Rozhovory na tému starých hier na externých weboch, videách, rádiu, tv...

 
DJ OldGames
Discussion | « Back to Topics  

Theme   Rozhovory na tému starých hier na externých weboch, videách, rádiu, tv...

created by: dj, 16.03.2014, 18:31
modified by: dj, 29.11.2014, 09:48
Diskusia o rozhovoroch s redaktormi starých herných časopisov, hráčmi starých hier, vývojármi, dizajnérmi a proste o všetkom čo súvisí s témou Old Games. Tu môžete upozorňovať na zaujímavé videá, programy v televízii, rádiách a rôznych weboch ktoré ste v poslednej dobe sledovali a dať nám tak o tom vedieť. Tiež sa tu budem snažiť udržiavať zoznam aktuálnych liniek, na ktorých dianie v rámci možností pravidelne sledujem...

Zaujímavé rozhovory s osobnosťami na OldGames scéne

  • Nekonečný Labůžo - YouTube kanál Červa (Jakuba Červiku), ktorý si pred kameru pozýva svojich kamarátov, redaktorov starých herných časopisov (Jan Modrák, Andrej Anastasov...)
  • Poklady z popelnice - blog Jaromíra Möwalda, na ktorom občasne publikuje aj AUDIO rozhovory s redaktormi herných magazínov (napríklad Jan Eisler, Michal Rybka, Jakub Červinka, Tomáš Mrkvička a ďalší)
  • Matt Chat - YouTube kanál doktora Matta Bartona, autora niekoľkých výborných kníh o hernej histórii, okrem predstavovania starých hier robí aj profesionálne videorozhovory s vývojármi a navyše na konci programu ohodnotí vždy nejaký ten pivný mok

 

Games (0)


Comments: 50
Sort by
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  30.11.2014, 15:09:44     Reply   edit  delete 
Je to aj o vychove a pristupe. Napr. ja som vzdy mal radsej hry kde sa premyslalo nez akcne. Zahral som si aj Wolfensteina, ale proste radsej som hral Panzer General atd. Ked decku vysvetlis ze mu nemienis kupovat kazdy vikend FPSku ktoru prejde za par hodin a nech si zahra nieco hodnotnejsie tak to bude ok. Ved aj nam vzdy hovoril "to ze XY ma ten film/hracku neznamena ze ju dostanes aj ty, nemozes mat vsetko co chces". Tym sa dostavame k tomu, ze asi je dnesna generacia viac rozmaznana. Sice ked aj mne nieco trva a nieco musim rozbehavat tak mam tendenciu sa na to tak po dochodcovsky vysrat a zahundrat nieco ako "ani zeny uz nie su co boli". Ale proste rad riesim puzzle, alebo hlavolamy v hrach a ked je za tym pekny pribeh alebo dobry system RPG je to super. Rovnako stolne hry. Deti este nemam ale uz mam nakupene 3 stolne RPGcky, ktore budeme hravat.

Podobne je na tom matematika v skole lebo on to spolu suvisi. Z mojich spoluziakov ti co mali PC tak boli dobri v matike aj maturovali a vedeli logicky mysliet. A hrali taktiez adventury a RPG hry pripadne tahove strategie. Lenze dnes ked clovek povie matematika tak je za debila, kazdy ten predmet neznasa a je to horsie nez sexualna vychova pre katolikov. Ludia nemaju zaujem mysliet to je cely problem. Nebavi ich mysliet a nebavi ich logicky mysliet a chapat veci logicky. Chcu jednoduchu pracu (za vela money samozrejme), jednoduche filmy, jednoduche hry, jednoduchu zabavu...masovu. V tomto zlyhava aj stat, lebo vytvoril svojim pristupom a zakonmi prostredie aby sa preferoval takyto zivot.
Karol Karol   |  29.11.2014, 17:54:05     Reply   edit  delete 
čo sa týka tej deformácie, mám silnú obavu, že "prototyp" hráča nebude určovať hráč, ale pomocou davovej psychózy herný priemysel.
To sa ale netýka len herného ale asi akéhokoľvek priemyslu.. firmy nám hovoria čo máme chcieť a my zabúdame mať vlastný názor a vlastný postoj a vlastné požiadavky. Ja uznávam typ človeka ako bol Štefánik, ktorý sa neuspokojil s vecmi aké boli, on si spravil podľa vlastného názoru vlastnú vec a bolo mu jedno čo je trend, móda, štandard (o čom vypovedá jeho 800 patentov). Naopak sa čudujem typu človeka, čo s ohnivými očkami čumí do prospektov a plagátov a čaká čo mu firma "prikáže" aby chcel. Ja som schopný nekúpiť si čokoľvek (topánky, auto, šaty, hru) aj extrémne dlho, kým nenájdem to čo chcem za cenu ktorú som ochotný zaplatiť. Radšej budem hrať Fallout 2 desať rokov akoby som mal ustúpiť a poddať sa mainstreamu.
Celý zádrhel je asi v tom, dokázať že niektorý typ hier, nie je v skutočnosti hodnotný kvalitou, či hĺbkou, ale naopak je nebezpečný toxickým prvkom závislosti, ktorú vtlačí do mladého a otvoreného mozočku ľahko a priam prirodzene. Závislosti sa dnes nosia, ako byť stále online, ako fajčiť (dnes som bol kočíkovať a z 20 mladých ľudí medzi 13 a 25 som nevidel jediného bez cigarety a jedného s provizórnym bongom, bez hanby pred intrákom pre stredoškolákov ) Tak keď sa tak ľahko a priam hrdo poddajú cigaretám, ako im predostrieť teóriu o toxičnosti niektorých hier? Ono sa vlastne nedá rozdeliť tak jednoducho hry na "dobré" a "zlé", to vchádza do diskusie až keď si človek dá dokopy puzzle ohľadom všetkého okolo. Napr. to, že po skúpení develepora distribútorom, opustili tím všetci tí, ktorí stáli za vznikom nejakej značky a teda záruka pokračujúcej kvality.
Drakensang je slabým pokračovaním, ale aspoň ako tak verným, Dark Eye hier, ale Drakensang online je na úrovni vyhodenia celého PC aparátu zo zatvoreného okna, následne okamžitým fyzickým napadnutím každého kto sa na tom paškvile podieľal.
Udržíme teda, my viac menej skalní, to dobré nažive? Alebo pre naše deti budeme musieť potajme dávať hrať starinky v Dos-Boxe a Amiga emulátore, pričom im budeme musieť zakazovať o tom hovoriť na verejnosti...
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  29.11.2014, 17:30:50     Reply   edit  delete 
Suhlasim s Richmondom, ked som novinar alebo reporter o hrach a poviem, ze mam rad seriu Elder Scrolls a potom pozeram na Daggerfall ako tela na nove vrata, tak je to fail. MA povedat, ze ju bavi ES seria alepozna ju len od Oblivionu na tom neni nic zle, vyhne sa trapnosti.

Je to to iste ako keby som povedal, ze sa ma bavi objektove programovanie a nepoznam C++ len Javu.

Karol: ano hry prenikli do mainstreamu, ako som uz kdesi pisal v skole som bol vzdy ten cudny chalan co furt sedi za PC. Teraz pridem na stretko zo strednej a kazdy tam vytiahne smartphone, ktory ani ja nemam. A su furt na internete, FB a pod.

Co sa tyka e-sports mna to velmi bavilo tak 10 rokov dozadu, bola to sutaz akurat v RTS, FPS a malo to velky potencial co sa aj dnes ukazuje ked sa tam tocia miliony. Bohuzial to deformuje ludi. Pred 10 rokmi nikto v Neophyte klane nebol top pro co sa tym bude zivit 100 rokov ale isiel na skolu a toto bolo hobby ktoremu proste venoval viac casu ako ostatni. Kym ja som si zahral 10 hier on hral stale jednu a mastroval to. Dnes ma decko 15 a chce iba hrat profesionalne a vysoka skola ho nezaujima...chore.

Tomu sa samozrejme prisposobili herne spolocnosti. Male kvalitne firmy zanikli alebo ich zozrali koncerny, ludia co tam robili hry pred 20 rokmi tam uz nie su, to co dnes vidis je len znacka ktoru kupili vid Fallout 3. Blizzard je z tych firiem este pohode a snazi sa naozaj aby hry boli hlavne hrami. Iste uz to nie je D1 a W2, ale stale maju dobre napady a da sa v tych hrach zabavit na dlho. Horsie je uz EA a ATVI, tam je to ciste o prachoch a su schopne vydat hry ktore su na hovno ale statisticky sa ich preda tak aby mali za ten rok zisk.

Pre nas old school hracov je potrebne aby sa robili hry ako Grimrock, Wastelands 2, Divinity: OS a pod. Musime autorov ocenit, zaplatit im a ukazat ze to ma zmysel a ze maju komunitu co zaplati a zahra ich hru. Inak to pre nich nebude mat zmysel.
Karol Karol   | Nekonecny Labuzo 8 29.11.2014, 17:25:59     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Richmond:
No ja zas obdivujem že Jakub tak super vie reagovať na konzolovky. Ja by som sa na tie baby chytil len na "sme sedeli so spolužiakmi a čakali kým každý odohrá turn v HOMM 3", inak by som mohol len "hmm...aha...jo, jo... hmm".. a potom by som sa vedel chytiť na tú historku so spoločenstvom Tolkiena :D
Ale z neho ide taká istota aj ako z moderátora, on by vedel viesť akékoľvek interview aj keby asi mal keine Ahnung.
Tak inak baba bola zlatá "no hardcore hry, to jsi si asi pozval špatně" :D to je tak pekné keď je človek aspoň tak rozhľadený aby vedel že niečo nevie.
Ja to beriem ako príjemnú obmenu, vôbec to necítim tak kriticky, je to naopak dobrý signál pre začínajúcich geekov, že tento smer ich neodsudzuje na čisto mužských kamarátov (ako napríklad toto fórum isto pôsobí). A obe sú over-average pekné, takže extra bonus. Žiadny dark doom destiny typu "ak aj stretneš baby, tak len typu angry dwarf")
No ja verím že z dcéry vychovám správneho geeka, a dúfam že nebude po mne ugly hairy angry dwarf. Ale ak by som mal syna, asi by som sa o jeho duševné šťastie bál ak by mal byť hard-core geek. Doteraz. Odteraz by som už mal iskierku nádeje. Čo to dalo mne námahy bejvlaku naučiť HOMM 3 (nie ako to hrať, ale chcieť to hrať).
Richmond Richmond   | Nekonecny Labuzo 8 29.11.2014, 14:47:56     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from DJ:
Hm,tak ja se teda fakt moc nebavil. Jako jenom proto, ze to jsou holky, tak nebudu slevovat z naroku :-:-) Do poradu o starsich hrach jako je tento, se podle mne vubec nehodi. Za mne absolutne nejslabsi dil.
DJ DJ   | Nekonecny Labuzo 8 29.11.2014, 11:12:51     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Richmond:
Najprv som sa zlakol, ked som videl ze to ma takmer 2 hodiny, ale nakoniec to bol fajn pokec s babami.
Myslim ze je to rozhodne vymika, najst dievcata/zeny s ktorymi sa da takto erudovane porozpravat aj o "starsich" pocitacovych hrach. Baby prijemne prekvapili.

Betka inac skvele opisala pocity pri debate o hrach s vacsinou kamaratok co sa zaujimaju o uplne ine veci, presne take nieco si pamatam aj ja spred 20 rokov. Tiez som mal velky problem najst v beznej spolocnosti niekoho s kym sa dalo porozpravat o (vtedy) novych hrach. Ked si spomeniem ako sme sa s kamaratom raz na diskoteke bavili o tom ako prejst jeden z levelov vo Flashbackovi... urcite nikto v okoli nam vtedy nerozumel a mne to bolo jedno ;-))

No a ten Cervov unikatny Daggerfall nozik na obalky - zavidim.
Karol Karol   |  29.11.2014, 00:52:24     Reply   edit  delete 
No asi sa už netreba čudovať že disketa je pre niekoho ancient long-lost artifact from space beyond time. Herný svet je fakt už na vysokú školu. Ja som síce veľa hier nahral, ale viedieť viem len o máloktorých background. Veľa hier bolo obohatených známymi umelcami, románopiscami, alebo géniami zo sveta programovania. Za mnohými hrami stojí silný developer, iné zas chamtivý developer zmrzačil.
Sem tam je náznak o to, vrátiť trošku úrovne do hier, ale je to len náznak, inak je to o rýchlokvasenej komercii prešpykovanej závisláckými prvakmi (najlepšie multiplayer). Keď ide o veľké game-festy kde sa aj súťaží o reálne prachy, je to čisté barbarstvo, ale práve tam sa točia peniaze. Ale peniaze sú z vačkov ľudí, a tak typ priemerného hráča je niečo, čo má každý schopnejší developer presne zmapované - napr. Blizzard, s jeho Diablom a Star Craftom.
Aspoň ten mnou nenávidený Steam sem tam prichýli nejakú indie alebo kickstarter hru pod svoje krídla ako príbuzných z rumunska, ale isto im tieto hrý ako Xulima, Grimrock a pod nerobia veľké obraty. Chalan čo robil Heroes of Broken Lands počíta každý predaný kúsok, a týždeň čo týždeň váha či to zabalý alebo ešte počká. Pritom hre ponúka možno lepší support a patching ako sme mohli (ne)zažiť na komerčných kúskoch (ktoré radšej nezačnem menovať, lebo by som sa nezastavil)
Takže prečo čakať, že práve Replay sa bude odvracať od herného behemota. Vlastne že majú Červinku je už dosť na oslavu.
Sú ale hry ktoré sa vedia pohrabať v kobkách minulosti a skúšajú to vo veľkom (nie len na úrovni indie pokusu):
Shroud of the Avatar, v spolupráci s Tracy Hickman (sa babral na Dragonlance )+ Richard Garriot (Ultima) + Starr Long (Ultima Online). Ja som sa sice k Ultime Online nedostal, ale Ultima séria aj Ultima Underground ma bavili.
Plus, nie som asi jediný kto si všimol, že aj keď o barličkách, ale tento rok prichádzajú v bohatom počte hry, ktoré sa buď inšpirovali alebo priamo remakovali starinky. Možno fakt nový (staro-nový) prúd hráčov začína odmietať konzmné hry? (ťažko uveriť, hlavne po tých videách, kde ukazujú násťročných grázlikov ako vyhrali milion EURO a pod). Alebo spotrebiteľský trh začína byť tak bohatý, že bude priestor aj na konzuminky aj na lahôdky a špecialitky.
Takže nakoniec aj Replay prestane tlačiť dopredu "mladú krv".
Aj keď si viem predstaviť že nový hráč-konzument, zas vôbec nerozumie nášmu Červinkovi a čuduje sa čo tam vôbec robí...
Richmond Richmond   | Nekonecny Labuzo 8 28.11.2014, 21:38:30     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Richmond:
Tak jsem to dokoukal a nezlepsilo se to :) Kdyz mluvi Cerv, tak je to dobry, ale fakt me ty holciny krute nebavily, a ano Alzbetu znam z Replaye.
Richmond Richmond   | Nekonecny Labuzo 8 28.11.2014, 20:31:58     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from MickTheMage:
No i ty krabice má Červ v pěkným stavu, takže mu docela závidím, já blbec tu svou krabici s Daggerfallem kdysi prodal za par šupů :( Jinak jsem skouknul uvodních 30 minut a ty holky mě nějak nebaví, jsou na úplně jiné stran barikády než já (jedna čistá konzolistka, druhá assinka) :)) Jedna řekne, že její oblíbená série je Elder Scrolls, ale vůbec pomalu ani neví, že existuje Daggerfall, obě dvě koukají na diskety jako na zjevení...Prostě mi moc do tohodle pořadu nepasujou :)
MickTheMage MickTheMage   | Nekonecny Labuzo 8 27.11.2014, 19:32:47     Reply   edit  delete 
Nove Nekonecny Labuzo ma pekne ranilo - zistenie, ze ma Jakub Cervinka tazko zohnatelny Daggerfall otvarak na listy! :)

https://www.youtube.com/watch?v=HgYXAsboxsk
Richmond Richmond   | Volný čas a hraní 30.09.2014, 17:14:07     Reply   edit  delete 
Ještě k tomu volnému času. Na jednu stranu je to bez debat negativum - s tímhle mým tempem nedohraju do konce života své plánované cRPG :) Vůbec nechápu, jak to zvládá Chester!! Asi bez těch dětí to je snazší :) Ale pozor, zjistil jsem totiž, že to má i jedno pozitivu a ne malé. Já prostě od dob, kdy ten volnej čas se takto zredukoval, začal hrát hry intenzivněji. Tím myslím větší ponor do hry s činnostmi jako je mapování, psaní deníčků, obecně pomalejší a detailnější gameplay. Pamatuju si doby, kdy jsem hrával extenzivně :) Co nejvíc toho dohrát, dívat se častěji do návodů apod. Dnes už mi toto nehrozí, hru si prostě víc vychutnávám a jsem tomu rád. Ale pár hodin týdně navíc by se stejně šiklo!! :)
Crash Crash   | Jak by Wizardry nevzniklo nebýt českého Kinoautomatu 30.09.2014, 09:16:35     Reply   edit  delete 
Že mají bratři Robert a Norman Sirotkové, zakladatelé Sir-Techu, české kořeny, to jsem věděl. Ale že nebýt českého Kinoautomatu, možná by žádný Sir-Tech nevznikl, to jsem netušil.
Karol Karol   |  30.09.2014, 01:35:21     Reply   edit  delete 
Teraz ako čítam čo kto dohral a nedohral.. čo sa môjho úsudku týka, nemám pocit že hry čo som dohral boli ľahšie ako tie čo som nedohral. Ale aspoň 1 z troch možností nevyšla u hier, ktoré dohrá menej ľudí ako je tých, ktorí to vzdajú: dej/príbeh (skrátka hráčovi už príde fuk ako to skončí, ale možno ho to aj zaujíma, len príbeh neponúka viac ako základ, neponúka nič čo sa vám skutočne dostane pod kožu, nič, na čo by ste myslel v električke, škole, ráno pri zobúdzaní..je len dobrý ale nič viac), svet: môže byť krásny, ale zároveň už vás v ňom žerú mrle, alebo dokonca ani nie je krásny ("krásny" nemám na mysli čisto opticky, ale že vás pohltí, že skôr som vedel trafiť z akékoľvek bodu v púšti Umajo k shuttlu, ktorý ma mal vyzdvihnúť na Torronto, ako nájsť šafko v blave), GUI: svet je úžasný, príbeh tiež, ale ak ešte raz budem musieť zbytočne kliknúť na niečo v tej hre, hodím myš po susedovej mačke.
Toto sú IMO tri stĺpy dobrej hry. RPG systém, hudba, grafika, sarkazmus, erotické sekvencie, hlbšie myšlienky, easter eggy, to všetko sú veci navyše, ktoré potešia, ale aj bez nich mi hra môže plne chutiť, ak stojí na troch pevných základoch.
No dnešného hráča ani ja nepochopím. LoLko (nemám na mysli Lands of Lore :D) ma bavilo, mesiac, možno dva, ľudia to hrajú dokola dokola a ja tomu nechápem. Už je tu niečo lepšie ako lolko, ja k tomu už ani nezdvíham zrak. Dúfam že herná mládež nebude naberať smer ako IRL mládež (kým ja s priateľmi sme vymýšlali výlety, stanovačky, opekačky, splavy trepali sme sa bicyklom do Tatier, dnes mladým stačí alkohol, zakričať si, ogrcať Hviezdoslavovo námestie a hotovo)
CS asi nemôžem kritizovať keď to hrám (aj keď som klesom v ranku na jednu zlatu hviezdu z dvoch kalachov... odkedy sa mi narodila dcéra, netuším či je v tom možná korelácia) to ale bude preto, že asi úplne prvé hry čo sme hrávali už v škôlke boli "ratata, dole dole!" a kto by za komoušou mohol nepozerať všetky tie vojnové filmy..a nejak netúžiť ochutnať adrenalín boja. Ale aj tos hrá dokola a donekonečna (aj keby z neho nepadali bedne a zbrane..)
D:OS je fakt pecka, ak nič iné, nemôžem mu odoprieť ten old-game feel. A vrelá vďaka DJ-ovi za mapovanie.
W2 - som zvedavý čo na to povieš...
Grimrock, neviem či viem ja tak presne pomenovať čo mi na tom vadilo. Ale asi si to Tomáš celkom dobre zhrnul Ty s tým "vkročíš do miestnosti a musíš rozlúštiť puzzle". Puzzles vo veľkej koncentrácii vie byť otrava, skrátka mi na tom niečo prestalo chutiť. Svet bol krásny, GUI bolo fajn... asi mi nejak bolo jedno či sa tá parta dostane von, resp. ako hra skončí. (ale RPG systém mali podľa môjho gusta, mňam mňam. Tu aspoň vidieť že ani supiš RPG systém nie je vždy všetko)
Taký Fallout.. tam som bol príbehom úplne pohltený.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  30.09.2014, 00:22:32     Reply   edit  delete 
No vidis Karol a teraz vymyslaj hru, ktoru takym individuam dokazes predat:-) To je uplne nemozne. Samozrejme treba mat prehlad a mat odohrane, ale nemyslim si, ze je nutne aby tu hru niekto dohral do konca a potom je dizajner. Ja napriklad nie som dizajner len to konzultujem s ludmi u nas, ani nemam dohrate tolko co ostatni. Nedohral som to preto, lebo proste nebola vydrz na dlhe veci.

Tak som napr. zahral EoB1 ale skoncil tesne pred koncom, EoB2 som presiel ale to ked som chodil na strednu;p. DM2 som dohral po posledne poschodie aj tak ma to bavilo viac pred Skullkeepom. Stonekeep som dosiel po fairy level, Arkaniu 1 asi 3/4, Ishary som moc nehral ale boli skvele, len som mal vtedy rozohrate ine veci, k tomu sa asi vratim. Ishar 1 som odohral asi do polovice. Fallout som presiel, Albion som presiel, UU2 asi do polovice, U7 tiez polka aj menej, tam ma to potom prestalo bavit ist dalej a len som si zil v tom svete. Wizardry asi do polovice, Fate mam rozohrany na zaciatku, tam ma zdrzuje to mapovanie. Dark Sun do polky, Ravenloft ma moc nebavil to so msa motal len na zaciatku. Dohral som este Avernum 1, Grimrock, BG1, IWD1, ale trebars BG2 som uz nedohral.

Este som dohral hry z QfG serie aj ked to nie je RPGcko, dokonca 3ku na max body, kopec adventur. Vacsinou nedohram hry preto, ze mi to proste dlho trva a zacnem hrat nieco ine alebo mi proste ina robota pride do toho a nevartim sa uz k tomu. Aj tak si myslim, ze mi to ale stacilo na to, aby som si urobil dobry obraz o RPG celkovo a aby som videl ako autori dostavali tu stolnu hru do digitalnej podoby. Krasne vidiet ako na zaciatku nemali vypoctove moznosti a snazili sa dat tam len tie najnutnejsie veci, neskor to uz boli skutocne prepracovane hry.

Tak ma napada, mam este celu goldbox seriu na disku, strasne sa na to chystam a tesim ale zase neni cas:( Jo a hram teraz Divinity OS, neskutocna pecka az sa bojim potom hrat W2 a Grimrock2 ze to bude sklamanie.
Maros S Maros S   |  29.09.2014, 23:04:55     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Karol:
CS:GO je bozie zjavenie, kolko hier ta odmeni za to ze sa zabavas este realnymi peniazmi?

Vdaka predaju >>"kokotin"<< z CS:GO som si uz kupil nejednu hru, napr. Shadowrun a viacero dalsich. Genialne, uplne genialne, pri ziadnej inej hre som nezarobil DESIATKY >(skor bliziace sa ku 3 cifernemu cislu)< peniazkov, za ktore som si potom nakupil rozne hry.

A to poznam luckerskeho debila, ktory to kupil pred par tyzdnami v akcii a hned mu dropol skin za 70E, debil luckersky zabit ho je malo.
A ja to hram cez 2 roky a maximalne som mal z hry AWP za 4,60 (okolo). Ale na bedniach z operacii som zarobil vacsinu.
Karol Karol   |  29.09.2014, 22:33:25     Reply   edit  delete 
No dobre ze si spomenul ten GURPS. Ja som skoro zamdlel nad doneba volajucou kratkozrakostou (spätne chronologicku, aka historickou) niektorých mladších hráčov a ich prehľade o svete hier ako takom. Na fóre Underrail tam jeden nešťastník napísal, že autor hru ukradol z Falloutu. Na jednej strane plus, lebo vie že Fallout existuje. Ale potom už len hanba. Je to vlastne taká blbosť že po mesiacoch ten topic stále žije. Celý čas som mal chuť napísať že Bethesda sa priplichtila až pri treťom dieli, že Interplay nebol vývojarský ale publisherský tím, že Black Isle sa rozpadol .. k Troika tímu som už ani len vo sne nemal odvahu zachádzať, ale nejak som chcel mladé obecenstvo poučiť o inšpirácií v GURPS.. ale keď už som mal prípsevok napísaný, mal som silný pocit že je to hádzať perly.. viete komu...
Takže pre úžitok našej témy: fakt je jedno s druhým prepojené a nemať skúsenosti je naozaj horšie a ich mať priveľa. (Tu ale musí ísť o vytrvalého génia, kombinácia málo sa vyskytujúca, aby sa napriek náporu často protichodných skúseností nedal zviazať do černoty pochybností, ktorá by ho oberala o elán a energiu)
Poznať minulosť ale nebáť sa s ňou pohrať: tu ma oslovili ruské tímy s titulmi: King's Bounty a Disciples III (remake a pokračovanie) kým KB originál bol trošku stereotypný (ale ako spúšťač série HOMM stále geniálny), rusi zobrali akoby všetko dobre, odrezali všetko fádne a pridali trošku humoru, sarkazmu, sexy grafiku a úplne že pútavú hudbu (IMO). Disciples III zas vôbec v ničom nezaostáva za I, či II, ale rusi to ešte trošku ztemnili, zvážnili, boje sa stali viac taktické, ale predsa dynamické. Škoda že Disciples III sú dnes abandonned (plné mini bugov) ale to už je iná pesnička. Tieto dva tituly by nikdy nezažiarili, ak by aspoň časť autorov nepoznala ich predlohy ako vlastnú dlaň. A isto aj iné hry.
Ja osobne som veľmi málo hier dohral bez cheatovania (alebo návodu). V mladosti mi chýbal jazykový fundament, neskôr, ako spomínal Richmond, time resource run out. Čo ma ale mrzí, že vlastne podpriemerný old-games hráč stále vopchá do vačku skoro všetkých mliečňakov (a to sa ani extra nemusím snažiť). Ale vynímam akčné hry ako Call of Duty, CS:GO a pod... ale všetky hry kde treba čítať, uvažovať a nedajbože logicky!
Richmond Richmond   |  29.09.2014, 20:18:44     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Bude hur :( Ja uz se ke hrani fakt dostanu uz jen patek/sobota/nedel a to jen a pouze, pokud se ninkam nejede (chata/rodice/dalsi rodice..). Krondor hraju uz par mesicu a jsem teprve ve 4.kapitole. Volnej cas je cenna komodita!
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  29.09.2014, 15:40:14     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
No to nesmies nikdy povedat:-) Vzdy je co vymyslat a niekedy ani nevadi, ze pouzijes existujuci system.
Napr. W2 viacmenej vyuziva Falloutovsky system, ktory zase vychadza z GURPS. BG vyuziva AD&D system, ktory mal aj EoB, DM2 v podstate pouziva identicky system svojho predchodcu. Nehral som M&M ale predpokladam, ze tam sa to tiez dielmi velmi nemenilo ci? Arkania vychadza zo stolnej hry a to vsetky 3 diely.

Navyse v RPG je skvele to, ze mozes tu originalitu mat v pribehu, v boji, v rozhovorch, interakciach...Albion ma vcelku originalny pribeh (aspon na tu dobu mal), takisto Wizardry alebo UU2.
Ved preco ludia hraju stolne RPG ked to ma stale rovnake pravidla, preco sa napr. desiatky rokov hralo Ad&d (a asi sa aj hra este).

Krasny priklad je teraz Divinity: OS, co tam je novych a zaujimavych veci, inspiracia ako hovado:-)
Ringo Ringo   |  29.09.2014, 14:43:47     Reply   edit  delete 
Tak já jsem z PC RPG dohrál Ishar I, II, III, Eob I, II, III, DM 1, 2 (ten jen do final fightu) , Wizardry VI, VII, Might and Magic I, III, IV, VI, VIII, Lands of Lore 1, 2, Ravenloft, Stone Prophet, Menzoberranzan, Stonekeep, Anvil of Dawn, Amberstar, Ambermoon, Albion, Ultimu Underworld I, II, Blade of Destiny, Arenu, Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Champions of Krynn, Knights of Krynn, Betrayal at Krondor, Black Crypt, Dark Sun, Ultimu VII a Baldurs Gate, Icewind Dale, Fallout, českou Cardhalii. Tak snad jsem na nic nezapomněl. Ale vývojáře dělat nepůjdu, v podstatě už není moc co nového vymýšlet:-)
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  29.09.2014, 14:38:19     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Nemusis programovat, na to su ini. Staci to nadizajnovat a vymysliet:-)
Maros S Maros S   |  29.09.2014, 12:56:35     Reply   edit  delete 
Keby som nebol lenivy programovat tak je svet bohatsi o niekolko najlepsich hier v historii. :-0

Richmond - boze koho to mam ja medzi priatelmi, to snad nie je ani mozne, Ehm, Ehm.
Inac ja som zrovna jednicku uplne nedohral, ale mam save presne v momente kedy treba len odist do toho posledneho dungeonu a zabit bossa a cely zvysok hry mam komplet prejdeny. Uz som aj par krat chcel ist na to ale nejako sa mi nepodarilo najst cas.

Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  29.09.2014, 11:32:30     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from MickTheMage:
No nenapisal si, ze ho to robi horsim hracom a rozhovor je s vyvojarom Danom Vavrom. Ked by robili rozhovor s nejakym redaktorom Score tak by som hned vedel, ze to myslis takto:-)

A este ta citujem:
- Mimochodom, keby povedal, ze nedohral prvy Ishar, to by som este chapal. Ale Ishar 2?! Vavra, Vavra... :)
- Jedna vec je neprejst (co som ja toho nepresiel, ze) a druha vec je neprejst cez prveho protivnika v hre :)

Odkial mam ja chudak co mi uz mozog nesluzi vydedukovat, ze hovoris o prvom protivnikovi v Ishar 2 z prveho citatu?:-)))

A co take skvele vytvoril? Najuspesnejsiu hru v byvalom Ceskoslovensku. Ano je to podivna postavicka a niektore jeho prezentacie su dost zvlastne na vyvojara a zrejme si aj hladi ego. Ale tu Mafiu mu uz nik nevezme. Treba mu dat kredit za to co dokazal, ze aj u nas sa daju vytvorit uspesne hry, ktore v zahranici mozu prerazit. A aby som sa ho len nezastaval, Mafia 2 uz bol shit a nepaci sa mi ani jeho Kingdom Come. Myslim, ze mal ostat robit "klony" GTAcka radsej, na RPG nema.

MickTheMage MickTheMage   |  29.09.2014, 11:17:52     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Richmond:
Jedna vec je neprejst (co som ja toho nepresiel, ze) a druha vec je neprejst cez prveho protivnika v hre :) A teda imho, dohrat jednicku je vacsi kredit ako dohrat dvojku, ktora uz bola celkom user friendly. Takze bod pre teba :)
MickTheMage MickTheMage   |  29.09.2014, 11:16:29     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Tomas Dzamko:
Ty mas tendenciu chytit sa z nejakeho nazoru tej najnepodstatnejsej hovadiny :) Napisal som, ze ho to robi horsim vyvojarom? I ked, povedzme si na rovinu, co tak skvele vytvoril? ;) Nie, komentoval som Dana Vavru ako hraca, nie ako vyvojara.
Richmond Richmond   |  29.09.2014, 08:38:53     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from MickTheMage:
Já Ishar 2 taky nedohrál :)) Ale tedy jedničku aspoň ano.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  29.09.2014, 00:57:56     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from MickTheMage:
A ked som nedohral Ishar 2 tak to zo mna robi horsieho vyvojara? A ked som dohral DM2, EoB2, Albion tak uz som lepsi vyvojar?
Zabudate na to, ze dobry vyvojar sa nemeria od poctu dohranych hier, dokonca ani od poctu zahranych hier. Inak by tu MickTheMage a Maros S boli novodobe reinkarnacie Richarda Garriotta:-)
MickTheMage MickTheMage   |  28.09.2014, 22:46:53     Reply   edit  delete 
Ale tiez je pekne vidno aku ma clovek skreslenu predstavu o hernej minulosti. Ostatne ako vsetci, pokial sa o to intenzivne nezaujimaju. Ishar rozhodne nebol prve RPG (dungeon), ktory sa odohraval vo volnom priestore, ze. Atd. Mimochodom, keby povedal, ze nedohral prvy Ishar, to by som este chapal. Ale Ishar 2?! Vavra, Vavra... :)
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  28.09.2014, 22:46:30     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Karol:
Viem co si chcel povedat, ale GDcka musia mat odohrate hry. Uz len preto, aby ovladanie a sposob interakcie (input a odozva) boli tak, ze hraci tu hru hned nezahodia. Ako moze niekto, kto nehrava hry navrhnut schopny RPG system, ako moze vymysliet combat a pod. V pripade zrovna RPG hier sa da este pochopti ked hrava stone hry, ale ak naozaj nikdy nic nehral, nainstaloval DM2 a chce robit svoju hru a vychadzat z DM2ky, tak vysledok nebude dobry.

Co sa tyka napr, autora Minecraftu tak z wikipedie staci tato veta: He began programming on his father's Commodore 128 home computer at the age of seven. Having experimented with various type-in programs he produced his first game at the age of eight, a text-based adventure game.

Takze bol nielen hrac ale aj programator a to uz od skolskeho veku. Taky maly Fuka.
Karol Karol   |  28.09.2014, 21:08:50     Reply   edit  delete 
Mat odohraté hry môže niekedy byť pre developera na príťaž. Najprv musí oddeliť subjektívne dojmy od objektívnych pochúťok, ktoré vedia hráča aj prilákať aj získať. Ale tu už žiadne "mne sa to páčilo, musí sa to páčiť aj ostatným" neplatí. Ako ďalší, ho môže ťažiť nepísaný záväzok voči predošlím hrám a ich autorom (nemám na mysli práva/copyright), ide o obyčajný "prekonám svojho majstra" komplex. A tiež, hlavne my žijúci v minulosti, si je ťažko pripustiť, že väčšina chce niečo nové-iné a nie remake (paradoxne tento rok je plný remakov :D úspešných). Niekedy práve "čistá hlava" príde s niečim senzačným.
Tieto príklady sú možno off, lebo fakt neviem potvrdiť či autori majú-nemajú odohraté stovky hodín iných hier (asi majú) ale ich projekty boli IMO dosť origoš. Minecraft, Crypt of the Necrodancer. Oba tituli sa dajú prirovnať k niečomu čo je tým alebo oným spôsobom príbuzné, ale predsa len ide o nový druh.
Inými slovami, prekvapiť nás isto dokáže skalný hard-core hráč developer ako aj developer rookie, ktorý sa radšej venoval C++, len vždy keď jeho spožuziaci mastili na intráku hry, kukal im cez rameno a vravel si, že on by vedel spraviť lepšie... a zrazu na nete našiel Unity a vo vačku zbytočných 5K doláčov ktoré získal predajom scriptu svojho programu... a bum, zo dňa na deň máme nového game developera.
Keby teraz napríklad Tomáš povedal, že hral len Princess Maker a 4D Block a aj to len jeden deň v živote, ale chce skúsiť niečo nové, vôbec by som voči Vaporum nemal predsudky.
Na margo adventúr, toto by bol dobrý príklad čo sa môže (IMO) pokaziť. Je to strašne dávno, v časoch keď CD príloha v SCORE sa považovala za zázrak hodný Gagarinovej lavej gule, vznikli celkom hamblivo jedna dve české adventúrky. Boli jemne off, ale získali si veľa priaznivcov. To by bolo super, keby sa hneď po nich nezačali rojiť desiatky nových, ktoré sa začali predbiehať v tom "off" ... nelogičnosti. Humor nech je viac vulgárny ako inteligentný a zápletky nech dávajú čo najmenší zmysel. A bolo fuk či ste boli agentom, policajtom, asistentom kúzelníka... Ani vlastne neviem či to bolo všetko spustené Monkey Island alebo to vzniklo samovoľne. No ale skúste takú adventúrku preložiť a poslať do US. No neviem neviem.
Richmond Richmond   |  28.09.2014, 20:01:16     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from simon:
No v cRPG ale taky často řeším puzzly a to i víc jak 20 minut :)
simon simon   |  28.09.2014, 19:51:00     Reply   edit  delete 
Tak ono to je aj o tom čo sa komu páči a čo nie. Napríklad ja mám RPGčka rád ale adventúri mi gameplayom nič nehovoria.
Pači sa mi grafika/zvuk/príbeh proste všetko až na riešenie hádanok ktoré su často nelogické a aj ked logické sú proste ma nebaví stáť v jednej lokácí 20 minút a riešiť prečo to či ono nejde.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Nekonečný Labůžo #07 - Dan Vávra 28.09.2014, 18:39:25     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Richmond:
Hral vsetko co nebolo hardcore, nejake akcne hry a pod. Mozno sa mu to vrati teraz pri tvorbe Kingdom Come, ale pri vyrobe Mafie nepotreboval mat odohrane adventury ani RPGcky. Cieloval uplne inu skupinu hracov tou hrou. Inak je uplne normalne, ze ludia v tejdobe nehravali RPG a adventury, tieto hry boli proste urcene inteligentnejsim ludom ked to tak skaredo poviem. Moj sused napr. nikdy nezvladol RPG ani adventuru, on mal rad FIFU, NHL a akcne hry. Niekto na to proste nemal mozog.
Richmond Richmond   | Nekonečný Labůžo #07 - Dan Vávra 28.09.2014, 09:04:59     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from DJ:
Podíval jsem se na celé sezení. Sakra, v dobách kdy jsem měl Didaktik Gama, mě spektrácký Laser Squad úplně minul! A když oba říkají, že je to jasně lepší než ten současný XCOM, tak tomu snad přes emulátor dám šanci :) Jinak pěkné vzpomínání, i když mi to přišlo, že D.Vávra v podstatě moc ty dungeony nehrál (viz Ishar - nedostal se přes první souboje, EoB - max. 3.patro, nerozeznal Amberstar od Ambermoonu :) A adventury ho vlastně taky minuly. Co ten člověk hrál vlastně tenkrát!!? :)))
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Nekonečný Labůžo #07 - Dan Vávra 28.09.2014, 03:08:45     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Maros S:
Vavra je urcite kontroverzna postavicka, ale nemozno mu upriet, ze sa podielal na najuspesnejsej hre v byvalom Ceskoslovensku. Pre vyvojarov u nas je to inspiracia, motivacia a dokaz, ze aj take male krajiny ako Cesko a Slovensko mozu vyprodukovat spickovu a uspesnu hru.
Maros S Maros S   | Nekonečný Labůžo #07 - Dan Vávra 27.09.2014, 20:59:37     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from DJ:
Fuuuha, hodinovka s Vavrom? skoda ze teraz nemam tolko casu, ale zajtra urcite pozriem.

Som zvedavy co povie clovek, ktory poslednych 10 rokov zivota stravil ako profesionalny diskusny TROLL.
DJ DJ   | Nekonečný Labůžo #07 - Dan Vávra 27.09.2014, 17:58:41     Reply   edit  delete 
Siedma cast, host Dan Vavra a hry ktore ho bavili...
MickTheMage MickTheMage   | Labuzo #5 a Michal Rybka 22.07.2014, 14:11:17     Reply   edit  delete 
https://www.youtube.com/watch?v=m2E-IuFpQNc
DJ DJ   | Nekonečný Labůžo #04 25.06.2014, 09:46:11     Reply   edit  delete 
Stvrty diel pokecu venovany Souls hram (Demons Souls, Dark Souls 1,2) s trojicou hosti: Viktor Bocan, Jan Vrobel a František Fuka...
Ringo Ringo   | Nekonečný Labůžo #03 02.05.2014, 16:17:12     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from DJ:
docela pobavilo, jak tam na začátku Fuka málem skopne ten stůl s vodami:-)
DJ DJ   | Nekonečný Labůžo #03 02.05.2014, 11:20:37     Reply   edit  delete 
Červ uploadol uz tretiu cast svojho retro-pokecu, tentokrat s Frantiskom Fukom...
Boris Bezo Boris Bezo   | Stare casy 06.04.2014, 11:30:06     Reply   edit  delete 
Na stare casy ja nikdy nezabudnem uz len pre tu nezabudnutelnu "zvlastnu gamersku atmosferu" Zial momentalne pre mna uz neexistuje ziadna moderna hra ktora by ma naozaj oslovila.Teraz drtim Operace Flashpoint-tu klasicku.
Nic sa nevyrovnalo casom,ked som mal doma staru C64,386,486... a mastil som LBA,Dune 2,Dungeon Master....Mal som pred hrami urcity respekt a tiez sa moc lahko nezhanali.Tak,ze som si ich ovela viac vazil + bol to uplne iny zazitok,ked sa hralo spolocne s kamarátom.Jeden hral a druhy komentoval.
Pamatam sa,ako maly som chodieval k bratrancovi a on mal vzdy tie naj tituly a atmosferou bola jeho izba doslova nasiaknuta (vnoho plagatov,casopisov ..)
Neskor pracoval,ako grafik na hre Mutation of JB a boli to nezabudnutene momeny,ked som vydel ako sa hra tvory."Pomahal" som mu pri dizajne zopar predmetov v hre a tiez ta akvariova rybka z okuliarmy,ktoru ma Johnny neskor aj v invetary som vymyslel ja so sestrou a to bola POCTA.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  28.03.2014, 23:14:36     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from MickTheMage:
Ja som rad hral rpgcky kde som mal partu, ale pokial slo o crawler tak tam to pokulhavalo. Ano DM je super, aj Black Crypt, ale proste mi prisla moc sablonovite to, ze na zaciatku drtia meleeri a na konci kuzelnici. Ani Grimrock sa tohto nezbavil, mal som partu s 2 wizardami a na konci meleeci boli len otroci na nosenie veci.

V hrach ako Albion, Wizardry a pod. je to ine, lebo tam sa vyuzivaju aj ine skilly, ci uz obchodne alebo zlodejske. Proste tam citit tu partu a teamwork daleko viac. DM a Black Crypt mali skvelu atmosferu takze aj napriek tomuto neduhu sa to dalo krasne hrat. Taky EoB uz narazal, mne sa v podstate pacil len druhy diel. Zvysne boli take nudne neviem. Este jednotka bola klasika, ale bolo to take ... meh.
MickTheMage MickTheMage   |  28.03.2014, 21:02:14     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Tomas Dzamko:
Na jednej strane je imaginárna interakcia tímu hrdinov spolu navzájom a ich postupné zlepšovanie sa. To vo vašom prípade odpadá. Čo však neodpadá je vylepšovanie samotnej postavy + jeho vybavenia (alebo cez jej vybavenie) . Ako človek postupuje hlbinami dungeonu nachádza stále lepšie vybavenie, ktoré mu pomáha pri postupe ďalej. Čiže jedna stránka je práve to zlepšovanie, pocit z toho, že tvoj hrdina (či celá družina) je stále lepšia a občas to protivníci, s ktorými sa stretneš pekne pocítia. Sú miesta kde prejdeš ako nôž maslom a neuveriteľne ťa to teší (pretože predtým si tam mal problém) a potom...bum tvrdé narazenie do steny a... chce to vymyslieť ako na to. A ta druhá stránka bola (a to už záleží hra od hry) atmosféra samotného blúdenia a spôsob akým blúdiš. Enviromentálne hádanky alebo hádanky všeobecne, ktoré treba vyriešiť pre postup ďalej alebo len kvôli zaujímavej odmene, ktorá ťa tam čaká. Samotná interakcia s prostredím dungeonu, ktorú sa imho celkom dobre podarilo zreplikovať v nedávnej dobe práve Grimrocku.
MickTheMage MickTheMage   |  28.03.2014, 20:51:11     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from StriderCZ:
Ale nie, ja som tvoju kritiku nepokladal za ostru, ale ked napises, ze je nieco odbyte, tak som teda chcel vediet ktorym smerom sa to odbyte mysli. Dostat dobru spatnu vazbu je to najlepsie, co v takomto pripade moze clovek dostat.

A co sa literatury tyka:
Matt Barton: Dungeons & Desktops
Brad King, John Borland: Dungeons and Dreamers The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic
Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games
Tristan Donovan: Replay: The History of Video Games
+
Shay Addams: The Official Book Of Ultima
Thomas H. Apperley: Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres
a casaky ako Excalibur, Fifo, Bit, ranne Score a Level + vsetko ostatne co ma DJ k dispozicii tu na strankach.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   |  28.03.2014, 19:42:22     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from StriderCZ:
Ale nebude, toto su presne veci, ktore ludi na tych hrach bavilo. Atmosfera, zlozitost a nejaka satisfakcia ked clovek presiel cez logicky problem.
Za seba poviem, ze v dungeone na ktorom robime, budem chciet prave tieto veci tam mat. Preto kludne piste co vas na dungeonoch bavilo, vsetky nostalgicke spomienky sa mi hodia:-)
StriderCZ StriderCZ   |  28.03.2014, 18:37:14     Reply   edit  delete 
Micku, promiň, moje kritika byla zbytečně ostrá. Článek byl velice dobře napsaný, a je za ním vidět spousta práce. Mně jen chyběla (nostalgická) stránka o Black Crytptu, či dvě stránky o Dungeon Masterovi...( a další a další stránky) o kterých bych byl scnopen číst donekonečna. proto jsem taky dal do editu ten počet stran.
Možná by na konci článku mohly být odkazy na zdroje ke článku...na fora nebo fan stránky.

Dále pak zdůraznění toho, co nás na dungeonech přitahovalo. Třeba klaustrofobie z uzavřených prostor, úžasné zvuky otvíraných dveří, (AMIGA rules)... no raději skončím, bo jak se dostanu k vzpomínání na kvákání žab v Isharu II, tak mně většina národa bude mít za idiota....
Maros S Maros S   |  27.03.2014, 20:59:06     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from MickTheMage:
Na druhej strane nikto a nic (okrem casu a lenivosti) ti nebrani zverejnit "Director`s cut verziu" na svojom blogu...... kde uz dost dlho nic nove nie je :-0.

A mozes sa rozpisat aj o Amige aj o ZX Spectrume aj o vsetkom na nekonecno normostran.

Strider - Hej ja som si len kvoli tomu kupil Level 240, nahodou to bolo pekne citanie. Aj ked mna osobne najviac sralo, ze prave najlepsim DOS RPG venoval jeden screenshot a par riadkov (Ultimy Underworld).
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | ad dungeony 27.03.2014, 20:27:46     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Myslis, ze je na to dost velky trh u nas? Podla mna to zaujme len ludi co uz o tom vedia a zahranicni to nekupia kvoli cz/sk jazyku. Ale myslienka je super no.
Ringo Ringo   | ad dungeony 27.03.2014, 18:48:15     Reply   edit  delete 
tak mně napadla taková myšlenka, co takhle splichtit nějakou knížku o dungeonech v češtině/slovenštině. Na to k tomu něco o tom napsat je nás tu na těchto stránkách docela dost:-)
MickTheMage MickTheMage   |  27.03.2014, 17:41:26     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Richmond:
Cielom clanku bolo predstavit ako sme dospeli k dungeonu ako ho pozname dnes a kam sa potom relativne popularny zaner podel. Ergo, kde sa vzal, ako sa tu vzal, co k tomu viedlo a kam sa podel a preco. Zlaty vek som preto ja sam autocenzuroval na klucovu hru a par dalsich zaujimavych hier. Pricom v poznamkach som mal tolko veci, ze by som to fakt nemal kam strcit (a nehovorim o niekolkych specificky amgigackych hrach, napriklad). V editorskom site potom este ostala zmienka o dungeonoch, ktore vychadzali na Nintento DS a zmienky o niektorych pripravovanych tituloch.

Pricom ked som to pisal mi bolo jasne, ze ludia co sa vyznaju a navstevuju napr. oldgames alebo poznaju crpgaddicta, tak budu vediet doplnit urcite dalsie veci, ktore by sa tam hodili, ale papier nie je nafukovaci :) V takomto pripade je 11 normostran malo (a to som pretiahol pocet znakov o par tisic :)).

StriderCZ - vzhladom na ciel clanku, odbyty v akom zmysle?
 shows: 50 [ 101-150/216 ]   «previous 01234 next»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7766
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox