cRPG (computer role-playing games) je veľká kategória hier, ktorých korene sú v papierových / stolných hrách na hrdinov - P&P (pen-and-paper) a to predovšetkým Dungeons & Dragons od Garyho Gygaxa...
V našich česko-slovenských končinách tento žáner v hernej žuranilstike už dostal nespočetné množstvo mien, od hry v hlavnej úlohe, cez hru na hrdinov, dungeon, fantasy adventure, až po rolovka či rolgamesa. Niekedy vznikali naozaj originálne názvy, stačí sa začítať v našom archíve starých časopisov, kde sa o cRPG popísalo naozaj dosť, bol to veľmi obľúbený druh hier.
Chcem dat do pozornosti stranku https://dungeoncrawlers.org/ ktora databazuje a diskutuje klasicke krokove dungeony, sucastou je aj kazdorocny vyvojarsky Dungeon Crawler Jam...
Zdravím. Potřebuji poradit. Hraju Lands of Lore přes ScummVM na mobilu.
Mám připojenou myš přes BT. Nemohu přijít na to jak se používají ty červené lahvičky.
Určitě doplňují zdraví ale nemohu přijít na to jak to vypít. Nebo to není na zdraví?
Děkuji za Vaše rady.
Tiez hovorim, ja som z toho zoznamu sice hral vacsinu, ale prevaznu vacsinu nikdy nedohral :) Ak to dobre pocitam, tak som dohral len 5 hier z toho zoznamu. A ani nemusim napisat, ktore to su - tie najviac predpokladatelne :) Bard's Tale som pred par rokmi vzdal niekde v polovici, pretoze ma to nebavilo. Z hier, ktore som nikdy nevyskusal je na zozname len jedna - Starflight. A musim povedat, ze ma to obcas laka. Ale teraz mam aj tak dost veci na hranie, takze... niekedy, mozno.
Jelikož Chet doporučuje FATE pouze první Act, tak máš nahráno dopředu, takže to vydá určitě za 3 další hry :)) Ale jo, taky myslím, že to bere tak, že to jsou fundamentální rpg hry pro lidi, co opravdu žerou rpg včetně těch nejstarších. Zase na to množství her, které on už projel, je ten seznam hodně maličký, nezdá se to :) A proto tebe jsem myslel, že už je i ta Ultima 6 :)
Teda to sú hlášky zase :-D, prej jenom 7 her.....
Ja som dohral z toho zoznamu až celé 3 hry (Dungeon Master, EOB a FATE GOD), ale úprimne drvivú väčšinu z toho zoznamu za žiadne must play nepovažujem.
Asi iba Pool of Radiance a Wasteland, prípadne Hero´s Quest.
Ale chápem, on to je zoznam must play v rámci prehľadu z archeológie nie must play akože sú to najlepšie hry.
Procházel jsem si crpgaddictův must play list a zjistil jsem, že jsem dohrál pouhých 7 her z toho seznamu. Definitivně nepatřím mezi rpg hráče - vytvrdlíky! :)
No to by som necakal, ze BC nemas dohrane. Myslim, ze toto je naozaj najlepsi klasicky Dungeon Crawler aky bol kedy vyrobeny (Ultimy Underworld neratam ako klasicky Dung. Crawler z viacerych dovodov inac sa jedna samozrejme o najlepsie DOS-era RPG).
Ako upratujem pocitac pred jeho vymazanim, nasiel som tam pdf jednej prirucky nazvanej RPG Companion. Je to zbierka niekolkych navodov klasickych PC RPG. Vo vseobecnosti nie moc dobra prirucka, ono Brady GAMES nikdy nemalo dobru povest medzi priruckami. Ale je v nej par aspon trosicku zaujimavych casti... napriklad tato: https://www.dropbox.com/s/gwjcrjd21k088sp/RPG%20Companion%20Part%20II.pdf?dl=0
Uz si toho niekto vsimol? Zda sa mi nieco podobne tu uz bolo prediskutovavane, ale ci konkretne Sword Coast Legends si nie som isty.
Poskuluje niekto uz po tom?
Tak jsem si krásně početl Chesterovo shrnutí cRPG her v období 1975 - 1983 a musím říct, že bych nikdy nevěřil, kolik vzniklo her v tomto mém nejoblíbenějším žánru. Obdivuju i Chesterovu zaujatost, zarputilost a schopnost správně zachytit klíčové atributy tehdejších her. Jeho poznazky čtu strašně rád a jsou mi i inspirací (první díl Might & Magic bych nikdy nehrál nebýt jeho!) sáhnout hlouběji do temých vod historie cRPG :)
Doufám, že mu zůstane chuť pokračovat dál a dočkám se i jeho názoru na známější hry jako třeba Wizardry 7/Betrayal at Krondor (můj velký favorit vzhledem k Chetovu GIMLETu).
Ja som hral pred mesiacom EOB3 a dostal som sa do mage guild level 3 alebo tak.Boli tam kamenny golemovia a ty neboli veru Party Boys.Teraz mam pauzu.Hram RED ALERT ten je pre mna taka nezavazna rychlovka
Inac Krondor sa drazi a je v dobrom ze to stave
a ten jediný som neprešiel.
Heroes of Broken Lands sa do "dungeons" nekvalifikoval prečo? (nech som osoba poučená), to potom asi ani (zopár som ich zabudol spomenúť) Dungeon Heroes ništ. Ani Ultima IV, ani Witcher, ani Eschalon ani Ishar ani Wizardry 7, 8, Darklands.
Takže: musí to byť z vlastného pohľadu, krokové, s RPG vývojom postáv, mágiou, celé len v dungeone a ak vonku, tak len aby sa dostal človek z dungeonu do iného dungeonu (ani Betrayal in Krondor, lebo nie je krokový). Fúha, to je celkom prísne)
Počkať, pol roka si nemohol hrať dve, ani tri, musel si ich hrať viac... tak sa pochvál a inšpiruj nás (aspoň mňa)
sa tu dosť rozoberali žánre, tak radšej sa spýtam, či nasledovné hry sa dajú považovať za "dungeony":
Grimrock 2, Divinity: Original Sin, pánkovia Šulimy, Dungeons of Dredmor, Heroes of a Brokan Land, Roa 2, Roa 1 ramake, Avernum 4, 5, 6, Avadon 1, 2, Avernum: Escape from the pit, Blackguards, Coldfire Keep, TES: Oblivion, 3 Stars of Destiny (to je asi čisté jRPG z RPG makeru, ale na vyplnenie hluhých herných dní si to predstavujem ako kavlitnú a plnohodnotú hru, vďaka škole som sa naučil lomiť realitu a aplikáciou abstraktnej fantázie vidieť veci tak, ako chcem a nie také aké sú :D)
To som stihol od toho júla čo tu bola poslendá spomienka o Tides of Numenera (čo inak pledgelo už 4M ... pekne)
Na ten Tides of Numenera som extremne zvedavy.... a po dlhych rokoch to bude hra, ktoru si zahram okamzite ako vyjde, uz totiz velmi-velmi dlhu dobu hram veci len spatne s x-rocnym odstupom. PT je moja osobna top zalezitost, tak sa neviem dockat.. snad to bude dostojny nastupca, ale urobit dalsiu hru ako Torment...no neviem...
Planescape je v ramci pocitacovych (video-) hier anomalia. Vyborna, ale anomalia. Jedna z mala RPG, ktora skutocne nestoji na subojoch. Uprimne, osobne by som prijal viac takych hier. Ale ak si mam vyberat - ked uz suboje tak tahove.
Ono, vo svojej podstate je Icewind Dale dungeon crawler - i ked sa pohybujes aj po povrchu. Ale samozrejme nie v tom duchu ako to vnimame, ked sa tento pojem pouzije. Ale principialne to na neho tiez sedi. Len sposob prezentacie sveta je iny. A s podkatedoriami su len problemy :)
No mne pride dost odlisne IWD orpoti PT, v IWD som hlavne bojoval. 90% hry boli boje. Uz take BG1 to malo uplne v inom pomere. A samozrejme je to rozdiel lebo ak hladam v RPG viac nez suboje (hoci tahove, pekne takticke atd. ale len suboje), tak si nevyberem IWD aj ked je to dobra hra.
Preto by som ja osobne rad odlisil aj taketo RPG. Vsetko je to RPG ale ked diablovky su akcne, tak toto by mohlo mat tiez nejaku podkategoriu. DM,Black Crypt a pod. su crawlery napr.
Diablo je spíše arkáda s RPG prvky:-) Celý zbývající gameplay, když opominu statistiky, je znakem buďto naprostého propadákového RPG a nebo znakem jiného žánru než je RPG:-)
Rozlišovat IWD a PT je jako rozlišovat Eye of the Beholdera od Lands of Lore. Přitom jsou to obojí tzv. dungeony. Míra ukecanosti v tomto směru pokud vím nijak odlišována není co se týče specifikace žánru. Navíc IWD a PT mají v podstatě stejný gameplay a počet znaků v textech není rozohdující. Kdybys do IWD vložil jednou tolik textů než tam je, to už bys jako hodil do jiné odnože žánru?
Suhlasim s tvojou definiciou RPGcky, avsak podla nej je RPG aj Diablo co je imho ok. Lebo od statistik zavisia sily uderov, presnosti triafania atd. Ano je tam ten komponent ze musis aj kliknut ale stale tam este zohravaju ulohu cisla.
Co sa tyka hack&slash, budiz, ale potom treba podla mna rozlisovat hry ako TOEE, IWD kde prevazuje boj a hry ako PT kde je to o inom. Predsa niekto ma rad RPG kvoli bojom, skillom, kuzlam a niekto ma rad pribeh, rozhovory a pouzivanie schopnosti v nebojovych situaciach teda ma radsej RPG kde je to vyvazene alebo je boj minoritna vec.
Ad Anvil: tiez mi to z recenzie prislo, ze mal zase rozohraty DM a nevedel objektivne rozoznat struhadlo od bazenika s jodom:-)
Ad Anvil - Andrew byl sice nej redaktorem a nej autorem herních časáků, ale zase když to vezmu objektivně, uměl si zgustnout na hře jen proto, že ji zrovna chytnul k recenzování a jeho zájem byl zrovna hrát něco jiného. Anvil to odnesl dost neprávem, schválně zkus a uvidíš:-)
Co se týče Hack&SlASH, TAKY SE KLONÍM K mIGHTTHEmAGOVI. Hack and slash ve videohrách je skutečně prakticky akční rubanice. Nemám moc rád wiki teorie o tom co je RPG a pod., protože tam je to vzato tak nějak řekl bych politicky korektně:-)
Hack and slash = action RPG, TOEE je turn based RPG. Bojuješ prakticky ve všech RPG a určitě se to nedělí dle toho, jestli v RPG kecáš málo, hodně a středně. Hack and Slash prostě udává styl souboje.
Vzpomínám si, jak jsem vedl žabomyší války na RPGhry.cz o tom, co je a není RPG a vždycky mi někdo předhodil definici z wiki. Ta ovšem obvykle sedí na stolní RPG, nikoliv počítačové. Třeba podle mně je RPG hra na compu taková, kde trénuješ statistiky postav a výsledek boje je střetem těchto statistik s nepřítelem, nikoliv to, jak jsi ty schopen zručně rychle a obratně klikat na nějakou kombinaci tlačítek. Wiki tvrdí, že RPG je vše, kde hraješ roli. Jenže roli podle mně hraješ i ve hře Formula One Grand prix, hraješ tam roli závodníka:-)
Ja ta chapem, ale to hovorim, ze podla tych definicii z wikipedie v pripade hack&slash ide o boj, cize to ze sa bojuje zbranami a uz sa nerozlisuje ci je to na tahy alebo real time. Jasne, na tahy premyslas a neklikas, nie je to tupa akcia, ale hack&slash nie je urazka:-) To je len opis gameplaya tej hry.
Nechcel som urazit fanusika TOEE ja mam rad normalne RPG s vyvazenymi bojovymi aj nebojovymi castami, rovnako mam rad aj dobre urobene bojove RPG (dobry nazov nie:-)) ako IWD a preto ma zaujal aj ten TOEE. Bavi ma tahovy boj a ked sa melie hoci tahovo 5vs30 na stvorcekoch, tak nemam problem to nazvat hack&slash lebo to proste pre mna hack&slash je:-) Pre mna hack&slash neznamena bezmyslienkovite klikanie, ale ze prevazne bojujem a RPG vyvoj, skilly, kuzla vsetko je orientovane na boj. A tak to vnimam aj z tej definicie.
Zjavne necitas co pisem, ale to je fuk volaj si to ako chces ja budem tiez:)
Radsej budem volat Diablo akcna hra aby som rozlisil IWD od PT, lebo ked chce niekto hrat radsej RPG s rozhovormi a menej bojom tak skor to IWD oznaci za hack&slash ze ano:-)
edit: Sachy nie su combat s hand-to-hand weapons, ale mozno hras ine sachy:-)
Hack&Slash = Diablovka +/- - nazyvaju tak ti, co to nechcu rovno volat akcnou hrou a stale si myslia, ze jeto RPG ;)
EE, tahove hack&slash tazko - ako hovorim, to su potom aj sachy - co nie su :) H&S je bezmyslienkovita akcia, tupa, neustala a stale narastajuca (co TOEE nesplan ani zdaleka, aj keby som prijal teoriu o tahovosti a h&s)
No normalne RPG je teda TOEE, IWD, BG aj Planescape:Torment. A pritom su to uplne odlisne hry, niekto ma rad viac pribeh a rozhovory, niekto len rad bojuje. Podla wikipedie definicia hack&slash sedi aj na tuto kategoriu tahovych hier lebo opisuje typ gameplay ktory je zamerany na boj. Nemusi to byt len realtime akcne rubanie v Diable ale aj tahove prevazne bojove RPG.
edit:
Action role-playing games (abbreviated action RPG, action/RPG, or ARPG) form a loosely defined sub-genre of role-playing video games that incorporate elements of action or action-adventure games, emphasizing real-time action where the player has direct control over characters, instead of turn-based or menu-based combat. These games often use combat systems similar to hack and slash.
Cize podla tej definicie action RPG = real time boj napr. Diablo a hack&slash opisuje kategoriu hier ktore maju aj real-time aj tahovy boj ale primarne ide o boj, presnejsie melee combat hlavne.
hack&slash je diablo! TOEE je normalne RPG, subojov je dost, ale su takticke a strategicke. Hack&slash je bezmyslienkovite mlatenie vsetkeho, co na teba hra hodi. :)
Hack and slash or hack and slay, abbreviated H&S or HnS, refers to a type of gameplay that emphasizes combat. "Hack and slash" was originally used to describe a play style in tabletop role-playing games, carrying over from there to MUDs, MMORPGs, and video games in general. In console- and arcade-style video games, the usage specifically implies a focus on combat with hand-to-hand weapons. In other contexts it is more general, and an archer or unarmed martial artist may participate as fully in a hack and slash game, or be as hack-and-slash oriented as an individual, as an armed melee fighter. Both variations of the term are often written in hyphenated form and with the conjunction contracted, e.g. hack-and-slash, hack 'n' slay.
Ok, ako teda nazves hru, ktora sa hra tahovo, ale priklada doraz na combat a je ho v hre 90% oproti ostatnym prvkom, ktore sa v RPG vskytuju:-)
Nazvat Temple of the Elemental Evil hack&slash, musel by som sa dotycneho spytat, ci sa s konom zrazil :) Sachy su tiez hack&slash? Poctiva, prijemna - vobec nie jednoducha - turn based RP hra! Urazat ju hack&slash...tsss!
ROFL! Ani jedno nie je dungeon crawler, RPG je tam len BG a DA, zvysok je action RPG resp. action roguelike (torchlight, diablo, TQ, nox).
Ale musim povedat, ze NoX sa mi strasne pacil ten westwood to vedel urobit fakt dobre, skoda ze uz nic take nevzniklo:(
Nds prekvapivo mam, asi uz pol roka co som zohnal xlko za dakych 40€ ale bohuzial ziadne hry, ceny v sk shopoch su giganticke a pristup na e nemam. Budem sa musiet pozret po flash carte