Nazdar borci, spomenul som si, ako sme sa na gympli smiali nad aprilovym cislom Score/Excaliburu/Levelu, kde bola vymyslena recenzia (alebo asi skor preview) "novej periferie" F**kYou/F**kMe :-) Nemate nahodou niekto ten casak? Stacilo by mi ofotit tu jednu stranku. Bolo to aprilove cislo z roku 1998, 1999 alebo 2000, ale ktory z tych troch casakov to bol si vazne nepamatam...
Tak toto skvela a zasluzna cinnost, drzim ti s projektom palce a ak budem moct, samozrejme pomozem s obsahom.
Ja som mal dakedy tiez chut robit fyzicky archiv, bohuzial som od toho upustil, vzhladom na priestor a deti ;-)
Ahoj,
dávám dohromady kompletní archiv fyzických kopií Českých a Slovenských tiskovin o hrách a rozšířeně i o výpočetních technologiích a jiném důležitém kontextu. Je to v rámci neziskového spolku Herní historie, který již několik let vedu. Cílem je, aby byly časopisy v alespoň amatérském archivu kde bude nějaké základní ochranné prostředí. Zároveň pracujeme na digitalizaci našich materiálů pomocí nejsofistikovanějších metod. Spolupracujeme s akademickou obcí (Národní muzeum, Slovenské múzeum dizajnu, Univerzita sv. Cyrila a Metoda) i velkým množstvím zahraničních projektů (Video Game History Foundation, Game Preservation Society, Museé Bolo, MO5, Gaming Alexandria). V současnosti máme cca 90% toho, co je považované za typická herní periodika a pomalu rozšiřujeme záběr na knihy, klubové tiskoviny z předrevoluční doby, propagační materiály, apod.
Průběžně aktualizovaný seznam chybějících čísel je zde: https://1url.cz/@casopisy
Budeme rádi za jakoukoliv pomoc. Máme také velké množství přebytků na případnou výměnu.
Perfektny rozhovor, je vidiet ze Andrej ma hlavu. Je vsak skoda, ze nema aspon nejake male internetov periodikum kam by prispieval s ICEom, tie jeho recenzie sa daju citat stale.
S Andrejom nedávno priniesol pomerne rozsiahly rozhovor český časopis Maxim, ale nespomínam si nejako, čo presne hovoril k svojej momentálnej obžive... hovoril však o tom, že potom, čo rozbehli s Eislerom biznis s prostitútkami, prichádzali do styku s nebezpečnými živlami, mafiou.. a že niekedy to bolo doslova na hranu noža. A presune ponúkania služieb cez smartfónové aplikácie, ktoré by mali fungovať podobne ako napr. HOPIN, len so štetkami...:-)
EDIT: Práve som si pozrel o ňom Wikipédiu a uvádzané povolanie "spisovateľ" ma úprimne pobavilo...:-D
Treba si uvedomit, e on ten biznis nastartoval rped 16 rokmi, cize v case ked ludia mali problem utiahnut platovo aj modemove pripojenie k internetu. Cize ich klientela bola prachata a oni ponukali to co ludia ziadali, takze si mohli stanovit cenu, nemali konkurenciu. Navyse ak ziskal takto dost penazi mohol ich investovat a kupit nejake zariadenia ako restauracie a pod. a tie mu mozu vynasat, to uz my nevieme ako tie nemale peniaze co ziskal investuje. Andrew mal vzdy mozog na toto to mu treba nechat.
Tu mate prehladny zoznam vsetkych "Ireninych kutikov zufalcov".
V cisle 34 odstrihli jej meno a pod rubrikou nebola podpisana v cislach 35,36,37, potom sa vratila. Ako Danny pisal, malo to zrejme suvis s "odchodom" Andrewa, nicmenej ten sa nadalej staral o vydavanie CD prilohy Score.
Formankova byla tehdy Andrewova holka, ktery ty dotazy sekretarkovskym zpusobem davala dohromady a z dostupny databaze navodu se snazila odpovidat, coz je jasne patrny z toho, jak hodne mimo ty odpovedi mnohdy byly a ze casto odpovidala stylem "specifikujte, kde presne se ve hre nachazite", aby si to v navodu mohla najit, protoze ty hry fakt skoro nehrala. Z rubriky ji vystrihli, protoze ze Score odchazel Andrew a asi nebyl duvod ji tam tu brigadu drzet.
Akurat mam s tym clankom maly problem. Schvalne ci som sam komu tam aspon zmienka chybala... V casti o casakoch a Ceskoslovensku, absentuje (zas) ta druha cast zo statneho nazvu :)
V aktualnom novom leveli najdete okrem ineho aj pekny clanok "Stručná historie čas…opisů o hrách", mapujuci nielen domacu herno-zurnalisticku scenu. Ako zaujimavost vypichnem len to ze zopar obrazkov je z nasho archivu ;-)...
Dnes mi prišli nejaké score čo sa tu rozdávali (nejako nemožem najst ten príspevok, takže neviem meno používatela).
Vzal som si zvyšné čísla Scóre ktoré mi chýbali a on ich ma + Excalibury.
Ale ako som si tak prelistoval Excalibury tak mi vlastne došlo že ktomu nemám žiaden vztah a ked si prečítam Andrewove recenzie môžem ich posnuť dalej.Mal by niekto záujem? ( Ide o čísla 17 22 40 41 42 43 44 45 46 48 49)
Cena je samozrejme len cena poštovného kedže som časopisy zohnal zadarmo.
Tiež sa zhánam po týchto číslach scóre. (Chýbaju mi na doplnenie setu všetkých prvých 50, staršie čísla ma nezaujímajú) : 1-5 , 8 , 10-13, 17, 46, 49, 50
Takže ak by ste niečo z toho mali a chceli sa toho zbaviť dajte vedieť sem alebo na mail simonsevco(zavináč)gmail.com
Já jsem Level začal kupovat v roce 1998 a s postupem let jsem ho měl raději a raději, kterak začal dávat větší prostor publicistice, rozsáhlým tématům (obzvláště pánové Rybka a Dobrovský) a přestal se soustředit jen na co největší kvantum recenzí. To co započalo číslem 231 považuju nejen za renesanci Levelu, ale nastolení zajímavého konceptu, kterak může papírový časopis o nepapírovém médiu v dnešní době přežít. Spadám do generace 20+ a proto mě nebaví číst pubertální SCORE (a asi se budu rouhat vůči zbytku, ale nebaví mě ani starší Andrewovy a ICEovy příspěvky a jejich zboštění jde mimo mě), ani nemusím mít každý měsíc čtyři plné hry (z nich minimálně polovina už stejně v minulosti byla součástí DVD LEVELu nebo SCORE) a dávám přednost stylisticky vybroušenějšímu LEVELu, který čtenáře doopravdy informuje o děním na herním a PC poli. Mnohem více mě totiž zajímají trendy, pozadí vzniknu her a nezávislá scéna než (zív) nové GTA.
Zrušení plné hry je super nápad, ale čekal jsem větší nevoli, která se ale nekonala. LEVEL je prostě pro čtenáře 18+, kteří mají účet na STEAMu a GOGu a pro které není problém dát pár euro nebo dolarů za kvalitní hru. Nepotřebují dohrát nové gtáčko, aby se mohli chlubit před spolužáky a také nehrajou dvacet her měsíčně, protože na to většinou nemají čas. Je samozřejmě možné, že pokles prodeje donutí LEVEL časem ke kompromisu, ale bylo by lepší, kdyby to nebylo na úkor kvality.
Mam to podobne. Kupuju (pravda ne pravidelne) LEVEL a zajimaji me predevsim tematicke clanky, rozhovory a retro. Naprosot prdim na nejake AKTUALNI informace, aktualni recenze den po vydani hry. To se priznam, ze slo mimo me i v dobe, kdy jeste delali andrew s iceme Score. Kdyz ctu, jak nekteri diskuteri posmesne poznamenavaji, ze nema smysl vydavat casopsi, kde NEBUDOU aktualni horke novinky, tak si rikam, ze je to v prdeli s temi lidmi :) Snad LEVEL prezije.
Ono zalezi ako je to nakladne vyrabat a aky maju zisk. Uz tak 10 rokov dozadu aj viac boli weby kde boli informacie o hrach "z prvej ruky", youtube je nejak od 2004/2005? Tam ide o to, ze tie casopisy nebudu dnesni hraci citat ani keby boli prvymi co uvedu info o hre. Dnes sa proste casopis necita "v kresle" ale na webe. Oni maju inu skupinu ludi co im kupia casopis, su to ludia co to citali pred 20+ rokmi, ludia co maju dnes 30+ rokov, vacsinou maju rodiny a nemaju cas kazdy den citat o novych hrach a ani ich tolko nehraju. Ale precitaju si casak ako kedysi. A na toto nepotrebuju mat nove info, staci to spravne info napr. hry od starsich vyvojarov na KS, klony starych RPG a adventur, hry v style oldschool atd.
No a to najpodstatnejsie su redaktori a ich clanky. Ja si myslim, ze aj dnes by ludia citali Andrewove uvahy o dnesnom hernom svete a recenzie na lub. noname hry od ICEho. Kazdeho z nas bavilo citat aj o hrach ktore nikdy nehrali, ktore boli zle, lebo ta recenzia bola vtipna a dobre sa to citalo. Moj otec cital SCORE len kvoli clankom od Andrewa, jeho hry nezaujimali.
Zda sa, ze level sa to snazi nejak skombinovat aby tam bolo nieco aj pre novych hracov. Ja si myslim, ze je to strata casu, nech pisu pre ludi 30+ stylom ako pred 20 rokmi a o lub. novej hre, ked tam bude rozptyl 2 mesiacov od infa na webe tak to bude aj tak jedno.
p.s.: Ja som SCORE odoberal cca do r.2007 tusim, posledne 2 rocniky z toho som neprecital ani jeden. Proste uz tam nepisali ludia ktorych clanky by ma tak zaujimali.
Ano, ja mam "novy" Level opat predplateny aj tento rok. Od dalsieho cisla ktore najblizsie vyjde uz nebude pribaleny Steam kod hry, co si myslim ovplyvni naozaj minimum kupujucich. Hra samotna vratane tej logistiky s kodom spojenej ich stala rozhodne nemale peniaze a v konecnom dosledku to nikdy nebolo nic koli comu by som si ten casopis kupoval a zrejme aj vacsina ostatnych citatelov. Skor mi to prislo ze tu hru tam vzdy nejaku horko-tazko zohnali len preto ze musel a aby tam bola, nic exkluzivne.
HAMS / Maros: myslim ze je tu stale mnozstvo citatelov, ktory preferuju iny typ clankov ako nejake "najnovsie" informacie o hrach a najaktualnejsie recenzie, ktorych je neustale plna prdel internetu. To koli comu novy level citam/kupujem su skutocne vynikajuce tematicke clanky, rozhovory s vyvojarmi, retro rubrika a podobnem ktore proste inde nenajdem. Rozhodne je toto diera-na-trhu + smer ktoreho by sa mohli drzat. Pocet stran a hlavne recenzii by mohli do buducna znizit ak by to malo vplyv na udzanie rovnakej ceny - 5 EUR za takto kvalitne citanie je velmi dobra cena.
Mozno by som mohol vzdy s aktualnym cislom o nom na web vzdy daco napisat / zhodnotit / poinformovat co zaujimaveho prinasa, ked sa mi tu opat tento papierovy casopis hromadi? ;-)
Ked si zoberies ze akykolvek web je schopny postovat videa a updatovat informacie v realnom case na dennej baze, tak je fyzicky casopis uz naozaj mrtve medium.
Ja napríklad a určite by ma nepotešilo, keby Level zase zakapal. Obávam sa ale, že skôr alebo neskôr to príde a skončí aj Score. Vydávaniu papierového časopisu o videohrách už doba nepraje. Sila takéhoto typu periodika spočíva v monopole na informácie a časy, keď printové médium o počítačových hrách takéto niečo predstavovalo, sú dávno preč.
Tak ako to vyzerá po roku fungovania "nového" LEVELU?Čítal som,že vychádza ročne len 11 čísel a od čísla 245 už nebudú dávať hry zadarmo resp.aktivačné kody do STEAMU.Žeby labutia pieseň?V každom prípade nastane asi ďalší pokles predaja,ktorý činí momentálne 15500 kusov oproti 18000 keď staronová redakcia preberala žezlo.Kupuje to ešte niekto z vás?
Pokud jste někdy četli pdf výtisky starých čísel fenomenálního časopisu Computer Gaming World, jistě jste vám utkvěla v paměti recenzentka Scorpia, která měla na starosti především cRPG a adventury. Bylo občas hodně kritická (např. Might & Magic 2), jindy neuvěřitelně nadržovala (wizardry 4). Ale každopádně toho musela hodně nahrát v té době. Dneska jsem narazil na rozhovor s ní:
Uff, uz som zacinal byt nervozny ;-)
Ale nakoniec s par-dnovym omeskanim dorazil aj na Slovensko a dnes som ho vitazoslavne ulovil z postovej schranky. Nuz, po 15 rokoch sa znova zacitam do "tuzemskeho" papieraku o hrach, uvidime...
Level: Mně třeba potěšila recenze na hru Attack of the Mutant Camels. Pokud budou tahle pokračovat, tak mají mou nehynoucí oddanost. Recenze na hry o kterých jsem z pochopitelných důvodů nikdy neslyšel a nikdy je hrát nebudu prostě miluji.
Ono kritika je aj tak zbytocna, najlepsie je, ked si urobi kazdy svoj vlastny nazor. GoG, ktory si spomenul mi naopak vyhovuje, pretoze ma nijako neobmedzuje a neotravuje, sice ponuka hier nie je tak pestra, ale snad casom...
carHrozny: tesil som sa na vyvijany Stronghold Crusader 2, pred par dnami potvrdili featurky v hre zavisle na steame. A uz sa tesit nemusim, lebo aj ked to vyjde inde, nezavisle sa to online nebude dat hrat
Mne STEAM nevadí pokiaľ vydáva hry,ktoré nevychádzajú v krabicovej verzii.Ale pokiaľ vyjde krabicovka a je viazaná na STEAM tak to ma riadne štve.V poslednej dobe ma potešili dve vyložene STEAMové hry,ktoré vyšli v krabici(Chains Of Satinav: The Dark Eye (Collectors Edition) a walking dead)Tieto kúsky vobec STEAM nepotrebujú,stačí len nainštalovať,žiadny kod,ako za starých čias :-)
Zarytým odporcom Steamu som aj ja, len tak na okraj. Prvá hra daná k Levelu mi je nanič, lebo už ju mám cez GOG. Vo všeobecnosti ale nekritizujem niečo, čo sa vzťahuje len na moje osobné chute a nechute, len mi je trochu ľúto, že Levelové hry budú pre mňa naničovaté ak sa budú držať Steamu.
Mna stve jedina vec, a to kluc na steam, kedze som zaryty odporca tohto systemu. Dovody tu rozoberat nebudem, ale drzi ma to od predplatneho Levelu, co je skoda. Nie ze by mi slo len o tu hru, casopis je nepochybne kvalitny, ale ked uz nieco kupujem, tak to kupujem ako celok.
Ringo:Súhlas.Mne sa časopisy bez CD resp.DVD páčili viac.S CD boli zaujímavé akurát tie prvé čísla kde bolo veľa informácií,dem a shareware titulov.Potom to už nebolo ono a posledné číslo Score čo som kupil bolo číslo 166.Keby sa dalo kupovať bez DVD tak by som ešte vydržal aj ďalej ale dávať mesačne 10 eur(300 sk) za časák,ktorý som už aj tak nečítal(pár hier zaujalo zbytok o ničom) mi prišlo zbytočné.
Level som kupovával ešte spolu s Gamestarom(to boli časy,3 časáky naraz) a bol slušný ale dnes fakt neviem čo by ma prinútilo si ho znovu kúpiť.DVD ani Gianna sisters to nie je(hra v zľave bola za 3 eura a nekupil som).
To co píšete o novém Levelu je lákavé, nicméně já bych potřeboval 2 věci, abych si v dnešní době herní časák koupil. Jinou redakci, která mi nebude proti srsti a aby vycházely v dnešní době i nějaké hry, na které bych se těšil a těšil se tak na chvíle, kdy otevřu časák a něco si o nich přečtu. Prvních 20 čísel Excaliburu a prvních 30 čísel Score zůstane navždy nepřekonáno prakticky momentem doby, kdy nebyly ty internety a člověk hltal každou novinku z časáku jako boží dar a zároveň s redakcí sdílel takové to pařanské nadšení a ať už byla hra dobrá nebo ne, tak se člověk ačetl i do propadáku jen proto, aby se pobavil nad tím, co to tam ten Andrej zase napsal:-) To jsou atributy, které žádný dnešní časák už nemůže splňovat i kdyby 100x chtěl.
Tak jsem si ho dneska taky koupil. Dojem mám z toho dobrý, určitě navázali výborně na základ předchozího Levelu. Podle mě ten časopis špatný nebyl, pro mě osobně byl trochu čtivější, než současné Score. Sražení ceny na polovinu je ale velká konkurenční výzva. Obsahově se mi to líbí, a hlavně ten trend kterým se chtějí vydat, tedy nekonkurovat internetovým magazínům, vynechat novinky a preview a víc se věnovat názorům, zajímavým tématům apod. je pro mě velmi zajímavá a chvályhodná cesta. Retro sekce mi naopak přijde oproti minulosti trochu skrouhnutá, ta mi přišla v minulých číslech trochu lákavější. Chválím čistý design, často jsem se u nudné recenze přistihl, že v půlce jsem přeskočil na nějaký sloupek a vlastní článek většinou ani nedočetl. Tady ten design koresponduje s tím, že nejdůležitější je ten článek a ne 4 okýnka okolo.
Otázka přesto zní, jestli tímto dokáží oslovit větší publikum, a jestli skutečně není tím hlavním tahákem ke koupi herního časáku těch "5-6 her na DVD" u Score. Přál bych si, aby jim to vyšlo.
Súhlas so Striderom. Nový Level je niečo, čo sme tu zatiaľ na trhu s hernými časopismi ešte nemali. Graficky a dizajnovo mi pripomíny starý Level z konca deväťdesiatych rokov. Texty sú výborne čitateľné na bielom podklade, obrázky len veľmi striedmo, žiadne farebné preplácaniny. Výnimočnosť Levelu je v obsahu - tu sa zdá, že sa snaží osloviť úplne inú cieľovú skupinu čitateľov ako to bolo doteraz s hernými časákmi. Povedal by som, že ide o niečo ako "herných intelektuálov" - skrátka ľudí, ktorí berú hry ako seriózne hobby prípadne je to neoddeliteľná súčasť ich života, nie len zábava na vyplnenie času. Herní zákazníci - hltači noviniek a recenzií a hráči typu "zohnať, dohrať, zahodiť a stále tak dokola" si teda určite neprídu na svoje. Level je určený ľuďom neustále sledujúcich dej na hernej scéne, zaujímajú ich herné mechaniky, design, vývoj, história a všetko okolo, skrátka skôr je určený herným nadšencom ako typickým hráčom. V časopise dominujú tematicky rôzne zamerané úvahy, reportáže, komentáre na herný svet ako taký a sekcia recenzií dopĺňa tento kolorit herného sveta a nesnaží sa byť hlavnou náplňou časopisu. Chce len vybrať to najpozoruhodnejšie, čo v daný mesiac vyšlo nezávisle na platforme, nie bezhlavo zrecenzovať všetky tituly a naplniť tak stranovo predpísaný rozsah. Rovnako je na tom priložená hra, je to doplnkový bonus a nie hlavný motív ku kúpe. Takže pri nasadenej kvalitatívnej úrovni a obsahovom zameraní je pre mňa jasná voľba a držím redakcii palce, aby Level na trhu obstál a našiel si dostatok čitateľov (platiacich, samozrejme... taká už je doba) nech je tu s nami čo najdlhšie.