Rytíři Grálu: Denník hráča - Ringo

 
DJ OldGames
Discussion | « Back to Topics  

Theme   Rytíři Grálu: Denník hráča - Ringo

created by: dj, 16.04.2019, 21:41
modified by: dj, 16.04.2019, 21:51
Rytíři Grálu - hra, kterou jsem dlouho opomíjel, bral jsem ji jako takové klasické béčko, ještě k tomu české, to vývojáři tak nějak spíše začínali a nemohli se rovnat se zahraniční produkcí. Nicméně poslední dobou jsem na různé zmínky o této hře narážel čím dále častěji. Navíc asi i uzrála doba sáhnout ve fondu starých her i po těch méně profláklých kouscích, protože ony mnohdy nestárnou, naopak, po těch letech přijdou o to, co na nich bylo kritizováno, protože dnes se s tím spíše u staré hry počítá, že je prostě stará a nebude mít veškeré finesy. Takže člověk to už nerozlišuje, jestli hry v roce 1996 už byly na lepší technologické a jiné úrovni než Rytíři Grálu, proč je nebrat jako hru třeba z roku 1992, kterou si v klidu taky zahraji...
Takže nakonec jsem se rozhodl, po dohrání obtížného obtížného Crystal Dragonu a kartografických orgií v Abandoned Places 2, že mě kobkařské nadšení stále nepustilo k tomu, abych v řádů dní nebo týdnů měnil žánr a že si zahraji v krátké době třetí krokovací dungeon v řadě. Nebude TOP, je český, ale není úplně propadákem a má automaping, ruční mapování nechci pár měsíců vidět :-) Grafika je podle mě hezká, navíc je hra překvapivě doprovázena poslouchatelnou hudbou. Takže hurá do toho.
 
Rytíři Grálu těží klasicky z Artušovské legendy o meči Excalibur, příteli krále Artuše Lancelotovi, kouzelníku Merlinovi a taky romance mezi Artušovou nastávající Guineverou a rytířem Lancelotem. Kouzelník Merlin přinesl do země zmítané válkou bájný meč Excalibur a slíbil jej tomu, kdo zemi sjednotí, ale ne mečem, ale smlouvou. Tento úkol splnil Vter, získal tak království, ale moc mu stoupla do hlavy a rozhodl se, že získá krásnou Igrein jako královnu po svůj bok, jenže ta už patřila někomu jinému a měla se svým manželem dceru Morganu. Vter marně dlouho dobýval Igrein hrad a požádal Merlina o pomoc. Ten za tuto pomoc ale požadoval to, co vzejde z Vtera a Igrein. Vter to přijal, hrad s pomocí Merlinova draka dobyl a Igrein si vzal za ženu. Měl s ní syna Atruše, pro kterého si však Merlin přijel a radost rodičů z dítětě byla tatam. Vter však chtěl dítě zpět a vydal se Merliona hledat, na cestě jej však smrtelně zranili vojáci vévody a prvního manžela Igrein. Zraněný Vter zabodl Excalibur do kamene a proklel jej s tím, že země bude patřit jen tomu, kdo jej vytáhne. Po dlouhých letech se to povedlo až jeho synovi Artušovi. Ten tedy usedl na trůn, ale ani jemu se nevyhnulo prokletí milostných trojúhelníků, zamiloval se do Guinevery, ta přijala jeho nabídku k sňatku, jenže vyslaný rytíř Lancelot, který ji měl přivést, se do ní zamiloval a ona do něj. I přes proběhnuvší svatbu s Artušem, na které byl i Merlin a již dospělá Morgana, dcera Igrein a jího vévody, která se v Merlinových službách učila kouzlit, pokračoval románek Lancelota s Guineverou. Ta je s Lancelotem přistižena Artušem, ten vzteky mezi spící dvojici zapichuje do země meč Excalibur. Když se Lanceot s Guinervou probudí, tak z obav berou Excalibur a utečou a jako by se po nich země slehla. Toho využívá již mocná čarodějnice Morgana, která nezapomněla na příkoří, které jí způsobil Artušův otec. Ta na sebe vezme podobu Guinevery. Odpustivší ji Artuš si nechává Guineveru (Morganu) na dvoře a Morgana má tak v přestrojení možnost spřádat temné plány nad Artušovou zemí přímo z královské pozice. S Artušem má nakonec syna, po jehož narození však udeří do Artuše blesk. Ten pozbude veškerou sílu. Rytíři kulatého stolu shledali jedinou nadějí najít Svatý Grál. 

RG RG RG RG

No a to už je úkol pro našeho hrdinu a tady celé dobrodružství začíná. Hráčem vybraná postava je rytíři kulatého stolu vyslána najít Svatý Grál. 
 
~ Ringo
 
Games (1)


Comments: 50
Sort by
Ringo Ringo   | Příběh 4. Dungeon na severozápadě + Level up 8 13.06.2019, 20:22:14   Reply   edit  delete 
Nyní jsem se vydal do dungeonu, na mapě číslo 5, úplně na severozápadě mapy.

Nacházejí se zde elektrocké oka, které se mi daří porazit jen kouzly, nedaří se mi je zasáhnout zbraní. Po zabití jednoho jsem docílil level upu na level 8 (kolem 21 000 expů), dostávám 18 skill pointů, které dávám všechny do meče.
Attachment Attachments
Ringo_exc_140.png
Ringo Ringo   | Rest v dungeonu ke klášteru 12.06.2019, 22:42:40   Reply   edit  delete 
Než se vydám dále po ději ve hře, tak jsem si splnil jeden restík, druhou část prvního patra dungeonu ke klášteru. Tím je mapa kompletní a získal jsem důležitých pár expů pro postavu vybitím potvor, kterých tam bylo dost.

Opravdu to nebylo povinné, protože ke klášteru stačí dojít splněním jen té sluneční části moudrosti. Ale měl bych takový pocit nesplnění všeho, co šlo a tak jsem prošel i tu měsíční sekci síly.

Děkuji za to Janovi, který mi dodal hint, jak na to, protože tam je docela pěkná finta s tlačítkem, které poprvé odhalí truhlu v jiné části dungeonu a po druhém stisknutí zmizí, ale to až po té, co vezmu klíč z té truhly, kterou tlačítko odhalilo. Před tím jsem si totiž myslel, že tudy cesta nepovede a že splnění jedné sekce znemožní splnit druhou. Ale jdou fakt splnit obě.
Attachment Attachments
Ringo_exc_138.png Ringo_exc_139.png
Ringo Ringo   | Lancelot 11.06.2019, 23:20:17   Reply   edit  delete 
Dungeon s Lancelotem je malinký, ale i tak dal zabrat. Nejhorší bylo proběhnout 4 dírami, které se porůznu zavíraly a otevíraly. Po dlouhém studování jsem zjistil, že v tom prostě nenajdu systém, který bych skloubil se svou zručností, zkoušet taktizovat a čekat vždy vedlo k pádu do díry a bylo mi jasné, že tady to bude prostě pokus omyl a šlo o to proběhnout je na jeden šup bez přemýšlení. Nakonec se to povedlo.

I zde však po zajímavé kombinaci drahokamů, klíčů a páček nacházím pár nedořešených věcí a nevím, zda řešení mají. Jedna truhla za dřevěnou mříží a pak dvě chodby uzavřené neprostupnou pavučinou. Prostě k tomu se dostat nešlo. ale to hlavním poroč jsem sem přišel jsem vyřešil a nakonec jsme se dostal do skrýše Lancelota.

Ten byl chvíli naštvaný, že jej našel jeden z rytířů kulatého stolu, chvíli mi nadával, než jsem mu sdělil, že jsme jej přišel varovat před Morganou, která mu chce sebrat něco, co jí dá neomezenou moc. Lancelot mi předává Náhrdelník slunce, jediný klíč ke Grálu. Mám jej uschovat u sebe. No ok, beru to teda na sebe, přijímám náhrdelník a vydávám se na další cesty, tentokráte budu pátrat po Merlinovi.
Attachment Attachments
Ringo_Q8_1.png Ringo_Q8_2.png Ringo_Q8_3.png Ringo_Q8_4.png
Ringo Ringo   | Příběh 3. Dungeon k Lancelotovi 11.06.2019, 19:48:24   Reply   edit  delete 
Růže mi ukázala, že se nacházím v prostoru, kde se skrývá Lancelot. Sektor obsahuje takovou menší fintičku. Schopnost vnímání vám neukáže prostup mezi stromy. Takže tohle byla otázka pokusu omylu, když jsem sektor plný teleportů, které mě vyvedly daleko pryč a musel jsem pak celou oblast obcházet nebo si zaplatit cestu, celý zmapoval a cesta dále nikde. Jen severovýchodní část zůstávala nezmapována, ale nevedla k ní cesta. Jediné, co se nabízelo, bylo zkoušet prostoupit stromy a jedno místo zafungovalo. Nacházím tedy vstup do podzemí a hurá do dalšího dungeonu, kde by se měl Lancelot schovávat.
Attachment Attachments
Ringo_exc_130.png Ringo_exc_131.png Ringo_exc_129.png Ringo_RG_world_map.png
jan jan   | mapa guinnever síla 10.06.2019, 00:10:15   Reply   edit  delete 
:)
nič sa nezablokuje, nič sa nepokazí. Prvú som robil hornú časť. Ty si robil prvú spodnú časť.
Avšak horná časť (síla) má malý chyták. Musíš sa 2x vrátiť na to isté miesto a úkony spraviť v presnom poradí. Najskôr ísť na sever, za stĺpy. Prehodiť páčku. Potom utekať na juh cez falošnú stenu až k tlačidlu. To stlačiť. Potom zase utekať na sever za stĺpy a do truhly. Z truhly zobrať kľúč. Potom utekať späť na juh zase do falošnej steny a zase stlačiť tlačidlo. Tentokrát sa má stena odsunúť a za ňou je ďalšia falošná stena a truhla. Tam použiť kľúč, čo si našiel v severnej truhle.

Obidve časti sa majú dať prejsť nezávisle.

Podľa tvojej mapy si už za falošnou stenou na juhu bol i tlačidlo si stlačil. Uisti sa, že je stlačené. Na severe sa zjavila truhla. Ak si nebol ešte raz za stĺpmi na severe, choď tam a z truhly zober kľúč. Vráť sa na juh a stisni tlačidlo znova, stena má zmiznúť.
Ringo Ringo   | Hledání Lancelota 09.06.2019, 22:37:27   Reply   edit  delete 
Růže, kterou mi dala Guinevera je zavřená, ale jakmile se přibližuji k tomu prostoru na severu uprostřed, tak se rozvíjí - rozkvétá. Vypadá to na indikátor místa, kde by se měl Lancelot skrývat. Zvláštní náhodou jsem si zrovna tento prostor nechal na mapování nakonec. Docela fajn náhoda.

A taky se mi vlastně zúročilo, že jsem prostě mapoval sektor po sektoru celý venek, hra mě teď k tomu vlastně stejně dohnala, nemít to zmapované, tak bych teď bloudil po všech čertech a přemýšlel, kde vlastně Lancelot může být a stejně bych mapoval čtverec po čtverci, než bych si všiml, že se růže někde rozvíjí.

Takže teď domapovat pár čtverců na severu a kompletace mapy bude takřka u konce, kromě tří sektorů u jezera na jihozápadě, kde byly těžké potvory, které mi nešly zabít. Ale teď, jak umím tu alchymii, tak by to mohlo jít i tam.

Jinak pro obrázek dávám pár venkovních sektorů, ať si uděláte obrázek, jak například vypadá pár ze 156 venkovních sektorů.
Attachment Attachments
Ringo_exc_125.png Ringo_exc_126.png Ringo_exc_127.png
Ringo Ringo   | mapa guinnever síla 09.06.2019, 21:11:14   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from jan:
No a prošel jsi jižní i severní část najednou? Máš komplet mapu? To co popisuješ jsem měl v té jižní části, tam podobné tlačítko po stisknutí zmizelo i se zdí. Nevylučuje projití jedné části projití té druhé tím, že ji to nějak znefunkční?
jan jan   | mapa guinnever síla 09.06.2019, 20:17:02   Reply   edit  delete 
mne to tlačítko šlo stisnúť po tom, ako som zošliapol plošinku na severe (pohyblivé stĺpy) a vybral odtiaľ z truhly kľúč. S tým som potom bežal dole do tajnej chodby a tam to už stlačiť šlo.
To tlačidlo som najskôr stlačil a potom som bežal k stĺpom, odtiaľ som sa vrátil k tlačidlu a skúsil zase stlačiť (už zatlačené) a stena sa odvalila
Ringo Ringo   | mapa guinnever síla 09.06.2019, 13:21:40   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from jan:
Za jedním tlačítkem by měla být truhla. Ale to tlačítko nic nedělá a to jsem zkoušel kombinovat s jinými tlačítky v levelu. Tak jsem asi nepřišel na správnou posloupnost stisknutí. Pak to půjdu vyzkoušet, teď už prolézám jiné oblasti, tak se tam pak někdy vrátím.
jan jan   | mapa guinnever síla 09.06.2019, 13:13:40   Reply   edit  delete 
jasné :)
výborne, no, tak to máš už takmer celé. Už len malý detail, ktorým sa tvoja mapa líši od mojej a máš to. Chýba len posledný kľúč.
Ringo Ringo   | mapa guinnever síla 09.06.2019, 12:47:16   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from jan:
Já to mám takhle, návod samozřejmě nechci, to by nebylo ono :-)

Attachment Attachments
Ringo_Level1b.png
jan jan   | mapa guinnever síla 09.06.2019, 12:38:30   Reply   edit  delete 
ok. tu máš mapu, ak budeš potrebovať aj návod, napíš
Ringo Ringo   | Guinnever - dungeon 09.06.2019, 11:16:26   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from jan:
Sekci pro nejsilnější jsem projel celou, všechny tlačítka objeveny, plošinka tam jedna je, ale nějak to nedává logicky smysl co s tím, jde jen stisknout sešlápnutím, zatížit nelze, stejně tak neviditelná plošinka (která se ozve po sešlápnutí zvukem. Pak je tu jedno pohyblivé tlačítko na zdi a ten měňavý zámek). Každopádně jsem nepřišel na to, co s tím a tak jsem tu sekci nechal tak. Pokud by mi chyběly expy nějak v pozdější fázi hry, tak se tam třeba vrátím, ale není to v podstatě nutné.
jan jan   | Guinnever - dungeon 09.06.2019, 10:42:40   Reply   edit  delete 
Ringo, či uveríš, alebo nie, dungeon s Guinnever sa skutočne dá prejsť a to aj pre najsilnejších a aj pre najchytrejších. Dokonca sa neskôr dá sem znova vrátiť a prejsť tak v podstate obidve sekcie - prístup k štartovaciemu teleportu síla/chytrost tu stále je.
Pamätám si, že som tiež strávil možno aj hodinu v sekcii nejsilnejší, ale prejsť sa dá. Na preblikávajúci zámok tam je kľúč. Je to trochu ťažšie na rozmýšlanie, ale prejsť sa to dá. Viem napríklad, že by tam mala byť chodba s průchozími zdmi a tiež plošinka. Musíš stále kontrolovať mapu.

Ja som momentálne zakysol hore u severného jazera, je tam nejaká teleportačná pasca, nejaký cudzí rytier a malý ostrovček uprostred jazera. Nedá sa odtiaľ dostať. Je to tá tvoja 7 na mape
Ringo Ringo   | Alchymie 09.06.2019, 10:26:45   Reply   edit  delete 
Trochu jsem zaktualizoval mapku dosavadního postupu.

Jinak se musím zmínit o alchymii. V podstatě v žádné hře mi nikdy nepřišla důležitá, vždycky jsem vše vyřešil jinak, bez toho, abych musel hromadit v inventáři hromady bylinek, lahviček, prázdných láhviček a podobně. Nebavilo mě to štosovat a pak řešit, která z dvaceti bylin je na co a jak z toho uklohnit jeden lektvar, který mi přidá sílu a já zabiji následnou potvoru o 2 seky rychleji. Rychlejší je jí prostě zabít na 4 seky a asi jsem se ještě nesetkal s tím, že by to bylo klíčové a rozdílové ve smyslu - buď souboj nedám a nebo jej dám jedině s použitím alchymie. Jednoduše řečeno, na alchymii jsem nikdy neměl, nemám a nebudu mít trpělivost. Jediná hra, která mě nutila něco míchat a vytvářet něco vlastního byla dosud jen Legend The Four Crystals of Trazere, kde jste museli logicky z ingrediencí, které dělaly nějakou jednotlivost namíchat v nádobce kouzlo, které vytvořilo nějakou souvislou posloupnost, skoro jako byste programovali, co se má postupně po sobě udát a takhle to fakt fungovalo. Ale to jsem odbočil.

Rytíři Grálu jsou tedy druhou hrou, která mě donutila k alchymii a pokud hra k tomu vyloženě donutí a je to součástí řešení, tak nemám nic proti a s alchymií si pohraji. Ne, že by teda RG nutily vyřešit alchymií nějaký puzzle v dungeonu jako je tomu u Legendu, to ne. Ale survival pojetím postupu od samého začátku hry vás mnohdy hra prostě dotlačí k tomu, si to sérum proti jedu namíchat, protože když vás něco otráví, tak jiná cesta není. Stejně tak útočné kouzla (různé obdoby molotovů) jsou místy nezbytností. Vlci a žáby dávno nejsou problém, 1 - 2 údery. ale jak jsem se ponořil do příběhových dungeonů, tak tam jsou opravdu nepřátelé, které je někdy problém zasáhnout a je jísté, že ony zasáhnou vás a obvykle je to s nějakým tím hadím, štířím jedem, nebo ghoulí či skřetí otrava krve. A tady už se prostě bez té magie neobejdete a už mícháte, kombinujete, přemýšlíte, jaké útočné kouzla udělat a vyhnout se tak zdlouhavému šermířskému souboji, který může skončit všelijak. Takže tady za tohle pro hru opravdu body nahoru, hrál jsem snad všechny klíčové dungeony a zatím v žádném jsem nebyl nucen, jako tady, si nějaké to kouzlo připravovat.

V příloze seznam ingrediencí.
Attachment Attachments
Ringo_DosPost9.jpg Ringo_Byliny.png
Ringo Ringo   | Za Lancelotem. 08.06.2019, 23:20:25   Reply   edit  delete 
V klášteře nacházím královnu Guinever. Sděluji jí, že Lancelot má něco, co hledá Morgana a kdyby jej našla a vzala mu to, tak by jí to mohlo pomoci k vítězství. Proto chci Lancelota varovat. Guinevera ale neví, kde Lancelot je. Dává mi však pro něj růži a prý sám najdu cestu. No, tak uvidíme. Dále mi dává královna radu ohledně Grálu, bude třeba na otázku "Kdo jsem já" odpovědět: "Jsi můj král"

No a teď ještě zmínka k dungeonu, který vedl ke klášteru.

Z hradu Guinevery jsem po naklikání pák našel onu cestu, dungeon. Teleportoval jsem se tam. Nalezl jsem místnost s názvem cesta králů a v té místnosti se nacházely dva teleporety a jedny dveře, zamčené na symbol oka.

U dvou teleprotů byl nápis, u jednoho "Projde jen nejchytřejší" a u druhého "projde jen nejsilnější"

Vybral jsem si cestu pro nejchytřejší. Dungeon měl takovou strukturu, že se mapou vyplnila jen spodní polovina mapy. Ta mě zavedla přes tři patra pak ven do lesíka s klášterem. V klášteře leželo oko. To jsem vzal a určitě všechny vás napadlo, že slouží k odemčení dveří se symbolem oka v té místnosti s teleporty. ano, je to tak a otevírá cestu nazpět do hrádku, do místnosti, kterou otevírala kombinace deseti páček.

To bych ale nebyl já, neprozkoumat všechno a tak jsem díky tomu přišel o drahé hodiny. Samozřejmě, než jsem se vydal ven, tak jsem chtěl zkusit tu druhou cestu "pro nejsilnější" Tady podotknu, že ten teleport je jen jednosměrný a je pak třeba prolézt ty tři patra směrem ke klášteru. Po docela úmorných bitkách, kde jsem hodně loadoval, protože zdejší kobry a orkové mi způsobovaly otravu a brzy mi došly ingredience na výrobu séra, jsem prošel horní polovinu oné mapy, tedy horní polovinu prvního patra a dostal jsem se ke dveřím, které vedou do společné chodby se sekcí pro nejchytřejší a za tama pak do druhého patra.

V čem spočívá ale ten průser? Že dveře do společné chodby s druhou sekci jsou podivně zamčené, na zdi přeblikává nějaký obrazec a ten mi hlásí, že zámek je zamknutý. A já pochopitelně nemám nic, čím bych jej odemknul a cesta ven z této sekce prostě neexistuje. Po dlouhém čase pátrání jsme to vzdal, loadnul zpět ke klášteru a byl naštván, že jsem ztratil drahocené hodiny hraní. Jak se zdá, průchozí bude jen jedna sekce a tím se vám zavírá možnost projít sekci druhou. Jako projít si to můžete, ale pak dead end, konec a load. Je to škoda, protože pobíjením zdejších potvor jsem nasbíral docela hodně expů a toho všeho jsem se musel vzdát. Zjevně není možno při jednom hraní absolvovat obě sekce. Holt, prošel jsem si sekci pro nejchytřejší, nemůžu už absolvovat tu pro nejsilnější a naopak.
Attachment Attachments
Ringo_Q7_1.png Ringo_Q7_2.png Ringo_Q7_3.png Ringo_Q7_4.png
Ringo Ringo   | Klášter 08.06.2019, 14:51:48   Reply   edit  delete 
Třípatrový, pěkně promyšlený, dungeon vyústil do lesa, v němž jsem nalezl klášter samotný. Takže nyní vstupuji do kláštera.

Rytíři Grálu jsou první hra, která mě donutila využít alchymii a konečně jsem si musel namíchat séra proti jedu a nějaká útočná kouzla. Některé potvory v dungeony šlky zasáhnout zbraněmi obtížně a kouzlo ohnivý oblak byl značnou pomocí v bojích. Ještě, že jsem prošmejdil tolik lesů a mám teď dostatek ingrediencí.
Attachment Attachments
Ringo_exc_124.png Ringo_exc_123.png Ringo_exc_122.png
Ringo Ringo   | Level Up 6 a 7 06.06.2019, 21:30:21   Reply   edit  delete 
Takže máme tady konečně žádaný level up na level 6, který se koná někde v rozmezí 6800 - 6900 experience points. Dostávám 22 skill points, které bych nejraději konečně investoval do meče, ale zatím to kašlu, budu spoléhat na mimo skillové zbraně a dávám konečně všech 22 bodů do herbs, protože mám tušení, že už možná v tom klášteře se budu muset spolehnout na nějaká útočná kouzla, které si snad vyrobím.

Exp Points 10 000 - Level Up na level 7. Dávám všech 30 skill bodů, co jsem dostal, do meče.
Attachment Attachments
Ringo_exc_119.png
Ringo Ringo   | Příběh 2. Klášter 06.06.2019, 21:25:32   Reply   edit  delete 
Jelikož v předchozím dungeonu jsem našel ve 4. levelu knihu, kde byl popsán postup ,jak namačkat páky v hrádku severozápadně od Kamelotu, tak se vydávám tam a zkouším kombinaci namačkat. Povedlo se, otevírají se mi dveře a já teleportem vstupuji do Kláštera. Kromě hádanek, na které se mi zatím bez potíží daří přijít, ale jsou fajnové, se zde nachází nové prvky, magické boxy, které patří do nějakého výklenku, který zase otevře něco. V předchozím dungeonu takhle fungovaly různobarevné krystaly. Dále se zde nachází předměty fungující jako klíče do nezvyklých zámků, jako např. tvar slunce. Zatím se po různu plantám mezi dvěmi patry, vna obrázcích je galerie potvůrek, které tady na mě útočí. Je o poznání těžší se trefit a často musím používat dvě kouzla, které jsem nalezl v předchozím příběhovém dungeonu. Oheň už se mi vyčerpal, teď používám dost hurikán, ten se snad jen tak nevyčerpá, vidle mám sice dvoje, ale jelikož se z dungeonu nejde jen tak dostat ven, tak mohu jen doufat, že se mi zbraně nepolámou.

Jinak musím teda říct, že grafika hry má takové dva rozměry, prostředí - hrad, město, podzemí, lesy, vypadají parádně, dalo by se říci malebně středověce. Co je však strašné, tak portréty NPC které s vámi mluví, portrét vaší postavya taky obrázky potvor jsou hrozné, působí na mě dětinsky, amatérsky, jestli něco kazí hře dojem a bere jí to světovost, tak tohle. Přitom dungeony a jejich puzzly mi ve hře připadají promyslěnější a sofistikovanější než např. v Abandoned Places 2, který ale prostředím a potvorami navozuje takový ten legendary status, který pořád z Rytířů jaksi marně hledám. Pořád mi to přijde spíše jako středověká pohádka, kde jakoby nemusím mít strach, protože všechno přece dobře dopadne :-) Chybí mráz v zádech, ale zase musím, uznat, že atmoška venku s deštěm, hromy a blesky je hodně dobrá.
Attachment Attachments
Ringo_exc_115.png Ringo_exc_116.png Ringo_exc_117.png Ringo_exc_118.png
Ringo Ringo   | Příběh 1. fakticky příběhový dungeon 05.06.2019, 23:21:06   Reply   edit  delete 
Po nějakém tom měsíci bloudění po venkovních lokacích se dá říci, že po navázání na dějovou linku s mudrcem Graylinem jsem fakticky nyní regulérně rozehrál Rytíře Grálu :-) Je to prostě tím, že jsem se na hlavní dějovou linku z počátku vyprdnul, chtěl jsem zjistit, co hra umí, neumí, jaké jsou její limity, co se skrývá venku. Ke zmapování venku mi chybí nějakých asi 20 lokací ve střední části mapy na severu.

Nyní zpět ke Graylinovi, po té akci s Morganou mi prozradí, že potřebuji důležité kouzlo pro osvobození Merlina, je to protikouzlo proti stvoření draka, které mi dává a k tomu potřebuji kouzlo další, kouzlo velké ochrany, které najdu v nedalekém podzemí, ke kterému mi proklestí cestu medvěd. Tím se mi otevírá první fakticky dějový dungeon, do kterého vstupuji.

Tento dungeon mi činí radost svou komplikovaností. První zádrhel je technického charakteru, na hádanku jsem přišel, jenže nezafungovala. Celo odpolední hledání správného slova nakonec vyústilo v pochopení, že ve hře jde přepínat z anglické klávesnice na českou a lze tak psát diakritiku. Slovo "ozvěna" nakonec tedy šlo napsat i s tím e s háčkem a měl jsem radost, že jsem na tuto hádanku přišel bez pomoci :-) Druhá hádanka, byla docela snadná, spoilovat další odpovědi na hádanky nebudu. Každopádně dungeon jsem prolezl křížem krážem, má regulérní 3 patra. Líbily se mi hodně kombinace plošinek, klíčů, zamčených truhel a zamčených dveří i tajných zdí. Hodně povedené. Ke kouzlu Ochrany jsem se nakonec dopracoval, radost mi činilo, že jsem si tak na vše přišel sám.

Přes to tu zůstává pár záhad. Zůstaly tady v prvním patře jedny neotevřené mříže a taky jedna neodemčená truhla. Budu ještě zkoumat, jak na to. Nápad mám, ale už jsem neměl čas to zkusit. Každopádně jde o nepovinnou věc, jelikož klíčový předmět pro další postup v příběhu mám.
Druhá záhada je místnost s třemi dírami v levelu 2, za nimiž je prostor s nějakými věcmi. Přes ty díry se neumím dostat.


Když jsem psal, že tento dungeon má tři regulérní patra, tak jsou zde ještě dvě bonusové, do kterých se lze dostat teleportem v chodbě na levo (západ) od truhly s ochranným kouzlem. Teleport mě přenesl do větší sekce s čtyřmi částmi. V těch je propadlo do pátého malinkatého patra, kde se nachází nějaké bonusové věci. Podstatou je v této části kromě bonus náhrdelníku obratnosti si přečíst knihu, která dává návod, jak cestovat mezi dvěmi kláštery. Možná to bude nakonec hodně stěžejní věc v pozdější fázi hry. Návod spočívá v řešení, jak pospínat páčky - tímto se mi rýsuje řešení pro místnost v hrádku na západ od Kamelotu, který jsem navštívil hned ze startu, byla tam místnost s deseti pákami.

Každopádně, navštívit hned tento dungeon asi značně usnadní další průběh hry, jelikož kromě příběhových věcí se zde nachází ocelová přilba, ocelové boty a ocelový štít, což je takový základ pro to získat obranu proti vlkům a žábám. Dále se zde nachází další trojzubec, klíčová zbraň, naprosto klíčová proto, abyste ty prvotní nepřátele pobíjeli do dvou úderů. Také se zde nachází kouzla hurikán a oheň, které spoustu nepřátel vyřeší také. Zajímavé je, že i po několika sesláních se tyto dvě kouzla z lahviček nevyčerpaly, tak nevím, kolikrát lze seslat, pokud je to nějaký trvalý kouzlící předmět, tak rovněž teda docela zásadní.

Attachment Attachments
Ringo_Q6_1.png Ringo_Q6_2.png Ringo_Q6_4.png Ringo_Q6_6.png
Ringo Ringo   | Další cesty 03.06.2019, 23:19:10   Reply   edit  delete 
Projel jsem několik dalších lesních prostor, zbývá mi domapovat kousek severní části a bude to všechno.

Narazil jsem zde na další bonusový dungeon (v místě 25). Kromě otrávené dýky a kouzla Ohnivý Vítr tady nebylo nic zvláště zajímavého. Tedy až na jedny dveře, které se mi nepovedlo otevřít.

Kromě toho jsem přišel na další věc, některé dveře jdou vyrazit, byť jsou zamčené na klíč nebo tlačítkem. Prost nárazem do nich je otevřete. Ale jen některé, do některých můžete narážet jak chcete a neotevřete je.

Co se týče příběhu, tak jsem se nikam neposunul, návštěva hrádku severozápadně od Kamelotu nic zvláštního nepřinesla, příběh se očividně bude odvíjet jinde.

Od útěku od Morgany jsem vlastně nenašel další indicii, kudy jít, tak mě napadá buď jen dále zmapovat zbytek lesa, je to už jen nějakých 20 sektorů ze 154 a najít klíčové místo. A nebo prolézt zpětně lokace, kde byly nějaké osoby, jestli mi něco neřeknou dalšího (ze zkušenosti z počátku hy ale postavy, které se mnou promluví, buď zmizí a nebo již další dějovou linku nerozvinou. Tak nevím. Jestli je zakopán pes v tomhle a některá postava má na mě promluvit znovu, jdu to zkoušet.

EDIT!!!! - Tak z toho jsem jelen, dal bych ruku do ohně (i když radši ne:-) za to, že jsem Graylina navštívil po extempóre s Morganou znovu a noic se tam nedělo. Ale možná to byl jen úmysl a nějaká pauza ve hře způsobila, že jsme na to zapomněl a jen sjem si myslel, že jsem tam byl. Protože jsme jej navštívil a posun v příběhu nastal. Ale o tom poreferuji zítra. Zjišťuji, že nejvíce zákysu a toho, že hraji hru úplně pitomě prostě pramení z nesoustředěnosti a nemožnosti hrát hru vytrvale souvisle, prostě občas musím dělat pauzy a po návratu do hry lecos zapomenu.
Attachment Attachments
Ringo_DosPost8.jpg
Ringo Ringo   | Lesní piknik 02.06.2019, 23:34:59   Reply   edit  delete 
Pokračuji v mapování lesů. Logicky, když vyrazíte do lesa, široko daleko nebude nic. Takhle k tomu přistupuje i hra Rytíři Grálu. V podstatě vsází na nepovinnost projít každý les a vsází na to, abyste si trochu pobloudili, když budete hledat klíčové lokace. Pro ty trpělivější hra v některých sektorech schovala bonusové dungeony, kde se nachází nějaké pomocné předměty.

Nalezl jsem další, v kterém se skrýval meč a kouzlo Uragán.

Po příběhové stránce jsem zatím na mrtvém bodě. Po návštěvě Morgany jsem stále nenalezl, co dále, mluvila o zámečku Guinevery. Asi jsem se měl tedy vrátit tam, kde už jsem byl a služebná mi řekla, že Guinevera odjela. Možná se tady příběh posunul a až se do jejího zámečku kouknu znovu, tak už bude z cest zpět. Ale to udělám až po prozkoumání všech lesů, stále mě láká objevit všechny bonusové dungeony.

Achtung: V některých lesích jsou dead endy. Prostě past, která vás teleportuje třeba do čtverce, kde je z každé strany strom a z tama se prostě nehnete. Nebo vás v některých lokacích cesta posune o čtverec dále, posunutí je jen jednosměrné, zpět pak jít nejde, ale posune vás to do lokace, kde je jen nějaký malý prostor, z kterého nevede ven žádná cesta. Těchto pastí zde není mnoho, jen pár, ale je opravdu třeba dávat pozor, kde si člověk ukládá pozici. Co mi je záhadou jsou lokace, kde jsou velké balvany. Nevím, jestli je hra třeba tak sofistikovaná, že by nějakým kouzlem šlo třeba balvany vyhodit do luftu. Ale myslím, že autoři takhle daleko nešli. Stejně tak přelétnutí těch jednosměrných šoupátek, to asi taky ne, ale nápad by to nebyl špatný.
Attachment Attachments
Ringo_DosPost7.jpg
Ringo Ringo   | Dlouhá, dlouhá cesta 01.06.2019, 10:44:19   Reply   edit  delete 
Cestování po kraji a mapování každého sektoru je docela zdlouhavé, bodejď by ne, je zde 160 sektorů lesů. Samozřejmě jsem si to vzal jako výzvu, byť není povinné každý sektor prolézt, mě láká hledat, jestli tu někde není nějaký zapadlý dungeon mim opříběhovou linku.

Po dlouhém putování jsem na severovýchodě jeden dungeon našel. Po jeho prolezení (není rozsáhlý) jsem našel Náhrdelník obratnosti. To se bude hodit.

Dungeon se nachází na mapce pod číslem 23 viz obrázek (ten druhý v bmp bez nadhledu, ale jde rozkliknout).

Jinak červeně označené sektory jsou plně zmapovány.
Attachment Attachments
Ringo_exc_112.png Ringo_Dospost5.bmp
Ringo Ringo   | Par screenů, můj inventář 27.05.2019, 18:47:47   Reply   edit  delete 
Zatím procházím lesní oblasti, každý se snažím do posledního čtverce zmapovat. Brzy zveřejním mapu postupu, nechávám si to do momentu, kdy najdu něco neobvyklého. Jo, v rozsáhlých lesích člověk musí hledat, kdo viděl les, kde je něco neobvyklého na každém kroku, že :-)

Na prvním obrázku vstup do sídla Morgany, tam už samozřejmě nevlezu, po té, co se mě posledně pokusila zabít.
Attachment Attachments
Ringo_exc_109.png Ringo_exc_110.png Ringo_exc_111.png
jan jan   |  23.05.2019, 09:19:43   Reply   edit  delete 
Do kláštora treba ísť riadnou okľukou. Aj keď sa môže zdať, že alchýmiu netreba, nie je to úplne pravda, pretože okrem síly možno s alchýmiou vytvoriť rychlost alebo tiež charizmu. Tieto očarovania preniesť na predmety - šperky. Je možné si vytvárať liečivé séra, dokonca umelé jedlo.
Ringo Ringo   | Setkání s Morganou 21.05.2019, 16:36:59   Reply   edit  delete 
5 mil severně od Graylinovy chatrče, po principiélním zmapování několika dalších okolních lesů, nacházím doupě Morgany.

Morgana je samozřejmě potvora, nejprve mě chce vyslat najít Lancelota, ten prý má něco, co by Morganě přineslo absolutní moc. Pak mi prý řekne, kde je Merlin, který je schopen vyrobit lék pro krále. Jako rytíř absolutního dobra jí však sděluji, že pro krále budu sloužit jen dobrým úmyslům a ne zlu. Morgana se rozlítila, ve svém vzteku prozrazuje, že stejně Merlina začarovala a ví, kde má zámeček královna Guinevera. Následně mě pověsí na strom, ale dobří bohové mi pomohli a provaz se včas přetrhl díky pomocí ptáčka, který jej prokloval.
Attachment Attachments
Ringo_Q5_6.png Ringo_Q5_7.png Ringo_Q5_9.png Ringo_Q5_10.png
jan jan   |  20.05.2019, 11:50:37   Reply   edit  delete 
Vynikajúce, Ringo. Ja už som za Graylineom bol, potom za morganou a potom zase späť, Grayline mi sprístupnil novú cestu k novému dungeonu, kde momentálne kvasím a uvidím, či ty ten dungeon prejdeš. Bez návodu.
Ringo Ringo   | Graylin - od něj 5 mil na sever je Morgana 19.05.2019, 15:00:26   Reply   edit  delete 
Potkávám v určené lokaci konečně Graylina. Po rádoby vtipném rozhovoru s ním se dozvídám, že na královu nemoc je potřeba, a teď věřte nebo ne, překvapivě, Grál. Jenže ten je kdo ví kde a to ví jen prý čaroděj Merlin. No, a ten je....samozřejmě taky kdo ví kde. Naposledy prý byl viděn s Morganou. Teda, ten se nezdá. No, a Morgana, ta je prý 5 mil severně od chatrče Graylina. Bez zbytečného dalšího zdržování se vydávám na sever. Graylin má na jazyku ještě několik vtipů, no, počítám, že by následoval nekonečný výčet vtipů o Chucku Norrisovi, a on je beztak ten všemocný Grál, a tak se vymlouvám, že si musím odskočit na malou za Graylinovu chatrč a se slibem, že se obrátím při tom zády k fasádě jeho domu, chatrč opouštím s tím, že se tam už nehodlám znovu vrátit.
Attachment Attachments
Ringo_Q5_1.png Ringo_Q5_2.png Ringo_Q5_3.png
Ringo Ringo   | Dungeon jižně od hlavního města 19.05.2019, 11:16:16   Reply   edit  delete 
Od druhého hlavního města jižně 3 míle a jednu míli na východ jsem narazil na nepříběhový dungeon. Červi a šneci byli přísunem dalších expů. dungeon byl třípatrový a měl překvapivě docela propracovanou strukturu nášlapných plošin, pák, zamčených dveří a klíčů.

V cílové místnosti se skrýval otrávený krátký meč a kouzlo ohňostroj.

4. Obrázek jen tak pro zajímavost obr z lokací 4 míle pod hradem Kamelot, kterého neumím zatím porazit.

Ale já teď postupuji opačným směrem na východ ve snaze konečně navázat trochu na příběhovou linii, král už je nemocen docela dlouho a neměl bych se jen tak poflakovat a bloudit po okolních lesích :-)


Pozn. - obrázek číslo 1 jde rozkliknout, nezobrazuje se bohužel náhled, protože jsem jej omylem uložil ve formátu bmpo a ten se zde nezobrazuje v náhledu.Je na něm zaznamenán ten dungeon pod číslem 20.
Attachment Attachments
Ringo_DosPost4.bmp Ringo_exc_107.png Ringo_exc_108.png Ringo_exc_106.png
Ringo Ringo   | Putování za Graylinem 3 míle na jih a 2 na východ od druhého města. 19.05.2019, 01:01:02   Reply   edit  delete 
Rozhodl jsem se putovat do místa, kde by se Graylin měl skrývat, pěšky. Mou cestu mám zdokumentovanou na mapce dosud projitých sektorů, viz. obrázek. Tři míle na jih splněno, teď dvě míle na západ a měl bych po dvou týdnech prolézání lesů konečně narazit na dějovou linku.
Attachment Attachments
Ringo_DosPost3.png
Ringo Ringo   |  18.05.2019, 22:38:03   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from jan:
Teleporty mám rovněž popsány v deníku na mapce toho, co jsem prolezl.
jan jan   |  18.05.2019, 20:15:16   Reply   edit  delete 
:D
Ja tiež pôjdem preskúmať okolie. chcem nájsť brnenie a zadara si ho nechať opraviť. Viem, že niekde vo výbehu sa nachádzajú časi brnení rozhádzané všelikde. A tiež pár rastlín, nezvyčajné množstvá (10x nifredil na 1 kope).
Ale sú tam aj pasce - teleportačné, atď. Z niektorých sa dá ujdť, z iných nie.
Ringo Ringo   |  18.05.2019, 13:30:05   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from jan:
Hraji dost pozvolna a nejedu primárně příběh, spíše zkoumám okolí, tak nevím, jestli to dohraji dříve :-)

A ten recept je opsaný z knihy.
jan jan   |  18.05.2019, 12:07:21   Reply   edit  delete 
Áno, pravdaže, máš to tu už rozpísane.
Nuž, počítam, že ty prídeš po grál prvý, uvidíme, či aj v CD verzii sú dvere zavreté.
Inak na žaby a vlkov stačí obrana cca 30.
A neviem čo je to tam za recept, že
Voda + Nifredil + Camelie = Síla.
Ja som zrobil sílu s Voda + Nifredil (= medvědí síla)
Ringo Ringo   |  18.05.2019, 00:43:36   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from jan:
Hraji CD verzi.

Ad bugy - jo, přechod některých lokací připíše 80 000 expů a hra po naklikání bodů po level upu spadne.

další bug je, že když si někde děláš skladiště, ať už na zemi v jedné lokaci nebo u jednoho pobchodníka a máš tam kolem stovky věcí (na kusy), tak ti po položení posledního kritického předmětu ty předměty z lokace nebo obchodu zmizí.

Jinak spoustu věcí mám popsáno níže v deníku, popisuješ mi tu spoustu věcí, které mám už za sebou, mythril zbroj má kompletní včetně mithrilového meče, ale stejně je slabší než trojzubec, které mám dva, každý v jedné ruce. Prachy mám taky vyřešené, jídlo taktéž.
jan jan   |  17.05.2019, 23:44:01   Reply   edit  delete 
ja len že teraz tiež začínam replay tejto hry. A tentoraz CD verziu (predtým som hral len disket verziu). Kováč nestojí žiadne prachy a opravuje fakt zadara.
Stali sa mi aj 2 bugy. 1 bug v CD verzii - keď som zaplatil za opravu chrániča 0 zlatých, po chvíli mi zrazu pribudlo 10 000+ exp a ja som skočil do levelu 2. Ibaže to bolo v meste. Nakoľko je to bug, radšej som dal load a chránič neopravil. Tento bug sa ešte pár krát zopakoval.
Ďalší bug som pozoroval v disketovej verzii. Pri potulkách lesom som prechádzal z lesa č.1 do lesa č.2 (to je jedno kde) a ako som prešiel do iného lesa, zrazu som mal level up. Neskôr som zistil, že sa to stáva, keď ťa prenesie na štvorec, na ktorom je už príšera. Tá zmizne (asi je zabitá), ale nekorektne a tak ti pribudnú exp. Po chvíli však nasledoval crash.
Treba tieto bugy brať vážne. Lebo to čo pozorujeme je iba jeden z prejavov. V skutočnosti sa v pamäti deje asi poriadny mišmaš.

No ak hráš disket verziu, počítaj, že dungeon gralu je zabugovaný a nejde dohrať. Nechcem sa vyťahovať, ale som jediná živá osoba, o ktorej viem, že by to kedy hackla a hru reálne dohrala. Žiaden návod ani cheat nespomína tento problém, ale minimálne v disketovej verzii je prítomný. Uvidím, či aj v CD verzii.
Hacknúť sa však nedá savegame, treba hacknúť priamo v pamäti za behu. A k tomu som použil špeciálny dosbox.

Idem si nakúpiť brnenie, lebo mám 100 zlatiek, nakúpim si mitril a bude pokoj od žiab a vlkov. Zatiaľ mám kopu jedla. Nekradnem. Ja mám sílu 18, ale mám obratnosť 19 a inteligenciu 16. Obratnosť pridáva na obranu a presnosť útoku. Ale na ten meč by som na tvojom mieste investoval. Ku koncu hry treba mať ďaleko nad 50 bodov na meči. Používa sa zesílený mitrilový meč. Neskôr ohňový meč. Naozaj sa to bez toho nedá, len ťa vystríham.
Ringo Ringo   | Příběhový quest 17.05.2019, 22:12:06   Reply   edit  delete 
V Kamelotu jsem dostal za tajnou zdí dopis od jedné ženy, který jsem měl donést do vězení. Stráže mě ale pokaždé vyhodili a já jsem tak tápal, místo toho procházel okolní lesy. Ale nakonec jsem se rozhodl pokračovat v příběhu místo bloudění, sbírání bylin a pobíjení žab a vlků. Narazil jsem i na jakési obry, které jsem ale ani neškrábnul.

Tady jsem na sebe docela naštvaný, protože jsem zapomněl na to, že přímo v hradě byly taky shopy se zbožím a bylo tam jedno specifické, které na ty stráže ve vězení v druhém městě platí. Je to finta jak na stráže v pohádce S čerty nejsou žerty. V jednom obchodě přímo v hradě prodává vetešník totiž víno. Naštvalo mě to proto, že jsem se tohle dočetl v hintu, tedy v návodu, protože jsme fakt už nevěděl, kudy kam.

Takže víno nakoupeno, odevzdáno strážcům a ve vězení jsem předal dopis Mimonovi, manželovi té ženy z Kamelotu. Za to mi prozradil sídlo Graylina, mudrce v lesích 3 míle jižně a dvě východně od města.
Attachment Attachments
Ringo_Q4_2.png Ringo_Q4_5.png Ringo_Q4_9.png Ringo_Q4_14.png
Ringo Ringo   |  17.05.2019, 20:13:52   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from jan:
Ad alchymie - zatím nepoužívám, mám nasbírané byliny, ale zabírají inventář a nevím, kde je vyhodit, abych nespustil bug, který neunese tolik předmětů na jednim místě, asi bych to musel rozházet všude možně v různých sektorech.

Co se týče jídla, moje postava opravdu po nějaké době sežrala vše, jedla jen opravdu v nouzi, ale tohle už mám pořešené, nesu stabilně přes 50 mrkví, co jsem nakradl.

Co se týče zbraní, to už mi dávno vyřešily vidle. Jeden zásah za 24HP vše jistí kromě obrů a některých rytířů.

Co se týče toho bugu, tak jsem zvědav, no, když tak to hacknu.
jan jan   |  16.05.2019, 17:47:08   Reply   edit  delete 
alchymii nepoužívať, ale dá sa. len treba mať dovednosti a to nie je sranda. Preto sa dobre na začiatku vyzbrojiť bez-skúsenostnými zbraňami (palcáty, vidly). Neskôr si kúpiť meč ohne a s tým rúbať zľava doprava. Potom si nechávať kúzla ako výchrica a pod. v zásobe na tuhších nepriateľov.
Blablalba, ale táto hra sa aj tak nedá prejsť. Keď som to zistil, bol som riadne frustrovaný. Posledné dvere v gráli ostávajú zatvorené, nemilosrdne, nepomáhajú žiadne patche. Jediný spôsob je hacknúť hru počas chodu s dosbox debug a nakódovať si novú pozíciu o štvorec ďalej aby si sa cez dvere dostal.
Milé vidieť, že niekto po takej dlhej dobe ešte má chuť na RG. Asi pre ten rozľahlý svet a túlanie sa po planinách. Autori toho navymýšlali. Dá sa s tým zabiť kopa času... aj nervov.

Čo sa jedla týka, asi si spravil chybu. Každé jedlo dodáva iné zasýtenie. Chleba napr. zasýti úplne. Netreba žrať hneď ako sme hladní. Kľudne môžme žrať až od štvrtiny / polovice odolnosti. Keď stamina klesne na 1/2, zožer 1 chleba a máš úplne zasycení. Mne vydržali zásoby do druhého mesta, mal som chleby, syry, mrkvy, jablká zadarmo, len čo som našiel.
Ringo Ringo   |  12.05.2019, 22:02:13   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Honza:
Zatím jsem alchymii nepoužíval vůbec, nebylo potřeba. Našel jsem jinak prsten inteligence a mám díky tomu inteligenci na 18.
Honza Honza   |  12.05.2019, 16:28:36   Reply   edit  delete 
Vis, ja pouzit ten recept na silu nebo na inteligenci? Myslim, jak to vypit/pouzit na hrdinu?

Ad recepty, potrebujes urcitou uroven inteligence, aby jsi je mohl udelat. Do mozdire muzes dat cokoliv, kteroukoliv kombinaci, ale bez inteligence nepoznas, co to je.

Ad recepty 2, nektery jsou schvalne spatne, specialne od Gwaith Cerna :).
Ringo Ringo   | Recepty 12.05.2019, 11:57:33   Reply   edit  delete 
Dosavadní postup, který jsem zvolil má i svá negativa. Systematické čištění okolí, kdy se zatím vyhýbám dějové linii způsobilo přetlak věcmi, bug, který se díky tomu projevil jsem popsal níže. V tom se mi komplikuje záznam vyčištěných lokací, mám je zmapované, nepřátele pobité, ale věci již nechávám ležet na svém místě, nesbírám ani byliny ani lahvičky s lektvary. Zaznamenávat ovšem do mapy, kde jsem co nechal ležet se bude vzhledem k počtu sektorů, se zdá do budoucna býti dosti zmatečným a nepřehledným, vlastně je asi jedno, co jsem kde nechal ležet, pokud to není quest item nutný k dohrání hry. Dosavadní postup dávám do přílohy a zároveň si zde odkládám seznam receptů z knih, které jsem si přepsal, abych ty knihy nemusel s sebou tahat:

1 - Voda + Rhododendron + Camelie = Drž si klobouk.

2 - Nifredil + Simbelmyne + Olej = Výbušná směs.

3 - Olej + Dýmkové koření + Kram + list? = Výbuch ohně (Wrigarův ohňostroj).

4 - Voda + Nicotiana + Camelie = Použít proti nepřátelům.

5 - Lih + Simbelmyne + Dolanské listí + Hyacinth = Pomoc proti dechu skřeta.

6 - Líh + Dolanské listí + Dýmkové koření + Camelie = Kouzelná mlhovina.

7 - Olej + Dýmkové koření + Kram + Kapradí = Lektvar který.....

8 - Heřmánek + Nifredil + Simbelmyne + Acalypha = Prudký jed.

9 - Voda + Acalyph + Rhododendron + Králův lístek (Athelas) + Leberon = Zdokonalení Těla.

10 - Voda + Dýmkové koření + Nifredil = Odpočinek.

11 - Alkohol (ne olej) + Dýmkové koření + Kram + list? = Déšť ohně je odvozen od Wrigarova ohňostroje.

12 - Líh + Athelas + Nifredil = Čarodějčina hostina.

13 - Žluč z medvěda + Dolanské listí + Cameli + Leberon? = Protoplasma.

14 - Medvědí žluč + Dýmkové koření + Camelie + Králův Lístek (Athelas) = Smrtonosný dým.

15 - Voda + Dýmkové koření + Nifredil + Athelas = Zesílení jak po věčném spánku.

16 - Alkohol + Leberon + Simbelmyne = Proti hladu.

17 - Voda + Camelie + Rhododendron = Léčení.

18 - Voda + Nifredil + Camelie = Síla.

19. íh + Nifredil + vzácné kapradí + Hyacinth = Lektvar proti Ghoulí krvi (Infůze).

20. - Čistý líh + Kram + Camelie = Proti každodením starostem (pít před jídlem).

21. Medvědí žluč + dýmkové koření + Camelie + Rhododendron = Nepoužívat v uzavřených prostorech.

22. Odvar z Heřmánku + Dolanské Listí + Simbelmyne = Léčení

23. Líh + Dolanské listí + Dýmkové koření + Nifredil = Kouzelný dým (Po použití odstup)

24. Rhododendron + Kapradí + Líh = Oživení Démona Síly

25. Heřmánek + Nifredil + Simbelmyne + Acalypha = Vyrvání ze spáru smrti

26. Alkohol + Leberon + Simbelmyne = Proti hladu

27. Voda + Dýmkové koření + Nifredil + athelas = Síla.

Pozn. Athelas se nazývá i jako Králův lístek.
Attachment Attachments
Ringo_DosPost2.png
Ringo Ringo   | Lesy 11.05.2019, 23:58:07   Reply   edit  delete 
Systematicky procházím venkovní lokace a nic zvláštního se v podstatě neděje. Pobíjím žáby a vlky.

Bohužel jsem narazil na zásadní bug. Zjistil jsem, že udělat si někde skladiště a hromadit tam věci je kravina. Hra má totiž určité limity, zřejmě množství předmětů na lokaci. Jak to přepísknete, tak věci ze země zmizí.
Totéž platí pro obchody. Říkal jsem si ok, udělám skladiště z nich a rozhodl jsem se vše, co najdu, prodat, i když třeba za nulu, s tím, že si to jako uskladním u obchodníka a až to budu potřebovat, tak si to ukradu. Jedná se hlavně o byliny. Jenže jak jsem přepálil skladiště i obchodníkovi, zmizely mu z obchodu zásoby veškerého zboží a neměl nic. Takže load a na tohle si budu dávat bacha, z lesů už nesbírám tak nic, co bych nepotřeboval akutně k užití. Raději si v mapě zaznamenávám ale, co na které místě leží, kdybych se proto někdy chtěl vracet.
Ringo Ringo   | Další hrad 2 míle na západ a 2 míle na jih 09.05.2019, 22:01:00   Reply   edit  delete 
Dvě míle západně a dvě na jih od Kamelotu se nachází další hrad. Je zde několik místností se zamčenými dveřmi. Procházím, co se dá, je zde několik předmětů, nějaké lahvičky, zbraně. Jelikož jsem nepřišel na to, jak dveře otevřít, nechávám hrad být a vydávám se prozkoumávat dále okolní lesy.
Attachment Attachments
Ringo_exc_100.png Ringo_exc_103.png Ringo_exc_105.png Ringo_exc_104.png
Ringo Ringo   | Hrad královny Guinevery 09.05.2019, 19:26:51   Reply   edit  delete 
Severozápadně míli od Kamelotu je hrad královny Guinevery. Služebná mi sděluje, že královna odjela do klášteru Imlad.Služebná to tedy zprvu nechtěla prozradit, královna jí přikázala nikomu to neříkat, ale po té, co jsem jí sdělil, že je král těžce nemocen, tak kápla božskou.
V hradě je místnost se zavřenými dveřmi a deseti páčkami. Na kombinaci jsem nepřišel, zřejmě je to úkol na později.

Mimoto jsem prošmejdil spoustu dalších venkovních lokací. Našel jsem válečné kladivo, které dává podobný damage jako mé trojzubce, tak si jej nechávám do zálohy, když se trojzubce zlomí.

Tři míle na západ od hradu královny jsem narazil na dungeon, zřejmě nějaký boční mimo příběhový. Narazil jsme tam na dveře, které mají tlačítko, ale po stisknutí se stejně neotevřou. Dále jsou tam dvě totožně vypadající chodby tvarované do obdélníku a na jedné stěně mají obě tlačítko ve tvaru oka. Taky jsem nepřišel, co s tím. Co dělá páka za zamčenými dveřmi, tak na to jsem taky nepřišel. Takže nechávám na později. Je zde i chodba, která mě pořád vrací zpět. Možná ta je klíčem k řešení.

Attachment Attachments
Ringo_Q3_3.png Ringo_Q3_6.png Ringo_Q3_9.png Ringo_exc_098.png
Ringo Ringo   | Dosavadní postup sesumírovaný do mapy a poznámek 09.05.2019, 18:38:20   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Honza:
Tak ono to teprve bude přibývat, jak to budu prolézat dále. A zaznamenávám teda zatím jen lokace a neřešitelné věci, případně si tam hodím poznámky, kde jsem nechal ležet předměty, které se mi už nevlezly do inventáře.
Honza Honza   | Dosavadní postup sesumírovaný do mapy a poznámek 09.05.2019, 13:47:07   Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Dobra mapka, mam trosku vic doplnenou :).

Ad 7, ano, tak jsem neprisel na to, jak ty teleporty zdolat, jednou se mi povedlo abit toho manika, ze jsem se dostal z toho centralniho mista na ostrove, ale z ostrova jsem se za boha nedostal...
Ringo Ringo   | Dosavadní postup sesumírovaný do mapy a poznámek 05.05.2019, 20:25:44   Reply   edit  delete 
Pro přehled, jak postupuji světem, dávám obrázek poznámek, které si vedu pod mapou světa a k jednotlivým lokacím zaznamenávám, které mám zmapované, v kterých se nachází podzemní dungeony, příběhové nebo mimopříběhové lokace, na jaké jsem narazil případně+ neřešitelné problémy, abych se pak mohl vracet zpět a nemusel znovu šmejdit po venku s tím, jestli jsem náhodou tadyhle ještě nebyl. Hra je známá svou cestovatelskou obsesí, když chodí hráč pěšky a pro mnohé hráče s málo penězi to byla jediná forma přepravy. Zatím tak cestuji taky, ale už vím, co je to vracet se někam třeba 6 mil. V každé lokaci je ale chaloupka s přepravcem (asi nějaký spešl dostavník), stojí to prachy, ale asi jej začnu využívat. Jelikož jsem se nacvičil ve zlodějství, bude to hračka to šetření :-)

V hlavě se mi rodí poznámky a budoucí popis hry a nemůžu se zbavit myšlenky, že tohle je česká krokovací obdoba hry The Elder Scrolls Arena mixnutá prvky Lands of Lore :-) Jestli budu psát recenzi, napíšu proč.
Attachment Attachments
Ringo_RG_dos_postup.png
Ringo Ringo   | Logistické problémy - příjemné exploity 05.05.2019, 12:58:46   Reply   edit  delete 
Do třetice dnešních postů do deníčku se budu věnovat dalším obecným postupům ohledně peněz, jídla, vývoje postavy.

1. Postup na level 2 (po 41 Exp.), postup na level 3 (181 exp), postup na level 4 (691 exp), postup na level 5 (921 exp!!!)
Tady si všimněme, že do levelu 4 byl postup na další level podmíněn cca 3,5 násobkem hodnoty expů získané pro stávající level. Postup na level 5 nepotřeboval ani dvojnásobek, logikou by bylo získat ten level na 1921 expech, tak nevím, jestli je to bug a autoři zapoměli v pravidlech dodit před tu 921 ještě jedničku a nebo chtěli vyvážit průběh hry, protože prvni dva dungony nasypou hráči hromadu expů, ale po té je opět hráč odkázán na dlouhou dobu na jedno a dvou expové vlky a žáby. Ale takovou sofistikovanost bych při celkovém systému hry od autoruů moc nečekal :-)

2. Hra je úžasná svou možností kombinatoriky ohledně toho, co jde ve hře dělat a čeho jde využít. Něco je nutno využívat ale není to zadarmo a hráč se k tomu musí dopracovat. Chcete-li exploit na jídlo, musíte se dopracovat k level upu a pořádně navalit boday do kradení na úkor všech ostatních schopností. To je asi jedna z mála her, co jsem v životě hrál a libuji si v exploitech, protože k nim vede složitá cesta, abyste jich mohli využít, byť tam najdete spoustu nelogiky a pomocí grindu i kapku nabourání zbytku ekonomického systému. Ale pořád lepší ekonomický systém, vc kterém lze kombinovat než ekonomický systém, který je zcela k ničemu (jako u Abandoned Places 2). Autoři se s logikou a vyvážeností 2x nepárali, ale vsadili na to, že když s tím půjde pracovat, bude to bavit a to se ji podařilo :-)

3. Exploit č. 1 jsem pospal, kradu jídlo a tak jej mám dostatek.

4. Naprosto zásadní postup ve hře nastal po level upu na level 4, skill kradení přes 30 umožňuje ukrást více než jen mrkev, a tak jsem začal krást prsteny, které jsme před tím prodal. Znovuprodej přinese 10 zlatých. Grindeři jako já zaplesají a klidně obětují den rýžováním peněz kradením a znovuprodejem, abyste si koupili komplet nejlepší zbroj, která je v obchodě k mání, Mythril. Nemá cenu dále zvyšovat kradení nad 50 a zkoušet vyšším skillem tu zbroj ukrást, protože ty bodíky už je lepší investovat jinam a radeji krást prsteny a získat dost peněz na to, abyste zbroj koupili. Trochu mi to připomnělo Ishar 2, kde mi bylo žinantní využít na vahách cheat na prachy a místo toho jsem asi 14 dní mlátil respawnující se loupežníky, dokud jsem neměl prachy na kompletní chaos zbroj :-)
abyste si nemysleli, že je to jen klikačka ukrást, prodat, tak ani náhodou, je za tím mravenčí práce a tuny loadů, protože vás zhruba tak co třetí pokus chytí :-)

5. Nakonec tedy získávám dost peněz a kupuji komplet Mythrillovou výbavu. Trocha zklamání je u Mythril sword, stále nepřekonává sílu trojzubců :-)
S Mythril zbrojí mi žáby ani vlci už neučiní ani škrábnutí. Ale abyste nemysleli, neznamená to, že projdu teď hravě s prstem v nose, protože jsem zkoušel jít tři míle na sever a tři míle na západ, kde by měl být klíč, jak jsem se dočetl na úplném začátku hry a tam jsou jakési elektronické oka, které jsem ani neškrábnul a hned mě sejmuli.

Attachment Attachments
Ringo_exc_075.png Ringo_exc_083.png Ringo_exc_076.png Ringo_exc_077.png
Ringo Ringo   | Příběhový Dungeon - karavana 2 míle východně od Kamelotu 05.05.2019, 12:38:01   Reply   edit  delete 
Level up mě trochu povzbudil v tom, že bych měl konečně rozseknout to nalezení syna od obchodníka z Kamelotu. Ale ten pavouk, co mě pár plivnutími sejme, co je hned u vchodu mě trochu trápil. Nicméně se mu jej povedlo udolat a tak jsem pokračoval dále bludištěm. V bludišti jsou docela příjemné puzzly - tlačítla, které odhalí řetězy ve zdech, jejichž zatažením se otevře další cesta dále. Jsou tu pak neviditelné tlačítka na zemi, některé je nutno zatížit. Zjišťuji, že je důležité hrát hru se zvukem a nenechat si jej přehlušit např. poslechem CD. Ona hudba ve hře je docela příjemná a atmosférická, tak je to dobré i z toho důvodu, nicméně důležité je praktické hledisko. Neviditelná plošinka cvakne. Přeslechnout tento zvuk může přinést nepříjemný zákys.

Nicméně, nakonec jsem prolezl třípatrový dungeon s bandity, ve vězení nacházím jen kostry, evidentně všichni vězni zemřeli, v jedné cele nacházím prsten obchodníkova syna a je mi jasné, že kostra ležicí velde bude jeho.

Je na mě, abych sehrál i roli posla nepěkných zpráv a vracím se do Kamelotu a informuji obchodníka Sicka. Smutný obchodník mi dává nakonec meč, který měl určen pro svého syna.

Meč není špatný, ale damage cca za 11 hit pointů pořád není nic oproti trojzubci, který dává 24 :-)
Attachment Attachments
Ringo_exc_035.png Ringo_exc_032.png Ringo_Q1_18.png Ringo_Q1_23.png
 shows: 50 [ 51-100/124 ]   «previous 012 next»

Diablo
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1157
 Extras :: 7860
 Comments :: 7398
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox