím udělat malou odbočku ohledně mapování. Pokud někdo někdy využijete přiložené mapy, tak mějte na paměti, že mapa odpovídá stavu před změnou zdí na dveře. Takže i když došlo ke změně, tak jsem dál pokračoval, jakoby k ní nedošlo, takže dveře jsou zeď a naopak. Asi jsem se do toho pěkně zamotal, ale snad chápete, co jsem tím chtěl říct nebo to pochopíte, až to uvidíte. Grrrr, už končím … A jsme v pasti. Jak se odsud dostaneme? Co to je tady za spínač? Zkusím ho zmáčknout. Slyšíte to? Jakoby ožívalo všechno kolem. Jestli jsem si doteď někdy stěžoval na obtížnost soubojů, tak to vůbec neberte vážně. Teprve v tomto patře nastává pravý očistec. Skupiny jsou mixovány z toho nejlepšího, co je k mání a servírovány v desítkových počtech. Zažil jsem souboje, za které bylo i přes 100 000 zkušenostních bodů pro každého hrdinu (to jsem si myslel, že necelých 60 000 za souboj proti 396 berserkrům bylo maximem). Prakticky po každém souboji oživuji padlé a kompletně léčím partu. Nechtěl jsem to moc využívat, ale teď již ze spousty soubojů utíkám, spíše přímo zdrhám. Pustit se do křížku s pánem démonů ve větším počtu než malém (rozuměj 1 až 2 kusy), samozřejmě s podporou pána vampýrů a k tomu jen tak na chuť skupinka mágů, kterou nenapadne nic jiného než kouzlit další démony, je jistá smrt. Ono už samotné uvítání nevěštilo nic dobrého. Vstupní místnost tohoto patra je vlastně předsálí velké Mangarovy krypty. Dokonce jsem objevil rakev. Nechtělo se mi, ale zvědavost zvítězila a rakev jsem otevřel. Místo očekávaného pokladu se objevil pán démonů. ![]() Pán démonů A tak jedinou světlou chvilkou bylo setkání s magickými ústy. Chtěly znát jméno největšího z Odinových synů. Odpověď na tuto otázku byla vyryta na zdi ve druhém patře stok. Jednoduše jsem odpověděl Spoiler » THOR. Odměnou mi byla stejnojmenná figurka, která umí vyvolat tohoto skvělého válečníka. Hned jsem ho vyzkoušel. Nevím proč, ale po každé bitvě hned zmizí a musím ho znovu vyvolávat. Díky všude přítomným dveřím byl průzkum patra hračkou. Jelikož už nic zajímavého k objevování nebylo, tak jsem v jihozápadním rohu vyhledal jediný průchod do posledního patra. Souboje pro pokročilé Boj se přesunul do roviny hromadného vyhlazování. Mágové používají hromadná kouzla. Kdo neumí kouzlit, používá magické předměty. Vidět boj muže proti bestii je vzácné. Vytváření skupiny Teď je ideální chvíle udělat malé zamyšlení nad skupinou dobrodruhů. Čeká mě poslední krok a chvíle pravdy. Úspěch bude záviset na dobré připravenosti každého hrdiny. Ale už teď vím, že by to šlo lépe. Samozřejmě bylo to mé rozhodnutí vyrazit v takovémto složení, ale kdybych začínal znovu, vybral bych si jinak. Vůbec bych nebral bojovníka, kvůli malému poškození, které uštědřuje nepřátelům. Ale asi je to chyba této verze. Raději druhého paladina nebo možná lovce. A celkem zbytečný je bard. Nevím, jak moc jeho písně ovlivňují průběh hraní, ale kromě jasně viditelného snížení obranného čísla, jsem u ostatních nezaznamenal nějakou dramatickou změnu. Spíše to vypadá, že je tam pro zábavu, aby byla přítomna hudba. Čekal jsem, že píseň na obranu proti magii pomůže, ale jestli jo, tak to vůbec není poznat, stejně jako u písně na snížení fyzického poškození od nepřátel. Možná by byl bard dobrým třetím bojovníkem, zdál se dobrý, když občas musel zaskočit za padlé kamarády. Postavu zloděje jsem taky nezkoušel, ale pokud má odpasťovat truhly a pasti likvidovat, tak to je dost málo. Pasti natvrdo procházím a žádné drastické postihy se nekonají a na truhly stačí kouzlo TRAP ZAP. Sice stojí manu, ale není to až tak drahé. To postava monka je pro mě kontroverzní. Ze začátku super. Obranné číslo se snižovalo s úrovněmi a velkou výhodou byla i rychlost útoku. Později se už tyto výhody srovnaly. Naopak jako první umírá, protože má hrozně málo života. Navíc nemůže nosit spoustu věcí. A to je nakonec obrovská nevýhoda. Potřeboval bych pro něj nějaký slušný předmět, který umí seslat hromadné kouzlo, ale takový jsem nenašel. Nakonec mi teda z toho vychází skupina: Paladin – Paladin (Hunter) – Bard (přece jenom je to Bard's tale) Conjurer – Conjurer – Magician Každopádně patří každému z hrdinů můj velký obdiv, čím vším si museli projít a jak to všechno zvládli, ať už to v posledním patře dopadne jakkoliv … |
![]() |
Klohan | | Mangar\'s Tower - Level 3 | 30.09.2016, 18:29:51
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Celé patro se dá charakterizovat jediným slovem – temnota. Jediným cílem bylo najít vchod do dalšího patra. A k tomu opět dopomůžou magická ústa, jenomže chtějí znát sedm slov. Postupným procházením jsem je začal objevovat vyrytá na zdech. Pečlivé mapování odhalilo spoustu místností bez dveří, ale zato s průchozími stěnami. Postupnému kompletování slov zabraňovaly pouze občasné souboje, ale tentokrát jsem je zvládl bez vážnějších komplikací (smrt několika členů během souboje není vážná záležitost :-)). Ze zdlouhavého průzkumu mě vytrhlo setkání s klíčníkem. Nechtěl říct, co nabízí, ale prý to prodá levně. Zlaťáků mám dost, tak jsem na nabídku kývnul. Za pouhých! 50 000 zlatých jsem dostal klíč. Bez bližšího vysvětlení stařík zmizel.
![]() Co to může být, když je to tak levné? Toho dědka se snad nezbavíme. A teď chce za nějakou cetku tolik zlata? Měl jsem ho hned zabít při prvním setkání. I když možná je jich více. A co vlastně tady dole, teda nahoře, dělá? Nechce se mi to líbit, ale mě tady nikdo neposlouchá. Znám jediné místo, které by potřebovalo odemknout, a to brány ve městě. Už jsem měl stejně dost prolézání temnými kobkami, a tak jsem se vypravil vyzkoušet nově nabytý klíč. První zkouška dopadla zklamáním, brána mě nepustila. Druhý pokus už vyšel. Brány odemčeny. Už se nebudu muset trmácet přes celé stoky k Mangarově věži. Klíč totiž nestačí mít pouze v inventáři, ale postava jím musí být vybavena. Zvláštní ostatní klíče fungovaly i tak. Vrátil jsem se k dokončení průzkumu čtvrtého patra a našel indicie ke všem sedmi slovům. Vyhledal jsem ústa. Tady nastal velký zákys, vlastně ani nevím proč, ale zadal jsem jenom sedmé slovo. Ústa zmizela. Podle rady jsem se vydal hledat schodiště. Prolezl jsem znovu celé patro, ale žádné schody jsem nenalezl. V zoufalství jsem pročítal všechny nalezené zprávy a nakonec jsem si uvědomil, že musím zadat postupně všech sedm slov. Vrátil jsem se k ústům a pěkně po jednom slůvku pečlivě zadával Spoiler » LIE WITH PASSION AND BE FOREVER DAMNED. Tentokrát už ústa odpověděla a já se vydal znovu prohledávat patro. Schodiště bylo nedaleko severozápadním směrem. Při zoufalém procházení patra se na mě vrhaly ninjové mistrovské úrovně, kteří zvládají umění kritického zásahu. Jediný zásah znamenal okamžitou smrt. Ale už je to za mnou a opatrně stoupám do dalšího patra této nekonečné věže … Zajímavost Vyskočil na mě krásný obrázek zobrazující ovládání hry, tak jsem se o něj musel podělit. Ale ani nevím, co jsem zmáčkl za klávesy, každopádně všechny zobrazené příkazy jsou mi známé a hojně používané. ![]() Pozdě, ale přece |
![]() |
Klohan | | Mangar\'s Tower - Level 2 | 28.09.2016, 11:18:24
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Po chvíli bloudění jsem hned objevil průchod dolů, dírou v zemi. Je zvláštní, že v prvním patře tento průchod nebyl, nebo jsem ho možná přehlédl. Celá severovýchodní část je na čtvereček shodná s prvním patrem, což je trochu matoucí a často jsem kontroloval, jestli jsem pořád v tom správném patře. Celé bloudění začaly znepříjemňovat už standardní nástrahy, ale v mnohem větším počtu, takže každý posun je zasloužený a bardem opěvovaný.
Přituhuje Souboje se stávají noční můrou. Prakticky do každého souboje musím dát všechno a používat to nejlepší, co jsem se doposud naučil. Nejprve mě potěšilo setkání se starým známým požíračem duší, kterého jsem vyřídil už v druhém patře katakomb. Teď už bylo setkání s ním jen lehkým tréninkem. Zato souboje s různými přízraky a především s vampýry se začaly stávat samozřejmostí. Taková setkání nezřídka končí vysátím úrovně, brrrr. ![]() Pozor, vampýr! Znovu se objevila komora, z které není návratu. Tentokrát byla pečlivě obezděna bez možnosti přístupu. Zvědavost ovšem zvítězila a pomocí kouzla procházení zdí jsem se dostal do jejich spárů. Naštěstí jsem se z pasti dostal teleportací. Oni se vůbec nehýbou a jsou studení jak kámen. Vždyť to taky je kámen. Budeme je muset odtáhnout do nějakého chrámu, tam už budou vědět co dál. Kdo se má tahat s takovou horou šutrů, taky by ti zatracení kněží mohli někdy vylézt z chrámu ven. Po chvíli mě ale přepadla skupina bazilišků a Albion s Cainem už ví, jak se cítí kámen. Fuj, odporné, škaredé zkamenění. A pak přišla ona odporná smrt v podobě pěti démonů. Chuť jsem si spravil za chvíli, kdy jsem potkal dokonce 8 démonů, ale tentokrát bylo štěstí na mé straně a se značně posíleným sebevědomím jsem prozkoumal zbytek patra. Zbylé procházení už přineslo jen jedno zajímavé setkání s ústy, které chtěly znát odpověď na další hádanku: Dva už máš, poslední je blízko. Vyslov jeho jméno, a bude tvůj. Jediné dvě věci, které mám, jsou ty ze stříbra, takže k získání oné poslední stačilo odpovědět Spoiler » CIRCLE. Tím mám sbírku kompletní, ale zatím nevím, k čemu mi to bude dobré. Ke konci patra se vyřešila situace s nedostatkem many nálezem druhé hole, která umožňuje její regeneraci. To by samo o sobě asi nestačilo, ale dokonce padla hůl, která snižuje množství potřebné many pro každé vyvolané kouzlo na polovic. Od této chvíle se stávají mágové nejmocnějšími postavami, a tak to má být. Dilema, kterou z holí teda vlastně nosit se vyřešilo samo, protože hole fungují, i když jimi nejsou postavy vybavené, stačí je mít v inventáři. Do třetího patra věže vede schodiště, tak se vydávám naproti dalším zkouškám … Gandalf je nejlepší Gandalf se naučil všechna kouzla všech tříd a má obdiv celé skupiny. Zároveň má všechny statistiky (stejně jako Merlin) na 18 bodech, ale dál se už nemůže zlepšovat. V podstatě s novou úrovní se jen zvýší počet bodů magických a životních. Vysátí úrovně a jiné kletby I když mágové znají všechno, co lze, tak si přesto neporadí s několika problémy. Nejhorší je zkamenění (prokletí bazilišci), které vyřadí postavu z aktivního dění a jediná možnost je navštívit chrám a samozřejmě zaplatit necelých 15 000 zlatých. Kletba zestárnutí je taky nevyléčitelná vlastními silami. Ani nevím, co způsobuje. Jediné čeho jsem si všiml, bylo zvýšení obranného čísla. Poslední chuťovka je vysávání úrovní, ale tady je to možná spíš výhodou. Asi to bude chyba přímo ve hře, ale když v chrámu vyléčí vysátého hrdinu, tak zároveň obdrží takovou porci bodů zkušenosti, že může hned přejít na vyšší úroveň. Zatím jsem vysátí zažil jen jednou a nehodlám to zažívat dobrovolně. Možná je to nová metoda tréninku nazvaná pouštění žilou. |
![]() |
Klohan | | Jak chutná smrt | 26.09.2016, 20:06:21
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Už to nešlo. Všichni bojovali do posledního dechu, ale předem věděli, že to nemůže dobře dopadnout. Stačila skupina pěti démonů (ostatní havěť není ani potřeba brát v úvahu) a už vím, co se stane, když všichni členové skupiny padnou. Démoni měli první útok a všichni kouzlili hromadná kouzla. První padl Cain, následoval Macleod, pak Merlin s Gandalfem. Legolas s Albionem vydrželi alespoň do druhého kola, ale už byli úplně vyčerpaní. Neměli šanci přežít. Vždyť jeden jediný démon byl schopný ubrat i více než 100 bodů zdraví každému z hrdinů.
![]() Tak úplně nemá anděl pravdu Co se to děje? Kde to jsem? Proč tu je takový klid? Co to mám na sobě? Kde mám zbroj a meč? Tohle je ráj … Anděl sestoupil, aby odeslal družinu do ráje. Odmítl jsem, ještě nepřišel ten správný čas. A tak se všichni sešli v gildě, aby načerpali nové síly. Smrt neměla žádný dopad. Zůstaly všechny zkušenosti, úrovně, vybavení a dokonce i všechny zlaťáky! Musel jsem najmout jednoho dobrovolníka, který skupinu doprovodil do chrámu. Dokonce jsem podstoupil cestou jeden, naštěstí, jednoduchý souboj. Bylo to hodně drahé, ale všichni jsou v plné síle. |
![]() |
Klohan | | Mangar\'s Tower - Level 1 | 25.09.2016, 09:49:52
![]() ![]() |
---|---|---|---|
S onyxovým klíčem bylo snadné proniknout do věže, ale jediný přístup je ze třetího patra stok. První bitvy potvrdily Kylearanova slova a ostatní výhružky. Čeká mě asi pěkná šichta. Ale hned jeden z prvních soubojů mě velmi potěšil, protože jsem získal magickou hůl. Vyzkoušel jsem ji na Merlinovi. Musel jsem zajásat, protože hůl jejímu držiteli regeneruje magické body. Hurááá, tím se částečně vyřešil problém s manou, ale zase ne úplně, protože regenerace není tak rychlá. Snad najdu ještě jednu pro Gandalfa.
![]() Samé výhružky Dvě věci se mi zaryly do paměti - pole smrti a ďábelské oči. Pole se nachází v severní části a je zahaleno temnotou. To by nebylo to nejhorší, ale je protkáno pastmi a plošinkami ubírajícími životní energii. To souboj s 34 páry ďábelských očí skončil katastrofálně. Přežil jen Gandalf s Merlinem. Ještěže měli dost many, aby všechny oživili a uzdravili. ![]() Hlavně vytrvat Nenašel jsem žádné schodiště, ale do druhého patra mě přenesla magická ústa. Nejdříve jsem si toho ani nevšiml, protože tato část je v obou patrech naprosto stejná. Až po chvíli mi mapa nějak neseděla a bylo potřeba zjistit polohu magickou cestou. Bohužel schodiště dolů na svém místě není, nezbylo než se teleportovat zpět do prvního patra, abych dokončil průzkum. Pak jsem se znovu vrátil k ústům a nechal přenést, ale teď již to byl záměr. Další krůček je za mnou, ale čtyři patra věže ještě čekají, aby vydala svá tajemství … |
![]() |
Klohan | | Kylearanova past | 24.09.2016, 14:49:34
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Vrátil jsem se do Kylearanovy věže ještě jednou, abych prozkoumal jediné místo, právě to na konci hadovité chodby. Jednalo se o stejnou komoru, jaká byla i ve druhém patře katakomb. Komora, ze které není návratu. Prvně jsem z komory unikl teleportací, ale tady byla veškerá snaha marná. Po různých marných pokusech jsem se rozhodl restartovat emulátor …
Gandalfe, probuď se! Měl jsem hrozný sen. Ze všech stran mě obklopovaly dveře. Snažil jsem se je otevřít, ale nemohl jsem se vůbec pohnout. Zkoušel jsem se teleportovat, ale byla tam magická bariéra … Radši se s námi pojď napít … Naštěstí po restartu opět začínám v gildě, jakoby se nic nestalo. Nevím, jestli existuje nějaké jiné řešení, ale pokud nee, tak to od autorů není vůbec pěkné (slušně řečeno). |
![]() |
Klohan | | Kylearan\'s Tower - Level 1 | 21.09.2016, 19:35:40
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Vchod do jantarové věže sliboval vznosné komnaty, ale asi Kylearan šetřil na světlech, protože minimálně třetina věže je neosvětlena. Od začátku bylo zřejmé, že návrat z věže nebude snadný. Po chvíli rozkoukávání jsem byl totiž teleportován do protilehlého rohu celého komplexu. Nezbylo než se pustit do intenzivního prozkoumávání s cílem najít cestu ven.
![]() To je schodů První komplikací byla hádanka, kterou mi položila magická ústa. Nedaleko byly na zdech dvě důležité rady, takže vyřešení bylo celkem snadné Spoiler » STONE GOLEM. Odměnou byla teleportace do neobjevené oblasti. To s druhou hádankou to bylo složitější. Jednak byla magická ústa schována v temnotě, jednak jsem neznal odpověď. Nakonec se řešení skrývalo ve znalosti města Skara Brae, kde jsem při jeho procházení nechápal nekonečnou uličku v jihovýchodní části. A ústa chtěla vědět právě název této uličky Spoiler » SINISTER. Tentokrát se nic nestalo, ale asi se někde objevil nějaký průchod … Pak přišla chvíle beznaděje nevědouc jak dále. V zoufalství jsem narážel do všech krajních zdí až jedna zeď povolila. Chvíli úlevy vystřídala asi nejrozsáhlejší temnota. Na severu se skrýval stříbrný trojúhelníček, tak šup s ním do batohu. To na jihu bylo nepříjemné varování, abych se střežil nejjižnější části, až budu procházet chodbou ve tvaru hada. Celá temnota byla zakončena soubojem s krystalovým golemem, na kterého platil stejnojmenný meč z Harkynova hradu. Tady měl být obrázek golema, ale když jsem říkal Merlinovi, ať ho vyfotí, tak na mě nechápavě hleděl … Za golemem se naskytla možnost opustit hrad, tak jsem ji využil. Všichni zregenerovali a těšili se na Kylearana, ale při zpětném návratu jsem si uvědomil, jaká byla opuštění věže hloupost. Do věže se totiž nedá dostat přímo, je chráněna neprostupnými železnými branami. Jediná cesta je teleportem z třetího patra Harkynova hradu, ale k tomu potřebuji oko od krále Aildreka z třetího patra katakomb … Po zdlouhavém návratu zpět do věže jsem poprvé potkal odpornou potvoru vysávající úrovně. Ale potkalo mě štěstí v neštěstí, protože zaútočila na vyvolaného draka. Ostatní souboje byly celkem tuhé, ale prošel jsem jimi bez vážné újmy, abych se dostal do chodby hadovitého tvaru. Zbystřil jsem pozornost, mající na vědomí varování napsané na jedné ze zdí. A skutečně na konci chodby byly v nejjižnější části chodby dveře. Vyhnul jsem se jim rozhodnut se sem vrátit, přece se nenechám zastrašit. Blížil se konec průzkumu, který vyvrcholil setkáním se samotným vlastníkem věže, velkým čarodějem Kylearanem: ![]() První velký spojenec Rozhovor probíhal v poklidném duchu, ale trošku mě hlodá nedůvěra, protože prý to byl jen test, jestli jsem hoden vydat se vstříc smrtící pětipatrové Mangarově věži. Nakonec mi ale předal onyxový klíč. S pevným odhodláním se vypravuji k tajemné věži … Bilancování počtvrté Pouze jedno patro věže nezpůsobilo žádné závratné změny ve skupině, ale uvědomil jsem si, že jsem ještě vůbec neuvedl úrovně postav: Macleod – paladin 19. úrovně Albion – warrior 19. úrovně Cain – monk 18. úrovně Legolas – bard 19. úrovně Gandalf – wizard 11. úrovně (všechny ostatní třídy na 13. úrovni) Merlin – wizard 12. úrovně (conjurer a magician 13. úrovně, na sorcerora čeká) |
![]() |
Klohan | | Pár tipů | 20.09.2016, 19:51:06
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Jak jednoduše vyléčit partu
Škoda, že jsem to nezjistil hned na začátku. Stačí vyvolat boj mezi členy skupiny a bardem zahrát jeho čtvrtou melodii, která vyléčí každému jeden bod zdraví za jedno kolo, a ostatním přikázat obranu. Takto to lze opakovat až do úplného uzdravení. Je to sice otrava, ale ušetří to hodně zlaťáků. Permanentní kouzla Před každou výpravou do podzemí následuje vykouzlení pětice kouzel, která se zobrazují mezi obrazovkou a výpisem zpráv. Některá jsou trvalá, jiná je nutné postupně obnovovat. Nepříjemné jsou plošinky, které ruší magii a právě všechna (kromě světla) kouzla. ![]() Magické světlo, absolutní nutnost Levitace pro procházení pater Kompas pro orientaci Upozorňování na nástrahy Magický štít (AC -2) Co nám říká manuál Pozorné čtení manuálu určitě ušetří mnohé strasti během hraní, tak třeba ono pověstné nekonečné mapování by bylo méně problémové, protože velikost mapy je přesně uvedena (22x22 čtverečků), dokonce přímo uvádí i počet map a to 16. A nechybí ani zmínka o tom jak nastartovat první úkol, ač mi to při prvním čtení vůbec nedocvaklo. Doslova se píše, v které hospodě je nejlepší svlažit hrdlo barda vínem a tak se dostat do prvního podzemí. Na druhou stranu autoři manuálu přímo nabádají k nezájmu o postavy na první a druhé úrovni. Klidně by je nechali umřít a najmuli si nové. Ale takhle by to nešlo, pěkně se stejnou partou od začátku do konce. Jak je vtipně psáno v závěru, chraňte manuál před svými čtyřnohými miláčky, protože žádná magie ho neochrání. |
![]() |
Klohan | | Harkyn\'s Castle – Level 3 | 19.09.2016, 19:09:50
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Po dlouhém a únavném procházení nekonečných prostor se opět ukázal starý známý stařík a opět chtěl znát odpověď na další hádanku. No tentokrát to ani nebyla hádanka, ale chtěl jenom vědět jméno hospody ležící v blízkosti ulice Nočního lukostřelce. Pro odpověď jsem se musel vydat zpět do města Skara Brae.
Kdybychom ho byli bývali zabili, tak jsme teď nemuseli řešit další nesmyslnou hádanku. Albione, kde se v tobě bere taková mluva? A zapiš si, že nebudeme bezdůvodně vraždit. To přece není bezdůvodně? Příště raději drž jazyk za zuby. Legolasi jak se ta hospoda jmenuje? Spoiler » SKULL Poté co se stařík dozvěděl správnou odpověď, tak opět beze slova zmizel. Pekelné bylo mapování jihozápadního rohu, kde byly všude jednosměrné dveře kombinované s temnotou. Ještě, že jedna z bardových melodií umí vykouzlit světlo, které sice v temnotě hned pohasne, ale na krátký okamžik je vidět. Maximální bitva Jaké bylo mé překvapení, když mi při vstupu do kasáren zahradilo cestu 396 rozzuřených válečníků. ![]() Zkouška odvahy Bezkonkurenčně časově nejnáročnější souboj je odměněn velkou hromadou zkušeností a tak jsem si ho zkusil dvakrát zopakovat. Zatímco při prvním střetu se mi povedlo vyhrát beze ztrát, tak při dalším se ukázalo, že tento souboj není zase tak lehký, což můžou potvrdit Cain a Legolas, kteří zaplatili cenu nejvyšší. Naštěstí už Merlin zná kouzlo BEYOND DEATH, které oživuje padlé hrdiny. Šílený Bůh Z kasáren vede už jen jediná cesta zakončená setkáním se sochou šíleného Boha. Přistoupil jsem k ní. Oko, které jsem získal od krále Aildreka, se vzneslo z Legolasových rukou. Zapadlo přesně do prázdného očního důlku. Socha se začalo probouzet k životu. Nezbylo než bojovat. ![]() Jan Žižka z Trocnova Souboj trval krátce. Albion si ze souboje odnesl lehkou otravu. Po dosaženém vítězství byla skupina teleportována zpět do města k poslední neprozkoumané lokaci, ke Kylearanově věži … Bilancování potřetí Všichni bojovníci dosáhli maximální úrovně AC a tak ani nevím, kterou ze šesti bardových melodií vlastně hrát. Právě nejoblíbenější byla na snižování AC, ale teď již nemá smysl ji používat. Zatím volím zvýšení ochrany před magií, ale těžko říct jak moc je účinná. ![]() Chvíle klidu před dalším dobrodružstvím |
![]() |
Klohan | | Harkyn\'s Castle – Level 2 | 17.09.2016, 16:23:12
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Průzkum druhého patra probíhal v poklidu až do chvíle, kdy mi hlavou začala vrtat zapeklitá hádanka, na kterou jsem neznal odpověď. Zkusil jsem něco odpovědět a ústa zmizela, ale nic jiného se nestalo. S dalším přemýšlením vydatně vypomohl DJ, za což mu patří díky. Odměnou za správnou odpověď Spoiler » SHIELDS byl magický štít.
Z dalšího průzkumu mě vyrušil až souboj se skupinou Mandarových strážců, která přidala jizvu Macleodovi i Albionovi. Další postup zpomalovaly plošinky ubírající život. Jejich zrádnost je v jejich nenápadnosti. Jejich přítomnost jsem si uvědomil až s Cainovou smrtí. Má nejméně životů ze všech členů a tak stačilo pár kroků a zubatá ho přivítala ve své náruči … Nakonec jsem stanul tváří tvář jakémusi staříkovi, který mě zaskočil další hádankou: ![]() Kdysi člověk živý, Nyní žijící mrtvý, Pije krev, krade dech. Tentokrát už bylo možné místo hádání zvolit i boj, ale bylo mi staříka líto a kdoví jestli to není mocný čaroděj. Tak jsem se rozhodl zkusit cestu rozumu. Dal jsem si načas, ale nakonec jsem vyhrkl odpověď Spoiler » VAMPIRE. Stařík se jen pousmál a zmizel. Usoudil jsem, že hádám správně a jal se pokračovat v průzkumu. Hned za staříkem byl však teleport, který mě přemístil do nepřístupné části patra a tam jsem našel čtvereček ze stříbra, zdá se další důležitý předmět, který jsem pečlivě uschoval. Zabijme ho a uvidíme, co je zač. Ne, budeme hádat a pak uvidíme. Takhle se nedohodneme, pojďme hlasovat. Macleode, ty zatracený paladine, proč nechceš bojovat? Nakonec na mapě zbyla dvě bílá místa, kam jsem se nemohl za žádnou cenu dostat. Snad neukrývají něco důležitého. Možná se tam ani dostat nedá. Schodiště vystřídala díra ve stropu a tak budu pokračovat v hledání odpovědí v dalším patře, třeba tam budou průchody do těchto neprobádaných částí. Rozrůstá se i bestiář. Vedle různých vylepšených verzí těch samých potvor se občas mihne i nějaká nová: ![]() Na koho asi číhá? |
![]() |
DJ | | Zapeklitá hádanka | 17.09.2016, 13:41:50
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Dam velku napovedu v dvoch hintoch:
1) je to rymovacka, Spoiler » takze sa to musi rymovat s "fields"... 2) Spoiler » na com sa po boji nosili/pochovavali seversky krali... |
![]() |
Klohan | | Zapeklitá hádanka | 17.09.2016, 12:12:33
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Zatím nevyřešená hádanka z druhého patra Harkynova panství mi nedává pořádně smysl. Ať přemýšlím, jak přemýšlím, tak na nic nepřicházím. Vlastně mi ani pořádně nedává smysl samotný překlad.
![]() Jaké je to poslední slůvko? |
![]() |
Klohan | | Harkyn\'s Castle – Level 1 | 15.09.2016, 20:25:54
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Lokalizovat Harkynův hrad nebylo těžké a tak jsem vyrazil do severozápadní části města, kde mě nejprve přivítali golemové, kteří tam při prvním průzkumu města nebyli a potom starý známý šedý drak. Teď už jsem s ním musel změřit síly, nechal jsem ho jednou dýchnout a pak ho zabil. Bohužel draci mají vždy první útok, což je velmi nepříjemné, ale třeba se to změní, až bude skupina na vyšší úrovni.
![]() Vstup do hradu je volný Snad nikdo netrpíte závratěmi, kdoví kolik pater budeme muset vystoupat a co za čertoviny nás tam čekají. U vstupu bylo ještě varování o nebezpečenstvích číhajících uvnitř, ale nedbal jsem jich, jinudy stejně cesta nevede. Dostal jsem se do krásného trůnního sálu, kde po stranách byly dveře, každé chráněné jedním golemem. Standardní pasti vystřídaly v jihovýchodní části plošinky, které ubraly každému 4 dílky života při jakémkoliv pohybu družiny. Takto jsem musel přeskákat několik čtverečků, až jsem postupně doskákal k dalšímu unikátnímu setkání: ![]() Prostě Jabberwock Opět jsem útočil jako druhý, ale opět stačilo jen jedno kolo a Jabberwock padl mrtev k zemi. Za dveřmi, které střežil, jsem našel křišťálový meč. Tím byl průzkum jižní poloviny dokončen a další cesta vedla jen přes baronův trůn. Zdá se, že trůn zeje prázdnotou. Ať nám Legolas zahraje jak sám baron. Počkej, může tam být nějaká past jako všude tady kolem. Co je to za zvuky? Za trůnem je tajný průchod … Už jsem myslel, že postava barda je nezbytná pro úspěšné pokračování, protože jen ona otevře průchod dále, ale stejně dobře poslouží kouzlo procházení zdí. Hned za trůnem mě uvítal, no spíše napadl, kapitán stráže. Mám pocit, že by tady mohly pomoci zelené kápě, které jsem získal po jedné z bitev. Ta bitva byla zajímavá počtem, sice mě údajně napadlo 6 nepřátel, ale bojoval jsem jen proti čtyřem, ale kápí nakonec bylo šest, pro každého jedna. Nakonec, ale zbytek patra byl bezproblémový. ![]() Kapitán stráže A tak nezbylo než vyhledat schodiště vedoucí nahoru … |
![]() |
Klohan | | Vyvolávání | 14.09.2016, 20:53:15
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Vedle šestice hrdinů je ještě k dispozici volný slot pro sedmého člena, který sice při boji jedná úplně za sebe, ale zase bojuje, až dokud nepadne. Tento člen se může náhodně přidat při procházení podzemí nebo může být vyvolán pomocí kouzla. V tomto ohledu je největší odborník wizard, který disponuje velkou škálou vyvolávacích kouzel, ale zatím volím červeného draka, kterého vyvolává sorcerer.
Co si to ten Gandalf zase vymyslel? Prý draka, aby nás chránil. Raději bych se spoléhal na sílu vlastních paží než na dračí dech. Co když se jednou obrátí proti nám? Byl by úplně skvělý, kdyby vždy útočil dračím dechem, kterým zasáhne celou skupinu nepřátel, ale on svým dechem šetří a použije ho jen občas. |
![]() |
Klohan | | Catacombs – Level 3 | 13.09.2016, 20:45:44
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Celá jižní strana patra je plná ubikací a až v jihovýchodním rohu se skrývá důležitý teleport, který vede k dalšímu teleportu a za ním se skrývá vyvrcholení celého podzemního komplexu. Bylo nutné jít přesně touto cestou, protože v tomto patře není možné použít kouzlo teleportu ani procházení zdí. Vyvrcholením je finální souboj s králem Aildrekem, který si chtěl pochutnat na duších mé skupiny, ale nepředvedl nic zajímavého a už si na žádné nevinné duši nepochutná.
![]() Král Aildrek Konečně budeme bohatí, juchůůů. Já věděl, že tady nebloudíme jen tak pro nic za nic. Legolasi, schovej to! A před Garthem ani slovo, nikomu nemůžeme věřit. Aildrek zanechal oko, zdá se velmi důležitý předmět, za který mi Garth nabízí 25 000 zlatých! Samozřejmě jsem takovou velkorysou nabídku zdvořile odmítl, protože se o něm zmiňovala zpráva na jedné ze zdí a určitě bude hrát v budoucnu důležitou roli. Bezkonkurenční je počet dveří, který znesnadňuje mapování a taky se objevil nový prvek, který nenápadně pošťouchl skupinu hned o dvě políčka. Zároveň jsem vystavován nové kletbě, jakési choromyslnosti, od různých přízraků. ![]() Kdo mě ještě čeká? Jednalo se o poslední patro katakomb a další kroky povedou do Harkynova panství … Bilancování podruhé Katakomby přinesly mnoho zkušeností kouzelníkům, kteří se značně vypracovali a z Merlina je nyní Wizard, poslední třída, která mi chyběla, abych měl přístup ke všem kouzlům. Ale rozpaky mám nad Albionem, jako čistý bojovník dává jednoznačně nejnižší poškození kolem 40 bodů, kdežto ostatní už dávají přes 100. Připadne mi to jako nějaká chyba. V manuálu se píše, že má mít za každé 4 získané úrovně útok navíc, ale to se taky neděje. Chvilku jsem přemýšlel nad výměnou za lovce, ale vytrvám v dobrém i zlém se současnou partou až do konce. ![]() Zasloužený odpočinek po katakombách |
![]() |
Klohan | | Inventář | 11.09.2016, 21:26:19
![]() ![]() |
---|---|---|---|
V katakombách už je příděl nalezených věcí celkem vysoký a některé věci jsem nalezl hned vícekrát, jako třeba ohnivý roh pro barda, kterým decimuje skupiny nepřátel. Problém je s místem, protože každá postava unese jen osm věcí a to včetně vlastní výzbroje, takže u bojovníků mi zůstává tak jeden volný slot.
![]() Macleod v plné polní Původně jsem s nadšením všechno prodával u Gartha, ale teď již věci zahazuji, protože získávám dostatek zlata ze soubojů a vracet se kvůli plnému inventáři je pošetilé. Přesto mi některé věci přijdou zajímavé a chci si je za každou cenu nechat a tak jsem v gildě vytvořil nové postavy, které budou schraňovat to, co nakonec stejně asi nikdy nebudu potřebovat. Ach jo, ten zatracený syndrom syslení … |
![]() |
Klohan | | Catacombs – Level 2 | 09.09.2016, 17:10:03
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Začal jsem prozkoumáváním severovýchodního rohu a neustále mě znepokojovaly zprávy o něčem podivném přede mnou. A pak se to stalo, první draci, no byl jenom jeden, ale svým dechem zaútočil na všechny členy skupiny a způsobil pěkný zmatek. Ještěže už Merlin ovládá kouzlo RESTORATION, které vyléčí všechny ze všeho, kromě smrti.
![]() První zabitý drak Ale to nebylo to hlavní, pak jsem poprvé narazil na zónu, která zruší veškerou magii (kromě světla). A takto bez podpory vstoupil do komnat velekněze Bashara Kavilora. Byl jsem uvítán sérií pastí, které se snad spouštěly nahodile. Nakonec, když jsem se prodrápal temnotou, tak se na mě vrhl Kavilor osobně. Jako první zaútočil Cain, ale minul (to se mu snad ještě nestalo). Avšak Kavilor místo hromadného kouzla zvolil fyzický útok a to bylo poslední, co ve svém životě vykonal. ![]() Nepřátelský velekněz Vypadá to, že si nežil špatně. Někde tady musí určitě mít nějakou pokladnici. Albione vyraž ty dveře. Zatracení draci … Celkem smůlu jsem měl v pokladnici velekněze. Hlídal ji šedý drak, ale vlastně nevím, co hlídal, protože po jeho smrti jsem nic nezískal … Navíc na odchodu mě přepadla skupinka pěti modrých draků a to už Merlin s Cainem nezvládli. A k tomu ještě Gandalf zbabral teleportační kouzlo a tak jsem si musel návrat do městě protrpět po svých bez podpůrných kouzel. To je teprve ten správný adrenalin, abych při návratu nepotkal další monstra. Ze soubojů jsem získal první cenný prsten, který snižuje AC. Z ostatních nálezů si polepšil snad každý z hrdinů. Ten nejunikátnější souboj se ale odehrál na úplný závěr v jihovýchodním rohu (na čtvereček přesně), kde za patnácti dveřmi sídlí obávaný požírač duší. Dveře jsou průchozí jen jedním směrem, od západu, a po projití vždy zmizí. Říkám tomu syndrom zmizelých dveří, protože od té doby se vždy po projití jakýchkoli dveří otočím a padne na mě úleva, když tam stojí pevně zazděné. Přes všechna varování jsem otevřel poslední dveře … ![]() Požírač duší Bez váhání se vrhl na mou skupinu, ale vybral si vyvolaného vlka, iluze byla dokonalá. Druhou šanci již nedostal. A tak se z obávaného monstra stala snadná kořist. Co to bylo za odpornou bestii? Ta zpráva z prvního patra byla pravdivá! Musíme pořádně prozkoumávat každou zeď a mít se na pozoru, tohle určitě nebylo to nejhorší, co nás čeká. To v jihozápadním rohu je speciální místnost, která po vstupu nebohou skupinu navždy izoluje od okolního světa. Nešlo se ani pohnout, ani použít kouzlo na procházení zdí. Vysvobození bylo možné jen pomocí teleportu. Sestupuji, snad pro nějakou radu, do dalšího patra katakomb … |
![]() |
Klohan | | Magie | 07.09.2016, 21:51:22
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Existují čtyři třídy magie. Na začátku může být postava pouze Conjurer nebo Magician (později ještě Sorcerer a Wizard). Postava zná pouze kouzla první úrovně. Naučení další úrovně kouzel je možné při dosažení každé liché úrovně postavy. Každá třída má sedm úrovní, takže pro naučení všech kouzel dané třídy musí být postava na 13. úrovni.
Změna třídy magie je možná už po naučení třetí úrovně kouzel. Lepší je třídu změnit až po naučení všech sedmi úrovní kouzel, protože není možná změna zpět. Po změně třídy nemá postava žádnou zkušenost, ale zůstávají ji všechny vlastnosti a samozřejmě si pamatuje všechna předchozí kouzla. Takto se může postava naučit všechny zbylé třídy a hlavně všechna kouzla a stát se nejmocnější postavou, Arcimágem. Strategie je tím pádem jasná. Zvládnout s Gandalfem i Merlinem všechny třídy magie. ![]() Gandalf povýšen Jakékoliv kouzlo může být sesláno v libovolném množství, dokud má postava magické body. Ty se regenerují, ale jen ve městě Skara Brae, kde se dají i dokoupit. Vlastně ještě mají existovat speciální políčka, kde se má mana také regenerovat, ale zatím jsem na žádné nenarazil. ![]() Dobíječ many |
![]() |
Klohan | | Catacombs – Level 1 | 06.09.2016, 17:29:38
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Vstup do katakomb pečlivě střeží kněží z chrámu šíleného Boha a pustí do nich jen toho, kdo zná jeho jméno. Šel jsem najisto, jméno jsem znal ze stok, a byl vpuštěn. Připadám si úplně stejně jak ve stokách, asi je stavěli stejní trpaslíci.
Fuj, proč je tu tolik mrtvol? Macleode klid, jsme v márnici, kde kněží připravují mrtvé na jejich poslední cestu. Pojďme rychle pryč, mám z toho husí kůži. Nepřátelé kam se podíváš Už ve stokách se ukázalo, že na některých místech potkám vždy tu stejnou skupinu nepřátel. Ti se vždy objeví znovu po opuštění patra. Tato místa jsem do mapy nezaznamenával, ale můžou se hodit pro trénink postav. Na druhou stranu soubojů je tolik, že není potřeba je ještě vyhledávat. Nepřátelé začínám kosit po desítkách, jako při bitvě s 66 kostlivci. Sice bych je ubil silou, ale raději, z časových důvodů, volím hromadná kouzla. Šikovná je klávesa [>], která při opakovaném použití podstatně zrychlí výpis zobrazovaných zpráv během souboje. ![]() Nepřátel se nelekejme, na množství nehleďme Nejnepříjemnější jsou různí ghoulové, jejichž kousnutí způsobuje zestárnutí, což je asi nějaké snížení bojeschopnosti. Je to zatím jediná věc, kterou neumím vymítat. Jinak průzkum probíhal v poklidném duchu. Zkompletoval jsem mithrilovou výbavu pro bojovníky a Cainovi naopak vybavení odebral. Jeho umění spočívá v boji beze zbraně a díky snižování třídy zbroje s úrovněmi, nakonec nepotřebuje ani brnění. Já nic nevidím, co se to děje? Je to nějaký divný druh prachu a kouře. Zkusím obnovit kouzlo vidění. Už je to lepší. Musíme být opatrnější. Velmi příjemnou a vítanou změnou jsou bardovy melodie, které změnily rytmus, ale možná se mi to jen zdá. Nehrozí tak stereotyp a oposlouchání skladeb. Překvapivě jsem celé patro prošel až v moc velkém poklidu, takový ten klid před bouří. Jediným vzrušením byly dvě zprávy na zdech věštící nějaké zlo v nižších patrech. |
![]() |
Klohan | | Tam a zpět | 04.09.2016, 19:43:21
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Celkem únavné je neustálé vracení se z podzemí do města, i když snad se to zlepší, až budou především kouzelníci na vyšších úrovních. V podstatě mám čtyři důvody proč vylézat ze zatuchlých stok (kromě nutkání se občas nadechnout čerstvého vzduchu). Buď mám málo zdraví, nebo není mana, nebo mě dostane nějaká zatracená kletba, nebo má bard žízeň.
Vždycky je to stejné, nejdříve do chrámu vše vyléčit, pak navštívit Gartha a vše prodat, pak zregenerovat manu a vykouzlit všechna podpůrná kouzla, znovu dobít manu, pak do hospody koupit drink pro barda (to už ale není potřeba nálezem magické lyry) a pak zase dojít na poslední čtvereček a pokračovat v průzkumu … Teleport Gandalfovo kouzlo nejvyšší úrovně APPORT ARCANE značně ulehčí frustraci z návratů do města, ale stojí 15 magických bodů. První použití nedopadlo podle mých představ, byl jsem přemístěn na úplně jiné pole, než jsem potřeboval. Myslel jsem si, že stačí zadat souřadnice a patro. Ono to stačí, ale hodnoty nejsou zadávány absolutně, ale relativně k současné pozici, proto jdou zadávat i záporné hodnoty. |
![]() |
Klohan | | Sewers – Level 3 | 04.09.2016, 08:55:52
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Konečně to začalo padat. Hned při první výpravě jsem získal pro barda magickou lyru (Lak's Lyre) a meč (Bardsword). Nadšení z nálezu kazila otázka, a co to vlastně umí? Po nějaké době se ukázalo, že oba předměty umožňují zahrát nekonečné množství melodií a tak si Legolas užívá pozornosti. Na druhou stranu se mu nelíbí, že už pravidelně nenavštěvujeme hospody. Když už jsme u barda, tak u něj dochází k vývoji v závislosti na mapě. Ve třetím patře stok, kdykoliv zahrál, měly jeho skladby větší moc. Tak třeba snížení AC je rovnou o dva bodíky, dříve jen o jeden.
Ty stoky snad nemají konce. A co je zase tohle? Kde jsou schody? Néé, do té díry neskočím, ještě teď mám noční můry z doupěte černých vdov. Co to ten Gandalf drmolí? Cítím se nějaký lehčí, zatracení čarodějové. No dobrá, já tam teda vlezu. Schodiště vystřídaly díry, a tak je toto patro přístupné jen pomocí levitačního kouzla (bez magie to nepůjde), ale zato jsem našel hned dva průchody. Jak se ukázalo, je toto patro definitivní tečkou za stokami. Nalezením speciálního teleportu jsem byl přenesen k Mangarově věži v jihozápadní části města, kam je mi zatím vstup zapovězen. Tenhle teleport určitě později využiji. Teď budu muset nejdříve zkusit štěstí v katakombách. Dveře? Stavitelé stok byli machři, to mi došlo v tomto posledním patře, protože u vstupu byla na jižní stěně zeď, ale byl to jen oční klam. Prošel jsem zdí a místo rány do čela jsem byl na druhé straně. Otočil jsem se a tam již byly vidět klasické dveře. Prostě kvalitní umění starých trpaslíků. ![]() Dveře na fotobuňku Bilancování poprvé Po úspěšném zdolání stok je skupina mnohem schopnější a zejména ve 3. patře již byla cítit velká převaha při soubojích. Cain dosáhl na maximální hodnotu AC. Síla útoků všech bojovníků je smrtící a prakticky zabíjí nepřátele na jeden zásah. Paradoxně se zatím jako nejslabší jeví půl-ork Albion, i když má nejvíce životů, tak jeho útočná síla je nejnižší (zatím ale dostatečná). Bard krásně partu doplňuje svými songy a Gandalf s Merlinem dosáhli na kouzla sedmé úrovně. Chystají se změnit své zaměření, ale o magii až někdy příště … ![]() Odpočinek po vyčištění stok |
![]() |
Klohan | | Den a noc | 02.09.2016, 07:31:12
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Zkušenost s paprskem odhalila závislost dění města na denní době. Celý den má několik fází, od časného rána, až po půlnoc. Potulování městem v noci je mnohem nebezpečnější než ve dne. V noci jsou skupinky monster početnější a silnější. A hlavně na začátku dobrodružství je lepší přečkat noc v blízkosti chrámu. Strašpytlové můžou noc přečkat někde v bezpečném domě.
Pojďme se vyspat, ploužíme se městem jak oživlé mrtvoly. Pořád nebrblej, Gandalf musí najít mocného čaroděje, který prý umí zregenerovat jeho magickou sílu, raději si připrav zlaťáky, určitě to nebude charitativní organizace. Čas běží pořád a tak je klávesa [T] velmi frekventovanou, protože umí zastavit dění celého světa, což nemůžou pořád Gandalf s Merlinem skousnout, je to mimo jejich chápání. ![]() Na město padla půlnoc Garthův obchod spolu s Akademií jsou přes noc zavřeny. Ostatní mají nepřetržitý provoz. |
![]() |
Klohan | | Sewers – Level 2 | 01.09.2016, 07:23:31
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Dlouho se zdálo, že stoky již nemají co nabídnout, až do chvíle než jsem narazil v jihozápadním rohu (1) na tajemný paprsek, který zablokoval průchod. Hned mě napadla rada z minulého patra, která říkala "projdi světlem v noci". Nejdříve jsem prozkoumal zbytek druhého patra a pak jsem se vrátil …
Pokus první Počkal jsem, až dohoří louč a za úplné tmy vešel … ozvala se rána a celá skupina dostala pořádný zásah. Gandalfovi zůstala jen špetka života, ale návrat do chrámu zvládl. Takhle to nepůjde. Pokus druhý Tentokrát jsem na to šel přes denní dobu. Musel jsem čekat ve městě, až se setmí a pak vyrazit. S mírnou nervozitou procházím paprskem a … nic se nestalo a já prošel bez újmy na zdraví. Setřel jsem pot z čela a prozkoumal zbylý kousek mapy, který odhalil nejdůležitější místo tohoto patra, magická ústa: ![]() Magická ústa prozrazují jméno Boha Ještě to nevím najisto, ale zdá se, že kněží v tajemném chrámu ve městě, chtějí slyšet jméno Boha, které zní Spoiler » Tarjan. Šok mě čekal při návratu zpět, kdy se opět rozzářil paprsek, a protože se jedná o jediný průchod, tak bylo jasné, že cesta zpět je uzavřena. Po chvíli zoufání zakouzlil Merlin kouzlo PHASE DOOR, které umožní projít zdí, a tak jsem paprsek obešel mocnou magií. Nedalo mi to a na místo jsem se vrátil, abych přišel záhadě na kloub, ale paprsek tam najednou nebyl ani v jednom směru. Záhada má jediné logické vysvětlení, když jsem se prvně vracel, tak muselo zrovna svítat. Tma. Sakra Gandalfe, vyčaruj světlo. Jóó ty nemáš manu … To tady jako chcípneme? Možná bude lepší kousnutí černou vdovou, alespoň to budeme mít rychleji za sebou. Ne, takhle určitě neskončím, kde mám tu pochodeň. Aáá, světlo … a dokonce hřeje. ![]() Otravná havěť Souboje nabídly nepříjemnou odnož pavouka – černou vdovu, která kousnutím oběť otráví. Ta pak pokud není vyléčena, tak pomalu umírá. Ale už se nespoléhám jen na chrámy, léčím se kouzly, ale jen při otravě, many je žalostně málo. |
![]() |
Klohan | | Mapování | 31.08.2016, 14:09:41
![]() ![]() |
---|---|---|---|
![]() Svatá pravda. Naplno se to projevilo právě v prvním patře stok, prožil jsem to samé. Mapa rostla a začínal jsem mít divný pocit. Tak jsem znova musel promnout stránky manuálu, abych se dozvěděl, že každá mapa má maximální velikost 22x22 čtverečků (s výjimkou města Skara Brae). Pak jsem pochopil, že je to takový glóbus a mapa je vlastně kulatá :-). Tvoří krásnou spojitou plochu.
Vydatně mi pomohlo kouzlo SCRY SITE, které po vyvolání udá přesnou polohu v souřadnicích. Nezbylo než mapu překreslit … |
![]() |
StriderCZ | | | 31.08.2016, 09:48:27
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Díky za herní deník. Skvělý.
Poznámka k mapě- když jsem hrál Bards Tale, tak mi na mapu sklepení nestačila ani čtverečkovaná A4,...do doby, než mi došlo, že se autoři inspirovali dílem Járy Cimrmana - jdu na sever a jdu na jih... |
![]() |
Klohan | | Sewers – Level 1 | 30.08.2016, 20:55:08
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Je tady puch a vlhko, a ani vlastně nevíme, co tady děláme. Chudák Macleod padl v jednom souboji s půl-orky, ale naštěstí si po vzkříšení na nic nepamatuje. Albion dostal meč z mithrilu, který zůstal po jednom z tuhých soubojů. Navíc ty zatracené tajemné zprávy na zdech, které nám vrtají hlavou.
![]() Co to znamená? Je důležité prozkoumat každé políčko. V prvním patře stok byly tři zprávy, ale zatím neznám jejich význam. Jedna z nich je asi nějaká přesmyčka v angličtině (IRKM DESMED DAEM), ale nedává mi zatím smysl (snad jen poslední slovo by mohlo být MADE). Objevily se dva nové prvky, které znepříjemňují pobyt v podzemí. Jedním je jakási magická temnota, kterou neprojde žádné světlo a nezbývá než šmátráním po zdech najít východ. Zkoušel jsem bardovu píseň i různá kouzla, ale nemám takovou moc, abych temnotu prorazil. Druhým je teleport, který náhodně přemístí skupinu na jiné políčko v rámci aktuální mapy. Když se aktivuje teleport, tak je to poznat jakýmsi jemným probliknutím, důležité je být pořád ve střehu. Nezbývá než po schodišti sestoupit hlouběji do stok pro další indicie … |
![]() |
Klohan | | Obchodování | 28.08.2016, 17:52:50
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Zdá se, že Garth je jediný obchodník ve městě a tak nemá cenu s ním smlouvat. Zboží má pevnou prodejní cenu. Na druhou stranu ode mě koupí cokoliv mu nabídku, ale dá mi vždy jen polovic toho, co sám požaduje, grrr.
![]() Copak máme dnes na skladě Navíc dokáže identifikovat předměty, ale moc to nevyužívám, protože i u neidentifikovaného předmětu je vidět jeho cena a z toho je zřejmé o co půjde. Ale časem určitě narazím na něco cennějšího … Když jsem se vracel ze stok, tak jsem překvapivě odhalil v nabídce Gartha dračí štít (byla to úplně poslední položka). Nejsem si jistý, jestli ho měl od začátku, ale vem to čert. Sice stojí 15 000 (a zdá se, že jich má skladem nekonečně), ale při použití v boji skolí svým dračím dechem jakoukoliv skupinku nepřátel. Jeho mocnou sílu jsem hned využíval, ale po několika použitích štít zmizel. Proradný Garth, jdu šetřit na nový. |
![]() |
Klohan | | Wine cellar | 28.08.2016, 17:29:48
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Tak trošku náhodou, hlavně díky neustále vyschlému bardově hrdlu, jsem se ocitl v prvním podzemí. Vše začalo postupným zkoušením nápojů, abych zjistil jejich efekt. Zdá se, že je to úplně jedno, hlavně když teče a má procenta. Drinky jsem kupoval v jihovýchodní hospodě, kde je nejširší nabídka ve městě. Když jsem si přál víno, tak mě vychytralý hostinský poslal do sklepa, ať si prý sám najdu na co mám chuť. Popoháněn Legolasem jsem sestoupil pro vytoužené víno, ale v té tmě se nedalo nic najít. To však nemohlo Legolase zastavit, zkušeně vytáhl pochodeň a jal se studovat jednotlivé odrůdy. V tom nás přepadla skupina nepřátel, co skupina, hned čtyři skupiny různých monster. Ale jak kdysi prohlásil slavný vojevůdce Suvorov "Těžko na cvičišti – lehko na bojišti".
![]() Hej hospodo naléjvej Další průzkum už byl opatrnější, ale i tak nás dostala první past, poprvé jsem zatoužil mít v partě zloděje, který by si s ní hladce poradil. Nakonec jsem podstoupil mnoho soubojů, ale tentokrát nikdo nepadl. Nejdůležitějším objevem, tak zůstalo schodiště vedoucí do stok … Od té chvíle co jsem přestal umírat, už není problém se zlaťáky tak bolestný. Vyskytl se však nový problém a to v nedostatku many u kouzelníků, protože po každém souboji je nutné nejdříve nalezený poklad odpastit a to umí pouze Gandalf kouzlem TRAP ZAP. No není to úplně nutné, ale riskováním jsem si akorát přivodil otravu, takže raději pečlivě odpasťuji. Zatracený zloděj, asi bude chybět … ![]() Co v sobě truhličko ukrýváš Přátelští nepřátelé Jaké bylo mé překvapení, když jsem potkal skřeta, který netoužil po mé smrti, ale chtěl se přidat ke skupině. Risknul jsem to a vzal jsem ho do party. Dokonce se na něj vztahují bardovy popěvky. Ukázal se jako dobrý společník, který stojí v boji v první linii, dokud nás smrt nerozdělí. |
![]() |
Richmond | | Přání | 26.08.2016, 09:26:56
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Přeji šestici vousáčů hodně štěstí! K rozhodnutí vést deníček gratuluji, je to opravdu zajímavá zkušenost :) A k mapkám na čtverečkovaný papír tleskám! Super!
|
![]() |
Klohan | | Trénink | 25.08.2016, 23:08:06
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Od začátku bylo jasné, že s takto nezkušenou skupinou to nepůjde. Proto jsem zvolil dva protilehlé domy, do kterých jsem střídavě vstupoval a čekal na souboj. Pokud byl souboj přiměřený, tak jsem ho podstoupil. Takto jsem každého člena vytrénoval až na šestou úroveň. Byly to dvě nudně, ale nezbytně, strávené hodiny. S takto vytrénovanou skupinou jsem si mohl dovolit podstoupit jakýkoliv souboj ve městě bez větších zranění. S množstvím vyhraných soubojů klesla má obezřetnost, kterou zaplatil Macleod životem v souboji s kamenným obrem, stačila jedna rána. Tady se ukázala vypočítavost kněží, kdy chtěli za oživení 5400 zlatých (900 za každou úroveň)! Naštěstí jsem takovou částkou disponoval, protože jsem pečlivě šetřil zlaťáky z předchozích soubojů. Postupně se jako nejužitečnější člen projevil Cain, který v drtivé většině soubojů útočí jako první.
Jak probíhá souboj Před každým soubojem je možné se rozhodnout pro útěk. Pokud se útěk nezdaří, začíná souboj. Útočit zbraněmi mohou jen první tři postavy ve skupině. Zbylé tři mohou kouzlit nebo použít předmět (bard může zahrát). Takto se to opakuje pořád dokola, dokud nejsou všichni pobiti. Bohužel jsem zatím nenarazil na žádnou střelnou zbraň, ale nejsem si jistý, jestli vůbec existují. Po vyhraném souboji obdrží každý přeživší pár bodů zkušenosti a pár zlaťáků. Občas někdo najde i nějaký předmět, ale zatím jsem nenašel nic zajímavého. Zatím netuším co se stane pokud umřou všichni členové mojí drahé skupinky hrdinů, a doufám že to nikdy nezjistím. Zvyšování úrovně Když postava získá dostatečný počet zkušenostních bodů, tak navštíví Akademii (není vyznačena na dodávané mapě), kde jakýsi tribunál postavu povýší, což má příjemný dopad na body zdraví a zároveň dojde k náhodnému zvýšení jedné z vlastností, ale vždy jen o jeden bod a zatím se mi nikdy nezvýšila vlastnost nad 18 bodů. Mágové si ještě mohou zakoupit nová kouzla, ale jen když dosáhnou liché úrovně (mágové 3. úrovně si mohou koupit kouzla 2. úrovně, mágové 5. úrovně kouzla 3. úrovně, atd.) |
![]() |
Klohan | | Město Skara Brae | 25.08.2016, 22:18:43
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Nezkušená skupina
Prvním úkolem bylo najít hospodu, protože bard s vyschlým hrdlem nezahraje ani jednu píseň. Nejbližší se nabízela v jihovýchodní části mapy. Bez váhání jsem vyrazil, ale v cestě se zjevila socha samuraje. Nezbývalo než podstoupit souboj. Samuraj byl rychle odstraněn z cesty a tak si Legolas mohl dát zasloužené pivečko. Prý není špatné. Po tomto prvním malém dobrodružství jsem se jal prozkoumávat město. Hned kousek od hospody se nacházel jeden z mnoha chrámů, kde kněží dokáží postavit na nohy i mrtvého člena družiny. Bohužel další souboje již neprobíhaly tak hladce. Boje jsou naprosto náhodné a potkat skupinku 4 barbarů znamená jistojistou smrt. I když jsem původně neměl v úmyslu z bojů utíkat, tak se to nakonec ukázalo jako nejpoužívanější volba a musel jsem si souboje vybírat, než bude skupina dostatečně zkušená. Utíkání z boje, ale nemusí vyjít a potom častokrát následuje něčí smrt ... Naštěstí jsou kněží 100% ve svém umění, ale žádají 900 zlatých za oživení a 10 zlatých za jeden bod zdraví. Zlato se ukázalo jako největší problém. Po každém vyhraném souboji je sice nějaká odměna, ale je to žalostně málo. Na druhou stranu není zlato za co utrácet, protože nabídka jediného obchodu ve městě je nevalná. Bard Sluší se blíže představit tento výjimečný charakter. Jak jsem psal, aby byl bard platným členem, tak je nezbytné pořád dokola navštěvovat hospody a udržovat ho v opilém stavu. Mimoto je nezbytným vybavením každého barda hudební nástroj. Píseň může být zahrána během souboje, ale mnohem lepší je píseň zahrát v nebojovém režimu a potom je účinek déletrvající. Jak bard získává nové úrovně, tak je schopný zahrát vícekrát na jedno napití. Zbytek města Průzkum města probíhal celkem stereotypně, prozkoumáváním všech domů, buď byl dům prázdný nebo bylo nutné podstoupit souboj. Překvapením byly pouze tři domy. První jsem si nazval Akademie, protože je v něm možné přejít na vyšší úroveň a také mágové zde mohou získat, no spíše zakoupit, nová kouzla. Druhá budova je spíše obchůdek s manou, kdy jeden bod magické energie stojí 15 zlatých. A třetí je chrám, kde chtějí znát heslo pravého boha. Mapa není ještě kompletní, protože severovýchodní a jihozápadní část je chráněna městskými branami. V severozápadní části čeká zatím největší výzva v podobě sochy šedého draka, ale zatím jsem nenašel odvahu ji vyzvat. |
shows: 43 [ 1-43/43 ] | «previous | 0 | next» |
support us |
|
categories |
3D-Action / FPS |
Action |
Adventure |
Logic |
Racing |
RPG |
Strategy |
Simulation |
Sport |
Demo scene |
Diskmags |
Applications |
search game by title | |
search in magazines | |
search everywhere | |
last added games |
Tomb Raider II, 22.02.2024 |
Joust, 24.11.2023 |
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023 |
Rampage, 23.09.2023 |
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023 |
Falcon, 03.05.2023 |
Metal Gear, 18.10.2022 |
Clock Tower, 26.09.2022 |
RoboCop 2, 09.05.2022 |
Ztracený ostrov, 01.05.2022 |
[ more games ] |
stats | |
Games | :: 1271 |
Extras | :: 8235 |
Comments | :: 7768 |