Crystal Dragon

 
DJ OldGames
Discussion | « Back to Topics  

Theme   Crystal Dragon

created by: dj, 21.06.2012, 11:58
modified by: dj, 26.05.2016, 17:06
Denník hráčov - zápisky, tipy, rady a detailné informácie z priebehu hrania výborného, málo známeho a tuhého dugeon-crawlera Crystal Dragon pre Amigu.

Denník hráča: Crystal Dragon

Pokiaľ si chcete toto zabudnuté akčné RPG zahrať aj dnes, tak okrem hrania originálnej verzie priamo na reálnej Amige, máte samozrejme možnosť spustiť hru aj na PC v emulátore.

Najjednoduchšie je stiahnuť si na našej stránke s hrou Crystal Dragon balíček (HWA) od hoborga s nainštalovanou hrou pomocou WHDloadu, upravenú pre pohodlné spustenie v emulátore WinUAE, prípadne samotné obrazy diskiet (adf) a spúšťať to z nich.

 

Crystal Dragon je perfektným klonom Dugeon Mastera a hlavne Black Cryptu, z ktorým má mnoho podobného, avšak je to rozsiahlejšie a predovšetkým ťažšie RPG. V dobe svojho vydania bol Crystal Dragon u nás v povedomí hráčov pasovaný aj za akési nepriame pokračovanie Black Crypt...

 

Ak máte cenné tipy a rady, napríklad pre generovanie postáv, ich vývoja, prípadne mapy, podrobné návody, všetko to môžeme dať aj na stránku s hrou, alebo do tohto popisu nad komentáre.

Games (1)


Comments: 30
Sort by
Maros S Maros S   | Witch Elitia 24.06.2012, 13:27:18     Reply   edit  delete 
Ringo > on to nie je Mág ale je to Witch :-).

Ináč ale pekelne tuhý súboj, dalo by sa povedať že až nekonečný a neprejditeľný. Nakoniec som ale objavil ten správny spôsob ako sa s ňou vysporiadať a zabil som ju. UFF, ale bolo to náročné. Musím povedať, že spomínanú jedovatú dýku som nikde cestou nenašiel... ale niekde v level 8 či 9 som našiel jedovatý šíp. Nemám síce ani luk ani flusačku, ale dá sa to vyriešiť aj primitívnejšie - prachsprostým ručným hádzaním šípu do nepriateľa. No samotný poison k zabitiu vôbec nestačí, lebo som ju otrávil naozaj minimálne 80-100 krát a nič. Problém s ňou je, že sa stále a dosť rýchlo doliečuje takže súboj s ňou je v podstate nekonečný pri vedení klasickej "bitky do štvorca".

Po dlhokááánskom štvorcovom boji a stonásobnom otrávení stále žila, tak mi to už nedalo a dospel som k záveru že tadiaľto cesta nevedie. Nasadil som preto moju obľúbenú taktiku, ktorá sa mi osvedčila už na Beholderoch. Je to takzvaná taktika "Krolla - válečníka". Proste stáť bez pohybu pred cieľom a nasadiť totálnu vojnu v podobe zbesilého sekania a totálneho vyplýtvania many v maximálnej možnej sérii útočného kúzla (u mňa Magic missile). V praxi to vyzerá tak, že najprv seknem postavami "melee" zbraňami a počas toho času, kedy je zbraň začiernená a nedá sa útočiť (recovery time) tak naklikám kúzlo čo to dá až do vyčerpania many. Výhoda je, že kúzla nemajú recovery a dajú sa púšťať v podstate rýchlosťou klikania bez momentu nejakej prestávky. Po vystrieľaní many už sa spravidla stihnú aktivovať ručné zbrane a tak zase seknem so všetkým čo mám a rýchlo prepnem do druhej postavy aby sa mi prehodila mágia na ňu a zasa naklikám kúziel čo to dá. Potom už len zbesilo klikám na zbrane, aby som nezmeškal ani milióntinu sekundy. Manu už nemám takže len klikám a klikám a klikám na zbrane. Po takomto mega-útoku spravidla čokoľvek zhynie a je to. Červená čarodejnica to nedokázala ustáť tiež, hoci určite mi pomohlo aj to že bola celá zahltená poisonom čo jej tiež nejaké životy zobralo nezávisle od môjho útoku.

Dospel som k záveru, že klasický uskakovací boj sa nedá vyhrať, kvôli jej liečeniu. Preto treba naopak všetko vrhnúť do jedného mega-útoku, ale najprv ju nejaký čas zapoisonovať aby bola oslabená. Jednoducho treba jej zobrať všetky životy skôr, ako prejde časový interval za ktorý zosiela liečivé kúzlo. To sa pri uskakovaní do štvorca pravdepodobne nedá dosiahnuť a nie je ju tak vôbec možné zabiť, ale to je len moja domnienka. Na podporu ale dodám, že som s ňou bojoval do štvorca dobrých 10-15 minút a nič, potom som nasadil total-war útok a padla do 30 sekúnd, takže dovolím si tvrdiť že na tom niečo bude. Teší ma, že to v návode vôbec nie je rozobrané, iba tam píšu o tom otrávení ale o nejakom detaily ako s ňou bojovať tam nič nie je takže som si na to prišiel úplne sám. Ale pôvodne som takto začal bojovať, proti Beholderom a osvedčilo sa mi to pri tomto type nepriateľa. Proti Cyclopom by to ale moc dobré nebolo, tam je lepšie bojovať do štvorca.

Beholder - bojovať s ním do štvorca je hrozne ťažko realizovateľné tým že púšťa kúzlo Confusion, preto som bol nútený vymyslieť iný spôsob ako ho účinne zabiť. Tak som proste skúsil stáť a naplno do neho búšiť/kúzliť a väčšinou sa mi ho aj podarilo zlikvidovať skôr ako zlikvidoval on mňa. Bolo to aj trošku o šťastí a záležalo ako kúzlil. Confusion neuberá životy, takže keď púšťal veľa Confusion a málo Fireballov tak to bolo v pohodičke. Problém bol keď nepúšťal Confusion ale samé Firebally, vtedy ma zase on pomerne rýchlo zabil.

Strider - ja som Confusion začal hlúpo používať až pri konci Cyclopov, takže som si mohol asi ušetriť dosť loadingu s Beholdermi ale čo už. Dá sa to aj ináč, hoci je to z taktického hľadiska menej rozumné :-).
StriderCZ StriderCZ   | Statistika 24.06.2012, 13:25:21     Reply   edit  delete 
Tak jsem zkusil naházet co nejlepší postavy, i když Ronnie nemá tu nejvyšší sílu (doufám, že to nebude v pozdějších fázích hry tolik vadit). Jinak Constitution (vitality) 1 jsem zkusil jen jednou v M&M III, a to fakt hrát nešlo :D. Co se týče soubojů, mimo klisické obíhání jsem užíval kouzlo Confusion, Beholdeři se začali točit jak na obrtlíku, a po nějaké době se mi podařilo je udolat.
Attachment Attachments
StriderCZ_Ronnie-_statistika.png StriderCZ_Merlin-statistika.png
Ringo Ringo   | Postup 24.06.2012, 10:36:57     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Beholderi byli pekne svinstvo. kyklopove taky, pred tema jsem porad ustupoval, nez jsem je utloukl, protoze stacilo par ran a bylo po me. A to uz bylo sakra v 10. levelu? Nechce se mi verit, ze jsem byl tehdy tak daleko. Oranzoveho maga jsi stale nepotkal? Skoda ze jsem tehdy smazal savy, ted to budu muset jit cele od znova. Vlastne tu hru budu rozjizdet uz asi po pate. Prvni dva pokusy jsem vzdal s tim, ze jeto moc hard core, u tretiho pokusu jsem dal prvnich 5 levelu, ale tehdy jsem zrovna pak pricichl k japonskym RPG, ktere me tak nadchly, ze jsem z toho tak zmagorel a rikal si, jine hry uz hravat nebudu a hrani CD jem zrusil. Samozrejme po nekolika leteh jsem byl JRPG tak prehrany, ze jsem opet ziskal strasnou touhu hrat dungeony a rozjel jsem po pate CD a dostal se nekam daleko, asi to bude level 12. Az dorazis k tomu oranzovemu magovi, dej vedet, jak jsi jej dal.
Maros S Maros S   | Postup 24.06.2012, 00:21:31     Reply   edit  delete 
Podarilo sa mi dostať do level 10, tu som len zmapoval prvú miestnosť a zabil prvého Kyklopa. Kyklop je pekný vytuhlík, ale obehávaním a rezaním od chrbta to nakoniec išlo. Horšie bude keď ich tam bude viac nakope...

Už predchádzajúci level bol riadne vytuhlý, modrí Beholdery sú hotové peklo a počet loadingov tu viditeľne presiahol doterajší priemer. Ináč ale štandard, kopec a kopec kľúčov, tlačítka, image-wally a zopár major-puzzles (miestnosť s mincami napr.). Popri tom prepadliská a teleporty.

Postavy mám Paladin level 7, Mage level 6.

Crash Crash   | Spoilery a grafika 22.06.2012, 10:33:06     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Más pravdu to srovnání bylo ujetý... :-)
Maros S Maros S   | Spoilery a grafika 22.06.2012, 08:54:28     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Crash:
Ja ako nehovorím že je grafika ZLÁ, len mi príde taká málo rozmanitá trošku fádna... neviem čím to je ale tak to na mňa pôsobí. To že nie je digitalizovaná, bez shaderov, antialiasingu a podobne je samozrejme bezvýznamné. Black Crypt na mňa pôsobí tak nejako živšie a veselšie graficky, neviem či to je teplejšou paletou farieb alebo čím, ale je to tak.

Crash - ale tak prosím ťa s Escape from hell to vôbec nezrovnávaj, ten ide na engine z 1988 a navyše je to EGA čiže 16 farieb, Amiga má dvojnásobok a ešte k tomu Crystal je z roku 1994 čo už je teda doba kedy svet videl aj také Lands of lore takže na hru z 1994 to naozaj mohlo byť lepšie.

Tiež mám vyslovene rád klasickú kreslenú grafiku, napríklad kvôli tomuto sa mi moc nepáčil Ishar 3, kde to bolo síce na efekt pekné ale pôsobilo to tak nejako divne a nikdy som si na to nezvykol. Strácalo to tým takú tú rozprávkovo-roztomilú atmosféru.

Grafika je taký normálny štandard, ale nejako extra nevyniká a jednoducho ako od (teoretického) nástupcu Black Cryptu sme asi čakali viac ako len priemerný štandard. Čo je ale najdôležitejšie, hrateľnosť je vysoká aj keď dosť tuhá. Neviem ako to bude v nejakom level 15-18, či sa už nezačne ozývať repetetívnosť a neoriginalita no zatiaľ vôbec nesúhlasím s recenziou z Levelu (edit - Excalibur 54%) či kde to bolo, tam to sprdli úplne a dali hrozne málo percent.
Crash Crash   | Spoilery a grafika 22.06.2012, 08:24:17     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Ringo souhlasím, že řešení puzzlů bylo jediné, nad čím jsem vážně uvažoval, zda to do toho spoiler tagu nedávat. Ale v Daggerfallu jsem zatím na žádnou hádanku v podstatě nenarazil, a u Diabla to bylo bezpředmětné, a Morbihanův deník z Arény nebyl psán do fóra, takže jsem vlastně ještě neměl příležitost...

A stejně tak jako ty moc nerozumím, té kritice grafiky u Crystal Dragon. Tedy alespoň z těch pár screenshotů a videí co jsem si pustil mi to přijde naprosto v pohodě. Asi máme na grafiku podobný vkus, protože mě se taky Fate moc líbil. Ještě jsem si v této souvislosti vzpomněl právě na Escape from hell, který mi naopak přijde dost odpudivý. Vím že srovnávám Amigu a DOS ale bez ohledu na to, vedle Escape from hell a myslím že by se našlo spousta jiných her ten Crystal Dragon vypadá jak umělecké dílo... no dobře trochu to přeháním ;-)
Richmond Richmond   | Podpásovky 21.06.2012, 21:39:09     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
No ja nevim, ale klice zrovna nepovazuju za kdejakou blbost :) Ty zasadne nevyhazuju! :)
DJ DJ   | DJ co ty na to? 21.06.2012, 21:22:11     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Crash:
Je to presne tak ako si myslis ;-)) cize suhlasim so vsetkym co si napisal.
Uvedomil som si to hned ako si sa v prispevku ozval a hned so tu vetu zmazal. Samozrejme ze denniky sa bez spojlerov pisat nedaju...
Maros S Maros S   | Podpásovky 21.06.2012, 20:54:54     Reply   edit  delete 
Tak zatiaľ som akurát zišiel na začiatok level 7. A už som zistil ďalšiu dôležitú vec - treba prehľadávať aj každú tú "kanálovú mrežu" či čo to je sem tam na stene. V jednej sa nachádza životne nutná minca bez ktorej sa nedá dostať cez nejaký puzzle v nižšom leveli. No ale musím uznať, že zistenie o poklepávaní stien pri hľadaní image-wallov značne zlepšilo môj progress v tejto oblasti.

A ešte jedna dosť brutálna podpásovka a to je skutočnosť, že na konci level 5 je zámok, ktorý sa odomyká kľúčom z level 1!!! Hell, toto je už dosť hardcore, ešteže som z tejto hry taký priposraný, že som nenašiel odvahu nejaký kľúč zahodiť a mám v pytli ešte ďalšie 4 z prvých levelov.... možno sa dá vypáčiť zlodejom, to neviem lebo ho nemám ale v každom prípade to len núti hráča skladovať každú blbosť ktorú cestou našiel a spolu s nutnosťou zobrať každý plátok jedla to potom spôsobuje akútne problémy s preplneným inventárom, z ktorého sa ale nedá nič vyhodiť bez studeného potu na chrbte hráča. Navyše ešte kopec predmetov sa nedá uložiť do pytla, asi akože kvôli veľkosti predpokladám... zbrane, kúzelné paličky, lebka teleportu.... všade nejaká komplikácia dokazujúca, že sa jedná o čistokrvný hardcore zo starej školy crawlerovania.



Crash Crash   | DJ co ty na to? 21.06.2012, 20:16:58     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Marosi děkuji za podporu. ;-) Všiml jsem si že z tohoto záhlaví již zmizela DJova prosba o používání Spoiler tagu. Vykládám si to správně, že s námi DJ souhlasí? Přece jen jsou to tvoje stránky a já jsem ten poslední, co by tu chtěl zavádět nějakou anarchii. Takže v případě že na skrývání spoilerů v denících trváš, tak se podřídím...

Ale abyto nevyznělo, že jsem proti tý funkci. Naopak ten Spoiler tag je skvělý, přesně jak to Maros popsal, všude tam, kde spoiler buď nečekáš, nebo nechceš. V podstatě všude kromě deníku...

Jo a závěrem se omlouvám, za rozpoutání trochu offtopic debaty. Já si totiž odpoledne nevšiml, že DJ tu diskusi, která byla původně v nějakým všeobecným fóru, přesunul do nově vytvořeného fóra pro Crystal Dragon...
Ringo Ringo   | Spoilery 21.06.2012, 19:40:45     Reply   edit  delete 
ja mel na mysli spoilery typu - tady je hadanka takova a takova a odpoved na ni zni ".......". Tento typ spoileru jsem mel na mysli. Nebo puzzle, zatizite dve plosinky vzadu, tri v predu a jednu uprostred. atd.


Jinak jsem si cvicne Crystal Dragona spstil a jako nemuzu si pomoict, ta grafik je proste krasna, stylova. Tohle je proste podle me umelecke dilo. Ne nejake dokonale renderovane 3D scenerie rozmazane shadery, kdy jedna hra se podoba druhe jako vejce vejci.
Maros S Maros S   | Spoiler - denník 21.06.2012, 18:09:37     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Crash:
Tak v tomto absolútne súhlasím. Ten spoiler je dobrý do diskusie ako bola napr. v prípade Grimrocku... tam sa ukázal význam tejto funkcie naplno. Ale v prípade denníku to je fakt odveci, lebo veď keď raz niečo popisuje prechod hrou tak proste popisuje prechod hrou tak ako to reálne je, denník je vo svojej základnej podstate jeden veľký a dokonalý spoiler takže tam je to naozaj treba chápať systémom "čítam - nečítam" a hotovo.
Keby mal denník popisovať situáciu štýlom ... a potom družina išla nejakým smerom tam niečo spravila a potom sa niečo stalo a potom sa zasa niečo stalo a potom družina zišla po schodoch do level 2... tak to by bola riadna blbosť.

"kto spoiler nechce nech denník nečíta"
Maros S Maros S   | Postavy 21.06.2012, 17:54:30     Reply   edit  delete 
Pri voľbe postáv som išiel v podstate na istotu - teda aspoň v rámci mojich všeobecných skúseností a dal som si dvojicu PALADIN - MAGE.

Chybou sa ukázalo byť podcenenie hodnoty VITALITY u Mága. Rozhodne dať viac ako ja, určite áno. Radšej ubrať DEX či STR v krajnom prípade WIS ale určite vyššiu VIT, vrelo odporúčam každému - dostatočne šialenému hráčovi na to aby to hral -. Dúfam že to nebude pre mňa chyba úplne fatálna vedúca až k reštartu z dôvodu akútneho nedostatku potravy a vody v družine. Fakt sa toho stále dosť obávam.

obr 1 - Paladin menom Mazar
obr 2 - Mage menom Arwen

Attachment Attachments
mazar1234_039.png mazar1234_040.png
Crash Crash   | Crystal Dragon - deník 21.06.2012, 15:24:15     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Ringo: Když tady DJ zavedl tu fíčůrku se skrytím spoilerů tak jsem řešil jestli to u deníků využívat nebo ne, ale ve finále jsem měl pocit, že bych měl pod to schovat minimálně tři čtvrtiny textu, ne li všechno. To se mi zdá padlý na hlavu a jak si můžete všimnout, nepoužívám to a prostě to neřeším, je to deník, který popisuje hru. Pokud nechci být spoilován, deník prostě nečtu, přečtu si recenzi, previev ale ne deník. Ono podle mě ty deníky si stejně nejčastěji přečtou a ocení lidé, kteří tu hru kdysi hráli a oživí jim to vzpomínky. A nebo ti, kteří se hru nechystají hrát a chtějí vědět o čem to vlastně je. To je třeba můj případ s Escape to Hell. Nikdy jsem to nehrál, a nejspíš hrát ani nebudu, ale deník si čtu...
Ringo Ringo   | Crystal Dragon - deník 21.06.2012, 10:30:37     Reply   edit  delete 
kdyz jsem zkousel delat denik poctive u Fate, po te co to MAROS S dohral, tak jsem vzdycky ztroskotal na tom, ze jsem nevedel, co bych napsal jeste noveho, co jeste nebylo receno a zapisovat, tipat obrazky a myslet na to ze to mam v klicovych momentech delat, to je opravdu casove narocne a uz tak pri nedostatku casu, kdy se k FATEdostanu tydne tak na 3 hodky, je to docela kontraproduktivni, protoze udelam 20 kroku, po te si neco zapisuji, tipnu obrazky, zpracuji to tady do nejakeho postu a zjistim, ze 3 hodky jsou fuc, hre jsem z toho venoval hodku a pul casu a hodku a pul jsem e venoval zaznamum a zpracovavani screenu a delani deniku. Takze ono to chce mit hlavne ten cas, aby se ze hry nestala spise sichta, do ktere se mi pak spise nechce. Kazdopadne v deniku budu u FATE pokracovat, ale uz ne zpusobem, ze projdu level a hodim info, spise budu sepisovat jakesi uzavrene kapitoly ze hry a postup v deji, popripade zajimavosti, na ktere jsem narazil.

Tim chci rici, ze docela rozumim, ze se do deniku nekdy moc nechce. ale denik k Crystal Dragonu bych si teda nechal libit. Nebo alespon nejake info z toho, jak se kdo popral s jakym problemem (samozrejme pokud mozno bez spoilu ke klicovym vecem, na ktere chce hrac prijit sam.

Crash Crash   | Crystal Dragon 21.06.2012, 07:56:35     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Maros psát deník z donucení fakt nemá cenu a jak je to časově náročné to samozřejmě moc dobře vím. Takže rozumím, jen jsem chtěl naznačit, že minimálně za mě by tu poptávka po deníku z Crystal Dragon byla. A na dokončení Escape from Hell netrpělivě čekám ;-)
Wes P Wes P   | Crystal Dragon 20.06.2012, 23:21:05     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Já jsem si říkal, že 7 levelů je nějak málo:-)).

edit: Aha, tak jsem se dočetl. že jich má být 24.
Maros S Maros S   | Crystal Dragon 20.06.2012, 23:14:02     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Wes P:
Aha, hej toto poznám (mám). To je len po level 7 a je to pokiaľ viem z "lemonamiga.com", resp. presnejšie povedané je to prepísaný text návodu z časopisu "The one Amiga" číslo 76 alebo tak niečo. Sranda je že v tom čísle vyšla prvá časť návodu, ale podľa všetkého ho už potom nikdy nedokončili, resp. aspoň čo som pozeral nasledujúce čísla tak tam žiadne pokračovanie nebolo takže asi nie je. Aj keď niektoré čísla mali len oskenovaných pár strán a nie všetky takže teoreticky možno áno ale v obsahu som to nikde nevidel uvedené tak neviem na isto.
Wes P Wes P   | Crystal Dragon 20.06.2012, 23:01:43     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
http://www.edisk.cz/stahni/12008/Crystal_Dragon_-_Solution.txt_13.59KB.html
Maros S Maros S   | Crystal Dragon 20.06.2012, 22:32:54     Reply   edit  delete 
Crash- ja viem že si denník zaslúži, ale kto ho sakra napíše :-)... ja už to nezvládam časovo, to písanie denníkov je fakt časovo devastačné teda aspoň pre mňa. Keď si spomeniem koľko hodín a hodín a hodín a hodín dohromady som strávil písaním Fate tak sa mi už fakt nechce. Ešte musím doraziť aj Escape hell... na Crystala už proste fakt nemám silu.

Wes P - na to sa určite pozriem, ale najskôr zajtra. mám nabootované XP32 a rozťahané nejaké downloady takže nechcem rebootovať. Problém je že neviem login a heslo na FTP... mám ho zapamätané v Mozille pod XP64, ale nie pod XP32... a do mailovej schránky na zozname sa mi nejde už pol roka prihlásiť odkedy prešli na nové prostredie takže sa neviem dopátrať k tým údajom o logine, holt smola. Ale v každom prípade som zvedavý čo to bude, dopredu dík.

StriderCZ - vidím že ti to nedá... tiež by ma to, ehm... s... hnevalo kebyže mám tvoje zážitky z nepokorenia hry. Ty si dokonca tuším reštartoval viac krát, to je niečo čoho sa veľmi obávam a chcem sa tomu za každú cenu vyhnúť aj keď už vidím akú som urobil chybu že som dal mágovi hrozne malú vitalitu... ach jo, čo už skúsim za každú cenu vytrvať a nereštartovať. Okrem toho čím som ďalej tým menej a menej mám ochotu nad niečim takým rozmýšľať.
BTW- náhodou, čisto úplne náhodou nejaké mapy nemáš??? :-), len čisto pre kontrolu po prejdení levelu.

Ringo - už som to stihol medzičasom otestovať a fakt je to tak. Pri kliknutí na stenu sa ozve ten zvuk "buch, buch" a keď je tam image-wall tak je ticho bez zvuku. Ja blbec, a celé tie roky som si myslel že proste sa musíš trieskať o stenu... LOL.

Ringo Ringo   | Crystal Dragon - ad kvalita hry 20.06.2012, 22:26:53     Reply   edit  delete 
Ad poklepavani na zed - v tomto byl DM prvni a zustal tim prakticky unikatni. Vetsina dungeonu hleda pruchozi zdi tupym narazenim do zdi, ale u vsech takovych te nezpusobuje damage. V Dungeon Masterovi a crystal Dragonu je naraz do zdi zranujici, hleda se ovsem tak, ze rukou klikas na stenu a pokud se ozyva klepani, je prava, pokud se neozve nic, je falesna a jde ji projit.

Co setce grafiky Crystal Dragona - s ohledem na dnesni dobu ano, grafika je zastarala, neni to Grimrock, nicmene na svou dobu je suprova a rekl bych ze kvalitativne srovnatelna s Black Cryptem a ja mam prakticky tuhle kreslenou grafiku v dungeonech nejradeji. Takovou tu kreslenou jako ma EOB, LoL, MM 3, 4, 5, ISHAR, BC, CD a pod. Pro me je tohle vsechno krasna grafika. Treba me se libi i Fate, ale u nej uznavam, ze byl kapanek uz zastaralejsi a barevne chudsi, ale o tom opravdu ta hra neni, dulezite jsou jine aspekty, hlavne atmosfera.

Co se tyce poctu potvor na level, schvalne, kolik si jich napocital? Ono vzhledem k tomu, ze jedna pasas se obvykle rozprostira na 4 - 5 sahodlouhych levelech muze zpusobit dojem, ze se tam pohybuje malo druhu priser, ale ono jich bude na pocet asi podobne jako v prvnim Beholderovi.


Co se tyce tech krys, ted si nejsem jisty, jestlo hozeni o zed byla fakt jedina moznost zabiti krysy, hral jsem to davno, tak nevim jestli to nejde treba kouzly nebo sekanim zbrani, to uz si nepamatuji.
StriderCZ StriderCZ   |  20.06.2012, 21:57:42     Reply   edit  delete 
Po dvou dnech a mnoha marných pokusech jsem Crystal Dragona spustil. Zkusím ho hrát a dohhrát, ale nic neslibuji (navíc zítra jedu do Prahy)...
Wes P Wes P   | Crystal Dragon - ad kvalita hry 20.06.2012, 21:29:41     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Maros S: Nějaký návod jsem našel a hodil ho k sobě na FTP. Můžeš ho vyzkoušet, jestli bude k něčemu platný...
Crash Crash   | Crystal Dragon - ad kvalita hry 20.06.2012, 21:21:00     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
No nemůžu si pomoct, vlastně o tý hře nic nevím, ale jak to tady čtu, tak mám intenzivní pocit, že by si Crystal Dragon, svůj deníček zasloužil.

Taky jsem zkusil zagooglit,a náhodou jsem našel web programátora hry Davida Makina, který se v současnosti zabývá fraktálovým umění. Jsou tam na něj i kontakty. Třeba by se od něj v případě potřeby daly nějaké materiály sehnat...

http://www.fractalgallery.co.uk/
Maros S Maros S   | Crystal Dragon - ad kvalita hry 20.06.2012, 20:46:55     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Sakra, to fakt ide hľadať image-wally obyčajným kliknutím? Ak áno (otestujem a dám vedieť) tak som "naprosto naprostý" blbec.

Čo sa týka tých obtiažnostných problémov, tak ja som si najprv trošku prečítal niečo o hre a tak som dopredu pripravený napríklad na ten problém s obmedzenou kúzelnou knihou a sem tam s niektorými vecami počítam... Beriem vážne hinty ohľadom kúziel, ktoré dávam Paladinovi a "Advanced" kúzla si šetrím pre mága, ktorý má obsah knihy teraz oveľa chudobnejší než Paladin, ktorému naopak dávam kopec základných kúziel. Skôr mi starosti robí jedlo, bojím sa že na toto zakapem a nakoniec budem musieť reštartovať s pragmatickejšie vytvorenými postavami (Vitality aj u druhej postavy). No nič, uvidím čo bude. Je to dosť tápanie v nepreskúmanom oceáne, lebo zohnať mapy k tejto hre sa mi nepodarilo ani po asi 30-40 minútovom superintenzívnom googlení takže tak. Zistil som, že zohnať informácie či mapy ku Fate GOD je OVEĽA jednoduchšia úloha ako zohnať materiály ku Crystal Dragon.

Je naozaj objektívnou skutočnosťou, že Crystal Dragon je dosť zaostalý v oblasti grafiky, to je proste fakt, ktorý sa nedá vôbec spochybniť. Našťastie je grafika iba dosť podradnou zložkou hry a tak ju zabíja do stratena level dizajn či zaujímavé originálne nápady v oblasti interface a fungovania systému hry. Ináč ale ten vykradnutý zvuk "glog, glog" z Dungeon Mastera ma teda dosť pobavil, to už mi príde ako úplne zbytočné vykrádanie blbostí.

Ale čo sa týka rozmanitosti nepriateľov tak za tým si stojím, toto Ringo predo mnou nemáš šancu obhájiť akože je to fajn. Vôbec netvrdím aby bolo 100 druhov na level, ale oproti veškerím ostatným hrám mi to príde naozaj chudobné. Ale hra ma baví a určite ju neberiem ako iba takú "už som všetko prešiel tak dám aj toto" záležitosť ako by mal byť napríklad Menzoberranzan (nehral som, ale verím tomu že je to tak). Skôr je to pre mňa taká záležitosť typu "toto by som fakt mal dať ak za niečo stojím, ale som príliš posraný než aby som sa odvážil do toho naplno pustiť".

Rozhodne je to Black Crypt s featúrami Dungeon Mastera a myslím si že spojením 2 absolútnych mega-legiend žánru sa toho veľa nepokazí. Obtiažnosť je naozaj značne vysoká, ale keď milujem Metal Mutanta, tak nad nejakým Crystal Dragonom ťažko môžem ohŕňať nos.

BTW krysy, oni sa dajú zabíjať aj nejako ináč než práve tým hádzaním o stenu? Ja som nedokázal objaviť iný spôsob ako sa ich zbaviť, ale uvítal by som ho.

A ešte dodatok Image wally - to sa fakt v Dungeon Masterovi dali objaviť klikaním na stenu, prešiel som ho tak dobrých 6-8 krát ale na toto som nikdy neprišiel. Ak je to pravda tak si asi rozmlátim gebulu basseballovou pálkou za svoju tuposť.

A ešte otázka na DJ-ja. Prihodenie hry Crystal Dragon do databázy - ja viem že "buffer požiadaviek" už je preplnený na 2 roky dopredu ale tak predsa len, je to Amigácky unikát keď už iný argument nemám... ako motiváciu dodám, že som sa dnes v robote chvíľu nudil a prerobil som návod pôvodne v HTML cez InDesign do PDF, takže môžem poskytnúť. HTML stiahnuté z rpghry.cz. K tomuto ešte dodám, že jediné funkčné linky na download CELÉHO návodu som dokázal nájsť iba tu. Týmto sa Česká republika definitívne stala kráľom Amigáckych serepetičiek, spolu s Runetekovou stránkou o Fate GOD na ktorú odkazuje 90-95% celosvetových linkov súvisiacich s Fate. Popri tom ešte aj Ambermoon, ktorý patrí tiež k pomerne obtiažnym záležitostiam v tejto oblasti návodov.

Viva la resistance.

Viva la Crystal Dragon.

Viva la Amiga.


Ringo Ringo   | Crystal Dragon - ad kvalita hry 20.06.2012, 13:23:00     Reply   edit  delete 
musim oponovat nekterym kritickym pripominkam - ta hra ma snad jedinou chybu/nechybu a tou j obtiznost. Misty je totiz hodne frustrujici. Ja jsem skoncil u oranzoveho kouzelnika, ktereho jsem proste nedokazal porazit. ani nevim ktery to byl level, ale prislo mi to, ze to bylo docela uz daleko, dost mozna polovina hry. Tezko rici.

Grafika ia sorta nepratel nejsou vteto hre o tom, aby hraci predvedli diskoteku ruznych barev sten a prehlidku 20ti potvor na dva levely. Ta hra na me pusobi neksutecne stylove a atmosfericky protoze - uvedomme si, ze jsme v jeskyni pod hradem. Grafika levelu se postupne meni a me prijde opravdu hezka. co se tyce nepratel, nejak nevim, co by melo byt v prvnich levelech za potvory nez strazci a krysy. Me prisla sorta nepratel velmi dostacujici, pridaji se neprijemne jakesi netopyri lebky, kostlivci, s beholdery si clovek uzije spoustu srandy....rekl bych ze po tehle strance tomu opravdu moc nechybi. Jedine co je trochu skoda, ze vyhledove okno je kapku malinke a v parte mohou byt jen dve postavy. Dalsi dve by se sikly.

co se tyce struktury levelu a designu, musim souhlasit s tim, co mi kdysi rikal Hoborg. Tohle je po designerske strance nejlepe navrzeny dungeon jaky kdy vysel. Levely jsou slozeny opravdu chytre a smyslne, potvory v nich take. Interaktivita prostredi presahuje obvykle meze - simulace hladu, shaneni jidla, nemoci tady pracuje opravdu verne. Je mozno nozem zaseknout dvere, aby se neotevrely nebo naopak nezavrely. Nepritele jde otravit pomoci otravene dyky, pak se nekde schovate a cekate nez zemre. Slysite i jeho hekani jak jej jed nici. Takze bacha na zahazovani veci, u kterych nevite, co dokazi, ja si takhle omylem tu otravenou dyku vyhodil a prisel jsem o tento bonus, ktery jsem mohl pouzit na toho oranzoveho maga. Nepritel se ovsem muze i lecit, coz samozrejme bude k vasi smule delat ,takze neexistuji finty, ze 5x seknete, zabehnete za roh se spankem vylecit apak pujdete tezkou potvoru dorazit, ona si totiz odpocine pekne s vami.

Jinak davejte bacha, co si sebou z prvnich cca 4 levelu vezmete dale, v nasledujicich levelech je totiz pasaz, diky ktere se uz nepujde vratit. Nevim jestli tohle dokaze vyresit teleportacni lebka, protoze tu jsem jak na potvoru taky v prvni casti hry nechal. Je tam fakt hodne vychytavek.

Takze na prvni pohled se muze zdat tahle hra trochu jako osekanejsi black crypt, ktery prekypoval rozmanitosti a byl celkove takovy strhujici a akcni, tenhle dojem mozna nabudi i fakt, ze mnohe veci jsou vylozene zkopirovany z Dungeon Mastera - zvuky, graficky lecos prave z Black Crypta, ale pri dalsich pohledech clovek zjisti, ze ty levely a to prostredi je kapanek mozna i promyslenejsi nez prave uz v tak dokonalem Black Cryptu.

Pokud jste sadisti, muzete krysy zabijet tak, ze je zaziva zvednete a hodite jimi o zed:-)

Co se tyce image wallu - ty jdou hledat tou rukou poklepanim jak v DM, cili bez zraneni, jestli si dobre vybavuji, ne?
StriderCZ StriderCZ   | Crystal Dragon 19.06.2012, 20:42:36     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Crystal Dragon: no nedohrál jsem ho, zasekl jsem se někde na 10-12. levelu, a dojel jsem na své neschopnosti pomačkat ve správném pořadí ty správné tlačítka u jakýchsi fontán.
Kdysi jsem četl, že se jedná o pokračování Black Crypt, já bych ale dodal, že se jedná o značně nedokonalé pokračování -chudá grafika, pouze dva členové psrty, a se spoustou podpásovek . Jako příklad uvedu nutnou OBROVSKOU opatrnost při učení se kouzel. Na druhou stranu : se hrou jsem strávil cca 3 měsíce času. Co se týče soubojů, obvykle jsem je řešil kouzlem Confusion, a než vyprchalo tak jsem se snažil nepřátele umlátit k smrti. S jídlem se musí strašně šetřit, to jsem HODNĚ brzo.
Momentálně hraji Chaos conspiracy mod pro MM VI, ale jestli chceš, můžeme dát hlavy dohromady a Crystal Dragon dohrát (tzn. včetně herního deníku a podrobného návodu).
A třeba se nějaký podobný šílenec přidá, co já vím....

Crash Crash   | Crystal Dragon 19.06.2012, 20:31:04     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Arghhh to bych vraždil to s tím jablkem... soucítím s tebou :-)
Maros S Maros S   | Crystal Dragon 19.06.2012, 19:58:25     Reply   edit  delete 
Nakoniec som sa dokopal k tomu aby som dal aspoň kratučký report z mojej novej šialenosti. Nakoľko môj naivný pokus o prekonanie pyramíd v Metal Mutantovi na mediume skončil absolútnym fiaskom, radšej to nebudem rozpisovať ale FAIL ako vyšitý... fuj hanba prvého stupňa. Tak som sa nakoniec rozhodol že skúsim niečo jednoduchšie, ľahšie a menej náročné -:000... a tak som nahodil Hoborgov balíček Amigáckeho Crystal Dragon.

No musím uznať, že povesti o obtiažnosti vôbec nepreháňali a bez zaváhania som to naštartoval na najmenšej obtiažnosti, o tom som vôbec nerozmýšľal. A po pár hodinách som aj zistil kde som urobil prvú chybu, totiž totálne som podcenil Vitality, ktorá - ako som si hlúpo až neskôr prečítal v manuály - zásadne ovplyvňuje rýchlosť hladnutia a smädnutia postavy. Tak teraz môj Mág hladne a smädne a vyčerpáva sa asi tak miliardu krát rýchlejšie ako Paladin... Ale reštartovať to nebudem, uvidím čo to dá... zatiaľ som v level 4 a včera som urobil takú neuveriteľne a totálne hlúpu chybu že až hrôza. Ja som to NESAVOL po brutálne masovom fighte!! Fakt blbec prvej triedy. Po masovom mega-boji som si chcel ešte zmapovať vyčistenú miestnosť a na jednom políčku som našiel jablko, keďže Mág bol dosť hladný tak som ho hneď zjedol a - POISON, HELL, poison.... uaaaaaaaa žiadny cure-poison potion v inventáry a žiadne cure-poison kúzlo v knihe znamenalo ťažký nervový kolaps a vypnutie hry Hoborgovou hviezdičkou (ako píše aby sa uložili cache a save). To bola fakt podpásovka... otrávené jablko nájdem po mega-fighte, ako naschvál predtým nič také nikde nebolo. To že postava ochorie na disease po zjedení mŕtvej krysy som zistil už v level 1 a počítal som s tým že to hrozí, ale toto jablko ma fakt dostalo. Okrem toho kúzlo a aj potiony na cure-disease mám, ale na cure-pison som ešte doteraz nenašiel absolútne nič takže poison = load.

Ináč Level 4 je celkovo riadne otravné peklo, pretože polovicu povrchu levelu tvoria miestnosti s behajúcimi prepadliskami takže o frekvenciu 100 000 loadov za minútu je postarané.

Hra ale má jeden dosť vážny nedostatok, teda aspoň zatiaľ a to je chudobná zložka nepriateľov. Som pri konci level 4 a videl som presne 3 druhy nepriateľov (nepočítam krysy) čo je dosť slabé... podľa toho čo som čítal to už ale ani lepšie nebude, škoda... Black Crypt bol určite lepší celkovo, hoci aj Crystal Dragon má niekoľko zaujímavých vecí.

Napríklad prakticky absencia create-food and water kúzla, takže hráč je takmer úplne odkázaný na nachádzanie jedla a vody. Síce tak podľa zoznamu v manuály existuje kúzlo "satiate" ktoré znižuje hlad a smäd, ale jedná sa o starobilé špeci kúzlo a netrúfam si odhadnúť kedy ho družina dokáže reálne získať.

Ďalšia vec je boj, kde postavy stoja na tom istom políčku ako nepriateľ, čo je dosť netypický spôsob. Navyše ešte sa dá postavám zvoliť či stoja napravo alebo naľavo na políčku, vďaka čomu sa má dať napríklad vyhnúť kúzlam či strelám nepriateľov.

Potom zranenia, niečo ako bolo aj v Dungeon Masterovi, pri zásahoch či pádoch sa postava môže zraniť a to je vidieť začervenaním príslušnej oblasti tela na inventárovej obrazovke (v podstate ako v DM) akurát je tu navyše pridané, že dlhší čas neliečené zranenie sa zmení na chorobu - disease (rany sa zapália). Celkom dobré nie?

K boju ešte dodám, že nepriatelia sú totálne tupí dementi bez akéhokoľvek náznaku inteligencie a dajú sa v pohode obehávať a sekať z boku či odzadu... ale to je viac-menej klasika totožná s drvivou väčšinou ostatných crawlerov. Ono postávanie na mieste by družine moc na životnom čase aj tak nepridalo takže to ani nie je nejaká kritika ako iba proste konštatovanie reality.

Po odohranom čase musím konštatovať že je to taký mix Black Cryptu a Dungeon Mastera s niekoľkými vlastnými featúrami. Hnusné sú Image-wally pretože hra má to (IMHO) priblbé uberanie životov pri trieskaní sa o stenu, čo robí nutným save-loadovať pri hľadaní tajných stien. Zaujímavé ale je to, že po prejdení image-wallom tento fyzicky zmizne a ostane tam normálne otvorená chodba, takže ilúzia po objavení naozaj prestane existovať, toto platí aj o image-prepadliskách, ktoré tiež po prejdení zmiznú z očí, to je celkom dobre spravené a pôsobí to realisticky.

Celkom vtipné mi prišli hlášky pri restovaní postáv. Hra tam vypisuje veci ako - Mazar has a nightmare, Arwen dreamed about food, Arwen deramed about Mazar a podobne. Celkom fajn detailík, ktorý sa mi páči.

Celkovo ale klasický dungeon, hľadanie tlačítok a kľúčov, sem tam image-wally. A ešte ma napadlo, prepadliská. Tu je zaujímavo spravená možnosť zlaňovania dier, pričom nájdené laná majú rôznu dĺžku - 1-2-3... poschodia a tak isto prepadliská majú rôznu hĺbku - 1.2.3. poschodia, takže keď družina zlaní hlbšie prepadlisko ako má lano tak si natlčie papule. Dobré nie?

Tak to by bol taký kratučký a stručný report o najzákladnejších dojmoch a zisteniach v Crystal Dragone. Písať denník už nemám silu takže celú novú tému netreba zakladať, ale sem tak možno niečo o dojmoch z hrania napíšem. Po odoslaní príspevku ma síce určite hneď napadne ďalších 10 vecí, ktoré som zabudol ale veď nabudúce.

Ešte, súkromný odkaz pre užívateľa "StriderCZ", nakoľko sa "hlúpo" priznal že došiel až niekde do 10 či 12 levelu tak nech sa potom nečuduje keď mu zaspamujem schránku dotazmi na Crystal Dragona :-). Ale teraz vážne, nejaký ten návod sa mi downloadnúť nakoniec podarilo tak fakt keď už by som bol moc zúfalý tak napíšem.

 shows: 30 [ 101-130/130 ]   «previous 012 next»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7766
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox